Mihin oheislaitteita tarvitaan? Oheistietojen tulostuslaitteet. CD-lukija

Oppitunnilla kahdeksan opimme tärkeimmät oheislaitteet henkilökohtainen tietokone, eli O ulkoiset PC-laitteet.

Mitä enemmän se kehittyy tietokone teknologia, sitä enemmän käsittämättömiä "asioita" ilmestyy (sekä nimellisesti että tarkoitukseltaan). Tällä oppitunnilla tarkastellaan peruslaitteita, jotka voidaan liittää tietokoneeseen. Lisäksi yritän vastata kysymyksiin "tarvitaanko tätä laitetta" ja "miten se liitetään".

Selvitetään ensin, millaisia ​​sanoja " oheislaitteet».

Periferia(kreikkalaisesta ympyrästä) - osa jotain keskustasta kaukana.

Oheislaitteet(PU) - laitteet, jotka on tarkoitettu ulkoinen käsittely tiedot. Toisin sanoen nämä ovat laitteita, jotka sijaitsevat järjestelmäyksikön ulkopuolella - ulkoisia laitteita.

Jos olet jatkuvasti lukenut IT-tunteja, tutustuimme myös:

  1. tarkoitettuja laitteita syöttääksesi tietoja tietokoneeseen käsittelyä varten ja
  2. laitteet, tietojen näyttämiseen ulos hänestä.
  3. On myös laitteita tiedon tallentamista varten järjestelmäyksikön ulkopuolella (ulkoiset asemat).

Kaikki yllä oleva koskee ulkoisia tai oheislaitteita henkilökohtainen tietokone.

Esittely on valmis, siirrytään itse laitteisiin, listaan ​​ne tärkeysjärjestykseen tavallinen käyttäjä PC.

Näppäimistö ja hiiri

Nämä ovat tärkeimmät laitteet tietojen syöttämiseen, niiden tarve on ilmeinen ja niistä ei keskustella ennen kuin kosketusnäytöt syrjäyttävät perinteiset :)

Näppäimistö ja hiiri voidaan liittää tietokoneeseen kahdentyyppisillä liittimillä:

  • PS/2
  • USB.

Jos et ole vielä saanut tietoa uusistaIT-tunteja sinullee-postia, voit tilata tämän linkin kautta. Se ei vie paljon aikaa (älä unohda vahvistaa tilaustasi saamassasi sähköpostissa).

Kopiointi kielletty

Videon lisäys

Lisäyksenä tämän päivän video näppäimistön valinnasta. Kuvattu riittävän yksityiskohtaisesti eroja näppäimistöjen välillä mainitaan erilaisia yhteystavat, vaikuttaa joitain hienouksia, joihin kaikki eivät kiinnitä huomiota ostaessaan.

piirturit jne.) ja interaktiivisia laitteita (päätteet, LCD-tabletit kosketussyöttö jne.)
  • Massamuistilaitteet (kiintolevyt 1 HDD - magneettinen kiintolevyasema., levyasemat 2 NGMD - joustava magneettilevyasema., nauhat 3 NML - magneettinauha-asema., ajaa puolesta optiset levyt, flash-muisti 4 EEPROM - uudelleenohjelmoitava lukumuisti sähköisen pyyhkimen kanssa. jne.)
  • Tiedonsiirtolaitteet ohjausobjektin kanssa (ADC, DAC, anturit, digitaaliset ohjaimet, releet jne.)
  • Välineet tiedonsiirtoon pitkiä matkoja (televiestintä) (modeemit, verkkosovittimet).
  • Syöttölaitteet

    Näppäimistö

    Tärkein laite tietojen syöttämiseksi tietokoneeseen on näppäimistö, joka on joukko mekaanisia antureita, jotka tunnistavat näppäinten paineen ja sulkevat tietyn virtapiiri. Tällä hetkellä yleisiä on kahdentyyppisiä näppäimistöjä: mekaanisilla tai kalvokytkimillä. Ensimmäisessä tapauksessa anturi on perinteinen mekanismi, jonka koskettimet on valmistettu erityisestä seoksesta. Toisessa tapauksessa kytkin koostuu kahdesta kalvosta: ylempi on aktiivinen, alempi on passiivinen, erotettu kolmannella kalvotiivisteellä.

    Pääsääntöisesti minkä tahansa näppäimistön sisällä on näppäinantureiden lisäksi elektroniset piirit salauksen purku ja mikro-ohjain. Tietojen vaihto näppäimistön ja emolevy suoritetaan erityisen sarjaliitännän kautta 11-bittisissä lohkoissa. Näppäimistön perusperiaate on näppäinkytkimien skannaus. Minkä tahansa näiden kytkimien sulkeminen ja avaaminen vastaa ainutlaatuista digitaalista koodia - skannauskoodia. Kun näppäin vapautetaan, IBM PC AT -näppäimistö edeltää skannauskoodia koodilla F016. Kun näppäimistön ohjain havaitsee näppäinpainalluksen tai -vapautuksen, se käynnistyy laitteiston keskeytys IRQ1. Jos tietokoneiden, kuten IBM PC XT, näppäimistöissä tiedonsiirto voidaan suorittaa vain yhteen suuntaan, niin IBM PC AT -tyyppisissä näppäimistöissä tällainen viestintä on mahdollista kahteen suuntaan, eli näppäimistö voi vastaanottaa erikoisjoukkueet(automaattisen toiston viiveen ja automaattisen toiston taajuuden parametrien asettaminen). Näppäimistön liittäminen emolevy suoritetaan sähköisesti identtisillä 5 DIN 5 -liittimellä DIN (Deutsche Idustrie Norm) - saksalainen teollisuusstandardi. tai 6 mini-DIN, jälkimmäinen esiteltiin ensimmäisen kerran IBM PS/2:ssa, josta se peri "slangin" nimensä. Kaksisuuntaisen tiedonsiirron aikaansaamiseksi käytetään yhtä datalinjaa, joka vaatii kuitenkin avoimet kollektorinastat.

    Hiiri

    Ensimmäisen tietokoneen hiiren loi Douglas Engelbart vuonna 1963 Stanfordin tutkimuskeskuksessa. Hiiret ovat yleistyneet lisääntyneen suosion vuoksi ohjelmistojärjestelmät Kanssa graafinen käyttöliittymä käyttäjä. Hiiren avulla on kätevää käsitellä grafiikkapakettien laajalti käytettyjä objekteja, kuten ikkunoita, valikoita, painikkeita, kuvakkeita jne.

    Ensimmäinen hiiri pyöritti liikkuessaan kahta pyörää, jotka oli kytketty muuttuvien vastusten akseleihin. Tällaisen hiiren kursorin liike johtui muuttuvien vastusten resistanssin muutoksesta. Useimmilla nykyaikaisilla hiirillä on optis-mekaaninen rakenne (kuva 16.1). Raskas kumipäällysteinen pallo, jonka halkaisija on suhteellisen suuri, joutuu kosketuksiin pinnan kanssa, jolla hiirtä liikutetaan. Kun liikutat hiirtä, tämä pallo voi pyörittää kahta kohtisuoraa rullaa painettuna sitä vasten. Yhden telan pyörimisakseli on pystysuora ja toinen vaakasuora. Telojen akselille on asennettu antureita, jotka ovat levyjä, joissa on rakoja, joiden vastakkaisilla puolilla optoerottimet sijaitsevat " LED-valokuvadiodi". Järjestys, jossa yhden akselin valoherkät elementit valaistaan, määrää hiiren liikesuunnan, ja niistä tulevien pulssien taajuus määrää nopeuden.


    Riisi. 16.1.

    Toinen suosittu hiirimalli on täysin optinen muotoilu. LED-valoa ja valoa fokusoivaa linssijärjestelmää käyttämällä hiiren alla oleva pinta valaistuu. Tästä pinnalta heijastuva valo puolestaan ​​kerää toisen linssin ja osuu kuvankäsittelypiirin vastaanottavaan anturiin. Tämä siru ottaa kuvia hiiren alla olevasta pinnasta korkeataajuus ja käsittelee niitä. Perustuu peräkkäisten kuvien sarjan analyysiin, joka edustaa neliömatriisi Integroitu DSP-prosessori laskee eri kirkkauden pikseleistä saadut indikaattorit, jotka osoittavat hiiren liikkeen suunnan X- ja Y-akseleita pitkin, ja välittää työnsä tulokset oheisliitäntään. Tärkeimmät ominaisuudet, jotka varmistavat optisten hiirten luotettavan toiminnan, määritetään: tekniset parametrit käytetyt anturit (taulukko 16.1).

    Taulukko 16.1. Joidenkin optisten hiirten sensorien parametrit
    Anturin merkki HDNS-2000 ADNS-2620 ADNS-2051 ADNS-3060
    Tarkkuus, cpi (pistettä tuumalla) 400 400 400/800 400/800
    "Kuvien" koko, pikseliä. 18x18 16x16 30x30
    Max. nopeus, cm/s 30 30 35 100
    Max. kiihtyvyys (nykimisen aikana), m/s 2 1,5 2,5 1,5 150
    Laukausnopeus, fps 1500 1500/2300 500-2300 500-6400

    Ensimmäiset hiiret liitettiin tietokoneeseen erityisen sovitinlevyn (ns. väylähiiren) kautta. Sitten menetelmä hiiren liittämiseksi kautta sarjaliitäntä RS-232C. Hiiret, joissa on sarjatietoliitäntä, toimivat useimmiten Microsoftin kehittämän protokollan kanssa. Dataa siirretään 1200 bps:n nopeudella käyttäen 7 databittiä ilman pariteetti ja yksi stop bitti. Yksi lähetys sisältää kolme 7-bittistä numeroa, jotka koodaavat 8-bittistä vaakasuuntaista (dX) ja 8-bittistä pystysuuntaista liikettä (dY), sekä 2 bittiä (LB, RB) painiketilasta (taulukko 16.2). Liike määritellään etumerkillisenä numerona (-128:+127) erikoisyksiköissä - hiiren resoluutiolla määritetyt määrät - counts per inch ( cpi ), joka on yleensä 400 cpi. Microsoft-protokollan lisäksi yleinen on myös Logitech-protokolla (erilainen kuin Microsoftin tapa välittää tietoja keskimmäisestä painikkeesta) ja Mouse Systems -protokollaa (5-tavuinen, tiedot "vanhoista" ja "uudesta" hiiren paikoista lähetetään).

    Taulukko 16.2. Microsoftin sarjahiiriprotokolla
    6 5 4 3 2 1 0
    tavu 1 1 PAUNAA R.B. dY7 dY6 dX7 dX6
    tavu 2 0 dX5 dX4 dX3 dX2 dX1 dX0
    tavu 3 0 dY5 dY4 dY3 dY2 dY1 dY0

    Vuonna 1987 IBM julkaisi PS/2-sarjan henkilökohtaisia ​​tietokoneita, jotka esittelivät erillisen sarjahiiriliitännän 6 mini-DIN-liittimellä. Yksi uusien porttien eduista sarjaportteihin verrattuna oli alhainen jännite virtalähde - 5 V 12 V sijasta sekä riippumattomuus muista laitteista, kun taas sarjahiiret häiritsivät usein sisäiset modeemit, koska tietokoneen neljä COM-porttia jakoivat vain kaksi IRQ:ta. On myös tarpeen huomata tämän käyttöliittymän haitat. Merkittävin on suurempi porttihäiriön riski, kun liitetään tai irrotetaan hiiri tietokoneen ollessa käynnissä. Siitä huolimatta sarjaportit PS/2-hiirillä ja näppäimistöillä on samanlainen sähköinen liitäntä ja jopa samat liittimet, emolevy ei tunnista hiirtä ja näppäimistöä, jos niitä ei ole kytketty "omaan" porttiinsa Tiedonsiirtoprotokollat ​​ovat erilaisia, ja lisäksi näppäimistöportin datalinja on kaksisuuntainen. Microsoft PC 97 -spesifikaatio ehdottaa yhtä värikoodaus Näistä porteista: näppäimistö - violetti, hiiri - vihreä. PS/2-portit yleistyivät, kun ne otettiin käyttöön vuonna 1997. Inteliltä ATX standardi. Ja jo vuonna 2002 Microsoft PC 2002 -spesifikaatiossa ehdotettiin näiden porttien hylkäämistä. universaali käyttöliittymä USB.

    Muut syöttölaitteet - manipulaattorit

    Ohjauspallo on "käänteinen" optis-mekaaninen hiiri - itse laitteen runkoa ei ohjata, vaan vain sen palloa. Tämän avulla voit parantaa huomattavasti tarkkuutta kohdistimen ohjaus ja lisäksi säästää tilaa, minkä vuoksi ohjauspalloja käytetään usein kannettavissa tietokoneissa.

    Kosketuslevy (kosketuslevy tai ohjauslevy) on kannettavissa tietokoneissa käytettävä syöttölaite, joka siirtää kohdistinta käyttäjän sormen liikkeiden mukaan. Käytetty tilalle tietokonehiiri. Kosketuspaneelit vaihtelevat kooltaan, mutta yleensä niiden pinta-ala ei ylitä 50 cm2. Kosketuslevyn toiminta perustuu sormen kapasitanssin mittaamiseen tai anturien välisen kapasitanssin mittaamiseen. Kapasitiiviset anturit sijaitsevat pystysuorassa ja vaaka-akselit paneelit, joiden avulla voit määrittää sormesi sijainnin vaaditulla tarkkuudella. Koska laite toimii mittaamalla kapasitanssia, se ei toimi, jos siirrät sähköä johtamatonta esinettä, kuten kynän pohjaa, sen poikki. Jos käytät johtavia esineitä, kosketuslevy toimii vain, jos kosketusaluetta on riittävästi, joten esimerkiksi märin sormin työskentely on erittäin vaikeaa. Edut kosketuspaneelit ovat:

    • ei tarvita tasaista pintaa, kuten hiirtä;
    • Kosketuslevyn sijainti on yleensä kiinteä suhteessa näppäimistöön;
    • Siirrä kohdistin koko näytölle liikuttamalla sormeasi hieman.
    • niiden kanssa työskentely ei vaadi paljoa totuttelua, kuten esimerkiksi ohjauspallon tapauksessa.

    Kosketuspaneelien haittana on niiden alhainen resoluutio, mikä vaikeuttaa työskentelyä graafisissa muokkauksissa ja 3D-peleissä.

    Ohjaussauva on analoginen koordinaattitietojen syöttölaite, joka on yleensä valmistettu kahdesta reostaattisesta anturista, joissa on +5 V virtalähde. Ohjaussauvan kahva on kytketty kahteen säädettävään vastukseen, jotka muuttavat vastustaan ​​liikkuessaan. Yksi vastus määrittää liikkeen X-koordinaattia pitkin, toinen - Y-koordinaattia pitkin Ohjaussauva on yleensä kytketty peliportin sovittimeen, joka sijaitsee Multi I/O -kortissa tai äänikortissa (jälkimmäisessä tapauksessa peliportin liitin on yhdistetty). MIDI-liitännän kanssa). Ilmeisesti pelisovittimen pääelementti on ADC. Sovitin hyväksyy jopa neljä digitaalista on-off-signaalia (painiketta) ja enintään neljä analogista signaalia, joten voit liittää kaksi 2-painikkeista ohjaussauvaa.

    Valokynä toimii käyttämällä pientä optista ilmaisinta, joka sijaitsee sen kärjessä. Kun skannaat näyttöä elektronisuihku optinen ilmaisinpulssi käynnistyy, kun säde saavuttaa näytön kohdan, jonka päällä kynä sijaitsee. Tämän pulssin ajoitus suhteessa vaaka- ja pystysynkronointisignaaleihin mahdollistaa valokynän sijainnin määrittämisen. Pohjimmiltaan valokynä on videojärjestelmän jatke. Videosovittimia varten vaadittiin kevyt kynäliitin

  • Tekijä: kinemaattinen mekanismi skanneri:
    • kädessä pidettävät skannerit - skannauspään tasaisen ja tasaisen liikkeen ongelma vastaavan kuvan päällä (joka määrittää skannatun kuvan laadun) on käyttäjällä;
    • tasoskannerit- skannauspää liikkuu suhteessa paperiin askelmoottorin avulla;
    • rullaskannerit - yksittäiset asiakirjaarkit vedetään laitteen läpi niin, että skannauspää pysyy paikallaan (ei koske kirjojen ja aikakauslehtien skannausta);
    • projektioskannerit - syöttöasiakirja asetetaan skannauspinnalle kuva ylöspäin, kun skannausyksikkö on myös päällä, ja vain skannauslaite liikkuu (kolmiulotteisten kohteiden skannausprojektiot ovat mahdollisia).
    • Microtek-skannereilla skannattu kuva valaistaan ​​vuorotellen punaisena, vihreänä ja sinisenä, jolloin sivu skannataan kolmella kerralla. Samanlaista lähestymistapaa käytetään Epson- ja Sharp-skannereissa, mutta niissä värinmuutos tapahtuu jokaisella rivillä, mikä välttää ongelmat pikselien "kohdistuksessa" eri kulkuväleillä. Skannereissa Hewlett Packard ja Ricoh lähde valaisee skannatun kuvan valkoinen valo, ja pienentävän linssin läpi heijastuva valo tulee kolmisuuntaiseen CCD-linjaan erityisten suodattimien kautta, jotka erottavat valon kolmeen osaan: punainen, sininen, vihreä.

      Tietokoneen kanssa kommunikoimiseen skannerit käyttävät yleensä jotakin yleisistä oheisliitännöistä: SCSI, IEEE 1284 tai USB.

      Yhdistämistä varten sovellusohjelmointirajapinta skanneriohjain (ja digikameroita) vuonna 1992 Aldus, Caere, Eastman Kodak, Hewlett Packard ja Logitech kehittivät TWAIN 6Word -määrityksen. TWAIN on otettu R. Kiplingin teoksesta "Idän ja lännen balladi": "...ja kaksikko ei koskaan kohtaa..." (ja kaksi ei koskaan tapaa), kuvastaa tietokoneen ja skannerin välisen vuorovaikutuksen monimutkaisuutta joka oli olemassa tuolloin. Kun olet kirjoittanut spesifikaation nimen usein isoilla kirjaimilla Oli ennakkoluulo, että tämä oli lyhenne, ja ehdotettiin seuraavia vaihtoehtoja: Technology Without An Interesting Name (teknologia ilman mielenkiintoista nimeä) tai Toolkit Without Any Important Name (työkalu ilman tärkeää nimeä). .

  • Johdanto

    Luku I. Tietokoneen oheislaitteet

    1.2 Syöttölaitteet

    1.3 Lähtölaitteet

    Luku II. Luo opettavainen esitys

    2.1 Tietokoneesitykset

    2.2 Ohjelmiston valinta

    2.3 Esityksen rakenne

    Johtopäätös

    Kirjallisuus

    Johdanto

    Nyky-yhteiskunnan elämää on erittäin vaikea kuvitella ilman tietokonetta. Miljardit ihmiset ympäri maailmaa käyttävät niitä työhön, vapaa-aikaan ja koulutukseen. Niitä uskomattomia ominaisuuksia, joita tietokoneella nykyään on, ei yksinkertaisesti voi laskea. PC:tä ei pidetä enää luksustuotteena. Tämä korvaamaton apulainen, jonka avulla ihmiset voivat tehdä monia yhteisiä asioita helpommin ja nopeammin kuin ennen. Voit esimerkiksi kirjoittaa kirjeitä, pitää kätevää kirjaa käteiskuluista ja järjestää yritysmuistiinpanoja, osoiteluetteloita ja yhteystietoja Puhelinluettelo. Voit myös katsella valokuvia, toistaa musiikkia ja videotallenteita tietokoneellasi.

    Tietokoneverkon Internet avulla voit löytää hyödyllisimmän ja monipuolisimman tiedon, koska sisään Maailman laajuinen verkko siellä on melkein kaikki! Voit myös käyttää verkkoa kommunikoidaksesi ystävien ja sukulaisten kanssa, vaikka asuisit hyvin kaukana toisistaan. Mutta olisi mahdotonta suorittaa kaikkia näitä toimintoja ilman oheislaitteita.

    Tietolähteitä aiheesta ”Tietokoneiden oheislaitteet” on olemassa melko paljon, mutta kokonaiskuvan saamiseksi on tarpeen kerätä tämä hajallaan oleva tieto yhteen, systematisoida ja jäsentää.

    Kaikki edellä mainitut antavat meille mahdollisuuden muotoilla työn tarkoituksen: käyttämällä graafista esityseditoria NEITI Tehoa Luo sähköinen kohta opetusohjelma"PC-oheislaitteet".

    Kerää ja analysoi materiaalia aiheesta "PC-oheislaitteet".

    Jäsennä vastaanotettu tieto.

    Kehitä sähköinen oppikirja graafisen esityseditorin MSPowerPointin avulla.

    Luku I. Tietokoneen oheislaitteet

    1.1 Tietokonelaitteistot

    Tieto on yksi yhteiskunnan arvokkaimmista resursseista perinteisten aineellisten luonnonvarojen, kuten öljyn, kaasun, mineraalien jne., ohella, mikä tarkoittaa, että sen käsittelyprosessi on samanlainen kuin käsittelyprosessit. aineellisia resursseja voidaan pitää teknologiana. Sitten seuraava määritelmä pätee.

    Tietotekniikka- prosessi, joka käyttää joukkoa välineitä ja menetelmiä tiedon (ensisijaisen tiedon) keräämiseen, käsittelyyn ja siirtämiseen saadakseen uutta laadukasta tietoa kohteen, prosessin tai ilmiön tilasta (tietotuote).

    SISÄÄN moderni yhteiskunta pää teknisiä keinoja Tietojenkäsittelytekniikka on henkilökohtainen tietokone, joka vaikutti merkittävästi sekä rakentamisen käsitteeseen että teknisten prosessorien käyttöön ja tuloksena olevan tiedon laatuun. Henkilökohtaisen tietokoneen esittely tietosfääri ja tietoliikenteen käyttö ovat määrittäneet uusi vaihe kehitystä tietotekniikka ja sen seurauksena sen nimen muuttaminen lisäämällä jokin symboleista: "uusi", "tietokone" tai "moderni". Adjektiivi "tietokone" korostaa, että sen toteuttamisen tärkein tekninen väline on tietokone.

    Tietokone teknologia on informaatioprosessi, jonka tuloksena syntyy tietotuote perustuu tietokoneen tietojenkäsittelyyn.



    Tietokoneen käyttö tiedon kanssa työskentelyn työkaluna on hyvin monipuolista ja monipuolista. Sen avulla voit katsoa muutamassa sekunnissa elektroninen kirjasto ja löytää tarvitsemasi tiedot. Erityinen tietokoneohjelmat, jolloin esimerkiksi suutari voi kokeilla luotavan kenkämallin muotoa ja rakennetta. Tietokoneen avulla testataan nyt autoja, tutkitaan molekyylien rakennetta, suunnitellaan taloja ja laukaistaan ​​avaruusaluksia. Mitä tahansa teetkin - piirrät, pelaat, lasket, kirjoitat - tietokone noudattaa kuuliaisesti komentojasi. Mutta tietokone itse ei voi suorittaa kaikkia näitä toimia varten se tarvitsee erityisiä laitteita, joita kutsutaan oheislaitteiksi.

    1.2 Syöttölaitteet

    Syöttölaitteet- laitteisto tietojen muuntamiseksi ihmisen luettavasta muodosta tietokoneella luettavaan muotoon.



    Kuva 1. Syöttölaitteiden luokitus

    Näppäimistöllä varustetut laitteet.

    Näppäimistö. Tavallinen laite tietojen syöttämiseksi tietokoneeseen on näppäimistö. Sen avulla voit syöttää numeerisia ja tekstitietoa, sekä erilaisia ​​komentoja ja tietoja. Yleensä näppäimistöltä syötetyt tiedot näytetään monitorin näytöllä ohjaustarkoituksiin. Tietojen syöttämispaikka näytöllä näkyy erityisellä kuvakkeella, jota kutsutaan kursoriksi. Kohdistimen ulkoasu voi vaihdella käytetyn ohjelman ja käyttötavan mukaan. Tämä voi olla vilkkuva viiva, suorakulmio jne.

    Tyypillisesti käytetään 101-103 näppäimistöä Amerikkalainen standardi. Näppäimistön lisäksi löytyy kalvo- ja kosketusnäppäimistöt. Aakkosnumeerisen kentän näppäimet on lisäksi merkitty kansallisten aakkosten kirjaimilla. Jos tietokoneessasi on käyttöjärjestelmä, jota ei ole määritetty toimimaan kansallisessa aakkostilassa (ei lokalisoitu versio), sitten ylimääräinen erikoisohjelma- näppäimistön ajuri. Lokalisoiduissa versioissa näppäimistön ajuri sisältyy pakettiin.

    Nykyaikaisilla tietokonemarkkinoilla ergonomiset näppäimistöt ja erityiset rannepehmusteet ovat erittäin suosittuja, mikä tarjoaa mukavimmat työolosuhteet.

    Manipulaattorit.

    Hiiri. Näppäimistön vieressä on liikuteltava laite, jota kutsutaan hiireksi. Hiiren pohjassa on pallo. Hiiren liikuttaminen tasaisella alustalla (pöytä, matto) saa pallon pyörimään. Samalla se on vuorovaikutuksessa hiiren rungon sisällä olevien antureiden kanssa, mikä johtaa signaaliin, joka saa hiiren osoittimen liikkumaan näytön näytöllä. Hiiren yläpinnassa on 2 tai 3 painiketta. Tietyn painikkeen painaminen (*tietokone havaitsee hiiren napsautuksen osoituksena suorittaa joitakin annettu toimenpide. Hiiren avulla voit hallita eri ohjelmien toimintaa nopeammin ja kätevämmin.

    Hiiren laatu määräytyy sen resoluutiolla, joka mitataan pisteiden lukumäärällä tuumalla - dpi (dotperinch). Tämä ominaisuus määrittää, kuinka tarkasti hiiren osoitin liikkuu näytöllä. Keskiluokan hiirillä resoluutio on 400-800 dpi. Erityyppiset hiiret eroavat toisistaan: tavassa, jolla ne lukevat tietoja (mekaaninen, optis-mekaaninen ja optinen), painikkeiden määrässä (2- ja 3-painikkeiset hiiret), tietokoneeseen liittämistapassa (langallinen). - kytketty langattomalla tai "häntättömällä" hiirellä - yhteys tietokoneeseen tapahtuu infrapunasignaalilla, joka havaitaan erityisen portin kautta).

    Hiiren suunnittelu ehdottaa erilaisia ​​muotoja mallit. Suosituimmat ovat ergonomiset hiiret, joiden pinta on virtaviivainen ja jotka varmistavat käden luonnollisen sijoituksen pinnalle. Uusi on langaton maila, joka toimii melkein missä haluat. Pöydällä se toimii kuten tavallinen hiiri; Jos nostat sen ja painat alustan painiketta, tällaista hiirtä voidaan käyttää suoraan ilmassa jopa 10 metrin etäisyydellä jalustasta.

    Trackball tai ohjauspallo, muistuttaa ylösalaisin olevaa hiirtä. Sinun ei tarvitse siirtää sitä pöydän ympärillä kuin hiirtä. Ohjauspallossa palloa pyöritetään käsin ja kierto muunnetaan myös osoittimen siirtämiseksi näytön poikki. Se on erittäin kätevä tapauksissa, joissa tilaa on vähän, koska se ei vaadi mattoa tai tilaa manipulaattorin siirtämiseen pöydän ympärillä.

    Joystick tai ohjaustikku, on suunniteltu erityisesti pelaamista varten. Aivan kuten hiiri ja ohjauspallo, sen avulla voit siirtää kohdistinta tai graafinen objekti monitorin näytöllä. Ohjaussauva on kaikkiin suuntiin kallistuva kahva ja useita painikkeita pienessä paneelissa yksinkertaisten toimintojen suorittamiseen.

    Joystickeissä on eri määrä painikkeita ja eri suunnat kohdistimen liikuttamiseen näytöllä. Ergonomiavaatimusten mukaisesti ohjaussauvan kahva on muotoiltu, joka seuraa käden helpotusta kahvaan tarttuttaessa.

    Kosketa laitteita.

    Kosketusnäyttö. Kosketusnäyttö tai kosketusnäyttö on pinta, joka on peitetty erityinen kerros. Tietyn kohdan koskettaminen näytöllä valitsee tietokoneen suorittaman tehtävän tai komennon OSD-valikko. Esimerkiksi olympialaisten aikaan kosketusnäytöt auttaa urheilijoita, valmentajia, kirjeenvaihtajia nopeasti valitsemaan heitä kiinnostavat tiedot kilpailujen tuloksista, joukkueen kokoonpanosta jne. osoittamalla sormeasi vastaavassa valikossa.

    Kosketusnäytön avulla voit myös siirtää esineitä. Se on helppokäyttöinen, varsinkin tarvittaessa nopea pääsy tietoon. Tällaiset syöttölaitteet voidaan nähdä pankkitietokoneet, lentokentillä sekä sotilas- ja teollisuusaloilla.

    Valokynä. Vaalea kynä on samanlainen kuin tavallinen kynä, jossa on a erityinen laite- valoherkkä elementti. Kynän kosketus näyttöön sulkee valosähköisen piirin ja määrittää, mihin tiedot syötetään tai korjataan. Jos liikutat kynää näytöllä, voit piirtää tai kirjoittaa näytölle samalla tavalla kuin paperille.

    PC-oheislaitteet tarjoavat mahdollisuuden vaihtaa tietoja tietokoneen ja käyttäjän välillä. Ilman kaikkia näitä laitteita kaikki henkilökohtaisen tietokoneen ominaisuudet ja teho ovat hyödyttömiä.

    PC-oheislaitteet ovat kaikki tietokoneeseen kytkettyjä ulkoisia laitteita, jotka eroavat järjestelmäyksikön pakkauksessa olevista komponenteista. Tietokoneen vuorovaikutus " ulkopuolinen maailma" suoritetaan oheislaitteiden avulla. , ja ovat minkä tahansa henkilökohtaisen tietokoneen olennaisia ​​oheislaitteita, mutta niiden lisäksi on monia muita hyödyllisiä laitteita.

    Näytön ohella tiedonantolaitteita ovat: Tulostuslaitteiden tarve myös siirtymisen yhteydessä sähköinen asiakirjojen hallinta ei koskaan katoa, ja monissa tapauksissa paperille painetun materiaalin käyttäminen on kätevämpää kuin tekstien ja kuvien katseleminen gadget-näytöltä.

    Pistematriisitulostimet ilmestyivät ensimmäisinä, mutta niiden hitaiden nopeuksien ja tulostuksen aikaisen voimakkaan hiontaäänen vuoksi ne korvattiin nopeasti ensin mustesuihku- ja sitten lasertulostimilla. Nykypäivän mustesuihkutulostimet erottuvat alhaisesta hinnastaan ​​ja väritulostuskyvystään suuri nopeus tulostus ja kasettien korkea hinta, mikä ei kuitenkaan estä niitä käyttämästä kotona. Toimistoissa mustesuihkutulostinta käytetään vain silloin, kun tarvitaan väritulostusta.

    Sopii paremmin virallisten asiakirjojen tulostamiseen lasertulostimet, jonka hinta on korkeampi kuin mustesuihkutulostimet, Mutta halpa painatus, jonka määräävät alhaiset täyttökustannukset ja suuri tulostusmäärä täyttöä kohti, oikeuttavat nopeasti kustannukset. Suuri tulostusnopeus ja äänettömyys lisäävät näiden laitteiden etuja.

    Henkilökohtaisen tietokoneen seuraavaksi tärkein oheislaite on mielestämme skanneri. Skanneri muuntaa kuvat tietokoneen muistia, jonka jälkeen voimme tehdä kaiken mahdollisen kuvan avulla ohjelmisto PC. Yleisin skannerin käyttötarkoitus on valokuvien muuntaminen sähköinen näkymä, säilyttäminen paperiasiakirjoja sähköiseen tietokantaan sekä skannata tekstit myöhempää muokkausta varten.

    Nykyään olemassa olevia skannereita ovat: kädessä pidettävät skannerit, tasoskannerit (kätevimmät toimistossa ja kotona) ja avaruusskannerit. On selvää, että kuvan laatu riippuu skannatun kuvan staattisuudesta sen kuvauksen aikana, minkä vuoksi tasoskannerit ovat yleisimpiä huolimatta siitä, että ne ovat melko tilaa vieviä laitteita.

    Monitoimilaitteet (MFP-laitteet), joissa yhdistyvät tulostin, skanneri ja kopiokone, ovat tulossa yhä suositummiksi. Monitoimisuutensa ansiosta monitoimilaitteet säästävät työpöytätilaa. Mutta tällaisilla laitteilla on myös haittapuolensa, jotka ovat toimintojen keskimääräinen suorituskyky ja alhainen luotettavuus, ja vaikka jokin komponentti hajoaisi, esimerkiksi tulostuslaite, niin skanneri kuin kopiokonekin on vietävä korjaamoon.

    Tietenkin PC:n oheislaitteiden luettelo ei lopu tähän, nämä sisältävät kaikki laitteet, jotka voimme yhdistää tietokoneeseen, tämä ja äänen kaiuttimet, Ja peliohjaimet ja web-kamerat ja mikrofonit jne. Mutta eniten tärkeitä laitteita Mielestämme tulostimet ja skannerit ovat erityisen hyödyllisiä työssä.

    Tietokoneen rakenne näyttää monimutkaiselta, mutta kuvailemme sitä yksinkertaisella kielellä. Tietokonelaitteisto koostuu järjestelmäyksiköstä ja oheislaitteista. Järjestelmäyksikkö (laatikko, johon levyt asetetaan ja kuulokkeet liitetään). Se on henkilökohtaisen tietokoneen pääkomponentti, ilman sitä on mahdotonta toimia. Tietokoneen oheislaitteet - kaikki järjestelmäyksikköön liitetyt laitteet: näppäimistö, tulostin, hiiri, näyttö jne.

    SISÄÄN järjestelmän yksikkö(järjestelmäyksikkö) PC:n toiminnasta vastaavat pääprosessit tapahtuvat. Muut laitteet näyttävät vain näiden prosessien tuloksen tai suorittavat niiden määrittämiä toimintoja.

    Kun olet poistanut järjestelmäyksikön sivuseinän (kiertämällä ruuvit takaa), näet joukon käsittämättömiä levyjä ja komponentteja. Laite näyttää monimutkaiselta, mutta se on helpompi ymmärtää kuin miltä se saattaa näyttää. Alla on kaikki päälaitteet, jotka sijaitsevat järjestelmäyksikössä.

    Tämä hallitus järjestää oikea algoritmi kaikkien siihen kytkettyjen PC-elementtien toimintaa. Tietokoneen emolevyn suunnittelu mahdollistaa sen, että kaikki sen komponentit toimivat yhtenä mekanismina.

    Usein koko järjestelmäyksikköä kutsutaan prosessoriksi. Itse asiassa keskusyksikkö on siru (mikropiiri), joka sijaitsee emolevyllä. Se on samanlainen kuin ihmisen aivot: se on vastuussa käyttäjän määrittämien tietojen vastaanottamisesta, käsittelystä ja lähettämisestä ja on yksi tietokoneen pääosista. PC:n suorituskyky riippuu siitä suoraan. Mitä suurempi terän syvyys ja kellotaajuus prosessori, sitä enemmän toimintoja se pystyy suorittamaan.

    Intel-tuotteita pidetään luotettavimpina mikroprosessoreina.

    Ne tukevat työtä kaikkien ohjelmien ja oheislaitteiden kanssa, ja niillä on alhainen lämmöntuotanto. Kun työskentelet grafiikan kanssa ja pelatessasi, AMD:n prosessorit toimivat paremmin, mutta ne eivät ole yhtä luotettavia. Asennettu prosessori peitetty lämpötahnalla ja sen läpi on kiinnitetty metallista valmistettu lämpöpatteri, jolla on hyvä lämmönsiirto. Tämä tehdään lämmön haihtumisen parantamiseksi, mikä helpottaa suorittimen jäähdyttämistä jäähdyttimellä.

    Cooler - tuuletin prosessorin jäähdyttämiseen

    Tämä osa on sijoitettu prosessorin välittömään läheisyyteen. Sen tehtävänä on jäähdyttää prosessoria ja suojella sitä kohoavilta lämpötiloilta, jotka voivat häiritä sitä oikea toiminta. Asenna myös lisäjäähdyttimet kiintolevyjen lähellä: tietoja käsiteltäessä ne kuumenevat, mikä vähentää suoritettujen toimintojen nopeutta. Pienen jäähdyttimen asennus yläpuolelle kovalevy, pidentää sen käyttöikää ja nopeuttaa tietokoneen toimintaa. Läsnäollessa tehokas näytönohjain Sinun on myös huolehdittava sen jäähdytysjärjestelmästä, jos järjestelmäyksikön kotelossa on tilaa asennukselle.

    Kiintolevy tai kovalevy

    On vaikea ajatella henkilökohtaisen tietokoneen laitetta ilman tätä yksityiskohtaa - se on vastuussa tietojen tallentamisesta. Se sisältää käyttöjärjestelmän ja käyttäjätiedostoja: valokuvia, videoita, ohjelmia jne.

    Koosta alkaen kovalevy ja sen luokka riippuu käytettävissä olevan tallennustilan määrästä ja järjestelmän nopeudesta.

    Mitä korkeampi rautatieluokka on, sitä nopeampi prosessori voi tallentaa tietoja ja hakea niitä. Nopeus riippuu suoraan pyörimisnopeudesta. Kiintolevy on kytketty emolevyyn ATA- tai IDE-liitännän kautta.

    Tämä tietokonejärjestelmäyksikön laite on asennettu nopeuttamaan videotietojen käsittelyä ja toistoa. Yksityiskohtien selkeys riippuu siitä videota katsottaessa tai sen aikana pelattavuus. Keskimääräisen näytönohjaimen pitäisi riittää normaalissa käytössä, mutta "pelaajille" tai ammatillisia ohjelmia grafiikkatiedostojen kanssa työskentelyssä sinun on ostettava vahvempi näytönohjain.

    RAM - Random access -muisti

    Tämä osa tarvitaan suorittimen toimintojen suorittamiseen. RAM - sisäinen muisti PC. prosessori käsitellessään tietoja se kirjoittaa väliaikaisesti tietoja RAM-muistiin ja alkaa työskennellä sen kanssa. Sitä enemmän RAM-muisti, sitä monimutkaisempia prosesseja tietokone pystyy suorittamaan. Nopeus, jolla tiedot kirjoitetaan RAM-muistiin, on myös tärkeä. Jopa alhaisilla tallennusnopeuksilla vahva prosessori tulee "hidastamaan". Se on kuin kiihdyttäisi Ferraria futsal-kentällä: voimaa on, mutta ei ole minne mennä.

    ROM - Lukumuisti

    BIOS on tallennettu ROM-muistiin. Tämä komponentti tietokone, jota tarvitaan hallintaan käyttöjärjestelmän puuttuessa.

    virtalähde

    Se varmistaa tietokoneen toimivuuden: se vastaanottaa sähköä verkosta, jakaa sen komponenttien kesken ja toimittaa tarvittavan tehon jokaiselle.

    Tämä tietokoneen osa on vastuussa käsittelystä äänitiedostoja ja tulosta vastaanotetut tiedot sarakkeisiin. Äänikortti on kytketty emolevyyn ja on alun perin sisäänrakennettu siihen. Harvempia ovat tietokoneet, joissa on ulkoinen äänikortit, joka voidaan vaihtaa.

    Usein sisäänrakennettu komponentti. Joskus emolevyllä on tilaa lisäasennukseen verkkokortti(on tarpeen luoda yksinkertainen paikallinen verkko, ilman pääverkkokorttia).

    Se kytkeytyy myös emolevyyn, mutta ei suoraan, vaan kaapeleiden avulla. Voit tehdä ilman levyasemaa. Nyt suurin hyöty siitä on kyky asentaa käyttöjärjestelmä levyltä.

    Portit ja liittimet

    He ovat vastuussa oheislaitteiden liittämisestä tietokoneeseen:

    1. PS/2 hiiren ja näppäimistön yhdistämiseen.
    2. D-sub (VGA) videodatan siirtämiseen ulkoisiin laitteisiin. Kunnes lisää moderni käyttöliittymä, oli näytön liittämisen standardi.
    3. DVI-I– parannettu liitin, joka vastaa näytön liittämisestä tietokoneeseen modernilla emolevyt. Yleensä sijaitsee tavallisen VGA:n vieressä - jos sitä ei ole, pakkauksen tulee sisältää sovitin DVI:stä VGA:han.
    4. MiniJack– eri väreillä maalatut liittimet: punainen vastaa mikrofonin liittämisestä, vihreä – kuulokkeet ja kaiuttimet, sininen – äänen tallennus ulkoinen laite, keltainen on subwooferille, musta sivukaiuttimille ja harmaa stereojärjestelmän takakaiuttimille.
    5. LAN suunniteltu tiedon vastaanottamiseen ja lähettämiseen Internetin tai paikallisverkon kautta.
    6. USB Portin avulla voit liittää useita oheislaitteita tietokoneeseesi. Emme luettele kaikkea, mutta mitä enemmän tällaisia ​​portteja, sitä parempi.

    Laite on suunniteltu lukemaan tietoja flash- ja älykorteista. Vanhemmissa PC-malleissa kortinlukijan sijasta asennettiin levyasema toimimaan pienten kanssa magneettiset levyt. Näiden levyjen kapasiteetti oli 1,44 MB, mikä teki niiden käytöstä lopulta epäkäytännöllistä.

    Kehys

    Sen tehtävänä on suojata siihen asetetut komponentit pölyltä ja mekaanisia vaurioita, kaikkien osien luotettava kiinnitys, joiden lukumäärä riippuu kotelon tyypistä. Kotelon arvo saattaa tuntua pieneltä, mutta sitä se ei ole: se määrittää kuinka monta osaa järjestelmäyksikköön mahtuu ja miten ne on järjestetty.

    Olemme selvittäneet, mistä tietokonejärjestelmäyksikkö koostuu, katsotaanpa nyt ulkoisia laitteita.

    Oheislaitteet

    Oheislaitteet voivat sisältää ehdollisesti kaiken, mikä ei ole järjestelmäyksikössä. Ne on suunniteltu siirtämään tietoa, näyttämään sen käsittelyn tulokset ja suorittamaan suorittimen määräämiä tehtäviä (asiakirjojen tulostaminen jne.). Yksinkertaisesti sanottuna syöttö-, lähtö- ja tallennuslaitteet.

    • Tasoskanneri. Suunniteltu vastaanotettujen tietojen syöttämiseen PC:lle graafista tietoa lakanoista. Tiedot luetaan valonsäteellä, jonka heijastus vangitaan erityisillä laitteilla (suunniteltu viivaimen muotoon) ja lähetetään prosessointia varten CPU:lle.
    • Käsi skanneri. Sen toimintaperiaate on samanlainen kuin tabletin, mutta "Vivoimen" liike sieppauslaitteilla suoritetaan manuaalisesti.
    • Rumpuskanneri. Paperiarkki on kiinnitetty erityiseen sylinteriin, joka pyörii suurella nopeudella skannattaessa. Tämä tekniikka tuottaa korkealaatuisimpia skannattuja kuvia.
    • Bar skanneri. Tämäntyyppinen skanneri on suunniteltu lukemaan tietoja viivakoodin muodossa. Käytetään yksinomaan kaupallisiin tarkoituksiin.
    • Grafiikka tabletti. Mahdollistaa tiedon siirtämisen tietokoneelle käyttämällä erityisellä kynällä tallennettavia liikkeitä. Taiteilijoiden ja kuvittajien käyttämä.
    • Näppäimistö. Sisältyy tietokoneen päälaitteisiin. Käytetään tekstin syöttämiseen ja käyttäjän komentojen lähettämiseen.
    • Hiiri. Laite, joka yksinkertaistaa tietokoneen hallintaa.

    Lähtölaite

    • Matriisitulostin. Yksinkertaisin laite tietojen tulostamiseen paperille lyömällä sylinterimäistä sauvaa.
    • Laser-tulostin. Kuva levitetään paperille pisteviivalla, jonka avulla voit saavuttaa Korkealaatuinen Tulosta.
    • Jet-tulostin. Kuva paperille muodostetaan levittämällä maalipisaroita.
    • Monitori. Tärkeä tietokonelaitteisto, joka näyttää näytönohjaimen tai sen puuttuessa emolevyn lähettämän graafisen tiedon.
    • Sarakkeet. Vastaa äänikortin käsittelemien tietojen tulostamisesta.
    • Verkkokamera. Käyttäjän kuva on siirrettävä tietokoneelle. Käytetään videokeskusteluihin.

    Tallennuslaitteet

    Tarve lisäpaikkoja Tietojen tallennus tulee näkyviin, kun haluat tallentaa tiedostoja, jotka eivät mahdu pääasemaan, tai kun nämä tiedostot ovat arvokkaita. Suosituin lisälaitteita varastointi:

    • USB muistitikku. Tämä on niin kutsuttu Flash Drive. Siihen mahtuu jopa 128 Gt. Ne ovat kompakteja, mutta niillä on useita haittoja: korkeat kustannukset, epäluotettavuus ja pieni määrä tallennustilaa.
    • Ulkoinen HDD . Mahdollistaa jopa 2 TB:n tiedon tallentamisen, mikä takaa suuren tallennusnopeuden ja tietoturvan.

    Kuvailimme, mistä tietokone koostuu, sen pääosista. Syvempään tutkimukseen sinun on luettava erikoiskirjallisuus.