Tietokoneen hiiren viesti. Tietokoneen hiiri tai miten se valitaan. Kuinka erityyppiset hiiret toimivat

Tietokonetta ostaessaan monet käyttäjät kiinnittävät huomiota vain tärkeimpien ja kalleimpien komponenttien - prosessorin, emolevyn, näytönohjaimen jne. - valintaan.

Mitä tulee valintaan oheislaitteet( , hiiri), monet ominaisuudet jätetään tässä huomiotta. Usein käyttäjä ottaa sen, mikä on mukana järjestelmän yksikkö, ja sitten ihmettelee, miksi hiiri hajoaa nopeasti (tai sitä on yksinkertaisesti epämukavaa pitää kädessä).

Tässä artikkelissa tarkastellaan tietokoneen hiiren tärkeimpiä ominaisuuksia, jotka sinun tulee ottaa huomioon ostaessasi.

1 Koko ja muoto

Suurin osa tietokoneen toiminnoista suoritetaan hiirellä. Tämän seurauksena käyttäjä pitää hiirtä lähes jatkuvasti kädessään ja siirtää sitä pöydän tai maton poikki. Tämä selittää tarpeen valita juuri sellainen laite, joka muodoltaan ja kooltaan sopii ihanteellisesti kämmenen muotoon ja kokoon. Muuten hiiren pitäminen ei ole kovin mukavaa, väsyt nopeammin ja nautit työstä vähemmän.

Tiedän jopa ihmisiä, joiden käsi sattui niin paljon työskennellessäsi pitkään epämukavan hiiren kanssa, että heistä tuli hetkeksi tahattomasti vasenkätisiä. Kun käsi alkoi, kuten sanotaan, kipeä, hiiri siirtyi vasemmalle, vasempaan käteen, hiiren painikkeet järjestyivät uudelleen vasenta kättä varten ja siten oli mahdollista rauhoittaa oikea käsi. Tämä on erittäin hankalaa, jos et ole todellinen vasenkätinen ja työ tietokoneella hidastuu huomattavasti.

Siksi ennen ostamista muista pitää hiirtä kädessäsi ja selvittää, kuinka kätevää sen kanssa on työskennellä, kuinka mukavaa on pitää sitä kädessä (oikeakätisille oikealla ja vasemmalla kädellä vasenkätisille).

2 Tietokoneen hiiren tyyppi (tyyppi).

Tyyppinsä perusteella hiiret jaetaan

  • mekaaninen,
  • optinen ja
  • etä.

Tyypistä riippuen katsotaan miltä se näyttää tietokonehiiri.

Mekaaniset manipulaattorit käyttävät erityistä palloa, joka pyörii laitteen liikkuessa tasaista pintaa pitkin.

Riisi. 1 Mekaaninen hiiri

Optiset hiirimatot käyttävät optista osoitinta, joka havaitsee muutokset hiiren asennossa suhteessa tasoon, jota pitkin hiiri liikkuu.

Riisi. 2 Optinen tietokoneen hiiri USB-liitäntä

Etähiiret toimivat samalla periaatteella kuin optiset hiiret, mutta niillä ei ole langallinen yhteys tietokoneen kanssa.

Riisi. 3 Etähiiri

Etähiirillä manipulaattorin signaali välitetään langattomasti etänä, ja hiiret itse toimivat paristolla tai paristolla.

Mekaaniset hiiret Tämä hetki ovat moraalisesti vanhentuneita. Melkein kukaan ei käytä niitä suhteellisen alhaisen herkkyyden ja toistuvien vikojen vuoksi. Ne keräävät nopeasti pölyä ja likaa, jotka häiritsevät normaali operaatio pyörivä pallo ja lukuanturit. Ei ole mitään järkeä ostaa tällaisia ​​manipulaattoreita, vaikka ne olisivat houkuttelevia hinnaltaan.

Optiset hiiret ovat yleisimpiä (käytön helppouden, luotettavuuden ja kestävyyden vuoksi).

Etähiiriä käytetään myös melko usein, mutta niillä on useita haittoja. Esim,

  • mahdolliset herkkyysongelmat (mukaan lukien johtojen puuttuminen),
  • tarve vaihtaa paristot ajoittain,
  • akun latauksen hallinta, jos käytössä.

Tällaiset etähiiret voivat kuitenkin olla hyödyllisiä niille, jotka työskentelevät etäällä tietokoneesta. Jos esimerkiksi käytät tietokonetta televisiona, vaihda TV-kanavat Se on kätevämpää tehdä etänä, etänä istuen, kuten sanotaan, sohvalla, johon etähiiri voi olla oi, kuinka hyödyllinen!

Etähiiret sopivat myös niille, jotka pitävät esityksiä tietokoneella, mutta heillä ei ole mahdollisuutta työskennellä ammattilaitteilla. Sitten tietokonetta (yleensä ei edes tietokonetta, vaan kannettavaa) käytetään näyttönä esittelyyn, ja etähiirellä voit vaihtaa esityksen dioja etäältä (esimerkiksi puheen aikana seistessä).

3 Liitin

Kaikki hiiret, myös etäiset, on liitettävä tietokoneeseen porttien kautta. Langalliset hiiret johdon päässä on vastaava liitin. Langattomilla hiirillä on erityinen laite kuin pieni flash-asema, joka liitetään myös PC-porttiin ja toimii etähiiren signaalien vastaanottimena.

Riisi. 4 PC/2 porttia

Hiiri voidaan yhdistää tietokoneeseen

  • PC/2-porttiin (kuva 4 – pyöreä portti),
  • sekä USB-porttiin (kuva 2).

Samaan aikaan USB-hiiret korvaavat nopeasti hiiret markkinoiden PC/2-kaapelilla. Tähän on useita syitä:

  • ensinnäkin parempi yhteys;
  • toiseksi USB-liittimien yleisyys lähes kaikissa nykyaikaisissa tietokoneissa.

Sattuu myös niin, että tietokoneessa ei ole paljon USB-portteja, eivätkä ne välttämättä riitä hiiren liittämiseen. Se on harvinaista, mutta jotain tällaista voi tapahtua. Sitten he tulevat apuun - nämä ovat laitteita, jotka sallivat yhdestä USB-portti tee 2, 4 tai useampia USB-portteja. Tämä tekee hiiren ostamisesta kalliimpaa, koska sen lisäksi on ostettava jakaja, mutta se ratkaisee porttien puutteen. Onneksi USB:n puute on äärimmäisen harvinainen tilanne tavallisissa tietokoneissa (jos se ei ole "eksoottista"), USB-portteja on aina riittävästi hiiren kytkemiseen.

Niille, jotka eivät halua erota tutusta ja nyt "natiivista" PS-2-liittimellä varustetusta hiirestä vaihtaessaan tietokoneeseen, jossa ei enää ole PS-2-portteja, ala (valitettavasti ei aivan natiivi, vaan pikemminkin kiinalainen! ) tarjoaa PS-sovittimet -2 – USB. Tämä on jälleen harvinainen tapaus, että on helpompi vaihtaa hiiri USB:hen kuin etsiä, ostaa ja maksaa sovitinta. Halukkaille voimme kuitenkin tarjota näitä useita eksoottinen vaihtoehto hiiren liittäminen tietokoneeseen.

4 Herkkyys

Tämä ilmaisin mitataan dpi:nä (pistettä tuumalla). Mitä suurempi tietokoneen hiiren herkkyys on, sitä tarkemmin voit siirtää hiiren osoitinta näytön työtilassa (näytöllä).

Anna minun selittää. Se on noin kuinka tarkasti voit sijoittaa hiiren kursorin johonkin kohtaan näytöllä kädelläsi. Mitä suurempi herkkyys, eli mitä enemmän pisteitä tuumalla, sitä tarkemmin voit sijoittaa hiiren kohdistimen oikea kohta näyttö.

Muistutan, että tuuma on 2,54 cm ja käytämme tätä pituuden mittausjärjestelmää, koska emme ole esi-isiä tietokonelaitteisto, ja siksi käytämme jonkun muun paino- ja mittajärjestelmää.

Korkea herkkyys ei itse asiassa ole vain siunaus. Korkea herkkyys päinvastoin voi aiheuttaa ongelmia ja vaikeuksia työskennellä hiiren kanssa. Korkea herkkyys on tärkeää niille, jotka työskentelevät kanssa tietokonegrafiikka korkea resoluutio, Sillä tietokonesuunnittelijat, suunnittelijoille ja vastaaville ammateille, jotka vaativat piirtämistä tai piirtämistä PC:llä. Korkea herkkyys voi olla hyödyllinen "pelaajille", tietokonepelien ystäville, joissa tiettyjen näytön kenttien osumisen tarkkuus on tärkeää.

Muuten tavallisia käyttäjiä PC:t voivat tyytyä hiiren ohjaimiin suhteellisen alhaisella tarkkuudella. Miksi suuri tarkkuus, jos vain muokkaat esimerkiksi tekstiä? Voit helposti lyödä hiirellä haluamaasi riviä, haluamaasi tekstisymbolia, kuten sanotaan "ilman tähtäämistä", etkä missaa!

Monien mekaanisten hiirten herkkyys vaihtelee välillä 400-500 dpi. Kuten aiemmin todettiin, tämäntyyppiset manipulaattorit ovat kuitenkin menneisyyttä. SISÄÄN optiset mallit dpi-arvo voi olla 800-1000.

Hinta tietty malli hiiret riippuvat suoraan herkkyydestä. Kun ostat erittäin herkän hiiren, PC-käyttäjä maksaa lisäksi Tämä mahdollisuus. Tämä on toinen argumentti sen puolesta, että valitaan hiiriä, jotka eivät ole liian herkkiä. Miksi maksaa liikaa jos yliherkkyys ei tarvita sisään säännöllinen työ PC:llä?!

5 Painikkeiden lukumäärä

Tavallisessa hiiressä on vain kolme säädintä - oikea ja vasen painike sekä pyörä. Hiiren rulla ei ole vain tuttu vieritystyökalu, vaan se toimii myös hiiren kolmantena painikkeena. Voit painaa pyörää kuin painiketta, napsauta sitä. Tämä mahdollistaa esimerkiksi selainikkunoiden avaamisen uusilla välilehdillä (katso).

Painikkeiden ja hiiren pyörän kanssa työskentelyn tulee olla miellyttävää ja mukavaa, muuten tällainen hiiri voi ärsyttää tietokoneen käyttäjää. Esimerkiksi painikkeet (sekä oikea että vasen) voivat olla liian tiukkoja ja vaativat melko paljon voimaa painamiseen. Tämä ei ole kätevää kaikille, ja kun työskentelet pitkään, voit yksinkertaisesti kyllästyä painikkeiden painamiseen, mikä joskus johtaa tuskallisiin ja epämiellyttäviin tuntemuksiin.

Hiiren painikkeita voidaan painaa hiljaa, melkein äänettömästi tai ne voivat "naksahtaa" äänekkäästi. Tämä on myös, kuten sanotaan, hankittu maku, jotkut ihmiset pitävät siitä kovemmin, napsahtavan äänellä, kun taas toiset pitävät hiljaisuudesta.

Painikkeita voidaan painaa ilman välystä, ilman vapaata leikkimistä, ja joissain tapauksissa välys voi olla niin suuri, että tuntuu, että itse painike liikkuu hieman, heiluu. Pelipainikkeet voivat olla ärsyttäviä, mutta toisaalta jotkut saattavat pitää niistä. Kuten sanotaan, ei kaikille. Sinun täytyy kokeilla sitä omin käsin ja valita.

Myös hiiren pyörä. Se voi pyöriä helposti tai se voi "hidastaa" ja vaatia lisäponnistusta. Täällä myös - kuten haluat.

Pyörän painaminen voi olla kevyttä tai vaatia etusormen harjoittelua. Erityisen ärsyttävää on, jos pyörää painetaan ilman napsahdusta, kun ei ole kovin mahdollista tuntea, onko painallusta tapahtunut vai ei. Tässä tapauksessa pyörän painaminen ja vierittäminen muistuttaa rulettia, joko osui tai ei! Ei kovin kätevä, tämä hiiri on enemmän jännitystä etsiville.

Keskiverto kokemattomalle PC-käyttäjälle on parempi hankkia hiiri, jossa kaikki on yksinkertaista ja selkeää:

  • tässä ne ovat, napsautukset vasemmalla ja oikealla painikkeella hiiret,
  • tässä se rullaa pyörää ylös ja alas (huomio, joskus pyörä pyörii hyvin vain yhteen suuntaan ylös tai alas, mutta juuttuu toiseen, ja tämä on myös tarkistettava ostettaessa!).
  • Ja tässä ne ovat selkeitä ja ymmärrettäviä napsautuksia pyörällä, eli napsautuksia hiiren kolmannella painikkeella.

Kaikki on yksinkertaista, luotettavaa, käytännöllistä.

Tavallisille kolmipainikkeisille hiirille ei yleensä tarvita lisäohjaimia, ne ovat jo mukana käyttöjärjestelmät PC.

Riisi. 5 Hiiri, jossa on paljon painikkeita

Kalliimmissa ja edistyneemmissä malleissa voi olla 4, 5, 6 tai enemmän painikkeita. Kun asennat ohjaimia tällaisille hiirille, voit ripustaa ne jokaiseen painikkeeseen erityistä toimintaa(tai toimintosarja kerralla). Tämä voi olla erittäin kätevää, kun työskentelet joissakin erikoissovelluksia tai tietokonepeleissä. Muuten näitä ylimääräisiä painikkeita ei tarvita, on parempi olla maksamatta valmistajille niistä liikaa ja rajoittua tavallisiin manipulaattoreihin, kaksipainikkeisiin pyörällä varustettuihin hiiriin (eli kolmas painike).

6 Muut ominaisuudet

Tämä voi olla esimerkiksi kotelon materiaali, napin materiaali, valmistaja jne. Täällä sinun tulee valita vain omien mieltymystesi perusteella. Jotkut ihmiset toimivat hyvin tavallisten muovihiirten kanssa. Jotkut ihmiset pitävät metallihiiristä. Jotkut pitävät tavallisista painikkeista, kun taas toiset haluavat nappeja, joissa on sormenmuotoiset lovet sopiva sijainti käsissä.

Jotkut ihmiset pitävät minkä tahansa värisistä hiiristä, kun taas toiset haluavat vain valkoinen väri, vain musta, keltainen, pinkki, vihreä, etkä koskaan tiedä mitä muita värejä on olemassa!

Itse pidän esimerkiksi hiiristä, jotka toimivat kaikilla pinnoilla: pöydällä, hiirimatolla, pöytäliinalla, öljyliinalla, kankaalla.

Ja on hiiriä, jotka minun elämäni aikana eivät toimi esimerkiksi valopöydällä tai öljykankaalla tai lasilla, ennen kuin laitat niiden alle hiirimaton tai ainakin tavallisen paperiarkin. Ja tämä myös tärkeä ominaisuus hiiri, jonka luokittelemme "muiksi ominaisuuksiksi".

Toinen "toinen ominaisuus" on se, kuinka nopeasti hiiri kerää pölyä ja likaa pöydältä ja kuinka helposti se puhdistuu tästä pölystä ja lialta. Valitettavasti ihanteellisia työpaikkoja ei ole olemassa. Mitä tahansa teetkin, pölyä ja likaa ilmaantuu usein uudestaan ​​​​ja uudestaan, ja ne laskeutuvat minkä tahansa hiiren, jopa halvimman tai kalleimman, alapinnalle. Ja tässä on tärkeää, kuinka nopeasti hiiri muuttuu käyttökelvottomaksi tämän vuoksi ja kuinka helposti se voidaan puhdistaa kaikesta tästä. Likainen hiiri voi esimerkiksi menettää herkkyytensä tai alkaa toimia "nykivästi", mikä vaikeuttaa hiiren kohdistimen osumista tiettyihin näytön kohtiin.

Riisi. 6 Applen hiiri kosketusohjaus

Joillekin PC-käyttäjille tärkeä "muu ominaisuus" voi olla valmistajan nimi. Jos sinulla on esimerkiksi Applen "edistynyt" kannettava tietokone, saatat haluta saman valmistajan hiiren kosketusohjauksella, kun vain liikutat sormea, ei ole mekaniikkaa, mikään ei pyöri, mutta sormen liike havaitaan. . Sinun on maksettava ylimääräistä rahaa omistaaksesi tämän manipulaattorin.

Tai voit vain toivoa, että joku enemmän tai vähemmän tunnettu yritys ei myy "huonoja" hiiriä, jotka voivat nopeasti epäonnistua. Ja sitten saatat haluta ostaa hiiren valmistajilta, kuten esimerkiksi Logitech, Microsoft, A4 Tech.

Tässä, rehellisesti sanottuna, se riippuu. Ruma hiiri a la "made in China", kuten sanotaan, "noname" (eli ilman nimeä, ilman selvää valmistajaa, ilman tunnettua valmistajaa) voi palvella uskollisesti niin kauan, että unohdat milloin, missä ja missä hinta jonka ostit. Tai ehkä merkkihiiri epäonnistuu melko nopeasti. Vaikka tunnettujen valmistajien hiiret kestävät keskimäärin pidempään ja toimivat paremmin kuin kiinalaiset (eikä vain) kilpailijansa.

Joten kuten näemme, hiiret eivät ole sellaisia yksinkertaiset laitteet. Niillä on monia parametreja, joissa ne voivat erota toisistaan. Hiiren valinta - tärkeä pointti PC:tä valittaessa. Koska meidän on työskenneltävä hiiren kanssa, koska meistä on tullut nykyaikaisen "ikkunatekniikan" käyttäjiä (ja jossain määrin jopa panttivankeja) tietojen esittämiseksi näyttöruudulla ja sen käsittelemiseksi. nykyaikaiset keinot, jotka toimitetaan meille henkilökohtaisten tietokoneiden kautta.

Vastaanota ajankohtaiset artikkelit tietokonelukutaito suoraan sinun Postilaatikko .
Jo enemmän 3000 tilaajaa

.

Hyvää iltapäivää ystävät!

Tänään puhumme yhdestä erittäin kätevästä laitteesta, johon olemme niin tottuneet ja jota ilman emme voi enää kuvitella työskentelevämme tietokoneella.

Mikä on "hiiri"?

"Hiiri" on painonappimanipulaattori, joka on suunniteltu yhdessä näppäimistön kanssa tietojen syöttämiseen tietokoneeseen.

Todellakin, hän näyttää hiireltä, jolla on häntä. Nykyaikainen tietokone on jo käsittämätön ilman tätä asiaa.

"Hiiri" on paljon kätevämpi käyttää kuin esimerkiksi kannettavan tietokoneen sisäänrakennettu manipulaattori.

Siksi käyttäjät usein irrottavat tämän kannettavan tietokoneen "tyynyn" ja yhdistävät "hiiren".

Miten tämä kätevä asia toimii?

Manipulaattorien ensimmäiset mallit

Ensimmäiset manipulaattorit sisälsivät pallon, joka kosketti kahta kiekkorullaa.

Jokaisen levyn ulkoreunassa oli rei'itys. Akselit sijaitsivat kohtisuorassa toisiinsa nähden.

Toinen akseli vastasi X-koordinaatista (vaakaliike), toinen Y-koordinaatista (pystyliike).

Kun manipulaattori liikkui pöytää pitkin, pallo pyöri ja välitti vääntömomentin akseleille.

Jos manipulaattoria siirrettiin "oikea-vasen" -suunnassa, X-koordinaatista vastaava akseli kiertyi myös näytön osoitin oikealle-vasemmalle. Jos hiiri liikkui "päin tai pois" -suunnassa, Y-koordinaatista vastaava akseli pyörii ensisijaisesti. Näytön osoitin liikkui ylös ja alas.

Jos manipulaattori on sekoitettu mielivaltainen suunta, molemmat akselit pyörivät ja kohdistin liikkui vastaavasti.

Optiset anturit vanhoissa hiirissä

Tällaiset laitteet sisälsivät kaksi optista anturia - optoerottimet. Optoerotin sisältää emitterin (LED säteilee IR-alueella) ja vastaanottimen (valodiodi tai fototransistori). Lähetin ja vastaanotin sijaitsevat päällä lähietäisyys toisiltaan.

Kun manipulaattori liikkuu, akselit, joihin on kiinteästi kiinnitetyt levyt, pyörivät. Levyn rei'itetty reuna ylittää ajoittain säteilyvirran emitteristä vastaanottimeen. Tämän seurauksena vastaanottimen lähtö tuottaa sarjan pulsseja, jotka menevät ohjainsirulle. Mitä nopeammin hiiri liikkuu, sitä nopeammin akselit pyörivät. Pulssitaajuus on korkeampi ja kohdistin liikkuu nopeammin näytön poikki.

Painikkeet ja vierityspyörä

Jokaisessa manipulaattorissa on vähintään kaksi painiketta.

Toisen niistä (yleensä vasenta) kaksoisnapsauttaminen aloittaa ohjelman tai tiedoston suorittamisen, toisen napsauttaminen alkaa kontekstivalikko sopivaan tilanteeseen.

Tietokonepeleihin suunnitelluissa laitteissa voi olla 5-8 painiketta.

Napsauttamalla yhtä niistä voit ampua kranaatinheittimen hirviötä kohti, toisella laukaista raketin, kolmannella voit purkaa siihen vanhan hyvän kovalevyn.

Nykyaikaisissa hiirissä on myös vierityspyörä, mikä on erittäin kätevää katseltaessa suurta asiakirjaa. Voit tarkastella tällaista asiakirjaa vain pyörittämällä pyörää ja ilman painikkeita. Joissakin malleissa on kaksi pyörää vierittämällä, kun voit tarkastella tekstiä tai graafinen kuva liikkuu sekä ylös ja alas että vasemmalle ja oikealle.

Vierityspyörän alapuolella on yleensä toinen painike. Jos katsot asiakirjaa pyörittämällä pyörää ja samanaikaisesti painamalla sitä, manipulaattorin ajuri aktivoi sellaisen tilan, että asiakirja itse alkaa liikkua ylöspäin näytöllä. Liikkeen nopeus riippuu siitä, kuinka nopeasti käyttäjä pyöritti pyörää ennen sen painamista.

Tässä tilassa kohdistin muuttaa muotoaan. Tämä tekee siitä vieläkin kätevämmän... Lyhyesti sanottuna, hanki se, kypsennä, pureskele sitä, ei tarvitse tehdä muuta kuin niellä se. Pyörän painaminen uudelleen vaihtaa "automaattinäkymästä" normaalitilaan.

Optiset hiiret

Myöhemmin manipulaattoria parannettiin.

Niin sanotut optiset "hiiret" ilmestyivät.

Tällaiset laitteet sisältävät säteilyä Valodiodi(yleensä punainen), läpinäkyvä heijastava muoviprisma, valoanturi ja ohjausohjain.

LED lähettää säteitä, jotka pinnalta heijastuneena anturi vangitsee.

Kun manipulaattori liikkuu, vastaanotetun säteilyn virtaus muuttuu, jonka anturi sieppaa ja välittää ohjaimelle, joka tuottaa vakiosignaaleja tietylle rajapinnalle. Optinen hiiri herkempi liikkeille eikä vaadi mattoa itselleen, kuten vanha pallomanipulaattori.

Optisessa hiiressä ei ole kuluvia tai likaantuvia hankausosia (poikkeuksena potentiometri, jonka pyöriminen välittyy vierityspyörästä). Tämä on myös etu.

Mahdollisia ongelmia manipulaattoreiden kanssa

Hiirellä, kuten kaikilla laitteilla, on rajoitettu käyttöikä. Ei ole mikään salaisuus, että suurin osa tietokonelaitteista valmistetaan Kiinassa. Kaiken liiketoiminnan tavoitteena on voitto, joten kiinalaiset toverit säästävät jopa hiirten kaapeleista tehden niistä mahdollisimman ohuita.

Siksi ensimmäinen heikkous manipulaattoreille se on kaapeli.

Useammin sisäinen tauko yksi tai useampi sydän tapahtuu kohdassa, jossa kaapeli menee hiiren sisään.

Kaapelissa on 4 johtoa, joista kaksi on virtaa, kolmas on kellotaajuus, neljäs on informatiivinen.

Jos tietokone ei näe hiirtä, sinun on ensin "soita" kaapelia.

Jos havaitset katkeamisen, katkaise se osa kaapelista, jossa on liitin (johdon sisääntulokohdan takaa, lähempänä liitintä) ja jäljelle jäänyt osa painettu piirilevy manipulaattori, tarkkailee luonnollisesti värejä.

PS/2 hiiret Ei voi kytkeä päälle lennossa .

Muuten hänen ohjaimensa (hänen pienet "aivonsa") saattaa epäonnistua. Ja on hyvä, jos asia rajoittuu vain tähän. PS/2-liitäntäohjain emolevy, mikä on paljon pahempaa.

Jos kaapeli on ehjä, mutta ohjain ei tunnista hiirtä, sen ohjain on todennäköisesti viallinen ja se on vaihdettava. Optisten hiirten kaapelikatkoa voi epäillä myös LEDin (joka sijaitsee lähellä pöydällä liikkuvaa pintaa) valon puute. Muissa tapauksissa valoa ei ehkä ole viallisen LEDin tai ohjaimen takia, mutta tämä on harvinaista.

Manipulaattorit COM- tai USB-liitännällä Voi kytke päälle lennossa. Tällä hetkellä COM-liitännällä varustettuja laitteita ei kuitenkaan käytännössä löydy.

Hiirtä on "napsautettava" useita tuhansia kertoja, ja painikkeet voivat epäonnistua pitkän käytön jälkeen. Painikkeen vaihtamiseksi sinun on purettava manipulaattori ja juotettava toinen. Ei ole välttämätöntä käyttää samaa kuin se oli. Tärkeintä tässä on säilyttää korkeus näppäimen painalluksen pituuden säilyttämiseksi. Manipulaattorit ovat kuitenkin pitkään olleet melko edullisia, ja useimmat käyttäjät eivät vaivaudu korjaamaan.

Sanotaan "kiitos" vanhoille hyville "hiirille" pallo vatsassa - ne palvelivat meitä hyvin...

Artikkelin päätteeksi huomaamme, että manipulaattoreita on erilaisia lasersäteilijä LEDien sijaan, jotka tarjoavat tarkemman ja nopeamman kohdistimen paikantamisen. Tämä nopeus ja tarkkuus ovat erityisen kysyttyjä peleissä.

On myös langattomia (radio) "hiiriä", joissa tiedonvaihto tietokoneen kanssa ei tapahdu johdon, vaan radiokanavan kautta. Siksi niissä on oma virtalähde - pari AA- tai AAA-kokoista sormityyppistä galvaanikennoa. Muistutetaan vielä kerran, että manipulaattorin liitin on työnnetty yhteen porteista.

Siinä kaikki tältä päivältä.

Victor Geronda oli kanssasi.

Nähdään blogissa!

Tänään hiiri on tarvittava laite syöte kaikille nykyaikaiset tietokoneet. Mutta äskettäin kaikki oli toisin. Tietokoneissa ei ollut graafisia komentoja ja tietoja voitiin syöttää vain näppäimistöllä. Ja kun ensimmäinen ilmestyi, tulet yllättymään nähdessäsi, millaisen kehityksen tämä tuttu esine on käynyt läpi.

Kuka keksi ensimmäisen tietokoneen hiiren?

Pidetään tämän laitteen isänä. Hän oli yksi niistä tutkijoista, jotka yrittävät tuoda tiedettä entistä lähemmäs tavalliset ihmiset ja tehdä edistymisestä kaikkien saatavilla. Hän keksi ensimmäiset tietokonehiiret 1960-luvun alussa laboratoriossaan Stanford Research Institutessa (nykyisin SRI International). Ensimmäinen prototyyppi luotiin vuonna 1964, ja tätä keksintöä koskevassa patenttihakemuksessa, joka jätettiin vuonna 1967, sitä kutsuttiin "näyttöjärjestelmän XY-paikanindikaattoriksi". Mutta virallinen asiakirja numero 3541541 saatiin vasta vuonna 1970.

Mutta onko se todella niin yksinkertaista?

Näyttää siltä, ​​​​että kaikki tietävät, kuka loi ensimmäisen tietokoneen hiiren. Mutta trackball-tekniikkaa käytti ensin paljon aikaisemmin Kanadan laivasto. Vuonna 1952 hiiri oli vain keilapallo, joka oli kiinnitetty monimutkaiseen laitteistojärjestelmään, joka pystyi tunnistamaan pallon liikkeen ja simuloimaan sen liikkeitä näytöllä. Mutta maailma sai tietää siitä vasta vuosia myöhemmin - se oli loppujen lopuksi salainen sotilaallinen keksintö, jota ei koskaan patentoitu tai yritetty massatuotantoa. 11 vuotta myöhemmin se oli jo tiedossa, mutta D. Engelbart tunnusti sen tehottomaksi. Sillä hetkellä hän ei vielä tiennyt kuinka yhdistää näkemystään hiirestä ja tästä laitteesta.

Miten idea syntyi?

Keksinnön perusideat tulivat ensimmäisen kerran D. Engelbartin mieleen vuonna 1961, kun hän oli tietokonegrafiikkaa käsittelevässä konferenssissa ja pohti interaktiivisen laskennan tehokkuuden lisäämisen ongelmaa. Hänelle tuli mieleen, että käyttämällä kahta pientä pyörää, jotka liikkuvat pöydällä (yksi pyörä pyörii vaakasuunnassa, toinen pystysuunnassa), tietokone voi seurata niiden pyörimisyhdistelmää ja vastaavasti siirtää kohdistinta näytöllä. Jossain määrin toimintaperiaate on samanlainen kuin planimetri - instrumentti, jota insinöörit ja maantieteilijät käyttävät etäisyyksien mittaamiseen kartalla tai piirustuksessa jne. Tiedemies kirjoitti tämän idean muistikirjaansa tulevaa käyttöä varten.

Astu tulevaisuuteen

Hieman yli vuotta myöhemmin D. Engelbart sai instituutilta apurahan käynnistääkseen tutkimusaloitteensa nimeltä "Ihmismielen parantaminen". Sen alaisuudessa hän kuvitteli järjestelmän, jossa henkistä työtä tekevät ihmiset työskentelevät erittäin tuottavasti tietokoneasemia interaktiivisten näyttöjen avulla pääset käyttämään laajaa online-tietoavaruutta. Sen avulla he voivat tehdä yhteistyötä ja päättää erikseen tärkeitä asioita. Mutta tämä järjestelmä puuttui pahasti moderni laite syöttö. Loppujen lopuksi, jotta voit olla mukavasti vuorovaikutuksessa näytön kohteiden kanssa, sinun on voitava valita ne nopeasti. NASA kiinnostui hankkeesta ja myönsi avustuksen tietokoneen hiiren rakentamiseen. Tämän laitteen ensimmäinen versio on samanlainen kuin nykyaikainen kooltaan lukuun ottamatta. Samaan aikaan tutkijaryhmä keksi muita laitteita, jotka mahdollistivat kursorin ohjaamisen painamalla poljinta jaloillasi tai siirtämällä erityistä puristinta pöydän alle polvella. Nämä keksinnöt eivät koskaan saaneet kiinni, mutta samaan aikaan keksittyä joystickiä parannettiin myöhemmin ja se on edelleen käytössä.

Vuonna 1965 D. Engelbartin työryhmä julkaisi loppuraportin tutkimuksestaan ​​ja erilaisia ​​menetelmiä kohteiden valitseminen näytöltä. Testeihin osallistui jopa vapaaehtoisia. Se meni suunnilleen näin: ohjelma näytti objektit sisään eri osat ja vapaaehtoiset yrittivät napsauttaa niitä mahdollisimman nopeasti erilaisia ​​laitteita. Testitulosten mukaan ensimmäiset tietokonehiiret olivat selvästi parempia kuin kaikki muut laitteet ja sisällytettiin luokkaan vakiovarusteet lisätutkimuksia varten.

Miltä ensimmäinen tietokoneen hiiri näytti?

Se oli valmistettu puusta ja se oli ensimmäinen syöttölaite, joka mahtui käyttäjän käteen. Kun tiedät sen toimintaperiaatteen, sinun ei pitäisi enää hämmästyä siitä, miltä ensimmäinen tietokoneen hiiri näytti. Korin alla oli kaksi metallilevyä-pyörää, kaavio. Painikkeita oli vain yksi, ja johto meni laitetta pitelevän henkilön ranteen alle. Prototyypin kokosi yksi D. Engelbartin tiimin jäsenistä, hänen avustajansa William (Bill) English. Aluksi hän työskenteli toisessa laboratoriossa, mutta liittyi pian syöttölaitteiden luomisprojektiin, kehitti ja toteutti uuden laitteen suunnittelun.

Hiirtä kallistamalla ja keinuttamalla voit piirtää täysin suoria pysty- ja vaakasuoria viivoja.

Vuonna 1967 rungosta tuli muovia.

Mistä nimi tuli?

Kukaan ei muista varmasti, kuka oli ensimmäinen, joka kutsui tätä laitetta hiireksi. Sitä testasi 5-6 henkilöä, on mahdollista, että yksi heistä ilmaisi yhtäläisyydet. Lisäksi maailman ensimmäisen tietokoneen hiiren takana oli pyrstöjohto.

Lisää parannuksia

Tietenkin prototyypit olivat kaukana ihanteellisista.

Vuonna 1968 San Franciscossa pidetyssä tietokonekonferenssissa D. Engelbart esitteli ensimmäiset parannetut tietokonehiiret. Heillä oli niiden lisäksi kolme painiketta, näppäimistö oli varustettu vasemman käden laitteella.

Idea oli tämä: oikea käsi toimii hiiren kanssa, valitsee ja aktivoi objekteja. Ja vasen soittaa kätevästi tarvittavat käskyt käyttämällä pientä näppäimistöä, jossa on viisi pitkät avaimet kuin piano. Sitten kävi selväksi, että kuljettajan käden alla oleva lanka sotkeutui laitetta käytettäessä ja se oli ohjattava vastakkaiselle puolelle. Vasenkätinen konsoli ei tietenkään saanut kiinni, mutta Douglas Engelbart käytti sitä tietokoneissaan viimeisiin päiviinsä asti.

Paraneminen jatkuu

Hiiren kehityksen myöhemmissä vaiheissa muita tutkijoita tuli paikalle. Mielenkiintoisinta on, että D. Engelbart ei koskaan saanut rojalteja keksinnöstään. Koska hän patentoi sen asiantuntijana Stanford Institutesta, instituutti hallitsi laitteen oikeuksia.

Joten vuonna 1972 Bill English korvasi pyörät ohjauspallolla, joka mahdollisti hiiren liikkeen havaitsemisen mihin tahansa suuntaan. Koska hän työskenteli silloin Xerox PARCissa, tästä uudesta tuotteesta tuli osa Xerox Alto -järjestelmää, joka oli näiden standardien mukainen. Se oli minitietokone graafinen käyttöliittymä. Siksi monet ihmiset uskovat virheellisesti, että Xerox on ensimmäinen.

Seuraava kehityskierros tapahtui hiiren kanssa vuonna 1983, kun peli tuli peliin Apple yhtiö. Yrittäjä laski kustannukset massatuotanto laite, joka maksoi noin 300 dollaria. Se oli liian kallista tavallinen kuluttaja, joten päätettiin yksinkertaistaa hiiren suunnittelua ja korvata kolme painiketta yhdellä. Hinta putosi 15 dollariin. Ja vaikka tätä päätöstä pidetään edelleen kiistanalaisena, Applella ei ole kiirettä muuttaa ikonista muotoiluaan.

Ensimmäiset tietokonehiiret olivat muodoltaan suorakaiteen tai neliön muotoisia, ja ne anatomisesti pyöristettiin vasta vuonna 1991. Sen esitteli Logitech. Mielenkiintoisen muotonsa lisäksi uusi tuote oli langaton: kommunikointi tietokoneen kanssa toteutettiin radioaaltojen avulla.

Ensimmäinen optinen hiiri ilmestyi vuonna 1982. Hän tarvitsi työhönsä erityisen maton painetulla ruudukolla. Ja vaikka ohjauspallon pallo likaantui nopeasti ja aiheutti hankaluuksia, koska se piti puhdistaa säännöllisesti, optinen hiiri oli kaupallisesti kannattava vasta vuonna 1998.

Mitä seuraavaksi?

Kuten jo tiedät, ohjauspallolla varustettuja "pyrstölaitteita" ei käytännössä enää käytetä. Tekniikka ja ergonomia tietokoneen hiiret parannetaan jatkuvasti. Ja vielä nykyäänkin, kun kosketusnäytöllisistä laitteista on tulossa yhä suositumpia, niiden myynti ei ole laskussa.

Aiemmissa artikkeleissa aloimme kertoa sinulle tietokoneiden oheislaitteista. Aloitimme näppäimistöllä. Seuraavaksi jonossa on hiiri. Tässä artikkelissa kerromme sinulle, mikä tietokoneen hiiri on, mitä tyyppejä on ja tärkeimmät ominaisuudet.

Mikä on tietokoneen hiiri

Tietokonehiiri - olennainen osa tietokonetta. Sen avulla käyttäjä voi ohjata näytöllä näkyvää kohdistinta liikuttamalla itse hiirtä pöydän pinnalla.

Yksinkertaisesti sanottuna tietokoneen hiiri on työkalu, jolla voimme valita ja käsitellä esineitä tietokoneen näytöllä. Tällaisia ​​toimintoja ovat: kopiointi, asiakirjojen avaaminen, tekstin valinta ja paljon muuta. Tietokonetta käyttäessään ihminen ei käytännössä päästä irti laitteesta, mikä todistaa tämän laitteen tärkeyden.

Mistä tietokoneen hiiri koostuu?

Tietokonehiiret, jos et kiinnitä huomiota joidenkin tyyppien ominaisuuksiin, koostuvat vierityspyörästä, jolla voit liikkua (vieritä tietoja) tietokoneen näytöllä, ja näppäimistä, joita käytetään sellaisiin toimiin kuin esimerkiksi: aktivointi kontekstivalikko, aktivoiva tai avaava objekti, tartu ja siirrä se jne.

Hiiren alapuolella on anturi, joka seuraa manipulaattorin liikettä pinnalla. Tyypistä riippuen (käsitellään alla), se voi olla pallo (melkein ei käytetä meidän aikanamme) tai laserskanneri.

Hiiressä on myös joko johto (USB- tai PS/2-liitännällä), jolla se liitetään tietokoneeseen, tai jos langattomat hiiret, lokero paristojen asentamista varten.

Tietokonehiirien tyypit

Tietokoneen hiiri ohi pitkän matkan evoluutio ja nykyään tunnemme seuraavat niistä:

  • Mekaaninen - Hiirityyppi, jota ei käytännössä käytetä nykyään. Liikkeenseurantatunnistimena käytetään kumipinnoitetusta teräskuulasta, rullista ja pyörimiskulma-antureista valmistettua laitetta. Kun hiiri liikkuu, teräspallo pyörii sitä vasten, mikä tallentaa tämän ja välittää tietoa pyörimiskulma-antureille. Anturit puolestaan ​​muuntavat vastaanotetun tiedon sähköiset signaalit. Tällaisten hiirten haitat ovat suhteellisia iso koko ja säännöllisen puhdistuksen tarve hyvän suorituskyvyn saavuttamiseksi. Se tarvitsee myös ehdottomasti maton ilman sitä on mahdotonta käyttää manipulaattoria;
  • Optinen - eroavat mekaanisista siinä, että pallon sijasta liikkeen seuraamiseen käytetään "kameraa", joka kuvaa pintaa, jolla hiiri liikkuu useiden satojen ruutujen sekunnissa. Analysoitaessa otettuja kuvia kohdistin liikkuu näytöllä. Kaikkien pinnan epätasaisuuksien korostamiseksi paremmin ja siten hiiren paikantamisen laadun parantamiseksi käytetään kirkasta LED-valoa, joka asennetaan laitteeseen pienessä kulmassa;
  • Laser – erinomainen vaihtoehto edelliselle hiirelle. Toimintaperiaatetta voidaan kutsua identtiseksi optisen kanssa, vain tässä tyypissä valaistukseen käytetään LEDin sijasta infrapunalaserdiodia. Kiitokset tämä päätös laitteen paikannustarkkuus kasvaa. Toinen etu on se, että oikea toiminta Laserhiirellä pinnan tyypillä ei ole käytännössä väliä;
  • Sensorinen - tässä nimi puhuu puolestaan. Tässä hiiressä ei ole painikkeita tai vierityspyörää, kaikki komennot voidaan asettaa eleillä. Kosketa hiiriä- Tämä uusin ulkoasu, joka on helppokäyttöinen ja ulkonäöltään hämmästyttävä;
  • Induktio - hiiret, jotka toimivat käyttämällä induktiivista energiaa. Tarvitaan matto, joka toimii ns. grafiikkatauluna;
  • Trackball hiiret - laitteet ilman painikkeita, joita ohjataan käänteisellä pallolla, jota kutsutaan ohjauspalloksi;
  • Gyroskooppinen - kohdistimen sijoittaminen tällaisella hiirellä tapahtuu gyroskoopin ansiosta. Jotta nämä hiiret toimisivat oikein, pinnalla ei ole merkitystä, ne eivät lue tietoja liikkumisesta vain siitä, vaan myös avaruudesta.

Toinen tapa luokitella tietokonehiiret on jakaa ne yhteysmenetelmän mukaan. Tällaisia ​​hiiret ovat:

  • Langallinen — Yhdistä tietokoneeseen kaapelilla USB:n tai PS/2:n kautta;
  • Langaton — yhteys muodostetaan Bluetooth-protokollan avulla.

Tietokonehiirien ominaisuudet

Tietokonehiirien tärkeimmät ominaisuudet:

  1. Tyyppi (tyyppi) . Kuten edellä mainittiin, tämä vaikuttaa itse hiiren toimintaan, mukavuuteen ja käytännöllisyyteen. Jokainen käyttäjä valitsee käyttökohteen yksilöllisesti, koska se perustuu tarkoitukseen: on niitä, jotka pelaavat aktiivisesti tietokonepelit- hänelle peli Hiiri sopii täydellisesti sellaisenaan kuin se on varustettu lisänäppäimiä varten helppo navigointi. Toisille riittää tavallinen laser, jonka avulla he suorittavat kaikki tavalliselle käyttäjälle tarpeelliset toiminnot.
  2. Koko ja muoto . Nämä ominaisuudet vaikuttavat ensisijaisesti sen käytännöllisyyteen käytössä: valinta määräytyy useimmissa tapauksissa käden koon mukaan - tytöt rakastavat pieniä ja kauniita hiiriä, miehet ovat tottuneet tuntemaan käsissään painavan ja melko suuren hiiren, joka on kätevä ohjata.
  3. Herkkyys . Tämä kriteeri vaikuttaa kursorin liikkeen tarkkuuteen näytöllä. Lisää edistyneet käyttäjät kiinnitä suurta huomiota herkkyyteen, sillä vakioasetusten lisäksi jotkin toiminnot vaativat maksimaalista tarkkuutta ja liikkeiden tasapainoa, mikä voi vaikuttaa työn tulokseen.

johtopäätöksiä

Tähän mennessä suuri määrä Esitetyt tietokonehiirityypit antavat jokaiselle mahdollisuuden tehdä tietoisen valinnan yksilöllisten vaatimusten perusteella. Toivon, että artikkeli auttoi sinua oppimaan paljon tällaisesta korvaamattomasta aiheesta. tietokoneen käyttäjä kuin hiiri.