Graafisten, teksti-, ääni- ja videomuotojen tyypit ja tyypit. Ääniaaltojen mittaus. Digitaalinen tallennus, jossa todelliset ääniaallot tallennetaan ja muunnetaan digitaaliseksi dataksi

Lähetä hyvä työsi tietokanta on yksinkertainen. Käytä alla olevaa lomaketta

Hyvää työtä sivustolle">

Opiskelijat, jatko-opiskelijat, nuoret tutkijat, jotka käyttävät tietopohjaa opinnoissaan ja työssään, ovat sinulle erittäin kiitollisia.

Lähetetty osoitteessa http://www.allbest.ru/

Johdanto

Multimedia on yleisesti hyväksytty termi, joka tarkoittaa interaktiivista työkalua grafiikan, animaation, ääni ja video. Multimedia tuo loistoa esityksiin, maalaamiseen ja peleihin ja tekee myös oppimisesta hauskaa. Hän kääntää tietokoneen pois päältä työpöytäjärjestelmä näppäimistöllä ja näytöllä tietyssä " avaruusalus", varustettu kaiuttimilla, mikrofonilla, kuulokkeilla, joystickeillä ja CD-levyillä.

1. Mikä on multimedia?

ohjelmiston multimediagrafiikkaääni

Multimedian avulla voit työskennellä tietokoneellasi kaikentyyppisten tietojen, ei vain tekstin tai tavallisten kuvien, kanssa. Multimedia on digitaalista tietoa, jossa on enemmän runsaasti mahdollisuuksia kuin sen muut tyypit.

b Koska ääni ja graafista tietoa on tallennettu sisään digitaalinen muoto, se voidaan kopioida laadun heikkenemättä.

b Digitaalinen tieto Voidaan puristaa minimiin säilytystä varten.

ь Voit kirjoittaa suuri määrä CD-ROM-levyllä, ja itse CD-ROM vie hyvin vähän tilaa.

b Digitaalisia mediajärjestelmiä käyttävät vuorovaikutteiset tietokoneohjelmat ovat erinomaisia ​​oppimisvälineitä.

Jos ostat tietokoneen, jossa on sisäänrakennettu multimedia tai asennat sen tietokoneellesi, sinun on ymmärrettävä erilaisia ​​multimediatyökaluja sekä tutustuttava olemassa oleviin tallennus- ja toistomenetelmiin. Multimediajärjestelmiä on kahta päätyyppiä:

o Toistojärjestelmät. Nämä järjestelmät sisältävät tyypillisesti moninopeuksisen CD-ROM-aseman, äänikortin, kaiuttimet ja suhteellisen teräväpiirtovideojärjestelmän. Ei myöskään haittaisi, jos sinulla olisi dekompressiokortti, joka toimii digitaalisen tiedon kanssa.

o Tekijäjärjestelmät. (järjestelmät, joita käytetään mediajärjestelmätiedostojen luomiseen). Tekijäjärjestelmät sisältävät tyypillisesti komponentteja, kuten mikrofoneja ja videokameroita äänen tallentamiseen ja videokuvien kaappaamiseen. Ne ovat myös nopeita, suuren kapasiteetin kiintolevyjä, jotka pystyvät tallentamaan ja palvelemaan suuria määriä digitaalista videota varten tarvittavaa tietoa.

1980-luvulla henkilökohtainen tietokone koostui mikroprosessorista (CPU), näppäimistöstä, näytöstä, levyasemasta ja tulostimesta. Tietokoneella pystyi vain käsittelemään tekstiä. Ihmiset käyttivät paljon aikaa kirjeiden kirjoittamiseen, taloudellisten laskelmien tekemiseen ja tietokantojen selailuun.

Mutta nyt, kun graafiset käyttöliittymät, kuten Windows95/98 (SE)/ME/NT/2 k., ja paljon tehokkaammat henkilökohtaiset tietokoneet ovat tulleet markkinoille, on alkanut ilmestyä sovelluksia, jotka tarjoavat mahdollisuuden animaatiotehosteet, ääni ja video. 1980-luvun lopulla ihmiset alkoivat säveltää musiikkia tietokoneella yhdistämällä animaatiota ja ääntä, luomalla mukaansatempaavia multimediaesityksiä äänen ja liikkuvan kuvan kanssa. Laitteet olivat kuitenkin kalliita ja tulokset jäivät usein odotuksista. Windows 3.1 ja DOS eivät riittäneet tukemaan multimediajärjestelmiä, joten kuvat liikkuivat näytöllä hyvin hitaasti.

2. Multimedia ja Windows 95/98 (SE)/ME/NT/2k/XP

Windowsin ansiosta kaikki on muuttunut. Se tukee työkaluja, jotka parantavat merkittävästi multimediakokemustasi.

ь Windows95/98 (SE)/ME/NT/2k. on 32-bittinen, moniajo, monisäikeinen käyttöjärjestelmä. Tämä tarkoittaa, että Windows tukee moniajoa, multimediaesitysten toistamista ja vuorovaikutteisia käyttäjien vuorovaikutuksia.

b Windows tunnistaa automaattisesti multimedialaitteiden määritykset asennuksen aikana.

ь Windows-sovellukset tukevat multimediaa. Voit luoda yhdistelmädokumentteja, esim. asiakirjat mukaan lukien ääni, videoita, grafiikkaa, kaavioita, kuvia ja muita eri sovellusten elementtejä.

b Windows tukee Sony/Philips CD+- ja Kodak PhotoCD CD-formaatteja ja helpottaa ohjelmien suorittamista ja levyjen toistamista CD-ROM-laitteesta.

b Windows-videostandardia tuetaan laajalti tietokoneteollisuudessa. Multimediatuotteiden kehittäjät voivat jakaa tuotteitaan mielenrauhalla tietäen, että ne toimivat Windowsissa.

b Windowsille suunnitellut multimediatuotteet ovat yleensä korkealaatuisia tuotteita, koska Windows tukee suuria videoikkunoita ja Windowsin 32-bittinen arkkitehtuuri parantaa tiedonkulkua.

ь Windows tukee Sony käyttöliittymä VISCA. Tämä tarkoittaa, että sovelluksissa voit käyttää niin kutsuttuja VCR-painikkeita (VCR on englanninkielinen lyhenne sanoista Video Cassette Recorder - video recorder, eli painikkeita, jotka ovat toiminnallisesti samanlaisia ​​kuin ääni- ja videotoistolaitteiden taaksepäinkelaus, toisto ja muut painikkeet), kun laserlevyjen soittaminen.

ь Pelien laatu Windowsissa on parantunut merkittävästi uuden ohjelmiston graafisen käyttöliittymän ansiosta.

ь Windows tukee monia erilaisia ​​tavallisia teollisia ääni- ja videolaitteita tiedon pakkaamiseen tallennettaessa sitä tiedostoon sekä pakkauksen purkamiseen toiston aikana (ns. koodekkilaitteet). Pakkauksenhallinta pienentää multimediatiedostojen kokoa ja mahdollistaa niiden jakamisen eri muodoissa.

Videosta on tullut tärkein multimedian väline muutaman viime vuoden aikana. Video sisältää uskomattoman määrän tietoa, joka voidaan pakata ennen kuin se siirretään laitteesta toiseen, esimerkiksi videokamerasta kiintolevylle tietokoneväylän kautta. Äänen ja videon pakkaustekniikan käyttö mahdollistaa multimediamarkkinoiden laajentamisen.

3. Multimediajärjestelmät

Lisätiedot oheislaitteet 80-luvun puolivälissä tietokoneisiin kuuluivat levyasemat, skannerit, tulostimet ja modeemityyppiset viestintälaitteet. Ilmestyy 90-luvulla äänikortit, näytönohjain, CD-ROM-asemat ja nopeat viestintätyökalut, joiden ansiosta voit nyt ottaa yhteyttä tietopalvelu, joka lähettää sinulle multimediaa langan kautta.

Alla on vähimmäisvaatimukset multimedian käyttämiselle Windowsissa.

b Intel prosessori 80486 (Pentiumia suositellaan digitaalisiin videosovelluksiin).

b PCI-väylä levyohjaimen ja näytönohjaimen tiedonsiirtoon.

b Suurikapasiteettinen kiintolevy (alkaen 300 Mt). Laadukkaat digitaaliset videojärjestelmät vaativat gigatavua muistia.

b CD-ROM, jonka nopeus on vähintään 4 ja äänen säätö etupaneelissa.

b Äänikortti, joka tarjoaa kvantisointitaajuudet 11,025; 22,05 ja 44,1 kHz stereoäänelle. Tarvitaan myös moniäänisiä ja monisävyisiä laitteita, jotka voivat hyväksyä useita lähteitä sisääntulossa ja esittää stereoääntä lähdössä.

ь Videolaitteet, jotka tukevat suuria näyttötarkkuuksia. Microsoft suosittelee paras laatu Videoesitys käyttää VESA- tai PCI-näytönohjainta. Viime aikoina AGP-sovittimista on tullut suosittuja.

ь IBM-yhteensopiva analoginen joystick-portti.

b MIDI-portti, joka tukee vakiintuneita tulo-, lähtö- ja tiedonsiirtostandardeja. Jonkin verran äänikortit sisältää MIDI-syntetisaattoreita, mutta yleensä liität ulkoiseen MIDI-syntetisaattoriin, ulkomuoto näppäimistöä muistuttava.

MIDI(Musical Instrument Digital Interface) on standardi nuottien ja niihin liittyvien tietojen tallentamiseen, jotka liittyvät musiikin toistamiseen elektronisella musiikkilaitteella. Varsinaista ääntä ei tallenneta.

Yllä olevat komponentit ovat välttämättömiä multimedian toistamiseen ja tallentamiseen. Jos kuitenkin haluat luoda multimedialeikkeitä itse, saatat tarvita lisälaitteita.

4. Multimediatyypit ja -standardit

Multimediatiedot tallennetaan tiedostojen muodossa erityisessä muodossa, joka sisältää ääni-, video- tai MIDI-tiedostoja.

Audiomedia(äänimedia) on tallennettu ensisijaisesti kahdessa muodossa, WAV ja MIDI. Useimmat WAV-tiedostot vaativat paljon levytilaa, mutta niitä voidaan toistaa millä tahansa äänikortilla. MIDI-tiedostot vievät huomattavasti vähemmän levytilaa, mutta niitä voidaan toistaa vain MIDI-yhteensopivilla laitteilla. Nykyään lähes kaikki kortit pystyvät toistamaan MIDI-tiedostoja.

Visuaalinen media- Nämä ovat animaatiotiedostoja ja videotiedostoja.

Animaatio. Windowsissa, jos sinulla on sopiva sovellus, voit luoda kuvia, jotka liikkuvat näytöllä. Standardia animaatiotiedostomuotoa ei ole, mutta monet kehittäjät kehittävät samanaikaisesti sekä animaatiotyökalujen että toistolaitteiden tuotantoa. Animaatioon voidaan liittää erimuotoisia äänitiedostoja.

Video. Video for Windows on Windowsin videostandardi. Voit tallentaa elokuvan videokamerasta tai laser levy tietokoneesi kiintolevylle ja tallenna se tiedostona AVI- tai MPG-muodossa. Pakkaamista tarvitaan vain korkealaatuisen videon ja tehokkaan tallennustilan takaamiseksi.

5. Tietoja äänimediasta

Äänen tallennus- ja toistosovellukset olivat ensimmäisiä tunnettuja multimediasovelluksia henkilökohtaisille tietokoneille. Kun lisäät äänikortin, voit äänittää puheviestin, tallentaa sen tiedostona levylle ja siirtää sen toiselle tietokoneelle, jossa se voidaan myös toistaa. Voit myös tallentaa musiikkia ja ääntä tietokoneesityksiin.

On kaksi tapaa tallentaa ääntä:

· Digitaalinen tallennus, jossa todelliset ääniaallot tallennetaan ja muunnetaan digitaaliseksi dataksi.

· MIDI-zennätys yleisesti ottaen ei ole oikea ääni, mutta tallentamalla näppäinpainalluksia tai muita syntetisaattoreilla tai MIDI-yhteensopivilla sähkömusiikkilaitteilla suoritettuja toimintoja. MIDI-tiedosto on sähköinen vastine pianon soittamiselle.

6. Digitaalinen tallennus

Äänikortti muuntaa äänen digitaaliseksi informaatioksi mittaamalla äänen tuhansia kertoja sekunnissa. Digitaalinen ääni tallennetaan tiedostoihin, joissa on WAV-tunniste. Ääntä tallennettaessa analogia-digitaalimuunnin muuntaa äänen digitaaliseksi dataksi. Ääntä toistettaessa digitaali-analogi-muunnin muuntaa digitaalisen tiedon analogiseksi ääniaaltoksi.

Ääni edustaa värähtelyjä, jotka muodostavat aallon, jolla on vastaava amplitudi ja jakso, kuten kuvassa 2 on esitetty. 1. Amplitudi ilmaisee aallon korkeuden tai äänen voimakkuuden. Jakso on kahden ääniaallon välinen etäisyys. Lopuksi taajuus näyttää jaksojen lukumäärän sekunnissa ja mitataan hertseinä. Esimerkiksi sata sykliä sekunnissa on 100 Hz. Ihminen voi havaita äänen taajuudella 20 - 20 000 Hz, ja kaikki tuotetut äänen toisto- ja tallennuslaitteet on suunniteltu tälle taajuusalueelle.

Ääniaaltojen mittaus

Äänen tallentamiseksi ja tallentamiseksi digitaaliseen laitteeseen, kuten tietokoneeseen, ääni kvantisoidaan, ts. ääniaallon jakaminen tiettyihin aikaväleihin. Kuvassa näkyvä ääniaalto. 2, jaettiin 16 väliin. Jos oletetaan, että ääniaallon kesto on yksi sekunti, niin sen kvantisointitaajuus on 16 Hz.

Aaltokvantisointi 16 Hz:n kvantisointitaajuudella

Tyypillisesti tällaista alhaista kvantisointitaajuutta ei käytetä. Jopa digitaalista ääntä joiden kvantisointitaajuus on 100 tai 1000 Hz, ei tunnisteta toiston aikana. Tämä tapahtuu, koska aallon digitaalinen esitys on sisään tässä tapauksessa ei tasoitettu. Suodatuslaitteisto kuitenkin tasoittaa aaltoa parhaalla mahdollisella tavalla Avain korkealaatuisen digitaalisen tallennuksen saamiseksi on kvantisointitaajuuden lisääminen. Huomaa, että tämä lisää tallennetun tiedon määrää, mikä vaatii enemmän levytilaa.

Multimediastandardit vastaavat kolmenlaisia ​​kvantisointitaajuuksia: 11.025; 22.05; 44,1 kHz. Kvantisointitaajuus riippuu tallennettavasta äänestä: 11,025 kHz soveltuu äänen tallentamiseen, mutta laadukkaan tallenteen saamiseksi tarvitaan 44,1 tai 48 kHz:n kvantisointitaajuus. Kvantisointitaajuuden lisääminen kuitenkin lisää tiedostokokoa ja sen tallentamiseen tarvittavaa levytilaa. Kaava levytilan laskemiseksi annetaan alla, mutta ensin sinun on ymmärrettävä yksi muuttuja - kvantisointitietojen tallentamiseen käytettyjen bittien lukumäärä.

Jokainen intervalli sisältää tietoa pienestä äänen aikajaksosta. Kunkin intervallin tallennettavien bittien määrä määrittää ääniaallon likiarvon tarkkuuden, mutta lisää sen tiedoston kokoa, johon digitaalinen ääni on tallennettu. 4-bittinen binning tarjoaa ääniaallon amplitudin pystyjaon 16 tasoon ja 8-bittinen binning tarjoaa 256 tasoa. Laadukas tallennus vaatii 16-bittisen amplitudin binningin, joka määrittää 65 536 amplituditasoa.

Edellisessä keskustelussa käsiteltiin tasoitettua ääniaaltoa, mutta todellista aaltoa ei tasoiteta - se koostuu useista eri taajuuksista, jotka yhdessä muodostavat äänen sointin. Timbre on instrumentille luontainen ainutlaatuinen ääni. Esimerkiksi kielen ja resonaattorin värähtely määrää viulun äänen (Stradivarius-viulun ainutlaatuinen ääni on seurausta arvokkaiden aineiden lisäämisestä sen kiillotukseen). Viulu tuottaa kokonaisen ääniaaltojen kompleksin, kuten kuvasta näkyy. 3.

Nyt näet kuinka tärkeää on lisätä kvantisointitaajuutta ja bittisyvyyttä äänikorttiäänitettäessä ääntä. Sinun on tiedettävä paitsi kunkin valitun intervallin amplitudi, myös kaikki, mitä aallolle tapahtuu aikayksikköä kohti. Äänikortin kvantisointitaajuuden ja bittisyvyyden lisääminen tarjoaa korkealaatuinen tallennusääni, mutta muista, että tämä lisää merkittävästi tallennetun äänen tallentamiseen tarvittavaa levytilaa. Onneksi, jos äänität ääntä, ei tarvitse käyttää suurempaa kvantisointitaajuutta ja äänikortin bittisyvyyttä.

Todellinen ääniaalloilla on hyvin monimutkainen muoto, ja niiden korkealaatuisen digitaalisen esityksen saaminen edellyttää korkeataajuus kvantisointi

Alla on kaava tarvittavan levytilan laskemiseksi digitaalisen äänen tallentamiseen:

sekunnin ajan

Taulukossa 1. näyttää tarvittavan levytilan minuutin pituisen äänitallenteen tallentamiseen kullekin kvantisointitaajuudelle 8 bitillä. Taulukon ensimmäinen rivi vastaa heikkolaatuisia äänitallenteita, ja viimeinen rivi vastaa digitaalisille CD-äänilevyille asetettuja standardeja.

Äänitiedostojen tallennusvaatimukset

Bittinen syvyys

Kvantisointitaajuus

Tallennettava tavu

0,66 Mt/min

1,32 Mt/min

2,646 Mt/min

5,292 Mt/min

Huomaa, että korkeaa kvantisointitaajuutta ja bittisyvyyttä ei vaadita, jos ääni on tallennettu ja toistettu laitteistolla yli Heikkolaatuinen. Esimerkiksi taskumikrofoni tallentaa ääntä paljon huonompilaatuisemmalla kuin äänitys 44 kHz:n näytteenottotaajuudella. Jos sinulla on korkealaatuinen tallenne, sen toistamiseen tarvitaan korkealaatuinen laitteisto.

7. Ääni ja äänitiedostotyypit

Ääni- tämä on fyysinen luonnonilmiö, joka etenee ilman värähtelyjen kautta ja siksi voimme sanoa, että kyseessä on vain aalto-ominaisuudet. Tehtävä muuntaa ääntä sähköinen näkymä on kaikkien näiden samojen aaltoominaisuuksien toisto. Mutta elektroninen signaali ei ole analoginen, ja se voidaan tallentaa lyhyillä erillisillä arvoilla. Vaikka niiden välillä on pieni väli ja ne ovat ihmiskorvalle ensi silmäyksellä käytännössä huomaamattomia, meidän on aina pidettävä mielessä, että kyseessä on vain luonnonilmiön, nimeltään ääni, jäljitteleminen.
Tätä tallennusta kutsutaan pulssikoodimodulaatioksi ja se on diskreettien arvojen peräkkäinen tallennus. Laitteen kapasiteetti bitteinä laskettuna kertoo kuinka monesta arvosta samanaikaisesti ääni otetaan yhdessä tallennetussa näytteessä. Mitä suurempi bittisyvyys, sitä paremmin ääni vastaa alkuperäistä.

Mikä tahansa äänitiedosto voidaan esittää tietokantana, jotta voit ymmärtää sen paremmin. Sillä on oma rakenne, jonka parametrit ilmoitetaan yleensä tiedoston alussa. Sitten on jäsennelty arvoluettelo tietyille kentille. Joskus arvojen sijasta on kaavoja, joiden avulla voit pienentää tiedostokokoa. Näitä tiedostoja voivat lukea vain erikoisohjelmat, jotka sisältävät lukulohkon.

PCM tarkoittaa pulssikoodimodulaatiota, joka käännetään pulssikoodiksi. Täsmälleen tällä tarkenteella varustetut tiedostot ovat melko harvinaisia ​​(olen nähnyt niitä vain 3D Audio -ohjelmassa). Mutta PCM on kaikkien äänitiedostojen perusta. En sanoisi, että tämä on erittäin taloudellinen menetelmä tietojen tallentamiseen levylle, mutta uskon, että et pääse koskaan eroon tästä, ja nykyaikaisten kiintolevyjen määrä antaa jo mahdollisuuden jättää huomioimatta muutama kymmenen megatavua.

Tutkimus äänidatan taloudellisesta tallentamisesta levylle. Jos tapaat tämä lyhenne, tiedä sitten, että kyseessä on ero RSM. Tämän menetelmän perustana on täysin perusteltu ajatus, että laskelmat ovat paljon hankalampia verrattuna siihen, että erotusarvot voidaan yksinkertaisesti ilmoittaa.

Mukautuva DPCM. Ymmärrä, että yksinkertaisia ​​erotusarvoja määritettäessä voi syntyä ongelma, koska arvot ovat hyvin pieniä ja erittäin suuria. Tämän seurauksena, riippumatta siitä, kuinka supertarkkoja mittaukset ovat, todellisuus on silti vääristynyt. Siksi adaptiiviseen menetelmään lisätään skaalautuvuustekijä.

Yksinkertaisin erillisten tietojen tallennus. sanoisin suoraan. Yksi RIFF-perheen tiedostotyypeistä. Tavallisten diskreettien arvojen, bittisyvyyden, kanavien lukumäärän ja äänenvoimakkuustasojen lisäksi wav voi sisältää monia muita parametreja, joita et todennäköisesti edes epäillyt - nämä ovat: synkronoinnin paikkamerkit, erillisten arvojen kokonaismäärä, järjestys äänitiedoston eri osien toistoa, ja siellä on myös tilaa tekstitietojen sijoittamiseen.

Resurssien vaihdon tiedostomuoto. Ainutlaatuinen järjestelmä minkä tahansa strukturoidun tiedon tallentamiseen.

Tämä tallennustekniikka on peräisin Amiga-järjestelmistä. Vaihda tiedostomuotoa. Melkein sama kuin RIFF, mutta siinä on joitain vivahteita. Aloitetaan siitä tosiasiasta, että Amiga-järjestelmä oli yksi ensimmäisistä, jossa he alkoivat ajatella musiikki-instrumenttien ohjelmistonäytteistysemulointia. Tämän seurauksena sisään Tämä tiedostoääni on jaettu kahteen osaan: sen, minkä pitäisi kuulua alussa, ja osaan, mikä tulee alun jälkeen. Tämän seurauksena alku soi kerran, sitten toinen kappale toistetaan niin monta kertaa kuin tarvitset ja nuotti voi kuulostaa loputtomiin.

Tiedosto tallentaa lyhyen näytteen äänestä, jota voidaan sitten käyttää soittimen mallina. Yksinkertaisesti sanottuna näyte ommeltu syntetisaattoriin.

AIFtaiAIFF

Äänenvaihdon tiedostomuoto. Tämä muoto jaettu sisään Applen järjestelmät Macintosh ja Silicon Graphics. Sisältää MOD:n ja WAV:n yhdistelmän.

AIFC tai AIFF-KANSSA

Sama AIFF, vain määritetyillä pakkausparametreilla.

Jälleen sama kilpailu tilan säästämiseksi. Tiedostorakenne on paljon yksinkertaisempi kuin wav, mutta datan koodausmenetelmä on määritelty siellä. Tiedostot painavat hyvin vähän, minkä vuoksi ne ovat levinneet Internetissä melko laajalle. Useimmiten löydät parametrit?-Laki 8 kHz - mono. Mutta on myös 16-bittisiä stereotiedostoja, joiden taajuudet ovat 22050 ja 44100 Hz. Tämä äänimuoto suunniteltu toimimaan äänen kanssa SUN-, Linux- ja FreeBCD-käyttöjärjestelmissä.

Tiedosto, joka tallentaa viestit tietokoneellesi tai laitteellesi asennettuun MIDI-järjestelmään.

Viime aikojen skandaalimuotoisin muoto. Sen käyttämien pakkausparametrien selittämiseksi monet ihmiset vertaavat sitä kuvien jpegiin. Laskelmissa on paljon kelloja ja pillejä, joita ei voi luetella, mutta puristussuhde 10-12 kertaa puhuu puolestaan. Jos he sanovat, että siellä on laatua, voin sanoa, että sitä ei ole paljon. Asiantuntijat puhuvat äänen muotoilusta tämän muodon suurimpana haittapuolena. Todellakin, jos vertaa musiikkia kuvaan, merkitys säilyy, mutta pienet vivahteet ovat poissa. MP3:n laatu herättää edelleen paljon kiistaa, mutta "tavallisille ei-musikaalisille" tappiot eivät ole selvästi havaittavissa.

Hyvä vaihtoehto MP3:lle, vaikkakin harvinaisempi. Sillä on myös haittapuolensa. Tiedoston koodaus VQF:ään on paljon pidempi prosessi. Lisäksi niitä on hyvin vähän ilmaisia ​​ohjelmia, jonka avulla voit työskennellä tämän tiedostomuodon kanssa, mikä itse asiassa vaikutti sen jakeluun.

Kahdeksan bittinen monomuoto SoundBlaster-perheestä. Löytyy monista vanhoista ohjelmista, jotka käyttävät ääntä (ei musiikkia).

NSOM

Sama kuin VOC (kahdeksan bitin mono), mutta vain Apple Macintoshille.

U-Law-standardimuoto. 8 kHz, 8 bittiä, mono.

Todellinen ääni tai äänen suoratoisto. Melko yleinen järjestelmä äänen välittämiseksi reaaliajassa Internetin kautta. Siirtonopeus on noin 1 kt sekunnissa. Tuloksena olevalla äänellä on seuraavat parametrit: 8 tai 16 bittiä ja 8 tai 11 kHz.

Niitä on kahta tyyppiä. Yksi on sama AU SUNille ja NeXT:lle. Toinen on 8-bittinen monotiedosto PC- ja Mac-tietokoneille eri näytteenottotaajuuksilla.

On olemassa muun tyyppisiä äänitiedostoja, mutta ne ovat todennäköisesti tiedostoja eri ohjelmista musiikin luomiseen ja käsittelyyn. Periaatteessa tällaisia ​​tiedostoja lukee vain se ohjelma, jossa ne on luotu.

8. Äänen pakkaus

Multimediatieto koostuu valtavasta määrästä digitaalista dataa, joka on tallennettava pakatussa muodossa. Windows sisältää äänen ja videon pakkaussäätimet, jotka toimivat yhden tai useamman pakkauksenpurkumoduulin kanssa, joita kutsutaan koodekeiksi (Compressionista ja DECompressionista). Suuri määrä ohjelmistokoodekkeja tulee Windowsin mukana. Kun tallennat tai toistat ääni tai videotiedosto, Windows käyttää automaattisesti koodekkia.

Monissa ääni- ja näytönohjaimissa on sisäänrakennetut laitteistokoodekit. Windows käyttää ensin laitteistokoodekkia, koska se on nopeampi ja vähemmän prosessoriintensiivinen. Jos laitteistopakkauksenhallintaa ei ole, Windows käyttää ohjelmistokoodekkeja. Jos se ei löytänyt koodekkia, näyttöön tulee virheilmoitus, koska pakattu tiedosto mahdotonta purkaa.

Windowsin Audio Compression Manager (ACM) -ohjelma käyttää seuraavia koodekkeja äänidatan pakkaamiseen tai purkamiseen.

· TrueSpeechCodec. DSP Groupin kehittämä äänikeskeinen koodekki. Käytä tätä koodekkia vain pakkaaessasi ja lähettäessäsi äänitallenteita sisältäviä tiedostoja verkkojen tai puhelinlinjojen kautta. TrueSpeech ei pakkaa tietoja reaaliajassa, mutta purku suoritetaan reaaliajassa.

· Microsoft GSM Audio Codec. Koodekki, joka pakkaa yksivärisiä tietoja äänitallenteita huono laatu reaaliajassa. Käytä tätä koodekkia tallentaessasi ääniviestejä, jotka on lisätty sähköpostiviesteihin (sähköpostiviesteihin). Ääniviestien tallentamiseen voit käyttää Fonograph-sovellusta.

· Microsoft CCITT G.711 A-Law ja U-Law Codec. Tämä koodekki varmistaa yhteensopivuuden puhelinstandardien välillä Euroopassa ja Pohjois-Amerikassa. Se tarjoaa tiedon pakkaussuhteen 2:1.

· Microsoft ADPCM Codec. Tämä koodekki tarjoaa sekä reaaliaikaisen että ei-reaaliaikaisen pakkauksen, jälkimmäistä käyttävät multimedian luontijärjestelmien käyttäjät. Äänitiedostot tuotetaan paremmin ei-reaaliaikaisella koodekilla.

· IMA ADPCM Codec. Interactive Multimedia Association on suositellut tätä koodekkia käytettäväksi useilla media-alustoilla. Se tarjoaa reaaliaikaisen pakkauksen ja on samanlainen kuin Microsoft ADPCM -koodekki.

· Microsoft PCM-muunnin. Tämän muuntimen avulla voit toistaa 16-bittistä ääntä 8-bittisellä äänikortilla. Voit käyttää tätä koodekkia myös siinä tapauksessa, että sinun on tuettava 1 MHz näytteenottotaajuutta kortille, joka tukee erilaista näytteenottotaajuutta.

9. Digitaalinen muunnosohjelmisto

On monia koodekkiohjelmia, jotka on suunniteltu erityisesti digitaalisesti tallennettujen tiedostojen muuntamiseen. Jokaisen tällaisen ohjelman tavoite on sama - pakata äänitiedosto vähiten laatuhäviöllä ja korkeimmalla pakkaussuhteella. Jokaisella niistä on omat hyvät ja huonot puolensa: joillakin on korkea pakkauslaatu, mutta tämän pakkauksen nopeus jättää paljon toivomisen varaa, toiset koodaavat välittömästi, mutta laadun heikkenemisen, jotka haluavat kuunnella tiedostoa suosikkimusiikissaan sävellys, joka huokaa, viheltää ja kahisee kuin vanha isoisän levy?

Suosituimmat koodekkiohjelmat on lueteltu alla.

Ääni

Ohjelmisto koostuu neljästä moduulista, jotka voivat toimia sekä yhdellä tietokoneella että eri tietokoneilla.
Ensimmäinen Windows-ympäristössä toimiva moduuli vastaa työskentelystä ulkoisten laitteiden kanssa, äänittämisestä suoraan puhelinlinjasta (radio) ja äänitiedostojen toistamisesta puhelinlinjaan (radio).

Äänivalintaikkuna

Toinen ohjelmistomoduuli, joka vastaa äänitiedostojen pakkaamisesta, käyttää työssään tavallisia Wav-tiedostojen pakkausalgoritmeja. Käytetyt pakkausalgoritmit mahdollistavat saapuvien viestien pakkaamisen tasolle 4KB - 600 tavua sekunnissa. Pakkausalgoritmeja voidaan muuttaa nopeasti riippuen vaaditusta pakkausasteesta ja äänenlaadusta.

Kolmas ohjelmistomoduuli vastaa tietokannan ylläpidosta (keskustelujen lisäämisestä tietokantaan ja automaattinen poisto siitä ikääntyessään). Tietokanta säilyttää tiedot tietyn ajan, jonka jälkeen ne joko arkistoidaan tai poistetaan automaattisesti.

Viimeinen, neljäs ohjelmistomoduuli on suunniteltu toimimaan tietokannan kanssa: keskustelujen etsimiseen, kuuntelemiseen, uudelleenkirjoittamiseen ja manuaaliseen poistamiseen.

Kaikki moduulit toimivat 32-bittisissä Windows-ympäristöissä. Kaikki ohjelmistot voivat toimia samanaikaisesti sekä keskenään että muiden Windows-sovellusten kanssa.

MPEG Enkooderi

mpeg Encoder -valintaikkuna

Yksi mpeg Encoderin haittapuoli on, että digitaalisen tallennustiedoston pakkaaminen vie paljon aikaa. Noin 3-5 minuuttia kestävän äänitiedoston käsittely kestää noin 25-40 minuuttia. Mutta odotus on sen arvoista - laatu ei eroa alkuperäisestä.

Ohjelma koostuu vain yhdestä valintaikkunasta, mikä yksinkertaistaa työtä. Digitaalisen tiedon muuntamisen yms. alalla ei vaadita lisätietoa, määrität lähtevän tiedoston polun LÄHDE-kenttään ja TARGET-kentässä viimeisen kansion, johon pakattu mp3-muotoinen tiedosto sijaitsee (oletuksena ). Aseta kvantisointitaajuus, laatuparametrit - stereo tai mono ja... mene eteenpäin! Voit vapaasti painaa Encode-painiketta.

LameBatch

LameBatch on yksinkertainen kääre, joka on kirjoitettu työskentelyyn komentorivit mp3-kooderit nimeltä LAME Mark Taylorilta ja yhtiöltä. Kuori perustuu yksinkertaiseen ytimeen.

Valintaikkuna LameBatch-ohjelman parametreillä

Se sisältää vain kaksi välilehteä "Tiedostot" ja "Asetukset", jälkimmäisessä määrität kaikki tarvitsemasi pakkausparametrit.

Pääpiirteet:

b Vain yksi ikkuna (ei ponnahdusikkunoita itse kooderista).

b Jokaisen tiedoston yksilölliset koodausasetukset.

ь Mahdollisuus vaihtaa niitä muihin tiedostoihin koodattaessa yhtä.

ь Kaikki tiedot prosessin edistymisestä.

ь Tarkistaa tiedostojen hyväksyttävän muodon.

b Erilaisia ​​vaihtoehtoja jonojen lajittelu.

ь Yksinkertainen tunnisteiden rekisteröinti.

ь Mahdollisuus siirtää työtä toistaiseksi.

b Erilainen asetus tulosten kansiot.

ь Tarkistetaan päällekirjoitusta ja vapaata tilaa.

ь Vedä ja pudota -tuki.

ь Sisäänrakennettu kontekstivalikko Tutkimusmatkailija.

b Sammuta kone toimenpiteen lopussa.

Uusin versio tänään on LameBatch 0.99c ja julkaistiin 25. lokakuuta. Testaukseen käytettiin LAME 3.35. LameBatch jaetaan ilmaistuotteena, joten takuita ei ole.

Ohjelmien luetteloa ja niiden etuja ja haittoja voidaan luetella hyvin pitkään. Viime aikoina on kehitetty paljon koodekkiohjelmia, sinun tarvitsee vain muodostaa yhteys Internetiin ja kirjoittaa hakuportaali"ohjelmat&koodaa&multimedia" ja saat heti luettelon ohjelmista ääni- ja muiden tiedostojen käsittelyyn.

Johtopäätös

Puhutaanpa hieman äänitiedostojen pakkaamisesta. Miksi tätä tarvitaan, ei ole paljoa sanomisen arvoista, mainitsen vain, että laajalle levinneet menetelmät digitaalisen musiikkidatan 11-14-kertaiseksi pakkaamiseksi ovat mahdollistaneet ohjelmistojen ja laitteistojen uskomattoman työntämisen eteenpäin. musiikkiteollisuus, puhumattakaan siitä, että korkealaatuisella musiikilla nyt mukana Internet-ongelmia, yleensä ei. Löydät melkein minkä tahansa koostumuksen. (Itse asiassa, ei tietenkään mitä tahansa. Yritä etsiä jotain ei-triviaalia - esimerkiksi Billy McKenzie tai Bernie Marsden, tuskin saat mitään. Löydät enimmäkseen populaarimusiikkia tai genren klassikoita , ja silloinkaan se ei ole vielä kaikkea.

Nopean kehityksensä alusta (noin kaksi vuotta sitten) musiikillisen (ääni)informaation pakkaamiseen tarkoitettu avoin teknologia ei ole kokenut laadullisia muutoksia pakkaustekniikassa. Toisin sanoen monet musiikin ystävät joutuvat sietämään melko suuria tiedostoja, koska... tällä alalla ei ole odotettavissa edistystä. Nykyiset pakkausrajat ilman merkittävää laadun heikkenemistä ovat noin 11-12 kertaa alkuperäisen musiikkitiedoston koko. Kuten tiedät, CD-levylle, jonka vakionäytteenottotaajuus on 44 100 Hz (stereo, kaksi tavua amplitudiarvoa kohti), mahtuu jopa 74 minuuttia ääntä – noin 10 Mt minuutissa.

Kun musiikkisävellyksen keskimääräinen kesto on 4 minuuttia, meillä on 40 Mt puhdasta (pakkaamatonta) ääntä. Paljon. Paljon Internetiä varten. Kun modeemilla on nopeus 33,6 KB/s ja täysi kanava latausta varten (eli mieluiten 3,5 KB/s), saamme 40 Mt vasta 4-5 tunnin kuluttua (yleensä tämä luku on 1,5-2 kertaa enemmän).

Pakkaamalla musiikkitiedostoa menettämättä sen pääominaisuuksia (stereo, näytteenottotaajuus digitoitaessa 44 100 Hz, 2 tavua amplitudinäytettä kohti), voit saavuttaa 11-12-kertaisen koon pienenemisen. Joten 40 megatavun sijasta se on vain 3,8-3,9 megatavua. Tämä on jo täysin hyväksyttävää. Voit pakata sitä vieläkin enemmän, mutta tällöin laatu heikkenee huomattavasti: erot alkuperäisestä tulevat kuuluviin myös ei-audiofiileille. Tässä mainitut rajat - 11 tai 12 kertaa - ovat jo valittuja ja testattuja laatu-/kokokriteereitä koko lyhyen äänitiedostopakkausohjelmien käytön aikana.

Kirjallisuus

1. Tom Sheldon. "Windows 95 ei voisi olla helpompaa" Dialektiikka. Kiova. 1996

2. A. Chizhov. "Napster on ihmelääke MP3-musiikin ystäville" Fantasia. 1999-2000

Lähetetty osoitteessa Allbest.ru

...

Samanlaisia ​​asiakirjoja

    Multimedian käsite interaktiiviset järjestelmät, joka tarjoaa työtä still-kuvien ja liikkuvan videon, animoidun tietokonegrafiikan, tekstin, puheen ja korkealaatuista ääntä. Skannerin, web-kameran, lasernäppäimistön käyttöalueet.

    testi, lisätty 12.1.2012

    Digitaaliset videomuodot ja ominaisuudet: kuvataajuus, näytön tarkkuus, värisyvyys, kuvanlaatu. Tyypillinen teknologinen prosessi videokomponenttien tuottamiseksi multimediatuotteisiin miroVIDEO Capture -ohjelmalla.

    luento, lisätty 30.4.2009

    Kuvaukset interaktiivisista järjestelmistä, jotka tarjoavat työtä kuvien, liikkuvan videon ja animoidun tietokonegrafiikan kanssa. Internetin tärkeimpien multimediaresurssien määrittäminen. Multimedian käytön edut ja haitat opetuksessa.

    kurssityö, lisätty 17.1.2015

    Multimedian sovellusalueet. Päämediat ja multimediatuotteiden luokat. Äänikortit, CD-ROM, videokortit. Ohjelmisto multimedia. Erilaisten tietojenkäsittelytyökalujen kehittämisen, käytön ja käytön menettelytavat.

    testi, lisätty 14.1.2015

    Multimediaohjelman kehittäminen äänitiedostojen kuunteluun ja videoiden katseluun. Valikon kuvaus käyttäjille ja projektin ylläpitäjille. Luo lomakkeita määritetylle sovellukselle milloin Visuaalinen apu Foxpro 9. Ohjelmalistaus ja tulokset.

    kurssityö, lisätty 27.7.2013

    Yleinen käsitys multimediatekniikoista. Multimediateknologioissa luotujen tuotteiden käyttötarkoitukset. Multimediaresurssit ja multimedian kehitystyökalut. Laitteisto, video ja animaatio. Multimediaprojektin luomisprosessi.

    kurssityö, lisätty 25.6.2014

    Tietomultimediajärjestelmän (mediasoittimen) luominen KTAS-tiedekunnan audio-video-informaation esittämiseen, esitettäessä erityisesti kuvattuina ja asennettuina avi-tiedostoina. Käyttöliittymämoduulin kehittäminen, lähtö.

    kurssityö, lisätty 21.11.2014

    Suoratoistomedia - multimedia, jota käyttäjä vastaanottaa jatkuvasti palveluntarjoajalta suoratoisto. Yrittää näyttää multimediatietoja tietokoneissa. Verkkosuoratoistoprotokollien kehittäminen ja Internet-teknologioiden kehittäminen.

    kurssityö, lisätty 21.12.2010

    Tietoturvaongelmia nykyaikaiset olosuhteet. Multimedian kehityksen piirteet. Sovellus tietotekniikat viestintäprosesseissa. Tietokonerikoksia vastaan ​​suojaavien laitteistojen ja ohjelmistojen kehittäminen.

    kurssityö, lisätty 27.3.2015

    Tietokoneen mahdolliset ominaisuudet. Multimediatekniikan laaja käyttö. Multimedian käsite ja tyypit. Mielenkiintoisia multimedialaitteita. 3D-lasit, web-kamerat, skanneri, dynaaminen alue, multimedia ja virtuaalinen lasernäppäimistö.

Hei rakkaat lukijani!
Tiesitkö, että jokaisella tietokoneellasi olevalla tiedostolla tai asiakirjalla, oli se sitten kuva, äänitiedosto tai jokin video, on oma tunniste, eli tiedostotyyppi. Jokainen tiedostotyyppi kuuluu vastaavaan luokkaan:

Voit siirtyä suoraan siihen napsauttamalla mitä tahansa luokkaa.

Muistelen itseäni noin 3-5 vuotta sitten, minulla ei ollut aavistustakaan nykyisten tiedostotyyppien määrästä. Kuten artikkelissa Tietoja kirjoittajasta mainittiin, sain korkeampi koulutus STEP-akatemiassa Kiovassa. Mutta ennen sinne menoa sinun piti käydä läpi haastattelu ja läpäistä lyhyt koe. Niinpä yksi koetehtävistä oli kirjoittaa 5-7 tyyppistä kuviin liittyvää tiedostoa kuvauksella niiden esiintymisestä ja ominaisuuksista. Ette usko, mutta jpeg, gif ja png lisäksi ei tullut mieleen mitään muuta, mutta edes tämän tyyppiset tiedostot tietäen en tiennyt miten ne eroavat ja miten... . Surullista eikö? Ja tämä on mies, josta oli tulossa web-suunnittelija. Kirjoitan tämän artikkelin, jotta et olisi niin kaukana perustiedostotyyppien tuntemisesta ja voit tarvittaessa kertoa jollekin tarvitsevalle, mitä se on ja minkä kanssa sitä syödään.
Tiedostotyyppejä ja laajennuksia on yksinkertaisesti valtava määrä, eikä edes päivä riitä kuvaamaan niitä kaikkia. Siksi otan vain eniten käytetyt luokat ja tietysti yleisimmät näihin luokkiin liittyvät tiedostotyypit. Aloitetaan äänellä.

Piirustuksia, kuvia.

Joten yleisimmät kuvatiedostotyypit ovat: JPEG, TIFF, GIF, RAW ja yleisimmät bmp tiedosto. Kaikki nämä tiedostot kuuluvat Raster kuvia, mutta on myös tiedostoja ja Vektori kuvat, kuten: ai, cdr, cmx, eps, fla. Ja nyt muutama sana rasterista ja vektorista.

Rasterigrafiikka– tämä on grafiikkaa, jossa dataa piirroksesta on tallennettu pikseleinä, jossa jokaisella pikselillä on oma malliaan vastaava väriarvo (RGB, CMYK, LAB, HSB). Pohjimmiltaan nämä ovat grafiikoita, joita käytetään digitaalinen media. Siinä on ns. sumeusominaisuus suurennettuna - laadun heikkeneminen. Vektorigrafiikka- tämä on grafiikka, jossa on matemaattista dataa, joka ei toimi pisteillä, vaan geometriset kuviot, jotka itse asiassa muodostavat piirustuksen. Kun käytämme zoomausta (lisäystä) tällaiseen piirustukseen, piirustus piirretään käytännössä kokonaan uudelleen, mikä ei aiheuta laadun heikkenemistä.
No, nyt tehdään lyhyt retki tämäntyyppisten grafiikan tyyppeihin.
JPEG– tarkoittaa Joint Photographic Experts Groupia, eli sen kehittäneen yrityksen nimeä. Tämä tiedosto on pakattu, ja se on tällä hetkellä yleisin grafiikkamuoto. Voit avata sen: millä tahansa katseluohjelmalla tai grafiikkaeditorilla sekä millä tahansa tällä hetkellä olemassa olevista selaimista.
TIFF— Tagged Image File Format, joka englanniksi kuulostaa tältä, on muoto rasterigraafisten kuvien tallentamiseen. Todennäköisesti yksi yleisimmistä painotaloissa sekä fakseissa ja skannereissa käytetyistä tiedostotyypeistä. Kuten jpeg, voit avata sen useimmilla kuvankäsittelyohjelmilla.
GIF– tarkoittaa Graphics Interchange Format -tiedostoa, se voi helposti tallentaa tietyn sekvenssin rasterikuvia, jota kutsumme usein animaatioksi. Tämäntyyppiset tiedostot luodaan ensisijaisesti videon tai grafiikan muokkausohjelmilla. Muotoa käytetään digitaalisessa mainonnassa sekä visuaalinen suunnittelu video. Voit avata sen millä tahansa selaimella ja ohjelmilla grafiikan tai videon muokkausta varten.
RAAKARaaka kuva Datatiedosto, mikä tarkoittaa käsittelemätöntä. Tämä on dataa, joka on saatu korkealaatuisten kameroiden matriisista ilman käsittelyä tai pakkausta, ja sillä on paljon painoa. Tällaisen tiedoston etuna on sen myöhempi käsittely. Avattu ja käsitelty erityisiä ohjelmia tai tehokkaat editorit tyyppi Adobe Photoshop, JRiver Media Center tai Rawstudio.
Ai– tämä muoto viittaa jo Adobe Illustratorin luomiin vektoreihin. On tärkeää ottaa huomioon se, että tiedosto luotiin enemmän uusi versio ei avaudu myöhemmässä, tai se avautuu, mutta joitakin tietoja katoaa. Tämä muoto luo korkealaatuisia piirustuksia, mutta ei valitettavasti ole yhteensopiva muiden kanssa
Cdr– Tämä vektoritiedostotyyppi kuuluu CorelDraw-ohjelmaan. Joka ei ole yhtä suosittu kuin sama Illustrator. Kuten Illustratorissa, ohjelmassa on useita versioita, eikä jokaista uuden version muotoa voida avata myöhemmässä versiossa. Piirustuksen tallennuksen laatu tässä muodossa on erinomainen, mutta tässä on sudenkuoppia, nimittäin muotoa on vaikea lukea monissa samankaltaisissa ohjelmissa, jotka työskentelevät vektoreiden kanssa.
Eps– Muotoa voidaan helposti pitää yleismaailmallisena, koska ohjelmat, kuten Macromedia FreeHand, CorelDraw, Adobe Illustrator ja monet muut analogit, voivat helposti toimia sen kanssa. Tällä vektorigrafiikkamuodolla on myös omat versionsa, ja tässä sinun on oltava varovainen, koska kaikki ohjelmat eivät pysty avaamaan tämän laajennuksen uudempia versioita.
Wmf– Miten Microsoft pärjää ilman omaa kehitystä vektorigrafiikassa? Tämän tyyppistä vektorigrafiikkaa käytetään yksinomaan Microsoft Windowsissa. Vaikka mikä tahansa muu ohjelma voi avata sen, sinun ei pitäisi vaivautua sen kanssa, koska sillä ei ole piirustuksen laatua, joka on yllä olevissa esimerkeissä.

Videotiedostot:

Siirrytään grafiikasta videoon. Kirjoitin aiheesta jo artikkelin, jossa mainitsin videomuodot.
VHS- paluu menneisyyteen, videoformaatti, jota käytettiin videokaseteissa. (Miellyt muistot, kun kokonainen joukko kavereita istui jonkun luona ja katsoi innostuneesti ostettua toimintaelokuvaa kasetilta), oi, oli aika, nyt kaikki ei ole niin ja on vähemmän ystäviä, joiden kanssa voi istua näin ryhmä lähellä laatikkoa.
DV (digitaalinen video)– maailman videotallennusstudioiden kehittämä formaatti. Tämä on myös kasettisarja, mutta laadukkaampi ja jonka parissa on työskennellyt useampi kuin yksi johtava yritys, kuten Panasonic, Philips, Hitachi.
AVCHD– videon tallennusmuoto teräväpiirto ja ominaisuudet, kuten parametrit, kuten 720p, 1080i ja 1080p, mediana tässä tapauksessa olivat Blu-Ray-levyt sekä muistikortit. Me kaikki tunnemme sen HD-videon tai HD-kuvan laatuna. Tämä on digitaalisen videon nykyaikaisin muoto. Formaatti, jota on alettu käyttää kaikkialla, eikä varmaan ole sellaista henkilöä, joka ei tietäisi mitä DH-videon laatu on.
MPEG-1– Pakkausmuoto medialle, kuten CD. Videomuoto ei tuota korkealaatuisia kuvia ja sen laajennus on 352x240, eikö olekin hauskaa? Hänen näkeminen toiminnassa näinä päivinä on hyvin harvinaista. Mutta tiedät mitä se on.
MPEG-2– Tämä muoto on yleistynyt DVD-levyillä, ja sen avulla voit kuvata HDD- ja Flash-kameroilla. Aiemmin tätä muotoa käytettiin joissakin DVR-laitteissa, ja myös AXIS Communications käytti sitä.
MPEG-4– Videomuoto, joka yhdistää tunnetut koodekit: DivX, XviD, H.264 jne. Pakkauksensa ansiosta sillä on hyvä tiedonsiirtonopeus. No, on syytä mainita, että suuri määrä DVD-soittimia tukee sitä.
HD (teräväpiirto)– Tehokkain videoformaatti, jossa on kahden tyyppisiä resoluutioita: HD1 (1280x720) ja tietysti HD2 (1440x1080). Mutta tämän laadun arvostamiseksi tarvitset laajakuvanäytön LCD-näytöistä tai televisioista.
AVIHyvät lukijat, tämä ei ole ollenkaan muoto, kuten olemme kaikki tottuneet ajattelemaan, se on Microsoftin kehitys– Säiliö, johon mahtuu helposti 4 streamia, kuten video, ääni, teksti ja midi. Vaikuttavaa, eikö? Olen jo vaiti siitä mittakaavasta, jolla koko maailma sitä käyttää. Nyt avaan sen pieni salaisuus. Olet luultavasti huomannut, että laitteesi ei aina lue AVI-tiedostoja, joskus ei kuulu ääntä, joskus ei ole videota, mutta ääntä on. Joten syy on se AVI-säiliö saattaa sisältää koodekin, jota lukulaitteessasi ei ole. Tämän ongelman ratkaisemiseksi suosittelen lataamaan ja asentamaan sen tietokoneellesi. K-Lite kokoonpano Codec Pack. Unohdat ongelmasi ikuisesti.
WMV– Microsoftin ahkeruuden tulos, tämä videomuoto on heidän omaa kehitystään, Movie Makerissa käsitellyn videon tulos. Se avautuu missä tahansa Windows-versiossa ilman ongelmia, se on helppo koodata toiseen muotoon käyttämällä samaa ohjelmaa, josta kirjoitin viestissä Format Factory -ohjelman asennus ja määrittäminen.
MOV– Puhuimme Microsoft-formaatista, on aika mainita Apple, MOV-muoto on tämän yrityksen luomus. Pohjimmiltaan muoto ei ole huono ja voi sisältää sekä grafiikkaa ja animaatioita että 3D:tä. Mutta sillä on haittapuoli: tavalliset pelaajat eivät aina toista sitä. Joskus sinun on ladattava ja asennettava QuickTime Player.
MKV- Se on samanlainen kuin AVI-muoto ja voi helposti sisältää ääntä, videota, erilaisia ​​valikoita, tekstiä jne. On totta, että sen ja AVI:n välillä on yksi merkittävä ero, ja sen koodi on avoin ja kaikkien saatavilla. Vaikka se ei ole yhtä suosittu kuin AVI, sillä on hyvät näkymät.
3gp– No, miten voimme olla mainitsematta tätä formaattia, sillä se on meille kaikille tuttu ensimmäisistä puhelimistamme, kun 20 sekunnin video kännykällä puhui kylmyydestäsi selvemmin kuin mikään sana. Arvasit oikein, tämä on muoto mobiililaitteet. Jossa kaikki on puristettu ja vääristynyt häpeän pisteeseen asti. Nykyään se löytyy vain vanhoilta wap-sivustoilta.

Ja nyt Internetissä käytetyistä muodoista:

FLV– Tärkein flash-videomuoto videoiden lähettämiseen ja jakamiseen Internetiin. Sitä käyttävät sellaiset alustat kuin YouTube, RuTube, Yandex-video, Google-video ja monet muut.
SWF– käyttämällä animaatiota Adobe ohjelmat Salama. Kaikki selaimet toistavat sen käyttämällä niihin asennettua Flash Player -laajennusta.
Jos vertaamme FLY:n ja SWF:n välille, niin SWF on flash-video, mutta FLV on flash-video, no, jotain sellaista.
RAM, RM, RA on RealNetworks-yhtiön ainutlaatuinen kehitystyö, joka tunnetaan skandaalistaan ​​sellaisen ohjelman kehittämiseksi, joka pystyy kopioimaan lisensoituja levyjä, jotka on suojattu päällekirjoittamiselta käyttäjän tietokoneelle. Joten tätä muotoa käytetään verkon televisiolähetyksiin, jotka tietysti eivät voi muuta kuin iloita. Sen avulla voimme katsella IPTV:tä.

Siirrytään äänimuotojen luokkaan.

Mikä on bittinopeus?!– tämä on tietyn ajanjakson aikana siirretyn tiedon määrä. Sen periaatteen ydin on se, kuinka paljon tietoa voimme omistaa jokaiseen äänitiedostomme toistosekuntiin. On yleisesti hyväksyttyä käyttää Kbps tai Mbps mittayksikkönä, toinen vaihtoehto on vähemmän yleinen, ymmärrät miksi. Siirrytään nyt itse formaatteihin.
WAV- Tämä on yksi laadukkaimmista ääniformaateista, joka välittää äänenlaadun ilman pakkausta tai häviötä. Totta, tällä laadulla on yksi haittapuoli: tällaiset tiedostot vievät paljon muistia, mikä ei ole täysin käytännöllistä verkossa oleville verkkosivustoille. Laatu on yleensä 192 Kbps - 320 Kbps.
WMA– Microsoftin kehittämä kilpaillakseen tunnetun mp3-muodon kanssa. Voit nähdä itse, mitä siitä tuli. Onko sinulla kaikki raidat WMA-muodossa puhelimessasi? Tiesin sen. Vaikka he pystyivät osittain saavuttamaan pienen tiedostokoon ja normaalimman äänenlaadun.
FLAC– kaikille sopiva muoto. Tämän tyyppiset äänitiedostot havaitsevat poikkeuksetta asianmukaisesti kaikki alustat ja mediat. Sitä voidaan verrata WinRAR-periaatteeseen, jonka tunnemme, koska tämä muoto pakkaa ensin tiedoston ja toiston aikana se näyttää purkavan sen.
MIDI– Maailmanlaajuisesti erilainen kuin veljensä. Nämä eivät ole vain ääniä, vaan koko setti eri joukkueita tiettyjen äänten äänellä. Minulla ei ole yhtään äänitysstudio, joka pärjäisi ilman tätä muotoa. Tästä aiheesta on vain hieno artikkeli, jossa kaikki on jaettu pala palalta, suosittelen musiikin ystäville sen lukemista.
MP3– Täällä, kuten sanotaan, kommentit ovat tarpeettomia. Yleisin äänimuoto sekä online- että offline-tilassa. On kiistaton tosiasia, että tämä on pakatuin muoto, ja tämän etuna on, että se vie hyvin vähän tilaa. Mutta missä on pakkausta, äänen laatu ja hienovaraisuus heikkenevät vastaavasti. Pakattuna kaikki, mikä on ihmiskorvalle lähes huomaamatonta, leikataan pois radalta, joten emme näe käytännössä mitään eroa sen ja saman WAV:n välillä.
AIFF– muoto koneille, joissa on Mac OS. Tämä tiedostotyyppi toimii myös ilman pakkausta, joten se ei menetä äänenlaatua, joten sitä käytetään yhdessä WAV:n ja SDII:n kanssa ammattimaisissa ääni- ja videosovelluksissa.

Teksti- ja asiakirjamuodot.

Doc– Microsoft Wordin kuuluisan ohjelman yleisin muoto, joka on osa Windows-ohjelmistopakettia Microsoft Office. Sen haittana on huono yhteensopivuus muiden kanssa tekstieditorit, ja edes keskenään ne eivät ole täysin yhteensopivia versioissa, kuten 2003, 2007 ja 2010.
FB2– Äskettäin yleistynyt e-kirjojen tekstimuoto laaja skaala ja sitä käytetään monissa lukijoissa. Yksi laadukkaista lukijoista on Cool Reader.
PDF– Hyvin yleinen asiakirja. Muoto, joka voi sisältää sekä tekstiä että graafisia elementtejä. Sen on kehittänyt Adobe Systems. Tukee sekä rasteria että vektorigrafiikkaa, mikä on selvä etu ja mukavuus. Useimmat tekstinkäsittelyohjelmat vievät tiedot helposti pdf-dokumenttiin.
RTF– Formaatti on edelleen samalta Adobe-yhtiöltä, vaikka sen ovat alun perin kehittäneet sekä Microsoft että Adobe. Tekstin muotoilu perustuu sisällönkuvauskenttien muotoiluun. Se voidaan avata ja tallentaa WordPadilla, OpenOfficella, TextEditillä. Vaikka tässä muodossa ei ole suurta vetovoimaa.

Ystävällisin terveisin AHDEPC.

Multimedia- Tämä on ennen kaikkea ääni ja video. Multimedia web-suunnitteluun sovellettaessa nämä ovat web-sivuille lähetettyjä ääni- ja videoleikkeitä.

Viime aikoihin asti web-sivulle oli mahdollista sijoittaa ääntä tai videota vain valtavan HTML-koodin, lisäohjelmien ja ”shamanististen tanssien” avulla. Mutta nyt, HTML 5:n ja sitä tukevien verkkoselaimien (ainakin osittain) myötä, tarvitaan vain yksi tunniste. Mikä? Erittäin yksinkertainen, ei monimutkaisempi kuin jo tuttu tunniste !

Tiedostomuodot ja koodausmuodot

Muodot multimediatiedostoja Graafisia tiedostomuotoja ei ole vähemmän. Kuten Internet-grafiikka, Web-selaimet eivät tue kaikkia multimediamuotoja, mutta vain muutamia. (Kirjoittaja haluaisi tarkastella verkkoselainta, joka tukee kaikkia tiedostomuotoja - sekä itse verkkoselainta että sen kokoa...)

Mutta se ei riitä, että selain tukee vain itse muotoa multimediatiedostoja. Sen on oltava "tuttu" siihen tallennettujen ääni- ja (tai) videotietojen koodausmuotoon. Multimedian maailmassa eri tiedostomuodot voivat tallentaa tietoa koodattuina näin eri formaatteja. Lisäksi multimediatiedoston ääni- ja videoraidat on lähes aina koodattu eri muodoissa.

Lähes kaikki median koodausmuodot tukevat pakkausta. Tästä johtuen multimediatiedostojen koko on merkittävä (joskus nuseita suuruusluokkia) pienenee, millä on myönteinen vaikutus niiden lähetyksen nopeuteen verkossa.

Luettelemme ja kuvailemme lyhyesti kaikki formaatit multimediatiedostoja, jota käytetään Web-suunnittelussa ja joita verkkoselaimet tukevat.

- muoto WAV (WAVE, aalto)- "vanha aika" multimediamuotojen joukossa. Microsoft kehitti sen viime vuosisadan 90-luvun alussa äänidatan tallentamiseen, ja sitä käytetään edelleen tähän tarkoitukseen. Tässä muodossa olevien tiedostojen tunniste on wav.

- muotoOGG-uudempi muoto. Sen kehitti noin kymmenen vuotta sitten voittoa tavoittelematon Xiph.org-järjestö ääni- ja videotietojen tallentamiseen. Tämän muodon tiedostoilla on tunnisteet ogg (yleinen pääte), oga (äänitiedostot) ja ogv (videotiedostot); kaksi viimeistä laajennusta ovat harvinaisia.

- muotoMP4- myös "aloittelija". Motion Picture Expert Group (tunnetaan myös nimellä MPEG) sen kehitti vuonna 1998 ääni- ja videodatan tallentamiseen. Tässä muodossa olevien tiedostojen tunniste on mp4.

- muotoQuickTime- muoto on hyvin vanha, se on vanhempi kuin jopa WAV. Apple kehitti sen vuonna 1989 tallentamaan ääni- ja videodataa. Tämän muodon tiedostoilla on tunniste mov.
Katsotaanpa nyt nykyaikaisten verkkoselaimien tukemia äänen ja videon koodausmuotoja.

- muotoPCM(Pulse-Coded Modulation, pulssikoodimodulaatio) on yksinkertaisin ja vanhin koodausmuoto. Se ei edes tue tietojen pakkausta. Käytetään äänidatan koodaamiseen.

- muotoVorbis- nykyaikaisempi koodausmuoto. Sen esitteli Xiph.org (OGG-tiedostomuodon kehittäjä) vuonna 2002. Käytetään äänidatan koodaamiseen.

- muotoA.A.C.(Advanced Audio Coding, Advanced Audio Coding) - ei kovin uusi muoto koodaus. Sen kehitti Motion Picture Expert Group vuonna 1997. Käytetään äänidatan koodaamiseen.

- muotoTheora- ehkä "nuorin" koodausmuoto. Sen olisi myös kehittänyt Xiph.org useita vuosia sitten. Käytetään videotietojen koodaamiseen.

- muotoH.264- myös hyvin "nuori". Motion Picture Expert Group ja Video Coding Experts Group esittelivät sen vuonna 2003. Suunniteltu videodatan koodaukseen.

Lähes kaikki nämä muodot ovat avoimia. Poikkeukset - muoto Applen omistamat QuickTime-tiedostot ja H.264-koodausmuoto, joka on suojattu yli sadalla patentilla.

Nähtäväksi jää, mitä tiedostomuotojen ja koodausmuotojen yhdistelmiä web-suunnittelussa käytetään ja mitkä verkkoselaimet tukevat niitä. Tekijä:Tutkittuaan Internetiä ja kokeiltuaan vähän, kirjoittaja tiivisti nämä tiedot taulukkoon. 4.1.

Kuten näet, eri Web-selaimet tukevat erilaisia ​​​​muotoja. Tämä voi saada meidät ongelmiin web-suunnittelijoina...

MIME-tyypit

Verkon kautta siirretään monenlaista dataa: Web-sivuja, grafiikkaa, ääni- ja videotiedostoja, arkistoja, suoritettavia tiedostoja jne. Nämä tiedot on tarkoitettu erilaisille ohjelmille. Lisäksi sen vastaanottava ohjelma voi toimia eri tavalla eri tietojen kanssa. Siten web-selain näyttää sen vastaanottaessaan verkkosivun tai graafisen kuvan näytöllä ja vastaanottaessaan arkiston tai suoritettava tiedosto- avaa tai tallentaa sen levylle.

Kaikille verkon kautta lähetetyille tiedoille on määritetty erityinen nimitys, joka osoittaa selvästi sen luonteen - MIME-tyyppi (Multipurpose Internet Mail Extensions). MIME-tyypin määrittää datalle sen lähettävä ohjelma, esimerkiksi Web-palvelin. Ja vastaanottava ohjelma (sama verkkoselain) määrittää vastaanotetun tiedon MIME-tyypin perusteella, tukeeko se tätä dataa, ja jos tukee, mitä niille tehdään.

Web-sivulla on MIME-tyyppinen teksti/html. GIF-grafiikkakuvassa on MIME-tyyppinen kuva/gif. Suoritettavan tiedoston MIME-tyyppi on application/x-msdownload ja ZIP-arkisto- sovellus/x-zip-pakattu. MIME-tyypeillä on myös omat multimediatiedostoja.

Se on noin multimediatiedostoja ja niiden MIME-tyypeistä puhumme.

Aikaisemmin sanottiin, että nykyaikaiset verkkoselaimet toimivat hyvin rajoitetun joukon multimediatiedostomuotojen kanssa useista kymmenistä olemassa olevista. Lisäksi eri web-selaimet tukevat erilaisia ​​muotojaSinä. Siksi verkkoselaimen on määritettävä, tukeeko se tuloksena olevaa tiedostomuotoa, eli kannattaako se ladata ollenkaan. Tiedämme jo, kuinka tämä tehdään - tämän tiedoston MIME-tyypin perusteella.

Taulukossa 4.2 luettelee MIME-muototyypit multimediatiedostoja, jota tällä hetkellä verkkoselaimet tukevat.

Kuten näet, yhdellä tiedostomuodolla voi olla useita MIME-tyypit. Yleensä listasta ensimmäinen valitaan edullisimmaksi.
Aseistettuna tarvittavalla teorialla, aloitetaan käytäntö. Nyt saamme selville, kuinka HTML 5 mahdollistaa äänen tai videon sijoittamisen Web-sivulle.

Tässä artikkelissa tarkastelemme videon ja äänen muunnostyökaluja, ymmärrämme multimediamuotoja ja valitsemme parhaat työkalut tiedostojen muuntamiseen.

Halusimme tai emme, ei voi olla, että digitaalisen viihteen maailmaa hallitsee kokonaan yksi formaatti. Sama MP3 on nykyään korvattu onnistuneesti OGG:llä ja AAC:lla, AVI - MPG, FLV jne. Itse asiassa tällaisessa monimuotoisuudessa ei ole merkittävää ongelmaa.

Mediamuotojen erottaminen on välttämätöntä. Jokaisella formaatilla on oma erityispiirteensä, syy, miksi sitä voidaan tai pitäisi käyttää, ei mitään muuta. Usein kaikki johtuu säästämisestä - meidän tapauksessamme säästämisestä kovaa tilaa levy. Kussakin tapauksessa on muoto, joka on tietyssä tilanteessa edullisin ja vähemmän optimaalinen. Tänään teemme seuraavaa: ensinnäkin muistamme, mitkä multimediamuodot ovat eniten kysyttyjä videota/ääntä muuttaessa, ja toiseksi harkitsemme tarvittavaa sarjaa. Korostamme: otamme huomioon vain multimediamuodot - eli äänen ja äänen.

Osa I. Muuntamisen muodot ja koodekit

Koska äärimmäisyyttä on mahdotonta hyväksyä, käsittelemme vain yleisimpiä ja suosituimpia multimediaformaatteja, koodekkeja, annamme niistä lyhyen kuvauksen ja selityksen, missä tapauksissa niitä on parasta käyttää. Kuvauksen aikana esittelemme myös listan ohjelmista, jotka liittyvät jollain tavalla tähän muotoon. Emme tarjoa linkkejä, löydät kaikki ohjelmat verkkosivustolta.

Videostandardit

MPEG-1

MPEG-1 on MPEG (Moving Picture Experts Group) -videoasiantuntijaryhmän hyväksymä standardi. Tällä hetkellä video-CD-levyillä käytetään MPEG-1-muotoista videota (VCD-laatu on lähimpänä VHS-videokasettien laatua).

Aluksi MPEG-1-videon käyttö on rajoitettu bittinopeudeksi 1,5 megabittiä/s ja resoluutioon 352×240. kuitenkin tämä standardi voit käyttää mitä tahansa resoluutiota 4095x4095 asti.

MPEG-2

MPEG-2-standardia käytetään lähetyksissä, mukaan lukien satelliittilähetykset ja kaapeli-tv. Siinä on tiukat rajoitukset resoluutiolle (enintään 720 × 576), kuvanopeudelle (25 fps ja 29,97 fps), bittinopeudelle jne.

MPEG-3

Äänen ja videon koodausstandardi teräväpiirtotelevisiolle (HDTW - Teräväpiirtotelevisio) tiedonsiirtonopeudella 20 - 40 Mbit/s. MPEG-3:n työskentely lopetettiin MPEG-2:n muuttamisen jälkeen (kun MPEG-2-standardi alkoi selviytyä videonkäsittelystä, joka ei ole huonompi kuin MPEG-3).

MPEG-3:a ei pidä sekoittaa MP3-musiikkimuotoon (MPEG-1 Part 3 Layer 3/MPEG-1 Audio Layer 3).

MPEG-4

MPEG-4:ää käytetään digitaalisen äänen ja videon pakkaamiseen. Suunniteltu lähetettäväksi Internetissä ( suoratoistovideo, videopuhelut), elokuvien koodaus ja tallennus CD-levyille, (videopuhelin) ja lähetys.

Videokoodekit

DivX ( Digitaalinen video ilmaista)

Tunnetuin videokoodekki Microsoftin alustat Windows ja Mac OS X, jolla useimmat elokuvat pakataan nykyään. Pakkaus mahdollistaa puolentoista tunnin videomateriaalin sijoittamisen 1-2 CD-levylle. Sitä on jaettu kahtena versiona: DivX ja DivX Pro. DivX on ilmainen (AdWare), voit käyttää sitä ilman rajoituksia, toinen on maksullinen. "Pro"-digisovitin maksaa 19,99 dollaria sekä paketin lisäominaisuuksia ja etuja ilmainen versio. Tämä:

Videon paras pakkaus (noin 25 %),
- tuki GMC (Global Motion Compensation) -teknologialle, joka parantaa videon laatua ja parantaa hieman pakkaussuhdetta,
- DivX Pro tarjoaa täysi tuki kaksisuuntainen koodaus (B-kehykset),
- sisältää lisätyökaluja videon koodaukseen.

Ohjelmat DivX-työskentelyyn

DivX Player on DivX-videomuodon luojien virallinen soitin.

DivX-tekstityksen näyttö- ohjelma tekstityksen näyttämiseen DivX-videota toistettaessa.

DivFix- apuohjelma vaurioituneen DivX-videon palauttamiseen.

DivX AntiFreeze– Joidenkin videoleikkeiden kehykset ovat vaurioituneet. AntiFreeze estää videota jäätymästä.

DR. DivX- ohjelma videon siirtoon eri lähteistä(tiedostosta, videokamerasta, televisiosta jne.) DivX-muodossa oleviin videotiedostoihin. Apuohjelma voi toimia MPEG1, MPEG2, MPEG4, AVI ja WMV kanssa.

MPEG-4-videon muunnoskirjasto, jaettu GNU General Public License -lisenssillä. Toisin kuin DivX-koodekki, joka on julkaistu vain Microsoft Windows- ja Mac OS X -alustoille, Xvid on monikäyttöinen tuote (käytetään kaikilla alustoilla ja käyttöjärjestelmillä, joille koodekin lähdekoodi voidaan kääntää).

Kuten näet, koodekin nimi on "käännetty" DivX:stä. Käytännössä Xvid on vaihtoehto DivX:lle. Koodekki on nopea ja sen kuvanlaatu on hyväksyttävä. Se voidaan määrittää sekä kolmannen osapuolen ohjelmien että oman asetusikkunansa kautta.

Ohjelmat Xvidin kanssa työskentelemiseen

Nykyään on olemassa suuri määrä Xvidin lajikkeita (kokoelmia), joiden avulla voit katsoa ja muuntaa videoita puhelimiksi, levyiksi ja muuksi mediaksi yhtä menestyksekkäästi.

Koepi XviD on yksi tällainen kokoelma.

Nicin XviD on toinen suosittu versio, joka sisältää Xvidin.

Windows Media Video

Microsoftin kehittämä koodausjärjestelmä. Sisältyy multimediaan Windows paketti Media. Siitä on useita versioita: Microsoft MPEG -4 Video Codec, Windows Media Video 9 jne. Huolimatta siitä, että WMW ei voi kilpailla DivX-videon kanssa, sitä käytetään aktiivisesti media- ja pelisovellusten kehittämisessä Windows-alustalle.

Ohjelmat WMV-työskentelyyn

Windows Media Encoder - koodekki ja komentotulkki enkooderille.

Windows Media Video 9 VCM - samanlainen kuin edellinen, mutta ei sisällä graafista kuorta.

Ligos Indeo

Aluksi Ligos Indeo -koodekin kehitti Intel, mutta sitten Ligos otti sen jatkokehitykseen. Nyt koodekin avulla voit katsella videoita eri bittinopeuksilla, vastaavasti, mukautuvalla laadulla. Ligos Indeo tukee MMX-prosessoriohjetta (vaikka DivX:llä on paljon enemmän tuettuja ohjeita).

Ohjelmat Ligos Indeon kanssa työskentelyyn

Intel Codec Installer - toimittaa niin sanotun I263-koodekin, joka mahdollistaa e-korttien ja videoiden toistamisen Ligos Indeo -muodossa.

Intel JPEG Library Video Codec (ijlvid) on Intelin JPEG-kirjastoon perustuva erityinen ohjain, joka tukee purkua RGB24-muodossa sekä RGB24- ja YUY2-muotojen pakkausta.

Intel Music Coder - tämän paketin ansiosta voit kuunnella AVI-videota IMC:llä koodatulla äänellä.

Apple QuickTime

Tämä ilmainen paketti koodekit ovat melko hyvin tuttuja paitsi Applen tuotteiden käyttäjien keskuudessa. Ladattavissa Applen verkkosivuilta (www.apple.com) sekä QuickTime-niminen ohjelma, jolla voidaan toistaa videoita QuickTime-muodossa.

Ohjelmat Apple QuickTimen kanssa työskentelemiseen

QuickTime on ohjelma MOV/QT-tiedostojen toistamiseen. Valitettavasti Windowsiin siirretyllä versiolla on monia haittoja (epämukava käyttöliittymä, kohtuuton resurssien kulutus jne.).

QuickTime Alternative - vaihtoehto QuickTimelle. Paketti sisältää koodekkeja ja ohjelmia videon toistamiseen Quicktime-muodossa.

DScaler MPEG

Ohjelmat DScaler MPEG:n kanssa työskentelemiseen

GPL MPEG -1/2 DirectShow Decoder Filter, Stinky's MPEG -2 Codec - mahdollistaa MPEG-1- ja MPEG-2-tiedostojen toistamisen Windowsissa Mediasoitin ja muut pelaajat.

Dscaler on ohjelma MPEG-videon kaappaamiseen ja käsittelyyn.

TrueMotion VP6

TrueMotion VP6 on MPEG4-koodekkien DivX ja Xvid kilpailija. Alhaisilla bittinopeuksilla se antaa huomattavasti paremman kuvan kuin jälkimmäinen. Viime aikoina monet videot on koodattu VP6:lla ja niillä on FLV-muoto. TrueMotion VP6:n sijasta tarjotaan parannettu versio - VP7.

Ohjelmat VP6:n kanssa työskentelemiseen

Flash-tuella varustetut selaimet, videosoittimet.

Ilmainen FLV Converter ja Mikä tahansa Video Muunnin – maksulliset ja ilmaiset muuntimet FLV:stä muihin videomuotoihin.

Neuvoja. Jos haluat asentaa kaikki yllä olevat paketit tietokoneellesi etkä halua ladata jokaista koodekkia erikseen, lataa ja asenna yleinen ja ilmainen K-Lite Pack (www.codecguide.com). Se on jaettu 5 versiossa:

  • Perus - sisältää vähimmäisvaatimus: DivX- ja Xvid-koodekit.
  • Vakio - laajennettu edelliseen pakettiin verrattuna. Voit toistaa yleisiä ja vähemmän tunnettuja formaatteja.
  • Full - paketti, joka on tarkoitettu ensisijaisesti videon koodaukseen/dekoodaukseen. Sisältää kaikki näihin toimintoihin tarvittavat työkalut.
  • Yritys- yritysratkaisu. Hyvin samanlainen kuin Full-paketti.
  • Mega - Täysi versio sekä sarja Real Alternative koodekkeja.

Videoformaatit

MPG

Perus MPEG-muoto. Tällä tiedostotunnisteella varustettu tiedosto sisältää MPEG1 video + MP2 (MPEG -1 layer 2) tai harvemmin MP1-äänen.

VOB

MPEG-tiedostomuoto DVD-Video-levyillä. Se on sama MPG, mutta siinä on tekstitys ja ei-MPEG-ääniraita (tämä voi olla AC-3-ääni.

AVI

AVI (Audio Video Interleaved - Audio + Video + Layered) on Microsoftin kehittämä muoto, jota käytetään useimmiten MPEG4-videon tallentamiseen. Microsoft suosittelee tällä hetkellä ASF:n käyttöä AVI:n sijaan.

A.S.F.

ASF (Active Streaming Format) on toinen Microsoftin kehitys. ASF:stä on kaksi versiota - v1.0 ja v2.0. ASF-tiedostoilla on jo jonkin aikaa ollut tunniste WMA tai WMV.

MOV/QT

Formaatti on Applen kehittämä. QuickTime on suositeltu muoto MPEG4:lle. MOV-tiedostot tulevat tunnisteella MPG tai MP4. Näiden tiedostojen video ja ääni eivät ole muuta kuin MPG ja AAC.

RealMedia

Suoratoistomuoto. Sille on ominaista toisaalta heikko kuvanlaatu korkeilla bittinopeuksilla ja toisaalta hyvä pakkausaste. Tämän avulla voit toistaa musiikkia ja videoita Internetissä "demo"-laadulla. RealMedia-tiedostojen tunniste on *.RM, *.RAM tai *.RMVB.

Ääniformaatit (lyhennetty)

A.S.F.

ASF (Advanced Streaming Format, ei pidä sekoittaa samannimiseen videomuotoon) on äänistandardi OS Macille. Suuri tiedostokoko ja laatu lähellä AudioCD:tä.

FLAC (Free Lossless Audio Codec)

FLAC (Free Lossless Audio Codec) - äänen pakkaus jopa 50 prosenttia ilman äänenlaadun heikkenemistä.

WAV

Vakiomuoto Windowsille. Ääni tallennetaan laadun heikkenemättä, ja vastaavasti tiedosto vie paljon levytilaa.

FLAC(Englanti Free Lossless Audio Codec - free lossless audio codec) on suosittu ilmainen pakkauksenhallinta äänen pakkaamiseen. Toisin kuin häviölliset koodekit Ogg Vorbis, MP3 ja AAC, ei poista mitään tietoa äänivirrasta ja sopii sekä musiikin kuunteluun korkealaatuisilla äänentoistolaitteilla että äänikokoelmiin. Monet äänisovellukset tukevat.

AIFF

Tiedostomuoto Mac OS -alustalle. Sille on ominaista korkea äänenlaatu, koska sitä ei puristeta (ns. häviämätön muoto).

Monkey's Audio on suosittu häviötön digitaalisen äänen koodausmuoto. Jaetaan ilmaiseksi avoimen lähdekoodin kanssa lähdekoodi ja sarja ohjelmistoja koodaukseen ja toistoon sekä laajennuksia suosittuja pelaajia varten. Monkey's Audio -tiedostoilla on laajennukset APE äänen tallentamiseen ja APL metatietojen tallentamiseen.

WMA (Windows Media Audio)- Microsoftin kehittämä muoto äänitietojen tallentamiseen ja lähettämiseen. Alun perin WMA-muoto oli tarkoitettu vaihtoehdoksi MP3:lle, mutta nykyään Microsoft asettaa sen vastakkain toiseen muotoon - AAC. Tällä koodekilla pakatut tiedostot ovat noin neljänneksen suurempia kuin OGG, vaikka WMA-formaatilla on hyvät pakkausominaisuudet, mikä mahdollistaa MP3:n äänenlaadun paremman suorituskyvyn alhaisilla bittinopeuksilla.

MP3 häviöllinen pakkausmuoto. Lyhyesti sanottuna äänen pakkausalgoritmi on seuraava: äänitieto, jota henkilö ei voi havaita, poistetaan tallenteesta.

Objektiivisesti katsottuna MP3:a ei voida kutsua "parhaaksi" tai "optimaaliseksi" formaatiksi. Sen tärkein etu on, että muoto on niin laajalle levinnyt, ettei ohjelmiston/laitteiston yhteensopivuusongelmia voi olla. Pakkaustasoa voidaan vaihdella, myös yhden tiedoston sisällä. Intervalli mahdollisia arvoja bittinopeus on 8-320 kbit/s. Useimpien Internetissä laittomasti levitettävien musiikin bittinopeus on 128–256 (harvinaisissa tapauksissa 320) kbps. Tämä laatu riittää johdantokuunteluun, mutta äänikokoelmaan tallentamiseen suosittelemme OGG:tä tai AAC:ta. Koko/laatusuhteella AAC voittaa.

A.A.C.

AAC (Advanced Audio Coding) on ​​todennäköisin vaihtoehto MP3:lle (kuten he myös sanovat, "MP3-tiedostojen kehityksen tulos"). Muotoa mainostaa Apple - erityisesti kuuluisassa iTunes-verkkomusiikkikaupassa. Joskus AAC löytyy muista musiikin myyntipalveluista.

Pakattuna AAC menettää vähemmän äänitietoja kuin MP3. Tämän seurauksena milloin sama koko AAC on laadultaan parempi kuin MP3. Lisäksi tässä muodossa on mahdollista pakata ääntä ilman laadun heikkenemistä (ALAC-profiili). Muita ominaisuuksia verrattuna MP3:een:

Taajuudet 8 Hz - 96 kHz (MP3: 8 Hz - 48 kHz)
- Jopa 48 äänikanavaa
- Parempi koodaustehokkuus jatkuvalla äänenvirralla
- Parempi koodaustehokkuus vaihtelevilla äänivirroilla

Tiedosto muoto:

M4A- suojaamaton AAC-tiedosto,
M4B- AAC-tiedosto, joka tukee kirjanmerkkejä (käytetään äänikirjoissa ja podcasteissa),
M4P- suojattu AAC-tiedosto. Käytetään verkkokaupoissa tiedoston suojaamiseen kopiointia vastaan.

OGG

Ogg Vorbis on suhteellisen uusi äänenpakkausmuoto (julkaistu virallisesti kesällä 2002). Koska lisenssi, jolla sitä levitetään, on täysin avoin, OGG on juurtunut päämuotona Linux-ympäristö. OGG:n avulla voit pakata raitoja kuuntelulaadulla (8 kHz - 48,0 kHz, 16+ bittiä, bittinopeus 16 - 128 kbps per kanava). Tämä asettaa muodon AAC:n, WMA:n ja tietysti MP3:n tasolle. Vorbisissa käytetty psykoakustinen malli on lähellä MPEG Audio Layer III:ta, mutta tämän mallin käytännön toteutus on hieman erilainen. Siksi OGG-tiedostoja kuunnellessasi voit huomata huomattavan eron (sekä korkealla että alhaisella bittinopeudella) muihin tiedostomuotoihin verrattuna.

VALKO-VENÄJÄN VALTIOINEN Ammattikorkeakoulu

INSTRUMENTTITEKNIIKKA

ENGINEERING MATEMATIIKAN laitos

Valmisteli opiskelija: Beskarovainy A.L.
Ryhmä 113039

Työpäällikkö: Anisimov V. Ya.

Minsk 2000
SISÄLTÖ:

MULTIMEDIA. ÄÄNITIEDOSTOMUODOT.

Multimedia on yleisesti hyväksytty termi interaktiiviselle työkalulle grafiikan, animaation, äänen ja videon parissa työskentelemiseen. Multimedia tuo loistoa esityksiin, maalaamiseen ja peleihin ja tekee myös oppimisesta hauskaa. Se muuttaa tietokoneen pöytäkonejärjestelmästä näppäimistöllä ja näytöllä eräänlaiseksi "avaruusalukseksi", joka on varustettu kaiuttimilla, mikrofonilla, kuulokkeilla, ohjaussauvilla ja CD-levyillä.

Mikä on multimedia?

Multimedian avulla voit työskennellä tietokoneellasi kaikentyyppisten tietojen, ei vain tekstin tai tavallisten kuvien, kanssa. Multimedia on digitaalista tietoa, jolla on laajemmat ominaisuudet kuin muilla tyypeillä.
    Koska ääni- ja grafiikkatiedot tallennetaan digitaalisesti, niitä voidaan kopioida laadun heikkenemättä.
    Digitaaliset tiedot voidaan pakata minimiin tallennusta varten.
    Voit tallentaa valtavan määrän tietoa CD-ROM-levylle, ja itse CD-ROM vie hyvin vähän tilaa.
    Digitaalisia mediajärjestelmiä käyttävät vuorovaikutteiset tietokoneohjelmat ovat erinomaisia ​​opetusvälineitä.
Jos ostat tietokoneen, jossa on sisäänrakennettu multimedia tai asennat sen tietokoneellesi, sinun on ymmärrettävä erilaisia ​​multimediatyökaluja sekä tutustuttava olemassa oleviin tallennus- ja toistomenetelmiin. Multimediajärjestelmiä on kahta päätyyppiä:
    Toistojärjestelmät. Nämä järjestelmät sisältävät tyypillisesti moninopeuksisen CD-ROM-aseman, äänikortin, kaiuttimet ja suhteellisen teräväpiirtovideojärjestelmän. Ei myöskään haittaisi, jos sinulla olisi dekompressiokortti, joka toimii digitaalisen tiedon kanssa.
    Tekijän järjestelmät. (järjestelmät, joita käytetään mediajärjestelmätiedostojen luomiseen). Tekijäjärjestelmät sisältävät tyypillisesti komponentteja, kuten mikrofoneja ja videokameroita äänen tallentamiseen ja videokuvien kaappaamiseen. Ne ovat myös nopeita, suuren kapasiteetin kiintolevyjä, jotka pystyvät tallentamaan ja palvelemaan suuria määriä digitaalista videota varten tarvittavaa tietoa.
1980-luvulla henkilökohtainen tietokone koostui mikroprosessorista (CPU), näppäimistöstä, näytöstä, levyasemasta ja tulostimesta. Tietokoneella pystyi vain käsittelemään tekstiä. Ihmiset käyttivät paljon aikaa kirjeiden kirjoittamiseen, taloudellisten laskelmien tekemiseen ja tietokantojen selailuun.
Mutta nyt, kun sellaiset graafiset käyttöliittymät kuin Windows95/98(SE)/ME/NT/2k ilmestyivät. , ja huomattavasti tehokkaampia henkilökohtaisia ​​tietokoneita, alkoi ilmestyä sovelluksia, jotka tarjosivat mahdollisuuden käyttää animaatiotehosteita, ääntä ja videota. Vuoden 1980 lopussa ihmiset alkoivat säveltää musiikkia tietokoneella yhdistäen animaatiota ja ääntä ja luoda mukaansatempaavia multimediaesityksiä äänen ja liikkuvan kuvan kanssa. Laitteet olivat kuitenkin kalliita ja tulokset jäivät usein odotuksista. Windows 3.1 ja DOS eivät riittäneet tukemaan multimediajärjestelmiä, joten kuvat liikkuivat näytöllä hyvin hitaasti.

Multimedia ja Windows 95/98(SE)/ME/NT/2k/XP.

Windowsin ansiosta kaikki on muuttunut. Se tukee työkaluja, jotka parantavat merkittävästi multimediakokemustasi.
    Windows95/98(SE)/ME/NT/2k. on 32-bittinen, moniajo, monisäikeinen käyttöjärjestelmä. Tämä tarkoittaa, että Windows tukee moniajoa, multimediaesitysten toistamista ja vuorovaikutteisia käyttäjien vuorovaikutuksia.
    Asennuksen aikana Windows tunnistaa automaattisesti multimedialaitteiden määritykset.
    Windows-sovellukset tukevat multimediaa. Voit luoda yhdistelmädokumentteja, esim. asiakirjoja, jotka sisältävät ääntä, videota, grafiikkaa, kaavioita, kuvia ja muita eri sovellusten elementtejä.
    Windows tukee Sony/Philips CD+- ja Kodak PhotoCD CD-formaatteja ja helpottaa ohjelmien suorittamista ja levyjen toistamista CD-ROM-asemasta.
    Windows-videostandardia tuetaan laajalti tietokoneteollisuudessa. Multimediatuotteiden kehittäjät voivat jakaa tuotteitaan mielenrauhalla tietäen, että ne toimivat Windowsissa.
    Windowsille suunnitellut multimediatuotteet ovat yleensä korkealaatuisia tuotteita, koska Windows tukee suuria videoikkunoita ja Windowsin 32-bittinen arkkitehtuuri parantaa tiedonkulkua.
    Windows tukee Sony VISCA -käyttöliittymää. Tämä tarkoittaa, että sovelluksissa voit käyttää niin kutsuttuja VCR-painikkeita (VCR on englanninkielinen lyhenne sanoista Video Cassette Recorder - video recorder, eli painikkeita, jotka ovat toiminnallisesti samanlaisia ​​kuin ääni- ja videotoistolaitteiden taaksepäinkelaus, toisto ja muut painikkeet), kun laserlevyjen soittaminen.
    Pelikokemusta Windowsissa on parannettu huomattavasti uuden ohjelmiston graafisen käyttöliittymän ansiosta.
    Windows tukee monia erilaisia ​​​​standardeja teollisia ääni- ja videolaitteita tietojen pakkaamiseen tallennettaessa sitä tiedostoon sekä pakkauksen purkamiseen toiston aikana (ns. koodekkilaitteet). Pakkauksenhallinta pienentää multimediatiedostojen kokoa ja mahdollistaa niiden jakamisen eri muodoissa.
Videosta on tullut tärkein multimedian väline muutaman viime vuoden aikana. Video sisältää uskomattoman määrän tietoa, joka voidaan pakata ennen kuin se siirretään laitteesta toiseen, esimerkiksi videokamerasta kiintolevylle tietokoneväylän kautta. Äänen ja videon pakkaustekniikan käyttö mahdollistaa multimediamarkkinoiden laajentamisen.

Multimediajärjestelmät

Muita oheislaitteita tietokoneelle 80-luvun puolivälissä olivat levyasemat, skannerit, tulostimet ja modeemityyppiset viestintälaitteet. 1990-luvulla syntyivät äänikortit, näytönohjaimet, CD-ROM-asemat ja nopeat tietoliikenneyhteydet, joiden avulla voit muodostaa yhteyden datapalveluun, joka suoratoistaa multimediaa sinulle langan kautta.
Alla on vähimmäisvaatimukset multimedian käyttämiselle Windowsissa.
    Intel 80486 -prosessori (Pentiumia suositellaan digitaalisiin videosovelluksiin).
    PCI-väylä tiedonsiirtoon levyohjaimelle ja näytönohjaimelle.
    Suuri kiintolevy (alkaen 300 MB). Laadukkaat digitaaliset videojärjestelmät vaativat gigatavua muistia.
    CD-ROM-levy, jonka nopeus on vähintään 4 ja ääniohjaus etupaneelissa.
    Äänikortti, joka tarjoaa 11 025 kvantisointitaajuutta; 22,05 ja 44,1 kHz stereoäänelle. Tarvitaan myös moniäänisiä ja monisävyisiä laitteita, jotka voivat hyväksyä useita lähteitä sisääntulossa ja esittää stereoääntä lähdössä.
    Videolaitteet, jotka tukevat korkeaa näytön resoluutiota. Microsoft suosittelee VESA- tai PCI-näytönohjainkorttien käyttöä videon laadun parantamiseksi. Viime aikoina AGP-sovittimista on tullut suosittuja.
    IBM-yhteensopiva analoginen joystick-portti.
    MIDI-portti, joka tukee vakiintuneita standardeja tietojen syöttämiselle, ulostulolle ja lähetykselle. Jotkut äänikortit sisältävät MIDI-syntetisaattoreita, mutta yleensä yhdistät ulkoiseen MIDI-syntetisaattoriin, joka näyttää näppäimistöltä.
MIDI (Musical Instrument Digital Interface) on standardi nuottien ja niihin liittyvien tietojen tallentamiseen, jotka liittyvät musiikin toistamiseen elektronisella musiikkilaitteella. Varsinaista ääntä ei tallenneta.

Yllä olevat komponentit ovat välttämättömiä multimedian toistamiseen ja tallentamiseen. Jos kuitenkin haluat luoda multimedialeikkeitä itse, saatat tarvita lisälaitteita.

Multimediatyypit ja -standardit

Multimediatiedot tallennetaan tiedostojen muodossa erityisessä muodossa, joka sisältää ääni-, video- tai MIDI-tiedostoja.

Äänimedia (äänimedia) tallennetaan pääasiassa kahdessa muodossa, WAV ja MIDI. Useimmat WAV-tiedostot vaativat paljon levytilaa, mutta niitä voidaan toistaa millä tahansa äänikortilla. MIDI-tiedostot vievät huomattavasti vähemmän levytilaa, mutta niitä voidaan toistaa vain MIDI-yhteensopivilla laitteilla. Nykyään lähes kaikki kortit pystyvät toistamaan MIDI-tiedostoja.

Visuaalisella medialla tarkoitetaan animaatiotiedostoja ja videotiedostoja.
Animaatio. Windowsissa, jos sinulla on sopiva sovellus, voit luoda kuvia, jotka liikkuvat näytöllä. Standardia animaatiotiedostomuotoa ei ole, mutta monet kehittäjät kehittävät samanaikaisesti sekä animaatiotyökalujen että toistolaitteiden tuotantoa. Animaatioon voidaan liittää erimuotoisia äänitiedostoja.
Video. Video for Windows on Windowsin videostandardi. Voit tallentaa elokuvan videokameralta tai laserlevyltä tietokoneesi kiintolevylle ja tallentaa sen tiedostona AVI- tai MPG-muodossa. Pakkaamista tarvitaan vain korkealaatuisen videon ja tehokkaan tallennustilan takaamiseksi.

Tietoja äänimediasta

Äänen tallennus- ja toistosovellukset olivat ensimmäisiä tunnettuja multimediasovelluksia henkilökohtaisille tietokoneille. Kun lisäät äänikortin, voit äänittää puheviestin, tallentaa sen tiedostona levylle ja siirtää sen toiselle tietokoneelle, jossa se voidaan myös toistaa. Voit myös tallentaa musiikkia ja ääntä tietokoneesityksiin.
On kaksi tapaa tallentaa ääntä:
      Digitaalinen tallennus on paikka, jossa todelliset ääniaallot tallennetaan ja muunnetaan digitaaliseksi dataksi.
      MIDI-tallennus ei yleensä ole varsinaista ääntä, vaan näppäinpainallusten tai muiden syntetisaattorien tai MIDI-yhteensopivien elektronisten musiikkilaitteiden toimintojen tallennusta. MIDI-tiedosto on sähköinen vastine pianon soittamiselle.

Digitaalinen tallennus

Äänikortti muuntaa äänen digitaaliseksi informaatioksi mittaamalla äänen tuhansia kertoja sekunnissa. Digitaalinen ääni tallennetaan tiedostoihin, joissa on WAV-tunniste. Ääntä tallennettaessa analogia-digitaalimuunnin muuntaa äänen digitaaliseksi dataksi. Ääntä toistettaessa digitaali-analogi-muunnin muuntaa digitaalisen tiedon analogiseksi ääniaaltoksi.
Ääni on värähtelyä, joka muodostaa aallon, jolla on sopiva amplitudi ja jakso, kuten kuvassa 1 näkyy. Amplitudi ilmaisee aallon korkeuden tai äänen voimakkuuden. Jakso on kahden ääniaallon välinen etäisyys. Lopuksi taajuus näyttää jaksojen lukumäärän sekunnissa ja mitataan hertseinä. Esimerkiksi sata sykliä sekunnissa on 100 Hz. Ihminen voi havaita äänen taajuudella 20 - 20 000 Hz, ja kaikki tuotetut äänen toisto- ja tallennuslaitteet on suunniteltu tälle taajuusalueelle.

Riisi. 1. Ääniaaltojen mittaus

Äänen tallentamiseksi ja tallentamiseksi digitaaliseen laitteeseen, kuten tietokoneeseen, ääni kvantisoidaan, ts. ääniaallon jakaminen tiettyihin aikaväleihin. Kuvassa 2 esitetty ääniaalto jaettiin 16 väliin. Jos oletetaan, että ääniaallon kesto on yksi sekunti, niin sen kvantisointitaajuus on 16 Hz.

Riisi. 2. Aaltokvantisointi 16 Hz:n kvantisointitaajuudella
Tyypillisesti tällaista alhaista kvantisointitaajuutta ei käytetä. Edes digitaalista ääntä, jonka kvantisointitaajuus on 100 tai 1000 Hz, ei tunnisteta toiston aikana. Tämä tapahtuu, koska aallon digitaalista esitystapaa ei tässä tapauksessa tasoiteta. Suodatuslaitteet tasoittavat aaltoa, mutta paras tapa saada laadukas digitaalinen tallenne on lisätä kvantisointitaajuutta. Huomaa, että tämä lisää tallennetun tiedon määrää, mikä vaatii enemmän levytilaa.
Multimediastandardit vastaavat kolmenlaisia ​​kvantisointitaajuuksia: 11.025; 22.05; 44,1 kHz. Kvantisointitaajuus riippuu tallennettavasta äänestä: 11,025 kHz soveltuu äänen tallentamiseen, mutta laadukkaan tallenteen saamiseksi tarvitaan 44,1 tai 48 kHz:n kvantisointitaajuus. Kvantisointitaajuuden lisääminen kuitenkin lisää tiedostokokoa ja sen tallentamiseen tarvittavaa levytilaa. Kaava levytilan laskemiseksi annetaan alla, mutta ensin sinun on ymmärrettävä yksi muuttuja - kvantisointitietojen tallentamiseen käytettyjen bittien lukumäärä.
Jokainen intervalli sisältää tietoa pienestä äänen aikajaksosta. Kunkin intervallin tallennettavien bittien määrä määrittää ääniaallon likiarvon tarkkuuden, mutta lisää sen tiedoston kokoa, johon digitaalinen ääni on tallennettu. 4-bittinen binning tarjoaa ääniaallon amplitudin pystyjaon 16 tasoon ja 8-bittinen binning tarjoaa 256 tasoa. Laadukas tallennus vaatii 16-bittisen amplitudin binningin, joka määrittää 65 536 amplituditasoa.
Edellisessä keskustelussa käsiteltiin tasoitettua ääniaaltoa, mutta todellista aaltoa ei tasoiteta - se koostuu useista eri taajuuksista, jotka yhdessä muodostavat äänen sointin. Timbre on instrumentille luontainen ainutlaatuinen ääni. Esimerkiksi kielen ja resonaattorin värähtely määrää viulun äänen (Stradivarius-viulun ainutlaatuinen ääni on seurausta arvokkaiden aineiden lisäämisestä sen kiillotukseen). Viulu tuottaa kokonaisen ääniaaltojen kompleksin, kuten kuvasta näkyy. 3.
Nyt näet, kuinka tärkeää on lisätä äänikortin kvantisointitaajuutta ja bittisyvyyttä äänitettäessä. Sinun on tiedettävä paitsi kunkin valitun intervallin amplitudi, myös kaikki, mitä aallolle tapahtuu aikayksikköä kohti. Äänikortin kvantisointitaajuuden ja bittisyvyyden lisääminen varmistaa laadukkaan äänen tallennuksen, mutta on kuitenkin muistettava, että tämä johtaa tallennetun äänen tallentamiseen tarvittavan levytilan merkittävään kasvuun. Onneksi, jos äänität ääntä, ei tarvitse käyttää suurempaa kvantisointitaajuutta ja äänikortin bittisyvyyttä.

Riisi. 3. todellisilla ääniaalloilla on hyvin monimutkainen muoto ja korkea kvantisointitaajuus vaaditaan niiden korkealaatuisen digitaalisen esityksen saamiseksi

Alla on kaava tarvittavan levytilan laskemiseksi digitaalisen äänen tallentamiseen:

Sekunnin ajan

Taulukossa 1. näyttää tarvittavan levytilan minuutin pituisen äänitallenteen tallentamiseen kullekin kvantisointitaajuudelle 8 bitillä. Taulukon ensimmäinen rivi vastaa heikkolaatuisia äänitallenteita, ja viimeinen rivi vastaa digitaalisille CD-äänilevyille asetettuja standardeja.

Taulukko 1. Äänitiedostojen tallennusvaatimukset

Huomaa, että korkeaa kvantisointitaajuutta ja bittisyvyyttä ei vaadita, jos ääni on tallennettu ja toistettu huonolaatuisella laitteella. Esimerkiksi taskumikrofoni tallentaa ääntä paljon huonompilaatuisemmalla kuin äänitys 44 kHz:n näytteenottotaajuudella. Jos sinulla on korkealaatuinen tallenne, sen toistamiseen tarvitaan korkealaatuinen laitteisto.

Ääni ja äänitiedostotyypit

Ääni on fyysinen luonnonilmiö, joka etenee ilman värähtelyjen kautta ja siksi voidaan sanoa, että kyseessä on vain aalto-ominaisuudet. Äänen muuntamisen elektroniseen muotoon tehtävänä on toistaa kaikki sen aaltoominaisuudet. Mutta elektroninen signaali ei ole analoginen, ja se voidaan tallentaa lyhyillä erillisillä arvoilla. Vaikka niiden välillä on pieni väli ja ne ovat ihmiskorvalle ensi silmäyksellä käytännössä huomaamattomia, meidän on aina pidettävä mielessä, että kyseessä on vain luonnonilmiön, nimeltään ääni, jäljitteleminen.
Tätä tallennusta kutsutaan pulssikoodimodulaatioksi ja se on diskreettien arvojen peräkkäinen tallennus. Laitteen kapasiteetti bitteinä laskettuna kertoo kuinka monesta arvosta samanaikaisesti ääni otetaan yhdessä tallennetussa näytteessä. Mitä suurempi bittisyvyys, sitä paremmin ääni vastaa alkuperäistä.
Mikä tahansa äänitiedosto voidaan esittää tietokantana, jotta voit ymmärtää sen paremmin. Sillä on oma rakenne, jonka parametrit ilmoitetaan yleensä tiedoston alussa. Sitten on jäsennelty arvoluettelo tietyille kentille. Joskus arvojen sijasta on kaavoja, joiden avulla voit pienentää tiedostokokoa. Näitä tiedostoja voivat lukea vain erikoisohjelmat, jotka sisältävät lukulohkon.

RSM
PCM tarkoittaa pulssikoodimodulaatiota, joka käännetään pulssikoodiksi. Täsmälleen tällä tarkenteella varustetut tiedostot ovat melko harvinaisia ​​(olen nähnyt niitä vain 3D Audio -ohjelmassa). Mutta PCM on kaikkien äänitiedostojen perusta. En sanoisi, että tämä on erittäin taloudellinen menetelmä tietojen tallentamiseen levylle, mutta uskon, että et pääse koskaan eroon tästä, ja nykyaikaisten kiintolevyjen määrä antaa jo mahdollisuuden jättää huomioimatta muutama kymmenen megatavua.
DPCM
Tutkimus äänidatan taloudellisesta tallentamisesta levylle. Jos törmäät tähän lyhenteeseen, tiedä, että kyseessä on ero RSM. Tämän menetelmän perustana on täysin perusteltu ajatus, että laskelmat ovat paljon hankalampia verrattuna siihen, että erotusarvot voidaan yksinkertaisesti ilmoittaa.
ADPCM
Mukautuva DPCM. Ymmärrä, että yksinkertaisia ​​erotusarvoja määritettäessä voi syntyä ongelma, koska arvot ovat hyvin pieniä ja erittäin suuria. Tämän seurauksena, riippumatta siitä, kuinka supertarkkoja mittaukset ovat, todellisuus on silti vääristynyt. Siksi adaptiiviseen menetelmään lisätään skaalautuvuustekijä.
WAV
Yksinkertaisin erillisten tietojen tallennus. sanoisin suoraan. Yksi RIFF-perheen tiedostotyypeistä. Tavallisten diskreettien arvojen, bittisyvyyden, kanavien lukumäärän ja äänenvoimakkuustasojen lisäksi wav voi sisältää monia muita parametreja, joita et todennäköisesti edes epäillyt - nämä ovat: synkronoinnin paikkamerkit, erillisten arvojen kokonaismäärä, järjestys äänitiedoston eri osien toistoa, ja siellä on myös tilaa tekstitietojen sijoittamiseen.
RIFF
Resurssien vaihdon tiedostomuoto. Ainutlaatuinen järjestelmä minkä tahansa strukturoidun tiedon tallentamiseen.
IFF
Tämä tallennustekniikka on peräisin Amiga-järjestelmistä. Vaihda tiedostomuotoa. Melkein sama kuin RIFF, mutta siinä on joitain vivahteita. Aloitetaan siitä tosiasiasta, että Amiga-järjestelmä oli yksi ensimmäisistä, jossa he alkoivat ajatella musiikki-instrumenttien ohjelmistonäytteistysemulointia. Tämän seurauksena tässä tiedostossa ääni on jaettu kahteen osaan: sen, minkä pitäisi kuulua alussa, ja elementtiin, mikä tulee alun jälkeen. Tämän seurauksena alku soi kerran, sitten toinen kappale toistetaan niin monta kertaa kuin tarvitset ja nuotti voi kuulostaa loputtomiin.
MOD
Tiedosto tallentaa lyhyen näytteen äänestä, jota voidaan sitten käyttää soittimen mallina. Yksinkertaisesti sanottuna näyte ommeltu syntetisaattoriin.
AIF tai AIFF
Äänenvaihdon tiedostomuoto. Tämä muoto on yleinen Apple Macintosh- ja Silicon Graphics -järjestelmissä. Sisältää MOD:n ja WAV:n yhdistelmän.
AIFC tai AIFF-C
Sama AIFF, vain määritetyillä pakkausparametreilla.
AU
Jälleen sama kilpailu tilan säästämiseksi. Tiedostorakenne on paljon yksinkertaisempi kuin wav, mutta datan koodausmenetelmä on määritelty siellä. Tiedostot painavat hyvin vähän, minkä vuoksi ne ovat levinneet Internetissä melko laajalle. Useimmiten löydät m-Law-parametrit 8 kHz - mono. Mutta on myös 16-bittisiä stereotiedostoja, joiden taajuudet ovat 22050 ja 44100 Hz. Tämä äänimuoto on suunniteltu toimimaan äänen kanssa SUN-, Linux- ja FreeBCD-käyttöjärjestelmissä.
M.I.D.
Tiedosto, joka tallentaa viestit tietokoneellesi tai laitteellesi asennettuun MIDI-järjestelmään.
MP3
Viime aikojen skandaalimuotoisin muoto. Sen käyttämien pakkausparametrien selittämiseksi monet ihmiset vertaavat sitä kuvien jpegiin. Laskelmissa on paljon kelloja ja pillejä, joita ei voi luetella, mutta puristussuhde 10-12 kertaa puhuu puolestaan. Jos he sanovat, että siellä on laatua, voin sanoa, että sitä ei ole paljon. Asiantuntijat puhuvat äänen muotoilusta tämän muodon suurimpana haittapuolena. Todellakin, jos vertaa musiikkia kuvaan, merkitys säilyy, mutta pienet vivahteet ovat poissa. MP3:n laatu herättää edelleen paljon kiistaa, mutta "tavallisille ei-musikaalisille" tappiot eivät ole selvästi havaittavissa.
VQF
Hyvä vaihtoehto MP3:lle, vaikkakin harvinaisempi. Sillä on myös haittapuolensa. Tiedoston koodaus VQF:ään on paljon pidempi prosessi. Lisäksi on hyvin vähän ilmaisia ​​ohjelmia, joiden avulla voit työskennellä tämän tiedostomuodon kanssa, mikä itse asiassa vaikutti sen jakeluun.
VOC
Kahdeksan bittinen monomuoto SoundBlaster-perheestä. Löytyy monista vanhoista ohjelmista, jotka käyttävät ääntä (ei musiikkia).
NSOM
Sama kuin VOC (kahdeksan bitin mono), mutta vain Apple Macintoshille.
UL
U-Law-standardimuoto. 8 kHz, 8 bittiä, mono.
R.A.
Todellinen ääni tai äänen suoratoisto. Melko yleinen järjestelmä äänen välittämiseksi reaaliajassa Internetin kautta. Siirtonopeus on noin 1 kt sekunnissa. Tuloksena olevalla äänellä on seuraavat parametrit: 8 tai 16 bittiä ja 8 tai 11 kHz.
SND
Niitä on kahta tyyppiä. Yksi on sama AU SUNille ja NeXT:lle. Toinen on 8-bittinen monotiedosto PC- ja Mac-tietokoneille eri näytteenottotaajuuksilla.

On olemassa muun tyyppisiä äänitiedostoja, mutta ne ovat todennäköisesti tiedostoja eri ohjelmista musiikin luomiseen ja käsittelyyn. Periaatteessa tällaisia ​​tiedostoja lukee vain se ohjelma, jossa ne on luotu.

Äänen pakkaus

Multimediatieto koostuu valtavasta määrästä digitaalista dataa, joka on tallennettava pakatussa muodossa. Windows sisältää äänen ja videon pakkaussäätimet, jotka toimivat yhden tai useamman pakkauksenpurkumoduulin kanssa, joita kutsutaan koodekeiksi (Compressionista ja DECompressionista). Suuri määrä ohjelmistokoodekkeja tulee Windowsin mukana. Kun tallennat tai toistat ääni- tai videotiedostoa, Windows käyttää automaattisesti koodekkia.
Monissa ääni- ja näytönohjaimissa on sisäänrakennetut laitteistokoodekit. Windows käyttää ensin laitteistokoodekkia, koska se on nopeampi ja vähemmän prosessoriintensiivinen. Jos laitteistopakkauksenhallintaa ei ole, Windows käyttää ohjelmistokoodekkeja. Jos se ei löydä koodekkia, näyttöön tulee virheilmoitus, koska pakatun tiedoston pakkausta ei voida purkaa.

Windowsin Audio Compression Manager (ACM) -ohjelma käyttää seuraavia koodekkeja äänidatan pakkaamiseen tai purkamiseen.

      TrueSpeech Codec. DSP Groupin kehittämä äänikeskeinen koodekki. Käytä tätä koodekkia vain pakkaaessasi ja lähettäessäsi äänitallenteita sisältäviä tiedostoja verkkojen tai puhelinlinjojen kautta. TrueSpeech ei pakkaa tietoja reaaliajassa, mutta purku suoritetaan reaaliajassa.
      Microsoft GSM Audio Codec. Pakkauksenhallinta, joka pakkaa huonolaatuista yksiväristä äänidataa reaaliajassa. Käytä tätä koodekkia tallentaessasi ääniviestejä, jotka on lisätty sähköpostiviesteihin (sähköpostiviesteihin). Ääniviestien tallentamiseen voit käyttää Fonograph-sovellusta.
      Microsoft CCITT G.711 A-Law ja U-Law Codec. Tämä koodekki varmistaa yhteensopivuuden puhelinstandardien välillä Euroopassa ja Pohjois-Amerikassa. Se tarjoaa tiedon pakkaussuhteen 2:1.
      Microsoft ADPCM Codec. Tämä koodekki tarjoaa sekä reaaliaikaisen että ei-reaaliaikaisen pakkauksen, jälkimmäistä käyttävät multimedian luontijärjestelmien käyttäjät. Äänitiedostot tuotetaan paremmin ei-reaaliaikaisella koodekilla.
      IMA ADPCM Codec. Interactive Multimedia Association on suositellut tätä koodekkia käytettäväksi useilla media-alustoilla. Se tarjoaa reaaliaikaisen pakkauksen ja on samanlainen kuin Microsoft ADPCM -koodekki.
      Microsoft PCM-muunnin. Tämän muuntimen avulla voit toistaa 16-bittistä ääntä 8-bittisellä äänikortilla. Voit käyttää tätä koodekkia myös siinä tapauksessa, että sinun on tuettava 1 MHz näytteenottotaajuutta kortille, joka tukee erilaista näytteenottotaajuutta.

Digitaalinen muunnosohjelmisto

On monia koodekkiohjelmia, jotka on suunniteltu erityisesti digitaalisesti tallennettujen tiedostojen muuntamiseen. Jokaisen tällaisen ohjelman tavoite on sama - pakata äänitiedosto vähiten laadun heikkenemällä ja korkeimmalla pakkaussuhteella. Jokaisella niistä on omat hyvät ja huonot puolensa: joillakin on korkea pakkauslaatu, mutta tämän pakkauksen nopeus jättää paljon toivomisen varaa, toiset koodaavat välittömästi, mutta laadun heikkenemisen, jotka haluavat kuunnella tiedostoa suosikkimusiikissaan sävellys, joka huokaa, viheltää ja kahisee kuin vanha isoisän levy?
Suosituimmat koodekkiohjelmat on lueteltu alla.

Ääni

Ohjelmisto koostuu neljästä moduulista, jotka voivat toimia sekä yhdellä tietokoneella että eri tietokoneilla.
Ensimmäinen Windows-ympäristössä toimiva moduuli vastaa työskentelystä ulkoisten laitteiden kanssa, äänittämisestä suoraan puhelinlinjasta (radio) ja äänitiedostojen toistamisesta puhelinlinjaan (radio).

Riisi. 4. Äänivalintaikkuna

Toinen ohjelmistomoduuli, joka vastaa äänitiedostojen pakkaamisesta, käyttää työssään tavallisia Wav-tiedostojen pakkausalgoritmeja. Käytetyt pakkausalgoritmit mahdollistavat saapuvien viestien pakkaamisen tasolle 4Kbytes - 600bytes/s. Pakkausalgoritmeja voidaan muuttaa nopeasti riippuen vaaditusta pakkausasteesta ja äänenlaadusta.
Kolmas ohjelmistomoduuli vastaa tietokannan ylläpidosta (keskustelujen lisäämisestä tietokantaan ja niiden automaattisesta poistamisesta tietokantaan vanhetessaan). Tietokanta säilyttää tiedot tietyn ajan, jonka jälkeen ne joko arkistoidaan tai poistetaan automaattisesti.
Viimeinen, neljäs ohjelmistomoduuli on suunniteltu toimimaan tietokannan kanssa: keskustelujen etsimiseen, kuuntelemiseen, uudelleenkirjoittamiseen ja manuaaliseen poistamiseen.
Kaikki moduulit toimivat 32-bittisissä Windows-ympäristöissä. Kaikki ohjelmistot voivat toimia samanaikaisesti sekä keskenään että muiden Windows-sovellusten kanssa.

MPEG Enkooderi

Yksi viime vuosisadan parhaista koodekkiohjelmista.

Kuva 5. mpeg Encoder -valintaikkuna

Yksi mpeg Encoderin haittapuoli on, että digitaalisen tallennustiedoston pakkaaminen vie paljon aikaa. Noin 3-5 minuuttia kestävän äänitiedoston käsittely kestää noin 25-40 minuuttia. Mutta odotus on sen arvoista - laatu ei eroa alkuperäisestä.
Ohjelma koostuu vain yhdestä valintaikkunasta, mikä yksinkertaistaa työtä. Digitaalisen tiedon muuntamisen yms. alalla ei vaadita lisätietoa, määrität lähtevän tiedoston polun LÄHDE-kenttään ja TARGET-kentässä viimeisen kansion, johon pakattu mp3-muotoinen tiedosto sijaitsee (oletuksena ). Aseta kvantisointitaajuus, laatuparametrit - stereo tai mono ja... mene eteenpäin! Voit vapaasti painaa Encode-painiketta.

LameBatch

LameBatch on yksinkertainen komentotulkki, joka on kirjoitettu yksinkertaistamaan työskentelyä mp3-kooderien komentorivien kanssa. Mark Taylor ja yritys kutsuvat nimellä LAME. Kuori perustuu yksinkertaiseen ytimeen.

Riisi. 6. LameBatch h -ohjelman parametrien valintaikkuna

Se sisältää vain kaksi välilehteä "Tiedostot" ja "Asetukset", jälkimmäisessä määrität kaikki tarvitsemasi pakkausparametrit.

Pääpiirteet:

    Vain yksi ikkuna (ei ponnahdusikkunoita itse kooderista).
    Jokaisen tiedoston yksilölliset koodausasetukset.
    Mahdollisuus vaihtaa niitä muihin tiedostoihin koodattaessa yhtä.
    Kaikki tiedot prosessin edistymisestä.
    Tarkistetaan tiedostojen hyväksyttävää muotoa.
    Erilaisia ​​jonojen lajitteluvaihtoehtoja.
    Yksinkertainen tagien kirjoittaminen.
    Mahdollisuus siirtää työtä toistaiseksi.
    Erilaiset kansioasetukset tuloksille.
    Tarkistetaan ylikirjoitusta ja vapaata tilaa.
    Vedä ja pudota tuki.
    Sisäänrakennettu Explorer-kontekstivalikkoon.
    Sammuta kone toimenpiteen lopussa.
Uusin versio tänään on LameBatch 0.99c ja julkaistiin 25. lokakuuta. Testaukseen käytettiin LAME 3.35. LameBatch jaetaan ilmaistuotteena, joten takuita ei ole.

Ohjelmien luetteloa ja niiden etuja ja haittoja voidaan luetella hyvin pitkään. Viime aikoina on kehitetty paljon koodekkiohjelmia heti, kun muodostat yhteyden Internetiin, kirjoitat hakuportaalin riville "programs&encode&multimedia", saat välittömästi luettelon ohjelmista ääni- ja muiden tiedostojen käsittelyä varten.

Johtopäätös

Puhutaanpa hieman äänitiedostojen pakkaamisesta. Miksi tätä tarvitaan, ei ole paljoa sanomisen arvoista, mainitsen vain, että laajalle levinneet menetelmät digitaalisen musiikkidatan 11–14-kertaiseksi pakkaamiseksi ovat tehneet mahdolliseksi viedä ohjelmisto- ja laitteistomusiikkiteollisuutta uskomattomalla tavalla eteenpäin, puhumattakaan siitä, että laadukasta musiikkia nyt Internetissä ei yleensä ole ongelmia. Löydät melkein minkä tahansa koostumuksen. (Itse asiassa, ei tietenkään mitä tahansa. Yritä etsiä jotain ei-triviaalia - esimerkiksi Billy McKenzie tai Bernie Marsden, tuskin saat mitään. Löydät enimmäkseen populaarimusiikkia tai genren klassikoita , ja silloinkaan se ei ole vielä kaikkea.
Nopean kehityksensä alusta (noin kaksi vuotta sitten) musiikillisen (ääni)informaation pakkaamiseen tarkoitettu avoin teknologia ei ole kokenut laadullisia muutoksia pakkaustekniikassa. Toisin sanoen lukuisat musiikin ystävät joutuvat sietämään melko suuria tiedostoja, koska tällä alalla ei ole suunniteltu edistystä. Nykyiset pakkausrajat ilman merkittävää laadun heikkenemistä ovat noin 11–12 kertaa alkuperäisen musiikkitiedoston koko. Kuten tiedät, CD-levylle, jonka vakionäytteenottotaajuus on 44 100 Hz (stereo, kaksi tavua amplitudiarvoa kohti), mahtuu jopa 74 minuuttia ääntä – noin 10 Mt minuutissa.
Kun musiikkisävellyksen keskimääräinen kesto on 4 minuuttia, meillä on 40 Mt puhdasta (pakkaamatonta) ääntä. Paljon. Paljon Internetiä varten. Kun modeemi on nopeus 33,6 KB/s ja täysi latauskanava (eli mieluiten 3,5 KB/s), saamme 40 Mt vain 4–5 tunnissa (yleensä tämä luku on 1,5–2 kertaa enemmän).
Pakkaamalla musiikkitiedostoa menettämättä sen pääominaisuuksia (stereo, näytteenottotaajuus digitoinnin aikana 44 100 Hz, 2 tavua amplitudinäytettä kohti), voit saavuttaa 11–12-kertaisen koon pienenemisen. Joten 40 megatavun sijaan se on vain 3,8–3,9 megatavua. Tämä on jo täysin hyväksyttävää. Voit pakata sitä vieläkin enemmän, mutta tällöin laatu heikkenee huomattavasti: erot alkuperäisestä tulevat kuuluviin myös ei-audiofiileille. Tässä mainitut rajat - 11 tai 12 kertaa - ovat jo valittuja ja testattuja laatu/kokokriteereitä koko lyhyen äänitiedostopakkausohjelmien käytön aikana.

Kirjallisuus

    Tom Sheldon. "Windows 95 ei voisi olla helpompaa"
Dialektiikka. Kiova. 1996
    A. Chizhov. "Napster on ihmelääke MP3-musiikin ystäville"
Fantasia. 1999-2000
    Internet. Verkkosivustot:
      http://www.psf.by.ru
      http://www.submarine.ru
      http://www.nsk.su/~sibell
      http://www.sound_world.ru
      http://www.sulaco.org
Materiaalin haun suorittivat hakukoneet:
        yandex.ru
        rambler.ru
        altavista.com
        yahoo.com