Vektorigrafiikka photoshopissa. Vektoripiirustustyökalut Photoshopissa

Monet aloittelevat suunnittelun ystävät kohtaavat varmasti tämän ongelman, koska joissain tapauksissa vektorikuva on välttämätön. Tässä artikkelissa kuvataan yksityiskohtaisesti vektorikuvan tekeminen.

Mihin muunnosta rasteriobjektista ääriviivaobjektiksi käytetään?

Yksi esimerkki Tämä tapaus on täyttö, johon vektorimaski käytetään. Vektoriprimitiivien ryhmä on joukko työkaluja maskin luomiseen ilman maksua ja sisään automaattinen tila. SISÄÄN tässä esimerkissä Osoittautuu, että kuvan ääriviivat ovat vektori, kun taas täyttö on rasteri.

Sinun on kuitenkin ymmärrettävä, että Photoshop ei toimi täydellä kapasiteetilla vektorin kanssa positiivisia puolia missä mahdollista. Intensiivisesti grafiikan parissa työskennellessä asiantuntijat kohtaavat erilaisia ​​tehtäviä, joita ratkaistaessa on helpompi muuntaa valinta välittömästi ääriviivoiksi kuin käyttää tähän tehtävään Illustratoria. Samanlaisia ​​tehtäviä varten Photoshopissa on toiminto, jonka avulla voit muuntaa rasteriobjektit vektoriobjekteiksi, koska kaikki asiantuntijat eivät halua käyttää Illustratoria.

Kuinka tehdä vektorikuva rasterikuvasta?

Tätä varten sinun on suoritettava tietty toimenpide Photoshopissa. Ensin sinun on valittava objekti Valitse-työkalusarjan avulla. Ohjelma muuntaa minkä tahansa valitun ja valitun objektin ääriviivaksi.

Jos kuvatut työskentelytavat ovat sinulle vaikeita, on parempi tutustua ensin ohjelman käyttöliittymiin, koska tämä on perusta, jota tietämättä et voi siirtyä eteenpäin.

Esimerkkinä voimme mainita henkilön kuvaamisen kuvasta. Voit ottaa alkuperäisen kuvan ja käyttää tabletilla ja kovareunaisella siveltimellä kohteen ääriviivat. Tämän jälkeen voit muokata sitä, esimerkiksi korvata kasvot. Jälkeen Tämä kuva muunnetaan vektoriksi, se on mahdollista skaalata kuvanlaatua menettämättä.

Kuvia jäljitykseen

varten selkeä esimerkki on otettu helppo kuva- perhonen. Käännettäessä on otettava huomioon, että mitä suurempi kuva, sitä paremmaksi vektorikuva tulee. Tämä sääntö toimii Photoshopissa ja vastaavasti Illustratorissa. Suuret kuvat ovat niitä, jotka ovat suurempia kuin 1000 pikseliä.

Objektin valitseminen

Objektin valintaprosessin tulisi alkaa työkalujen valinnalla. Sinun on käytettävä yleisintä taikasauvatyökalua työkalusarjasta ja paina sitten oikealla painikkeella hiirellä kerran työalueen valkoisessa osassa. Näiden manipulaatioiden seurauksena teet työ alue.

Sitten sinun on valittava perhonen käyttämällä Select - Select Inverse -sarjaa. Tässä menettelyssä tapahtuu käännös kuvan korostamiseksi. On kuitenkin syytä huomata, että tämä tai mikään muu vaihtoehto ei vaikuta lopputulokseen, tärkeintä on, että vaadittu objekti valitaan.

Yllä olevassa kuvassa näet niin sanotut vektorikuviot. Tällaista kuvaa kutsutaan fraktaaliksi - se on objekti, joka suurennettuna muuttuu tiettyjen algoritmien mukaan. Vektorikuva on juuri oikea fraktaalin kuvaamiseen, sinun tarvitsee vain syöttää kaava ja saada lopputulos, kuten yllä on esitetty. Tätä kutsutaan vektorikuvioksi.

Vektoripolun luominen

Se on melkein viimeinen osa kuinka tehdä vektorikuva. On syytä muistaa tärkein asia: tällaisten kuvien luomiseen on monia ohjelmia, asiantuntijan on valittava yksi (enintään kaksi), muuten ponnistelusi tutkia niitä kaikkia kerralla ovat turhia.

Kun olet valinnut alueen, muunna se muotoon vektori ääriviivat. Tätä varten voit käyttää valintatyökaluja, kuten Lasso Tool, Rectangular Marquee Tool, Magic Wand Tool jne. Napsauta seuraavaksi valintaaluetta hiiren oikealla painikkeella, jonka jälkeen tulee näkyviin valikko, jossa sinun tulee valita Make Work Path. Seuraavaksi tulee valikko, jossa asetetaan anti-aliasing-toleranssi. Mitä suurempi anti-aliasing on, sitä pienempi on vektorisolmujen määrä ja sitä vähemmän tarkkaa rasterin ääriviivan toistoa.

Kaiken edellä mainitun jälkeen Pathiin tulee muodostaa työpolku. Jos sellaista palettia ei ole, voit löytää sen käyttämällä Windows ikkunat ja valitse Polku. Sitten sinun täytyy tehdä kaksoisnapauta työpolulle ja tallenna se toiseen paikkaan. Tämän alueen polut toimivat samalla tavalla kuin Tasot-paletin tasot. Korostettu ääriviiva tarkoittaa, että se on aktivoitu ja sitä voidaan käyttää.

Valitse sitten polku polunvalintatyökalulla tai Polku-paletilla. Sinun on napsautettava Taso-painiketta ja valittava sitten avautuvasta välilehdestä Uusi täyttökerros ja sitten yksivärinen. Näin luot täyttökerroksen, jolle annetaan välittömästi vektorimaski ääriviivasi muodossa.

Työn loppu

Voit käyttää kuvan tarkentamiseen Kynä työkalu- valitaksesi täyttökerroksen maskin. Määritä sitten kynätyökalu eli vähennä se. Tämän avulla voit piirtää kuvaan lisäelementtejä ja kuvioita.

Näin helppoa on tehdä vektorikuva. Tämä taito auttaa varmasti aloittelevia suunnittelijoita.

Vektoripiirroksia käytetään yhä enemmän erilaisissa painotyökaluissa kauniiden kuvioiden luomiseen puusta, muovista, metallista, paperista ja muista materiaaleista. Tänään selvitämme, kuinka voit tehdä vektoripiirroksen omin käsin Photoshopin avulla. Vietettyämme hyvin vähän aikaa, saamme laadukkaan vektoripiirustuksen, ja voimme käyttää sitä tulevaisuudessa ilman ongelmia.

Kuinka muuntaa piirustus vektoriksi?

Ensinnäkin on huomattava, että vain valkoisella taustalla kuvatut piirustukset voidaan muuntaa vektorimuotoon. Jos tausta ei ole valkoinen, sinun on ensin poistettava kaikki tarpeettomat ja tyhjennettävä tausta.

1. Valitsemme valintatyökalujen avulla vain elementin, jonka haluamme muuntaa vektoripiirrokseksi ja kopioimme sen uusi kerros, nimeltään "figuuri". Luo sitten toinen kerros ja täytä se kokonaan valkoisella; tätä kerrosta voidaan kutsua "taustaksi". Siirrä nyt "tausta" -kerros "muoto" -kerroksen alle ja yhdistä ne. Kutsumme tuloksena olevaa kuvaa "pohjaksi". Kopioi "Perus"-kerros kahdesti ja nimeä ne "Base_1" ja "Base_2". Poistamme heidän näkyvyydestään.

2. Aloitetaan toimintamme muuntaa piirustus vektorimuotoon. Ensinnäkin, käytä "Isohelium"-korjausta "Base"-kerrokseen saadaksesi piirustuksen mustavalkomuodossa. Ensimmäinen korjaus ei aina tuota haluttua piirrosta, joten voimme tehdä kerroksista useita kopioita ja tehdä korjauksia erilaisia ​​merkityksiä kunnes saamme tarvitsemamme.

Joten saimme normaaliimman vaikutuksen.

3. Seuraavaksi käytämme diffuusiosuodatinta tuloksena olevaan kuvaan rosoisten reunojen poistamiseksi. Polku suodattimen käyttöönottamiseksi: "Suodata - Tyyli - Diffuusio" (Filter-Tylize-Difuse). Valitse avautuvasta ikkunasta "Anisotrooppinen".

4. Seuraava askel reunat tasoitetaan niin, että ne tulevat selkeämmiksi, napsauta "Kuva - Korjaus - Tasot" (Image-Adjustment-Levels). SISÄÄN avoin ikkuna siirrä vasenta ja oikeaa liukusäädintä lähemmäs keskustaa. Korjauksen tuloksen näkemiseksi on parasta suurentaa piirustus 300 %:iin ennen tasojen avaamista.

5. Toistamme kohdat 3 ja 4 samassa järjestyksessä.

6. Sammuta päätasomme näkyvyys ja ota "Base_1" -taso käyttöön. Suorita toiminto "Kuva - Korjaus - Isohelium" (Image-Adjustment-Threshold). Aseta parametri tasolle 138.

7. Tällä kerroksella suoritamme kohdissa 3, 4 ja 5 määritellyt toiminnot.

8. Luo uusi kerros ja täytä se mustalla. Kutsutaan sitä "taustaksi". Aseta se "Perus"-kerroksen alle. Vaihda "Base_1"-kerroksen tilaksi "Difference".

Tässä on mitä saamme:

9. Kuvasta tuli hieman pelottava, mutta korjataan se nyt. Aktivoi "Perus"-taso ja lisää kerrosmaski. Sitten pyyhekumia käyttämällä voimme poistaa ylimääräiset alueet tytön kasvoilta ja vartalolta.

10. Nyt meillä on piirustus, nyt meidän on muutettava se vektoriksi. Käytämme " taikasauva", valitse piirroksen koko musta alue ja paina kuvassa hiiren oikeaa painiketta, valitse avautuvasta valikosta "Luo työpolku". Aseta arvoksi 1,0.

Aluksi tarkastelemme kahta peruskonseptit Photoshopissa, esim rasteri Ja Vektorigrafiikka.
Tietokoneella kaikki kuvat ja tiedot esitetään digitaalinen muoto. Tämä antaa meille mahdollisuuden katsella, tallentaa ja käsitellä kuvia erilaisina graafiset editorit esimerkiksi sisään Photoshop.

Photoshopissa kuva koostuu pikseliä- Nämä ovat neliömäisiä graafisia elementtejä.

Katsotaanpa pikseleitä tarkemmin. Avaa Photoshop joku kuva: klikkaa TIEDOSTO - AVAA, valitse esimerkiksi valokuva josta pidät tietokoneellasi ja lähennä. Selvyyden vuoksi otin kuvan, joka kuvaa seepraa, ja suurensin sen mittakaavaa. Mitä me näemme? Näemme monia monivärisiä neliöitä - tämä on pikseliä. Missä numerot ovat, kysytkö?! Se on hyvin yksinkertainen - jokaisen väri pikseli koodattu digitaalista arvoa. Tuo on digitaalinen kuvaus pikseli on kuvaus sen väristä.
Valita Photoshopissa työkaluriviltä, ​​joka sijaitsee vasemmalla PIPETTI. Napsautamme vaaleinta pikseliä (kuvassa se on punaisessa ympyrässä) - sen väri näkyy paletissamme.
Onko se mielestäsi valkoinen? pikselin väri? Tarkistetaan. Napsauta paletin "valkoista" väriä. Seuraava ikkuna avautuu:

Valkoinen värimme on vasemmalla yläkulma ja on digitaalista arvoa ffffff. Mitä me näemme?! Kuvan vihreä nuoli näyttää meidän värin pikseli(se ei ulotu vähän valkoiseksi), ja punainen nuoli osoittaa sen digitaalista arvoa. Samalla tavalla voit yrittää määrittää sisään Photoshop tummin solun (pikselin) väri, joka näyttää meille mustalta (kuvassa se on keltaisessa ympyrässä). Hän ei myöskään saa digitaalinen mustan pikselin arvo, joka on yhtä suuri 000000 .
Eli mikä se on rasterikuvia? Nämä ovat esittämiä kuvia pikseliä.

Mitä eroa on vektorigrafiikalla ja rasterigrafiikalla?

SISÄÄN vektorigrafiikkaa kuvia ei ole kuvattu pikseliä, vaan viivoilla, numeroilla, ts. vektorit. Vektorieditoreissa on kätevää piirtää kuvia siellä, missä niitä ei ole sujuvat siirtymät värit - logot, taulukot, kaaviot.

Toinen ero vektorigrafiikkaa alkaen rasteri- Tämä johtuu siitä, että vektorit sietävät hyvin skaalausta.
Jos esimerkiksi suurennamme rasterikuvaa (käsiteltiin tätä yllä kuvassa seepralla), niin kuva näyttää rakeiselta, ts. näemme monia neliöitä ( pikseliä).
Photoshopin kuva koostuu pikseliä. Mutta kun vektorineliötä suurennetaan, kuva ei tahriudu, ts. ei näytä rakeiselta. Piirimme esimerkiksi neliön. Vetämällä sen mistä tahansa kulmasta venytetään neliötä (koko kasvaa), mutta samalla kuvamme pysyy selkeänä, toisin kuin rasterikuva.

Työkaluja vektorien kanssa työskentelemiseen Photoshopissa ilmestyivät melko kauan sitten, mutta niitä alettiin käyttää työssä suhteellisen äskettäin. Tämä johtuu siitä, että se on erittäin pitkään aikaan ne olivat "raakoja" jne. Photoshopin vektori ei ole työhön erikoistunut työkalu, eikä sitä ole muokattu. Mutta kaikki muuttui Photoshop CC:n julkaisun myötä.

Miksi tarvitset vektorin Photoshopissa?

Ensin haluan kertoa sinulle, miksi käytän vektoria Photoshopissa. On olemassa monia todistettuja vektorieditoreja. Yleisimmät ovat Illustrator, CorelDraw, Xara. Useimmiten teen web-suunnittelua, mikä tarkoittaa, että työni ei ole lopputulos. Nuo. Ennen kuin siitä tulee verkkosivusto, käyttöliittymä tai sovellus, asettelu lähetetään taittosuunnittelijalle. Useimmat taittosuunnittelijat hallitsevat sujuvasti Photoshopin, mutta he tuntevat hyvin pinnallisesti Illustratorin. Siksi halu "täyttää" kaikki yhteen tiedostoon on varsin loogista. On hienoa, kun taittosuunnittelija saa yhden PSD:n, joka sisältää täydellisen asettelun ja jopa mahdollisuuden muokata elementtejä. Muuta painikkeen väriä, muuta valikon muodon sädettä, suurenna tai pienennä lohkoa laadun heikkenemättä - 2 napsautuksella ja 1 minuutissa! Vector Photoshopissa antaa sinun tehdä tämän ilman erityisiä taitoja.

Vektorien kanssa työskentelyn ominaisuudet Photoshopissa

Jos olet aiemmin työskennellyt millä tahansa vektorieditorilla, paljon tuntuu tutulta. Mutta sinun täytyy tottua moneen. Kaikki Photoshopin työ on rakennettu tasoilla, tämä koskee myös kaikkia vektorityökaluja.
1. Jotta voit helposti muokata vektoria Photoshopissa, sinun on asetettava jokainen muoto erilliseen kerrokseen.
2. Operaatioita "yhdistäminen", "vähennys", "päälle asettaminen" voidaan parhaiten soveltaa enintään kahteen objektiin.
3. "Yhdistäminen", "vähennys", "päälle asettaminen" -toiminnon jälkeen alkuperäisten objektien ääriviivat pysyvät muokattavissa.
4. Rasterityylejä voidaan helposti soveltaa kaikkiin vektoriobjekteihin. Se on erittäin mukava.
5. Voit käyttää läpinäkyvyyttä vektoriobjekteihin ja käyttää niihin suodattimia.
6. Yksittäisiä kerroksia ja tasoryhmiä, joissa on vektoriobjekteja, voidaan helposti kloonata asiakirjaan tai kopioida toiseen PSD-dokumenttiin.
7. Merkitse jokainen kerros ja ryhmittele tasot - tämä säästää paljon aikaa.

Perusprimitiivit

Kuten missä tahansa vektorieditorissa, Photoshopin vektorissa on valmiita primitiivejä. Perusprimitiivit:
"Suorakulmio", "Suorakulmio pyöristetyillä kulmilla", "Ellipsi", "Monikulmio", "Line", "Vapaa muoto". Voit määrittää kullekin muodolle (milloin tahansa) viivan ja täytön paksuuden/tyypin/värin. Tietyille primitiivisille on saatavilla lisäominaisuuksia. Esimerkiksi monikulmiolle voit asettaa kulmien lukumäärän, ja suorakulmiolle, jossa on pyöristetyt kulmat, voit asettaa pyöristyksen säteen.

Perustyökalut

Piirtääksesi mielivaltaisen vektorin tai muokataksesi olemassa olevaa (mukaan lukien primitiivien ääriviivat), sinun on käytettävä "Pen" -työkaluja (piirrä mielivaltainen ääriviiva), "Pen+" (lisää uusi referenssipisteitä valmiiseen ääriviivaan), "Pen-" (poista kiinnityspisteet valmiista ääriviivasta), "Vapaa kynä" (piirrä mielivaltainen ääriviiva käsin), "Kulma" (muuta ääriviivakäyrien mutkia, aseta liitostyypit kiinnityspisteiden välillä).

Prosessin havainnollistamiseksi lyhyt video josta opit:
1. Kuinka luoda primitiivi
2. Kuinka piirtää vapaan vektorin muoto
3. Kuinka muokata primitiivin ääriviivaa
4. Kuinka muokata mielivaltaisen vektorin muodon ääriviivaa

Perustoiminnot vektorien kanssa Photoshopissa

Yhteensä 4 toimintoa on käytettävissä: "Yhdistä muodot", "Vähennä etumuoto", "Yhdistä muodot peittokuvassa", "Vähennä muodot peittokuvassa". Kaikki nämä toiminnot ovat saatavilla pääsovelluksen kautta Päävalikko Tasot > Yhdistä muodot, tai "Ominaisuudet"-työkalupalkin kautta (ylävalikko Ikkuna > Ominaisuudet).
Huomio! Ennen kuin aloitat yhdistämistoimien vektorin muotoja varmista, että näiden muotojen tasot on valittu "Tasot"-työkaluriviltä (käännä se päälle F7 tai Ikkuna > Tasot).

Lyhyt video, joka havainnollistaa "muotojen yhdistämisen" perustoimintoja Photoshopissa.

Muuta väriä, kokoa ja käytä tyylejä

Nyt päästään mielenkiintoisimpaan osaan. Photoshopin vektorin avulla voit muuttaa kokoa sekä ylös että alas laadun heikkenemättä. Voit tehdä tämän valitsemalla haluamasi tasot Tasot-työkaluriviltä, paina Ctrl+T (tai Komento+T, jos sinulla on MAC) ja säädä kokoa vetämällä valitun ääriviivan merkkejä hiirellä. Jos haluat muuttaa kokoa suhteellisesti, sinun on pidettävä Shift-näppäintä painettuna.


Lyhyt video:
1. Vektorin muodon koon muuttaminen
2. Muuta vektorin muodon täyttöväriä
3. Lisää tyyli vektorimuotoon

Lataa esimerkki PSD (ilmainen)

Jotta voisit helpommin selvittää, kuinka käyttää vektoria Photoshopissa ja nähdä, miten näitä työkaluja voidaan käyttää käytännössä, julkaisen infografiikkatiedoston, jonka olen tehnyt kokonaan vektorityökaluilla.

Kysy kysymys

Jos jokin ei toimi sinulle tai sinulla on kysyttävää, kirjoita kommentteihin, niin autan sinua selvittämään sen. Voit katsoa videon myös vektorityökaluilla.

Tietokonegrafiikka on hyvin laaja käsite. Kun joku mainitsee tämän termin, mieleen tulevat Pixarin ja Dreamworksin studioiden kolmiulotteiset mestariteokset, muut ajattelevat digitaalinen valokuvaus, sen päättävät kuitenkin muut me puhumme rekisteröinnistä tietokonepelit. Mutta varmasti on myös monia, jotka yhdistävät tämän lauseen vektorigrafiikkaa. Huolimatta vektorigrafiikan poikkeuksellisesta suosiosta, monet käyttäjät ovat täysin tuntemattomia vektoripiirustusten ominaisuuteen. Mitä sanojen "vektorigrafiikka" takana piilee ja miksi se on niin kysytty?

Tavallinen bittikartta edustaa jotakin pistejoukkoa. Tämä matriisi voidaan renderöidä suurimmalla tarkkuudella tai likimääräisellä tarkkuudella. Ensimmäisessä tapauksessa tietoja bittikartta lähetetään häviöttömästi, mutta vie paljon muistia. Toisessa tapauksessa graafinen kuva voidaan lähettää ehdollisella tarkkuudella. Suora analogia syntyy äänen kanssa, joka on pakattu "ilman havaittavia häviöitä" MP3-muotoon. Grafiikalle samanlainen muoto on JPG. Kohtuullisella ja ei kovin korkealla puristusasteella alkuperäinen pistejoukko on melko tunnistettavissa. Visualisointialgoritmit rasterigrafiikka voivat vaihdella, mutta niiden olemus on sama - kuva on tiukasti sidottu pikselimatriisiin.

Vektorikuvan renderöimiseen käytetään täysin erilaista lähestymistapaa. Jokainen vektoripiirustus luodaan käyttämällä geometriset kuviot ja käyrät. Matematiikan käyttö piirustuksen kuvaamiseen antaa valtava etu: vektorielementtejä skaalattaessa alkuperäinen kuva ei menetä laatua. Rasterikuva käyttäytyy eri tavalla kokoa muutettaessa - kuvan objektien viivat kasvavat suurennettaessa näkyvällä "kampalla". Nämä artefaktit ovat kuvassa alun perin, koska rasterikuva ei voi a priori sisältää jatkuvia elementtejä - viivoja, geometriset kuviot ja niin edelleen. Kaikki tämä rasterissa näyttää pikselien matriisilta, joka on havaittavampi mitä enemmän rasterikuvaa suurennetaan.

Vektorimuodot eivät ole vailla haittoja. Käytön tarve yksinkertaisia ​​elementtejä piirustuksen rakentamisesta tulee usein vakava este monimutkaisen kuvan tulkinnassa. Esimerkiksi tavallisen maisemakuvan muuntaminen vektorimuotoon on erittäin vaikeaa, koska siinä on monia esineitä ja niiden geometria on hyvin monimutkainen.

Teollisessa painatuksessa vektoriformaatit näyttävät yhtä hyviltä, ​​kun tulostetaan kaikenkokoisia kuvia - suuria ja pieniä. Suurennetut rasterikuvat eivät vain muutu mosaiikeiksi, vaan voivat sisältää myös pakkausartefaktteja. Lisäksi vektorimuotoja on helppo käyttää ohjelmoinnissa, koska ne kuvataan helposti matemaattisilla lausekkeilla.

Ammattisuunnittelijat käyttävät vuosien varrella todistettuja työkaluja vektorigrafiikan luomiseen, kuten Adobe Illustrator ja CorelDraw. Mutta harrastajan, jonka on luotava nopeasti T-paidan logo tai tekninen kuva, ei tarvitse turvautua tällaisiin hankalia ja kalliisiin sovelluksiin. Tulet toimeen ilmaisilla ja joskus jopa online-työkaluilla. Niiden avulla voit muuntaa rasterikuvan vektorikuvaksi, luonnostella yksinkertaisen mallin, luoda aaltomainen kuvio ja niin edelleen.

⇡ "Google Drawings" on yksinkertaisin vektorieditori, joka on aina käsillä

Tunnetuin, yksinkertaisin ja helppokäyttöisin online-vektorieditori on "Drawings" Google Drive -palvelussa. Tämä verkkosovellus on osa Googlen verkkotoimistoa ja keskittyy enemmän Työskennellä yhdessä ja graafisten elementtien lisääminen toimistoasiakirjat eri tyyppejä kuin vektorigrafiikan luomiseen. Sen kanssa työskentelemiseen on kuitenkin edelleen joitain perustyökaluja.

Piirustukset-verkkosovelluksella voit luoda erilaisia ​​muotoja, nuolia, huomiotekstejä, kaavojen graafisia elementtejä, lisätä suoria viivoja, käyriä, polylinjoja, nuolia ja kirjoituksia. Lisäys on myös saatavilla tekstielementtejä, tuonti rasterikuvia. Vektoripiirroksia voidaan tuoda, mutta ei muokata (vain katselu on käytettävissä).

⇡ Autotracer - ilmainen rasterikuvan vektorimuunnin

Kun on kyse monimutkaisesta vektoripiirrokset, joskus on helpompi olla luomatta niitä tyhjästä, vaan vektoroida rasterikuva eli muuntaa se vektorimuotoon. Tätä prosessia kutsutaan myös jäljittämiseksi.

Lähes kaikissa vektorieditoreissa on vastaavat työkalut, mutta vektorointi voi olla vieläkin helpompaa verkkotyökalujen ansiosta. Löydät useamman kuin yhden verkkopalvelun, joka tarjoaa samanlaisia ​​palveluita. Esimerkiksi se on erittäin kätevä käyttää ilmainen resurssi Autotracer. Sitä voidaan käyttää muuntamiseen PNG-tiedostoja, BMP, JPEG ja GIF vektorimuotoon ja tallenna SVG-, EPS-, PDF-, DXF-muotoon.

Palvelu on täysin ilmainen, mutta sillä on yksi rajoitus: koko lähdetiedosto ei saa ylittää yhtä megatavua. Ennen muuntamista voit määrittää joitain asetuksia: päättää, kuinka monta väriä rasterikuvaan jätetään ennen vektorointia, sekä päästä eroon kohinasta ja ilmoittaa, missä tapauksissa viivat otetaan käyriksi. Itse prosessi tapahtuu erittäin nopeasti, joten jos lopullisen piirustuksen laatu ei ole sopiva, voit aina kokeilla asetuksia ja yrittää uudelleen.

⇡ Vector Paint on Chromen vektorieditori, joka voi toimia ilman selainta

Vector Paint on verkkosovellus Google Chrome, luotu HTML5:llä, mutta se voi toimia ilman selainta. Se kuuluu uuden sukupolven sovelluksiin, jotka esiteltiin tämän vuoden syyskuun alussa. Voit käynnistää tällaiset sovellukset suoraan työpöydältäsi - avaa selain, eikä pääsyä Internetiin, ei vaadita niiden käyttämiseen.

Vector Paint sisältää tarpeeksi suuri kokoelma erilaisia ​​esiasetettuja muotoja, joita voidaan käyttää projekteissa: siellä on kelloja, pilviä, nuolia, eläimiä, muistiinpanoja ja paljon muuta. Muodot voidaan luoda myös manuaalisesti suorilla ja katkoviivoilla, työkalulla vapaamuotoisten muotojen piirtämiseen, suorakulmiolla, ellipsillä. Voit valita jokaiselle elementille värin, paksuuden ja viivan tyypin sekä täyttövärin, tehdä siitä osittain läpinäkyvän, lisätä yhden monista tehosteista (särö, varjot, tekstuurit, pseudo-3D jne.). Projektissa on myös työkaluja elementtien hallintaan: ne voidaan siirtää eteen tai taaksepäin. Elementtien tarkempaa sijoittamista varten on olemassa lukuisia kohdistustyökaluja, ja voit myös ottaa käyttöön viivaimen näytön.

Oletuksena työ suoritetaan yhdellä kerroksella, mutta tarvittaessa voit lisätä mahdollisuuden työskennellä useiden kerrosten kanssa. Tämä ominaisuus on toteutettu lisäosana. Asentaaksesi sen, sinun ei tarvitse ladata mitään, valitse vain samanniminen laajennus valikosta. Tasojen käsittelyyn kuuluu mahdollisuus yhdistää valittuja tasoja, piilottaa joitakin niistä ja siirtää valitut elementit erilliseen tasoon.

Vector Paintissa on muita lisäosia, jotka voidaan helposti lisätä sovellukseen. Nämä ovat tekstin kanssa työskentelyn edistyneitä ominaisuuksia ( lisäfontteja, välien asettaminen, merkintöjen yksittäiset elementit), merkkien lisääminen, kuvien avulla toistuvien kuvioiden luominen lomakkeisiin. Mukana ovat myös Plugins-valikosta Lisävaihtoehdot vedot ja täytteet.

Valmiit projektit tallennetaan SVG-muodossa, ja ne voidaan viedä myös PNG- ja JPEG-muotoon.

⇡ SVG-Edit - online-vektorieditori

SVG-Edit on vektorieditori, joka on luotu vuonna JavaScript-pohjainen, joka voi toimia missä tahansa selaimessa. Sitä voidaan käyttää online-palveluna (tässä tapauksessa demo-osoitetta käytetään pääsyyn) ja myös verkkosovelluksena (tässä tapauksessa sinun on ladattava arkisto SVG-Edit-tiedostoineen, purettava se ja suoritettava sovellustiedosto missä tahansa selaimessa).

SVG-Edit toimii täysin SVG-tiedostojen kanssa, mikä mahdollistaa projektien tallentamisen tässä muodossa ja tiedostojen avaamisen ja muutosten tekemisen. Sitä paitsi, SVG-tiedosto voidaan tuoda projektiin erillisenä elementtinä.

Voit luoda vektorigrafiikkaelementtejä SVG-Editissä käyttämällä polylinjoja, suorakulmioita, neliöitä, ellipsejä, ympyröitä, polygoneja, ääriviivoja ja tekstiä. On mahdollista täyttää elementtejä väreillä ja käyttää myös gradientteja, mukaan lukien säteittäiset. Se tukee tasojen käsittelyä, ruudukon näyttämistä ja elementtien näyttämistä rautalankakehyksenä. On työkaluja elementtien järjestelyn muuttamiseen (yllä, alla), valittujen nopeaan kloonaukseen vektorin muotoja, niiden ryhmittelyä varten. Monet komennot ovat saatavilla osoitteesta kontekstivalikko(kuten tavallisissa työpöytäeditoreissa). Varsin paljon huomiota kiinnitetään työkaluihin kohdistusta kankaalle: voit tasata elementtejä suhteessa valittuihin objekteihin, suurimpaan tai pienimpään kohteeseen.

Ohjelmassa on suuri kirjasto valmiita lomakkeita (sama, jota käytetään Vector Paintissa), mutta lisäksi pääsy valtavaan ilmainen kirjasto vektorigrafiikkaelementit IAN-kuvakirjasto. Työskenteleksesi sen kanssa sinun on rekisteröidyttävä, mutta sitten voit tarkastella vektorigrafiikkanäytteiden kokoelmia suoraan editorista ja lisätä ne välittömästi nykyiseen tai uuteen projektiisi.

⇡ Chittram - yksinkertainen online-editori

Chittram on toinen vektorieditori, joka voi toimia verkkosovelluksena. Toisin kuin SVG-Edit, se on toteutettu täysimittaisena online-palveluna, jolla on mahdollisuus tallentaa projekteja palvelimelle. Voit tarkastella ja muokata aiemmin luotuja projekteja käyttämällä Tili Google.

Chittramin ominaisuudet ovat vaatimattomammat kuin SVG-Editin, mutta tämä editori näyttää varmasti ystävällisemmältä aloitteleville käyttäjille. Sovelluksella on mahdollisuus käyttää rasterikuvaa taustana, mutta valita kuva, jolla on kovalevy et voi - anna vain linkki tiedostoon. Tuo paikallinen vektorikuvat ei, mutta voit lisätä projektiin tiedostoja verkkopalvelun käyttäjien galleriasta ja muokata niitä. Sivusto toteuttaa haun galleriassa by avainsanoja, sekä tunnisteiden mukaan.

Luomiseen omia projekteja voidaan käyttää standardi setti työkalut: suorat viivat, käyrät, bezier-käyrät, monikulmiot, ympyrät, soikeat, suorakulmiot ja neliöt. Tekstin luonti on myös saatavilla. Jokaiselle elementille on mahdollista asettaa viivan koko, täyttöväri, liukuväri ja -suunta sekä läpinäkyvyysprosentti. Lisää tarkka piirustus Voit käyttää ruudukkoa, jota varten solun kokoa säädetään. Voit myös hallita kankaan kokoa ja suuntaa.

Jos projektisi käyttää useita lomakkeita, on hyödyllistä näyttää paneeli, jossa on luettelo kaikista elementeistä. Sitä käytetään nimeämään uudelleen ja nopea valinta esineitä. Samaa paneelia käytetään kerrosten kanssa työskentelemiseen.

⇡ Inkscape on täysi vaihtoehto kaupallisille paketeille

Inkscape-vektorieditorilla on paljon etuja. Ensinnäkin se on monialustainen (voi ajaa sisään Windows-ympäristö, Linux, Mac). Toiseksi se tukee iso luku suosittu vektorimuodot, mukaan lukien SVG, SVGZ, EMF, DXF, EPS, PostScript, WMF ja muut.

Editorissa on myös vakiomuotoja mille tahansa vektorieditori työkalut grafiikan luomiseen: muodot, käyrät, teksti, täyttö, täysi tuki tasoille. Inkscapen avulla voit suorittaa erilaisia ​​toimintoja poluilla, tehdä viivoja ja käyttää myös Boolen operaatioita (yhdistää, leikkaa elementtejä, sulje pois toisiaan ja niin edelleen). Käyttäjällä on käytössään suuri kirjasto suodattimia ja erityinen editori, jolla voit luoda omia tehosteitasi. Ohjelma tukee näytönohjaimet, jonka ansiosta voit piirtää siihen manuaalisesti ohjaamalla kynän kallistusta ja painetta.

On syytä kiinnittää huomiota sisäänrakennetuihin työkaluihin rasterikuvien vektorointiin. Sen varmistamiseksi, että etualalla olevat tärkeät kohteet otetaan huomioon kuvia jäljitettäessä, käytetään SIOX (Simple Interactive Object Extraction) -algoritmia, joka auttaa tunnistamaan tällaiset kohteet automaattisesti.

⇡ ZebraTRACE - ilmainen aaltomainen luominen

Kaikki setelit sekä kansallisesti tärkeät asiakirjat (tutkinnot, todistukset, todistukset jne.) on helppo tunnistaa ensi silmäyksellä. Tämä asiakirjasuunnittelun "tunnistettavuus" saadaan hienovaraisista toistuvista kuvioista, jotka kulkevat läpi pääpiirustuksen. Tällaisia ​​viivoja kutsutaan giljoksiksi.

Guilloche-kuvioita voidaan piirtää manuaalisesti vektorieditorissa, mutta ilman erityisiä lisäosia ja taitoja tällaisten kuvioiden luomiseen tämä prosessi voi kestää kauan. Ilmainen apuohjelma ZebraTRACE auttaa ratkaisemaan tällaiset ongelmat.

Tämä ohjelma jäljittää kuvia ja yhdistää ne aaltomainen kuvio. ZebraTRACE käyttää parametrista aaltomuotoilua. Jokainen kuviotyyppi, joka voidaan luoda sovelluksella, on määritelty matemaattinen kaava. Joten jos on halua ja vapaa-aikaa kokeiluille, käyttäjä voi saada ainutlaatuisia piirustuksia.

Uusien aaltojen luominen on hyvin yksinkertaista. Yritä tehdä pieniä muutoksia kuvion luomiskaavaan, esimerkiksi muuttamalla kertoimen arvoa 2:sta 3:een, niin kuvio muuttuu. Niille, jotka eivät halua olla luovia ZebraTRACE:n kanssa, ohjelma sisältää tusinaa ja puoli esiasetukset kaavoilla, joiden avulla voit saada yleisimmät giljosoinnit.

⇡ Johtopäätös

Ilmaiset työkalut vektorigrafiikan kanssa työskentelemiseen eivät ole niin yleisiä kuin haluaisimme, mutta niitä on kuitenkin olemassa. Hyvä uutinen on, että HTML5-standardin ja muiden verkkoteknologioiden kehittymisen myötä siitä on tullut mahdollista käyttöä selain vektorigrafiikkaeditorina - aiemmin tästä saattoi vain haaveilla. Yksinkertaisissa projekteissa tällaiset työkalut säästävät paljon aikaa, ja jos käytät Inkscapea, voit välttää kokonaan vektorieditorin ostamisen suunnittelutarpeisiisi.