IT-suunnittelija on käytännön tekijöiden ammatti. Pääsy oppilaitokseen. "Heitto"-tilassa suunnittelija sijoittaa kuvion mihin tahansa vapaaseen tilaan asettelussa ja määrittää "heitto" suunnan kohdistimen avulla. Järjestelmä siirtää kuvion automaattisesti taakse

Kandidaatin tutkinto 03/09/03 / maisterin tutkinto 04/09/03

Kandidaatin profiilit

Maisteriohjelmat

"Soveltava tietotekniikka suunnittelussa"

Koulutustasot

Kandidaatin, maisterin

Koulutuksen muoto ja ehdot

Kandidaatin tutkinto: kokopäiväinen – 4 vuotta, osa-aikainen – 5 vuotta, osa-aikainen – 4 vuotta 11 kuukautta, perusteella ammatillinen koulutus Koulutus on mahdollista nopeutettuna, koulutusjaksoa lyhennetään 1 vuodella.

Maisterin tutkinto: kokopäiväinen – 2 vuotta, osa-aikainen – 2 vuotta 4 kuukautta.

Pätevyydet

Kandidaatin maisteri

Pääsykokeet

Kandidaatintutkinto:
tietojenkäsittelytiede ja ICT, matematiikka, venäjän kieli.

Vuonna 2010 toteutetaan intensiivinen valmistautuminen yhtenäiseen valtionkokeeseen, piirustus- ja sommitteluun yleistaiteellinen koulutus, olympialaiset sekä erikoisalan jatkokoulutus.

Asiantuntijan toimiala

Yritysten, laitosten, näyttelyiden, messujen tietoympäristön suunnittelu; painotuotteiden suunnittelu; ulkona mainonnan suunnittelu; Web-suunnittelu; elektroninen suunnittelu infoviestejä, tiedot TV-ohjelmat ja muut visuaaliset tiedotusvälineet; ohjelmiston käyttöliittymän suunnittelu.

Harjoituksia, harjoituksia ja harjoittelupaikkoja

Oppimisprosessin aikana opiskelijat hallitsevat tekniset osapuolet ammatteja ja kehittää suunnitteluajattelutekniikoita. Tätä varten opiskelijat opiskelevat teoreettisen ja sovelletun sävellyksen perusteita; värin fysiikka; taidehistoria; piirustus; tyyppi- ja visuaalisen viestinnän taide ja monet muut perustieteenalat. Myös koulutuksen tärkein osa on teoria ja käytäntö sisällön täyttämisestä tietoresursseista. Opiskelijat saavat nykyaikaisen, kattavan koulutuksen tietoympäristösuunnittelun alalta. Opiskelijoiden harjoittelu tapahtuu suunnittelustudioissa, mainos- ja PR-toimistoissa sekä painotaloissa. On myös mahdollisuus osallistua kansainvälisiin: harjoittelu- ja valmistumiskäytäntöihin Saksassa, Italiassa, Kiinassa, Puolassa, Suomessa; Kansainvälinen lukukausi Ranskassa jne.

Valmistuneiden työllistäminen

Kandidaatit voivat työskennellä käyttöliittymäkehittäjinä suunnittelustudioissa, web-kehitysasiantuntijoina ja graafisina suunnittelijoina. Tehtävät: IT-asiantuntija, CG-taiteilija, suunnittelija, visualisoija, taittosuunnittelija,a, suunnitteluprojektipäällikkö. Valmistuneet työskentelevät sellaisissa yrityksissä kuin Exigen Services, RealWeb-yritysryhmä, Babushka ja Bear -mediakeskus ja monet muut.

Suunnittelussa tämä ei ole vain tiedon ja datan graafinen esittäminen, se on suunnittelussa erillinen osa-alue, jolla pyritään siirtämään tietoa kuviksi ottaen huomioon erilaiset ihmisen tiedon havainnointikriteerit. Se auttaa saavuttamaan tehokkaan viestinnän pääyleisön kanssa. Erikoisalaa hankittaessa on tärkeää päättää, ketä tietotekniikan suunnittelussa työskentelee.

Työtoiminnan piirteet

Ulkoistamisyrityksillä on laaja kokemus tietografiikasta eri käyttöalueille (piirustussuunnitelmat, raportit, tilastot, esitykset), mikä auttaa muodostamaan asiantuntijalausunnon kehitettävissä projekteissa tietosuunnittelun päätoiminnot, esteettiset ominaisuudet huomioon ottaen. ja sen taiteelliset näkökohdat.

Infografioiden luominen

Yrityksen asiantuntijat tunnistavat seuraavat päämenetelmät projektien luomiseen ja tietojärjestelmien UX-suunnitteluun:

  • muodostaa täydellisen kuvan kaavioista ja kaavioista, jotka auttavat välittämään vain päätiedot;
  • määrittää, missä muodossa tietoa yleisölle on esitettävä (kronologinen, määrällinen, tilallinen tai yhdistetty);
  • määritä optimaalinen menetelmä tiettyjen asetusten ratkaisemiseksi, valitse esityksen tyyppi (interaktiivinen, dynaaminen tai staattinen).

Tietosuunnittelun asiantuntijat täydentävät jatkuvasti alansa osaamistaan ​​ja kokemustaan ​​sekä käyttävät erilaisia ​​menetelmiä tiedon jäsentämiseen, visualisointiin ja systematisointiin.

Yritykset pyrkivät kehittämään yhä useampia tietosuunnittelun muotoja, luomaan uusia kuvituksia hyödyntäen kertynyttä kokemusta grafiikan, web-suunnittelun, 3D-mallinnuksen, markkinoinnin ja psykologisten käytäntöjen parissa, jotka auttavat luomaan kaikenlaisia ​​infografioita.

Miksi tietotekniikkaa tarvitaan mediateollisuudessa:

  • näyttää piirien ja erilaisten laitteiden tarkan toiminnan;
  • osoittavat kasvavaa suuntausta;
  • selittää tiettyjen tosiasioiden ja esineiden välistä suhdetta;
  • näyttää hankkeen tärkeimmät edut ja edut;
  • visualisoida suurin osa tiedoista (rajapinnan suunnittelu);
  • saada yleisö halua tutkia kysymystä yksityiskohtaisemmin;
  • lisää emotionaalista väritystä esitykseen, tee siitä elävämpi.

Mitä infografiikka sisältää?

Suunnittelun tietotekniikkaa ja järjestelmiä ei voi olla ilman infografiikkaa, jonka ovat luoneet alan asiantuntijat. Luomisen ominaisuudet:

  1. Aseta päätavoitteesi ja muotoile vaatimukset.
  2. Mahdollisimman suuren tiedon kerääminen ja sen systematisointi on työn tärkein vaihe, joka jakaa kaiken tiedon tyypin, aiheen, toiminnan (esimerkiksi tutkimusprojektin tai ohjeiden) mukaan ja jakaa kaiken tiedon pää- ja toissijaisiin.
  3. Skenaarion ja yleiskuvan valinta.
  4. Kehitetyn projektin hyväksyminen.
  5. Visuaalisen kuvan luominen - luonnosten valmistelu (kehys kehykseltä -piirustusta käytetään dynaamisten infografioiden luomiseen).
  6. Luonnosten hyväksyminen.
  7. Grafiikan yksityiskohtainen käsittely - pääobjektin ja toissijaisen taustan muodostus, värien, tekstin, fontin, pääobjektien ja kuvien valinta.
  8. Graafisten materiaalien kokoonpano vastaanotettujen luonnosten perusteella, lopullinen layout.
  9. Valmiin projektin hyväksyminen.

Pääsy oppilaitokseen

Kun hankit erikoisalan ”Tietotekniikka mediateollisuudessa ja muotoilussa”, sinun tulee valita tentissä seuraavat aiheet:

  1. Venäjän kieli.
  2. Profiilimatematiikka - laitoksen itsensä valinnan mukaan.
  3. Fysiikka - oppilaitoksen valinnan mukaan.
  4. Tietojenkäsittelytiede sekä tieto- ja viestintätekniikka (myös valinnainen).

Nykyaikaiset ammatit, jotka työskentelevät tietosuunnittelujärjestelmien kanssa, ovat erityisen suosittuja. Alan asiantuntijat ovat erittäin kysyttyjä eri kiinteistöjen yrityksissä ja kaikilla aloilla, ja heidän työssään päätehtävänä on käyttää nykyaikaista teknologiaa tiedon systematisointiin ja etsimiseen. Juuri tätä "Information Technologies in Design" -erikoisuus opettaa.

Tämän kysytyn ammatin valitsevat useimmiten ne nuoret, jotka eivät pelkää kehittyä eri aloilla, minkä tahansa yrityksen toimistotyöstä korkean aseman saavuttamiseen ja oman yrityksen avaamiseen.

Sisäänpääsyn ominaisuudet

Kurssin päätavoitteena on opettaa tulevaisuuden tietotekniikan suunnittelun asiantuntija opiskelija toteuttamaan vapaasti itseään kaikilla tietokoneisiin, automaatioon ja grafiikkaan läheisesti liittyvillä alueilla. Tässä tapauksessa erityistä huomiota kiinnitetään eksakteihin tieteisiin, joiden tietämystä tulevat asiantuntijat testaavat. Suorittaakseen kandidaatin tutkinnon opiskelijan on valittava seuraavat aineet suorittaakseen yhtenäisen valtionkokeen:

  1. matematiikka (perus ja profiili);
  2. Venäjän kieli;
  3. fysiikka tai tietojenkäsittely ICT:llä (yliopiston valitsema).

Työskentele tulevaisuudessa

Tietotekniikka suunnittelussa, kenen kanssa työskennellä? Korkeakouluopintonsa suorittanut ja tutkinnon suorittanut aloittaa työnsä tietotekniikan alan tutkimuksella. Asiantuntija luo uusia tietojärjestelmiä, toteuttaa ne uusiksi ohjelmiksi ja luo suunnitteluprojekteja.

Tällaista työtä varten henkilöllä tulee olla seuraavat taidot: tietoprosessien hyvä ymmärrys, oikea työkalujen ja niiden käyttömenetelmien valinta. Ammatin pääpaino on yrityksen kaupankäyntiprosessin parantamisessa, varmistamisessa moderni koulutus, suunnittelutietoprojektien kehittäminen, liiketoiminnan tietokoneistaminen, yksittäisten organisaatioiden ja graafisten projektien luominen.

Yliopiston valinta

Saadaksesi korkea-asteen koulutuksen erikoistumisalalla "Tietojärjestelmät ja -teknologiat suunnittelussa", voit ilmoittautua seuraaviin maan yliopistoihin:

  1. Moskovan valtion konetekniikan yliopisto.
  2. Venäjän uusi yliopisto.
  3. Moskovan tietotekniikan ja viestinnän tekninen yliopisto.
  4. Moskovan valtion viestintä- ja informatiikan yliopisto.

Opiskeluaika

Toisen asteen koulutuksen suorittaneen opiskelijan päätoiminen opiskelu kestää neljä vuotta. Valittaessa osa- tai seka-ammattia tai ilta-opintoja, kesto on enintään 5 vuotta.

Tärkeimmät opiskeluaineet

Tämän alan tuleva ammattilainen opiskelee seuraavat aiheet yksityiskohtaisesti:

  • tietokonegrafiikka;
  • mallinnusmenetelmät, instrumentaaliset asennukset ja arkkitehtuuri, tietojärjestelmät;
  • tietoteoriat;
  • tieto- ja verkkokehitys;
  • teknologiat tiedon ja saapuvan tiedon käsittelyyn;
  • tietokannan ohjelmointi- ja määrittelytavat.

Mitä opetetaan

Valmistuttuaan erikoisalan koulutuksen valmistuja hallitsee täysin seuraavat alueet:

  • ohjelmointi korkean tason kielillä;
  • eri erikoisalojen ohjelmistojen luominen;
  • suunnitteluprojektien kehittäminen;
  • ohjelmiston luominen, joka liittyy erilaisiin tietojen kanssa suoritettaviin toimintoihin;
  • ohjeiden luominen IP:n käyttöön;
  • Web-palvelimien ja Internet-sivustojen kehittäminen;
  • digitaalinen käsittely saatuja tietoja.
  • järjestäjän taidot.

Mahdollinen työpaikka

Valmistuttuaan "tietotekniikka suunnittelussa" -erikoisuuden jälkeen valmistuva voi saada kunnollisen työpaikan millä tahansa toimialalla, joka liittyy suoraan tai välillisesti tietosektoriin. Tällaiset asiantuntijat ovat erittäin tärkeitä sekä kaupallisille että viranomaisille. He voivat työskennellä vapaasti rahoitus- ja talousorganisaatioissa. Työskentely voi tapahtua kotona ilman toimistolla käymistä, ja jos sinulla on erityistä ammattitaitoa ja pätevyyttä, työntekijällä on mahdollisuus saada työtä paitsi kotimaiseen, myös ulkomaiseen yritykseen.

Erikoistumisen jälkeen henkilö voi saada seuraavat tehtävät:

  • verkkosivustojen ylläpitäjä, luoja ja tietokannan ylläpitäjä;
  • alan ammattilainen digitaalinen video, animaatio ja tietokonegrafiikka;
  • ohjelmoija ja järjestelmäanalyytikko.

Venäjällä nuoren asiantuntijan keskipalkka vaihtelee 30-40 tuhatta ruplaa. Mutta kun kertynyttä tietoa ja taitoja käytetään oikein, työntekijä voi alkaa ansaita paljon enemmän - 70 - 100 tuhatta ruplaa.

Koulutuksen tärkeimmät edut

Jos jatkat opiskelua maisteriohjelmassa, opiskelija voi löytää laajempia mahdollisuuksia saavuttaa tavoitteensa. Ensinnäkin opiskelija saa koulutusohjelma hieno kokemus. Toiseksi maan parhaat yliopistot antavat opiskelijoille mahdollisuuden suorittaa harjoittelupaikkoja suurissa yrityksissä.

Koulutuksen tuloksena asiantuntija voi saada aseman yksityisissä yrityksissä tai valtion organisaatioissa. Hän saa myös hyvän mahdollisuuden toteuttaa itseään tutkimus- ja opetusalalla.

Ero suunnittelun ja suunnittelun välillä

Jos tarkastelemme suunnittelua ja suunnittelua englannin kielen näkökulmasta, ne ovat yksi ja sama. Design on käännetty englannista designiksi. Mutta kävi niin, että venäjäksi suunnittelu kuvaa suurelta osin graafista muotoa. Suunnittelulla tarkoitetaan jonkinlaista ajattelua laitteiston rakenteen, sen sisäisten mekanismien kautta.

Useimmiten ostajat pitävät suunnittelukomponenttia arvokkaana. Monille ihmisille muotoilu on jotain abstraktia, jonka arvo on epäselvä, eikä sitä voi todentaa. Monet ostajat eivät tiedä, miten työt otetaan vastaan ​​tai minne mennä ostetun eritelmän kanssa, jos suhde urakoitsijaan muuttuu. Tästä syystä asiakkaat, jotka suostuvat ottamaan vastaan ​​työn suunnitteluvaiheessa, vaativat sopimuksen tekemistä, joka sisältää laitteen suunnittelun ja kehittämisen.

Käyttöliittymän suunnittelu

Käyttöliittymäsuunnittelun päätavoite on saada jokainen verkkosivuston näyttö ja ohjelma näyttämään houkuttelevalta ja helppokäyttöiseltä. Kun käyttäjän vuorovaikutusnäyttö (chat, verkkosivusto) on kehitetty, sinun on tehtävä seuraavat toimet tietotekniikan käyttöliittymäsovelluksilla suunnittelussa:

  1. mieti yksityiskohtaisesti yleinen muoto käyttöliittymä;
  2. luoda navigointielementtejä näytön yksittäisten elinkaarien välillä;
  3. järjestää käyttöliittymän päätoiminnot ja tehtävät erilliseksi paneeliksi;
  4. suunnittele käyttöliittymän jokainen yksityiskohta - näyttö, erillinen lohko siirtymälinkeillä, sivut ja muut yksityiskohdat.

Käyttöliittymän luominen ja käyttöönotto on yhdistelmä tietoa ja suunnittelua, ihmisen käyttäytymisen psykologiaa ja kokemusta asiakkaiden kanssa työskentelystä.

Tässä tapauksessa pelkkä harjoittelu ei riitä, koska sinun on tiedettävä tarkka työmalli ja pystyttävä nopeasti löytämään ratkaisuja nykyiseen tilanteeseen. Suunnittelu tietosuunnittelussa on prosessi, jossa etsitään ratkaisuja, löydetään tie ulos tilanteesta, jossa suurta osaa sivuston tai sovelluksen toiminnasta ei ole vielä selvitetty.

Ei vain teknikot ja johtajat löytävät paikkansa IT-alalta, vaan myös luova ihminen— suunnittelija (suunnittelija). IT-tuotteet tarvitsevat kauneutta, tyyliä, kirkasta ja ainutlaatuista imagoa kuten kaikki muutkin asiat. tutustuttaa suunnittelijan työn erityispiirteisiin tietotekniikan maailmassa.

Suunnittelija on asiantuntija, joka kehittää IT-tuotteen visuaalista osaa. Voit toteuttaa luovia kykyjäsi kolmessa suunnassa: graafinen suunnittelu, web-suunnittelu ja pelisuunnittelu. On virhe luulla suunnittelija vapaaksi, omalaatuiseksi henkilöksi, joka luo vain yhdessä muusan kanssa. Hän herättää eloon asiakkaan vaatimukset, jotka on muotoiltu selkeiksi ohjeiksi (TOR), joista poikkeaminen tarkoittaa asiakkaan toivomaa erilaista lopputulosta.

IT-suunnittelijalla on useita ammatillisia ominaisuuksia. Luovuus, esteettinen maku, sosiaalisuus, järjestäytyminen, vastuullisuus, ahkera, pitkäjänteisyys, itsensä kehittämisen halu - nämä ovat ensimmäisiä asioita, joita suunnittelijassa arvostetaan. Hän voi työskennellä sekä etänä (kontaktit vain asiakkaan kanssa) että tiimissä. Kyky käydä keskustelua, osoittaa tahdikkaasti näkemyksesi ja kohdata riittävästi kritiikkiä ja toiveita on tärkeä osa ammattilaisen muotokuvaa.

Suunnittelija ohjaa asiakkaan etuja, suorittaa työn määräajassa ja tarjoaa kaupallinen tuote

Ammattimainen suunnittelija IT-alalla hyvän taiteellisen pohjan lisäksi (maalauksen tuntemus, piirustustekniikat, sommittelu, ergonomia [tiede esineiden ja esineiden mukauttamisesta sanan laajassa merkityksessä ihmiskehon ominaisuuksiin - noin. toim.], värin havaitseminen) päällä korkeatasoinen omistaa grafiikkapaketit - Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Corel DRAW jne.

Graafinen suunnittelija IT-yrityksessä hän vastaa sen yritysidentiteetistä (brändikirja). Hän luo tuotemerkin ja logon, valitsee värit ja fontit, kehittää työntekijöiden merkkivaatteiden ulkoasuja jne.


Todellinen ammattilainen osaa luoda visuaalisen kuvan, joka houkuttelee kohdeyleisöä

Verkkosuunnittelija on vastuussa Internet-resurssin ulkonäöstä (taidesuunnittelu) ja käsityksestä (käyttöliittymä, looginen rakenne verkkosivut, tietojen julkaiseminen). Tämä asiantuntija lähestyy tuotteen luomista vaativan käyttäjän näkökulmasta.

Pelisuunnittelija luo pelin tyylin ja mekaniikan. Tästä syystä taiteilijoiden ja ohjelmoijien sisäinen erikoistuminen. Pelisuunnittelijat ja taiteilijat työskentelevät pelin visuaalisen maailman parissa: he luovat konseptitaidetta hahmoista, arkkitehtuurista (jos sellainen on), maisemista - kaikesta mitä näet. Jälkimmäiset ohjelmoivat pelin tapahtumia, pelaajien vuorovaikutusta esineiden kanssa, tekoälyä hahmoille jne. Tässä asiassa tarvitset taiteellisen maun lisäksi tietoa 3D-mallinnuksesta, fysiikasta ja matematiikasta.


Pelisuunnittelijan työtä voi verrata lelupajaan, jossa ne luodaan rakkaudella muita kohtaan.

Kaikki IT:n suunnittelutoiminnan osa-alueet ovat lupaavia: tietotekniikan nopea kehitys ja uusien yritysten ilmaantuminen markkinoille eivät jätä lahjakasta taiteilijaa ilman jokapäiväistä leipää. Mutta tulevan työnantajan on vielä vahvistettava lahjakkuus. Tätä tarkoitusta varten luodaan portfolio - esitys parhaista kirjailijoiden teoksista. Aloita sen kehittäminen jo opiskeluvuosiltasi.

Erikoisuus "Design" on saatavilla korkeakouluissa (,

KRIMIN TASAVALLAN OPETUS- JA TIETEMINISTERIÖ

TASAVALLAN KORKEAKOULULAITOS

"KRIMIN TEKNIIKKA JA PEDAGOGINEN YLIOPISTO"

Teknillinen ja pedagoginen tiedekunta

Tekniikan ja vaatesuunnittelun laitos

tieteenala: Tietojenkäsittelytiede

aiheesta: "Tietoteknologia suunnittelussa"

Opiskelijan suorittama

1. vuoden ryhmä TLP - 14

Alimova Zera Redvanovna

Tarkistettu:

Umerova L.D.

Simferopol, 2014

TIETOTEKNOLOGIAN KÄSITE

CAD:N HISTORIA

OMPELUN PÄÄOSAJÄRJESTELMIEN OMINAISUUDET CAD

CAD-OHJELMISTON TÄRKEIMMÄT ALAJÄRJESTELMÄT

CAD:N OMINAISUUDET MALLIEN SUUNNITTELUN AUTOMAATIOON

LAITTEET KUVION SYÖTTÄMISEEN

TULOSTUSLAITTEET

KIRJALLISUUS

JOHDANTO

Suunnittelu (käännetty englannin kielestä design - suunnitella, rakentaa, piirtää) - sanan laajassa merkityksessä mikä tahansa suunnittelu, eli uusien esineiden, työkalujen, laitteiden luomisprosessi, aiheympäristön muodostaminen. Suppeassa merkityksessä - uudenlainen taiteellinen suunnittelu ammatillista toimintaa, joka syntyi 1900-luvun alussa. Sen tavoitteena on järjestää kokonaisvaltainen esteettinen ympäristö ihmisen elämälle. Suunnitella esineitä, joissa muoto vastaa käyttötarkoitusta, on oikeassa suhteessa ihmishahmoon, on taloudellista, kätevää ja kaunista. Muotoilun tieteellinen perusta on tekninen estetiikka. Suunnittelun erikoisuus on se, että jokaista asiaa tarkastellaan paitsi hyödyllisyyden ja kauneuden näkökulmasta, myös sen yhteyksien monimuotoisuudesta toimintaprosessissa. Muotoilun merkitys on kokonaisvaltainen systemaattinen lähestymistapa jokaisen asian suunnitteluun. Muotoiluesineissä on ajan leima, teknologisen kehityksen taso ja yhteiskunnan sosiopoliittinen rakenne.

"Design" -käsite liittyy nykyään edistyksellisimpiin ilmiöihin ja nykyaikaisiin teknisiin saavutuksiin. Suurelta osin muotoilijoiden hakujen ansiosta on mahdollista katsoa tulevaisuuteen jo olemassa olevissa teollisissa malleissa.

Muotoilun keskeinen ongelma on kulttuurisesti ja antropologisesti muotoillun objektiivisen maailman luominen, joka on esteettisesti arvioitu harmoniseksi ja kokonaisvaltaiseksi. Siksi se on erityisen tärkeää suunnittelulle - humanististen tieteiden: filosofian, kulttuurin tutkimuksen, sosiologian, psykologian, semiotiikan jne., tietotekniikan ja luonnontieteiden käytön ohella. Kaikki tämä tieto integroituu objektiivisen maailman suunnitteluun ja taiteelliseen mallinnukseen, joka perustuu mielikuvitukselliseen, taiteelliseen ajatteluun.

Muotoilu on tekniikan ja teknologian kehityksen kronikka. Käsitteet "edistyminen" ja "uudet teknologiat" ovat nykyään käytännössä synonyymejä. Suuret löydöt sekä tieteelliset ja tekniset saavutukset heijastuvat välittömästi muotoiluun uusien taiteellisten muotojen ja teollisuustuotteiden uuden typologian muodossa, ja usein myös uudenlaisena muotoilufilosofiana.

Tässä työssä harkitaan tässä suhteessa yleisiä kysymyksiä uusi tieteellinen suunta suunnittelussa - tietojenkäsittelytieteen rooli suunnittelussa sekä IT:n käyttö suunnittelussa.

TIETOTEKNOLOGIAN KÄSITE

Tietotekniikka (IT) - tietojenkäsittelyn hallintatekniikoita käyttämällä tietokone teknologia. IT ymmärretään useimmiten Tietokonetekniikat. Erityisesti IT käsittelee tietokoneiden ja ohjelmistojen käyttöä tietojen tallentamiseen, muuntamiseen, suojaamiseen, käsittelyyn, lähettämiseen ja vastaanottamiseen. Vaateteollisuusyritysten suoritustehokkuus nykyaikaiset olosuhteet määräytyy korkealaatuisten laitteistojen ja ohjelmistojen saatavuudesta, mikä mahdollistaa teknisten prosessien joustavuuden, automatisoi tuotantoosastojen työn ja vuorovaikutuksen. Ensinnäkin nämä ovat järjestelmiä tietokoneavusteinen suunnittelu(CAD tai CAD), automaattinen tuotannonohjausjärjestelmä (CAD) integroitu CAD:iin ja moderni teknisiä laitteita perustuu elektroniseen tietotekniikkaan (ECT). Kehitetyimpiä vaatesuunnittelujärjestelmiä ovat: suunnitteluohjelmat, joiden avulla voit kehittää tuotteiden ulkonäköä ja valita menestyneimmät kangasvärien yhdistelmät; suunnitteluohjelmat, jotka toteuttavat suunnittelijan luovan suunnitelman kuvioissa; teknologiset ohjelmat kuvioiden asettelun optimoimiseksi materiaalille ja tuotteiden leikkaus- ja ompeluprosessin suunnitteluun ottaen huomioon tietyn tuotannon ominaisuudet. Nykyaikaiset tietokoneavusteiset ompelutuotteiden suunnittelujärjestelmät sisältävät "Constructor", "Technologist" ja "Designer" -alijärjestelmät, jotka mahdollistavat uusien mallien tuonnin tuotantoon automatisoidussa tilassa. Näiden alijärjestelmien käyttö verrattuna manuaaliseen suunnitteluun vähentää aikaa, kustannuksia ja parantaa suunnittelun laatua suunnittelu- ja teknologiavaiheessa. Vaateteollisuuden yrityksille kokonaistuotantoprosessissa voidaan erottaa viisi päävirtaa, joiden työtä on ohjattava ja koordinoitava integroidulla johtamisjärjestelmällä. Katsotaanpa näitä virtoja. Tietovirta alkaa muodostua siitä hetkestä lähtien, kun suunnittelija kehittää mallin (mallikuvioiden saumojen pinta-ala ja pituus, mallin tekninen kuvaus, kuvioiden spesifikaatio, mittalehti, monistuskaaviot jne. ). Suunnittelijan ja levittimen työskentelyn aikana CADissa syntyvää tietoa voidaan saada automaattisesti suunnittelu- ja kirjanpitoohjelmissa esimerkiksi leikkauksen suunnittelua varten - asettelujen pituudet ja kuvioiden pinta-alat, ompeluajan normalisoiminen - todellinen saumojen pituudet, tilausten suunnitteluun - mallikoodi ja saatavuus tietyissä kokoissa ja korkeuksissa jne. Tällä hetkellä maailmankäytännössä on useita tietoteknologioita, jotka mahdollistavat ompeluyritysten hallinnan monimutkaisen automatisoinnin ongelmien ratkaisemisen. Tällaisia ​​tietoteknologioita ovat muun muassa ERP-järjestelmät, asiantuntijajärjestelmät, automatisoidut työasemat, SCADA-järjestelmät, CALS-tekniikat ja erityisesti CAD.

CAD:n historia

Maassamme CAD:n käyttöönotto vaateteollisuudessa alkoi vuoden jälkeen Kansainvälinen näyttely laitteet "Inlegmash-88". Siellä esiteltiin ulkomaisten yritysten CAD-järjestelmiä: Investronika (Espanja), Lectra-sistems (Ranska), Gerber (USA). Näiden järjestelmien rakentamisessa käytettiin modulaarista periaatetta, ts. ne koottiin erillisistä moduuleista (alijärjestelmistä), jotka on suunniteltu suorittamaan yksittäisiä töitä. Jokainen moduuli voi toimia itsenäisesti ja kommunikoida muiden moduulien kanssa.

Kun uusimmat PC:t ja oheislaitteet tulivat laajalti saataville Venäjällä, samanlainen kotimaiset järjestelmät. Vuonna 1988 kokeellisessa koneenrakennustehdas Zhukovskin kaupungissa he alkoivat tuottaa automaattisia levitys- ja leikkauskomplekseja lisenssillä ulkomaiset yritykset, mukautettu kotimaiseen tuotantoon. Ensimmäiset kompleksit koostuivat seuraavista moduuleista:

CAD-kuviot ja asettelut, kuten Invesmark Investronikan lisenssillä,

automaattinen levityskone "Comet" saksalaisen Bullmer-yhtiön lisenssillä,

Investronikan lisensoima automaattinen leikkauskone "Sputnik".

Vaatteiden CAD on kasvanut selvästi 90-luvun alusta lähtien. Vuoden 1996 alkuun mennessä IVY-maissa kevyen teollisuuden ja autoteollisuuden yrityksissä otettiin käyttöön noin 20 ANRK- ja yli 40 CAD-järjestelmää.

Nykyaikainen CAD on monitoimijärjestelmä, joka tarjoaa korkealaatuinen kaiken monimutkaisten kuvioiden ja asettelujen tuotanto, kankaan, laitteiden ja henkilöstön käytön optimointi tuotantoprosessissa.

CAD:n tulee kattaa kaikki tuotteen elinkaaret:

1)esteettinen - taiteellinen suunnittelu,

2)tekninen suunnittelu - tuotteen, rakenteen ja ominaisuuksien suunnittelu,

)tietokonesuunnittelu,

)tietokonelinja"Tasapaino" - varmistaa tuotantoresurssien käytön optimoinnin, raaka-aineiden tasapainon, kustannuslaskelman jne.

)teknisten prosessien ohjaus - valvontaparametrit, tilat jne.

Tietojenkäsittelyyn perustuva teknologisen prosessin tulosten tutkiminen - järjestelmä tuotteen laadun arviointiin, vikojen analysointiin ja teknisten prosessien parametrien automaattiseen säätöön. CAD:lla ratkaistujen ongelmien laajuus

Koko vaatteen suunnitteluprosessi on jaettu kolmeen suureen vaiheeseen:

)taiteellinen mallisuunnittelu,

)suunnittelun valmistelu tuotantoa varten,

)tekninen valmistelu mallin tuotantoa varten, josta vastaavat eri asiantuntijat (taiteilija, suunnittelija ja teknologia). Näiden asiantuntijoiden työtä koordinoi yritysjohtaja. Kutsutaan suunnittelulohkoja "taiteilijaksi", "rakentajaksi" ja "teknologiksi". Näitä lohkoja on enemmän tai vähemmän jokaisessa vaate-CAD:ssä.

Ompelu CAD:n pääalijärjestelmien ominaisuudet

"Artist"-lohkon avulla käyttäjä voi visualisoida tuotteen ulkonäön ennen kuvioiden ja itse tuotteen luomista. CAD:n tässä vaiheessa suorittama vähimmäistehtävä on tuotteen teknisen luonnoksen muodostaminen. Nykyaikaiset CAD-järjestelmät tarjoavat käyttäjälle mahdollisuuden valita värimaailman tulevaa mallia varten, ja myös luonnos voi luoda illuusion materiaalin taituksista ja tekstuurista, mukaan lukien neuleet. Täydennetyn materiaalipohjan ansiosta voit kokeilla tuotetta tavallisella tai yksittäisellä hahmolla. Viimeinen sointu päällä tässä vaiheessa on kokonaisen mallikokoelman luonnosten esityksen muodostaminen. Tämän lohkon parannusalue on tuotteen kolmiulotteisen muodon riittävä toisto ottaen huomioon materiaalien ominaisuudet.

"Suunnittelija" -lohko sisältää perinteisesti moduulit "Rakentava mallinnus ja kuviosuunnittelu", "Gradations" ja "Layouts". Tietotekniikan kehitys on mahdollistanut kolmiulotteisten mallinnustekniikoiden käyttöönoton vaatteiden suunnittelussa. Joitakin 3D-moduuleja käytetään suunnittelemaan kolmiulotteinen vaatetusmuoto, jota myöhemmin kehitetään ja siirretään "Constructive Modeling" -moduuliin, toisia päinvastoin visualisoimaan suunniteltujen kuvioiden sovittaminen kolmiulotteiseen mallinukkeun. Virtuaalisovitusta voidaan täydentää kolmiulotteisilla tuotteen korjaustyökaluilla rinnakkaissovellus litteiden kuvioiden muutokset sekä mahdollisuus valita mallin värimaailma.

Nykyaikaisissa CAD-järjestelmissä "Teknologi"-lohkolla on oltava vakiintunut yhteys suunnittelun valmistelujärjestelmään ja se tulee ratkaista paitsi prosessointiyksiköiden teknisten luonnosten ja kaavioiden suunnitteluun, myös aikakustannusten normalisointiin, teknisen toimintosarjan muodostamiseen, suunnittelun suunnitteluun. työnjako jne.

CAD-ohjelmiston pääalijärjestelmät:

· "Kuviosuunnittelu"-alijärjestelmä mahdollistaa:

-kuvion suunnittelu,

-kuvion geometrian syöttäminen järjestelmään digitoijalla;

-tallentaa kaikki tarvittavat tiedot kuvioista tietokoneen muistiin,

-ylläpitää arkiston tietoja kuvioista,

-valinta tarvittavien kuvioiden ja niitä koskevien tietojen pyyntöjen perusteella,

-kuvioiden graafinen tulostus plotterilla;

· "Kaavioasettelu"-alijärjestelmä mahdollistaa:

-valmistaa kuvioita kankaan asettamiseen tietyillä parametreilla kankaalle,

-luoda asettelun interaktiivisesti näyttöruudulle,

-kuvioalueiden ja asettelun tiheyden määrittäminen;

-asettelujen tallentaminen tietokoneen muistiin;

-asetteluarkiston ylläpito.

· osajärjestelmä "teknologi" - teknisten prosessien suunnittelu ja niihin liittyvät laskelmat, automaattisten laitteiden ohjausohjelmien kokoaminen,

· "luonnos"-alijärjestelmä on suunniteltu näyttämään graafista tietoa piirturille ja piirturille,

· Tietokanta-alijärjestelmään voit tallentaa tietoja kuvioista, malleista ja asetteluista sekä tarvittavat aakkosnumeeriset tiedot sekä toimittaa nämä tiedot muille alajärjestelmille ja käyttäjille.

Pääosan erittely toiminnallisuus tietokanta-alijärjestelmät

· Valinta, uuden mallin luominen, uudelleennimeäminen, katselu, kuvioiden, mallien, asettelujen poistaminen.

· Samannimisen mallien luomisen estäminen.

· Muutokset mallissa: kuvion lisääminen, poissulkeminen, kuvion parametrien muuttaminen.

· Uuden kopiomallin luominen, olemassa olevan kopiointi, muokkaaminen, tulostaminen ja poistaminen.

· Automaattinen laskenta minkä tahansa korkeudesta (joka kuuluu sen toistomalliin), toistetun kuvion näyttäminen näyttöruudulla, niiden tulostaminen, tarpeettomien toistotulosten poistaminen.

· Mallin kaikkien kuvioiden pinta-alojen laskeminen mille tahansa korkeudelle kopiomallista.

"Sketch"-alijärjestelmän päätoimintojen määrittely:

· Tulostustilan asettaminen (plotteri, tulostuslaite).

· Tulostusobjektin valinta (asettelu, jäljennöstulos).

· Näytettävän kuvan mittakaavan asettaminen.

· Asettelupiirustuksen näyttäminen 1:1 mittakaavassa kehys kehykseltä.

· Tulostusobjektin (asetelmakuvion tai toistotuloksen) tulostaminen (kirjoittaminen) levykkeelle.

· Tulostusobjektin valitseminen levykkeeltä.

· Tarkastellaanpa joukko CAD-järjestelmiä, joita käytetään palveluyritysten tuotantoprosessien automatisointiin.

· CAD "LEKO" mahdollistaa perus- ja johdannaiskuvioiden rakentamisen automatisoinnin useiden ulottuvuusominaisuuksien avulla. Järjestelmällä on käyttökyky sähköiset luettelot vaatteet. Suuremmassa määrin se on tarkoitettu ateljeille ja pienitehoisille ompeluyrityksille.

· CAD "Assol" - universaali järjestelmä automatisoida tuotannon suunnittelua ja teknologista valmistelua, mutta se ei kata koko tuotantoprosessia. Järjestelmä sisältää seuraavat alijärjestelmät: "Design", "Gradation", "Layout", "Photo Digitaliser", "Assol - Suunnittelija", "Teknologi", "Kappalelaskenta", "Tekninen piirustus", "Optimaalinen suunnittelu". Toisin kuin LEKO, se perustuu tavalliseen graafiseen editoriin.

· Tietokoneavusteinen suunnittelujärjestelmä ompelutekniikalle "Eleandr CAPP" (ComputeAidedProcessPlanning), luotu nimellä komponentti yrityksen yhtenäinen tietoympäristö, tukee viestintää muiden sovellusjärjestelmien kanssa, mahdollistaa tiedon käytön graafisten tiedostojen muodossa ja tekstiasiakirjoja, sekä siirtää syntyvää tietoa suunnittelun ja tuotannonhallinnan muihin vaiheisiin. Tämä järjestelmä on tarkoitettu vain automatisoimaan teknikon työtä.

· CAD "Grace" automatisoi vaatteiden suunnittelun ja tuotannon yksittäiset vaiheet. Tämän järjestelmän ominaisuudet: kyky säätää kuvioita materiaalien ominaisuuksia tai muotitrendejä muutettaessa, minkä tahansa suunnittelutekniikan käyttö (mukaan lukien omamme), tekniikoiden käyttö vaatteiden osien mallintamiseen ja niiden kuvioiden kehittämiseen.

· Automaatiojärjestelmää nykyaikaisen vaatetuotannon suunnitteluun ja teknologiseen valmisteluun - CAD "Comtens" käytetään tehokkaasti auton istuimien ja päällisten, pehmustettujen huonekalujen, lelujen, nahkatavaroiden ja turkistuotteiden valmistuksessa. "Comtensin" erikoisuus piilee kuvioiden integroidussa porrastuksessa ja saumojen dynaamisessa rakenteessa. Järjestelmä luokittelee tuotteen automaattisesti kaikkiin vaadittuihin mittoihin/korkeuksiin ja muodostaa saumat määritellyn salliman mukaan. Järjestelmää käytetään kevyen teollisuuden eri aloilla kuvioiden kehittämiseen ja luokitteluun.

CAD "AvtoKroy" ja "AvtoKroy-T" on suunniteltu kattavaan ratkaisuun naisten, miesten ja lasten vaatteiden valmistuksen suunnittelun automatisoinnin ja teknologisen valmistelun ongelmiin kankaasta ja neuleesta valmistetuille vakio- ja yksilöllisille hahmoille. Nämä järjestelmät eivät kata koko vaatesuunnitteluprosessia, vaan ainoastaan ​​tuotannon suunnittelua ja teknologista valmistelua. Tutkimus- ja tuotantokeskus "Relikt" on kehittänyt ja hallinnut omassa ompelutuotantossaan vaatesuunnittelun modulaarisen integroidun tietokonejärjestelmän "MIX - R" ja sen valmistusprosesseja. Järjestelmä sisältää moduulit "Tekninen piirustus", "Suunnittelu", "Kuvioiden asettelu", "Teknologi" sekä tietokannan alkuperäisestä rakenteesta, joka keskittyy merkkivaatteiden tuotantoon. Järjestelmä on tarkoitettu yritysten tilausten mukaan valmistettujen ammattivaatteiden suunnitteluun ja kattaa vain tuotannon suunnittelun ja teknologisen valmistelun.

CAD "GRAFIS" automatisoi tuotannon suunnittelun valmistelun siihen upotetuilla tunnetuilla suunnittelumenetelmillä. Järjestelmä voi toimia itsenäisenä CAD-järjestelmänä pienessä tuotannossa, ja se voidaan yhdistää myös suureen automaattiseen järjestelmään, joka on suunnattu keskisuurille ja suurille yrityksille. Järjestelmää ei ole tarkoitettu automatisoimaan teknologista prosessia ja hankkimaan tuotantodokumentaatiopakettia.

SAPRO-järjestelmä luotiin automatisoimaan mallituotesuunnittelun valinta harmonisointilain mukaisesti. Hänen luomissaan malleissa siluetin mittasuhteet yhdistyvät tiettyyn ihmishahmoon. Järjestelmällä on kyky ottaa huomioon ihmisen ruumiinrakenteet.

ABRIS-järjestelmässä vaatteiden suunnittelu voidaan tehdä EVKO SEV:n, TsOTSHL:n ja Muller and Sonin menetelmillä, jotka eivät kuitenkaan mahdollista muotoilun kehittämistä figuurin ominaisuudet huomioon ottaen ja ihanteellisen istuvuuden saavuttamista. .

CAD Lektra luo mallin luonnoksen, kehittää kuvioita, suorittaa kuvioiden gradaatiot, niiden asettelun, materiaalin laserleikkauksen ja generoi mallille teknisen dokumentaatiopaketin. Järjestelmä vaikeuttaa kuvioiden rakentamisen hallintaa.

Gerber CAD on suunniteltu luomaan vaateluonnoksia, rakentamaan malleja, luokittelemaan ja asettelemaan kuvioita. Ohjelma on kirjoitettu DOS:lle ja sitä käännetään parhaillaan Windowsille.

CAD:N OMINAISUUDET MALLIEN SUUNNITTELUN AUTOMAATIOON

Estä "artisti"

Tarkoitus: tuotteen ulkonäön visualisointi ennen kuvioiden ja itse tuotteen luomista.

Taiteellisen suunnittelun vaihe on tärkeä vaihe kun muodostuu tärkeimmät kuluttajan esteettiset indikaattorit vaatteiden laadusta. Perinteisen vaatesuunnitteluprosessin suorittavat useat asiantuntijat:

)taiteilija henkilökohtaiseen kokemukseen ja intuitioon perustuen toistaa halutun tuotteen parametrit, ja mallin luonnos on kuvattu tyyliteltynä pääsääntöisesti ihanteellisen hahmon päällä;

)Suunnittelija tekee taiteilijan tyylitellyn luonnoksen perusteella teknisen piirustuksen, jonka mukaan hän valitsee suunnittelun lisäykset. Koska taiteilijan ja suunnittelijan näkemys mallista tyylitellyssä piirustuksessa on erilainen, vakiohahmon lisäsuunnittelulla tapahtuu merkittävä muutos mallin ulkonäössä ja muodossa;

)Tekniikka valitsee tuotteen kiinnitystavan.

Jokainen asiantuntija tulkitsee tuotteen tilavuuden muodon asiakkaan vartaloon omalla tavallaan. Heidän epätasa-arvoinen subjektiivinen näkemyksensä suunnitellusta kolmiulotteisesta muodosta, joka riippuu asiantuntijoiden pätevyydestä, kokemuksesta ja intuitiosta, johtaa eroon halutun ja vastaanotetun vaatteiden välillä.

CAD Artist -lohkon tulisi helpottaa siirtymistä subjektiivisesta antropometristen piirteiden ja mallien havainnosta objektiivisempaan, eri asiantuntijoiden yhtenäiseen käsitykseen.

Koska taiteellisen suunnittelun vaiheessa suoritettavat tehtävät ovat luovia ja siksi vaikeasti muotoiltavia, on CAD-kehittäjien vasta hallinnassa vaihetta.

"Artist"-lohko on toteutettu useissa CAD-järjestelmissä. Mielenkiintoisia ratkaisuja esitetty CAD:ssa "Assol" ja Lectra.

CAD Assol tarjoaa ratkaisun minimitehtävään - tuotteen teknisen luonnoksen tekemiseen ja värimaailman valitsemiseen tulevalle mallille. Mallin tekninen luonnos tehdään kolmella vakiokuvalla (edestä, takaa ja profiilista). Mallin piirtämiseksi tarkemmin hahmolla on kyky nostaa kätensä. Vaatemallin luominen suoritetaan lineaaristen primitiivien avulla piirtämällä ne kuvioon. Renderoidulle mallille voit valita väriteeman ja mitata rakenteen osien koon. Työ toteutettiin AutoCad-ohjelman pohjalta.

Tässä ei oteta huomioon materiaalien ominaisuuksia tai muodon plastisuutta.

Lectra CAD:ssä mahdollisuudet ovat huomattavasti laajentuneet: tässä se on mahdollista:

· ideaarkin luominen kokoelmalle (skannaus tai yksittäisten elementtien yhdistäminen),

· väripaletin luominen (käyttämällä spektrometriä),

· tyylin luominen (tyylitellylle tai vakiohahmolle, jolla on mahdollisuus mitata saumat ja heijastaa mallia symmetrisesti, valita vaihtoehtoja valmiille malleille),

· materiaalitietokannan luominen (skannaamalla piirretty tai luomalla materiaalien piirustuksia ja tekstuureja ohjelmassa, muuttamalla niiden väripalettia ja elementtien mittakaavaa ja käyttämällä niitä suunnitelluissa tuotteissa),

· mallin perspektiivinen näyttö.

Kuten näemme, tämän osajärjestelmän tehtäviä ei ole täysin ratkaistu, mutta tällaisen osajärjestelmän positiivinen vaikutus on suurempi.

Tämän lohkon parannusalue on

ensinnäkin hahmon virtuaalisen prototyypin riittävä toisto;

toiseksi tuotteen kolmiulotteisen muodon riittävä toistaminen ottaen huomioon materiaalien ominaisuudet;

Kolmanneksi suunnitellun tuotteen ulkomuodon ominaisuuksien ja asiakkaan mittaominaisuuksien käyttö "suunnittelija"-lohkon lähtötietona.

MENETELMÄT ANTROPOMETRISTEN OMINAISUUKSIEN MÄÄRITTÄMISEKSI

Kolmiulotteiset (3D) skannausjärjestelmät ovat tällä hetkellä edistyneimmät järjestelmät antropometrisiin mittauksiin. Sovellus nykyaikaiset järjestelmät kosketuksettomat mittaukset voivat tarjota parhaan laadun ja nopeimman esityksen kuluttajan vartalosta. Tämän edun lisäksi kosketuksettomalla mittausmenetelmällä voit saada tarkkaa tietoa asiakkaan hahmon tilamuodosta, mikä on erittäin vaikea saavuttaa suurella tarkkuudella käsin. Sähköinen näkymä antropometristen ominaisuuksien esittäminen mahdollistaa menetelmän organisoimiseksi niiden saamiseksi lähellä kuluttajia, minkä jälkeen se lähetetään sähköinen verkko Internet suunnittelukeskukseen.

varten tätä menetelmää mittaukselle on luonteenomaista useiden menetelmien puuttuminen, kuten kuvion mittaaminen antropometrisilla välineillä, saadun tiedon tallentaminen ja siirtäminen sähköisessä muodossa ohjelma, mikä lyhentää merkittävästi käyttöaikaa. Muutama sekunti skannaustulosten matemaattisen käsittelyn jälkeen käyttäjälle tarjotaan suuri määrä tietoa mittaominaisuuksien muodossa. Vaikka nämä tekniikat ovat melko kehittyneitä, niiden parantamiseksi on ratkaistava monia ongelmia. Erityisesti ongelmana on tietojen hakemisen mahdottomuus joiltakin näkymättömiltä skannausalueilta.

Useimpien kolmen koordinaatin skannausjärjestelmien toimintaperiaate perustuu valoanturien käyttöön. Mallia käytetään ohjelmallisesti useista eri kulmista otetuista valokuvista.

Tähän mennessä ihmishahmon kontaktittoman mittaamisen ongelmat on ratkaistu yli 10:ssä erilaisia ​​järjestelmiä, kehitetty ulkomailla (Cyberwear, Hamamatsu, Hamano, 2, TelmatSimcad, Vitus, TecMatth jne.). Näiden vartaloskannerien tärkeimmät haitat ovat:

· korkeat kustannukset sekä itse ohjelmistosta että erikoistumisesta oheislaitteet, jota varten ne on suunniteltu toimimaan järjestelmätiedot,

· ehdoton epävarmuus, koska käytetään joko valkoisia säteitä tai laseria,

· paikallaan, mikä sulkee pois mahdollisuuden vastaanottaa tilauksia matkustettaessa siirtokunnat, kaupat, toimistot,

· käsitellä niitä alueita, joissa valonauhaa on vaikea jäljittää (esimerkiksi painaumat, käsillä olevat "kuollut" alueet).

Tärkeä näkökohta Vaatteiden antropometrinen tarjonta on teknologian kehitystä antropometristen pisteiden etsimiseen virtuaalimallilla. Ulkomaisissa järjestelmissä pisteiden haku suoritetaan automaattisesti matemaattisten riippuvuuksien avulla, ilman mahdollisuutta muokata niiden sijaintia. Yksittäisten lukujen moninaisuuden vuoksi määritetty sijainti ei aina vastaa todellista.

Erilaisista 3D-skannereista antropologiseen tutkimukseen soveltuvat parhaiten fotogrammetriset järjestelmät, joissa tieto 3D-näkymästä saadaan optisten sensorien videodatasta. Puutteiden olemassaolo vakuuttaa tarpeesta kehittää työtä sellaisten järjestelmien käyttöön, jotka keskittyvät edullisempien laitteiden käyttöön, jotka mahdollistavat hahmon pinnan riittävän toistamisen.

Osasto pyrkii kehittämään kosketuksettomia mittauksia. TSHI IGTA. Yhdessä kirjoittajiensa kanssa he kehittävät Non-Contact Measurement System -järjestelmää. Non-contact Anthropometry Complex for CAD-vaatteiden erottuva piirre on teknisen näköjärjestelmän (optisen kuvan syöttövälineen - web-kameran) käyttö ja pohjimmiltaan uudet menetelmät mitattavan hahmon virtuaalisen prototyypin uudelleenluomiseksi. Tällä hetkellä on luotu kuvansyöttöjärjestelmä ja kehitetty menetelmä hahmon kolmiulotteisen pinnan uudelleen luomiseksi ruudulle.

”ASETTELU”-ALAJÄRJESTELMÄN OMINAISUUDET

tietotekniikan tietokoneavusteinen suunnittelu

Asettelun muodostusprosessi koostuu kuvioiden sijoittamisesta suorakulmion alueelle (asetteluikkuna), jonka pituus ja leveys vastaavat lattiakankaan parametreja. CADissa niitä on kolme eri tavoilla(tilat) asettelujen luomiseen: interaktiivinen, automaattinen ja yhdistetty.

Aseta kuvio sisään oikeassa paikassa asettelukaaviossa käyttäjä käyttää "asennus" ja "heitto" tekniikoita.

Käyttäjän työ asennustilassa on "kaappaa" asetettu kuvio osoittimella ja osoittaa sen sijainti asettelukaaviossa. Järjestelmä kiinnittää kuvion määritettyyn paikkaan ja valvoo automaattisesti sijoituksen teknisten ehtojen noudattamista: ei risteystä ulkomuoto asennettu kuvio aiemmin asetettujen kuvioiden ääriviivoilla, lattian rajoilla, lattiaosien liitoslinjoilla: määritettyjen teknisten aukkojen noudattaminen. Jos jokin luetelluista vaatimuksista ei täyty, järjestelmä ei salli kuvion sijoittamista määritettyyn paikkaan, antaa suunnittelijalle äänimerkin kuvion sijoittelun säätötarpeesta tai korjaa kuvion automaattisesti asettelukaavio.

"Heitto"-tilassa suunnittelija sijoittaa kuvion mihin tahansa vapaaseen tilaan asettelussa ja määrittää "heitto" suunnan kohdistimen avulla. Järjestelmä siirtää kuviota automaattisesti tiettyyn suuntaan, kunnes se lähestyy aiemmin asetettuja kuvioita teknologisen aukon verran.

Automaattinen asettelun luontitila. Kuviot asetetaan yleensä automaattisesti paljon nopeammin kuin manuaalisesti. Kaikissa CAD-järjestelmissä ei kuitenkaan ole automaattista mallien asettelutilaa, ja vaikka se olisi saatavilla, sitä ei aina käytetä yrityksissä tekninen toteutus Siksi automaattinen asettelu monissa CAD-järjestelmissä ei takaa osien kohdistusta kankaan kuvioon, ei salli sallittujen poikkeamien käyttöä kankaan murto-osasta reunasta eikä salli teknologisen raon koon muuttamista. osat asettelussa.

Automaattinen asettelu on pääsääntöisesti vähemmän taloudellista (2...4%) verrattuna interaktiiviseen asetteluun. Se kuitenkin vähentää ihmistyövoiman kustannuksia ja varmistaa tuotantolaitteiden järkevän käytön.

Yhdistetty asettelun luontitila - se yhdistää interaktiiviset ja automaattiset tilat. Operaattori sijoittaa suuret ja keskikokoiset kuviot verkkoon, ja järjestelmä sijoittaa pienet osat automaattisesti. Pienten kuvioiden automaattista sijoittelua käytettäessä työvoimakustannusten aleneminen taittoa suoritettaessa on 15-20%. Viime aikoina yhdistetystä asettelun muodostamistavasta on tullut edullisempi.

Leikkauskompleksi

LAITTEET KUVION SYÖTTÄMISEEN

Digitoijat on suunniteltu syöttämään kuvioiden ääriviivat suunnittelujärjestelmään. Kuvion syöttäminen edellyttää taululle kiinnitetyn kuvion ääriviivojen jäljittämistä erityisellä kynällä.

Valokuvadigitoijat ovat eräänlainen digitoija. Valodigitointijärjestelmä voi käyttää työpöytää pintana kuvioiden sijoittamiseen. Tämä ratkaisu säästää aikaa, koska... kuvioita ei tarvitse kiinnittää kehän ympärille, vaan ne yksinkertaisesti asetetaan pöydän pinnalle. Tällä sijoittelulla kamera voidaan kiinnittää suoraan kattoon tai tavalliselle valokuvajalustalle.

Valokuvadigitoija voi automaattisesti:

-korostaa kuvioiden ääriviivat muuntaen viivoja muotoiksi Bezierin käyrät,

-määritä kulmat ja merkitse ne ohjauspisteillä,

-tunnistaa erityyppiset lovet (piirretyt tai leikatut), sisäiset pisteet tai viivat. Oletusarvoisesti kappaleesta löytyneen kuvion keskustaan ​​oleva pisin ja lähin viiva määritellään keilaviivaksi.

Yksinkertaisin digitoija on näytönohjain.

Digitoija

TULOSTUSLAITTEET

Piirturit. Niiden tarkoitus on suurikokoinen painatus paperille. Ompeluteollisuudessa niitä käytetään todellisen kokoisten kuvioiden ja asettelujen painamiseen.

Piirturi oli ja on edelleen CAD-ompelujärjestelmän tärkein ja pääsääntöisesti kallein osa, joka määrää suurelta osin sen luotettavuuden ja suorituskyvyn. Koska Lopputuloksena CAD-tuotteeksi muodostuu paperille luonnosteltu malliasetelma, jonka mukaan kangaslattia leikataan myöhemmin. Piirturin tarve katoaa, jos CAD:n lisäksi on automaattinen leikkausjärjestelmä. Tällaisten järjestelmien korkea hinta tekee kuitenkin keskimääräisen kotimaisen valmistajan kannattavuuden liian korkeaksi, joten yleisesti hyväksytty ja yleisin standardi kotimaisessa tuotannossa on CAD-konfiguraatio, jossa on suurikokoinen plotteri.

Suurikokoisia piirturityyppejä on kahta päätyyppiä: kynä ja mustesuihku. Kynäplottereiden piirustusperiaate perustuu osien ääriviivojen peräkkäiseen luonnostelemiseen asettelussa niiden kehää pitkin. Tarvittaessa pitkät asettelut jaetaan osiin, jolloin paperia siirretään peräkkäin tulostuksen päätyttyä seuraavan "ikkunan" sisällä. Piirturin suorituskyky heikkenee jyrkästi, kun osissa on suuri määrä pieniä osia tai suuri määrä symbolista tietoa.

Mustesuihkumalleissa tulostuspää liikkuu asteittain paperin leveydellä peittäen nauhan yhdellä kierrolla kiinteä koko, joka tarjoaa vakion lähtönopeuden, johon ei vaikuta osien tiheys, kuvioiden muoto ja koko tai kuvioissa olevan symbolisen tiedon määrä.

Piirturi

Automaattiset levitys- ja leikkauskompleksit

Asennuskompleksi

Asennus on avaintoiminto lopputuotteen valmistusprosessissa ja materiaalin kulutuksen hallinnassa.

Markkinoilla on kahdenlaisia ​​leikkauskoneita: kiinteällä (kiinteällä) tai kuljettimen leikkausikkunalla varustettuja. Ensimmäinen tyyppi sisältää kankaan asettamisen kiinteälle harjasuojukselle, jossa leikkaus tapahtuu. Tämä periaate on yksinkertaisempi toiminnan ja leikkauksen laadun kannalta - AGC:n toimiessa lattia ei siirry leikkausikkunaan nähden. Koska on tarpeen luoda tyhjiö koko kannen pituudelle, tämän tyyppinen AGC on kannattamaton käyttää pitkiä pituuksia (virrankulutus on liian suuri).

Toinen tyyppi sisältää kankaan asettamisen erilliselle pöydälle, kun taas leikkausprosessin aikana lattia liikkuu suhteessa ikkunaan. Leikkuuikkuna on keskimäärin 2 m pitkä, mikä tietysti vaikuttaa tämän tyyppisten laitteiden energiankulutusluokan alenemiseen. Suuria tuotantomääriä varten AGC siirretään pöydästä toiseen, koska Asennusprosessi on paljon hitaampi kuin leikkaaminen. Tällaisiin autoihin tavallaan sopiva tavallinen, puhallettu tai kuljetinpöytä.

Silk CAD -kehittäjien joukossa ei ole ketään, joka voisi tarjota yritystason ratkaisua. Huolimatta siitä, että jotkut CAD-järjestelmät on nykyään varustettu erillisillä tuotannon suunnittelumoduuleilla, jälkimmäiset eivät ratkaise monimutkaisen automaation ongelmaa, vaan ovat vain CAD-järjestelmien laajennus tuotteen tuotantotietojen hallintaan. CAD-järjestelmissä käytettävien tuotteiden ja komponenttien tietojen käsittelyn lisäksi lisämoduuleilla varustettuja järjestelmiä ei ole suunniteltu ratkaisemaan sellaisia ​​ongelmia, kuten tuotekustannusten kohdennettu laskeminen tai tuotantoaikataulujen laatiminen. Ainoa edustaja tässä suositussa teollisuusautomaatiojärjestelmien kapeassa on edelleen Luganski-yhtiön SAPR-Legpromin "Julivi"-järjestelmä. Vain “Julivi” toteuttaa täysin ompelu-CAD-moduuleja sekä automaattisen ompelukoneautomaation edellyttämän perusautomaation ohjausjärjestelmän toiminnalliset moduulit.

PÄÄTELMÄ

Vallankumoukselliset muutokset elektronisen laskentatekniikan alalla, nimittäin syntyminen henkilökohtaiset tietokoneet johti uusien tietoteknologioiden aktiiviseen käyttöönotossa suunnittelun alalla nykyaikaiset markkinasuhteet vaativat jatkuvaa tuotantoprosessin parantamista, uusien tehokkaiden tekniikoiden etsimistä, tieteellisen kehityksen ja teknisten innovaatioiden tuomista tuotantoon ja uusien tekniikoiden käyttöön; materiaaleja. Kaikki tämä ei ainoastaan ​​laajentaa suunnittelijan luovuuden rajoja, vaan asettaa myös erityisiä vaatimuksia hänen ammatilliselle tiedolleen ja taidolleen. . Nykyään, kun tiedonkulku lisääntyy eksponentiaalisesti ja tiedon käsittely-, tallennus- ja esittämismenetelmiä kehitetään jatkuvasti, suunnittelijasta ei voi tulla ammattia käyttämättä tietotekniikkaa tieteellisessä ja koulutuksellisessa työssään. Suunnittelijan uusien tietoteknologioiden hallinta mahdollistaa sen, että hän saavuttaa erilaisen itsetietoisuuden tason.

Tietotekniikan käyttöä sisustussuunnittelussa käsittelevästä kirjallisuudesta tulee nostaa esiin kirjat kolmiulotteisten mallinnusohjelmien taitojen hallitsemisesta. Nämä ovat pääasiassa ohjelmia, kuten 3ds max, Coreldraw, AutoCAD, Photoshop.

Nykyään 3ds max on yksi suosituimmista kolmiulotteisista paketeista ja sillä on vakaa asema johtajien joukossa erilaisten kolmiulotteisten grafiikoiden ja erikoistehosteiden tuotannon markkinoilla, täysin varusteltu ammattilainen. ohjelmistojärjestelmä Autodesk Media & Entertainmentin kehittämän kolmiulotteisen grafiikan kanssa työskentelyyn. Työskentelee leikkaussalissa Windows-järjestelmä(sekä 32-bittinen että 64-bittinen.

Esimerkiksi Mihail Marovin kirja Encyclopedia 3ds max 6 . Kirja on yhtä hyödyllinen sekä aloittelijoille että 3D-grafiikka-ammattilaisille, sillä se voi auttaa lähes kaikissa 3ds max 6:n päivittäisessä työskentelyssä esiin tulevissa ongelmissa. Aloittelijat löytävät siitä yksityiskohtaiset kuvaukset asennusmenettelyistä ja ohjelman valtuuksista , sekä perustyökalut ja -tekniikat geometristen mallien, hiukkasjärjestelmien ja tilavuusmuutosten lähteiden luomiseen, objektien muokkaamiseen modifioijien avulla, valonlähteiden luomiseen ja säätämiseen, materiaalien valmisteluun ja kohdentamiseen objekteihin sekä graafisten tehosteiden soveltamiseen niihin.

AutoCAD ohjelma suunniteltu piirustusten luomiseen erilaisille sisustusesineille (huonekaluille) tai projekteille erilaisille mekanismeille.

Tämän ohjelman käyttötaidot antavat sinun kehittää itsenäisesti erilaisia ​​​​piirustuksia ja suunnitteluprojekteja tuotantoa varten keittiökalusteet, huonekalut kotiin ja toimistoon, vaatteiden mallinnus ja suunnittelu ja paljon muuta. Esimerkiksi kirja Chekatkov A.A. Kolmiulotteinen mallinnus AutoCADissa. Suunnittelijan opas Kirja puhuu kolmiulotteisista mallinnustyökaluista AutoCAD-järjestelmässä keskittyen pääasiassa kiinteään mallinnusongelmiin, jonka avulla voit saada täydellisen ja intuitiivisen mallin todellisesta objektista. minimaaliset kustannukset. Kirja kattaa kaikki suositut AutoCAD-versiot alkaen AutoCAD 2002:sta ja päättyen AutoCAD 2006:een. Kirjan materiaali perustuu esimerkkiin koulutusprojektista, joka simuloi tarkasti todellista kohdetta. Samalla lukijaa pyydetään käymään läpi kaikki täysimittaisen kolmiulotteisen mallin rakentamisen vaiheet monimutkainen esine: peruslaatikon luomisesta monimutkaisen kohtauksen fotorealistiseen renderöintiin.

KIRJALLISUUS

1.Borodaev D. Verkkosivusto graafisen suunnittelun kohteena: Dis. Ph.D. taidehistoria / D. Borodaev; HGADI. - Kharkov, 2004. - 232 s. /Lisätietoja monografian ”Website as an Object of Graphic Design” -julkaisussa/

Sbitneva N. Neuvostoliiton jälkeisen tilan graafinen suunnittelu 1990-luvulla / N. Sbitneva // Kevät. Hark. osavaltio akad. Muotoilua ja taidetta. - 2004. - N 1. - P. 121-1126.

Serov S. Tyyliprosessit Neuvostoliitossa graafinen suunnittelu 1960-80-luvut: Tekijän abstrakti. dis. Ph.D. taidehistoria / S. Serov; VNIITE. - M., 1990. - 16 s.

Kaimin V.A. Tietojenkäsittelytiede: Oppikirja. (sarja " Korkeampi koulutus"). - M.: INFRA-M, 2001, 2. painos, tarkistettu ja täydennetty.

Marov M., Ecyclopedia 3ds max 6, "Peter", 2006

Chekatkov A.A. Kolmiulotteinen mallinnus AutoCADissa. Suunnittelijan opas, "EXMO", 2006

Tietojärjestelmien suunnittelu

alustavia käsitteitä (2 tuntia)

Aiemmin tietoa pidettiin byrokraattisen työn alueena ja rajallisena päätöksenteon työkaluna. Nykyään tietoa pidetään yhtenä yhteiskunnan kehityksen tärkeimmistä resursseista ja tietojärjestelmiä ja tekniikoita keinona lisätä ihmisten tuottavuutta ja tehokkuutta. Tietojärjestelmiä ja teknologioita käytetään laajimmin tuotannossa, johtamisessa ja taloustoiminnassa, vaikka viime aikoina tietojärjestelmien käyttöönotto ja aktiivinen käyttö muilla aloilla on kehittynyt.

Tietotekniikka liittyy läheisesti tietojärjestelmiin, jotka ovat sen pääympäristö. Ensi silmäyksellä saattaa tuntua, että tietotekniikan ja järjestelmien määritelmät ovat hyvin samankaltaisia. Se ei kuitenkaan ole.

Tietotekniikka on prosessi, joka koostuu selkeästi säännellyistä säännöistä toimintojen, toimien, eriasteisen monimutkaisuuden vaiheiden suorittamiseksi tietokoneisiin tallennetuille tiedoille. Tietotekniikan päätavoite on hankkia käyttäjälle tarpeellista tietoa kohdennetuilla toimilla primääritietojen käsittelemiseksi.

Tietojärjestelmä on ympäristö, jonka osatekijöitä ovat tietokoneet, Tietokoneverkot, ohjelmistotuotteita, tietokannat, ihmiset, erilainen tekninen ja ohjelmistoviestintä jne. Tietojärjestelmän päätavoite on järjestää tiedon varastointi ja välittäminen. Tietojärjestelmä on ihmisen ja tietokoneen välinen tiedonkäsittelyjärjestelmä.

Tietojärjestelmän toimintojen toteuttaminen on mahdotonta ilman siihen suuntautuvan tietotekniikan tuntemusta. Tietotekniikka voi olla tietojärjestelmän ulkopuolella.

Järjestelmä(Kreikkalainen järjestelmä - osista muodostuva kokonaisuus) on joukko elementtejä, jotka ovat vuorovaikutuksessa toistensa kanssa muodostaen tietyn eheyden, yhtenäisyyden.

Järjestelmäarkkitehtuuri– joukko järjestelmän ominaisuuksia, jotka ovat tärkeitä käyttäjälle.

Järjestelmäelementti- osa järjestelmää, jolla on tietty toiminnallinen tarkoitus. Yksinkertaisista toisiinsa yhdistetyistä elementeistä koostuvia elementtejä kutsutaan usein alajärjestelmiä .

Järjestelmän organisaatio– sisäinen järjestys, järjestelmän elementtien vuorovaikutuksen johdonmukaisuus.

Järjestelmän rakenne– järjestelmän elementtien koostumus, järjestys ja vuorovaikutuksen periaatteet, jotka määrittävät järjestelmän perusominaisuudet. Lisäys sanajärjestelmän käsitteeseen tiedottava kuvastaa sen luomisen ja toiminnan tarkoitusta. Tietojärjestelmät tarjoavat ongelmien päätöksenteossa tarvittavan tiedon keräämistä, tallentamista, käsittelyä, hakua ja luovuttamista miltä tahansa alueelta. Ne auttavat analysoimaan ongelmia ja luomaan uusia tietotuotteita.

On välttämätöntä ymmärtää ero tietokoneiden ja tietojärjestelmien välillä. Tietokoneet varustettu erikoistunut ohjelmisto, ovat tietojärjestelmien tekninen perusta ja työkalu. Tietojärjestelmää ei voida ajatella ilman henkilöstöä, joka on vuorovaikutuksessa tietokoneiden ja tietoliikenteen kanssa.
Tietojärjestelmissä tapahtuvat prosessit

Tietoprosessi– "tietojen luomisen, keräämisen, käsittelyn, keräämisen, tallentamisen, etsimisen, jakelun ja kulutuksen prosessi."

Tietolähde- Tämä yksittäisiä asiakirjoja sekä erilliset asiakirjaryhmät tietojärjestelmissä (kirjastot, arkistot, rahastot, tietopankit, muun tyyppiset tietojärjestelmät). Dokumentointiprosessi muuttaa tiedon tietoresurssiksi.

Prosessit, jotka varmistavat tietojärjestelmän toiminnan mihin tahansa tarkoitukseen, voidaan tavanomaisesti esittää seuraavista lohkoista koostuvana:

Tietojen syöttäminen ulkopuolelta tai sisäiset lähteet;

Syötetietojen käsittely ja esittäminen kätevä muoto;

Tulostustiedot kuluttajille esitettäväksi tai siirrettäväksi toiseen järjestelmään;

Palaute– tämä on tietoa, jota tietyn organisaation ihmiset käsittelevät syötettyjen tietojen korjaamiseksi.

Tietoprosessit toteutetaan käyttämällä tiedotusmenettelyt , joka toteuttaa yhden tai toisen mekanismin syötetietojen käsittelemiseksi tietyksi tulokseksi.

Seuraavat tiedotusmenettelytyypit erotellaan:

1. Täysin formalisoitu, jonka aikana tietojenkäsittelyn algoritmi pysyy muuttumattomana ja on täysin määritelty (haku, kirjanpito, tallennus, tiedonsiirto, asiakirjojen tulostaminen, laskelmat malleihin).

2. Informalisoitavissa tiedotusmenettelyt, jonka aikana syntyy uutta yksilöllistä tietoa ja alkuperäisen tiedon käsittelyalgoritmi on tuntematon (valinnaisten vaihtoehtojen joukon muodostaminen, yhden vaihtoehdon valinta tuloksena olevasta joukosta).

3. Huonosti formalisoidut tiedotusmenettelyt, joiden aikana tietojenkäsittelyalgoritmi saattaa muuttua ja ei ole täysin määritelty (suunnitteluongelma, talouspoliittisten vaihtoehtojen tehokkuuden arviointi).

Tietojärjestelmiä luovien ja ylläpitävien tietoosastojen tehtävät (ylläpitäjäpalvelu): pyyntöjen ilmoittaminen ja käsittely; tietojen eheyden ja turvallisuuden ylläpitäminen; tietojen säännöllinen tarkistaminen; tietojen indeksoinnin automatisointi.

Yleensä tietojärjestelmät määräytyvät seuraavien ominaisuuksien perusteella:

1) mitä tahansa tietojärjestelmää voidaan analysoida, rakentaa ja hallita kiinteistöjärjestelmien yleisten periaatteiden perusteella;

2) tietojärjestelmä on dynaaminen ja kehittyvä;

3) tietojärjestelmää rakennettaessa on käytettävä systemaattista lähestymistapaa;

4) tietojärjestelmän tuotos on tieto, jonka perusteella päätökset tehdään;

5) tietojärjestelmä tulee nähdä ihmisen ja koneen välisenä tiedonkäsittelyjärjestelmänä.

Tietojärjestelmien käyttöönotto voi edistää:

Hankitaan rationaalisempia vaihtoehtoja johtamisongelmien ratkaisemiseksi toteutuksen kautta matemaattisia menetelmiä;

Työntekijöiden vapauttaminen rutiinityöstä sen automatisoinnin ansiosta;



Tietojen luotettavuuden varmistaminen;

Tietovirtojen rakenteen parantaminen (mukaan lukien asiakirjavirtajärjestelmä);

Ainutlaatuisten palvelujen tarjoaminen kuluttajille;

Tuotteiden ja palveluiden (mukaan lukien tiedot) tuotantokustannusten vähentäminen.