Tietotyyppien graafinen esitys. Graafiset tiedot ja tekstitiedot. Graafiset tiedot: tehtävät, testi. Miksi en voi luoda aakkosia?

Alla graafista tietoa viittaa piirustukseen, piirustukseen, valokuvaan, kuvaan kirjassa, kuvaan tv-ruudulla jne. pidämme sitä nimellä esimerkki kuva tv-ruudulla. Tämä kuva koostuu useista vaakasuuntaisista viivoista - riveistä. Ja jokainen rivi puolestaan ​​koostuu pienimmistä peruskuvayksiköistä - pisteistä, joita kutsutaan pikseliä (picsel – PICture’SElement – ​​kuvaelementti). Koko joukko peruskuvayksiköitä kutsutaan rasteri (latinaksi Rastrum – rake). Selkeyden aste kuva riippuu viivojen määrästä koko näytössä ja pisteiden määrästä viivalla, jotka edustavat resoluutio näyttö tai vain lupa .

Yksivärinen kuva - kuva, joka koostuu mistä tahansa kahdesta vastakkaisesta väristä - mustavalkoinen, vihreä ja valkoinen, ruskea ja valkoinen jne. jokaisella kuvan pikselillä voi olla joko yksi tai toinen väri. Määrittämällä binäärikoodin "0" ensimmäiselle värille ja koodin "1" toiselle (tai päinvastoin), voit koodata yksivärisen kuvan yhden pikselin tilan yhdellä bitillä.

Tuloksena oleva kuva on kuitenkin liian kontrastinen. Todellinen, esimerkiksi mustavalkoinen kuva, ei koostu vain valkoisista ja mustista väreistä. Se sisältää monia erilaisia ​​välisävyjä - harmaa, vaaleanharmaa, tummanharmaa jne. Jos valkoisen ja mustan lisäksi käytetään vain kahta lisäsävyä, yhden pikselin väritilan koodaamiseen tarvitaan kaksi bittiä .

Yleinen käytäntö realististen yksiväristen kuvien tuottamiseksi on koodata yhden pikselin tila yhdellä tavulla, mikä mahdollistaa 256 eri harmaan sävyä täysin valkoisesta täysin mustaan.

Värillinen kuva voidaan muodostaa eri tavoin. Yksi heistä - menetelmä RGB (sanoista Red, Green, Blue - punainen, vihreä, sininen), mikä perustuu siihen tosiasiaan, että ihmissilmä havaitsee kaikki värit kolmen päävärin - punaisen, vihreän ja sinisen - summana. Väripikselin saamiseksi ei lähetetä yhtä, vaan kolme värisädettä samaan paikkaan näytöllä. Yksinkertaisuuden vuoksi oletetaan, että yksi bitti riittää jokaisen värin koodaamiseen. "0" bitissä tarkoittaa, että tämä pääväri puuttuu kokonaisväristä, ja "1" tarkoittaa, että se on läsnä. Siksi yhden väripikselin koodaamiseen tarvitaan 3 bittiä. Tällä koodausjärjestelmällä jokaisella pikselillä voi olla yksi kahdeksasta mahdollisesta väristä. Jos jokainen väri on koodattu yhdellä tavulla, on mahdollista lähettää 256 sävyä kustakin pääväristä. Kaiken kaikkiaan tässä tapauksessa tarjotaan 256 X 256 X 256 = 16777216 eri värin lähetys, mikä on melko lähellä ihmissilmän todellista herkkyyttä. Tätä värigrafiikan esittämistapaa kutsutaan yleensä tilaksi Totta Väri (truecolor – todellinen väri) tai täysi väritila .

On olemassa myös muita täysväristen värikuvien koodaustiloja. Ne vaativat paljon muistia. Muistin säästämiseksi kehitetään erilaisia ​​tiloja ja grafiikkamuotoja, jotka toistavat värit hieman huonommin, mutta vaativat paljon vähemmän muistia. Erityisesti tila Korkea Väri (highcolor-rich color), jossa yhden pikselin värin välittämiseen käytetään 16 bittiä ja siten 65535 värisävyä voidaan siirtää.

Kun kuvaa tallennetaan tietokoneen muistiin, yksittäisten pisteiden värin lisäksi on tarpeen tallentaa paljon lisätietoa - kuvan koko, pisteiden kirkkaus jne. Tietty menetelmä kaiken tiedon koodaamiseksi vaaditaan, kun kuva tallennetaan graafisessa muodossa. Graafisten tietojen koodausmuodot, jotka perustuvat kunkin kuvan muodostavan yksittäisen pikselin värin siirtoon, luokitellaan rasteri tai BitMap muotoja (bittikartta). Tunnetuimmat rasterimuodot ovat BMP ,GIF Ja JPEG muotoja.

Rasterigrafiikalla on merkitystä haittaa – johonkin rasterimuotoon koodattu kuva skaalautuu erittäin huonosti. Siksi menetelmiä on kehitetty vektorigrafiikkaa . Vektorigrafiikassa perusobjekti on linja . Tässä tapauksessa kuva muodostetaan yksittäisistä suorien tai kaarevien viivojen segmenteistä, jotka on kuvattu matemaattisesti, vektori tavalla, sekä geometrisista muodoista - suorakulmioista, ympyröistä jne., jotka voidaan saada niistä.

Graafisia kuvia on kahdenlaisia: vektori Ja rasteri. Niitä käsitellään eri tavoin ja eri grafiikkaohjelmilla.

Vektorikuva on esitetty kokoelmana suoria viivoja segmenttejä (vektoreita) eikä pisteitä, joita käytetään rasterikuvissa. Kuvanmuodostuksen vektoriperiaatteen tärkeimmät edut rasteriin verrattuna ovat seuraavat:

1. Vektorikuvatiedostot ovat kooltaan paljon pienempiä kuin rasterikuvat;

2. Vektorikuvien tulostaminen on nopeampaa;

3. Vektorikuvien skaalaukseen ja muuntamiseen ei liity rajoituksia eivätkä ne vaikuta laatuun.

Vektori graafinen objekti sisältää kaksi elementtiä: ääriviivan ja sen sisäalueen, joka voi olla tyhjä tai muuttaa täyttöä värin, värisiirtymän (gradientin) tai mosaiikkikuvion muodossa. Piiri voi olla joko suljettu tai avoin. Vektoriobjektissa se suorittaa kaksinkertaisen tehtävän. Ensinnäkin polun avulla voit muuttaa kohteen muotoa. Toiseksi, vektoriobjektin ääriviivat voidaan suunnitella (ääriviivat) määrittämällä ensin sen väri, viivan paksuus ja suunnittelutyyli.

Vektorikuvat saadaan käyttämällä vektorityyppisiä graafisia muokkausohjelmia (niitä kutsutaan myös havainnollistaviksi grafiikkapaketteiksi). Nämä paketit tarjoavat käyttäjälle joukon työkaluja ja komentoja piirustusten luomiseen. Suorat viivat, ympyrät, ellipsit ja kaaret ovat vektorikuvien pääkomponentteja . Samanaikaisesti piirtämisen kanssa erikoisohjelmisto luo kuvauksia graafisista ominaisuuksista. niistä, joista piirustus on rakennettu . Nämä kuvaukset tallennetaan graafiseen tiedostoon


Rasterikuva koostuu pisteistä (pikseleistä). Kunkin pisteen parametrit (koordinaatit, intensiteetti, väri) on kuvattu tiedostossa. Tästä johtuen rasterikuvia sisältävien tiedostojen valtavat koot, varsinkin jos jälkimmäisille on ominaista korkea resoluutio.

Rasterimuotoja käytetään, kun:

1. Graafisten kuvien skannaus ja käsittely;

2. Kuvien luominen käytettäväksi muissa ohjelmissa, erityisesti lähetettäväksi muille käyttäjille Internetin kautta;

3. Erilaisten taiteellisten tehosteiden luominen, jotka ovat mahdollisia erityisten ohjelmistosuodattimien ansiosta.

Rasterikuva on kokoelma mosaiikkiobjekteja, jotka on sijoitettu päällekkäin. Jokainen rasterikuvaobjekti sijaitsee yhdessä ns. rasterisubstraatin kerroksista, joka on suorakaiteen muotoinen. Rasterisubstraatti on kankaan analogi ja kerros kuultopaperin analogi.

Taustakerros voidaan esittää joukona samankokoisia pieniä neliösoluja, joihin voidaan muodostaa mosaiikkielementeistä (pikseleistä) koostuva kuva (rasteriobjekti). Pikselimitat määräytyvät substraatin resoluution (resoluution) mukaan. Pikseliä ei luonnehdi ainoastaan ​​väri, vaan myös muut parametrit, erityisesti läpinäkyvyys ja tapa, jolla värit siirtyvät, kun tällaiset elementit asetetaan päällekkäin.

Jokaisella tarkasteltavalla kuvatyypillä on omat kykynsä ja rajoituksensa. Erityisesti vektorigrafiikka mahdollistaa seuraavien tehosteiden toteuttamisen: suulakepuristus, vääristymä, ääriviiva, linssi, maski, siirtymä, perspektiivi, kuori, varjostus jne. No, rasterikuvan muodostusprosessissa voit toteuttaa menetelmiä ja tekniikoita käytetään sellaisilla taiteellisen luovuuden aloilla, kuten kirjonta, kaiverrus, mallintaminen, maalaus, mosaiikkitaide, kohokuviointi jne.

Ennen kuin tarkastellaan digitaalisen grafiikan perusteita, on ensin ymmärrettävä, mitä graafinen tieto on. Nykyään tätä käsitettä käytetään aktiivisesti ihmisen toiminnan eri aloilla, mutta monet eivät edes ymmärrä, mitä tämä termi on ja mitä se tarkoittaa.

Mikä se on?

Graafista tietoa käytetään nykyään useimmilla visuaalisen viestinnän aloilla aina erilaisista kuvataiteen teoksista, joiden pitäisi herättää ihmisessä tunteita ja herättää ihailua kauneutta kohtaan, ja päättyen kaikenlaisiin symboleihin, jotka on tarkoitettu ainoastaan ​​välittämään tiettyä tietoa. henkilö. Erityisesti tällaisiin symboleihin kuuluvat liikennemerkit, jotka kokeneille kuljettajille eivät joskus edes saavuta tietoisen havainnon aluetta.

Nykyään graafinen informaatio ja kuvat muodostavat useimpien asiantuntijoiden ajattelun perustan, ja erityinen paikka on varattu niille, jotka edustavat ihmisiä, joilla on visuaalinen-figuratiivinen varasto. Tietotekniikan tuntemus ideoiden visualisoinnissa on erittäin hyödyllistä, mutta vaatii perusteellista valmistelua sekä tietyn graafisen tiedon ymmärtämistä sen kääntämisen kannalta tietokonemuotoon.

Määritelmä

Graafiset tiedot ovat täydellisiä tietoja, jotka on painettu useille eri materiaaleille, kuten kuultopaperille, paperille, kankaalle, lasille, seinille ja paljon muuta. Jossain määrin voidaan sanoa, että jopa sinä ja minä, joihin kameran tai kameran linssi on suunnattu, edustaa myös graafista tietoa.

Suurin valikoima nykyihmisen saatavilla olevia graafisia medioita, kuten myös kuvatyyppejä, on periaatteessa vaikea ottaa huomioon, ja tämä ei tapahdu siksi, että niitä esitetään äärettömästi, vaan koska on paljon erilaisia ​​välimuotoja. vaihtoehtoja. Emmehän voi yksinkertaisesti laskea niitä yhteen ja rakentaa eräänlaista aakkostoa, ja tämä erottaa sellaiset käsitteet kuin graafinen informaatio ja tekstiinformaatio. Tässäkin on kuitenkin tiettyjä poikkeuksia.

Kun otetaan huomioon, mitä graafinen informaatio ja tekstitieto ovat, on syytä huomata, että tekstin merkkijoukko on jo pitkään tuotu tiettyyn järjestelmään, jota kutsutaan aakkosiksi. Samaan aikaan Euroopan maissa aakkoset ovat foneettisia, kun taas Kaukoidän kansojen keskuudessa aakkoset eivät tallenna foneemeja tai ääniä, vaan edustavat kokonaista käsitettä ja koostuu hieroglyfeistä, mikä kääntää sen luokkaan, joka ei ole tekstillinen, vaan graafinen. tiedot.

Hyödyllisiä esimerkkejä

Kaikki eivät ymmärrä, että nykyaikaiset eurooppalaiset kielet käyttävät myös ainutlaatuista hieroglyfiperiaatetta, jota maassamme edustavat numerot. Huolimatta siitä, että numerot voidaan kirjoittaa täsmälleen samalla tavalla eri kielillä, todellisuudessa ne nimetään ja lausutaan täysin eri tavalla jokaisessa yksittäisessä kielessä, mikä on hieroglyfin tyypillinen periaate.

Tältä osin kaikki elementit, joita tarvitaan koodausmenettelyn toteuttamiseen, on tunnistettu kauan sitten pitkän historiallisen ajanjakson aikana. Erilliset ja toisistaan ​​riippumattomat elementit voidaan esittää määritellyn listan muodossa, jossa on rajallinen ja selkeä määrä rivejä.

Aika, jolloin henkilö tutkii graafista tietoa yksityiskohtaisimmin, on 9. luokalla, mutta monet eivät ehkä edes muista tätä. Samaan aikaan meille opetettiin, että jos käännymme graafiseen dataan, mukaan lukien maalaukset, valokuvat, piirustukset tai muut visuaaliset esineet, niin tässä tapauksessa niistä ei enää voi löytää sellaisia ​​luonnollisia ja universaaleja elementtejä, jotka voisi toimia täsmälleen samalla tavalla kuin kirjaimilla.

Tarina

On syytä huomata, että yhtenäistä kuvajärjestelmää yritettiin muodostaa. Erityisesti William Hogarth, englantilainen taidemaalari ja taideteoreetikko, yritti tehdä tätä. Tässä tapauksessa hänen esimerkkinsä ei ole mielenkiintoinen siitä syystä, että hän on satiirisen arjen genren mestari, jonka päätavoitteena oli paljastaa aristokratian paheet, vaan koska hän yritti keksiä universaalin graafisen aakkoston. , jonka hän epäonnistui. Kuitenkin käyrä, jonka taiteilija pystyi tunnistamaan viitteeksi jo 1700-luvulla, muistuttaa ulkonäöltään jonkin verran Bezierin käyrää.

Miksi en voi luoda aakkosia?

Itse asiassa on yksinkertaisesti mahdotonta keksiä graafisia aakkosia, ja juuri tämä ero erottaa tavallisen kirjoittamisen ja nykyaikaisen visuaalisen toiminnan. Tämä mainitaan myös graafista tietoa tutkivassa aineessa - tietojenkäsittelytieteessä. Nämä alueet ovat pohjimmiltaan melko läheisiä, mutta aakkoset ovat universaali työkalu, jolla on rajoitettu määrä elementtejä, ja se mahdollistaa rajoittamattoman määrän tekstien muodostamisen, kun taas visuaalisen toiminnan alalla niin tiukkaa luetteloa elementeistä ei yksinkertaisesti voi olla olemassa. .

Tästä syystä koodauskyky perustuu erilaiseen lähestymistapaan verrattuna standardielementteihin, kuten numeroihin ja kirjaimiin, ja se opitaan ensisijaisesti erilaisten tehtävien suorittamisen kautta. Graafinen informaatio on monimutkaisempi käsite kuin tekstitieto, joten sen kehittämiseen on syytä suhtautua perusteellisemmin.

Mitä sinun tulee ymmärtää?

Koska visuaalisen toiminnan alalla ei voi olla tiukkaa luetteloa elementeistä, luettelon laatiminen niistä on mahdotonta, ja tässä syntyy vakava tehtävä - määrittää, kuinka kaikenlaisia ​​​​digitaalisia koodeja tai kuvia voidaan muuntaa, jos vain tietokonelaitteet voivat toimia. heidän kanssaan. Erityisesti tätä tehtävää spesifioi se, että on välttämätöntä keksiä menetelmä, joka sallisi nykyaikaisen tietokonetekniikan toimia paitsi tekstin kanssa.

Mitä eroja on tietokoneen ja ihmisen havainnon välillä?

On selvää, että tietokoneen ja ihmisen graafisen ja ääniinformaation havaitsemisessa on paljon eroja. Jokainen kuva, joka voi olla kaukana realistisesta valokuvasta, edustaa ihmiselle merkityksellistä rakennetta, koska jokainen voi erottaa esimerkiksi maiseman muotokuvasta.

Tämä tulee mahdolliseksi siitä syystä, että visuaalinen havainto ei ole pelkästään näköelinten työn tulos, vaan se on myös tulosta voimakkaasta älystä, jolla on hämmästyttäviä tunnistuskykyjä. Esimerkiksi tämän ansiosta ihminen voi helposti tunnistaa toisen henkilön, vaikka hän ei olisi nähnyt häntä useaan vuosikymmeneen, mutta jälkimmäinen on jo vähän vanhentunut ja hänen ulkonäkönsä on muuttunut erilaiseksi.

Tekniset järjestelmät, joissa käytetään nykyaikaisintakin laskentatehoa, eivät vielä pysty toteuttamaan tällaisia ​​tehtäviä.

Testi tietojenkäsittelytieteen graafisesta tiedosta

Viimeinen vaihe, jossa koulut suorittavat tutkimuksen graafisen tiedon edustamisesta, on testi, joka vaihtelee oppilaitoksen ja sen painopisteen mukaan. Useimmissa tapauksissa kaikki kysymykset ovat kuitenkin tavallisia ja melko yksinkertaisia. Yleisimpien joukossa on syytä huomata seuraavat:

  • Mitä tapahtuu tiedoston koolle sen kasvaessa
  • Mihin Paint-graafisen editorin työkaluja käytetään?
  • Mikä on grafiikkanäytön pienin kuvaelementti?
  • Mitä on tapahtunut
  • Miksi tarvitset grafiikkaeditorin?

Ja monet muut.

Toisin sanoen tätä koetta laadittaessa päätavoitteena on selvittää, kuinka paljon opiskelija on hallinnut graafisen tiedon kurssin peruskäsitteet ja kuinka paljon hän on hallinnut työskentelyn perinteisten graafisten editorien kanssa.

1.1. Tietotyypit. Kotona, koulussa, kadulla ihmistä ympäröivät erilaiset esineet, joita voidaan kuvata sanoin, valokuvata, piirtää. Tietoa ympärillämme olevista esineistä ja ilmiöistä, niiden ominaisuuksista ja tilasta kutsutaan tiedot.

Näön avulla havaittua tietoa - tekstejä, valokuvia, piirustuksia, merkkejä - kutsutaan visuaaliseksi eli visuaaliseksi; kuulolla havaittua tietoa - puhetta, musiikkia, erilaisia ​​signaaleja - kutsutaan ääneksi. Muitakin tietoja on olemassa.

Visuaalista tietoa, joka esitetään kaavioiden, piirustusten, kuvien, kaavioiden jne. muodossa, kutsutaan graafinen.

  1. Millaisia ​​tietoja voit nimetä?
  2. Mitä tietoja kutsutaan graafisiksi? Antaa esimerkkejä.

1.2. Kuvat. Jo muinaisina aikoina ihmiset oppivat kuvaamaan erilaisia ​​eläimiä, taloustavaroita, työtä ja metsästystä. Kallioilta ja luolista on löydetty tuhansia vuosia vanhoja kuvia. Ne on valmistettu maaleista, noesta ja hiilestä.

Kuvat seurasivat ihmistä hänen historiallisen kehityksensä kaikissa vaiheissa.

Nykyään kuvien maailma on erittäin rikas. Niinpä museoissa ja näyttelyissä törmää maalaukseen ja grafiikkaan. Koulukirjat, tieteellinen ja suosittu kirjallisuus on havainnollistettu erilaisilla kuvilla piirustusten, kaavioiden, valokuvien, kaavioiden ja piirustusten muodossa. Näet kuvat televisiossa ja elokuvanäytöissä.

Mikä tahansa kuva on eräänlainen visuaalinen tieto.

  1. Anna esimerkkejä kuvien käytöstä käytännössä.
  2. Nimeä joitakin tuntemiasi kuvia.

1.3. Graafiset kuvat. Useista elämässämme ympäröivistä kuvista valitsemme ne, jotka ovat graafisia. Graafiset kuvat koostuvat pisteistä, viivoista, vedoista ja on tehty lyijykynällä, liidulla, musteella, huopakynällä paperille, pahville, kankaalle, liitutaululle.

Jotkut graafiset kuvat - piirustukset, kaiverrukset, julisteet - ovat esimerkkejä taiteellista grafiikkaa, muut - piirustukset, maantieteelliset kartat, kaaviot, kaaviot, kaaviot, kehitystyöt, luonnokset, tekniset piirustukset - ovat tuotantoa tai koulutusta.

Liikenne- ja kauppamerkit, logot ovat esimerkkejä sovelletusta (käytännön) grafiikasta.

Joitakin graafisia kuvia on esitetty kuvassa 1.

Riisi. 1

  1. Mitä kuvia pidetään graafisina?
  2. Anna esimerkkejä graafisista kuvista ja kuvaile niitä.

1.4. Suunnitelmat. Tuotannossa ja koulujen työpajoissa kuvia, kuten piirustuksia, käytetään laajalti.

Tarkastellaan kuvaa 2, jossa on piirros osasta. Kuten näet, piirustus sisältää kuvia ja erilaisia ​​kirjoituksia. Kuvista voidaan päätellä tietyn osan geometrinen muoto ja yksittäisten osien muoto. Kirjoitusten mukaan - osan nimestä, mittakaavasta, jossa kuvat on tehty, materiaalista, josta osa on valmistettu jne. Mittanumeroiden avulla on mahdollista arvioida osan kokoa kokonaisuutena ja yksittäisenä kappaleena osat. Piirustus sisältää tiedot osan käsittelyn laadusta sen valmistuksen aikana sekä joitain muita symboleja.

Riisi. 2

Piirustus on joukko graafisia ja symbolisia komponentteja, jotka yhdessä selittävän tekstin kanssa antavat siinä kuvatuille esineille erilaisia ​​ominaisuuksia. Viivojen, symbolien, kirjoitusten ja symbolien avulla piirustus välittää monenlaista tietoa aiheesta. Piirustuksen tulee antaa täydellinen kuva osasta.

Täten, piirustus on graafinen dokumentti, joka määrittelee tuotteen suunnittelun ja sisältää sen kehittämiseen, valmistukseen, valvontaan, asennukseen, käyttöön ja korjaamiseen tarvittavat tiedot.

1 Harjoituspiirustuksissa ei saa näyttää kaikkia tietoja, jotka tuotantopiirustuksissa tulisi olla. Joissakin tapauksissa kutsumme vain osan kuvaa piirrokseksi.

  1. Mitä tuotetietoja piirustus sisältää?
  2. Määrittele piirustus.
  3. Etsi CTS:stä seuraavat käsitteet: tuote, osa, osaelementit.

1.5. Piirustusten arvo käytännössä. Piirustukset ovat yksi tärkeimmistä graafisen tiedon tyypeistä. Nykyaikaisessa tuotannossa piirustuksilla on erityinen rooli. Tehtaissa ja työpajoissa valmistetaan erilaisia ​​tuotteita: työstökoneita, autoja, radiolaitteita, kodinkoneita ja paljon muuta. Kaikkea tätä on mahdotonta luoda ilman piirustuksia. Yksittäiset koneenosat valmistetaan piirustusten mukaan, valmiista osista kootaan monimutkaisia ​​laitteita ja mekanismeja sekä korjataan ja valvotaan.

Arkkitehtonisia ja teknisiä piirustuksia käytetään rakennusten, rakenteiden, patojen, kaivosten, valtateiden ja rautateiden rakentamiseen.

Mutta piirustuksia tarvitaan paitsi tekniikassa. He ovat monien ihmisammattien jatkuvia kumppaneita. Kalusteet valmistetaan piirustusten mukaan, kaupungit maisemoidaan. Piirustuksia tarvitsevat lääkäri (lääketieteen tekniikan opiskeluun), muotisuunnittelija (vaatteiden ja kenkien suunnitteluun) ja monet muut asiantuntijat.

Piirustukset graafisen tiedon muodossa lähetetään tehtaalta tehtaalle, maasta toiseen. Minkä tahansa erikoisalan henkilö, jos hän osaa lukea piirustuksia, ymmärtää ne ja käyttää niitä monimutkaisimman koneen rakenteen tutkimiseen. Siksi tullaksesi teknisesti lukutaitoiseksi henkilöksi, sinulla on oltava hyvät tiedot graafisen tiedon perusteista.

Piirustus on myös eräänlainen graafinen kansainvälinen kieli. Se on ymmärrettävissä kaikille asiantuntijoille, riippumatta siitä, mitä kieltä hän puhuu. Piirustus on ytimekäs keino ilmaista teknisiä ideoita.

Graafinen kieli on peräisin primitiivisistä piirustuksista - piktogrammeista (latinasta pictus - piirretty). Heidän avullaan ihmiset välittivät tietoa meneillään olevista ilmiöistä, tapahtumista, esineistä jne.

Tällä hetkellä piktografian periaatetta tapana kuvata esineitä käyttämällä tavanomaisia ​​merkkejä käytetään laajalti apuviestinnässä (latinan kielestä communicatio - viesti, yhteys, polku). Näitä ovat yritysten ja yritysten logot, mainonta ja muun tyyppinen sovellettu grafiikka.

Nykyaikainen piirtäminen on edennyt pitkälle. Kului vuosisatoja ennen kuin graafiset kuvat saivat todellisen muotonsa. Niiden kehityshistoriaan tutustumme myöhemmin, kun olemme tutkineet piirustusten rakennusmenetelmiä.

  1. Miksi piirtämistä kutsutaan graafiseksi kieleksi?
  2. Miten piirustuksia käytetään ihmisten käytössä?