Näytön kuvasuhde: täydellinen opas. Ratkaisu AMD Radeon -näytönohjainten omistajille. Kysymyksiä ja tehtäviä

Mutta sen perusteella voimme puhua vain kahden indikaattorin luotettavuudesta - aulan paras istuin SMPTE:n mukaan (43,4°) ja takarivi THX:n mukaan (36°) 2,39:1 näytölle. Nämä tiedot eivät selvästikään riitä tekemään johtopäätöksiä "korkeuskäsitteestä". Tilanne on 0:0.

Toinen kohta. THX:n virallisen verkkosivuston mukaan:

THX suosittelee hyvin suunniteltua huonetta, jossa on vaikuttava näyttökoko ja 36 asteen katselukulma auditorion kaukaisimmasta istuimesta.

Nuo. vähintään 36 astetta viimeisellä rivillä ja tämä on kaikki tiedot, jotka ovat saatavilla verkkosivustolla osoitteessa tästä asiasta. Kiinnitän huomionne siihen, että kuvamuotoa, jolle tämä suositus annetaan, ei ole määritelty, joten se on määritetty yleinen luonne, eli on voimassa 2,39:1:lle ja 1,78:1:lle samanaikaisesti, eikä se ole muuta kuin "leveyskäsite". Leveydelle pisteet 1:0.

Kolmas kohta. Avaamme Wikipedian (lähde ei ole arvovaltaisin, mutta foorumin mielipide on tärkeämpi), . Luimme sieltä:

THX suosittelee, että "paras istuimen ja näytön välinen etäisyys" on sellainen, jossa katselukulma on noin 40 astetta (todellinen kulma on 40,04 astetta). Heidän suosituksensa esiteltiin alun perin vuoden 2006 CES-näyttelyssä, ja se oli ilmoitettu olevan teoreettinen suurin vaakasuuntainen katselukulma, joka perustuu ihmisen keskimääräiseen näkökykyyn.

Nuo. THX suosittelee parasta katselupaikkaa, jossa katselukulma on 40°. (älä unohda, että puhumme HDTV:stä, ei Scopesta). THX lisää, että tämä arvo perustuu teoreettiseen maksimaaliseen vaakasuuntaiseen katselukulmaan ihmisen näön kannalta. Vaaka!!! Ei "korkeuskonseptia", paras katseluasento perustuu "leveyskonseptiin". Wikipediassa oli ja on edelleen erinomaisia ​​linkkejä PDF-dokumentteihin ja virallisen verkkosivuston sivuille näillä tiedoilla, mutta valitettavasti sivustoa ravisteltiin ja kaikki menee aloitussivulle. Leveydestä pisteet 2:0.

Neljäs kohta. Katsotaanpa ohjeita THX Theatre Alignment -ohjelma. Mitä siellä on:

Nuo. näytön ja siinä olevan kuvan tulee olla mahdollisimman suuri (ei rajoituksia), vaakasuuntainen katselukulma ei saa olla pienempi kuin 26° (vähintään 36° suositeltava), viimeisellä rivillä ja pystysuuntainen katselukulma ei saa ylittää 35 ° ensimmäiselle riville. Toisin sanoen sijainti, jonka katselukulma on 36° vaakasuunnassa ja 35° pystysuorassa (kehys, jonka sivut ovat ~1:1), kuuluu THX-suositusten piiriin, puhumattakaan 1,78:1-muodosta. Lisää voi lainata konkreettinen esimerkki- Minulla on kotona 16:9-näyttö, jonka mitat ovat 174 x 98 cm, diagonaali 200 cm Jotta katselukulmani olisi 40°, minun on siirryttävä 239 cm etäisyydelle näytöstä (tämä on sama jakamissuositus). diagonaali 0,84). Tässä tapauksessa pystysuuntainen katselukulma on 23°. Kuten näette, 35°:n rajaan asti, jonka standardi määrää korkeusvaraautolle. Leveydestä pisteet 3:0.

Viides kohta. Mitä tulee keskusteluihin, että FHD:lle se on niin (36), niin Scopelle se on erilainen (40). Tässä on artikkeli hyvämaineisesta lähteestä (toivottavasti CEDIA ei ole täysin kulutustavaraa?), jossa sanotaan:

THX (kyllä, he tekevät enemmän kuin vain luovat istuimia kolisevia peräkärryjä) suosittelivat aiemmin 36 asteen optimaalista katselukulmaa televisioille ja 40 astetta kotiteattereille, joissa on projektionäytöt. Mutta kanssa 3D:n tullessa kotiin THX on alkanut ehdottaa 40 astetta kaikkeen kotikatseluun.

Tai jos venäjäksi. THX suositteli aikoinaan 36° televisioille ja 40° projektoreille (mutta jälleen tarkalleen ottaen ei ole määritelty mille formaatille, vain projektorit), ja uskoo nyt, että 40° on optimaalinen kaikille koti katselua, oli se sitten televisio tai projektori. Leveys on 4:0.

Kaikki yhteensä. Käsityksesi puolesta ei ole yhtä argumenttia, mutta sitä vastaan ​​on yksi argumentti. Palaute, jonka sait käyttäjiltä myös "leveyskonseptille". Yleensä käy ilmi, että "korkeuden käsite" on juuri sinun henkilökohtainen uskosi. En löytänyt mitään materiaalia, joka suojelisi häntä (osoitin maksimaalista puolueettomuutta).

Katsotaanpa vaihtoehtoja DV 4x3 -videon säätämiseksi DV 16x9 -muotoon aikajanalla Adobe ohjelmat Premiere Pro CS5. Miltä DV 16x9 -video näyttää Ohjelma-ikkunassa, kun esiasetus on valittuna: DV-PAL Widescreen 48KHz.

Nyt asetamme DV 4x3 -videon vierekkäin aikajanalle ja näemme mustia palkkeja sivuilla.

Tässä on useita vaihtoehtoja kuvan sovituksen ratkaisemiseksi, ensimmäinen vaihtoehto on skaalaus, mene kohtaan: Tehosteohjaimet> Liike> Skaalaus (Effect Controls> Motion> Scale) ja lisää skaala 134 prosenttiin.


Katsomme tulosta Ohjelma-ikkunassa.

Tarkastelemme myös, mitkä alueet on leikattu ylös ja alas:

Toinen vaihtoehto on muuttaa PAR. Mikä on PAR? Tämä on Pixel Aspect Ratio - pikselin kuvasuhde. Ja varten Adobe Premiere Pro Cs5:ssä se on seuraava: 720x576 (1,4587) 16x9:lle ja 720x576 (1,094) 4x3:lle. Todellinen resoluutio meillä on vastaavasti: 1050x576 ja 788x576. Miten nämä luvut syntyivät: 576 aktiivista juovaa TV-kuvassa, eli 576 pikseliä korkea. 4x3-kuva: 576 x 4/3 = 768. Tämä koskee neliöpikseleitä, mutta pikselimme eivät ole neliömäisiä, vaan niiden kuvasuhde on 1:1,094. 768/1,094 = 702. Eli saamme resoluution 702x576. Koska PAL SD:n resoluutio on 720x576, niin 720 – 702 = 18. Seuraavaksi 18 x 1,094 = 20. Ja neliöpikselille saadaan 768 + 20 = 788. Eli Nyt asiakirjan resoluutio: 788x576.
Kuva: 16x9. 576 x 16/9 = 1024. 18 x 4/3 = 24 ei-neliöpikseliä, neliö: 24 x 1,094 = 26. 1024 + 26 = 1050. Ja neliöpikselillä tuloksena on: 1050x576.
Napsauta siis Ohjelma-ikkunassa oikea painike hiirellä tiedoston päälle ja valitse: Muokkaa > Tulkitse materiaalia (Muuta > Tulkitse materiaali...) ja valitse Pikselin kuvasuhde -osiossa Mukauta: -kohta ja valitse luettelosta D1/DV PAL Widescreen 16x9 (1.4587) / Vastaa kohteeseen: Laajakuvamuoto 16x9 D1/DV PAL (1.4587). Napsauta OK-painiketta:

Katsomme tulosta Ohjelma-ikkunassa:

Tässä tapauksessa mittasuhteet ovat yksinkertaisesti venyneet, emmekä ole menettäneet yhtään aluetta:

Seuraava vaihtoehto: käytä kolmannen osapuolen laajennusta Magic Bullet Instant HD 1.2 Red Giantilta. Se on DV-videomuunnin moniin HD-videomuotoihin. Valitse haluamasi tarkkuus esiasetusten luettelosta, jotta voit integroida DV-videon helposti Teräväpiirto Tuotteet. Kun skaalataan vakiotarkkuudesta (SD) arvoon teräväpiirto(HD), Instant HD -algoritmit luovat puuttuvia pikseleitä käyttämällä sisäänrakennettua terävöintiä ja anti-aliasointia. Viisi yksinkertaisia ​​elementtejä säätimillä voit määrittää koon, suodatintyypit, terävyyden, anti-aliasoinnin, laatuasetukset ja esikatselun. Sisäänrakennetut teroitus- ja tasoitussäätimet vähentävät sumeutta ja rosoisia viivoja.
Käytä tehostetta leikkeeseen: Magic Bullet InstantHD > Instant HD.


Katsomme tulosta Ohjelma-ikkunassa:

Tällä vaihtoehdolla alueita ei myöskään rajata:

*Yleistä tietoa mittasuhteista:
Suhde määrittää leveyden ja korkeuden suhteen. Video- ja valokuvakehyksillä on kuvasuhde (kuvasuhde), ja kehyksen muodostavilla pikseleillä on pikselikuvasuhde (joskus kutsutaan PAR). Televisiovideo tallennetaan kuvasuhteella (kuvasuhteella) 4:3 tai 16:9. Lisäksi eri videotallennusstandardit käyttävät erilaisia ​​pikselikuvasuhteita.
Premiere Pro -projektin kehysten ja pikselien kuvasuhteet luodaan, kun luot sen. Kun olet luonut mittasuhteet projektille, niitä ei voi muuttaa. Mutta voit käyttää tässä projektissa muilla mittasuhteilla luotuja resursseja.
Premiere Pro yrittää automaattisesti kompensoida lähdetiedostojen pikselien kuvasuhdetta. Jos sisältö näyttää edelleen vääristyneeltä, voit määrittää sen pikselin kuvasuhteen manuaalisesti. Pikselien kuvasuhde on sovitettava ennen kehyksen kuvasuhteiden sovittamista, koska väärät kehyssuhteet voivat johtaa väärä tunnistaminen pikselin kuvasuhde.
Kehyksen mittasuhteet.
Kehyksen mittasuhteet määrittävät leveyden ja korkeuden suhteen kuvan mitoissa. Esimerkiksi DV NTSC käyttää 4:3-kuvasuhdetta (leveys 4,0 x korkeus 3,0). Tyypillisen laajakuvakehyksen kuvasuhde on 16:9. Monet laajakuvatilaa tukevat kamerat voivat tallentaa 16:9-kuvasuhteella. Monet elokuvat kuvattiin vielä laajemmilla kuvasuhteilla.
Kun tuot yhdellä kuvasuhteella otettuja leikkeitä projektiin eri kuvasuhteella, sinun on valittava, miten eri arvot otetaan huomioon. Esimerkiksi 16:9-elokuvan näyttämiseksi tavallisessa 4:3-televisiossa, kaksi tyypillinen menetelmä. Voit sovittaa 16:9-elokuvan koko kuvaleveyden 4:3-television ruutuun. Tässä tapauksessa mustat palkit näkyvät elokuvakehyksen ylä- ja alapuolella, jota kutsutaan postilaatikon kautta(kirjelaatikko). Vaihtoehtoisesti voit täyttää 4:3-kehyksen pystysuunnassa 16:9-kehyksellä niin, että niiden korkeus on sama. Sitten 16:9-kehys panoroidaan vaakasuunnassa kapeamman 4:3-kehyksen sisällä niin, että tärkeitä toimia päätyi aina 4:3 ruutuun. Tätä menetelmää kutsutaan pan and scan. Premiere Prossa voit toteuttaa mitä tahansa menetelmää käyttämällä liiketehosteominaisuuksia, kuten sijainti ja mittakaava.
Pikselin kuvasuhde.
Pikselin kuvasuhde määrittää leveyden ja korkeuden suhteen kehyksen yhden pikselin osalta. Pikselien kuvasuhteet voivat vaihdella, koska eri videojärjestelmät tekevät omat oletuksensa kehyksen täyttämiseen tarvittavien pikselien määrästä. Esimerkiksi monet tietokonevideostandardit määrittelevät 4:3-kuvasuhteen kehykseksi 640 pikseliä leveäksi 480 pikseliä korkeaksi, mikä johtaa neliön muotoiseen pikseliin. Videostandardit, kuten DV NTSC, määrittelevät 4:3-kuvasuhteen kehyksen 720 x 480 pikseliksi, mikä johtaa kapeampiin, suorakaiteen muotoisiin pikseleihin, koska samalle kehyksen leveydelle mahtuu enemmän pikseleitä. Tämän esimerkin tietokoneen videopikseleillä on 1:1 (neliö) pikselien kuvasuhde. DV NTSC -pikseleiden kuvapistesuhde on 0,91 (ei-neliö). DV-pikselit, aina suorakaiteen muotoiset, on suunnattu pystysuunnassa NTSC-videota tuottavissa järjestelmissä ja vaakasuunnassa PAL-videota tuottavissa järjestelmissä. Premiere Pro näyttää leikkeen pikselikuvasuhteen sen pikkukuvan vieressä Projekti-paneelissa.
Jos näytät suorakaiteen muotoisia pikseleitä ilman muutoksia näytössä, jossa on neliönmuotoisia pikseleitä, kuvat näyttävät vääristyneiltä, ​​kuten ympyröiltä, ​​jotka muuttuvat soikeiksi. Mutta kun ne näytetään videoreferenssinäytössä, kuvien mittasuhteet näyttävät oikeilta, koska videoreferenssimonitorit käyttävät suorakaiteen muotoisia pikseleitä. Premiere Pro voi näyttää ja tulostaa leikkeitä eri pikselisuhteilla ilman vääristymiä. Premiere Pro yrittää sovittaa ne automaattisesti projektin pikselikuvasuhteeseen.
Joskus, jos Premiere Pro tulkitsee pikselien kuvasuhteen väärin, leike voi näyttää vääristyneeltä. Voit korjata yksittäisen leikkeen vääristymät manuaalisesti määrittämällä alkuperäisen leikkeen pikselikuvasuhteen Interpret Footage -valintaikkunassa. Tällaiset samanmuotoisten tiedostoryhmien virheelliset tulkinnat voidaan korjata muokkaamalla Interpretation Rules.txt-tiedostoa.
Premiere Pro yrittää automaattisesti säilyttää kehysten kuvasuhteet tuoduille resursseille ja muuttaa toisinaan pikselien kuvasuhteita, kehyskokoja tai molempia, jotta sisältö ei näy rajatulta tai vääristyneeltä, kun sitä käytetään sarjassa. Jotkut resurssit sisältävät metatietoja, joiden avulla Premiere Pro voi suorittaa laskelmia automaattisesti ja tarkasti. Premiere Pro soveltaa sääntöjä pikselien kuvasuhteen tulkitsemiseen sisältöihin, joissa ei ole näitä metatietoja.
Kun kuvaat tai tuot NTSC-materiaalia, jonka ATSC-kehyskoko on 704 x 480, D1-kehyskoko 720 x 486 tai DV-kehyskoko 720 x 480, Premiere Pro asettaa automaattisesti sisällön pikselikuvasuhteeksi D1/DV NTSC (0,91). Kun kuvaat tai tuot materiaalia HD 1440 x 1080 -kehyskoolla, Premiere Pro asettaa automaattisesti tiedoston kuvapistesuhteeksi HD 1080 Anamorphic (1,33). Kun kuvaat tai tuot PAL-materiaalia D1- tai DV 720x576 -resoluutiolla, Premiere Pro asettaa automaattisesti tiedoston kuvapistesuhteeksi D1/DV PAL (1.094).
Muiden kehyskokojen osalta Premiere Pro olettaa, että sisältö on suunniteltu neliönmuotoisilla pikseleillä ja muuttaa pikselien kuvasuhdetta ja kehyskokoa säilyttääkseen sisällön kuvasuhteen. Jos tuotu sisältö on vääristynyt, voit asettaa pikselin kuvasuhteen manuaalisesti.
Kun vedät resurssin sarjaan, Premiere Pro keskittää sen oletusarvoisesti ohjelmakehykseen. Kehyksen koosta riippuen tuloksena oleva kuva voi olla liian pieni tai liian rajattu projektin tarkoituksiin. Tässä tapauksessa voit muuttaa sen mittakaavaa. Voit tehdä tämän manuaalisesti tai jättää Premieren tehtäväksi Pro vaihtoehto tehdä muutoksen automaattisesti, kun vedät resurssin sarjaan.
On aina suositeltavaa varmistaa, että tiedostot tulkitaan oikein. Omaisuutesi kehysten mitat ja kuvapisteiden kuvasuhteet löytyvät esikatselun pikkukuvan vierestä ja Projekti-paneelin Videotiedot-sarakkeesta. Nämä tiedot löytyvät myös resurssin Ominaisuudet-valintaikkunasta, Tulkitse materiaali -valintaikkunasta ja Tiedot-paneelista.
Sarjan luomisen yhteydessä valitsemasi sarjan esiasetus määrittää sarjan kehyksen kuvasuhteen ja pikselin kuvasuhteen. Kun olet luonut sarjan, et voi muuttaa kuvasuhdetta, mutta voit muuttaa Premiere Pron yksittäisten sisältöjen pikselien kuvasuhteita. Jos esimerkiksi grafiikka- tai animaatioohjelmassa luotu neliöpikselin sisältö on vääristynyt Premiere Prossa, pikselien kuvasuhdetta voidaan korjata niin, että kuva näyttää oikealta. Kun olet varmistanut, että kaikki tiedostot on tulkittu oikein, voit yhdistää materiaalia eri mittasuhteilla yhdeksi projektiksi. Tulos voidaan sitten luoda vääristämättä tuloksena olevia kuvia.
Premiere Pro määrittää tiedostoille automaattisesti pikselien kuvasuhteet sääntötiedoston perusteella. Jos tietyn tyyppistä kuvaa tulkitaan jatkuvasti väärin (vääristyy) tuonnin aikana, voit muuttaa vastaavaa sääntöä Interpretation Rules.txt-tiedostossa seuraavaan osoitteeseen C:\Käyttäjät\Käyttäjänimi\AppData\Roaming\Adobe\Premiere Pro\Ohjelmaversio).


# lisää vain mukautetun pikselin kuvasuhteen käyttöliittymään
# kokeile sitä poistamalla seuraavan rivin kommentit
# 0, 0, 0, "0000", * = 10/11/"Muokattu kuvasuhde", *, *, *
Tulkintasäännöt.txt-tiedoston sisältö:
# oletetaan, että ATSC 704x480 missä tahansa muodossa on D1-muoto
704, 480, *, *, * = 10/11, *, *, *
# oletetaan, että NTSC DV on D1-muotoinen
720, 480, *, *, * = 10/11, *, *, *
# NTSC D1 on D1-muoto
720, 486, *, *, * = 10/11, *, *, *
# PAL D1/DV
720, 576, *, *, * = 768/702, *, *, *
#HD 1080 Anamorfinen
1440, 1080, *, *, * = 1920/1440, *, *, *
11/10 on (4:3).

Miksi elokuvaa toistetaan vaakasuorilla kehyksillä jopa 16:9-laajakuvatelevisiossa? Miksi nämä kehykset ovat suurempia joissakin elokuvissa ja pienempiä toisissa? Kyse on kaikesta eri tavoin kuvaaminen ja kuinka se siirretään digitaalinen media. Ymmärtääksesi miksi näin tapahtuu, sinun on ensin tarkasteltava tarkemmin kaikkea olemassa oleviin muotoihin levyjä. Niin:

Cineraama

Cinerama – saatavilla kuvasuhteissa 3:1, 2,77:1, 2,75:1 ja 2,59:1. Kun video muunnetaan koko laajakuvaksi, tämä muoto antaa suurimman "postilaatikko"-efektin. Tässä kuvaustavassa käytetään kolmea kameraa, minkä jälkeen kaikkien kolmen kameran kuvat liitetään yhteen.
Esimerkkinä kannattaa harkita elokuvaa "Kuinka länsi voitti", joka kuvattiin tässä muodossa. Jos katsot tarkkaan, huomaat viivoja ompelualueilla ja värieroja kehysten välillä.

CinemaScope

CinemaScope - saatavilla 2.66:1, 2.55:1 ja 2.35:1. Alkuperäisestä 2,66:1-kuvasuhteesta tuli sitten 2,55:1, kun ääniraita lisättiin. Tämä oli yksi yleisimmistä elokuvien kuvausmenetelmistä, koska päävaatimus - projektorille samannimiset erityiset linssit - olivat melkein jokaisessa elokuvateatterissa. Formaatin loi 20th Century Fox, mutta sitä ei enää käytetä. Panavision korvasi CinemaScopen 70-luvun alussa.
Esimerkkinä: vasemmalla näet "20 000 Leagues Under The Sea" filmillä, sitten alkuperäisessä 2,55:1-kuvasuhteessa, eli näyttö on 2,55 kertaa leveämpi kuin korkeus, ja oikealla "Pan and Scan" -kuvasuhteen 1,33:1 (4:3) tulos, rajattu "sopimaan TV-ruudullasi olevaa kuvaa".

VistaVision

VistaVision – 1,96:1, 1,85:1 ja 1,66:1. Tässä muodossa kuvaus tehdään erikoiskameralla ja toistoon tarvitaan erityinen projektori, mutta kuvan laatu paranee tavalliseen 35 mm:iin verrattuna. "Vertigo", "To Catch a Thief" ja "North by Northwest" kuvattiin tässä muodossa. Formaattia käytetään edelleen, mutta vain erikoistehostekuvien kuvaamiseen, koska se tarjoaa korkean resoluution, mikä on erityisen tarpeellista lisätessä tietokonegrafiikka. "Apollo13", "Contact" ja "Twister" ovat todiste tästä.

Todd-AO

Todd-AO – 2,35:1, 2,20:1. Se käyttää 65 mm:n negatiivia, painettu 70 mm:n filmille, kuusikanavaisella äänellä, minkä seurauksena - erittäin korkealaatuinen Kuvat. Monet 50- ja 60-luvun eeposet ja musikaalit kuvattiin tässä muodossa. "Oklahoma", "South Pacific" ja "Around the World in 80 Days" kuvattiin 2,20:ssa, kun taas 70- ja 80-luvun elokuvat, kuten "2001 A Space Odyssey", "Dune" ja "Logans Run" käyttävät 2,35 kuvasuhdetta :1 .
Esimerkki: Vasemmalla näet "Maailman ympäri 80 päivässä" sen alkuperäisessä kuvasuhteessa 2,20:1, ja oikealla näet saman elokuvan, mutta panoraamakuvauksena 1,33:1.

Technirama

Technirama - muuttuva kuvasuhde. Prosessin on kehittänyt Technicolor Corporation kilpailemassa Eastman Colorin kanssa. Se vaatii erikoiskameran (kuten VistaVision) ja laajakuvaobjektiivit (kuten CinemaScope). "Night Passage", "Disney's Sleeping Beauty" ja "Spartacus" kuvattiin tässä muodossa.
Esimerkki: vasemmalla on "Disney's Sleeping Beauty" alkuperäisessä 2.35:1-muodossa, oikealla on yleisskannattu versio, jossa pari merkkiä katoaa ja yksi "leikataan kahtia".

Ultra Panavision 70

Ultra Panavision 70 - kuvasuhde 2,76:1. MGM:n Camera 65 käyttää samoja materiaaleja kuin Todd-AO. Vain 2 elokuvaa kuvattiin käyttämällä anamorfista pakkausta 70 mm:n filmille. Muut 70 mm:n tallenteet tehtiin puristetuista optisista 70 mm:n filmeistä tai käyttämällä kvasi-Cinerama-järjestelmää 70 mm. -Hur, jossa käytettiin 35 mm:n filmiä, jonka ylä- ja alareunassa oli kirjelaatikko alkuperäisen 2,76:1-kuvasuhteen säilyttämiseksi, kaikissa muissa elokuvissa käytettiin 35 mm:n anamorfista kalvoa, jonka mitat olivat CinemaScope-yhteensopivat.
Esimerkki: Vasemmalla näkyy "Ben Hur" sen alkuperäisessä 2,76:1-kuvasuhteessa. Ja oikealla on pan-skannattu versio 1.33:1-muodosta, kuten näet - yli puolet kehyksestä on yksinkertaisesti kadonnut.

Panavision

Panavision - 2,35:1 ja 1,85:1. Samanniminen yritys tuli menestynein laajakuvaobjektiivien toimittaja, ja 70-luvulla niiden objektiiveista tuli de facto laajakokoisten elokuvien standardi. CinemaScope jäi taakse, ja Panavision valmistaa edelleen linssejä useimpiin suuriin studioihin. Lisäksi yritys valmistaa linssejä 3x4-kuvauksille, jotta ne voidaan siirtää laajaan (ei välttämättä 2,35:1) -muotoon. Panavision käyttää usein myös 1,85:1, joka tunnetaan myös nimellä 16x9, joka on myös HDTV:n vakiomuoto. DVD-muodossa on 16x9-vaihtoehto, mutta tarvitset yhteensopivan television käyttääksesi sitä, ja jos elokuvan kuvasuhde on suurempi kuin 1,85:1, näet silti mustia palkkeja ylä- ja alareunassa, mutta ne t olla yhtä leveä kuin tavallisessa televisiossa.
Esimerkki: Vasemmalla näet "Star Wars" sen alkuperäisessä kuvasuhteessa 2,35:1, ja oikealla on sama elokuva, mutta panoraamakuvaus 4:3. Kuten näet, he leikkasivat Benin ja Hanin pois, joten kun he alkavat puhua, kameran on panostettava heihin ja sitten takaisin Lukeen.

Toinen esimerkki: vasemmalla on "Lost World" alkuperäisessä 1.85:1-muodossa, ja oikealla on sen pan-skannattu versio. Vaikka kuva ei toisessa tapauksessa kärsinyt liikaa, se ei silti ole ohjaajan tarkoittama kuva.

Super 35

Super 35 - 2,35:1 kuvasuhde, prosessissa ei käytetä laajakuvalinssejä, mutta filmi "kehystetään" halutun kuvasuhteen saavuttamiseksi. "Kehys" poistetaan ylhäältä ja alhaalta, saamme haluttu kuva. Jotkut tähän muotoon kuvatut vanhat elokuvat eivät videolle siirrettynä "hävitä" kehystä ylä- ja alareunasta, jolloin näemme suuremman kuva-alan kuin elokuvateatterissa. Mutta on syytä harkita, että ohjaaja ei aikonut näyttää tätä osaa kuvasta katsojalle, joten sinun on päätettävä, onko tämä vaihtoehto "oikea". "The Abyss", "Aliens", "Terminator 2", "True Lies" ja "Titanic" kuvattiin kaikki Super 35:ssä.
Esimerkki: James Cameron kuvaa elokuvan klo 2.35:1. Sen jälkeen se siirtää sen Super35:stä digitaalisessa muodossa korkea resoluutio. Nyt tästä lähteestä on helppo hankkia laajamuotoinen versio elokuvan jakelua varten ja erityinen pan-scan-versio. Katsotaanpa alkuperäistä Super 35 -elokuvaa: punainen neliö on laajakuvakuva, joka näkyy kameran miehelle, ja sininen on panskannattu versio, jossa kuva on suurempi pystysuunnassa, mutta pienempi vaakasuunnassa. On kuitenkin syytä ottaa huomioon, että panoraamakuvattua ”neliötä” liikutetaan toisinaan kuvan ympärillä lennossa, jotta voidaan näyttää kohteita, jotka eivät ole samanaikaisesti näytöllä. Joskus Cameron zoomaa aluetta korostaakseen näkökohdan. Älä myöskään unohda, että kaikki erikoistehosteet sisältävät kohtaukset kuvataan 2,1:1-suhteessa ja ne on skannattu kunnolla. Vasemmalla on esimerkki laajakuvaversiosta, ja oikealla on panoraamakuvaus.

Pan and Scan

Pan and Scan - 1,33:1 (alias 4:3). Näet yleisskannatun version useimmilla videonauhoilla, kaikissa TV-sarjoissa, ja jos katsot elokuvaa tässä muodossa, muista, että menetät noin puolet hyödyllisistä videotiedoista ja joissakin tapauksissa enemmänkin. Menetelmää kutsutaan "Pan and Scan" - koska käyttäjä on pakotettu siirtämään "pan-scan frame" kiinnostavaan kohteeseen koko elokuvan ajan. Joskus panoraamakuvauksen sijaan kuva venyy pystysuunnassa ja vääristyy - mutta tämä ei johda mihinkään hyvään.
Joka tapauksessa (PAL/NTSC) - kehyksen kuvasuhteeksi katsotaan 4:3 (tai, mikä on sama asia, 1,33:1). Tämä on sama kuvasuhde kuin CRT-tietokonenäytössä. Vaikka toisin kuin näytössä, DVD-levyn pikselit eivät ole neliömäisiä (leveys ei ole yhtä suuri kuin korkeus) - tämä on normaali ilmiö televisiolähetyksissä.

Mikä on Anamorph?

Kuten edellä on kuvattu, filmikehykset eivät rajoitu lainkaan 1,33:1-muotoon. Joten meidän oli keksittävä jokin tapa tallentaa 2,35:1-kehys DVD-levylle sen 4:3-kehyksellä. Ensimmäinen ja helpoin vaihtoehto on kirjoittaa se postilaatikkoon - eli leveillä mustilla raidoilla ylä- ja alareunassa:

Vaikka tämä menetelmä on yksinkertainen, se ei ole laadun kannalta paras vaihtoehto. Jos esimerkiksi täysi PAL-DVD-kehys sisältää 576 riviä, 2,35:1-postilaatikko käyttää vain 576 * 1,33 / 2,35 = 326 riviä. Vielä pahempi tilanne on NTSC:llä, jossa 480 rivistä käytetään vain 480 * 1,33 / 2,35 = 272 riviä. Lisäksi kehyksessä on mustia palkkeja, jotka kuluttavat tietyn osan videovirrasta.
Siksi keksittiin toinen menetelmä, nimeltään anamorfi. Sen olemus on seuraava: otamme 2,35:1-kehyksen ja asetamme sen 16:9-muotoon. Tässä tapauksessa mustat raidat ylä- ja alapuolella ovat huomattavasti pienempiä kuin postilaatikossa. Sitten tuloksena oleva kehys (16:9) pakataan vaakasuunnassa 12:9-muotoon, ts. 4:3. Tässä tapauksessa koko kuvasta tulee visuaalisesti pitkänomainen pystysuunnassa. Nyt meillä on 4:3 kehys, joka on pakattu:
Tällaista kehystä kutsutaan anamorfiseksi. Huomaa, että DVD-kehyksen kuvan käyttämä käyttöalue on kasvanut neljänneksellä. Lisäksi, koska molempien kehysten pystyresoluutio on sama, anamorfisen kuvan osuus laskee suurempi määrä viivoja, mikä tarkoittaa, että sen kuva on selkeämpi.

2,35:1 kuvasuhde 1,85:1 kuvasuhde
Anamorph Postilaatikko Anamorph Postilaatikko
Hyödyllisiä merkkijonoja PAL:lle 436/576 326/576 554/576 414/576
Hyödyllisiä merkkijonoja NTSC:lle 363/480 272/480 461/480 345/480

Jos haluat näyttää anamorfisen kehyksen, sinun on suoritettava päinvastainen toimenpide. Siksi kehys ensin pakataan, sitten venytetään 16:9-suhteeseen, ja saamme normaalin kuvasuhteen.
Huomaa: anamorfin etu postilaatikkoon nähden ilmenee ensisijaisesti laajakuvalaitteissa - plasmassa, 16:9-televisiossa ja niin edelleen. Kuitenkin koko näytön televisiot, jotka tukevat niin sanottua "16:9-tilaa", ovat myös sopivia. Tässä tilassa televisio vastaanottaa vääristyneen kehyksen ja itse pakkaa sen normaaleihin mittasuhteisiin. Tämä saavutetaan puristamalla rasteria (pienentämällä rivien välisiä etäisyyksiä), jolloin kuva on tiheä ja selkeä. Jos televisiossa ei ole tällaista tilaa, se ei pysty näyttämään anamorfista kehystä ilman vääristymiä, ja soittimen on muutettava anamorfi postilaatikoksi näyttöä varten. Tämä johtaa siihen, että kuva tulee epäselväksi - postilaatikossa se sisältää neljänneksen vähemmän rivejä. Lisäksi useimmiten tällainen muunnos tehdään yksinkertaisesti heittämällä pois joka neljäs rivi, mikä johtaa kuvan "jaggiesiin". Tästä syystä 16:9-tila on erittäin tärkeä elokuvien katseluun koko näytön televisiosta.
Joskus levyillä on anamorfisia julkaisuja, joiden anamorfi-lippua ei ole asetettu, ja soitin näyttää ne "sellaisenaan", mittasuhteita rikottuina - ts. pitkänomaisilla kasvoilla, niin sanotuilla "hevoskuonoilla". Tyypillinen esimerkki: « vesimaailma"("Water World") DDV:ltä (allekirjoitus DW-0042B) tai lisensoitu "Thunderbird" Twisteriltä. On kuitenkin myös erikoisempia tapauksia - postilaatikon kuvaan laitetaan anamorfinen lippu. Tämän seurauksena kuvasta tulee liian litteä. Tämä näkyy "True Lies" -levyllä allekirjoituksella PL-DVD-GLN-290310.

LG G6 esiteltiin helmikuussa - lippulaiva älypuhelin uudella 18:9-kuvasuhteella. Todennäköisesti, Samsung Galaxy S8 ja vuosipäivä iPhone 8 varustetaan vastaavilla näytöillä.

Mikä on 18:9

Kuvasuhde tai kuvasuhde on näytön korkeuden suhde sen leveyteen. Esimerkiksi 5,5 tuuman LG G3 -näytön mitat ovat 12,2 × 6,9 cm jakamalla 12,2 luvulla 6,9, saadaan 1,77. Sama tulos tapahtuu, jos 16 jaetaan 9:llä.

Useimpien nykyaikaisten älypuhelimien, kannettavien tietokoneiden ja televisioiden kuvasuhde on 16:9.

Herää kysymys: jos kaikki oli hyvin, miksi keksiä ei-formaattia 18:9? Ensimmäinen syy on markkinointi. Siksi meillä on 18:9-näytöt, ei 2:1, mitä ne pohjimmiltaan ovat.

18:9 on itse asiassa 2:1, mutta kauniissa markkinointikääreessä.

18:9 16:9 taustaa vasten näyttää suuremmalta, kiinteämmältä ja siksi vakuuttavammalta. 18:9-muodon tunnistaminen on myös parempi kuin 2:1:n nimessä olevan yhdeksän ansiosta keskivertokuluttajan on helpompi yhdistää se näytön ominaisuuksiin.

Toinen syy on moniajo. 18:9-näyttöjen avulla voit työskennellä mukavasti kahdessa sovelluksessa samanaikaisesti.

Kuinka älypuhelimien mitat muuttuvat

LG G6 on tällä hetkellä markkinoiden ainoa älypuhelin, jonka kuvasuhde on 18:9. Sen näyttö on kapeampi ja korkeampi kuin 16:9-älypuhelimissa. Tämä tarkoittaa, että laitetta on mukavampi pitää yhdellä kädellä ja monet painikkeet ovat helposti ulottuvilla peukalolla.

Samaan aikaan LG G6 ei ole kasvanut, vain näyttö on muuttunut. Tämä näkyy selvästi, jos vertaa älypuhelinta. Molemmissa laitteissa on 5,7 tuuman diagonaali, mutta LG:ssä on 18:9-näyttö ja HTC U Ultrassa 16:9-näyttö.

Kuinka sovellukset muuttuvat

18:9-näytöllä tutut sovellukset toimivat eri tavalla. Esimerkiksi LG G6 -kameran lisäksi vakiokuvia(16:9), poistaa neliönmuotoisia kuvia grafiikka (1:1). Voit tehdä niistä heti kollaaseja, kuten alla olevassa kuvassa.

Samalla sovellusliittymä mukautuu lisää asetuksia, jota varten piti aiemmin mennä valikkoon. Viimeisimmät kuvatut kuvat näytetään peräkkäin.

Ja tietysti neliönmuotoiset valokuvat ovat ihanteellisia Instagramiin (vaikka sosiaalisessa mediassa saa julkaista ei-muotoisia kuvia).


phonearena.com

LG G6:n navigointipainikkeet ovat näytöllä, eli normaalitila 18:9-näyttö toimii kuten 16,7:9-näyttö. 16,7:9 ei eroa kovinkaan paljon edellisestä kuvasuhteesta, joten pikaviestien, kalenterin, osoitekirja V pystysuuntaan et ehkä huomaa.

Kaikilla Android-ohjelmilla on aluksi toiminto, joka sopii näyttöön (ottaen huomioon sen koon, kuvasuhteen ja resoluution).

Toinen asia on, kuinka ne näkyvät ruudulla, jos niiden yleisesti hyväksytty standardi on 16:9. Koska LG G6 on edelleen ainoa laatuaan, eikä älypuhelimen esittelystä ole kulunut paljon aikaa, kehittäjät eivät kiirehdi julkaisemaan päivityksiä koko näytön sisällön mukauttamiseksi 18:9:ään.

Mutta jos Samsungin lippulaivoja ja Apple saa tällaisen näytön tänä vuonna, tämä on riittävä syy ohjelmien päivittämiseen.

Sillä välin LG G6 käyttää omia mukautusalgoritmejaan. Älypuhelimessa on kaksi koko näytön tila. Vakiotilassa 16:9-sisällön sovellusikkunan ympärillä näkyy mustia palkkeja. SISÄÄN Koko näyttö ikkuna säädetään uuteen kuvasuhteeseen ohjelmallisesti, useimmiten yksinkertaisesti venyttämällä käyttöliittymää. Venyttely on erityisen hankalaa peleissä, kun jokin toimintapainike saattaa yllättäen mennä pois näytöltä.



Kyllä, se on hankalaa, mutta ota huomioon uutuus. 18:9 on uusi standardi, joka on jo otettu käyttöön elokuvateollisuudessa ja televisiossa. Joten sisällön sovittaminen 18:9: lle on ajan kysymys.

Kehysmuodot

Kehysmuodot

Nykyaikaisten elokuva- ja kehysformaattien koot ovat peräisin Edisonilta, joka vuonna 1894, jopa puolitoista vuotta ennen elokuvan virallista syntymää (ensimmäinen maksullinen Lumières-esitys oli joulukuussa 1895), esitteli jo ensimmäisiä liikkuvia elokuvajuttuja. .

Ennen tätä Edison tapasi George Eastmanin (Kodak) ja sanoi tarvitsevansa joustavan valoherkän elokuvan. Kun Eastman kysyi, kuinka leveä tämän elokuvan tulisi olla, Edison levitti peukaloaan ja etusormeaan eri suuntiin ja sanoi: "Näin."

Amerikkalainen keksijä Edison käytti Yhdysvalloissa voimassa olevaa brittiläistä mittajärjestelmää, joten luonnollisesti hän otti elokuvakehyksen leveyttä asetettaessa sen pituusyksikkönä 1 tuuma = 25,37 mm; hän valitsi kehyksen täyden korkeuden 3/ 4 tuumaa eli 19,05 mm tai toleranssit huomioon ottaen 19 mm.

Kehyksen asetettu kuvasuhde on 3:4. Valitussa suhteessa - kehyksen korkeus ja leveys - on otettu huomioon useiden vuosien valokuvauskäytäntö, jossa sitä käytetään laajasti (koot 9X12 cm, 18X24 cm jne. valokuvausvaloherkille materiaaleille).

19X25,37 mm:n ruutujen edistämiseksi filmilaitteistoissa filminauhaan, jossa ne sijaitsevat, oli oltava rei'itys (reiät) kuvien molemmille puolille. Edison valitsi näiden reikien leveydeksi 1/8 tuumaa, eli 2,8 mm, joten filminauhan reunanauhat huomioon ottaen kalvon kokonaisleveys oli 1 3/8 tuumaa = 35 mm.


Riisi. 1. Edison-kalvon fragmentti ja rumpu, johon kalvon reiät tarttuvat

Pian kuitenkin kävi selväksi, että elokuvan tuotantoprosessien sekä kuvaus-, kopiointi- ja projisointilaitteiden toiminnan epätäydellisyydestä johtuen kehyksen ehdottoman tarkkaa sijoittelua elokuvaa esitettäessä oli mahdotonta varmistaa, joten sen lisäksi kuva, kuvat ilmestyivät näytölle tästä kehyksestä sen vieressä olevien kehysten ylä- tai alareunaosat. Tämän välttämiseksi L. Lumiere, joka käytännössä ratkaisi elokuvien näyttämisen ongelman suuri numero Katsojat ehdottivat 1 mm korkean mustan nauhan asentamista kehysten väliin 35 mm:n filmikopioissa, mikä vähensi filmikuvan epävakauden havaittavuutta. Tämän seurauksena kehyksen korkeus pieneni (18 mm) kuin jako (19 mm) ja valitulla kuvasuhteella 3:4 sen leveys oli 24 mm. Tämän seurauksena rungon mitat pienenivät 18x24 mm:iin ja molemmille puolille muodostui 0,7 mm:n rako rungon pystyreunojen ja rei'itysten reunojen väliin.

Riisi. 2. Edisonin (1894) valitseman 35 mm:n filmin perusmitat. Mitat mm.

1900-luvun lopulla aloitettiin laaja työ äänielokuvajärjestelmien luomiseksi. Kävi selväksi, että äänielokuvan kehittäminen olisi mahdollista, jos ääniraita sijoitettaisiin samalle filminauhalle, jolle vastaava kuva kuvattiin.

Yhdysvaltain elokuvastudiot päättivät pienentää äänielokuvakopion kehyskokoa 18x24 mm:stä 16x22 mm:iin ja leveyttä. ääniraita asetettu tuuman kymmenesosaan, eli 2,54 mm. Koska tänä aikana äänielokuvaus oli tehokkain Pohjois-Amerikka, näistä kooista tuli kansainvälisiä ja ne standardisoitiin 15. maaliskuuta 1932.

Kuvassa Kuvassa 3 on esitetty kehyksen ja ääniraidan mitat 35 mm:n filmikopiossa.



Riisi. 3. Äänikehyksen ja äänitteen päämitat (mm) 35 mm filmillä


Seuraavat 35 mm:n kalvot ovat yleisimmin käytössä: tavallinen (kuva 3), kasettikehyksellä (kuva 4) ja anamorfisella pystykehyksellä (kuva 5).




Riisi. 4



Riisi. 5


Riisi. 6. Vasemmalla on kehyskehys, oikealla ei ole kehystetty


Kuvissa on 35 mm:n laajakuvafilmejä kasettikehyksellä, joiden kuvasuhde on 1,65:1 (22x13,3 mm:n kehys) ja 1,86:1 (22x11,8 mm:n kehys). 35 mm:n laajakuvafilmitulosteiden mitat pystysuoralla anamorfisella kehyksellä näytön kuvasuhteelle 2,35:1 on esitetty kuvassa. 5. Huomaa, että kaiken tyyppisissä kopioissa elokuvan leveys (35 mm), kehyksen jako (19 mm) ja rei'itysten määrä kehystä kohti (4) pysyivät muuttumattomina.




Riisi. 7. Positiivinen anamorfinen kuva




Riisi. 8. Kuva elokuvateatterilta


Anamorfinen kehys on kuvattu sylinterimäisellä optiikalla, joka puristaa kuvan pystysuunnassa 2 kertaa. Siksi itse elokuvassa kuva näyttää litistyneeltä ja pitkänomaiselta pystysuunnassa.

Ja projisoinnin aikana käytetään samaa sylinterimäistä optiikkaa, joka venyttää kuvaa vaakasuunnassa. Tätä varten anamorfista suutinta yksinkertaisesti kierretään 90 astetta akselinsa ympäri.


Riisi. 9. Anamorfinen suutin


Riisi. 10. Normaali kuva


Riisi. 11. Kuva litistetty anamorfisella suuttimella


Riisi. 12. Kuva venytetty anamorfisella suuttimella


Riisi. 13. Kehyskehykset “H” ja “A” Konvas-kameralle



Rei'itysten tyypit ja koot

Lumièren ensimmäisissä elokuvissa rei'itykset olivat pyöreitä, yksi rei'itys (vasen ja oikea) kehystä kohti.

Riisi. 14


Riisi. 15. Pyöreä Lumiere-rei'itys


Edisonit ovat suorakaiteen muotoisia (kuva 16), suorakulmaisia. Mutta koska kyyneleitä ilmestyi jatkuvasti kulmiin elokuvan kuljetuksen aikana, Eastman Kodak teki pyöristetyt kulmat (kuva 17). Tätä vuonna 1923 käyttöön otettua rei'itystyyppiä kutsuttiin "positiiviseksi rei'itykseksi" tai "suorakulmaiseksi". Se on 2,8 mm leveä ja 1,98 mm korkea. Vuoteen 1925 mennessä tämäntyyppinen rei'itys oli yleisin. Tällaisen rei'ityksen korkeus on hieman suurempi kuin Bell Howell -rei'ityksen, jonka korkeus on 1,85 mm ja sama leveys 2,8 mm. (Kuva 18) Bell Howell -yhtiön rei'itykset ovat enemmän tynnyrin muotoisia. Tämän tyyppiset rei'itykset määritettiin negatiivifilmeiksi ja sitä kutsuttiin "negatiivisiksi" tai "tynnyrin muotoisiksi".

Vuonna 1925 Pariisin kansainvälinen kongressi hyväksyi kaksi rei'itystyyppiä.




Riisi. 16. Edisonin käyttöönottama rei'itys



Riisi. 17. Eastman Kodakin ehdottama rei'itys, 1923.



Riisi. 18. Bell Howell -rei'itys


Neuvostoliitossa 30-luvulla. 1900-luvulla otettiin käyttöön yksi rei'itystyyppi sekä negatiivi- että positiivifilmikopioille - "suorakulmainen" rei'itys. Erityisesti maallemme Kodak tuotti negatiivifilmin "positiivisella" rei'ityksellä. Ja vasta Neuvostoliiton romahtamisen jälkeen ja ulkomaisten kuvauslaitteiden aktiivisen tunkeutumisen yhteydessä markkinoillemme, negatiivinen elokuva, jossa oli "tynnyrin muotoinen" "negatiivinen" rei'itys, ilmestyi maahamme.


Super-35-muoto

Kaikki uusi on hyvin unohdettua vanhaa. Tämä lause tulee mieleen, kun tutustut Super-35-muotoon. Pohjimmiltaan tämä on paluu Edison-kehykseen, hiljaisen elokuvan kehysmuotoon. Tämän muodon ulkonäkö johtuu seuraavista syistä. Pääasia on, että alkuperäistä negatiivia nykyaikaisessa filmituotantotekniikassa ei käytännössä tulosteta suoraan positiiville, vaan se ensin digitoidaan (eli skannataan), käsitellään tietokoneella ja vasta sitten tulostetaan "internegatiivina" välifilmille. Kuvattaessa elokuvia 1:1,37-muodossa (16x22 mm), käytämme suhteellisen pientä filmialuetta - ruutujen välistä tilaa ja ääniraidan alla olevaa tilaa ei käytetä millään tavalla. Ja koska ääniraitaa käytetään vain positiivissa, voit laajentaa kehystä negatiivisessa 22:sta 24 mm:iin ääniraidan ansiosta. Tässä tapauksessa kehyksen korkeus palaa jälleen 18 mm:iin, kuten mykkäelokuvissa. Rungon pinta-ala kasvaa 22 % (352 neliömetristä 432 neliömetriin). Kuvasuhde on nyt täsmälleen 4:3, eli 1:1,33.


Jos tulostat positiivisen Super-35-kehyksestä yleisesti hyväksytyllä kontaktimenetelmällä, kaikki tämän muodon edut menetetään. Filmiprojektorin kehysikkuna on suunniteltu näyttämään äänifilmejä, joten kehys peittää kehyksen vasemmalla puolella olevan tilan. Normaalissa ei-häkkikehyksessä projektioalue on 21 x 15,2 mm.

Joten Super-35-muotoa käytetään, jos elokuvan tuotanto aikoo skannata (digitoida) negatiivin.

SISÄÄN viime vuodet Super-35-muotoa käytetään sekä kasettifilmien (1:1,65, 1:1,85) että laajakuvafilmien tuottamiseen, joiden kuvasuhde on 1:2,35.

Tosiasia on, että anamorfinen sylinterimäinen optiikka, joka on kiinnitetty linssin päälle (anamorfinen kiinnitys) ja jota käytetään pystysuunnassa puristetun kuvan saamiseksi, heikentää kuvaa huomattavasti pallomaiseen optiikkaan verrattuna. Sylinterimäisellä optiikalla on erilaiset anamorfiset (puristus)suhteet kehyksen keskellä ja reunoilla.

Kuva 23. Kolmen rei'ityksen kehysmuoto