App Storen tilastollinen analyysi: tiedot onnistuneen sovelluksen luomiseksi. Ilmaiset seuranta- ja tilastotyökalut App Storeen

Kuinka selvittää, kuinka monta kertaa tiedostosi on ladattu?

Siitä hetkestä lähtien, kun verkkosivustosi on luotu, ensimmäinen ja ilmeinen toive on selvittää, kuinka suosittu se on. Olla olemassa erilaisia ​​mahdollisuuksia joka voi ratkaista tämän ongelman. Yleensä palvelin, joka tarjoaa sinulle isännöinnin, antaa erittäin niukkoja tilastoja. Nämä tilastot sisältävät vain sivuston osumien määrän ja välitetyn tiedon määrän. Mutta sinun on myönnettävä, että tämä ei edes riitä. Sivustolla on paljon tiedostoja ja haluaisin saada käsityksen siitä, mitä meiltä ladataan.

No, miten tämä ongelma sitten voidaan ratkaista? On olemassa ratkaisu - latauslaskurit. Älä huolestu, kaikki on hyvin yksinkertaista. Olet varmaan jo nähnyt ne. Yleensä tämä laskuri asennetaan ladatun asiakirjan linkin viereen. Karkeasti kaikki näyttää tältä: Linkki – Ladattu. 656 on myös numero, joka kasvaa yhdellä joka kerta, kun tiedosto ladataan, ja ohjelma, joka tekee tämän, on latauslaskuri.

On erittäin tärkeää ymmärtää tarkalleen kuinka laskuri toimii, ja vasta sitten voit aloittaa koodin kirjoittamisen.

Ensimmäinen askel on päättää sen rakenteesta: mistä tiedostoista se koostuu ja miten kaikki toimii vuorovaikutuksessa. Selvyyden vuoksi haluan näyttää seuraavan kuvan.

Meillä on verkkosivusto www.site.ru. Oletetaan, että tällä sivustolla sinun on laskettava, kuinka monta kertaa jotkut kirjat ladataan. Linkit kirjoihin ovat book.php-tiedostossa. Mukavuuden vuoksi luomme erillisen Laskurit-hakemiston, joka sisältää itse laskurin (counter.php) ja tekstiasiakirjoja, johon tiedot tallennetaan, kuinka monta kertaa vastaava kirja on ladattu (book1.txt ja book2.txt). Saatat kysyä, miksi et käytä tietokantaa latausten määrän tallentamiseen? Tietenkin book.txt voidaan korvata tietokannalla, mutta tämä vaatii erityistä ohjelmisto. Lisäksi tekstitiedostoja on paljon helpompi käyttää kuin tietokantaa. Ja tarkoitan artikkelini ensisijaisesti aloittelijoille. Ei ole epäilystäkään siitä, että suurella verkkosivustolla tietokannan käyttö on välttämätöntä. Ei ole mitään keinoa tulla toimeen ilman häntä. Se on vain, että tekstitiedostojen määrä saavuttaa niin suuren määrän, että niiden hallinta on lähes mahdotonta. Mutta tämä on toisen artikkelin aihe.

Tämän seurauksena, kun avaamme book.php-tiedoston, meidän pitäisi nähdä jotain tällaista:

Yritetään nyt kuvata, kuinka tämä sykli toimii kokonaisuutena. Ensin ladataan sivu, jossa on linkkimme ja merkintä "Latausten määrä: 25". Jos haluat ottaa numeron 25, sinun on siirryttävä tiedostoon, johon se on tallennettu (book.txt). Heti kun käyttäjä napsauttaa linkkiä, käynnistyy ohjelma (counter.php), joka kasvattaa muuttujaa yhdellä ja kirjoittaa sen tekstitiedostoon. Ja niin joka kerta.

Kuten näette, teoriassa kaikki on hyvin yksinkertaista. Mutta suurimmat ongelmat syntyvät käytännössä.

Joten siirrytään asiaan tekninen puoli kysymys. Aloitetaan suoraan itse laskurista (counter.php). Tässä on koodi, joka sinun on liitettävä siihen.

No onko vaikeaa? Selvitetään se yhdessä.

Ensin päätetään koodin suunnittelusta. Kuten tiedät, PHP:n käyttämiseksi sinun on luotava seuraava rakenne:

Näin ollen ilmoitimme ohjelmalle, että käytämme PHP:tä.

Koska useita tiedostoja ladataan, sen määrittämiseksi, mitä linkkiä käyttäjä napsauttaa, käytetään seuraavaa rakennetta:

if ($book==1) (Laskuri 1) // Jos $book==1, suorita Counter 1 else if ($book==2) (Laskuri 2) // Jos $book==2, suorita Counter 2 muuta jos ($book==3) (Laskuri 3)

jne. Näin ollen valinta tehdään $book-muuttujan avulla. Ainoa tapa on varmistaa, että kun napsautat tiettyä linkkiä, vastaava muuttuja määritetään?

Kun haluat siirtyä tietylle verkkosivustolle, sinun on kirjoitettava sen URL-osoite.

Esimerkiksi:

www.site.ru/index.php

Mutta todellisuudessa URL-osoitteessa voi olla enemmän pitkä näkymä. Oletko nähnyt tämän postauksen:

www.site.ru/index.php?parameters

Tässä URL-osoite on ikään kuin jaettu kahteen osaan: ensimmäisessä on sivuston osoite ja toisessa ("?"-merkin jälkeen) on joitain parametreja. Erotin on kysymysmerkki.

Nämä parametrit voivat olla muuttujia.

www.site.ru/index.php?variable=value

Määrittämällä muuttujat näin, ne siirretään avattavaan tiedostoon. Jos sinun täytyy ilmoittaa useita muuttujia kerralla, tämä tehdään "&"-merkillä.

www.site.ru/ index.php?muuttuja1=arvo&muuttuja2=arvo

Joten kun käyttäjä avaa tämä sivu, muuttujat määritetään automaattisesti, mikä on erittäin kätevää. Tätä menetelmää muuttujien välittämiseksi komentosarjaan kutsutaan GET-menetelmäksi.

Sovellettava tätä menetelmää ja meidän tapauksessamme. Sinun on siirryttävä linkkien sisältävään asiakirjaan (book.php) ja vaihdettava linkki tiedostoon seuraavasti:

. Nuo. ensin on linkki laskuritiedostoon ja sen jälkeen "?" muuttujan nimikirja asetetaan, joka sitten ohjaa käyttäjän vastaavaan tiedostoon. Teemme samoin toiselle ja kolmannelle linkille.

Siinä kaikki, nyt voimme siirtyä itse laskurin koodiin.

Analysoidaan laskurikoodi.

— header("sijainti: http://www.site.ru/zip1.zip"); - Itse asiassa tämä on linkki kirjaan, joka on ladattava. header() on erikoistoiminto, joka voi navigoida uudelle web-sivustolle kysymättä käyttäjältä. Mutta sinun on käytettävä tätä toimintoa huolellisesti. Sen pääominaisuus on, että sitä ei voi suorittaa HTML-koodin jälkeen. Toisin sanoen et voi laittaa html-koodia ensin ja sitten jonnekin keskelle header().

— $tiedosto=fopen("kirja.txt","a+");

Kuten edellä mainittiin, tekstitiedostoa käytetään tallentamaan latausten lukumäärämuuttuja. Itse asiassa koko laskurin tehtävä on avata tämä tiedosto, selvittää mikä arvo laskurilla on tällä hetkellä, suurentaa tätä arvoa yhdellä ja sulkea tiedosto. Siinä kaikki!

PHP:ssä tekstitiedostojen käsittelyä varten sinun on suoritettava seuraavat vaiheet:

1) Avaa tiedosto

2) Pura tiedot tiedostosta ja muuta niitä tarvittaessa

3) Sulje tiedosto

Erikoistoiminto tiedoston avaamiseen: $muuttuja = fopen("tiedostonimi", "tila");

Kun avaat tiedoston, sinun on määritettävä tila, joka sallii tiettyjen toimintojen suorittamisen tiedostolla sen avaamisen jälkeen. Asetettavat tilat on esitetty seuraavassa taulukossa:

tila
Mitä tapahtuu, jos tiedosto on olemassa
Mitä tapahtuu, jos tiedostoa ei ole olemassa?

r
Vain lukeminen
Näkyviin tulee varoitusviesti

r+
Lue ja kirjoita
Näkyviin tulee varoitusviesti

w
Vain tallennus

w+
Lue ja kirjoita
Uusi tiedosto luodaan. Jos tiedosto on olemassa, uusi tiedosto kirjoitetaan vanhan päälle

a
Tietojen liittäminen tiedoston loppuun
Uusi tiedosto luodaan.

a+
Tietojen lukeminen ja lisääminen tiedoston loppuun
Uusi tiedosto luodaan.

Joten avaamme book.txt-tiedoston lukemaan ja muuttamaan sen arvoa. Luodaan erityinen muuttuja $file, johon avoin tiedosto tallennetaan.

- parvi($tiedosto,LUKKO_EX);. Erittäin tärkeä elementti. Se estää pääsyn tiedostoon, kun komentosarja on käynnissä. Kuvittele, että kaksi ihmistä napsautti linkkiä samanaikaisesti. Koska komentosarja avaa tiedoston kirjoittamista varten, voi tapahtua virhe ja laskuri yksinkertaisesti nollautuu.

- $count++; — suurenna arvoa yhdellä. Tämä merkintä vastaa seuraavaa ($count = $count+1).

- ftruncate($tiedosto,0); — Tällä komennolla tiedoston (book.txt) sisältö tyhjennetään. Ja nyt sinne voi vapaasti kirjoittaa uutta tietoa. Tässä vaiheessa voi tapahtua virhe, kun suoritetaan kahta komentosarjaa samanaikaisesti. Puhuin tästä ylempänä. Mutta emme enää pelkää mitään, tiedosto on estetty.

- fwrite($tiedosto,$count);. Kirjoita uusi laskurin arvo muistiin.

ShinobiControlsin kehittäjä ja tekninen johtaja Colin Eberhardt keräsi App Storesta suuren määrän metatietoja sovelluksista ja analysoi nämä tiedot. Tämän seurauksena hän pystyi keräämään mielenkiintoisia tilastoja ja tunnistamaan joitain malleja, jotka on hyödyllistä tietää kehitettäessä uutta iOS-sovellusta.

Ladattuaan tietoja 75 000 sovelluksesta käyttäen (tuetut laitteet, hinta, luokitus, luokka, julkaisupäivä, koko), Eberhardt kirjoitti useita JavaScript-komentotiedostoja tietojen käsittelyn automatisoimiseksi ja visualisoi ne sitten D3.js-työkalulla.

Luokat

Yksi skripteistä analysoi erityisesti sovellusten jakelua App Storessa erilaisia ​​luokkia. Kävi ilmi, että yleisimmät ovat pelit.

Ei ihme - pelejä on eniten suosittuja sovelluksia osuus on 16 % App Storen ohjelmien kokonaismäärästä. Epäsuosituin kategoria kehittäjien keskuudessa oli "sää".

Luokitus

Kaikille kehittäjille käyttäjien App Storessa antamat arviot ovat erittäin tärkeitä, koska ne ovat tärkein mekanismi palautetta. Lisäksi sovellukset hyvä arvosana ne ladataan todennäköisemmin. Jos analysoit ohjelmien luokitusten jakautumista App Storessa, käy selväksi, että 60 prosentilla ei ole lainkaan luokituksia, joten voit analysoida vain loput 40 prosenttia:

Yleisin keskimääräinen pistemäärä on 4,5, mikä osoittaa sen iOS-käyttäjät, ovat yleensä tyytyväisiä App Storessa tarjottavien sovellusten laatuun. On loogista olettaa, että arvioiden jakautumiseen vaikuttaa suuresti se, että suosituimmat sovellukset ovat pelit. Siksi on mielenkiintoista tarkastella luokittelujen korrelaatiota luokittain.

Luokitus luokittain

Kiinnittää huomiota ja iso luku ei kovin suotuisat arvosanat navigointisovelluksia. Huonoimmat pisteet ovat viihde-luokan sovelluksilla, joiden keskimääräinen arvosana on vain 3,0.

Tiedoston koko

Kunkin sovelluksen metatiedot sisältävät myös tiedot sen koosta tavuina. Tämän avulla voit piirtää vastaavan jakauman:

Mielenkiintoinen yksityiskohta on, että noin 50 megatavussa on tietty piikki. Yleensä yli 50 megatavua painavia sovelluksia ei voi ladata tavallisella puhelinyhteydellä, mikä rajoittaa käyttäjän kykyä ladata ohjelmia impulsiivisesti. Siksi, kun kehitysprosessin aikana sovellus lähestyy lukua 50 MB, sen tekijät yrittävät päästä eroon kaikesta tarpeettomasta, jotta tämä raja silti täyttyisi.

Jakauma hinnan mukaan

Yksi kaikista tärkeitä tekijöitä Sovelluksen onnistumisen tai epäonnistumisen määrää sen hinta. App Storen sovellukset voivat olla ilmaisia ​​tai maksaa 0,99–999,99 dollaria. Useimmiten sovellukset ovat ilmaisia ​​(75 %), ja maksulliset ovat suosituimpia hintaluokka — $0.99.

Jos katsoo hintoja maksullisia hakemuksia, käy selväksi, että pelien kehittäjät käyttävät aktiivisesti psykologisia hinnoittelutekniikoita:

Myös tilastot hintojen jakautumisesta sovelluskategorioittain ovat mielenkiintoisia. Eniten kalliita ohjelmia kuuluvat luokkiin "Business" (keskihinta 12,25 dollaria), "Navigointi" (11,29 dollaria) ja "Lääketiede" (8,71 dollaria), ja joudut maksamaan vähiten peleistä - keskimäärin hieman yli kaksi dollaria.

Useimmat luokat vähiten keskiverto Hinta sovellukset liittyvät viihteeseen tai päivittäiseen käyttöön, kun taas "kalliimpien" kategorioiden joukossa ovat ohjelmat tietyn tuloksen saavuttamiseksi, joihin ei haittaisi kuluttaa 12 dollaria.

Nykyään suosituimmat sovelluskaupat ovat App Store, joka sijaitsee siiven alla Omena, Ja Play Market, tai, kuten sitä jo yleisesti kutsutaan, joka näki päivänvalon, kiitos, arvasit sen, Googlen. Julkaisunsa jälkeen jokainen niistä on täydennetty päivittäin ensin sadoilla ja sitten tuhansilla sovelluksilla. Ja jo vuonna 2015 he saavuttivat vaikuttavia tuloksia, mutta nyt saamme selville, mitä ne ovat.

Esimerkiksi App Store ilmestyi ensimmäisen kerran vuonna 2008 iPhonen julkaisu 3G. Ensimmäisenä julkaisupäivänä oli saatavilla noin 500 sovellusta, kirjaimellisesti 3 kuukauden kuluttua sovellusten määrä ylitti 3 tuhatta ja latausten määrä oli 100 miljoonaa. Vuonna 2009 yritys ylitti 2 miljardin latausrajan, vuonna 2010 - 3 miljardia ja jo vuonna 2011 - jopa 10 miljardia 350 tuhannella sovelluksella. Maaliskuuhun 2012 mennessä latausten määrä oli 25 miljardia, ja myös sovellusten määrä kasvoi 350:stä 550 tuhanteen, joista 170 000 kehitettiin iPadille.


Tasan vuotta myöhemmin latausten määrä oli 50 miljardia, ja vuoden 2014 loppuun mennessä luku ylitti 85 miljardin. Vuonna 2013 hakemusten määrä nousi avainmiljoonaan. Tänään tulos ylitti merkinnän "1,4 miljoonaa". Itse tiedot ovat kuitenkin erittäin epätarkkoja, joidenkin mielestä 1,2 miljoonaa, ero on kuitenkin suhteellisen pieni.

Jos puhumme Google Play- vuoteen 2012 asti se oli nimeltään Play Market - julkaisuhetkellä se koostui muutamasta sovelluksesta, joka kasvoi myöhemmin 1,3 miljoonaan vuonna 2009 kollegoiden mukaan androidauthority, siihen sisältyi jo 2 300 hakemusta, ja kesään 2010 mennessä niiden määrä oli noussut 80 tuhanteen. Latausten kokonaismäärä oli tuolloin noin miljardi.

3 miljardia, 6, 10, vuoteen 2012 mennessä latausten määrä vain väheni, kun taas sovellusten määrä kasvoi 80:stä 500 tuhanteen.
Monien tutkimusyritysten raportin mukaan Google Playlla on 70 % Suuri määrä latauksia kuin App Storesta. Samaan aikaan App Store on 70 % tuottoisampaa kuin Google Pelata.

Tämä johtuu ennen kaikkea siitä, että Google painottaa voimakkaasti kehitysmaita, jotka ovat väkiluvultaan ensimmäisellä sijalla (Kiina, Intia, Indonesia). Tämä tulos saavutettiin näiden maiden kansalaisten suuren määrän ansiosta. Applea puolestaan ​​ei pidetä köyhien yrityksenä, minkä vuoksi hinnat ovat App Storessa korkeammat ja ihmiset ostavat sieltä useammin, koska heillä on siihen yksinkertaisesti varaa.

Sama pätee kehittäjiin. On kannattavinta kirjoittaa ohjelma erityisesti iOS:lle Apple maksaa kehittäjille huomattavasti enemmän parantaakseen tuotteidensa, mutta myös palveluidensa laatua.

Mitä mieltä olette, mikä sovelluskauppa on parempi?

Luulen, että monet ihmiset muistavat aikoja, jolloin Internet oli vain erilainen kokoelma web-sivuja. Hakuprosessia sinänsä ei vielä ollut olemassa, joten sivustolta toiselle oli mahdollista siirtyä vain resurssien sisältämiä linkkejä seuraamalla. Sitten Yahoo! järjesti sivustot hakemistoihin, mutta Googlen tuloon asti suurin osa Internetistä jäi indeksoimatta. Kuvittele, että on taas vuosi 1994. Tekijä: vähintään, maailmassa mobiilisovelluksia.

Huolimatta Zwappin, Appsfiren, Yapplerin, Apptizrin ja Appoliciousin kaltaisten startup-yritysten yrittämisestä siivota sotkua, App Store, Google Play ja Windows Market ovat edelleen kaoottisen sovelluskokoelman arkistoja. Luultavasti kaikille on tuttu tilanne, kun piti vaeltaa verkkokaupassa pitkään.

Nykyään monet startup-yritykset on suunnattu Hakukoneoptimointi sovellusten maailmassa. Joten vuoden 2012 alussa Apple osti Chompin 50 000 000 dollarilla ja käytti jopa kehitystään iOS 6:ssa. Mutta prosessi on vielä kaukana ihanteellisesta.

Äskettäin Internetiin ilmestyi palvelu, jossa on uusi hakutapa. Sen luojat väittävät, että haku perinteisessä mielessä on vanhentunutta. "Sinun pitäisi etsiä vain tekstipohjaista tietoa, mutta mobiilisovellusmarkkinoiden räjähdysmäinen kasvu on muuttanut sen", he sanovat.

Hanke sai alkunsa Berliinistä Signia Venture Partnersilta vaikuttavien investointien jälkeen. Työntekijöitä on tällä hetkellä kolme. Sitä johtaa 33-vuotias mies Zoja Adamovich, joka on tunnettu aktiivisesta osallistumisestaan ​​Internet-projekteihin vuodesta 1999 lähtien.

Xyologic aloitti käyttäjien käyttäytymisen tutkimisen vuonna 2010. Heidän mukaansa 60 prosenttia iOS-sovelluksista ei koskaan lataudu. Yllättäen 0,1 % sovelluksista saa 50 % latauksista. Androidilla ja Windows Puhelin asiat eivät ole paljon paremmin. Kehittäjille tämä on iso ongelma.

Xyologicin luojat ymmärtävät, että ihmisten on vaikea löytää sovellusta yksinkertaisesti kirjoittamalla kaksi tai kolme sanaa hakupalkkiin. Vain 5 % pyynnöistä sisältää kuuluisia tuotemerkkejä, kuten Angry Birds, muut on kirjoitettu "pelien viisivuotiaille tytöille" hengessä. Siksi kehittäjät rikkoivat eniten suosittuja kyselyitä kategorian mukaan.

Luojien toteuttama Natural App Category -tekniikka tunnistaa yli 700 sovellusluokkaa ja 100 pelityyppiä. Päällä Tämä hetki voit oppia kaiken Android-, iPhone- ja iPad-sovelluksista. Windows Phone -hakua kehitetään edelleen.

Palvelu luotiin oikeita ihmisiä ja ennen kaikkea "kalastaakseen pois" niin paljon "zombie-ohjelmistoa" kuin mahdollista. Siksi kaikilla markkinoilla on yleisarvosana sovelluksia eri luokista. Suosio arvioidaan useiden parametrien mukaan. Käyttäjien arvostelut ovat erittäin tärkeitä. Xyologicilla on myös jonkinlainen suositusjärjestelmä.

Tekijät toteuttivat myös vielä yhden tärkeä yksityiskohta, joka erottaa Xyologicin muista palveluista: täältä näet sovelluksen latausten määrän. Tällaista tietoa ei ole saatavilla avoin pääsy App Storesta, mutta se on usein tärkeää analytiikkaa kerättäessä.

Haluan tehdä varauksen heti: tiedot ovat erittäin epätarkkoja. Kokeellisesti havaittiin, että lähes kaikissa tapauksissa siellä ilmoitettu latausten määrä on 2,5-3 kertaa pienempi kuin todellinen. Tämä on surullista, mutta silti on lukuja, joista voimme rakentaa. Lisäksi en vielä täysin ymmärrä hakulogiikkaa. Sovellukset ehdottomasti erilaisia ​​arvioita voivat olla lähes yhtäläisissä asemissa.

Jos emme ota huomioon näitä tosiasioita, kuten myös sitä, että palvelu on tällä hetkellä beta-testauksessa, voidaan puhua hyvästä yrityksestä rakentaa kaikkien verkkokauppojen kaatopaikka. "Xyologic todistaa, että Berliinissä osataan myös luoda laadukkaita startuppeja, eikä luoda samanlaisia ​​kuin olemassa olevia", luojat sanovat.

Muuten, myös Yandex teki oman

Seuraamme edistymistäsi, nuori Skywalker.
(c) Kansleri Palpatine.

Artikkelissa käsitellään 3 sivustoa AppStore-arvioiden/tilastojen seurantaan, joita käytän useimmin. Dana lyhyt kuvaus jokainen resurssi.
Tästä artikkelista voi olla hyötyä:

  • iDevice-ohjelmien kehittäjät (sekä aloittelijoille että ei niin aloittelijoille)
  • markkinoijat
  • kaikille, jotka seuraavat mobiili-IT:n nopeaa kasvua yleensä ja erityisesti AppStoren.

Pääasiallinen tietolähde AppStoren sovellusmyynnin dynamiikasta on tietysti iTunesConnect. Kuitenkin heti, kun hakemuksia on kaksi tai useampia, ilmenee joitain vaikeuksia. Lisäksi iTunes on tietysti täysin soveltumaton kilpailijoiden menestyksen analysointiin, mikä on asia, joka jokaisen kehittäjän on kohdattava ennemmin tai myöhemmin.

Käytän useimmiten kolmea resurssia.

Tarkastellaan jokaista niistä järjestyksessä esimerkin avulla. upea ohjelma Tähtien kävely iPadille.
Ohjelma ei ole huomionarvoinen vain siksi, että sen ovat luoneet maanmiehimme, vaan se vastaanotettiin myös vuonna 2010 Apple vuosi Design Awards, ja se on jonkin arvoista.

Rekisteröimättömille käyttäjille sivusto näyttää ohjelman tämänhetkisen arvosanan sekä kategoriassaan että kokonaispisteissä. Rekisteröityneille käyttäjille luvataan tuntikohtaisia ​​tilastopäivityksiä. Muutama päivä sitten tilastot päivitettiin 6 tunnin välein, mutta nyt tiedot päivittyvät kerran päivässä, mikä johtuu luultavasti iTunes-puolen ongelmista.


Täältä saamme paitsi nykyisen luokitusarvon, myös kaavion tämän luokituksen muutoksista tietyn ajanjakson aikana. On myös hyödyllistä tarkastella, milloin ja mikä oli viimeisin paras tulos.
On myös mukavaa, että voit tarkastella yhden kehittäjän kaikkien tuotteiden menestyksiä kerralla:


Tässä he ovat, rakkaat ystäväni. On selvästi nähtävissä, että yhden osuman luomisen jälkeen on erittäin vaikeaa toistaa menestystä.

Katsauksen kolmas osallistuja on

http://www.appannie.com/
Päivittäisten arvioiden lisäksi


Tämä sivusto näyttää esteettisesti miellyttävimmät kaaviot näiden samojen arvioiden muutoksista.
Merkittäviä tapahtumia sijoitetaan kätevästi kaavioihin, esimerkiksi hinnanmuutos tai uuden version julkaisu.


Arvioita, kuten kaavioita, voi tarkastella ilman rekisteröitymistä.
Ilmaisen rekisteröinnin avulla kehittäjät voivat yhdistää yksityiskohtaisia ​​tilastotietoja sovelluksistaan, kuten täällä on kuvattu: http://www.appannie.com/tour/ Mutta tämä ei ole kaikille. TÄRKEÄ. Tämän sivuston rekisteröityjen käyttäjien yksityiskohtaiset tilastot poikkeavat hieman iTunesConnectin tilastoista. Joten sinun on oltava varovainen ja tarkistettava kaikki huolellisesti.

Miksi kaavioiden tutkiminen on niin tärkeää?
Usein kaaviot tarjoavat mahdollisuuden ymmärtää, kuinka tietyt sovellukset menestyvät tai päinvastoin jäävät suuren yleisön näkymättömiin.
Tässä on esimerkiksi toinen upea ohjelma, tällä kertaa valkovenäläisiltä kollegoiltamme.


Aktiivisen kokeilujakson jälkeen sovelluksella ei lakannut tapahtumasta yhtään mitään ja luokitus alkoi vähitellen laskea. Mutta hyvä ohjelma ja voi tuoda hyviä tuloja.

Nämä kolme resurssia näyttävät tarjoavan hieno mahdollisuus tutkia ja seurata sovellusten suosion dynamiikkaa AppStoressa ja helpottaa merkittävästi markkina-analyysiä ja auttaa oikeiden markkinointipäätösten tekemisessä.