Virheet ja ongelmat divisioonassa ja niiden ratkaisut. Testataan Nvidia GeForce -näytönohjainten suorituskykyä Tom Clancy's The Division -pelissä

Varjoasetukset Taustavarjostus ja anti-aliasing -tilat Hiukkaset, sumu, heijastukset, sisäinen sironta Suodatus, parallaksi, yksityiskohta, linssitehosteet Yksi sivu

Palaamme jälleen Tom Clancy's The Divisioniin videokorttien vertailevan testauksen ja ominaisuuksien tutkimisen jälkeen grafiikkateknologiat Puhutaanpa NVIDIA GameWorksistä tarkemmin grafiikka-asetuksista, yksittäisten parametrien vaikutuksesta grafiikan laatuun ja suorituskykyyn.

Tom Clancyn peli Divisioona miellyttää pelaajia kauniilla yksityiskohtaisella kuvalla. Jotta voit nauttia siitä, tarvitset voimakkaan moderni näytönohjain. Jos tietokoneesi ominaisuudet ovat rajalliset, sinun on alennettava grafiikan laatua. Tämä artikkeli toimii oppaana niille, jotka haluavat saavuttaa optimaalisen tasapainon grafiikan laadun ja suorituskyvyn välillä. Tutkimme kunkin yksittäisen parametrin vaikutusta kuvaan ja suorituskykyyn. Joillakin asetuskohdilla on vain vähäinen vaikutus yleiseen käyttökokemukseen, kun taas toisten muuttaminen tuntuu heti. Kaikki nämä vivahteet paljastuvat eri moodien visuaalisen vertailun ja suorituskyvyn testauksen avulla.

Tämä opas ei ole hyödyllinen vain niille, jotka joutuvat alentamaan laatua. Pelin avulla voit lisätä joitain parametreja ehdotetun profiilin yläpuolelle maksimi laatu, ja artikkeli näyttää sinulle, mitä etuja saat siitä.

Tom Clancy's The Division käyttää Snowdrop Engineä ja toimii DirectX 11:ssä. Koska olemme kiinnostuneita tunnistamaan tärkeimmät trendit ja parametrien vaikutus keskitason ja matalan luokan näytönohjaimiin, valitsimme mallin prototyypiksi. GeForce GTX 960. Ultra-laadulla sen suorituskyky on alle hyväksyttävän tason, joten testattavat taajuudet nostettiin tasolle 1500/8000 MHz (ydin/muisti). Muut ominaisuudet testi tietokone kuvataan alla.

Testiteline

  • PROSESSORI: Intel Core i7-3930K @ 4,4 GHz
  • emolevy: ASUS Rampage IV Formula
  • näytönohjain: GeForce GTX 960 2GB OC (1336-1500/8000 MHz)
  • Muisti: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 MHz, 4x4 GB
  • HDD: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • virtalähde: Seasonic SS-750KM
  • käyttöjärjestelmä: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • kuljettaja: NVIDIA GeForce 364.51

Testaus suoritettiin sisäänrakennetulla benchmarkilla. Se kävi 6-7 kertaa jokaisessa tilassa. Pelissä on ongelmia riittävän kuvanopeuden laskennassa. Siksi päätettiin ajaa testi Frapsissa 95 sekuntia rinnakkain vertailuarvon kanssa.

Testi luo vakavan kuorman, jonka avulla voit arvioida todellista suorituskykyä raskaissa graafisissa kohtauksissa. Minimi fps saavuttaa niin alhaiset arvot, että oikea peli erittäin harvinainen. Joten tuloksia vertaillessa kiinnitämme päähuomio keskimääräiseen ruutunopeuteen (oikealla olevissa kaavioissa), ja toissijaisesti arvioidaan minimikuvataajuus (vasemmalla).

Lähtökohtana on maksimilaatuprofiili (Ultra) 1920x1080 resoluutiolla. Lisäksi pystysynkronointi poistettiin käytöstä.

Seuraavaksi menettely on seuraava: ota yksi asetusparametri ja muuta sitä koskematta muihin. Asetuksia tarkastellaan siinä järjestyksessä, jossa nämä vaihtoehdot näkyvät valikon asetusosiossa, mutta jotkin vaihtoehdot on ryhmitelty yhteen.

Jätämme huomioimatta pystysynkronoinnin pisteen - sen merkitys on selvä kaikille kokeneille pelaajille. Kehysrajoituksen tarkoitus selviää myös nimestä.

Varjon laatu (Varjolaatu)

Ensimmäinen parametri liittyy varjon asetuksiin. Vaikuttaa kaikkien esineiden luomien varjojen laatuun. Peli tarjoaa kaksi laatutasoa - matala ja korkea. Suuremmat kuvat löytyvät klikkaamalla.

Näet kahdesta kuvasta, että varjon yksityiskohdat ovat molemmissa tiloissa identtisiä, mutta korkealla laadulla ääriviivat pehmenevät hieman. Myös huonolla laadulla läheltä on havaittavissa, että varjot koostuvat erillisistä segmenteistä.

Huonolaatuisena varjot näyttävät liian epäluonnollisilta ja leikkaavat silmän pois niin selkeillä (ja hieman repaleisilla) ääriviivoilla. Paras vaikutus vaihtaa NVIDIA PCSS- tai NVIDIA HFTS -varjoalgoritmiin. Näiden kahden menetelmän avulla voit saavuttaa realistisen vaikutelman pehmeistä varjoista hajavalossa, ei vain hämärtä varjojen reunoja, vaan myös tehostaa vaikutusta, kun siirryt pois niitä luovasta kohteesta. Vertaa ylintä kuvakaappausta varjoihin HFTS-tilassa:

NVIDIA HFTS tarjoaa tasaisen sumennuksen, vasemmalla puolella olevan puun varjo on tummempi pohjaa kohti ja vaaleampi yläosaa kohti. Varjot oksilta katoavat kokonaan, mutta tämä on täysin yhdenmukainen todellisen kuvan kanssa, jonka näemme aurinkoisena päivänä. Lisätietoja NVIDIA PCSS- tai NVIDIA HFTS -varjojen ominaisuuksista on kuvattu erillisessä artikkelissamme, joka sisältää paljon visuaalista lisämateriaalia. Huomaa, että pehmeät varjot toimivat vain auringonvalossa. Taskulamppujen säteissä saat ikään kuin selkeät ääriviivat normaalitila varjoja ja NVIDIA:n aktiivisella algoritmilla.

Tehdään toinen vertailu kahdesta päätilasta yöllä taskulampun valossa.

Tässä esimerkissä erittäin terävät varjot näyttävät vieläkin epäluonnollisemmilta, vaikka ne näyttävät silti oikeat ääriviivat. Tällaisten varjojen reunoilla olevat hampaat ovat selvästi näkyvissä.

Suoritetaan visuaalinen vertailu ja katsotaan suorituskykyä sisään erilaisia ​​tiloja varjoja

Matalan ja korkealaatuinen varjoja suorituskyvyn ero on hyvin pieni. Joten tämän parametrin pienentämisessä ei ole käytännössä järkeä. Jos puhumme laadukkaampien varjotilojen valinnasta, niin PCSS annetaan noin 11 %:n häviöllä ja HFTS:n suorituskykyhäviö on noin 18 % korkeaan laatuun verrattuna.

Voit myös katsoa jo mainittua arvostelua NVIDIA-varjoista, joka näyttää huippuluokan näytönohjainten testauksen tulokset.

Varjon resoluutio (Varjoresoluutio)

Tämä parametri vaikuttaa auringosta tai kuusta heittämien varjojen erottelukykyyn. Parametrin muuttaminen vaikuttaa suoraan varjojen yksityiskohtiin. Tämä alla oleva vertailu näkyy. Huomaa, että auringon liikkeen vuoksi varjojen kulma muuttuu, joten jätämme tämän huomioimatta arvioitaessa.

Kun erottelukyky pienenee, varjojen segmentointi lisääntyy, ja niistä tulee epätarkempi ja epätarkempi. Kun siirrytään korkeasta resoluutiosta keskiresoluutioon, estevarjon reuna ( vasen puoli runko) kasvaa ”kammalla”. Eriasteisesti näet sen usein suurten varjojen reunojen ympärillä. Varjojen korkeasta laadusta johtuva lievä hämärtymisvaikutus kompensoi tämän osittain huonolla laadulla, epätäydellisyydet näkyvät paremmin. Hyvin yksinkertainen tila näemme muodottomien täplien päällekkäisyyden teltan pinnalla yläosassa ja hämärän sankarin varjon muodossa.

Varjon resoluutiolla ei ole vaikutusta, kun NVIDIA PCSS- tai NVIDIA HFTS -varjotila on valittuna. Näihin tekniikoihin kuuluu varjojen laskeminen omilla algoritmillaan.

Varjon resoluutiolla on voimakkaampi vaikutus suorituskykyyn kuin valinnalla korkean/ heikkolaatuinen. Mutta täälläkin moodien välillä on vain muutaman prosentin ero. Yksinkertaisimmassa tilassa minimi fps on hieman lisääntynyt - tässä ei ole mitään järkeä ilmaista tarkkoja arvoja, koska lopullisissa tiedoissa on jonkin verran hajontaa;

Resoluution pienentäminen tarjoaa jonkin verran hyötyä, mutta se ei paranna suorituskykyä merkittävästi. Emme myöskään suosittele tämän parametrin yhdistämistä heikon varjolaadun kanssa, paitsi epätoivoisissa tapauksissa, kun joudut pelaamaan erittäin heikolla näytönohjaimella.

Paikallisten varjojen määrä (KohtaVarjoKreivi)

Säätää pistevalolähteiden – lyhtyjen, kohdevalojen ja muiden keinovalon lähteiden – näytettävien varjojen määrää. Luonnollisesti tällaisia ​​varjoja on eniten yöllä, kun keinovalo on päällä. Muut yöllä näkyvät varjot ovat kuun varjoja. Voit nähdä ne kirkkaalla säällä, kun ne tekevät hitaan kierroksensa suurten rakennusten ympärillä tähden liikkeen mukaisesti. Päällekkäiset varjot kohteesta eri lähteistä tee kuvasta realistisempi.

Katsotaan kuinka yksi kohtaus muuttuu, kun paikallisten varjojen määrä vähenee vähitellen.

Siirtyminen korkeasta keskitasoon tapahtuu ilman havaittavia muutoksia. Ne ovat siellä, jos katsot tarkasti kaukaisia ​​esineitä. Kiinnitä huomiota helikopterin ympäristöön. Tausta tukien takana kirkastuu hieman keskitasolla. Kehyksen keskellä on koppi, jonka oikealla puolella näkyy iso teltta aidan takana. Sen uloin reuna on myös menettänyt varjonsa. Siirtyminen matalalle tasolle on ilmeisempi: laatikkoryhmän varjot häviävät, varjot samoista laatikoista kopin alueella, kehyksen vasemmalla puolella varjot lumihousuilla ja tuella. helikopterikenttä katoaa, samanlainen vaikutus on havaittavissa teltassa puiden takana kehyksen keskellä. On syytä huomata, että laatikot on käännetty meitä kohti valaisemattomalla puolella, joten ensimmäiset kuvakaappaukset näyttävät luonnollisemmilta. Samoin lumikoilleen pimeä puoli tai laatikoiden varjo kopissa antavat suunnatun valon tunteen.

Korkean ja matalan tason suorituskyvyssä on vähän eroa, melkein ei ollenkaan. Vaikka voimme havaita pienen positiivisen trendin minimifps:n muutoksessa. Eli lasku tämä parametri yhdestä askeleesta voi olla hyötyä, varsinkin kun jotkut kaukaiset varjot katoavat, ja tämä on heikosti havaittavissa. Mutta kun paikallisia varjoja on vähän, muutokset näkyvät lähietäisyyksillä, ja vaikutus suorituskykyyn on jo yli 6 %.

Paikallinen varjon resoluutio (KohtaVarjoresoluutio)

Tämä asetuskohde säätää keinotekoisten valolähteiden paikallisten varjojen yksityiskohtien laatua. Alempi vertailu näyttää, kuinka varjo muuttuu, kun resoluutiota pienennetään asteittain.

Parametrin pienentyessä puiden varjot menettävät eheytensä ja ääriviivojen selkeyden. Siirtyessään pois suurin resoluutio korkeaksi, vaikutusta voidaan silti kuvata voimakkaammaksi sumemmaksi. Loput tasot tarjoavat liian epämääräisiä ääriviivoja. Huomaa, että negatiivinen vaikutus piilottaa osittain epäterävyyden, mikä tarjoaa korkealaatuisia varjoja. Jos varjon laatu olisi huono, yksittäisten suurten segmenttien terävät reunat olisivat näkyvissä.

Vertailuarvot simuloivat päiväkohtausta, mutta paikalliset varjot vaikuttavat silti suorituskykyyn. Niiden resoluution pienentäminen yhdellä askeleella nopeuttaa 4 %. Lisämuutoksilla ei ole juuri mitään vaikutusta keskimääräiseen kuvanopeuteen, mutta positiivinen suuntaus on kohti minimi fps:n nousua. Tämän asetuksen muuttaminen suorituskyvyn parantamiseksi on siis järkevää, varsinkin kun se yhdistetään paikallisten varjojen määrään. Emme kuitenkaan suosittele pienimmän resoluution valitsemista edes heikoille näytönohjaimille.

Yhteysvarjot (Ottaa yhteyttävarjot)

Mielenkiintoinen kohta, jonka vaikutusta on melko vaikea tunnistaa. Lisää varjoja kohtiin, joissa esineet koskettavat. Peli tarjoaa useita laatutasoja: yksinkertaisin laskee tällaiset varjot vain paikoissa, joissa auringonvalo on estetty, lisää korkeat tasot ominaisuuksissa otetaan huomioon kaikki valaistus. Kontaktivarjot voidaan myös poistaa kokonaan käytöstä.

Vertailun tekeminen aurinkoiseen vuorokauden aikaan on ongelmallista auringon sijainnin asteittaisen muutoksen sekä varjojen ja valaistuksen kulman muutosten vuoksi. Yksittäisten yksityiskohtien korostaminen tällaisessa tilanteessa on ongelmallista. Siksi esittelemme kaksi kuvakaappausta äärimmäisissä laadukkaissa ja keinotekoinen valaistus. Aluksi kaikki kontaktivarjot ovat käytössä, sitten pois käytöstä.

Kuvien välinen ero näkyy selvästi. Kontaktivarjojen avulla voit lisäksi osoittaa kohteiden risteyksen, parantaa korostusta erilaisia ​​elementtejä auto, vaatepoimujen väliin ilmestyy varjoja, maassa on varjo roskista ja jopa kevyt varjo lumikasojen juurella. Roskat ja varjot sopivat paremmin kokonaiskuvaan, myös takki ja auto näyttävät luonnollisemmalta. Ellei lumen ääriviivat anna kiistanalaista vaikutusta. Samat ääriviivavarjot näkyvät ylhäällä olevissa merkkielementeissä. Muutokset lasin häikäisyssä voivat johtua helppo vaihto ilta-auringon sijainnista, varjojen laadun ei pitäisi vaikuttaa tähän.

Kontaktivarjot parantavat yleistä käsitystä. Väliarvot antaa jonkin keskivaihtoehdon kahden ylimmän kuvan väliin.

Kontaktivarjojen laadun alentaminen korkeasta tasoon matala taso, samoin kuin varjojen kytkeminen päälle vain auringosta, antavat vähäisen kiihtyvyyden. Siitä huolimatta viimeinen vaihtoehto Se paljastaa myös positiivisen suuntauksen minimi fps:n kasvuun, joten tällainen parametrin muutos riittämättömästi tehokkailla näytönohjaimilla on perusteltu. Tällaisten varjojen poistaminen kokonaan käytöstä lisää suorituskykyä hieman enemmän, mutta se on myös tuskin havaittavissa yleistä taustaa vasten.

Siitä on tullut paras online-viihde monille ampujafaneille. Äskettäin sille julkaistiin suuri päivitys versioon 1.1. Matkan varrella AMD ja NVIDIA onnistuivat julkaisemaan uudempia ohjaimia grafiikkakortit. Tämän seurauksena päätimme täydentää pelin sisäisiä testituloksia, jotka olivat mukana uusimmat arvostelut videokortit Tämä artikkeli sisältää ryhmätestauksen AMD näytönohjain ja NVIDIA:n eri laatutiloissa ja tutki myös lisäasetusten ominaisuuksia ja niiden vaikutusta suorituskykyyn.

Peli perustuu Lumikello-moottoriin. Kuva miellyttää suuria yksityiskohtia, runsaasti heijastavia pintoja ja rikkaita valotehosteita. Virtuaalinen New York näyttää erityisen kauniilta aamulla tai illalla äänenvoimakkuuden säteet Valo leikkii kultaisilla heijastuksilla ikkunoissa ja lätäköissä, ja valaistu paksu sumu saa entistä enemmän kylläisyyttä ja tiheyttä.

Peli tarjoaa erilaisia ​​graafisia asetuksia ja useita vakiolaatuisia profiileja. Vertaamme ryhmää keskiluokan näytönohjaimia pelissä korkealla ja maksimaalisella laadulla. Markkinoiden suosituimmat mallit osallistuvat testaukseen moderni sukupolvi ja joitain suosittuja keskisegmentin malleja aiemmista sarjoista.

Luettelo testatuista näytönohjaimista on seuraava:

  • Radeon R9 290X 4GB;
  • Radeon R9 380X 4GB;
  • Radeon R9 380 2GB;
  • Radeon R9 280X 3GB;
  • Radeon HD 7970 3GB;
  • Radeon R9 270X 2GB;
  • Radeon R9 270 2GB;
  • GeForce GTX 780 Ti 3GB;
  • GeForce GTX 780 3GB;
  • GeForce GTX 960 2GB;
  • GeForce GTX 950 2GB;
  • GeForce GTX 760 2GB näytönohjain.

Kaikki osallistujat testataan nimellisarvolla ja ylikellotettuna. Vain vanhemmat osallistujat GeForce GTX 780 Ti ja Radeon R9 290X testattiin vain vakiotaajuuksilla. Aluksi he erottuvat hieman yleisestä osallistujajoukosta, koska he edustivat viime aikoihin asti huippusegmenttiä.

Testiteline

Kokoonpano testipenkki Seuraava:

  • prosessori: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 GHz, 12 Mt);
  • jäähdytin: Thermalright Venomous X;
  • emolevy: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • muisti: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • järjestelmälevy: Intel SSD 520-sarja 240 Gt (240 Gt, SATA 6 Gb/s);
  • lisäasema: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3 Gb/s, 7200 rpm);
  • virtalähde: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • näyttö: ASUS PB278Q (2560x1440, 27");
  • käyttöjärjestelmä: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • GeForce-ohjain: NVIDIA GeForce 364.51;
  • Radeon-ohjain: AMD Grimson 16.3.2.

Ohjaimen asetukset ovat vakiona. Kaikki testit suoritettiin 1920x1080 resoluutiolla. Sisäänrakennettu laite käynnistettiin seitsemän kertaa pelitesti tuottavuutta. Kehyslaskentajärjestelmä on herättänyt kysymyksiä meille pelin ensimmäisestä julkaisupäivästä lähtien. Pelin meille näyttämät lopulliset tulokset eivät vastaa lukemia, joita näemme sisäänrakennetun kehyslaskurin testin aikana. Siksi fps-mittaukseen käytettiin Fraps-apuohjelmaa.

Verrataan ensin näytönohjainkortteja, joilla on maksimaalisen grafiikan laatuprofiili. Tämä asetuskokoonpano näkyy alla kuvakaappauksissa. Pystysynkronointi poistettiin kokonaan käytöstä, jotta suorituskyvyn yläraja ei rajoitettu 60 kuvaan sekunnissa.



Tämän tilan testitulokset näkyvät kaaviossa.

Näemme vakavan eron minimi- ja keskimääräisen fps:n välillä. Mutta tässä on huomattava, että todellisessa pelissä vastaavat nostot ovat erittäin harvinaisia, vaikka ne ovat mahdollisia. Pienin suorituskyky saavutetaan, kun rungossa on palava auto, jonka rungossa on paksua savua. From NVIDIA ratkaisut Vakiotaajuuksilla edes GeForce GTX 960 ei pysty käsittelemään maksimaalista grafiikan laatutilaa. Mutta ylikellotuksen jälkeen tämä videosovitin tuottaa noin 40 fps, vaikkakin alhaisella minimifps:llä.

Radeon R9 380X:n, Radeon R9 380:n, Radeon R9 280X:n ja GeForce GTX 780:n nimellissuorituskyky on huomattava. Huomionarvoista on minimaalinen ero Radeon R9 380X:n ja Radeon R9 380:n välillä. Nämä toverit osoittavat GTX:n suorituskyvyn suositelluilla taajuuksilla. 960 ylikellotettu äärirajoille Kaikkien neljän indikaattorit eivät eroa paljoa kaikkien osallistujien taajuuksien nostamisen jälkeen. Keskimäärin GeForce GTX 780 on hieman nopeampi kuin kilpailijansa, mutta minimiparametrissa se on parempi kuin Radeon R9 380X.

Radeon R9 290X:n ja GeForce GTX 780 Ti:n vastakkainasettelussa etu on AMD:n edustajan puolella, sillä ero on jopa 18 % minimifps:ssä ja alle 7 % keskimäärin. Molemmat videosovittimet tuottavat noin 50 kuvaa sekunnissa pääpelissä, mikä ei sulje pois mahdollisuutta vakavaan pudotukseen 30 fps tai sen alle.

Laadukas profiili näkyy alla. From manuaaliset asetukset— pystysynkronoinnin poistaminen kokonaan käytöstä.



Esiasetusten muuttaminen heikentää hieman varjon resoluutiota, paikallisten heijastusten laatua, anisotrooppista suodatusta, ympäristön okkluusiota, syväterävyystehostetta, lähetysetäisyyttä ja yksityiskohtia. Pienemmät tulokset osoittavat, kuinka paljon tämä vaikuttaa suorituskykyyn.

Halvat videosovittimet lisäävät keskimääräistä fps:ää noin kolmanneksella. Mutta minimi fps, niiden suorituskyky on edelleen alle hyväksyttävän tason. On kuitenkin selvää, että jopa GeForce GTX 760 ja Radeon R9 270 ovat pelattavissa, kun parametreja on pienennetty hieman enemmän. GeForce GTX 950 on keskimmäinen Radeon R9 270:n ja Radeon R9 270X:n välissä, ja ylikellotuksessa GeForce GTX 950 on Radeon R9 270X:n tasolla.

GeForce GTX 960 täyttää eronsa Radeon HD 7970:een nähden. Molemmat kilpailijat tuottavat jo nyt erittäin korkean fps-keskiarvon. Radeon R9 280X:n ja GeForce GTX 780:n välillä säilyy likimääräinen pariteetti, joka on nopeampi kuin Radeon R9 380X. Ylikellotuksen jälkeen GeForce GTX 780 on parempi kuin lähimmät kilpailijansa keskimääräisellä fps:llä, mutta minimi fps:n suhteen Radeon R9 380X on edelleen johtaja.

Radeon R9 290X:n ja GeForce GTX 780 Ti:n välinen suhde muuttuu hieman. Vanhan NVIDIA-lippulaivan viive grafiikan laadun alentamisen jälkeen laskee 6-9 prosenttiin.

Tasoitus

Tasoituskysymys on aina tärkeä pelaajalle. Usein antialiasoinnin asetuksilla on vakava vaikutus yleinen suoritus. Vaikka Tom Clancy's The Divisionin tapauksessa anti-aliasing ei ole kriittinen suorituskyvyn kannalta, sen vaikutus on pieni.

Peli tarjoaa aina "ajallisen anti-aliasoinnin" valittaessa korkealaatuisia esiasetuksia. Kuten nimestä voi päätellä, tämä on Temporal AA. Asetusvalikossa on useita muita SMAA-vaihtoehtoja, mutta niitä ei koskaan käytetä. Onko alt-tilassa järkeä? Kuvakaappausten vertaaminen ja testaus eri vaihtoehdoilla antaa vastauksen tähän kysymykseen.

Ensin asetetaan TAA "stabilointi"-asentoon, joka pohjimmiltaan poistaa tämän anti-aliasoinnin käytöstä. Sitten otamme käyttöön korkeimman saatavilla olevan Ultra-laadun SMAA:n ja korvaamme sen sitten tavallisella TAA:n "ylänäytteitys"-tilalla.

SMAA Ultra

Ensimmäisessä kuvakaappauksessa rakennusten, telttojen ja oksien ääriviivojen porrastetut reunat ovat selvästi näkyvissä. Jopa aidan taustalla olevassa lumiviivassa on paikoin selkeä harjanne. Ultratasoinen SMAA tasoittaa kaiken tämän hyvin, mikä näkyy parhaiten rakennusten ja kattojen rakenteiden ääriviivat. TAA tekee joistakin ääriviivoista tasaisempia, mutta joidenkin pienten elementtien katoaminen on havaittavissa. Voit myös katsoa verkko-aitaa. SMAA:lla solurakenne on heterogeeninen, mutta TAA:lla kaikki solut ovat samoja.

Vertaamalla suurennettuja fragmentteja voit tunnistaa paremmin kunkin tilan ominaisuudet.

Ohuet rakenteet säilyttävät porrasrakenteen jopa SMAA:lla, vaikkakin vähäisemmässä määrin. TAA neutraloi tämän täysin, mutta jotkut pitkän kantaman elementit voivat itse asiassa kadota. Myös esineiden liitoksiin yleensä kannattaa kiinnittää huomiota harmaa tausta. Tämä näkyy parhaiten ensimmäisessä kuvassa. Säteiden risteyksessä on kampa yksittäisten tummien pikselien vuoksi. TAA neutraloi tämän negatiivisen vaikutuksen täysin.

Tämä vertailu osoittaa, että oletusarvoinen "ajallinen anti-aliasing" tekee paremman työn tasoittaakseen objektien reunoja. Matkan varrella kuva tulee hieman sumeaksi, mutta tätä kompensoivat terävyysasetukset, joita varten valikossa on vastaava parametri. Suorituskykyä käsitellään alla.

Lisäasetukset

Kun valitset maksimilaatuprofiilin, kaikkia parametreja ei ole asetettu maksimiarvoihin. Lisäksi voit parantaa heijastusten laatua, taustan varjostusta ja yksityiskohtia.

Heijastuksen yleinen laatu ei ole oletusarvoisesti nouse keskimääräistä korkeammaksi. Jos valitset korkealaatuiset heijastukset, muutoksia on erittäin vaikea havaita. Ne näkyvät vain kohtauksissa, joissa on paljon heijastavia pintoja. Esimerkkinä käytämme kahta kuvakaappausta NVIDIA-verkkosivuston grafiikka-asetusten vertailumateriaalista.

Heijastuksen laatu Medium

Heijastuksen laatu korkea

Laadun kasvaessa näemme lisää heijastuksia läheisissä lätäköissä, enemmän häikäisyä autoissa ja rakennuksen kaukaisissa ikkunoissa.

Verrataan taustavarjostuksen laatua.

SSAO erittäin korkea

SSAO Ultra

Tämän parametrin lisääminen vielä yhdellä pisteellä ei käytännössä vaikuta lopulliseen kuvaan. Voimme vain huomata, että joidenkin varjojen intensiteetti esineiden risteyksessä kasvaa hieman. Tämä on havaittavissa katon elementeissä.

"Detail"-parametri vaikuttaa näkyvien pienten esineiden määrään pitkillä etäisyyksillä. Esimerkiksi jotkut roskapussit tai muut pienet esineet katoavat. Se ei ole kriittinen kokonaiskuvan havainnolle ja on havaittavin matalien ja korkeiden etäisyyksien välillä. Pelin tarjoaman 60 %:n ja asteikon maksimiarvon välillä ero on yleensä minimaalinen.

Katsotaan nyt kolmen käytettävissä olevan parametrin suurentamisen vaikutusta enimmäismäärään verrattuna vakioasetuskokoonpanoon. Samalla esittelemme samassa kaaviossa vaihtoehtoisen anti-aliasing SMAA:n testauksen tulokset. Verrataan kaikkia tiloja käyttämällä esimerkkinä Radeon R9 290X.

SMAA:n tehokkuus on alhaisempi kuin tavallisen anti-aliasoinnin, kuten myös suorituskyky. Joten ei ole mitään järkeä muuttaa anti-aliasing-tyyppiä. Useiden käytettävissä olevien parametrien muuttaminen maksimilaatukokoonpanon yläpuolelle johtaa 5–7 %:n laskuun fps:ssä. Radeon R9 290X -tason videosovittimelle tämä ei ole kriittinen, joten voit turvallisesti tehdä tällaisia ​​muutoksia asetuskokoonpanoon.

Muita NVIDIA-tehosteita

Puhutaan erikseen NVIDIA-tekniikoihin perustuvista lisätehosteista. Aloitetaan HBAO+:n vaihtoehtoisesta taustan varjostustilasta. Verrataan sitä aiemmin esitettyyn kuvaan maksimaalisella SSAO-laadulla.

SSAO Ultra

Näiden kuvien välillä on huomattava ero. HBAO+ parantaa varjoja huoneen kaukaisimmissa kulmissa. Samalla kattoelementtien varjojen voimakkuus vähenee, mutta friisielementit näkyvät paremmin. Huomaa, että kaikki hyllyt ovat pimeämmällä alueella. Etualalla olevat laatikot on valaistu epätasaisesti, niissä on selkeä jako valaistuun ja pimeään puoleen. Samanlainen asia tapahtuu taustalla olevien laatikoiden kanssa kehyksen oikealla puolella. Sama vaikutus on havaittavissa pöydällä olevissa esineissä. Vaikka itse pöytien alla oleva alue on kevyempi. Ja jos kiinnität huomiota päävarjojen asettamiseen, huomaat, että HBAO+ muodostaa lisävarjostusta valaistuksen suunnan perusteella.

Verrataanpa samaa kuvaa eri ympäristössä.

SSAO Ultra

Tavallisella taustavarjostuksella luomme vasemmalle kuorma-auton alle tummemman alueen. Mutta HBAO+ korostaa paremmin oikeanpuoleisen rakennuksen ulkonevia elementtejä ja korostaa varjoja, joissa pussit joutuvat kosketuksiin roskien kanssa. Samalla asfaltilla olevien pussien pieni penumbra katoaa. Toisessa kuvassa lumi ei ole yhtä tasainen.

Peli voi käyttää yhtä kahdesta NVIDIA soft shadow -algoritmista - PCSS ja täysin uusi HFTS. PCSS-pehmeitä varjoja on käytetty usein muissa peleissä. Tämä menetelmä on resurssiintensiivinen, mutta auttaa saavuttamaan realistisen varjot auringonvalossa. Sen ydin on, että varjojen ääriviivat sumentuvat samalla tavalla kuin se tapahtuu todellisessa auringonvalossa kirkkaana päivänä. Ja valon sironnan vuoksi varjo muuttuu yhä sumeammaksi, kun se siirtyy pois kohteesta. NVIDIA HFTS (Hybrid Frustum Traced Shadows) perustuu alkuperäiseen monimutkainen menetelmä rakentaa varjoja tarkemmalla geometrialla ja sitten sumentaa niitä. Tämä menetelmä pitäisi antaa geometrisesti tarkkoja varjoja monimutkaisia ​​esineitä ja erottuvampia niitä heittävien esineiden tyvestä.

Tom Clancyn The Divisionissa auringon jatkuvan liikkeen vuoksi varjojen sijainti suhteessa tarkkailijaan muuttuu, joten ajan kulumista ei voida pysäyttää yksityiskohtainen vertailu kaikki kolme tilaa ovat ongelmallisia. Näytämme selvästi eron tavallisten varjojen ja HFTS:n välillä.

Varjon laatu korkea

Shadow Quality HFTS

Yksinkertaisessa tilassa näemme varjon ääriviivojen lievää pehmenemistä. HFTS:ssä oikeanpuoleisen pilarin varjo häviää lähes sumeuden vuoksi. Telttojen oksien varjo on hyvin epäselvä. Mutta samaan aikaan vasemmalla olevan polkupyörän pysäköinnin aaltoilevasta rungosta tuleva varjo säilyttää oikean ääriviivan, vaikkakin sumeamman. Sankarin varjo heikkenee sen liikkuessa pois. Tämä on lähempänä todellista kuvaa varjon muodostumisesta, mutta kaikki eivät pidä lopullisesta vaikutuksesta. Huomaa, että tällaiset varjot muodostuvat vain päivällä keinovalaistus antaa selkeät ääriviivat. Lisäksi HFTS:n käyttöönotto ohittaa varjon resoluutioasetukset. Tämän parametrin muuttaminen ei enää vaikuta mihinkään.

Lisätietoja NVIDIA-tehosteista on videossa:

Verrataan HBAO+:n ja pehmeiden varjojen vaikutusta suorituskykyyn. Otetaan moodi perustaksi Ultra-asetukset+. Seuraavaksi testaamme vain yhdellä tehosteella tunnistaaksemme yksittäisen vaikutuksen kokonaiskuvanopeuteen.

HBAO+:n valitseminen tavallisen SSAO:n sijaan maksimaalisella laadulla vähentää suorituskykyä lähes 4 % Radeon näytönohjain R9 290X. AMD:n pehmeistä varjoista vain PCSS:ää voidaan käyttää. Tämä tila on 7-10 % raskaampi kuin tavalliset varjot.

No, nyt tehdään samanlainen vertailu GeForce GTX 780 Ti:n perusteella.

HBAO+:n käyttöönotolla on positiivinen vaikutus suorituskykyyn. Tämä on epätavallista, koska monissa peleissä, jopa GeForcella, tavallinen SSAO annetaan pienemmällä suorituskyvyn menetyksellä. Mutta PCSS-varjojen kytkeminen päälle johtaa suorituskyvyn heikkenemiseen 7-13%, ja tämä on enemmän kuin Radeonin fps:n lasku. HFTS-varjoilla suorituskyky on hieman korkeampi, mutta etu PCSS:ään verrattuna on vain pari prosenttia. Tämän seurauksena on selvää, että on parempi käyttää HFTS-varjoja NVIDIA-näytönohjainkorteissa.

johtopäätöksiä

Keskiluokan näytönohjainten testaustulosten perusteella näemme AMD-ratkaisujen edun NVIDIA-näytönsovittimiin verrattuna. Radeon R9 380 ja Radeon R9 280X ovat nopeampia kuin GeForce GTX 960 ja näyttävät tuloksia vanhan GeForce GTX 780:n tasolla. Jälkimmäinen päihittää hieman ylikellotettuna, mutta tässä tilassa kiihdytetty Radeon R9 380X kilpailee sen kanssa hyvin. . Radeon R9 290X:n ja GeForce GTX 780 Ti:n vastakkainasettelussa etu on edellisen puolella.

Radeon R9 380:lla tai GeForce GTX 960:lla pelaaminen maksimaalisella grafiikanlaadulla on mahdollista vain ylikellotuksen kanssa, mikä ei silti sulje pois mahdollisuutta vakaviin fps-häviöihin. Laadukas profiili on heille optimaalinen. GeForce GTX 760:n tai Radeon R9 270:n (Radeon R7 370:n lähin moderni analogi) näytön grafiikan laatu on vähennettävä suunnilleen keskimääräiseksi.

Testaustulosten perusteella emme näe suuria muistimääriä sisältävistä näytönohjainkorteista mitään vakavia etuja. Mutta ne ovat varsin havaittavissa pitkän tekstuurilatauksen muodossa pitkien pelisessioiden aikana. 2 Gt videomuistia ei vieläkään riitä mukavaan peliin, jossa on paras mahdollinen grafiikka.

Jos haluat saada kauneimman kuvan, voit turvallisesti lisätä niitä parametreja, joita voidaan vielä lisätä. Päällä tehokkaat näytönohjaimet tämä johtaa lievään suorituskykyyn. Jätä vain "neutraali valaistus" rauhaan. Ei myöskään ole mitään järkeä valita SMAA:ta tavallisen anti-aliasingin sijaan. Jos kuva näyttää sinusta hieman epäselvältä, tarkenna kuvaa. Joukossa lisätehosteita NVIDIA voi ottaa HBAO+:n turvallisesti käyttöön tässä tilassa, valaistusominaisuudet otetaan paremmin huomioon, mikä mahdollistaa joidenkin ympäristöelementtien kohokuviorakenteen korostamisen lisävarjojen vuoksi. Ja GeForcessa tämä Ambient Occlusion -tila parantaa suorituskykyä hieman. Pehmeiden varjojen käyttö riippuu henkilökohtaisista mieltymyksistä. PCSS- ja HFTS-algoritmit tekevät varjoista realistisempia, mutta kaikki eivät pidä tällaisesta voimakkaasta sumeasta.

Varjoasetukset Taustavarjostus ja anti-aliasing -tilat Hiukkaset, sumu, heijastukset, sisäinen sironta Suodatus, parallaksi, yksityiskohta, linssitehosteet Yksi sivu

Palaamme jälleen Tom Clancy's The Divisioniin. Näytönohjainten vertailevan testauksen ja NVIDIA GameWorks -grafiikkateknologioiden ominaisuuksien tutkimisen jälkeen puhumme tarkemmin grafiikka-asetuksista, yksittäisten parametrien vaikutuksesta grafiikan laatuun ja suorituskykyyn.

Peli Tom Clancy's The Division miellyttää pelaajia kauniilla, yksityiskohtaisella kuvalla niille, jotka haluavat saavuttaa optimaalisen tasapainon grafiikan laadun ja suorituskyvyn välillä. Tutkimme jokaisen yksittäisen parametrin vaikutusta kuvaan ja suorituskykyyn. Jotkin asetukset vaikuttavat kokonaisvaikutelmiin vain vähän, kun taas toisten muuttaminen tuntuu heti visuaalinen vertailu eri tiloista ja suorituskyvyn testaus matkan varrella.

Tämä opas ei ole hyödyllinen vain niille, jotka joutuvat alentamaan laatua. Pelin avulla voit nostaa joitain parametreja tarjotun maksimilaatuprofiilin yläpuolelle, ja artikkeli näyttää sinulle, mitä etuja saat tästä.

Tom Clancy's The Division käyttää Snowdrop Engineä ja toimii DirectX 11:ssä. Koska olemme kiinnostuneita tunnistamaan tärkeimmät trendit ja parametrien vaikutus keskitason ja matalan tason näytönohjaimiin, valittiin GeForce GTX 960 -malli At Ultralaatuinen, sen suorituskyky alle hyväksyttävän tason, joten testaustaajuudet nostettiin tasolle 1500/8000 MHz (ydin/muisti).

Testiteline

  • Prosessori: Intel Core i7-3930K @ 4,4 GHz
  • emolevy: ASUS Rampage IV Formula
  • näytönohjain: GeForce GTX 960 2GB OC (1336-1500/8000 MHz)
  • Muisti: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 MHz, 4x4 GB
  • kiintolevy: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • virtalähde: Seasonic SS-750KM
  • käyttöjärjestelmä: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • Ajuri: NVIDIA GeForce 364.51

Testaus suoritettiin sisäänrakennetulla benchmarkilla. Se kävi 6-7 kertaa jokaisessa tilassa. Pelissä on ongelmia riittävän kuvanopeuden laskennassa. Siksi päätettiin ajaa testi Frapsissa 95 sekuntia rinnakkain vertailuarvon kanssa.

Testi luo vakavan kuorman, jonka avulla voit arvioida todellista suorituskykyä raskaissa graafisissa kohtauksissa. Minimi fps saavuttaa niin alhaiset arvot, jotka ovat erittäin harvinaisia ​​oikeassa pelissä. Joten tuloksia vertaillessa kiinnitämme päähuomio keskimääräiseen ruutunopeuteen (oikealla olevissa kaavioissa), ja toissijaisesti arvioidaan minimikuvataajuus (vasemmalla).

Lähtökohtana on maksimilaatuprofiili (Ultra) 1920x1080 resoluutiolla. Lisäksi pystysynkronointi poistettiin käytöstä.

Seuraavaksi menettely on seuraava: ota yksi asetusparametri ja muuta sitä koskematta muihin. Asetuksia tarkastellaan siinä järjestyksessä, jossa nämä vaihtoehdot näkyvät valikon asetusosiossa, mutta jotkin vaihtoehdot on ryhmitelty yhteen.

Jätämme huomioimatta pystysynkronoinnin pisteen - sen merkitys on selvä kaikille kokeneille pelaajille. Kehysrajoituksen tarkoitus selviää myös nimestä.

Varjon laatu (Varjolaatu)

Ensimmäinen parametri liittyy varjon asetuksiin. Vaikuttaa kaikkien esineiden luomien varjojen laatuun. Peli tarjoaa kaksi laatutasoa - matala ja korkea. Suuremmat kuvat löytyvät klikkaamalla.

Näet kahdesta kuvasta, että varjon yksityiskohdat ovat molemmissa tiloissa identtisiä, mutta korkealla laadulla ääriviivat pehmenevät hieman. Myös huonolla laadulla läheltä on havaittavissa, että varjot koostuvat erillisistä segmenteistä.

Huonolaatuisena varjot näyttävät liian epäluonnollisilta ja leikkaavat silmän pois niin selkeillä (ja hieman repaleisilla) ääriviivoilla. Paras vaikutus saavutetaan vaihtamalla NVIDIA PCSS- tai NVIDIA HFTS -varjoalgoritmiin. Näiden kahden menetelmän avulla voit saavuttaa realistisen vaikutelman pehmeistä varjoista hajavalossa, ei vain hämärtä varjojen reunoja, vaan myös tehostaa vaikutusta, kun siirryt pois niitä luovasta kohteesta. Vertaa ylintä kuvakaappausta varjoihin HFTS-tilassa:

NVIDIA HFTS tarjoaa tasaisen sumennuksen, vasemmalla puolella olevan puun varjo on tummempi pohjaa kohti ja vaaleampi yläosaa kohti. Varjot oksilta katoavat kokonaan, mutta tämä on täysin yhdenmukainen todellisen kuvan kanssa, jonka näemme aurinkoisena päivänä. Lisätietoja NVIDIA PCSS- tai NVIDIA HFTS -varjojen ominaisuuksista on kuvattu erillisessä artikkelissamme, joka sisältää paljon visuaalista lisämateriaalia. Huomaa, että pehmeät varjot toimivat vain auringonvalossa. Taskulamppujen säteissä saat selkeät ääriviivat sekä tavallisella varjotilassa että aktiivisella NVIDIA-algoritmilla.

Tehdään toinen vertailu kahdesta päätilasta yöllä taskulampun valossa.

Tässä esimerkissä erittäin terävät varjot näyttävät vieläkin epäluonnollisemmilta, vaikka ne näyttävät silti oikeat ääriviivat. Tällaisten varjojen reunoilla olevat hampaat ovat selvästi näkyvissä.

Suoritetaan visuaalinen vertailu ja tarkastellaan suorituskykyä eri varjotiloissa.

Heikkolaatuisten ja korkealaatuisten varjojen välillä on hyvin vähän eroa. Joten tämän parametrin pienentämisessä ei ole käytännössä järkeä. Jos puhumme laadukkaampien varjotilojen valinnasta, niin PCSS annetaan noin 11 %:n häviöllä ja HFTS:n suorituskykyhäviö on noin 18 % korkeaan laatuun verrattuna.

Voit myös katsoa jo mainittua arvostelua NVIDIA-varjoista, joka näyttää huippuluokan näytönohjainten testauksen tulokset.

Varjon resoluutio (Varjoresoluutio)

Tämä parametri vaikuttaa auringosta tai kuusta heittämien varjojen erottelukykyyn. Parametrin muuttaminen vaikuttaa suoraan varjojen yksityiskohtiin. Tämä alla oleva vertailu näkyy. Huomaa, että auringon liikkeen vuoksi varjojen kulma muuttuu, joten jätämme tämän huomioimatta arvioitaessa.

Kun erottelukyky pienenee, varjojen segmentointi lisääntyy, ja niistä tulee epätarkempi ja epätarkempi. Kun siirrytään korkeasta resoluutiosta keskikokoiseen, varjon reuna esteestä (kehyksen vasen puoli) kasvaa "kammalla". Eriasteisesti näet sen usein suurten varjojen reunojen ympärillä. Varjojen korkeasta laadusta johtuva lievä hämärtymisvaikutus kompensoi tämän osittain huonolla laadulla, epätäydellisyydet näkyvät paremmin. Yksinkertaisimmassa tilassa näemme muodottomien täplien peiton teltan pinnalla yläosassa ja sumean pisteen sankarin varjon muodossa.

Varjon resoluutiolla ei ole vaikutusta, kun NVIDIA PCSS- tai NVIDIA HFTS -varjotila on valittuna. Näihin tekniikoihin kuuluu varjojen laskeminen omilla algoritmillaan.

Varjon resoluutiolla on voimakkaampi vaikutus suorituskykyyn kuin valinnalla korkean/heikon laadun välillä. Mutta täälläkin moodien välillä on vain muutaman prosentin ero. Yksinkertaisimmassa tilassa minimi fps on hieman lisääntynyt - tässä ei ole mitään järkeä ilmaista tarkkoja arvoja, koska lopullisissa tiedoissa on jonkin verran hajontaa;

Resoluution pienentäminen tarjoaa jonkin verran hyötyä, mutta se ei paranna suorituskykyä merkittävästi. Emme myöskään suosittele tämän parametrin yhdistämistä heikon varjolaadun kanssa, paitsi epätoivoisissa tapauksissa, kun joudut pelaamaan erittäin heikolla näytönohjaimella.

Paikallisten varjojen määrä (KohtaVarjoKreivi)

Säätää pistevalolähteiden – lyhtyjen, kohdevalojen ja muiden keinovalon lähteiden – näytettävien varjojen määrää. Luonnollisesti tällaisia ​​varjoja on eniten yöllä, kun keinovalo on päällä. Muut yöllä näkyvät varjot ovat kuun varjoja. Voit nähdä ne kirkkaalla säällä, kun ne tekevät hitaan kierroksensa suurten rakennusten ympärillä tähden liikkeen mukaisesti. Eri lähteistä peräisin olevien varjojen peittäminen tekee kuvasta realistisemman.

Katsotaan kuinka yksi kohtaus muuttuu, kun paikallisten varjojen määrä vähenee vähitellen.

Siirtyminen korkeasta keskitasoon tapahtuu ilman havaittavia muutoksia. Ne ovat siellä, jos katsot tarkasti kaukaisia ​​esineitä. Kiinnitä huomiota helikopterin ympäristöön. Tausta tukien takana kirkastuu hieman keskitasolla. Kehyksen keskellä on koppi, jonka oikealla puolella näkyy iso teltta aidan takana. Sen uloin reuna on myös menettänyt varjonsa. Siirtyminen matalalle tasolle on ilmeisempi: laatikkoryhmän varjot häviävät, varjot samoista laatikoista kopin alueella, kehyksen vasemmalla puolella varjot lumihousuilla ja tuella. helikopterikenttä katoaa, samanlainen vaikutus on havaittavissa teltassa puiden takana kehyksen keskellä. On syytä huomata, että laatikot on käännetty meitä kohti valaisemattomalla puolella, joten ensimmäiset kuvakaappaukset näyttävät luonnollisemmilta. Samoin lumikoilleen pimeä puoli tai laatikoiden varjo kopissa antavat suunnatun valon tunteen.

Korkean ja matalan tason suorituskyvyssä on vähän eroa, melkein ei ollenkaan. Vaikka voimme havaita pienen positiivisen trendin minimifps:n muutoksessa. Joten tämän asetuksen pienentämisestä yhdellä askeleella voi olla hyötyä, varsinkin kun jotkut kaukaiset varjot katoavat ja ovat tuskin havaittavissa. Mutta kun paikallisia varjoja on vähän, muutokset näkyvät lähietäisyyksillä, ja vaikutus suorituskykyyn on jo yli 6 %.

Paikallinen varjon resoluutio (KohtaVarjoresoluutio)

Tämä asetuskohde säätää keinotekoisten valolähteiden paikallisten varjojen yksityiskohtien laatua. Alempi vertailu näyttää, kuinka varjo muuttuu, kun resoluutiota pienennetään asteittain.

Parametrin pienentyessä puiden varjot menettävät eheytensä ja ääriviivojen selkeyden. Maksimiresoluutiosta korkeaan erottelukykyyn siirryttäessä tehostetta voidaan silti kuvata voimakkaammaksi sumetukseksi. Loput tasot tarjoavat liian epämääräisiä ääriviivoja. Huomaa, että negatiivinen vaikutus piilottaa osittain epäterävyyden, mikä tarjoaa korkealaatuisia varjoja. Jos varjon laatu olisi huono, yksittäisten suurten segmenttien terävät reunat olisivat näkyvissä.

Vertailuarvot simuloivat päiväkohtausta, mutta paikalliset varjot vaikuttavat silti suorituskykyyn. Niiden resoluution pienentäminen yhdellä askeleella nopeuttaa 4 %. Lisämuutoksilla ei ole juuri mitään vaikutusta keskimääräiseen kuvanopeuteen, mutta positiivinen suuntaus on kohti minimi fps:n nousua. Tämän asetuksen muuttaminen suorituskyvyn parantamiseksi on siis järkevää, varsinkin kun se yhdistetään paikallisten varjojen määrään. Emme kuitenkaan suosittele pienimmän resoluution valitsemista edes heikoille näytönohjaimille.

Yhteysvarjot (Ottaa yhteyttävarjot)

Mielenkiintoinen kohta, jonka vaikutusta on melko vaikea tunnistaa. Lisää varjoja kohtiin, joissa esineet koskettavat. Peli tarjoaa useita laatutasoja: yksinkertaisin laskee tällaiset varjot vain paikoissa, joissa auringonvalo on estetty, korkeampi laatutaso ottaa huomioon mahdollisen valaistuksen. Kontaktivarjot voidaan myös poistaa kokonaan käytöstä.

Vertailun tekeminen aurinkoiseen vuorokauden aikaan on ongelmallista auringon sijainnin asteittaisen muutoksen sekä varjojen ja valaistuksen kulman muutosten vuoksi. Yksittäisten yksityiskohtien korostaminen tällaisessa tilanteessa on ongelmallista. Siksi esittelemme kaksi kuvakaappausta äärimmäisillä laatuasetuksilla ja keinovalolla. Aluksi kaikki kontaktivarjot ovat käytössä, sitten pois käytöstä.

Kuvien välinen ero näkyy selvästi. Kosketusvarjojen avulla voit edelleen osoittaa esineiden risteyksen, korostaa paremmin auton eri elementtejä, varjot ilmestyvät vaatteiden taitteiden väliin, maassa on varjo roskista ja jopa kevyt varjo lumikasojen juurella. Roskat ja varjot sopivat paremmin kokonaiskuvaan, myös takki ja auto näyttävät luonnollisemmalta. Ellei lumen ääriviivat anna kiistanalaista vaikutusta. Samat ääriviivavarjot näkyvät ylhäällä olevissa merkkielementeissä. Lasin häikäisyn muutos voi johtua pienestä muutoksesta ilta-auringon asennossa, varjojen laadun ei pitäisi vaikuttaa tähän.

Kontaktivarjot parantavat yleistä käsitystä. Väliarvot antavat keskimmäisen vaihtoehdon kahden ylimmän kuvan väliin.

Kosketusvarjojen laadun alentaminen korkeasta matalaan sekä vain auringon varjojen ottaminen käyttöön nopeuttaa mitätöntä. Vaikka jälkimmäinen vaihtoehto paljastaa myös positiivisen suuntauksen minimi fps:n kasvuun, on siksi tällainen parametrin muutos riittämättömästi tehokkailla näytönohjaimilla perusteltua. Tällaisten varjojen poistaminen kokonaan käytöstä lisää suorituskykyä hieman enemmän, mutta se on myös tuskin havaittavissa yleistä taustaa vasten.

Pienennä kaikki pelin sisäiset grafiikkaasetukset minimiin

Vaikka tämä seikka on ilmeinen monille pelaajille, on silti ihmisiä, jotka valittavat pelin heikosta suorituskyvystä, vaikka heillä on eniten korkeat asetukset grafiikkaa pelissä.

Pienennä näytönohjaimen grafiikkaasetuksia

NVIDIA-näytönohjainkortteja varten sinun on siirryttävä "NVIDIA-ohjauspaneeliin" (yleensä napsauta oikealla painikkeella työpöydällä) ja Säädä kuvaasetuksia -välilehdellä siirrä liukusäädin Suorituskyky-tilaan.

AMD-näytönohjainkorttien käyttöä suositellaan ilmainen apuohjelma RadeonPro, jonka voi ladata tästä linkistä: http://www.radeonpro.info/

Näytönohjain on yksi tärkeimmistä komponenteista, joista FPS riippuu.
Nyt näytän sinulle, kuinka NVIDIA-näytönohjain määritetään.

Katsotaanpa ensin virtalähdettä:

Ohjauspaneeli - Virranhallinta-asetukset - Lepotilaasetukset - Muokkaa Lisävaihtoehdot Virta - PCI Express - Linkin tila Virranhallinta - Arvo: Pois.

Avaa seuraavaksi NVIDIA-ohjauspaneeli ja valitse "3D-asetukset" -luettelosta "Manage 3D Settings", valitse The Division ja määritä nämä asetukset:
Anisotrooppinen suodatus: OFF
Pystysynkronointi: POIS
Taustavalon varjostus: POIS
Enimmäismäärä valmiita kehyksiä: 4
Säikeen optimointi: PÄÄLLÄ (jos useita prosessoreita)
Virranhallintatila: Suurin mahdollinen suorituskyky
Anti-aliasing - Gammakorjaus: OFF
Antialiasing - Läpinäkyvyys: POIS
Kolminkertainen puskurointi: POIS
Tekstuurisuodatus - Anisotrooppisen näytteenoton optimointi: OFF
Tekstuurisuodatus - laatu: Korkea suorituskyky
Tekstuurisuodatus - negatiivinen poikkeama UD: Snap
Tekstuurisuodatus - Trilineaarinen optimointi: OFF

Poista virustorjunta ja taustaohjelmat käytöstä

Melkein kaikki virustorjuntajärjestelmät ja monia ohjelmia käynnissä tausta syy lisääntynyt kuormitus prosessorissa, mikä vähentää FPS:ää pelissä. On suositeltavaa poistaa käytöstä ohjelmat, kuten selaimet (Chrome, Firefox) ja poistaa virustorjunta väliaikaisesti käytöstä pelin suorituskyvyn parantamiseksi.

Järjestelmän suorituskyky

Tässä vaiheessa kaikki on yksinkertaista. Siirry kohtaan "Oma tietokone", sitten "Ominaisuudet", "Lisäjärjestelmäparametrit", "Suorituskyky", "Parametrit" alta ja valitse sarake "Varmista paras suorituskyky".

Lupa

On parempi asettaa resoluutio matalaksi. Mitä korkeampi resoluutio, sitä pienempi fps.

Jos se ei auta

Jos kaikki yllä olevat eivät auttaneet ja FPS hyppää, käyttöjärjestelmässä tai laitteistossa voi olla ongelmia.
Laitteisto-ongelmat ovat myös todennäköisimpiä RAM, joko kiintolevy tai ylikuumeneminen. Jos RAM-muistissa on ongelmia, meidän on suoritettava se memtest-ohjelman kautta. Kova - vapauta levytilaa, tee eheytys (jälkimmäiseen suosittelen O&O Defragmenteria). On parempi käsitellä ylikuumenemista askel askeleelta - puhdista ensin pöly. järjestelmän yksikkö, vaihda lämpötahna prosessoriin jne. On parempi lukea artikkeleita tästä aiheesta.

Tom Clancy's The Divisionin tärkeimpien ongelmien ratkaiseminen

ONGELMAT, JOTKA OLIVAT BETATASSA, ehkä jollain on samoja ongelmia, joita ei ratkaistu julkaisun jälkeen, tässä on pari vinkkiä, jotka voivat auttaa sinua.

Hiiri ei toimi The Division Beta -versiossa

Yleinen ongelma The Divisionin betatestaajien keskuudessa on pelin hiiren painikkeiden täydellinen toimimattomuus. Tässä on joitain vinkkejä tämän ongelman korjaamiseen:

Jos käytät ohjainta, poista se käytöstä. Peli ei salli hiiren käyttöä, jos sinulla on myös peliohjain.
Jos käytät Razer-hiirtä, poista Razer Synaps käytöstä.
Alt-sarkaimella siirrytään toiseen prosessiin ja takaisin kohtaan The Division. Toista aina, kun hiiren näppäimet lakkaavat toimimasta.

Divisionin beta ei käynnisty PC:lle

Jos yrität käynnistää pelin, mutta mitään ei tapahdu, yritä suorittaa peli Windows 7:n yhteensopivuustilassa. Toimi näin:

Napsauta hiiren kakkospainikkeella ja valitse ominaisuudet
Siirry Yhteensopivuus-välilehdelle
Valitse Suorita tämä ohjelma yhteensopivuustilassa: -valintaruutu ja valitse avattavasta luettelosta Windows 7?.
Napsauta "Käytä"

Rintaa ei voi avata Dark Zone -alueella

Jotkut pelaajat ilmoittavat arkkujen ongelmasta Dark Zone -alueella. Ei ole työkaluvihjettä, joka ponnahtaa esiin, kun lähestyt arkkuja. Rintojen kanssa ei yksinkertaisesti voi olla vuorovaikutuksessa. Ainoa asia, jonka voit tehdä tässä tapauksessa, on käynnistää asiakas uudelleen. Muuta ratkaisua ei ole, mutta kehittäjät ovat jo tietoisia ongelmasta.

Punainen näyttö syntypisteessä

Toinen yleinen ongelma. Punainen näyttö ilmestyy satunnaisesti hahmosi kuoleman jälkeen. Synnyt uudelleen ja saat neuvostoliiton bannerin näytölle. Ratkaisu ongelmaan on käynnistää asiakas uudelleen.

Division beta viivästyy

Jos sinulla on suorituskykyongelmia Tom Clancy's The Divisionin kanssa, seuraavat vaiheet voivat auttaa:

Sammuta Vsync
Käyttää koko näytön tila ikkunan sijaan
Päivitä näytönohjain (Kyllä, se on banaali vinkki, mutta jos et tehnyt sitä)
Uudelleensyntymisen jälkeen odota hetki, että ympäröivä maailma latautuu
Älä juokse väkijoukossa Dark Zone -alueella

On paljon valituksia siitä, että laitteisto on tehokas, mutta samalla peli viivästyy hirveästi ja jäätyy. Vika on hieman vinossa portti, konsoleista PC:hen, Milloin hyvää työtä joissakin komponenteissa, toisissa samantehoisissa osissa se hidastuu.
- Mene peliin, pienennä se ja avaa sitten NVidia-asetukset, josta löydät kaikkien prosessien joukosta Tom Clancy's The Division -prosessin. Etsi ja valitse seuraavaksi toisessa kappaleessa GPU"Suorituskykyinen NVIDIA-prosessori." Valitse seuraavaksi kolmannessa kappaleessa "Pystysuuntainen synkronointipulssi" ja valitse päälle-ruutu. tallenna asetukset ja käynnistä peli uudelleen.
- Ota anisotrooppinen suodatus käyttöön, mene NVidia-asetuksissa kohtaan "PhysX Configuration Setup", valitse sieltä GPU (näytönohjain).

Kuinka ajaa Tom Clancy's The Division -ohjelmaa ikkunassa?

Joskus pelin aloittamisen jälkeen tulee graafisia häiriöitä tai täysin musta näyttö. Auttaa korjaamaan sen Tämä tilanne näppäinyhdistelmä Alt+Enter tai Alt+Esc, joka vaihtaa pelin ikkunatilaan.

Tom Clancy's The Division kaatuu työpöydälle

1) Sammuta kaikki lisäohjelmistot, joita et tarvitse pelaamisen aikana: soittimet, selaimet, virustorjunta jne.
2) Laske peliasetukset minimiin.
3) Nosta peliprosessin prioriteetti Tasolle High
4) Käynnistä peli käyttämällä ohjelmia, jotka vapauttavat muistia Game Prelauncher tai Gamebooster
5) Ota Vertical Sync käyttöön peliasetuksissa (Vsync) ja jos tilanne ei parane, sammuta se. Tämä vaihtoehto voi joko lisätä tai vähentää kehysten määrää.
6) Käytä 64-bittistä käyttöjärjestelmää uusien pelien pelaamiseen mukavasti.

Tom Clancy's The Division ei ääntä videossa, ääniongelma

Päivitä tai asenna uudelleen äänikorttisi ohjaimet.

Valitettavasti tätä ongelmaa ei ole vielä ratkaistu. Ja suurin ongelma on, että se voi ilmestyä milloin tahansa ja pysyä pelin loppuun asti. Vain tuleva korjaustiedosto auttaa; kehittäjät työskentelevät jo sen parissa.

Tom Clancy's The Divisionin musta näyttö

1) Päivitä tai asenna uudelleen näytönohjaimesi ohjaimet. Ohjainten päivittäminen löytyy tästä kysymyksestä
2) Käynnistä peli ikkunassa ja jos peli käynnistyy, laita se koko näytön tilaan painamalla ctrl + enter (se ei kuitenkaan toimi kaikkien pelien kanssa). Ikkunatila voidaan ottaa käyttöön myös pelin asetustiedostoissa tai määrittämällä käynnistysparametreissa parametri –w, mutta tämä ei myöskään toimi kaikissa peleissä.
3) Suorita peli järjestelmänvalvojana tai yhteensopivuustilassa. Lisäksi, jos tämä ei auta sinua, yritä ajaa peliä samanaikaisesti yhteensopivuustilassa ja ikkunatilassa.
4) Poista käytöstä toinen näytönohjain, jos se on käytettävissä
5) Vaihda sisäänrakennetusta näytönohjaimesta Ati/Nvidiaan, jos pelaat kannettavalla tietokoneella
6) Poista valinta Vain luku kaikista pelitiedostoista. Napsauta pelikansiota hiiren kakkospainikkeella ja valitse ominaisuudet.

On jonkinlainen delta-virhe:

Poista ohjelma, joka muodostaa jatkuvasti yhteyden verkkoon, millainen ohjelma ei ole selvä, sinun täytyy selvittää, tai Yandex-palkit, kaikenlaiset vahvistimet jne., jotkut niistä estävät sinut, minulla ei ollut sellaista virhe, mutta ystäväni ratkaisi sen näin, minulle se oli vain samanlainen tilanne kun en voinut avata minkään tiedoston ominaisuuksia Yadnex-levyohjelman poistamisen jälkeen, kaikki toimi. Yritä poistaa vasemmat ohjelmat, ehkä Hamachi estää sinua.

Pyyntö: Jos sinulla oli virhe ja korjasit sen poistamalla jonkin ohjelman, kirjoita se käsikirjaan seinälle, jotta voin kaventaa epäiltyjen ohjelmien piiriä.

Loppu

Toivottavasti FPS on kasvanut!
Kiitos, että luit tämän materiaalin, toivottavasti auttoi sinua.

Liity yhteisöön -=GDI=-

Vaikka tämä asia on ilmeinen monille pelaajille, on silti ihmisiä, jotka valittavat pelin heikosta suorituskyvystä, vaikka heillä on pelin korkeimmat grafiikkaasetukset.

Mikä eniten syö FPS:n?

Pystytahdistus

On parempi sammuttaa se; siitä on vähän hyötyä.

Volumetrinen sumu

Vaikutus suorituskykyyn: keskimääräinen (jopa 9 FPS).
Tässäkään ei ole mitään odottamatonta - "Volume Fog" määrittää sumuefektien kehittämisen.

"Ultra" ja "High" arvoja on vaikea erottaa silmällä, joten useimmissa tapauksissa "Korkea" riittää. Ja "Medium" säästää muutaman ylimääräisen kehyksen kunnollisella kuvanlaadulla.

Hiukkasten yksityiskohdat

Vaikutus suorituskykyyn: keskimääräinen (jopa 9 FPS).
Useimmat pelien dynaamiset erikoistehosteet, kuten savu, räjähdykset, kipinät ja vastaavat, koostuvat hiukkasista. "Partikkelien laatu" vastaa niiden määrästä ja erottelukyvystä.

Particle Detaililla on melko antelias ruokahalu, joten sen kääntäminen maksimiin kannattaa vain tietokoneissa, jotka täyttävät suositellut järjestelmävaatimukset.

Jälkivaikutuksen tasoitus

Mukavan pelin vuoksi on parempi laskea sitä.

Temporal Antialiasing (Temporal AA)

Vaikutus suorituskykyyn: ei mitään. Temporal Anti-Aliasing auttaa tasoittamaan pienten esineiden rosoisia reunoja niiden liikkuessa. Supersampling-tila on yleensä käytössä, mutta se ei ole kovin tehokas staattisissa tilanteissa (kun pelaajahahmo seisoo paikallaan), mikä vaikeuttaa joskus näkymien ihailua. Tässä tapauksessa voit ottaa stabilointitilan käyttöön. Tämä asetus ei vaikuta suorituskykyyn.

Heijastuksen laatu

Vaikutus suorituskykyyn: alhainen (0-1 FPS).
Kaiken tässä olisi pitänyt olla selvää nimestä, mutta juuri tämä asetus on vastuussa vain etäisten kohteiden heijastusten laatimisesta. Tästä johtuen FPS kuluu minimiin ja “Reflection Quality” voidaan kääntää maksimiin.

Paikallinen heijastuksen laatu

Vaikutus suorituskykyyn: keskimääräinen (jopa 8 FPS).
Mutta tässä pelissä on aina paljon enemmän esineitä keski- ja lähietäisyydeltä pelaajahahmosta, joten kehysten kulutus on paljon suurempi. Suosittelemme "Low"-arvon kytkemistä päälle pienitehoisissa "koneissa" tai poistamaan se kokonaan käytöstä, ja muissa - erittäin korkea arvo.

Varjon laatu

Vaikutus suorituskykyyn: suuri (jopa 20 FPS). Jos sinulle on todella tärkeää, että varjot ovat pelissä, jätä ne, jos ei, sammuta pari kehystä, niin saat enemmän.

Division käyttää kahta ainutlaatuista varjoteknologiaa: Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS) ja Percentage Closer Soft Shadows (PCSS). Ensimmäinen toimii vain GeForce-näytönohjainkorteilla, ja toinen - millä tahansa.

Näiden teknologioiden lisäksi on olemassa myös perusvarjojen renderöinti. Se kuluttaa paljon vähemmän virtaa, joten suosittelemme sen käyttöä heikoissa tai vanhemmissa järjestelmissä (kokeile "Low" tai "High" asetuksia). Keskitason tietokoneissa – HFTS (jos saatavilla) GeForce näytönohjain) tai "Korkea". Tehokkaiden järjestelmien omistajilla on varaa valita joko HFTS tai PCSS.

Varjon resoluutio

Vaikutus suorituskykyyn: keskimääräinen (jopa 5 FPS). Kun se on poistettu käytöstä, se lisää pari kehystä.
Tämä asetus Tarvitaan vain perusvarjojen hahmontamiseen. Se tekee varjoista entistä selkeämpiä lisäämällä niiden resoluutiota. Se kuluttaa resursseja melko maltillisesti, joten jopa pienitehoisissa tietokoneissa (mutta täyttävät vähimmäisjärjestelmän vaatimukset) voit yrittää asettaa keskiarvon tässä. Muualla - korkealla.

Spot Shadow Count ja Spot Shadow Resolution


Vaikutus suorituskykyyn: keskimääräinen (jopa 7 FPS). The Divisionissa "luonnollisten" valonlähteiden, kuten pelin sisäisten kuun ja auringon, lisäksi on myös keinotekoisia - varakohdevaloja. Ne valaisevat Manhattanin alueita, joilla pelin mukaan sähköt katkesivat. Juuri näihin, samoin kuin lyhtyihin, pöytälamppuihin ja vastaaviin, vaikuttavat parametrit "Paikallisten varjojen määrä" ja "Paikallisten varjojen resoluutio".

Näillä parametreilla, kuten useimmilla pelissä, on melko maltillinen kulutus, joten kaikki on täällä yksinkertaista: aseta heikoimmissa tietokoneissa arvot pienemmäksi ja tehokkaammille korkeammaksi.

Ota yhteyttä Shadowsiin

Vaikutus suorituskykyyn: keskimääräinen (jopa 7 FPS).

Asetus "Yhteysvarjostukset" on analoginen "Taustavarjostukseen" (lisätietoja alla), mutta paikallisille valonlähteille (kohdevalot, lyhdyt, lamput jne.). Valittavana on jopa kolme arvoa, joiden nimi on epäselvä (Sun Low, All Low ja All High), sekä mahdollisuus sammuttaa se kokonaan. Kaikki kolme menetelmää korostavat kohokuviopintojen epätasaisuuksia varjostamalla niitä huolellisesti, mutta kukin omalla tavallaan: ensimmäinen on karkein menetelmä ja viimeinen pehmein.

Contact Shadows ei ole kaukana kaikkein havaittavimmista ja vaadituimmista parametreista, joten tietokoneissa, jotka ovat lähempänä "minimiasetuksia", on parempi sammuttaa se kokonaan ja muissa kytkeä se päälle millä tahansa arvolla.

Teroitus

<1 FPS).
Jotkut anti-aliasing-tilat tekevät pelikuvasta hieman sumeamman kuin halutaan. Terävyys-vaihtoehto estää tämän. Täällä ei ole enää mahdollista neuvoa tiettyjä arvoja - kaikki riippuu näytön asetuksista, itse matriisista ja henkilökohtaisesta havainnosta. Lisäksi täällä ei käytännössä mene hukkaan henkilöstöä - kokeile itse!

Tuulen aiheuttama lumi

Vaikutus suorituskykyyn: Matala (1 FPS).
Tämä parametri saa lumihiutaleet taipumaan rakennusten kulmien ympäri tuulen vaikutuksesta, mikä lisää todenmukaisuutta säävaikutuksiin. Vain yksi kuva sekunnissa kuluu, joten sinun tulee sammuttaa se vain viimeisenä keinona.

Pinta-alainen sironta

Vaikutus suorituskykyyn: alhainen (2-3 FPS).
Melko kiistanalainen parametri, joka saa hahmojen ihon heijastamaan, ei vain absorboimaan valoa (jopa korvat alkavat näkyä läpi). Tämän seurauksena kasvot näyttävät hieman epäselviltä ja lähes kolme kuvaa katoaa. Heikoissa tietokoneissa on parempi sammuttaa se, mutta muilla - kuten haluat.

Anisotrooppinen suodatus

Vaikutus suorituskykyyn: erittäin pieni (jopa 1 FPS).
Tyypillisesti kohteiden pintojen pintakuviot, jotka sijaitsevat kulmassa havaitsijaan nähden, näyttävät hieman epäselviltä. Tämän vaikutuksen poistamiseksi käytetään anisotrooppista suodatusta.

Tämä on yksi parametreista, jolla ei ole paljon järkeä säätää sitä itse: jos asetat trilineaarisen suodatuksen, "saippua" tulee näkyviin, ja jos asetat sen anisotrooppiseksi 16x, enintään yksi kuva katoaa. Jos jokainen FPS-yksikkö on arvokas, optimaalinen arvo Full HD -resoluutiolle on 4x.

Parallaksikartoitus

Vaikutus suorituskykyyn: keskimäärin (3-5 FPS). "Parallaktinen kartoitus" on vaihtoehto tesellaatiolle. Se toimii samalla tavalla, jolloin pintakuviot, kuten tiiliseinät tai ikkunat, näyttävät näkyvämmiltä, ​​mutta kuluttavat paljon vähemmän resursseja.

Heikkojen tietokoneiden omistajilla ei ehkä ole varaa kuluttaa 3–5 kuvaa sekunnissa, mutta toisilla varmasti on. Tasaiset seinät ja ikkunat eivät ole säästämisen arvoisia.

Ambient Okkluusio

Vaikutus suorituskykyyn: keskimäärin (2-8 FPS). "Taustavarjostus" tummentaa eri pintojen kulmia, syvennyksiä ja halkeamia. Tämä tekee kuvasta näkyvämmän ja kontrastisemman. Lisäksi Ambient Occlusionin ansiosta lähellä olevat kohteet voivat varjostaa toisiaan.

Jatkoa

Syvyysterävyys

Vaikutus suorituskykyyn: keskimäärin (1-5 FPS).
"Syvyysterävyys" on nyt jokaisessa ensimmäisessä menestysfilmissä, ja The Divisionissa voit myös säätää sen laatuastetta. Todellisuudessa "Medium" ja "High", ainakin vakioresoluutiolla (1920x1080), ovat käytännössä samat. Joten yritä joko sammuttaa se tai asettaa sen asetukseksi "Keskitaso".

Objektin yksityiskohdat ja ylimääräinen suoratoistoetäisyys

Vaikutus suorituskykyyn: keskimääräinen (3-8 FPS).
Molemmat parametrit vastaavat ympäröivän tilan elementtien näkyvyysalueesta, mutta toinen täydentää ensimmäistä vielä hienompien yksityiskohtien ansiosta.

On parasta määrittää tässä valintamenetelmällä, koska kulutettujen kehysten määrä riippuu enemmän prosessorin kuin näytönohjaimen tehosta. Mutta yleensä heikkojen järjestelmien kohdalla sinun ei pitäisi asettaa sitä yli 40%.

Kromaattinen poikkeama

Vaikutus suorituskykyyn: ei mitään. Kromaattinen aberraatio on muodikas linssiefekti, suodatin, joka tekee kuvasta "lamppumaisen". Se vääristää kuvaa lisäämällä hienovaraisia ​​väriraitoja esineiden reunoihin.

Voit vapaasti kytkeä sen päälle, jos pidät siitä - FPS ei putoa ollenkaan.

Linssiheijastus

Vaikutus suorituskykyyn: Matala (4 FPS). ”Lens flare” on puhtaasti elokuvallinen efekti, jonka nimi puhuu puolestaan. The Divisionissa on kuitenkin melko suuri määrä häikäisyä aiheuttavia valonlähteitä, joten suhteellisen monet kehykset "syövät" (tälle parametrille) - jopa 4 FPS. Joten pienitehoisissa järjestelmissä on parempi poistaa se käytöstä.

Vinjetti

Vaikutus suorituskykyyn: lähes ei mitään (<1 FPS). Эффект виньетирования пришел из кино и фотодела. Это затемнение краев изображения для создания особой атмосферы и лучшей контрастности. Его можно включать на свой вкус, так как он практически ничего не потребляет.

Pienennä näytönohjaimen grafiikkaasetuksia

NVIDIA-näytönohjainkorttien kohdalla sinun on siirryttävä "NVIDIA-ohjauspaneeliin" (yleensä napsauta hiiren kakkospainikkeella työpöytää) ja siirrä "Säädä kuvaasetuksia" -välilehdellä liukusäädin "Suorituskyky"-tilaan.

Näytönohjain on yksi tärkeimmistä komponenteista, joista FPS riippuu.
Nyt näytän sinulle, kuinka NVIDIA-näytönohjain määritetään.

Katsotaanpa ensin virtalähdettä:

Ohjauspaneeli - Virranhallinta-asetukset - Aseta lepotila - Muuta virran lisäasetuksia - PCI Express - Linkin tilan virranhallinta - Arvo: Pois.

Avaa seuraavaksi NVIDIA-ohjauspaneeli ja valitse "3D-asetukset" -luettelosta "Manage 3D Settings", valitse The Division ja määritä nämä asetukset:
Anisotrooppinen suodatus: OFF
Pystysynkronointi: POIS
Taustavalon varjostus: POIS
Enimmäismäärä valmiita kehyksiä: 4
Säikeen optimointi: PÄÄLLÄ (jos useita prosessoreita)
Virranhallintatila: Suurin mahdollinen suorituskyky
Anti-aliasing - Gammakorjaus: OFF
Antialiasing - Läpinäkyvyys: POIS
Kolminkertainen puskurointi: POIS
Tekstuurisuodatus - Anisotrooppisen näytteenoton optimointi: OFF
Tekstuurisuodatus - laatu: Korkea suorituskyky
Tekstuurisuodatus - negatiivinen poikkeama UD: Snap
Tekstuurisuodatus - Trilineaarinen optimointi: OFF

Poista virustorjunta käytöstä ja taustaohjelmat

Melkein kaikki virustorjuntajärjestelmät ja monet taustalla toimivat ohjelmat lisäävät prosessorin kuormitusta, mikä vähentää pelin FPS:ää. On suositeltavaa poistaa käytöstä ohjelmat, kuten selaimet (Chrome, Firefox) ja poistaa virustorjunta väliaikaisesti käytöstä pelin suorituskyvyn parantamiseksi.

Järjestelmän suorituskyky

Tässä vaiheessa kaikki on yksinkertaista. Siirry kohtaan "Oma tietokone", sitten "Ominaisuudet", "Lisäjärjestelmäparametrit", "Suorituskyky", "Parametrit" alta ja valitse sarake "Varmista paras suorituskyky".

Vaihda tiedosto

Sivutiedosto on kiintolevyllä oleva tiedosto, jota Windows käyttää tallentamaan tiettyjä tietoja, jotka eivät enää mahdu tietokoneen RAM-muistiin.

Virtuaalimuisti koostuu RAM-muistista ja sivutiedostosta.

Näistä kahdesta määritelmästä seuraa, että nämä kaksi käsitettä liittyvät toisiinsa ja virtuaalimuistin koon muuttamiseksi sinun on muutettava sivutustiedoston kokoa

Mutta ennen kuin aloitat, sinun on muistettava kaksi yksinkertaista sääntöä.
Sääntö yksi. On suositeltavaa, että sivutustiedoston alkuperäinen koko on puolitoista kertaa RAM-muistin määrä. Eli jos minulla on 2 Gt RAM-muistia, asetan sivutustiedoston alkuperäiseksi kooksi 3000 Mt.
Sääntö kaksi. Sivutustiedostoa ei tarvitse luoda samalle kiintolevyosioon, johon käyttöjärjestelmä on asennettu. Tämä osio on jo ladattu käyttöjärjestelmän ja kaikenlaisten siihen asennettujen ohjelmien kanssa. Luo sivutustiedosto vähiten käytetylle osioon.

1. Napsauta "Oma tietokone" -pikakuvaketta ja valitse "Ominaisuudet". Tämä voidaan tehdä "Käynnistä" -toiminnolla.

2. Siirry tästä "Lisäasetukset"-välilehteen ja napsauta "Suorituskyky"-osiossa "Asetukset"-painiketta.

3. Siirrymme myös "Lisäasetukset"-välilehteen, "Virtuaalimuisti"-osioon ja napsauta "Muuta" -painiketta.

4. Nyt olemme saavuttaneet tarvitsemamme ikkunan. Täällä valitsemme kiintolevyn vähiten ladatun osion (Minun tapauksessani tämä on levy I), Laitamme kytkimen "Erikoiskoko" -kohtaan. Aseta alkuperäinen koko ja enimmäiskoko. Tietysti voit asettaa tarpeellisiksi katsomasi parametrit, mutta kuten jo kirjoitin, alkuperäisen koon tulisi olla puolitoista kertaa suurempi kuin RAM. Kun olet täyttänyt kaiken, napsauta "Aseta" -painiketta.

5. Kun olemme asettanut sivutustiedoston johonkin kiintolevyosioista, voit poistaa sen käytöstä muilta osin. Voit tehdä tämän siirtymällä kaikkiin muihin osiin yksitellen, asettamalla kytkin kohdan "Ilman sivutustiedostoa" viereen ja napsauttamalla "Aseta".

6. Siinä kaikki, käynnistä tietokone uudelleen, jotta tekemämme muutokset tulevat voimaan.

Lupa

On parempi asettaa resoluutio matalaksi. Mitä korkeampi resoluutio, sitä pienempi fps.

Jos se ei auta

Jos kaikki yllä olevat eivät auttaneet ja FPS hyppää, käyttöjärjestelmässä tai laitteistossa voi olla ongelmia.
Laitteisto-ongelmat ovat todennäköisesti joko RAM-muistia, kiintolevyä tai ylikuumenemista. Jos RAM-muistissa on ongelmia, meidän on suoritettava se memtest-ohjelman kautta. Kova - vapauta levytilaa, tee eheytys (jälkimmäiseen suosittelen O&O Defragmenteria). On parempi käsitellä ylikuumenemista askel askeleelta - puhdista ensin järjestelmäyksikkö pölystä, vaihda prosessorin lämpötahna jne. On parempi lukea artikkeleita tästä aiheesta.

Keskitaso-korkeat asetukset

Division GTX 980 TI vs GTX 980 vs GTX 970 vs GTX 780 TI

Korkea-ultra

Tom Clancy's The Divisionin tärkeimpien ongelmien ratkaiseminen

ONGELMAT, JOTKA OLIVAT BETATASSA, ehkä jollain on samoja ongelmia, joita ei ratkaistu julkaisun jälkeen, tässä on pari vinkkiä, jotka voivat auttaa sinua.

Yritän etsiä tietoa ongelmista ja virheistä kaikkialta, joita ihmiset kohtaavat, ja yritän ratkaista ongelmansa, mutta etukäteen haluan välittömästi kiittää sivustoja:

Shazoo ja leikkikenttä.

Tom Clancy's The Divisionissa ei ole venäjän kieltä

Ubisoft on kääntänyt Tom Clancy's The Divisionin kokonaan venäjäksi, sisältäen tekstin ja ääninäyttelijän. Mutta jos sinulla ei ole venäjän kieltä The Divisionissa, katso asetukset ennen pelin aloittamista sekä pelissä että Steam- ja Uplay-asiakkailla. Jos mikään ei ole muuttunut, tarkista pelin välimuistin eheys tai asenna peli kokonaan uudelleen virustorjunta pois päältä.

Kirjoita tekniikalle. Ubisoftin tuki, näin he reagoivat venäjän kielen puutteeseen:

Kiitos yhteydenotostasi Ubisoftin tukeen.

Olen erittäin pahoillani, että sinulla on ollut vaikeuksia venäjän kielen asennuksessa.

Sinun on ehkä asennettava peli uudelleen. Pahoittelemme aiheutunutta häiriötä.
Toivotamme sinulle mielenkiintoista ja jännittävää peliä!

Jos sinulla on kysyttävää tai huolenaiheita, ota meihin yhteyttä uudelleen, niin autamme sinua mielellämme.

Ja he muuttavat pelin kopion tililläsi, minkä jälkeen asennat pelin uudelleen ja saat venäjän kielen.

Tom Clancy's The Division kaatuu. Potkaisee sinut pelistä

Division saattaa kaatua, koska vapaata RAM-muistia on vähän. Ennen kuin aloitat pelin, sulje ulkoiset ohjelmat, jotka vievät muistia. Suosittelemme, että käytät Razer Game Booster -ohjelmaa. Kaatumiset voivat johtua myös epätäydellisestä pelioptimoinnista - odota tässä tapauksessa korjaustiedostoja ja päivitä heti kun ne ilmestyvät.

Hiiri ei toimi The Divisionissa

Yleinen ongelma The Divisionin betatestaajien keskuudessa on pelin hiiren painikkeiden täydellinen toimimattomuus. Tässä on joitain vinkkejä tämän ongelman korjaamiseen:

Jos käytät ohjainta, poista se käytöstä. Peli ei salli hiiren käyttöä, jos sinulla on myös peliohjain.
Jos käytät Razer-hiirtä, poista Razer Synaps käytöstä.
Alt-sarkaimella siirrytään toiseen prosessiin ja takaisin kohtaan The Division. Toista aina, kun hiiren näppäimet lakkaavat toimimasta.

Divisionin beta ei käynnisty PC:lle

Jos yrität käynnistää pelin, mutta mitään ei tapahdu, yritä suorittaa peli Windows 7:n yhteensopivuustilassa. Toimi näin:

Napsauta hiiren kakkospainikkeella ja valitse ominaisuudet
Siirry Yhteensopivuus-välilehdelle
Valitse "Suorita tämä ohjelma yhteensopivuustilassa:" -kohdan vieressä oleva valintaruutu ja valitse avattavasta luettelosta Windows 7.
Napsauta "Käytä"

ONGELMAT PALVELIMEEN YHTEYDESSÄ - Loputon yhteys

Jotkut pelaajat eivät edes pystyneet pelaamaan The Divisionia, koska napsauttamalla aloita peli on loputon yhteys ja ihmettelet.

Minulla on vaikeuksia muodostaa yhteyttä verkkoon pelaamisen aikana. Mitä minun pitäisi tehdä?

1. Palomuuri
Aloita päivittämällä tietokoneeseesi mahdollisesti asennettu virustorjunta tai henkilökohtainen palomuuri. Jos haluat päivittää ja tunnistaa ohjelmistoja, kuten ZoneAlarm, Norton AntiVirus / Internet Security, McAfee, Avast jne., ota yhteyttä ohjelmiston valmistajaan. Huomaa, että Windowsin palomuuri (johon pääsee ohjauspaneelin kautta alla olevan kuvan mukaisesti) voi estää pelin yhteyden Internetiin. Sinun tulee päivittää Windows-käyttöjärjestelmäsi suojausohjelmiston asetusten päivittämiseksi.

Jos näiden ohjelmien päivittäminen ei ratkaise ongelmaasi, saatat joutua määrittämään ohjelmiston sallimaan pääsyn tiettyyn sovellukseen. Tämä toiminto suoritetaan poikkeusluettelon kautta (jota voidaan kutsua eri tavalla ohjelmistostasi riippuen). Kun lisäät pelin poikkeuksena, älä unohda lisätä suoritettavaa tiedostoa (EXE) sekä pelille että Uplaylle.

2. Verkkoportit
Jos yllä olevat ohjeet järjestelmän päivittämisestä ja suojausasetusten määrittämisestä eivät ratkaise ongelmaa, sinun on ohjattava seuraavat verkkoportit tietokoneesi sisäiseen IP-osoitteeseen parhaan mahdollisen yhteyden saamiseksi:

Uplay PC:
TCP: 80, 443, 14000, 14008, 14020, 14021, 14022, 14023 - 14024.

Peliportit:
UDP: 33000 - 33499
TCP: 27015, 51000, 55000 - 55999, 56000 - 56999

Esimerkki verkkoportin edelleenohjauksesta

Ohjeet verkkoporttien asettamiseen ovat käytettävän ohjelmistokohtaisia, ja ne löytyvät valmistajan verkkosivulta. Voit myös tutustua ilmaisiin resursseihin, kuten Port Forward. Huomaa, että tämä sivusto ei ole sidoksissa Ubisoftiin.

3. Taustasovellukset
Saatat myös kohdata ongelmia, jotka johtuvat tietokoneesi taustalla käynnissä olevista sovelluksista. Kun pelaat Ubisoft-pelejä, muista sulkea kaikki käynnissä olevat taustasovellukset ennen pelaamista.

Voit tehdä tämän siirtymällä työpöydän Käynnistä-valikkoon (Windows Vista/Windows 7:ssä paina Windows-näppäin + "R"-näppäinyhdistelmää samanaikaisesti).
- Kirjoita syöttöriville - MSCONFIG ja paina Enter
- Tarkista käynnistyskohteiden luettelo ja valitse Valikoiva käynnistys, jos se ei ole jo valittuna. Jos et näe tätä ominaisuutta, varmista, että napsautat "Yleiset"-vaihtoehtoa ikkunan yläosassa.
- Poista valinta "Lataa käynnistyskohteet"
- Napsauta "Käytä" ja "Ok" ja käynnistä sitten tietokone uudelleen

Käynnistyskohteiden poistaminen käytöstä Msconfigin avulla

*Muista, että tämä on vain väliaikainen ratkaisu, ja kaikki muutokset voidaan kumota palaamalla MSCONFIGiin ja valitsemalla uudelleen Normaali käynnistys.

Windows 8:n, Windows 8.1:n ja Windows 10:n käynnistyskohteet voidaan poistaa käytöstä tehtävähallinnassa.

Voit poistaa käynnistysohjelmat käytöstä napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella avataksesi pikavalikon ja valitsemalla "Poista käytöstä".

4.HOSTS tiedostoa
Isäntätiedosto on pieni tekstitiedosto, joka on osa Windows-käyttöjärjestelmää. Isäntätiedostoa voidaan käyttää liikenteen reitittämiseen ja joskus verkkosivuston estämiseen.
Tyhjennä HOSTS-tiedostosi estääksesi pääsyn moninpeleihin. Helpoin tapa puhdistaa HOSTS-tiedosto on napsauttaa Korjaa se -painiketta Microsoftin artikkelissa, joka löytyy täältä.

5. Liikenteen säätely / Tukkeutuneet portit
Internet-palveluntarjoajasi (ISP) saattaa kohdata rajoituksia. Jos verkkoyhteysongelma jatkuu, ota yhteyttä Internet-palveluntarjoajaasi saadaksesi lisätietoja aiemmin mainittujen verkkoporttien mahdollisista rajoituksista.

Onko sinulla edelleen ongelmia?
Jos ongelma jatkuu yllä olevien suositusten noudattamisen jälkeen, ota yhteyttä tukitiimiimme, mukaan lukien täydellinen kuvaus havaitsemastasi ongelmasta ja mahdollisista virheilmoituksista muodossa: VIRHEEN NIMI 12345678. Jos mahdollista, liitä kuvakaappauksia tilanteesta. Voit ottaa meihin yhteyttä napsauttamalla tätä.

Rintaa ei voi avata Dark Zone -alueella

Jotkut pelaajat ilmoittavat arkkujen ongelmasta Dark Zone -alueella. Ei ole työkaluvihjettä, joka ponnahtaa esiin, kun lähestyt arkkuja. Rintojen kanssa ei yksinkertaisesti voi olla vuorovaikutuksessa. Ainoa asia, jonka voit tehdä tässä tapauksessa, on käynnistää asiakas uudelleen. Muuta ratkaisua ei ole, mutta kehittäjät ovat jo tietoisia ongelmasta.

Punainen näyttö syntypisteessä

Toinen yleinen ongelma. Punainen näyttö ilmestyy satunnaisesti hahmosi kuoleman jälkeen. Synnyt uudelleen ja saat neuvostoliiton bannerin näytölle. Ratkaisu ongelmaan on käynnistää asiakas uudelleen.

Division beta viivästyy

Jos sinulla on suorituskykyongelmia Tom Clancy's The Divisionin kanssa, seuraavat vaiheet voivat auttaa:

Sammuta Vsync
Käytä koko näytön tilaa ikkunatilan sijaan
Päivitä näytönohjain (Kyllä, se on banaali vinkki, mutta jos et tehnyt sitä)
Uudelleensyntymisen jälkeen odota hetki, että ympäröivä maailma latautuu
Älä juokse väkijoukossa Dark Zone -alueella

On paljon valituksia siitä, että laitteisto on tehokas, mutta samalla peli viivästyy hirveästi ja jäätyy. Syyllinen on hieman vino portti konsoleista PC:hen. Vaikka se toimii täydellisesti joissakin komponenteissa, se hidastaa toisten tehoa.
- Mene peliin, pienennä se ja avaa sitten NVidia-asetukset, josta löydät kaikkien prosessien joukosta Tom Clancy's The Division -prosessin. Seuraavaksi, toisessa vaiheessa, etsi ja valitse näytönohjain "NVIDIA High-Performance Processor". Valitse seuraavaksi kolmannessa kappaleessa "Pystysuuntainen synkronointipulssi" ja valitse päälle-ruutu. tallenna asetukset ja käynnistä peli uudelleen.
- Ota anisotrooppinen suodatus käyttöön, mene NVidia-asetuksissa kohtaan "PhysX Configuration Setup", valitse sieltä GPU (näytönohjain).

Kuinka ajaa Tom Clancy's The Division -ohjelmaa ikkunassa?

Joskus pelin aloittamisen jälkeen tulee graafisia häiriöitä tai täysin musta näyttö. Näppäinyhdistelmä Alt+Enter tai Alt+Esc auttaa korjaamaan tämän tilanteen, mikä siirtää pelin ikkunatilaan.

Peli käynnistyy minimoitu / koko näytön tila ei toimi

Monet pelaajat ilmoittavat, että peli alkaa minimoituna. Ikkunaa ei voida maksimoida tai tehdä mitään muuta, mikä tekee siitä pelaamattoman. Voit kokeilla muutamia asioita, jos näin käy sinulle:
Sulje taustasovellukset, kuten Skype ja virustorjunta.
Poista Supersampling (DSR/VS) käytöstä näytönohjaimen asetuksista.

Tom Clancy's The Division kaatuu työpöydälle

1) Sammuta kaikki lisäohjelmistot, joita et tarvitse pelaamisen aikana: soittimet, selaimet, virustorjunta jne.
2) Laske peliasetukset minimiin.
3) Nosta peliprosessin prioriteetti Tasolle High
4) Käynnistä peli käyttämällä ohjelmia, jotka vapauttavat muistia Game Prelauncher tai Gamebooster
5) Ota Vertical Sync käyttöön peliasetuksissa (Vsync) ja jos tilanne ei parane, sammuta se. Tämä vaihtoehto voi joko lisätä tai vähentää kehysten määrää.
6) Käytä 64-bittistä käyttöjärjestelmää uusien pelien pelaamiseen mukavasti.

Tom Clancy's The Division ei ääntä videossa, ääniongelma

Toinen mahdollinen ongelma on ääniongelma.

Muuta äänenlaatua asetuksista:
Napsauta hiiren kakkospainikkeella kaiutinkuvaketta tehtäväpalkissa
Valitse Toistolaitteet
Napsauta oletuslaitettasi
Avaa ominaisuudet
Vaihda Lisäasetukset-välilehteen
Valitse vakiomuoto 16-bittinen, 48000 Hz (CD-laatu)

Tom Clancy's The Divisionin musta näyttö

Vaihtoehto 1

1) Päivitä tai asenna uudelleen näytönohjaimesi ohjaimet. Ohjainten päivittäminen löytyy tästä kysymyksestä
2) Käynnistä peli ikkunassa ja jos peli käynnistyy, laita se koko näytön tilaan painamalla ctrl + enter tai alt + enter (ei kuitenkaan toimi kaikissa peleissä). Ikkunatila voidaan ottaa käyttöön myös pelin asetustiedostoissa tai määrittämällä käynnistysparametreissa parametri –w, mutta tämä ei myöskään toimi kaikissa peleissä.
3) Suorita peli järjestelmänvalvojana tai yhteensopivuustilassa. Lisäksi, jos tämä ei auta sinua, yritä ajaa peliä samanaikaisesti yhteensopivuustilassa ja ikkunatilassa.
4) Poista käytöstä toinen näytönohjain, jos se on käytettävissä
5) Vaihda sisäänrakennetusta näytönohjaimesta Ati/Nvidiaan, jos pelaat kannettavalla tietokoneella
6) Poista valinta Vain luku kaikista pelitiedostoista. Napsauta pelikansiota hiiren kakkospainikkeella ja valitse ominaisuudet.

Vaihtoehto nro 2

Jos näyttö on musta, käynnistä ikkunatilassa ja muuta resoluutiota painamalla Alt+Enter. Jos tämä ei auta, voit yrittää muuttaa asetustiedostoa:

Vaihe 1: Avaa pelikansio (C:\Users\???\Documents\My Games\Tom Clancy's The Division)
Vaihe 2: Etsi tiedosto GFXSettings.Rogue_x64.xml
Vaihe 3: Napsauta hiiren kakkospainikkeella ja muokkaa
Vaihe 4: Etsi Resoluutio-osio
Vaihe 5: Aseta haluamasi korkeus ja leveys pikseleinä.
Vaihe 6: Tallenna ja käynnistä peli

Ratkaisuongelmat The Divisionin PC-versiossa

Jos sinulla on ongelmia, joissa vain osa pelinäytöstä on näkyvissä, kokeile seuraavaa:

Käytä Alt+Enter vaihtaaksesi ikkunatilaan. Tämä antaa sinulle mahdollisuuden päästä pelin asetuksiin ja muuttaa resoluutiota siellä.
Muuta se manuaalisesti määrittämällä ini-tiedosto:
Siirry kohtaan C:\Käyttäjät\käyttäjänimesi\Documents\My Games\Tom Clancy's The Division
Etsi GFXSettings.Rogue_x64.xml
Napsauta hiiren kakkospainikkeella, valitse "Muokkaa" - tai "Avaa" ja valitse Muistio
Selaa vaihtoehtoja, kunnes löydät resoluution
Määritä tarvittavat asetukset (leveys, korkeus) ja tallenna asiakirja.

En pysty tunnistamaan agenttia

Monet ihmiset ilmoittavat, että heillä on vaikeuksia tunnistaa agenttejaan linnakkeessa. Kun he yrittävät käyttää tietokonetta, he eivät saa uusia tehtäviä tai ilmoituksia. Jos kohtaat tämän ongelman, voit yrittää käynnistää konsolin tai pelin uudelleen. Ongelma saattaa jatkua, kunnes pelaajavirta kuivuu tai kehittäjät eivät korjaa tätä ongelmaa.

Jos sinulla on tarhassa ollessasi ongelmia kommunikoida ja aktivoida agentteja, yritä poistua turvakodista ja palata muutaman minuutin kuluttua. Jos se ei toimi, poistu pelistä, käynnistä reititin tai konsoli uudelleen, minkä jälkeen sinut ohjataan The Divisioniin uusien pelaajien kanssa.

Änkittää, änkyttää

Päivitä ajurit uusimpaan versioon

Ystävien kutsuminen Uplayssa ei toimi

Käynnistä Uplay uudelleen.

The Divisionin peliongelmat ja virheet

Vagabonds in the Dark Zone
NPC-konnijoukot eivät vielä toimi Dark Zone -alueella.

Pullonkaula pimeällä vyöhykkeellä

DZ02 - läntinen tarkastuspiste on yhdistetty pullonkaulaefektiin - umpikujaan, jossa on portaat.

Talent tekninen tuki

Teknisen tuen lahjakkuus ei tällä hetkellä lisää Impulse-taitoa.
Tekninen tuki - lisää aktiivisen taidon kestoa 10% tappamisen jälkeen.

Division-hahmo on jumissa

Kokeile kannenvaihtojärjestelmää, jos jäät jumiin johonkin.
Kelluva ase
Odotellaan laastaria.
Jos pelaat ystävien kanssa yhdessä, yritä vain muuttaa ystävän luo.

Ase skinit ja modit Dark Zonessa

Asemuunnelmia ja skinejä ei tällä hetkellä näytetä muilla Dark Zonen hahmoilla.

Suoja tuhoutuu, kun se aktivoituu

Tapahtuu, kun kaksoisnapsautat taitoa juosten aikana. Älä tee sitä.

Haulikko on ladattu uudelleen yhdellä patruunalla

Esiintyy, kun suoja on aktiivinen.

Asevaurioiden virheellinen näyttö myymälässä

Tällä hetkellä tiedot vaurioista sekunnissa asemodin ostamisen yhteydessä voivat olla virheellisiä, jos sinulla on jo modeja tässä paikassa. Nykyinen mod peittää dps-laskelmat.

Division - missä ennakkotilaussaalis ja muut palkinnot sijaitsevat

MIKE-VIRHE KÄYNNISTETTÄESSÄ PELIä PC:llä

MIKE-virhe tarkoittaa, että peli ei pääse profiiliisi.

Jos sinulla on aiemmin ollut ongelmia pelin käynnistämisessä, käy sivullamme, joka sisältää artikkelin yhteysongelmien ratkaisemisesta napsauttamalla tätä.

Jos sinulla on ongelmia yhteyden muodostamisessa ja saat MIKE-virheilmoituksen, kun muodostat yhteyden uudelleen, tämä tarkoittaa, että peli yrittää palauttaa profiilisi. Yritä uudelleen 5–10 minuutin kuluttua.

Huomaa, että jos saat virheilmoituksen, että pelin edistyminen saattaa kadota, peli palauttaa viimeisen työprofiilin, mikä yleensä johtaa 5 minuutin pelin edistymisen mahdolliseen menettämiseen.

Delta-ongelman ratkaiseminen

Ratkaisu:
Avaa cmd järjestelmänvalvojana
Kirjoita ipconfig /flushdn ja paina Enter.
Kirjoita ipconfig /registerdns ja paina Enter
Kirjoita ipconfig /release ja paina Enter.
Kirjoita ipconfig /renew ja paina Enter.
Kirjoita netsh winsock reset ja paina Enter.
Muista sammuttaa palomuuri ja virustorjunta!

Virhe Delta 20010186

Ongelman ratkaisemiseksi on useita vaihtoehtoja. Ensimmäinen on, jos käytät VPN-yhteyttä, sammuta se sitten. Tämän jälkeen käynnistä järjestelmä uudelleen ja yritä käynnistää peli.

Jos tämä ei auta, sinun on avattava Windowsin komentokehote järjestelmänvalvojana ja kirjoitettava seuraavat komennot peräkkäin:

netsh advpalomuurin nollaus
netsh int ip reset
netsh int ipv6 reset
netsh winsockin nollaus
Tämän jälkeen käynnistä järjestelmä uudelleen ja käynnistä peli.

Jos ongelma jatkuu, varmista, että palomuurisi ei estä seuraavia portteja:

UDP: 33000 - 33499
TCP: 27015, 51000, 55000 - 55999, 56000 - 56999

MITEN ILMOITTAA PELAAJAN Epäilyttävästä toiminnasta?

Uskomme, että pelin tulee olla reilu kaikille käyttäjille, ja ymmärrämme, kuinka turhauttavaa voi olla kohdata käyttäjiä, jotka rikkovat reilun pelin sääntöjä.
Jos kohtaat tällaisen pelaajan, ilmoita siitä meille välittömästi. Jotta voimme tutkia tapauksen ja ryhtyä tarvittaviin toimiin tällaisten tilanteiden estämiseksi, ota yhteyttä asiakaspalveluumme ja anna seuraavat tiedot:

Pelaajan lempinimi
- Tapahtuma-aika
- Tapahtuman kuvaus

Jos mahdollista, toimita myös kuvakaappauksia, jotka kuvaavat tilannetta tai linkkejä videoihin.