Graafisten ja ääniobjektien muodot. Mitkä ovat graafiset tiedostomuodot?

Tiedämme kaikki, että ehdottomasti kaikilla tiedostoilla on oma tunniste. Valokuvat - jpg, musiikkitiedostoja- mp3 ja niin edelleen. Tiedostonimi voi olla mikä tahansa käyttäjä haluaa, mutta tiedostotunnisteen vaihtamista ei suositella. Joskus laajennuksen muuttaminen voi vioittaa tiedostoa. Joten ole varovainen tämän suhteen. Katsotaanpa suosituimpia tiedostopäätteitä, joita törmäämme melkein joka päivä:

Arkiston laajennukset:

POSTINUMERO on ZIP-pakkausta käyttävä tiedosto, jota lähes kaikki arkistaattorit tukevat.

RAR (Roshal-arkisto)– tämä on jo RAR-pakkausta käyttävä tiedosto. Pakkaussuhde on paljon suurempi kuin ZIP-pakkaus.

Videolaajennukset:

AVI– yksi suosituimmista videotiedostojen laajennuksista. Pakkaussuhde on pienempi kuin vastaavissa videomuodoissa. Tätä muotoa toistetaan melkein kaikissa videosoittimissa.

MPEG1-2 (MPG)– äänen ja videon tallennustilan laajentaminen tietojen häviämisen myötä.

MPEG4 (MP4)– Tätä muotoa käytetään hyvin usein tiedostojen siirtämiseen Internetissä.

Graafiset laajennukset:

GIF (Graphics Interchange Format) - muodossa verkkojakelua varten. Tiedostot ovat kooltaan hyvin pieniä. Tukee animaatiota.

BMP- rasterimuoto. Yleisin grafiikkamuoto Windowsissa. Lähes kaikki grafiikkaohjelmat voivat luoda ja lukea BMP-muotoa. Normaali grafiikkatiedostomuoto Windowsille. Lähes kaikki Windowsin kuvankäsittelyohjelmat voivat luoda ja lukea BMP-tiedostoja. Kuvaa, jonka laajennus on .BMP, ei voi pakata.

JPEG (JPG)– käytetään hyvin usein rasterikuviin (piirustukset, valokuvat). Erinomainen puristussuhde mahdollistaa koon pienentämisen. Haluaisin kuitenkin huomauttaa, että kun pakkaat tiedostoa, pakatun kuvan laatu voi menettää. JPEG-muoto on yksi parhaat muodot valokuvien ja kuvien alalla, koska se tukee suurta määrää värejä. (16,7 miljoonaa väriä)

PSD (valokuvakaupan tiedot)– Photoshop-käsittelymuoto.

TIFF (merkitty kuvatiedostomuoto)– erittäin laajalti digitaalitekniikan käyttäjien käytössä. Se on pakattu ilman tietojen menetystä, mikä on suuri etu muihin muotoihin verrattuna. Värien määrä on suunnilleen sama kuin JPEG-muodossa - 16,7 miljoonaa väriä.

Asiakirjamuodot:

DOC– Tämä on mielestäni tunnetuin formaatti :) Kuuluu Microsoft ohjelma Sana. Sisältää sekä tekstiä että kaavioita, kuvia, taulukoita, kaavioita jne.

PDF (Portable Document Format)– Tämä formaatti kuuluu ainakin kuuluisa ohjelma-Adobe Acrobat. Tarkoitettu pääasiassa painotuotteiden sähköiseen esittelyyn. Tämän muodon näyttämiseen käytetään ilmaista ohjelmaa. Adobe Reader.

TXT– asiakirja, joka sisältää muotoilematonta tekstiä. Windowsissa se luodaan ja avataan tavallisella muistikirjalla.

Musiikkiformaatit:

MP3– puristussuhde on suunnilleen sama kuin JPG-muodossa. Mutta luonnollisesti voimakkaalla pakkauksella äänenlaatu heikkenee merkittävästi.

WAV– Microsoftin muoto, jota käytetään Windowsissa. Koska tällä formaatilla on isot koot tiedostot, se on erittäin hankala siirtää Internetin kautta.

WMA (Windows Media Audio)- Toinen musiikin muodossa Microsoftilta äänitietojen tallentamiseen. Siinä on hyvä puristussuhde.

Luento nro 3. Graafiset tiedostomuodot

Graafiset tiedostomuodot. BMP, TIFF, JPEG, GIF, PNG ja muut tiedostomuodot. Ominaisuudet ja sovellus erilaisia ​​formaatteja. Menetelmät graafisen tiedon esittämiseksi tiedostossa. Muodin muuntaminen.

Graafiset tiedostomuodot

Tietokonegrafiikassa kuvien tallentamiseen käytetään vähintään kolmea tusinaa tiedostomuotoa. Mutta vain osa niistä on käytössä suurimmassa osassa ohjelmia. Yleensä rasteri-, vektori- ja kolmiulotteisten kuvatiedostojen muodot eivät ole yhteensopivia, vaikka on muotoja, jotka mahdollistavat eri luokkien tietojen tallentamisen. Monet sovellukset keskittyvät omiin "erityisiin" muotoihinsa. Tiedostojen siirtäminen muihin ohjelmiin pakottaa sinut käyttämään erityisiä suodattimia tai viemään kuvia "vakiomuotoon".

BMP (Windows Device Independent Bitmap). BMR-muoto on natiivi Windows-muoto, jota tukevat kaikki sen hallinnassa toimivat graafiset editorit. Valtava määrä ohjelmia toimii BMP-muodon kanssa, koska sen tuki on integroitu käyttöjärjestelmiin. Windows-järjestelmät ja OS/2. BMP-tiedostojen tunniste voi olla .bmp, .dib ja .rle. Lisäksi tässä muodossa olevat tiedot sisältyvät binaarisiin RES-resurssitiedostoihin ja PE-tiedostoihin.

BMP-muoto voi tallentaa kuvia, joiden värisyvyys (bittien määrä, joka kuvaa yhden kuvan pikselin) on 1, 4, 8 ja 24 bittiä, mikä vastaa käytettävissä olevien värien enimmäismäärää 2, 16, 256, ja 16 777 216. Tiedosto voi sisältää paletin, joka määrittää värit, jotka poikkeavat järjestelmässä hyväksytyistä.

TIFF(Tagattu kuvatiedostomuoto). Muoto on suunniteltu korkealaatuisten rasterikuvien (tiedostotunniste.TIF) tallentamiseen. TIFF on laitteistosta riippumaton muoto, jota tukevat lähes kaikki PC- ja Macintosh-ohjelmat, jotka liittyvät jollain tavalla grafiikkaan. TIFF on paras valinta tuonnissa rasterigrafiikka V vektoriohjelmat ja julkaisujärjestelmät. Hänelle on saatavilla koko valikoima värimalleja yksivärisistä RGB-, CMYK- ja lisävärejä Pantone. TIFF voi tallentaa tasoja, syväyspolkuja, alfakanavia ja muuta lisätietoa.

TIFF-tiedostoja on kaksi: Macintoshille ja PC:lle. Tämä johtuu siitä, että Motorola-prosessorit lukevat ja kirjoittavat numeroita vasemmalta oikealle, kun taas Intel-prosessorit lukevat ja kirjoittavat numeroita päinvastoin. Nykyaikaiset ohjelmat voivat käyttää molempia formaatteja ilman ongelmia.

Tämän Photo-Styler-muodon alkuperäinen ohjelma on tällä hetkellä "poistettu", mutta muotoa kehitetään edelleen ja sitä täydennetään uusilla ominaisuuksilla. Letraset on ottanut käyttöön lyhennetyn version TIFF-muodosta nimeltä RIFF (Raster Image File Format).

SISÄÄN TIFF-muoto LZW-, JPEG-, ZIP-pakkausta voidaan käyttää. Useat vanhemmat ohjelmat (esim. QuarkXPress 3.x, Adobe Streamline, monet tekstintunnistusohjelmat) eivät pysty lukemaan pakattuja TIFF-tiedostoja, mutta jos käytät uudempaa ohjelmistoa, ei ole syytä olla käyttämättä pakkausta.

TIFF on kaikista pakkausalgoritmeista huolimatta edelleen "painokkain" rasterimuoto, joten se ei sovellu käytettäväksi Internetissä.

PSD(PhotoShop-asiakirja). Adobe Photoshopin oma muoto (tiedostonimen pääte.PSD), yksi tehokkaimmista rasterigraafisen tiedon tallennusominaisuuksista. Voit muistaa tasojen, kanavien, läpinäkyvyysasteiden ja monien maskien parametrit. Tukee 48-bittistä värikoodausta, värien erottelua ja erilaisia ​​värimalleja. Suurin haittapuoli on, että tehokkaan tiedonpakkausalgoritmin puute johtaa suuriin tiedostomääriin. Ei avaudu kaikissa ohjelmissa.

PCX. Muoto ilmestyi rasteritietojen tallentamiseen Z-Softin PC PaintBrush -ohjelmassa ja on yksi yleisimmistä (tiedostonimen pääte.PCX). Kyvyttömyys tallentaa värieroteltuja kuvia, riittämättömät värimallit ja muut rajoitukset johtivat muodon suosion menettämiseen. Tällä hetkellä katsotaan vanhentuneeksi.

JPEG (Joint Photography Experts Group). Muoto on tarkoitettu rasterikuvien (tiedostopääte.JPG) tallentamiseen. Voit säätää tiedostojen pakkaussuhteen ja kuvanlaadun välistä suhdetta. Käytetyt pakkausmenetelmät perustuvat "ylimääräisen" tiedon poistamiseen, joten formaattia suositellaan käytettäväksi vain sähköisille julkaisuille.

Muoto JPEG-tiedosto sen on kehittänyt C-Cube Microsystems as tehokas menetelmä Tallentaa kuvia, joissa on suuri värisyvyys, kuten kuvat, jotka on saatu skannaamalla valokuvia, joissa on monia hienovaraisia ​​värisävyjä. Suurin ero JPEG:n ja muiden muotojen välillä on, että JPEG käyttää häviöllistä pakkausalgoritmia. Häviötön pakkausalgoritmi säilyttää kuvatiedot niin, että purettu kuva vastaa täsmälleen alkuperäistä. Häviöllinen pakkaus uhraa joitakin kuvatietoja korkeamman pakkaussuhteen saavuttamiseksi. Purettu JPEG-kuva harvoin vastaa alkuperäistä tarkasti, mutta usein erot ovat niin pieniä, että niitä ei juuri huomaa.

JPEG on pakkausalgoritmi, joka ei perustu identtisten elementtien etsimiseen, kuten RLE:ssä ja LZW:ssä, vaan pikselien väliseen eroon. Tietojen koodaus tapahtuu useissa vaiheissa. Ensin graafinen data muunnetaan LAB-väriavaruuteen, sitten puolet tai kolme neljäsosaa väritiedoista hylätään (riippuen algoritmin toteutuksesta). Seuraavaksi analysoidaan 8x8 pikselin lohkoja. Jokaiselle lohkolle muodostetaan joukko numeroita. Muutamat ensimmäiset numerot edustavat lohkon väriä kokonaisuutena, kun taas seuraavat numerot kuvastavat hienovaraista toistoa. Yksityiskohtien kirjo perustuu ihmisen visuaaliseen havaintoon, joten suuret yksityiskohdat näkyvät paremmin.

Seuraavassa vaiheessa tietty osa hienoja yksityiskohtia edustavista numeroista hylätään valitsemastasi laatutasosta. Viimeisessä vaiheessa käytetään Huffman-koodausta lopullisen datan tehokkaampaan pakkaamiseen. Tietojen palautus tapahtuu käänteisessä järjestyksessä.

Siten mitä korkeampi pakkaustaso, sitä enemmän dataa hylätään, sitä huonompi laatu. Käyttämällä JPEG:tä saat 1-500 kertaa pienemmän tiedoston kuin BMP! Muoto on laitteistosta riippumaton, täysin tuettu PC:ssä ja Macintoshissa, mutta se on suhteellisen uusi, eivätkä vanhemmat ohjelmat (ennen vuotta 1995) ymmärrä sitä. JPEG ei tue indeksoituja väripaletteja. Aluksi CMYK ei sisältynyt muotomäärityksiin. Adobe lisäsi tuen värien erottelulle, mutta CMYKJPEG aiheuttaa ongelmia monissa ohjelmissa. Paras ratkaisu on käyttää JPEG-pakkausta Photoshop EPS -tiedostoissa, joka on kuvattu alla.

On olemassa JPEG-alimuotoja. Baseline Optimized - tiedostot ovat hieman paremmin pakattuja, mutta jotkut ohjelmat eivät niitä voi lukea. JPEG Baseline Optimized on suunniteltu erityisesti verkkokäyttöön, ja kaikki yleisimmät selaimet tukevat sitä. Progressiivinen JPEG on myös suunniteltu erityisesti Webille, sen tiedostot ovat pienempiä kuin tavalliset, mutta hieman suurempia kuin Baseline Optimized. Progressiivisen JPEG:n tärkein ominaisuus on sen tuki analogiselle lomitetulle ulostulolle.

Edellä olevan perusteella voidaan tehdä seuraavat johtopäätökset. JPEG pakkaa valokuvalaatuisia rasterikuvia paremmin kuin logot tai kaaviot - niissä on enemmän rasterisiirtymiä, ja ei-toivottuja häiriöitä esiintyy yksiväristen täytteiden välillä. Suuret kuvat verkkokäyttöön tai korkealla tulostusresoluutiolla (200-300 tai enemmän) pakataan paremmin ja pienemmällä häviöllä kuin alhaisella resoluutiolla (72-150 dpi), koska jokaisessa 8x8 pikselin neliössä siirtymät ovat pehmeämpiä, koska tällaisissa tiedostoissa on enemmän niitä (neliöitä). Ei ole toivottavaa tallentaa kuvia JPEG-pakkauksella, kun kaikki värintoiston (toiston) vivahteet ovat tärkeitä, koska väritiedot häviävät pakkaamisen aikana. Vain työn lopullinen versio tulee tallentaa JPEG-muodossa, koska jokainen uudelleentallennus johtaa uusiin tietojen hävikkiin (pudotukseen) ja muunnoksiin. alkuperäinen kuva puuron joukkoon.

GIF (GrafiikkaVaihtaaMuoto). CompuServe kehitti laitteistosta riippumattoman GIF-muodon (GIF87a) vuonna 1987 rasterikuvien lähettämiseen verkkojen kautta. Vuonna 1989 muotoa muutettiin (GIF89a), läpinäkyvyyden ja animaation tuki lisättiin. GIF käyttää LZW-pakkausta, mikä mahdollistaa tiedostojen, joissa on paljon yhtenäisiä täyttöjä (logot, merkinnät, kaaviot) pakkaaminen hyvin.

GIF antaa sinun tallentaa kuvan "rivin läpi" (lomitettu), minkä ansiosta voit nähdä koko kuvan, jos sinulla on vain osa tiedostosta, mutta pienemmällä resoluutiolla. Tämä saavutetaan kirjoittamalla ja sitten lataamalla ensin 1, 5, 10 jne. Pikselirivejä ja venyttää dataa niiden välillä, toista läpikulkua seuraa 2, 6, 11 riviä, kuvan tarkkuus Internet-selaimessa kasvaa. Näin ollen kauan ennen tiedoston lataamista käyttäjä voi ymmärtää, mitä sisällä on, ja päättää, odottaako koko tiedoston lataamista. Lomitettu merkintä lisää hieman tiedoston kokoa, mutta tämä on yleensä perusteltua hankitulla ominaisuudella.

GIF:ssä voit asettaa yhden tai useamman värin läpinäkyviksi. Läpinäkyvyyttä takaa tiedoston mukana tallennettu ylimääräinen Alpha-kanava. Lisäksi GIF-tiedosto voi sisältää ei yhden, vaan useita rasterikuvia, joita selaimet voivat ladata peräkkäin tiedostossa määritetyllä taajuudella. Näin saadaan aikaan liikkeen illuusio (GIF-animaatio).

GIF-muotoon toteutettujen konseptien relevanssi on tullut erityisen selväksi lisääntyneen käytön myötä sähköiset julkaisut(Web-sivujen tai Web-sivustojen muodossa). Verkkolaitteistojen ja erityisesti modeemien jatkuvasti kasvavasta kapasiteetista huolimatta kysymys sähköisten julkaisujen graafisten elementtien määrästä on varsin akuutti. Toisaalta sähköisen julkaisun näkyvyys ja tehokkuus riippuu pitkälti graafisten elementtien laadusta ja ennen kaikkea kuvan pikselien resoluutiosta ja värisyvyydestä. Siksi sähköisten julkaisujen kehittäjien halu käyttää monivärisiä graafisia kuvia on ymmärrettävää.

Toisaalta vaatimukset verkkokanavien kautta välitettävien tiedostojen tiiviydelle eivät ole suinkaan jääneet taustalle. Suuret grafiikkatiedostot vievät paljon aikaa kuvan lataamiseen selaimeen. Siksi yksi web-suunnittelun ammattilaisten päätehtävistä on juuri oikean tasapainon löytäminen verkkosivun taiteellisuuden, tietosisällön ja volyymin välillä.

GIF on yksi harvoista muodoista, joka käyttää tehokasta pakkausalgoritmia, joka on lähes yhtä hyvä kuin arkistointiohjelmat. Toisin sanoen GIF-tiedostoja ei tarvitse arkistoida, koska tämä harvoin lisää merkittävästi äänenvoimakkuutta.

Siksi GIF-muoto, jonka tärkein etu on sen pieni tiedostokoko, säilyttää edelleen merkityksensä World Wide Webin tärkeimpänä graafisena muotona.

GIF-muodon päärajoitus on, että värikuva voidaan tallentaa vain 256 värin tilassa. Tämä ei selvästikään riitä tulostamiseen.

GIF-määrityksiä on kaksi. Ensimmäinen viittaa GIF87a-muotoon, joka mahdollistaa useiden kuvien tallentamisen, ja GIF89a:n, joka keskittyy sekä tekstin että graafisen tiedon tallentamiseen yhteen tiedostoon.

GIF87 a tarjosi seuraavat GIF-tiedostoominaisuudet:

Lomitus. Aluksi vain kuvan "luuranko" ladataan, sitten sitä ladataan yksityiskohtaisesti. Tämän avulla voit välttää koko grafiikkatiedoston lataamisen hitaille riveille saadaksesi käsityksen siitä.

Pakkaus LZW-algoritmilla. Tämä GIF-tiedostojen ominaisuus pitää ne johtavien joukossa pienimmän tiedostokoon suhteen.

Useiden kuvien sijoittaminen yhteen tiedostoon.

Kuvan sijainti loogisella näytöllä. Toisin sanoen muoto mahdollisti kuvien näyttämisen loogisen näyttöalueen määrittämisen ja niiden sijoittamisen mielivaltaiseen paikkaan tälle alueelle.

Tätä standardia laajennettiin myöhemmin GIF89a-spesifikaatiolla, joka lisäsi seuraavat ominaisuudet:

Kommenttien sisällyttäminen graafiseen tiedostoon (ei näy näytöllä, mutta ne voidaan lukea GIF89a:ta tukevalla ohjelmalla).

Ohjaa viivettä ennen kehysten vaihtamista (asetetaan 1/100 sekunnissa tai odottaa käyttäjän syötteitä).

Ohjaa edellisen kuvan poistamista. Edellinen kuva voidaan jättää, korvata taustavärillä tai sitä edeltäneellä.

Määritelmä läpinäkyvä väri.

Tekstin tulostus.

Ohjauslohkojen luominen sovellusohjelmilla (sovelluskohtaiset laajennukset). Voit luoda GIF-tiedoston sisään lohkon, jonka kaikki ohjelmat ohittavat paitsi se, jolle se on tarkoitettu.

PNG (KannettavaVerkkoGrafiikka). PNG on suhteellisen hiljattain kehitetty Web-muoto, joka on suunniteltu korvaamaan vanhentunut GIF. Käyttää Deflate häviötöntä pakkausta, joka on samanlainen kuin LZW (PNG syntyi LZW-algoritmin vuonna 1995 patentoinnin ansiosta). Pakatut indeksoidut PNG-tiedostot ovat yleensä pienempiä kuin GIF-vastineet ja RGB-PNG-tiedostot ovat pienempiä kuin vastaava TIFF-tiedosto.

PNG-tiedostojen värisyvyys voi olla mikä tahansa, jopa 48 bittiä. Käytetään kaksiulotteista lomitusta (ei vain rivejä, vaan myös sarakkeita), mikä, kuten GIF:ssä, lisää hieman tiedostokokoa Toisin kuin GIF, jossa joko on läpinäkyvyyttä tai ei, PNG tukee myös läpikuultavia pikseleitä (silloin saatavilla läpinäkyvyysalue 0 - 99 %) Alpha-kanavan ansiosta, jossa on 256 harmaan sävyä.

PNG-tiedosto tallentaa gammakorjaustiedot. Gamma on tietty luku, joka kuvaa näyttösi kirkkauden riippuvuutta kineskoopin elektrodien jännitteestä. Tämä tiedostosta luettu numero mahdollistaa kirkkauden korjauksen syöttämisen näytössä. Sitä tarvitaan, jotta Macilla luotu kuva näyttää samalta sekä PC:llä että Silicon Graphicsilla. Siten tämä ominaisuus auttaa toteuttamaan WWW:n pääidean - saman tiedon näyttämisen käyttäjän laitteista riippumatta.

PNG tuettu sisään Microsoft Internet Explorer versiosta 4 lähtien Windowsille ja versiosta 4.5 lähtien Macintoshissa. Netscape lisäsi PNG-tuen selaimeensa versioissa 4.0.4 alkaen molemmille alustoille. Tärkeiden muotoominaisuuksien, kuten saumattoman läpinäkyvyyden ja gammakorjauksen, tukea ei kuitenkaan ole vielä otettu käyttöön.

PNG:llä ja GIF89a:lla on seuraavat ominaisuudet:

    Muoto on järjestetty tietovirtana

    "häviötön pakkaus"

    Voit tallentaa indeksoituja kuvia jopa 256 värin paletilla

    Lomitetun datan progressiivinen näyttö

    Läpinäkyvä värituki

    Mahdollisuus tallentaa julkisia ja rajoitettuja tietoja

    Riippumaton laitteistosta ja alustasta

PNG:n edut GIFiin verrattuna:

    Nopeampi progressiivinen lomiteltujen kuvioiden näyttö

    Laajennetut käyttäjätietojen tallennusvaihtoehdot

PNG-ominaisuuksia, joita ei löydy GIF:stä:

    Täysväristen 48-bittisten kuvien tallennus

    16-bittisten mustavalkoisten kuvien tallennus

    Täysi Alpha kanava

    Kontrastiosoitin

    CRC on menetelmä virheiden havaitsemiseksi tietovirrassa

    Vakiotyökalusarja PNG-luku-kirjoitussovellusten kehittämiseen

    Vakiosarja testikuvia tarkistaaksesi nämä sovellukset

PNG-versiosta 1.0 puuttuvat GIF-ominaisuudet:

    Mahdollisuus tallentaa useita kuvia yhteen tiedostoon

    Animaatio

WMF (WindowsMetaFile). Tallennusmuoto vektorikuvat Windows-käyttöjärjestelmä (tiedostonimen pääte.WMF). Määritelmän mukaan kaikki tämän järjestelmän sovellukset tukevat sitä. Tulostuksessa hyväksyttyjen standardoitujen väripalettien kanssa työskentelyyn tarkoitettujen työkalujen puute ja muut puutteet rajoittavat kuitenkin sen käyttöä (WMF vääristää väriä eikä voi tallentaa useita parametreja, jotka voidaan määrittää objekteille eri vektorieditoreissa).

EPS (KapseloituPostScript). Muoto, jolla voidaan kuvata sekä vektori- että rasterikuvia Adoben PostScript-kielellä, joka on de facto -standardi prepress-prosessien ja tulostuksen alalla (tiedostonimen pääte.EPS). Koska PostScript-kieli on universaali, tiedosto voi tallentaa samanaikaisesti vektori- ja rasterigrafiikkaa, fontteja, leikkauspolkuja (maskeja), laitteiden kalibrointiparametreja ja väriprofiileja. Vektorisisällön näyttämiseen näytöllä käytetään muotoa W.M.F. ja rasteri - TIFF. Mutta näyttökopio heijastaa vain karkeasti todellista kuvaa, joka on merkittävä haitta EPS. Todellinen kuva näkyy vain tulostuslaitteen lähdössä, erityisillä katseluohjelmilla tai tiedoston muuntamisen jälkeen PDF-muodossa Acrobat Readerissa, Acrobat Exchange -sovelluksissa.

EPS-muodossa tallennettu kuva voidaan tallentaa eri väriavaroihin: harmaasävy, RGB, CMYK, Lab, monikanavainen.

Encapsulated PostScript -muotoa voidaan kutsua luotettavimmaksi ja yleisimmäksi tavaksi tallentaa tietoja. Se käyttää PostScriptin yksinkertaistettua versiota: se voi sisältää vain yhden sivun yhdessä tiedostossa, eikä se tallenna useita tulostinasetuksia. Kuten PostScript-tulostustiedostot, EPS tallentaa teoksen lopullisen version, vaikka ohjelmat, kuten esim Adobe Illustrator ja Adobe Photoshop voi käyttää sitä toimivana. EPS on suunniteltu vektorien ja rasterien siirtämiseen julkaisujärjestelmiin, ja sitä luovat lähes kaikki grafiikan kanssa toimivat ohjelmat. On järkevää käyttää sitä vain, kun tuloste suoritetaan PostScript-laitteella. EPS tukee kaikkia tulostukseen tarvittavia värimalleja, mm., kuten Duotone, se voi myös tallentaa dataa RGB-muodossa, syväyspolkua, trapping- ja rasteritietoja, upotettuja fontteja. EPS-muodossa tiedot tallennetaan Adobe-ohjelmien leikepöydälle (leikepöydälle) keskenään vaihdettavaksi.

Voit tallentaa luonnoksen (kuvan otsikko, esikatselu) tiedoston mukana. Tämä on matalaresoluutioinen kopio PICT-, TIFF-, JPEG- tai WMF-muodossa, joka on tallennettu EPS-tiedoston kanssa ja jonka avulla voit nähdä, mitä sisällä on, koska vain Photoshop ja Illustrator voivat avata tiedoston muokkausta varten. Kaikki muut tuovat luonnoksen ja korvaavat sen alkuperäisillä tiedoilla, kun ne tulostetaan PostScript-tulostimella. Tulostimessa, joka ei tue PostScriptiä, itse luonnos tulostetaan. Jos työskentelet Photoshop for Macilla, tallenna pikkukuvat JPEG-muodossa, muut Mac-ohjelmat tallennavat pikkukuvat PICT-muodossa. Windows-sovellukset eivät voi käyttää näitä ja JPEG-pikkukuvia. Jos työskentelet PC:llä tai et tiedä, missä tiedostoa käytetään, tallenna luonnos TIFF-muodossa (jos voit valita).

EPS:llä on monia lajikkeita luojaohjelmasta riippuen. Luotettavimmat EPS:t luodaan Adobe Systemsin tuottamilla ohjelmilla: Photoshop, Illustrator, InDesign. Vuodesta 1996 lähtien Adobe-ohjelmissa on sisäänrakennettu PostScript-tulkki, jotta ne voivat avata ja muokata EPS:ää. Muut graafiset editorit eivät voi avata EPS:ää, ja niiden luomat EPS-tiedostot osoittautuvat joskus lievästi sanottuna erikoisiksi. Ongelmallisimpia ovat Save Page As EPS -toiminnolla luotu Quark EPS ja Tallenna nimellä -toiminnolla luotu FreeHand muokattava EPS. Sinun ei pitäisi erityisesti luottaa Corel EPS -versioon 6 ja sitä vanhempiin sekä CorelXARAn EPS:ään. CorelDraw 7:n ja sitä uudempien EPS-tiedostojen ongelmana on edelleen kenttien lisääminen rajaruutuun (ehdollinen suorakulmio PostScriptissä, joka kuvaa kaikki sivun objektit). Ennen EPS-tiedostojen vientiä CorelDRAW:sta, CorelXARAsta ja vähäisemmässä määrin FreeHandista kannattaa muuntaa monet ohjelmaefektit (esimerkiksi läpikuultavat täytteet) rasteri- tai yksinkertaisiksi vektoriobjekteiksi on myös järkevää muuntaa objekteiksi, kun ohjelma tarjoaa tällaisen mahdollisuuden. Voit tarkistaa EPS-tiedoston Adobe Illustratorilla, jos se avautuu, niin kaikki on kunnossa.

PDF (KannettavaAsiakirjaMuoto). Adoben kehittämä asiakirjan kuvausmuoto (tiedostopääte.PDF). Vaikka tämä muoto on ensisijaisesti tarkoitettu kokonaisten asiakirjojen tallentamiseen, sen vaikuttavat ominaisuudet mahdollistavat kuvien tehokkaan esittämisen. Muoto on laitteistosta riippumaton, joten kuvia voidaan näyttää millä tahansa laitteella - näyttöruudusta valokuvausvalotuslaitteeseen. Tehokas pakkausalgoritmi lopullisen kuvan resoluution säätimillä varmistaa kompaktien tiedostojen ja korkealaatuisten kuvien. Lähes mikä tahansa asiakirja tai skannattu kuva voidaan muuntaa tähän muotoon. Useimmissa tapauksissa tämä on kuitenkin välttämätöntä täysi pakkaus Adobe Acrobat, joka sisältää Adobe Acrobat Distillerin ja Adobe Acrobat Writerin.

PDF on ollut avoin ISO 32000 -standardi 1.7.2008 alkaen. PDF-muoto mahdollistaa tarvittavien fonttien (riviteksti), vektori- ja rasterikuvia, lomakkeita ja multimedialiitteitä. Tukee RGB-, CMYK-, harmaasävy-, Lab-, Duotone-, bittikartta- ja usean tyyppisiä rasteritietojen pakkausta. Sillä on omat tekniset tulostusformaatit: PDF/X-1, PDF/X-3. Sisältää sähköisen allekirjoitusmekanismin, joka suojaa ja varmistaa asiakirjojen aitouden. Suuri määrä asiaan liittyvää dokumentaatiota jaetaan tässä muodossa.

Katselemiseen voit käyttää virallista ilmaista Adobe Reader -ohjelmaa sekä kolmannen osapuolen ohjelmia. Perinteinen tapa luoda PDF-dokumentteja on virtuaalinen tulostin, eli asiakirja sellaisenaan valmistetaan omalla erikoisohjelmallaan - graafinen tai tekstieditori, CAD jne., ja viedään sitten PDF-muotoon jakelua varten sähköisessä muodossa, siirto kirjapainoon jne.

CDR (CorelDRAW-dokumentti). CDR-tiedostomuoto on CorelDRAW:lla luotu vektorikuva tai piirros. Corel on kehittänyt tämän tiedostomuodon käytettäväksi omissa ohjelmistotuotteissaan. Monet kuvankäsittelyohjelmat eivät tue CDR-tiedostoja. Tiedosto voidaan kuitenkin viedä CorelDRAW:lla muihin, yleisimpiin ja suosituimpiin kuvamuotoihin. Myös, CDR-tiedosto voidaan avata Corel Paint Shop Prolla.

Formaatti on tunnettu aiemmin heikosta vakaudestaan ​​ja huonosta tiedostoyhteensopivuudestaan, mutta CorelDRAW on erittäin kätevä käyttää. Näiden versioiden tiedostot käyttävät erillistä pakkausta vektori- ja rasterikuville, fontit voidaan upottaa, CDR-tiedostoilla on valtava työalue 45x45 metriä ja monisivuisuus on tuettu.

Ai (AdobeIllustror). Adobe Illustratorissa luotu vektorikuvatiedosto; rasteritietojen sijasta koostuu poluista tai viivoista, jotka on yhdistetty pisteillä; voi sisältää esineitä, värejä ja tekstiä. Ai-asiakirjat voidaan avata Photoshopissa, mutta kuva "rasteroidaan", mikä tarkoittaa, että se muunnetaan vektorikuvasta rasterikuvaksi. AI-muoto kapseloi ja formalisoi PostScript-sivunkuvauskielen (PDL) osajoukon strukturoituun tiedostoon. Nämä tiedostot on suunniteltu näytettäväksi PostScript-tulostimella, mutta ne voivat sisältää myös kuvan rasteriversion, mikä tarjoaa kuvan esikatselun. PostScript on täydessä toteutuksessaan tehokas ja monimutkainen kieli, ja se pystyy määrittelemään melkein mitä tahansa, mitä voidaan näyttää kaksiulotteisella tulostuslaitteella, AI-muoto, joka on mukautettu perinteisen grafiikkadatan tallentamiseen: piirustukset, piirustukset ja koristekirjaimet. Huomaa kuitenkin, että AI-tiedostot voivat olla hyvin monimutkaisia. PostScriptin voima tulee suurelta osin sen kyvystä määritellä operaatiosarjoja ja sitten yhdistää niitä yksinkertaisilla syntaktisilla keinoilla. Tämä piilotettu monimutkaisuus on joskus (mutta ei aina) minimoitu Adobe Illustrator -tiedostoissa.

Tiedoston muuntaminen

Tarve muuntaa grafiikkatiedostoja muodosta toiseen voi syntyä useista syistä:

Ohjelma, jolla käyttäjä työskentelee, ei ymmärrä tiedostonsa muotoa;

Toiselle käyttäjälle siirrettävät tiedot on esitettävä erityisessä muodossa.

Muunna tiedostot rasterimuodosta vektorimuotoon

On kaksi tapaa muuntaa tiedostoja rasterimuodosta vektorimuotoon:

1) muunnos rasteritiedosto vektorikuvan rasteriobjektiin;

2) rasterikuvan jäljittäminen vektoriobjektin luomiseksi.

Ensimmäistä menetelmää käytetään CorelDRAW:ssa, joka yleensä tuo onnistuneesti eri rasterimuotoisia tiedostoja. Jos rasterikuvassa on esimerkiksi 16 miljoonaa väriä, CorelDRAW näyttää kuvan, joka on laadultaan lähellä televisiota. Tuodusta rasteriobjektista voi kuitenkin tulla melko suuri, vaikka alkuperäinen tiedosto pieni. Rasteritiedostomuodot tallentavat tiedot varsin tehokkaasti, koska pakkausmenetelmiä käytetään usein. Vektorimuodoissa ei ole tätä kykyä. Siksi rasteriobjekti, joka on tallennettu vektoritiedosto, voi olla huomattavasti suurempi kuin alkuperäinen rasteritiedosto.

Toisen menetelmän erikoisuus rasterikuvan muuntamiseksi vektorikuvaksi on seuraava. Rasterikuvien jäljitysohjelma (kuten CorelTRACE) etsii samanvärisiä pikseliryhmiä ja luo niitä vastaavia vektoriobjekteja. Kun vektorisoituja piirroksia on jäljitetty, niitä voidaan muokata haluamallasi tavalla. Kuvassa näyttää rasterikuvan, joka muuntuu hyvin vektoriksi. Tosiasia on, että rasterikuvat, joissa on selkeästi määritellyt rajat samanväristen pikseliryhmien välillä, muuttuvat hyvin vektorikuviksi. Samaan aikaan monimutkaisilla värisiirtymillä varustetun valokuvalaatuisen rasterikuvan jäljittämisen tulos näyttää alkuperäistä huonommalta.

Alkuperäinen rasterikuva Vektorisoitu kuva

Alkuperäinen rasterikuva Vektorisoitu kuva

Tiedostojen muuntaminen vektorimuodosta toiseen

Vektorimuodot sisältävät kuvauksia viivoista, kaarista, varjostetuista kentistä, tekstistä jne. Eri vektorimuodot kuvaavat näitä objekteja eri tavoin. Kun ohjelma yrittää muuntaa yhden vektorimuodon toiseen, se toimii kuin tavallinen kääntäjä, nimittäin:

Lukee objektikuvaukset yhdellä vektorikielellä,

Yrittää kääntää ne uudelle muotokielelle.

Jos kääntäjäohjelma harkitsee kuvausta objektista, jolle ei ole olemassa tarkka vastaavuus, tämä objekti voidaan joko kuvata samanlaisilla uuden kielen komennoilla tai sitä ei kuvata ollenkaan. Tästä syystä jotkut suunnittelun osat voivat vääristyä tai kadota. Kaikki riippuu alkuperäisen kuvan monimutkaisuudesta. Kuvassa esittää yhden mahdollisista tuloksista tiedoston muuntamisesta vektorimuodosta toiseen. Alkuperäinen kuva on luotu CorelDRAW:lla ja se koostuu seuraavista elementeistä: tuodusta JPEG-muodossa olevasta bittikarttakuvasta, bittikarttakuvan ympärillä olevasta kehyksestä, tekstistä ja kartiomaisella täytteellä varustetusta suorakulmiosta.

Jotka tallentavat kaiken tyyppistä pysyvää graafista dataa ("kuvia"), jotka on tarkoitettu myöhempään visualisointiin. Näiden tiedostojen järjestämistapoja kutsutaan graafisiksi muodoiksi. Kun kuva on kirjoitettu tiedostoon, se lakkaa olemasta itse kuva - se muuttuu digitaaliseksi dataksi. Näiden tietojen muoto voi muuttua tiedostojen muunnostoimintojen seurauksena. Tuetun grafiikan luonteesta riippuen tiedostomuodot jaetaan johonkin seuraavista tyypeistä: rasterimuoto, vektorimuoto, metatiedostomuoto. Yleisimmät grafiikkamuodot:

AI (Adobe Illustrator, Adobe AI) - Adoben kehittämä metatiedostomuoto Macintoshille, Microsoft Windowsille, NeXT:lle; käytetään erilaisten kuvien, mukaan lukien piirustukset, piirustukset ja koristekirjoitukset, tallentamiseen ja tallentamiseen.

PSD (Photoshop Document, Adobe Photoshop, Adobe PSD) - grafiikkaan sisältyvä rasterimuoto Photoshop editori Adobe; käytetään julkaisujärjestelmissä PC- ja Macintosh-alustoilla. PSD:llä voit tallentaa kuvan pakkaamalla (RLE) tai ilman sitä, jossa on useita kerroksia, maskeja, lisäkanavia, ääriviivat ja muut graafiset elementit.

ART on Gonson-Gracen kehittämä muoto, jota käytetään valokuvien ja piirustusten tallentamiseen.

AutoCAD DXF (Drawing Interchange Format) ja AutoCAD DXB (Drawing Interchange Binary) ovat kaksi versiota samasta formaatista (ilman tietojen pakkaamista), jotka Autodesk on kehittänyt ja tukenut MS-DOS-alustalla toimivaa AutoCAD CAD -ohjelmaa varten. DXB on yksinkertaistettu (binääri) versio seitsemän bitin DXF:stä. AutoCADin lisäksi muotoa tukevat monet CAD-ohjelmat, CorelDRAW ja muut, erityisesti tiedonvaihtoon eri tyyppejä: vektorilähtöistä dataa, tekstejä, kolmiulotteisia piirustuksia. Useat ohjelmat, jotka väittävät tukevansa DXF-tuontia, käyttävät kuitenkin vain osaa sen ominaisuuksista. DXF muuttuu jokaisen AutoCAD-version mukana. DXF- ja DXB-tiedostojen nimet käyttävät tunnisteita *.dxf, *.dxb, *.sld, *.adi.

BDF (Bitmap Distribution Format) on rasterimuoto, jonka X Consortium on kehittänyt bittikarttafonttitietojen vaihtamiseen X Windowin ja muiden järjestelmien välillä. Ei pakkausta, kuvan enimmäiskokoa ei ole rajoitettu, väri on yksivärinen. Jokainen BDF-tiedosto tallentaa tiedot vain yhdelle kirjasintyypille (yhden nimen yhdistämä fonttiryhmä).

BMP on rasterimuoto, jonka Microsoft on kehittänyt Windows-käyttöjärjestelmälle; tukevat kaikki sen hallinnassa toimivat graafiset editorit, jotka pystyvät tallentamaan sekä indeksoituja (jopa 256 väriä) että RGB-värejä (16,7 miljoonaa sävyä). Useimmat BMP-tiedostot tallennetaan pakkaamattomassa muodossa.

CDR (CorelDRAW Document) on vektorimuoto, joka tunnettiin alun perin heikosta vakaudestaan ​​ja huonosta tiedostoyhteensopivuudestaan. Monet PC-ohjelmat (FreeHand, Illustrator, PageMaker) voivat tuoda CDR-tiedostoja. Seitsemännestä versiosta alkaen CDR-tiedostojen CorelDRAW käyttää pakkausta erikseen vektori- ja rasterigrafiikassa; fontteja voidaan upottaa.

CGM (Computer Graphics Metafile) on 3WC:n (WWW Consortium) vuoden 1998 lopussa hyväksymä standardi (ANSI ja ISO) ja metatiedostomuoto vektorikuvien näyttämiseen Webissä. Formaatti on keskittynyt tukemaan erilaisia ​​graafisia kuvia, mukaan lukien taiteellinen grafiikka, tekniset kuvitukset, kartografiat ja tietokonejulkaisujärjestelmät. Vaikka CGM sisältää monia grafiikkaprimitiivejä ja attribuutteja, se on vähemmän monimutkainen kuin PostScript, mahdollistaa kompaktimpien tiedostojen luomisen ja tukee monimutkaisten, korkealaatuisten taiteellisten kuvien vaihtoa. Formaatti käyttää erilaisia ​​pakkaustyyppejä (RLE, CCITT Group 3 ja Group 4); väripalettia ei ole rajoitettu. Yksi CGM-tiedosto voi sisältää useita kuvia.

CPT on Corel PHOTO-PAINT -ohjelman rasterimuoto, joka tarjoaa täysvärikuvien ja vektoriobjektien tallennusta.

DPX (Digital Picture Exchange Format; tunnetaan myös nimellä SMPTE Digital Picture Exchange Format) on rasterimuoto, joka on suunniteltu tallentamaan yksi elokuvakehys tai videotietovirta. kehittänyt Kodak Cineon, hyväksynyt ANSI ja US Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE) kanssa pienet muutokset vakiona. Kodak-ohjelmat tukevat muotoa.

DWG on Autodeskin AutoCAD-ohjelman vektorimuoto, joka on suunniteltu piirustusten tallentamiseen.

EMF (Enchanced Metafile) on Microsoftin kehittämä metatiedostomuoto kuvien tallentamiseen komentosarjana, joka johtaa kuvien toistoon. Marraskuussa 2005 havaittiin EMF- ja WMF-muotojen haavoittuvuus "puskurin ylivuotohyökkäyksiä" vastaan, ja joulukuun lopussa ilmestyi joukko Internet-matoja. Tartunta tapahtui, kun käyttäjät vierailivat useilla sivustoilla, jotka käyttivät WMF-haavoittuvuutta ladatakseen troijalaisia ​​ohjelmia etäkone. Pian viruksista ilmestyi erilliset versiot, jotka levisivät sähköpostimatojen muodossa liitetiedostoissa. Microsoft vastasi tähän uhkaan julkaisemalla tietoturvatiedotteen 912840 ja (11. tammikuuta 2005) korjaamalla Windows XP:n, Windows 2000:n ( Huoltopäivitys 4), Windows Server 2003.

3DS (3D Studio, ASC) - Autodeskin kehittämä muoto, kolmiulotteinen mallinnustyökalu ("kohtauksen kuvaus"); käytetään myös vaihtomuotona. Muoto takaa optimaalisen resurssien jakautumisen PC-alustalla, tukee kaikkia värejä ilman rajoituksia, eikä siinä ole pakkausta. Monet 3D-mallinnusohjelmat lukevat ja kirjoittavat tiedostoja tässä muodossa. Tarkkaan ottaen 3DS on kaksi muotoa, joita käytetään vaihtomuotoina - binääri *.3ds-laajennuksella ja teksti *.asc-laajennuksella.

EPS (Encapsulated PostScript, EPSF) on yksinkertaistettu versio PostScript-muodosta (PDL), jonka Adobe on kehittänyt vektorimuodoksi, ja myöhemmin ilmestyi sen rasteriversio - Photoshop EPS. EPS-muoto voi sisältää vain yhden sivun yhdessä tiedostossa, eikä se säilytä useita tulostinasetuksia. Kuten PostScript-tulostustiedostot, EPS-muoto tallentaa lopullisen työn, vaikka ohjelmat, kuten Adobe Illustrator, Photoshop ja Macromedia FreeHand, voivat käyttää sitä tuotantotyökaluna.

FH8 (FreeHand Document) on kahdeksas versio FH-muodosta, joka on tarkoitettu vain Macintosh-tietokoneille. Itse FreeHand, Illustrator 7 ja rajoitettu määrä Macromedian ohjelmia voivat toimia sen kanssa. Seitsemännestä versiosta alkaen FH-formaatilla on täysi alustojen välinen yhteensopivuus, mutta jotkin FreeHand-tehosteet eivät ole yhteensopivia PostScriptin kanssa.

FIF (Fractal Image Format) - Iterated Systemsin kehittämä muoto, jota käytetään valokuvien tallentamiseen ja Internetiin, tukee oma järjestelmä FIF-pakkaus.

FITS (Flexible Image Transport System, FTI) on rasterimuoto- ja kuvantallennusstandardi, jota monet organisaatiot (mukaan lukien tieteelliset organisaatiot, valtion virastot) käyttävät tähtitieteellisten (kiertorata-ajoneuvojen keräämien) ja maanpäällisten kuvien (erityisesti radioastronomiatietojen ja digitoitujen) tallentamiseen. valokuvalliset kuvat). Muotoa käytetään laajalti tiedonvaihtoon eri laitteistoalustojen ja ohjelmistosovelluksia, jotka eivät tue yleistä tiedostomuotoa. FITS katsotaan riittäväksi yksinkertainen muoto pakkaamaton "rajattomasti" harmaan sävyillä. Se voi tallentaa monenlaisia ​​tietoja, mukaan lukien rasteri, ASCII-teksti, moniulotteiset matriisit, binääritaulukot.

GIF (Graphics Interchange Format) on tavallinen rasterimuoto kuvien esittämiseen WWW:ssä; CompuServe on kehittänyt sen vuonna 1987, ja se jätti varjoonsa vanhemmat PCX- ja MacPaint-formaatit. Tärkeimmät edut: kyky käyttää useilla alustoilla ja tehokkaan 12-bittisen LZW-pakkausalgoritmin saatavuus ilmaisilla (vuoteen 1994 asti) toteutuksilla. Muotoilla voit pakata hyvin tiedostoja, joissa on paljon yhtenäisiä täyttöjä (logot, merkinnät, kaaviot), tallentaa kuvan "rivin läpi" (lomitettu tila), jonka ansiosta sinulla on vain osa tiedostosta voi nähdä koko kuvan, mutta pienemmällä resoluutiolla (GIF tukee resoluutiota 66536x65536 asti).

IFF (Interchange File Format), ILM, ILBM, LBM (InterLeaved BitMap), Amiga Paint - Electronics Artsin ja Commodore-Amigan kehittämä ja tukema rasterimuotojen perhe MS-DOS-, UNIX-, Amiga-alustoille. Erottuva ominaisuus IFF on sen monipuolisuus: sitä voidaan käyttää paitsi grafiikan, myös äänen tukemiseen kaikilla alustoilla Amigaa lukuun ottamatta. IFF tunnettiin aiemmin 24-bittisenä MS-DOS-muotona, mutta se alkoi korvata TIFF- ja TGA-muodoilla ja sitten JFIF-muodolla. Joitakin IFF-muodon ominaisuuksia: suurin kuvakoko 64 K x 64 K pikseliä; käytetään pakkaamattomissa ja RLE-pakkausversioissa, tukee värejä 1-24-bittisiä; ”Major in Minor” -numeromuoto, on eritelmä CD:llä; käytettäessä MS-DOS:n ja UNIXin kanssa tiedostonimillä voi olla *.iff- ja *.lbm-tunnisteet.

JFIF (JPEG File Interchange Format), JFI, JPG, JPEG - C-Cube Microsystemsin rasterimuoto on yleistynyt, joten useimpia "JPEG"-kuvia kutsuttaisiin oikeammin "JFIF". JFIF:ää käytettäessä on suositeltavaa tallentaa vain teoksen lopullinen versio, koska jokainen välitallennus johtaa tietojen katoamiseen ja alkuperäisen kuvan vääristymiseen.

PCX (PC Paintbrush File Format) on yksi yleisimmistä rasteriformaateista; suunniteltu kuvien tallentamiseen julkaisujärjestelmissä. Formaatin kehitti Zsoft Paintbrush-ohjelmaa varten tehtyään OEM-sopimuksen yrityksen kanssa Microsoft aloitti hakea sisään erilaisia ​​järjestelmiä grafiikan parissa työskenteleminen. Tärkeimmät ominaisuudet: suurin kuvakoko 64 K x 64 K; 24-bittinen värituki; käyttää RLE-pakkausta (voi toimia ilman pakkausta); tukee CD-ROM-levyjen käyttöä. PCX-muodon versiot ovat DCX ja PCC, joiden tiedostonimillä on asianmukainen tunniste.

PDF (Portable Document Format) on Adoben ehdottama metatiedostomuoto graafisille tiedostoille (vektori- ja rasteritiedostoille), jotka sisältävät kuvia ja tekstiä iso setti fontit ja hypertekstilinkkejä niiden lähettämiseksi verkon yli pakatussa muodossa.

PDS (Planetary Data System Format) - vakiomuoto NASA tallentaa käyttäen kerätyt tiedot avaruusalus ja maanpäälliset havainnot Auringosta, Kuusta ja planeetoista; sitä käyttävät myös muut organisaatiot samanlaisten tietojen tallentamiseen. Muodin perustana on objektinkuvauskieli - ODL (Object Description Language). Suurin sallittu kuvakoko ja värit PDS-muodossa ovat rajoittamattomia; tuettu kaikilla alustoilla.

PGML (Precision Graphics Mark-up Language) on vektorimuoto, joka kuvaa grafiikkaa matemaattisten kaavojen sijaan. rasteripikseleitä, joka säästää levytilaa ja antaa sinun skaalata kuvaa menettämättä sen resoluutiota ja muita laatuindikaattoreita. Muoto toimitettiin W3C:lle (WWW Consortium) nimellä verkkostandardi Adobe Systems, IBM, Netscape, Sun Macromedia; käytetään Internetissä.

Photo-CD (PCD, Kodak Photo CD) on Eastman Kodakin kehittämä rasterimuoto, joka on suunniteltu CD-levyille eri resoluutioilla tallennettujen täysvärikuvien (yleensä valokuvien) tallentamiseen ja toistamiseen. Muotoa tukevat Photo CD ACCess, Photoshop, Shoebjx. Photo CD -muoto tukee 24-bittisiä värejä, siinä on oma pakkausjärjestelmä, kuvan enimmäiskoko 2048x3072 pikseliä, voit tallentaa vain yhden kuvan tiedostoa kohden, käyttää RLE- ja JPEG-pakkausjärjestelmiä (DCT-versiossa). Lisää yksityiskohdat Kodak ei paljasta.

PIC (Pictor PC Paint, PC Paint) - Paul Macen kehittämä rasterimuoto ohjelmien piirtämiseen MS-DOS-alustalle, on laitteistosta riippuvainen muoto, joka on luotu ottaen huomioon vaatimukset. näytönohjaimet IBM-perheet (CGA, EGA, VGA). PIC-muoto on samanlainen kuin PCX-muoto.

PICT (Macintosh QuickDraw Picture Format) on standardi Macintosh PC -leikepöydälle, tukee sekä rasteri- että vektorigrafiikkaa. Macintosh PC:ssä PICT toimii kaikkien ohjelmien kanssa. PC:llä useat ohjelmat voivat lukea sen, mutta sen kanssa työskentely on harvoin helppoa. PICT-tiedostojen nimien tunniste on *.pic tai *.pct.

PNG (Portable Network Graphics) on W3C:n (WWW Consortium) standardiksi hyväksymä rasterimuoto, joka on tarkoitettu korvaamaan GIF. Formaatti tarjoaa jopa 256 värin indeksoinnin, tuen 24- ja 48-bittiselle värin esitykselle (True Color) ja läpinäkyvyyskanavan (ns. alfa-kanavan) toteuttamisen. Dynaaminen häviötön PNG-kuvanpakkausalgoritmi on 10-30 % tehokkaampi kuin vastaava GIF-muodossa toteutettu pakkaus.

PS (PostScript) - PostScript-sivun kuvauskielen muoto (tunnetaan myös ohjauskielenä). lasertulostimet), jonka Adobe on kehittänyt vuonna 1984. Muotoa käytetään fonttien tulostamiseen ja tallentamiseen sekä sillä muotoiltujen asiakirjojen vaihtamiseen. PS-muodon etuna on, että se käyttää itsenäistä tietyt laitteet toistojärjestelmä (mukaan lukien tulostin tai näyttötyyppi).

RAF (RAW) on digitaalikameroissa käytetty rasterimuoto, joka säilyttää kuvan suoraan siinä muodossa, jossa sen kameran sensori on tallentanut. Tämän muodon käyttäminen poistaa artefaktit, jotka liittyvät kuvan esikäsittelyyn kameraohjelmistolla (esimerkiksi JPEG-pakkauksen aikana), ja antaa valokuvaajalle mahdollisuuden käsitellä valokuvia edelleen (säätää valotusta, muuttaa väritasapainoa, suurentaa kokoa).

Scitex CT on Scitexin kehittämä rasterimuoto; eroaa hieman TIFF:stä, yhtä ominaisuutta lukuun ottamatta: Scitex Dolevin valoladontakoneilla (Imagesetter) tämän muodon tiedostot tulostuvat jonkin verran nopeammin. PC:ssä Scitex CT -muodossa olevien tiedostonimien tunniste on *.sct.

SWF ( Shockwave Flash) - sisäinen vektorimuoto Flash-ohjelmat Macromedia-yritys, käytetään animaatioon Internetissä.

TGA (TrueVision Targa) - Truevisionin muoto, joka on kehitetty väritelevisioon, tukee RLE-pakkausta, tiedostonimien tunniste on *.tga.

TIFF (TIF, Tagged Image File Format) on Aldus Corporationin kehittämä rasterimuoto, joka on alun perin tarkoitettu suurille graafisille kuville korkea resoluutio, saatu skannaamalla. Muotoille on ominaista korkea lähetyksen laatu ja alkuperäisten kuvien värin säilyminen. Myöhemmin muotoa mukautettiin ammattimaisille grafiikkapaketteille ja laajennettiin.

WMF (Windows Metafile, Microsoft Windows Metafile) on Windows-käyttöjärjestelmän kanssa käytettäväksi luotu metatiedostomuoto, jota käytetään vektorien siirtämiseen leikepöydän kautta. WMF:ää tukevat lähes kaikki Windows-käyttöjärjestelmässä toimivat ja siihen tavalla tai toisella liittyvät ohjelmat vektorigrafiikkaa. Näennäisestä yksinkertaisuudestaan ​​ja monipuolisuudestaan ​​huolimatta on suositeltavaa käyttää WMF-muotoa vain ääritapauksissa niin kutsuttujen paljaiden vektoreiden lähettämiseen. WMF vääristää värejä, ei tallenna useita parametreja, jotka voidaan määrittää objekteille eri vektorieditoreissa, eivätkä Macintosh-tietokoneeseen kohdistavat ohjelmat ymmärrä sitä. WMF-tiedostot käyttävät *.wmf-tunnistetta.

VML (Vector Mark-up Language) on vektorimuoto, jonka Microsoft, Hewlett-Packard, Autodesk, Macromedia, Visio ovat toimittaneet W3C-konsortiolle. käytetään Internetissä.

Tiedostomuodot ovat digitaalisten valokuvien käsittelyn perusta. kertoo sinulle kaikista tärkeimmistä graafisista tiedostomuodoista.

RAAKA.

Tiedostomuoto, joka sisältää suoraan kameran anturista tulevaa raakaa tietoa. Kameran prosessori ei käsittele näitä tiedostoja (toisin kuin JPG), ja ne sisältävät alkuperäisiä kuvaustietoja. RAW voidaan pakata laadun heikkenemättä.

RAW:n edut ovat ilmeiset - toisin kuin JPG, joka on käsitelty kamerassa ja tallennettu jo datapakkauksella - RAW antaa laajimmat mahdollisuudet valokuvien käsittelyyn ja säilyttää maksimaalisen laadun.

Muistilappu. Eri kameravalmistajat käyttävät erilaisia ​​algoritmeja luodakseen RAW-kuvia kameroihinsa. Jokainen valmistaja keksii oman resoluutionsa RAW-tiedostolleen - NEF - Nikon, CR2 - Canon...

JPEG (alias JPG).

Tämä on yleisin grafiikkatiedostomuoto.

JPG on ansainnut suosionsa joustavien tietojen pakkausominaisuuksiensa ansiosta. Tarvittaessa kuvan voi tallentaa maksimi laatu. Tai pakkaa se vähimmäistiedostokokoon verkon kautta lähetystä varten.

JPG käyttää häviöllistä pakkausalgoritmia. Mitä tämä antaa meille? Ilmeinen haitta tällaisessa järjestelmässä on kuvanlaadun heikkeneminen joka kerta, kun tiedosto tallennetaan. Toisaalta kuvan pakkaus yksinkertaistaa tiedonsiirtoa 10 kertaa.

Käytännössä valokuvan tallentaminen minimipakkausasteella ei aiheuta näkyvää kuvanlaadun heikkenemistä. Siksi JPG on yleisin ja suosituin muoto graafisten tiedostojen tallentamiseen.

TIFF.

TIFF-muoto on erittäin suosittu kuvien tallentamisessa. Sen avulla voit tallentaa valokuvia eri väriavaruudessa (RBG, CMYK, YCbCr, CIE Lab jne.) ja korkealla värisyvyydellä (8, 16, 32 ja 64 bittiä). Grafiikkasovellukset tukevat laajasti TIFF:ää, ja sitä käytetään painoteollisuudessa.

Toisin kuin JPG, TIFF-kuva ei menetä laatua joka kerta, kun tiedosto tallennetaan. Mutta valitettavasti juuri tästä syystä TIFF-tiedostot painavat monta kertaa enemmän kuin JPG.

TIFF-muodon oikeudet omistaa tällä hetkellä Adobe. Photoshop voi tallentaa TIFF-tiedostoja yhdistämättä tasoja.

PSD.

PSD-muotoa käytetään Photoshopissa. PSD:llä voit tallentaa rasterikuvan, jossa on useita kerroksia, mikä tahansa värisyvyys ja missä tahansa väriavaruudessa.

Useimmiten muotoa käytetään monimutkaisen käsittelyn väli- tai lopputulosten tallentamiseen siten, että yksittäisiä elementtejä voidaan muuttaa.

PSD tukee myös pakkausta laadun heikkenemättä. Mutta paljon tietoa, joka voi sisältää PSD-tiedosto, lisää painoaan huomattavasti.

BMP.

BMP-muoto on yksi ensimmäisistä grafiikkamuodoista. Sen tunnistaa mikä tahansa grafiikan kanssa toimiva ohjelma, johon on integroitu muototuki OS Windows ja OS/2.

BMP tallentaa tietoja, joiden värisyvyys on jopa 48 bittiä ja enimmäiskoko 65535x65535 pikseliä.
Tällä hetkellä BMP-muotoa ei käytännössä käytetä Internetissä (JPG painaa useita kertoja vähemmän) eikä tulostuksessa (TIFF selviää tästä tehtävästä paremmin).

GIF.

GIF-muoto luotiin Internetin alkuaikoina kuvien jakamiseen. Se voi tallentaa häviöttömästi pakattuja kuvia jopa 256 värissä. GIF-muoto sopii erinomaisesti piirustuksiin ja grafiikkaan, ja se tukee myös läpinäkyvyyttä ja animaatiota.
GIF tukee myös pakkausta laadun heikkenemättä.

PNG.

PNG-muodossa luotu parantamaan ja korvaamaan GIF-muotoa grafiikkamuodolla, joka ei vaadi käyttölupaa. Toisin kuin GIF, PNG:ssä on alfakanavatuki ja mahdollisuus tallentaa rajoittamaton määrä värejä.

PNG pakkaa tiedot häviämättä, mikä tekee siitä erittäin kätevän kuvankäsittelyn väliversioiden tallentamiseen.

JPEG 2000 (tai jp2).

Uusi grafiikkamuoto luotu korvaamaan JPEG. Samalla laadulla JPEG 2000 -tiedostokoko on 30 % pienempi kuin JPG.

klo voimakas puristus JPEG 2000 ei hajota kuvaa JPEG-muodolle tyypillisiksi neliöiksi.

Valitettavasti tällä hetkellä tämä muoto ei ole kovin yleinen ja sitä tukevat vain Safari- ja Mozilla/Fireox-selaimet (Quicktimen kautta).


JOHDANTO

Grafiikkamuoto on tapa tallentaa graafista tietoa. Grafiikkatiedostomuodot on suunniteltu kuvien, kuten valokuvien ja piirustusten, tallentamiseen.

Tiedostomuotojen ja niiden ominaisuuksien tuntemus on yksi keskeisistä tekijöistä tietokonegrafiikassa. Kyllä, nykyään ei ole sellaista laajennuskaleidoskooppia kuin 90-luvun alussa, jolloin jokainen kuvankäsittelyä valmistava yritys piti velvollisuutensa luoda oma tiedostotyyppi, tai jopa enemmän kuin yksi, mutta tämä ei tarkoita, että "kaikki on tallennettava TIFF-muodossa ja pakattava JPEG:llä." kyvyt, jotka tekevät niistä välttämättömiä työssään. Tekniikan ominaisuuksien ja hienouksien tuntemus on tärkeää nykyaikaiselle suunnittelijalle, aivan kuten taiteilijalle on tärkeää ymmärtää erot maalien kemiallisessa koostumuksessa, lian ominaisuuksissa, maalityypeissä. metallit ja kivet.

Näitä ovat rasterigrafiikka, vektorigrafiikka, kolmiulotteinen ja fraktaaligrafiikka. Ne eroavat kuvanmuodostusperiaatteistaan, kun ne näytetään näyttöruudulla tai tulostetaan paperille.

Rasterigrafiikkaa käytetään sähköisten (multimedia) ja painettujen julkaisujen kehittämisessä. Rasterigrafiikalla tehdyt kuvitukset tehdään harvoin käsin tietokoneohjelmilla. Useimmiten tähän tarkoitukseen käytetään taiteilijan paperille tai valokuville laatimia skannattuja kuvia. Viime aikoina digitaalisia valokuva- ja videokameroita on käytetty laajasti rasterikuvien syöttämiseen tietokoneeseen. Näin ollen useimmat rasterikuvien kanssa työskentelemiseen suunnitellut graafiset editorit eivät ole keskittyneet niinkään kuvien luomiseen, vaan niiden käsittelyyn. Internetissä rasterikuvituksia käytetään tapauksissa, joissa on tarpeen välittää värikuvan kaikki sävyt.

Ohjelmistotyökalut vektorigrafiikan kanssa työskentelemiseen on päinvastoin tarkoitettu ensisijaisesti kuvien luomiseen ja vähäisemmässä määrin niiden käsittelyyn. Tällaisia ​​työkaluja käytetään laajalti mainostoimistoissa, suunnittelutoimistoissa, toimituksissa ja kustantamoissa. Fonttien ja yksinkertaisten geometristen elementtien käyttöön perustuva suunnittelutyö on paljon helpompi ratkaista vektorigrafiikalla. Esimerkkejä erittäin taiteellisista vektorigrafiikalla tehdyistä teoksista on, mutta ne ovat pikemminkin poikkeus kuin sääntö, koska kuvien taiteellinen valmistelu vektorigrafiikalla on erittäin monimutkaista.

Kolmiulotteista grafiikkaa käytetään laajasti suunnitteluohjelmoinnissa, fyysisten objektien ja prosessien tietokonemallintamisessa, animaatiossa, elokuvauksessa ja tietokonepeleissä.

Ohjelmistotyökalut fraktaaligrafiikan kanssa työskentelemiseen on suunniteltu luomaan kuvat automaattisesti matemaattisten laskelmien avulla. Fraktaalitaiteellisen koostumuksen luominen ei ole piirtämistä tai suunnittelua, vaan ohjelmointia. Fraktaaligrafiikkaa käytetään harvoin painettujen tai sähköisten asiakirjojen luomiseen, mutta niitä käytetään usein viihdeohjelmissa.

Tämän testin tarkoituksena on alustava tutkimus graafisista tiedostoista ja niiden formaateista, tiedon pakkausmenetelmistä sekä tehdyn työn analyysi.

Tämän testin tavoitteena on määrittää, kuuluuko graafinen muoto tiettyyn alatyyppiin: vektori, rasteri, kompleksi.

    Tietojen pakkausmenetelmät

Lähes kaikki nykyaikaiset grafiikkatiedostomuodot käyttävät jonkinlaista tiedon pakkausmenetelmää, joten lisämateriaalin ymmärtämiseksi tämän osan alussa on lyhyt yhteenveto näistä menetelmistä.

Tietojen pakkausmenetelmät:

Yksi yksinkertaisimmista pakkausmenetelmistä on RLE (Run Length Encoding) -menetelmä. RLE-menetelmä toimii etsimällä identtisiä pikseleitä samalta riviltä. Jos viivalla on esimerkiksi 3 valkoista pikseliä, 21 mustaa ja sitten 14 valkoista, niin RLE:n avulla on mahdollista, että niitä ei muistaa jokaista (38 pikseliä), vaan se voidaan kirjoittaa 3 valkoista, 21 mustaa ja 14 valkoista. ensimmäinen linja .

LZW (Lempel-Ziv-Welch) -pakkausmenetelmän kehittivät vuonna 1978 Lempel ja Ziv, ja sitä jalostettiin myöhemmin Yhdysvalloissa. Pakkaa tiedot etsimällä identtisiä sarjoja (kutsutaan lauseiksi) koko tiedostosta. Tunnistetut sekvenssit tallennetaan taulukkoon ja niille on määritetty lyhyemmät merkit (avaimet). Joten jos kuva sisältää 50 kertaa toistuvia vaaleanpunaisia, oransseja ja vihreitä pikseleitä, LZW havaitsee tämän ja määrittää tämä setti yksittäinen numero (esimerkiksi 7) ja tallentaa sitten nämä tiedot 50 kertaa numerona 7. LZW-menetelmä, kuten RLE, toimii paremmin yhtenäisten, kohinattomien värien alueilla, ja se toimii paljon paremmin kuin RLE pakkaamalla mielivaltaista grafiikkaa dataa, mutta koodaus- ja purkuprosessi on hitaampi.

Huffman-pakkausmenetelmä kehitettiin vuonna 1952, ja sitä käytetään komponenttina useissa muissa pakkausmenetelmissä, kuten LZW, Deflation, JPEG. Huffman-menetelmä ottaa joukon symboleja ja analysoi ne määrittääkseen kunkin symbolin taajuuden. Yleisimmin esiintyvät merkit esitetään sitten mahdollisimman pieninä bittimääränä. Esimerkiksi kirjain "e" löytyy useimmiten englanninkielisistä teksteistä. Käyttämällä Huffman-koodausta voit esittää "e":n vain kahdella bitillä (1 ja 0) sen kahdeksan bitin sijasta, jotka tarvitaan edustamaan kirjainta "e" ASCII:ssa.

CCITT (International Telegraph and Telephone Committie) -pakkausmenetelmä kehitettiin faksilähetyksiä ja -vastaanottoja varten. Se on kapeampi versio Huffman-koodauksesta. CCITT Group 3 on identtinen faksiviestin kanssa, CCITT Group 4 on faksimuoto, mutta ilman erityisiä ohjaustietoja.

    Grafiikkatiedostomuodot

      Raster-muoto

Rasterikuvia muodostuu skannattaessa monivärisiä kuvia ja valokuvia sekä digitaalisia valokuva- ja videokameroita käytettäessä. Voit luoda rasterikuvan suoraan tietokoneellesi rasterigrafiikkaeditorilla.

Rasterikuva luodaan käyttämällä erivärisiä pisteitä (pikseleitä), jotka muodostavat rivejä ja sarakkeita. Jokainen pikseli voi ottaa minkä tahansa värin paletista, joka sisältää kymmeniä tuhansia tai jopa kymmeniä miljoonia värejä, joten rasterikuvat tarjoavat erittäin tarkan väri- ja harmaasävytoiston. Rasterikuvan laatu paranee spatiaalisen resoluution (kuvan pikselien määrä vaaka- ja pystysuunnassa) ja paletin värien määrän kasvaessa.

Rasterikuvien haittana on niiden suuri tietomäärä, koska jokaisen pikselin värikoodi on tallennettava.

Katsotaanpa suoraan rasterigrafiikkamuodon laajennuksia:

1) BMP-tiedostomuoto (lyhenne sanoista BitMaP) on Windowsin natiivi rasterigrafiikkamuoto, koska se vastaa eniten alkuperäistä Windows-muotoa, jossa järjestelmä tallentaa rasteritaulukot. BMP-muodossa yleisimmin käytetty tiedostopääte on BMP, vaikka joidenkin tiedostojen tunniste on RLE, joka tarkoittaa run pituuskoodausta. Tiedostonimen RLE-tunniste ilmaisee yleensä, että tiedoston rasteritiedot on pakattu jollakin kahdesta RLE-pakkausmenetelmästä, jotka ovat voimassa BMP-muotoisille tiedostoille.

BMP-tiedostoissa kunkin pikselin väritiedot koodataan 1, 4, 8, 16 tai 24 bitiksi (bittiä/pikseli). Bittien määrä pikseliä kohden, jota kutsutaan myös värisyvyydeksi, määrittää kuvan värien enimmäismäärän. Kuvassa, jonka syvyys on 1 bitti/pikseli, voi olla vain kaksi väriä ja 24 bittiä/pikseli - yli 16 miljoonaa eri väriä.

2) PCX:stä tuli ensimmäinen standardi grafiikkatiedostomuoto rasterigrafiikkatiedostojen tallentamiseen IBM PC:issä. Tätä ZSoft Paintbrush -ohjelmassa käytettyä muotoa käytettiin 80-luvun alussa. Microsoft hankki lisenssin ja jakoi sen sitten Microsoft-tuotteiden kanssa. Myöhemmin muoto muutettiin Windows Paintbrushiksi ja sitä alettiin levittää Windowsissa. Vaikka tämän suositun muodon käyttö on vähenemässä, PCX-tiedostoja, jotka tunnistetaan helposti niiden PCX-laajennuksesta, käytetään edelleen laajalti.

PCX-tiedostot on jaettu kolmeen osaan: PCX-otsikko, rasteritaulukon tiedot ja valinnainen väritaulukko. 128-tavuinen PCX-otsikko sisältää useita kenttiä, mukaan lukien kuvan koon ja bittien lukumäärän kunkin pikselin väritietojen koodaamiseen. Rasteritaulukon tiedot pakataan käyttämällä yksinkertainen menetelmä RLE pakkaus; Valinnainen väritaulukko tiedoston lopussa sisältää 256 RGB-väriarvoa, jotka määrittelevät kuvan värit. PCX-muoto kehitettiin alun perin CGA- ja EGA-näyttösovittimille, ja sitä on muunnettu käytettäväksi VGA- ja tosivärisovittimissa. Jokaisen pikselin värikoodaus nykyaikaisissa PCX-kuvissa voidaan tehdä 1, 4, 8 tai 24 bitin syvyydellä.

3) Jos PCX on yksi helpoimmin purettavissa olevista rasterigrafiikkamuodoista, TIFF (Tagged Image File Format) on yksi monimutkaisimmista. TIFF-tiedostojen tunniste on TIFF. Jokainen tiedosto alkaa 8-tavuisella kuvatiedoston otsikolla (IFH), olennainen elementti jonka IFD (Image File Directory) toimii osoittimena tietorakenteeseen. IFD on taulukko, joka tunnistaa yhden tai useamman muuttuvan pituisen datan, jota kutsutaan tunnisteiksi; tagit tallentavat tietoa kuvasta. TIFF-tiedostomuotomääritykset määrittelevät yli 70 erilaista tunnistetta. Esimerkiksi yksi tunnistetyyppi tallentaa tietoja kuvan leveydestä pikseleinä, kun taas toinen tallentaa tietoja sen korkeudesta. Kolmannen tyypin tagi tallentaa väritaulukon (tarvittaessa), ja neljäs tyyppitunniste sisältää itse rasteritaulukon tiedot. Kuva koodattu sisään TIFF-tiedosto, on täysin sen tunnisteiden määrittelemä, ja tämä tiedostomuoto on helposti laajennettavissa, koska sinun tarvitsee vain määrittää lisätunnistetyyppejä antaaksesi tiedostolle lisäominaisuuksia.

Joten mikä tekee TIFF:stä niin vaikean? Toisaalta kaikentyyppiset tunnisteet erottavien ohjelmien kirjoittaminen ei ole helppoa. Useimmat TIFF-tiedostonlukijat toteuttavat vain osan tunnisteista, minkä vuoksi toisen ohjelman luomaa TIFF-tiedostoa ei joskus voi lukea toisella. Lisäksi TIFF-tiedostoja luovat ohjelmat voivat määrittää omat tunnistetyyppinsä, jotka ovat merkityksellisiä vain heille. TIFF-tiedostojen lukijat voivat ohittaa tunnisteet, joita he eivät ymmärrä, mutta on aina olemassa vaara, että tämä vaikuttaa kuvan ulkonäköön.

Toinen ongelma on, että TIFF-tiedosto voi sisältää useita kuvia, joista jokaisella on oma IFD ja tunnisteet. TIFF-tiedoston rasteritaulukon tiedot voidaan pakata millä tahansa useista menetelmistä, joten sisään luotettava ohjelma TIFF-tiedostojen lukemiseen tarvitaan purkutyökalut RLE, LZW (LempelZivWelch) ja useita muita. Tilannetta pahentaa entisestään se, että LZW-pakkausohjelmien käyttö on suoritettava lisenssisopimus kanssa Unisys Corp. oikeudesta käyttää LZW-algoritmia ja usein maksua vastaan. Tämän seurauksena jopa parhaat TIFF-lukijat luovuttavat usein, kun he kohtaavat LZW-pakatun kuvan.

Monimutkaisuudestaan ​​huolimatta TIFF-tiedostomuoto on edelleen yksi parhaista rasteritaulukoiden siirtämiseen alustasta toiseen johtuen monipuolisuudestaan, mikä mahdollistaa lähes minkä tahansa kuvan koodauksen binäärimuodossa menettämättä sen visuaalisia tai muita ominaisuuksia.

4) Suurin osa LZW-algoritmia käsittelevistä johtavista grafiikan ammattilaisista kohtaa samanlaisia ​​oikeudellisia ongelmia, kun käytetään CompuServen kehittämää suosittua cross-platform rasterigrafiikkatiedostomuotoa GIF (Graphics Interchange Format, lausutaan "gif"). GIF-tiedostot nimetään yleensä GIF-tunnisteella, ja niitä on saatavana CompuServestä tuhansia.

GIF-tiedoston rakenne riippuu GIF-määrityksen versiosta, jota tiedosto noudattaa. Tällä hetkellä käytössä on kaksi versiota, GIF87a ja GIF89a. Ensimmäinen on yksinkertaisempi. Versionumerosta riippumatta GIF-tiedosto alkaa 13-tavuisella otsikolla, joka sisältää allekirjoituksen, joka tunnistaa tiedoston GIF-tiedostoksi, GIF-versionumeron ja muita tietoja. Jos tiedostossa on vain yksi kuva, otsikon jälkeen on yleensä yleinen väritaulukko, joka määrittelee kuvan värit. Jos tiedostoon on tallennettu useita kuvia (GIF-muoto, samanlainen kuin TIFF, mahdollistaa kahden tai useamman kuvan koodaamisen yhteen tiedostoon), sen sijaan yleinen taulukko värit, jokaisen kuvan mukana on paikallinen väritaulukko.

5) PNG (Portable Network Graphic, lausutaan "ping") -muoto kehitettiin korvaamaan GIF GIF-tiedostojen käytön laillisten esteiden ohittamiseksi. PNG perii monia GIF:n ominaisuuksia ja lisäksi sen avulla voit tallentaa aitoja värikuvia. Vielä tärkeämpää on, että se pakkaa rasteritaulukon tiedot käyttämällä muunnelmaa arvostetusta LZ77-pakkausalgoritmista (LZW:n edeltäjä), jota kuka tahansa voi käyttää ilmaiseksi.

6) C-Cube Microsystems on kehittänyt JPEG-tiedostomuodon (Joint Photographic Experts Group, lausutaan JPEG). Suurin ero JPEG-muodon ja muiden tässä käsiteltyjen muotojen välillä on, että JPEG käyttää häviöllistä pakkausalgoritmia (häviöttömän algoritmin sijaan) kuvan tietojen säilyttämiseen, jotta pakattu kuva säilyy Alkuperäinen pakkaus uhraa jonkin verran kuvatietoja korkeamman pakkaussuhteen saavuttamiseksi. Purettu JPEG-kuva vastaa harvoin tarkasti alkuperäistä, mutta erot ovat usein niin pieniä, että ne ovat tuskin (jos ollenkaan) mahdollisia.

      Vektorimuoto

Tässä alaosassa tarkastellaan vektorigrafiikkatiedostojen yleisimpiä laajennuksia.

1) Encapsulated PostScript (EPS) - PostScript-muodon laajennus, jonka tiedot tallennetaan DSC-standardin (English, Document Structuring Conventions) mukaisesti, mutta joissa on useita laajennuksia, jotka mahdollistavat tämän muodon käytön grafiikana. yksi.

Adobe loi EPS-muodon PostScript-kielellä ja se toimi perustana luomiselle aikaisemmat versiot Adobe Illustrator muoto.

Minimaalisessa kokoonpanossaan EPS-tiedostossa on ns. BoundingBox DSC -kommentti - kuvan kokoa kuvaava tieto. Tällä tavalla, vaikka sovellus ei pystyisi rasteroimaan tiedoston sisältämiä tietoja, sillä on pääsy kuvan mittoihin ja sen esikatseluun.

QuarkXPress-versiot 4, 5 ja 6 eivät pysty rasteroimaan tietoja EPS-tiedostosta, joten se käyttää asettelussa vain esikatselua - pientä kopiota koko kuvasta, joka tallennetaan EPS-tiedostoon erillään päätiedoista. Adobe InDesign -versioissa CS-CS4 ei ole tällaista rajoitusta. Kuvan heikompilaatuisen kopion käyttö on tarkoitettu yksinkertaistamaan kuvan näyttämistä näytöllä ja sen seurauksena nopeuttamaan merkittävästi asettelutyötä. Esikatselu voidaan tallentaa TIFF- tai WMF-muodossa (vain PC) tai jättää kokonaan pois.

Muotoa käytetään ammattitulostuksessa ja se voi sisältää rasterikuvia, vektorikuvia ja niiden yhdistelmiä.

EPS-muodossa tallennettu kuva voidaan tallentaa eri väriavaroihin: harmaasävy, RGB, CMYK, Lab, monikanavainen.

EPS-rasteritiedoston tietorakenne voidaan kirjoittaa eri menetelmillä: ASCII-data (tekstidata), binaaridata (binääridata) ja JPEG eri pakkaussuhteilla.

2) WMF (Windows MetaFile) - yleinen vektorigrafiikkatiedostojen muoto Windows-sovellukset. Käytetään Microsoft Clip Gallery -grafiikkakokoelman tallentamiseen. Microsoftin kehittämä muoto on olennainen osa Windowsia, koska se säilyttää sarjan laitteistosta riippumattomia GDI (Graphical Device Interface) -toimintoja, jotka tulostavat kuvan suoraan tiettyyn grafiikkalaitteen kontekstiin (näytölle, tulostimelle, jne.). Hyvin usein WMF:ää käytetään implisiittisesti ohjelman tulosikkunan kuvan tallentamiseen ja sen palauttamiseen myöhemmin sekä tiedon siirtämiseen leikepöydän kautta. MS Windowsissa tämän muotoisen tiedoston kirjoittaminen ja lukeminen on erittäin helppoa ja nopeaa muissa käyttöjärjestelmissä, tämän muodon tuki on turhaa. Jotkut Macintosh-ohjelmat ymmärtävät sen. Macintosh-alustalla PICT-formaatilla on samanlainen rooli.

3) CDR-tiedostomuoto - CorelDRAW-ohjelmalla luotu vektorikuva tai piirros. Corel on kehittänyt tämän tiedostomuodon käytettäväksi omissa ohjelmistotuotteissaan. Monet kuvankäsittelyohjelmat eivät tue CDR-tiedostoja. Tiedosto voidaan kuitenkin viedä CorelDRAW:lla muihin, yleisimpiin ja suosituimpiin kuvamuotoihin.

Myös CDR-tiedosto voidaan avata Corel Paint Shop Prolla. Parhaan yhteensopivuuden takaamiseksi Corel suosittelee tiedostojen tallentamista CorelDRAW CDR-muodossa 9.0 tai sitä vanhempi.

4) Portable Document Format (PDF) on monikäyttöinen sähköinen asiakirjamuoto, jonka Adobe Systems on luonut käyttämällä useita PostScript-kielen ominaisuuksia. Ensisijaisesti painotuotteiden sähköiseen esittelyyn tarkoitetuilla nykyaikaisilla ammattipainokoneilla voidaan käsitellä PDF-tiedostoja suoraan. Katselemiseen voit käyttää virallista ilmaista Adobe Reader -ohjelmaa sekä kolmannen osapuolen ohjelmia. Perinteinen tapa luoda PDF-dokumentteja on virtuaalinen tulostin, eli asiakirja sellaisenaan valmistetaan omalla erikoisohjelmallaan - grafiikkaohjelmalla tai tekstieditorilla, CAD:lla jne. ja viedään sitten PDF-muotoon sähköistä jakelua, siirtoa varten. kirjapainoon jne.

      Monimutkainen muoto

On myös monimutkaisia ​​muotoja, jotka voivat tallentaa sekä vektori- että rasteritietoja. Tämä DjVu-muodot, CGM, AI (Adobe Illustrator -ohjelmamuoto), EPS (Encapsulated PostScript - ammattimainen yleinen vektori-rasterimuoto, jota kaikki ammattitason grafiikkaohjelmat käyttävät) ja PDF (Portable Document Format - Adobe Acrobat -ohjelmamuoto, joka voi sisältää rasteri- ja vektorigrafiikkaa, ja myös tekstitietoja).

1) DjVu (ranskasta déjà vu - "jo nähty") - häviöllinen kuvanpakkaustekniikka, joka on suunniteltu erityisesti skannattujen asiakirjojen - kirjojen, aikakauslehtien, käsikirjoitusten jne. - tallentamiseen, jossa kaavojen, kaavioiden, piirustusten ja käsinkirjoitettujen symbolien runsaus tekee se on erittäin työvoimavaltaista, niiden täysi tunnustaminen. Se on myös tehokas ratkaisu, jos on tarpeen välittää kaikki suunnittelun vivahteet, esimerkiksi historialliset asiakirjat, joissa sisällön lisäksi myös paperin väri ja rakenne ovat tärkeitä; pergamentin viat: halkeamia, taittumisen jälkiä; korjaukset, blotit, sormenjäljet; muiden esineiden jättämät jäljet ​​jne.

DjVusta on tullut useiden tieteellisten kirjakirjastojen perusta. Valtava määrä kirjoja tässä muodossa on saatavilla tiedostonjakoverkoissa.

Muoto on optimoitu verkkolähetystä varten, jotta sivua voidaan tarkastella ennen kuin lataus on valmis. DjVu-tiedosto voi sisältää tekstikerroksen (OCR), mikä mahdollistaa koko tekstihaku tiedoston mukaan. Lisäksi DjVu-tiedosto voi sisältää sisäänrakennetun interaktiivisen sisällysluettelon ja aktiiviset alueet - linkit, joiden avulla voit toteuttaa kätevä navigointi DjVu-kirjoissa.

2) CGM (englanninkielisestä Computer Graphics Metafile -tiedostosta) - muoto graafisen tiedon tallentamiseen ja vaihtoon, joka ei liity CAD:iin.

      3 Dmonikulmiot

X-tiedostomuoto on tiedostomuoto Microsoftin luomien 3D-objektien tallentamiseen.

Tämä muoto tallentaa tietoja 3D-objektin geometriasta (kärkipistekoordinaatit ja normaalikoordinaatit), pintakoordinaatit, materiaalien kuvaukset, polut ja käytettävien pintakuvioiden nimet. Objektien hierarkia tallennetaan, animaatio tallennetaan ja pisteiden sidokset "luuihin" painojen kuvauksella. X-tiedosto ei saa sisältää mitään tietoa objektista (esimerkiksi X-tiedosto voi sisältää vain kärkikoordinaatteja).

X-tiedosto voi olla teksti- tai binääritiedosto.

X-tiedoston alussa on otsikko, sitten on kuvaus objektin tiedoista. Tietojen kuvaus voi olla missä järjestyksessä tahansa, mutta otsikko tulee aina aivan alussa.

PÄÄTELMÄ

Mikään muu tietokonesovellusalue ei voi ylpeillä niin erilaisilla tiedostomuototyypeillä kuin tietokonegrafiikka. Jokainen enemmän tai vähemmän hyvämaineinen ohjelmistoyritys pitää velvollisuutenaan luoda ainakin jonkinlainen graafinen editori, ja sen lisäksi on sanomattakin selvää, että he luovat oman tiedostomuodon, johon, kuten kehittäjät vakuuttavat, tämä editori tallentaa sen avulla luotuja mestariteoksia, paras tapa. Tämän lähestymistavan seurauksena on syntynyt tilanne, jossa kukaan ei pysty kattamaan kaikkia olemassa olevia graafisia formaatteja. Graafiset tiedostot ovat melko monimutkaisia, toisin kuin esimerkiksi yksinkertainen tekstitiedosto. Ajan myötä syntyi tarve hankkia graafisia tiedostoja tietyillä vaatimuksilla. Esimerkiksi tietokonetaiteilija tarvitsee erittäin korkeaa kuvanlaatua, tavallinen käyttäjä tarvitsee hyvää laatua, mutta ei kovin suuri määrä, web-suunnittelijan on saatava enemmän tai vähemmän kunnollinen kuva, jossa on mahdollisimman vähän tilaa. Mutta vaatimukset tiedostojen siirrettävyydestä eri sovellusten välillä pakottivat meidät tunnistamaan useita erityisiä muotoja, joista jokaisesta on tullut omalla alueellaan de facto standardeja. Näin ollen useimmissa tapauksissa Internetissä oleviin kuviin käytetään JPEG- ja GIF-formaatteja, kuvien tallentamiseen käytetään JPEG-muotoa, julkaisuissa vallitsee TIFF jne.

Tämä ei tarkoita sitä, että on huonoja ja hyviä formaatteja. Jokaisella formaatilla on etuja ja haittoja. Tässä artikkelissa puhutaan vain joistakin useimpien tukemista grafiikkamuodoista grafiikkaohjelmat ja niitä käytetään käytännössä useammin kuin muita.

Rasterikuvat tallennetaan tiedostoon suorakulmaisen taulukon muodossa, jonka jokaiseen soluun kirjoitetaan vastaavan pikselin binäärivärikoodi. Tällainen tiedosto tallentaa tietoja graafisen kuvan muista ominaisuuksista sekä sen pakkausalgoritmista.

Vektorikuvat tallennetaan tiedostoon luettelona kohteista ja niiden ominaisuuksien arvoista - koordinaatit, koot, värit jne.

Sekä rasteri- että vektorigrafiikkatiedostomuotoja on melko suuri määrä. Näistä eri formaateista ei ole ihanteellista, joka täyttäisi kaikki mahdolliset vaatimukset. Kuvan tallennusmuodon valinta riippuu kuvan kanssa työskentelyn tavoitteista ja tavoitteista. Jos värintoiston valokuvatarkkuutta tarvitaan, etusija annetaan jollekin rasterimuodosta. Logot, kaaviot ja suunnitteluelementit on suositeltavaa tallentaa vektorimuodossa. Tiedostomuoto vaikuttaa tiedoston varaaman muistin määrään. Graafinen editori antaa käyttäjän valita itsenäisesti muodon kuvan tallennusta varten. Jos aiot työstää graafista kuvaa vain yhdessä editorissa, on suositeltavaa valita muoto, jonka editori tarjoaa oletusarvoisesti. Jos tiedot käsitellään muilla ohjelmilla, kannattaa käyttää jotakin yleismuotoista.

On olemassa universaaleja grafiikkatiedostomuotoja, jotka tukevat samanaikaisesti sekä vektori- että rasterikuvia.

Bibliografia

1. Angel E. Interaktiivinen tietokonegrafiikka. Alkukurssi tukikohdassa. Toinen painos. M., Pietari, Kiova, Williams Publishing House, 2001;.

2. Rogers D., Adams J. Konegrafiikan matemaattiset perusteet. M., Mir, 2001;.

3. E. V. Shishkin, A. V. Boreskov "Tietokonegrafiikka: polygonaaliset mallit", M., Dialog-MEPhI, 2001.

4. Ivanov V. P., Batrakov A. S. Kolmiulotteinen tietokonegrafiikka. M., Radio and Communication, 1995;.

5. Gniloy V. Interaktiivinen tietokonegrafiikka. – M.: Mir, 1981.