Mikä on alkuperäinen grafiikkasovellusmuoto. Rasterikuvamuodot

Tiedämme kaikki, että ehdottomasti kaikilla tiedostoilla on oma tunniste. Valokuvat - jpg, musiikkitiedostot - mp3 ja niin edelleen. Tiedostonimi voi olla mikä tahansa käyttäjä haluaa, mutta tiedostotunnisteen vaihtamista ei suositella. Joskus laajennuksen muuttaminen voi vioittaa tiedostoa. Joten ole varovainen tämän suhteen. Katsotaanpa suosituimpia tiedostopäätteitä, joita törmäämme melkein joka päivä:

Arkiston laajennukset:

POSTINUMERO on ZIP-pakkausta käyttävä tiedosto, jota lähes kaikki arkistaattorit tukevat.

RAR (Roshal-arkisto)– tämä on jo RAR-pakkausta käyttävä tiedosto. Pakkaussuhde on paljon suurempi kuin ZIP-pakkaus.

Videolaajennukset:

AVI– yksi suosituimmista videotiedostojen laajennuksista. Pakkaussuhde on pienempi kuin vastaavissa videomuodoissa. Tämä muoto toistetaan lähes kaikissa videosoittimissa.

MPEG1-2 (MPG)– äänen ja videon tallennustilan laajentaminen tietojen häviämisen myötä.

MPEG4 (MP4)– Tätä muotoa käytetään hyvin usein tiedostojen siirtämiseen Internetissä.

Graafiset laajennukset:

GIF (Graphics Interchange Format) - muodossa verkkojakelua varten. Tiedostot ovat erittäin pieni koko. Tukee animaatiota.

BMPrasterimuoto. Yleisin grafiikkamuoto Windowsissa. Lähes kaikki grafiikkaohjelmat voivat luoda ja lukea BMP-muotoa. Vakiomuoto graafiset tiedostot Windowsille. Lähes kaikki muokkausohjelmat windows kuvat voi luoda ja lukea BMP-tiedostoja. Kuvaa, jonka laajennus on .BMP, ei voi pakata.

JPEG (JPG)- käytetään hyvin usein rasterikuvia(piirustukset, valokuvat). Erinomainen puristussuhde mahdollistaa koon pienentämisen. Haluaisin kuitenkin huomauttaa, että kun pakkaat tiedostoa, pakatun kuvan laatu voi menettää. JPEG-muoto on yksi parhaat muodot valokuvien ja kuvien alalla, koska se tukee suuri määrä värit. (16,7 miljoonaa väriä)

PSD (valokuvakaupan tiedot)– Photoshop-käsittelymuoto.

TIFF (merkitty kuvatiedostomuoto)– käyttäjien erittäin laajalti käytössä digitaalista tekniikkaa. Se on pakattu ilman tietojen menetystä, mikä on suuri etu muihin muotoihin verrattuna. Värien määrä on suunnilleen sama kuin JPEG-muodossa - 16,7 miljoonaa väriä.

Asiakirjamuodot:

DOC– Tämä on mielestäni tunnetuin formaatti :) Kuuluu ohjelmaan Microsoft Word. Sisältää sekä tekstiä että kaavioita, kuvia, taulukoita, kaavioita jne.

PDF (Portable Document Format)– Tämä formaatti kuuluu ainakin kuuluisa ohjelmaAdobe Acrobat. Tarkoitettu pääasiassa painotuotteiden sähköiseen esittelyyn. Tämän muodon näyttämiseen käytetään ilmaista ohjelmaa. Adobe Reader.

TXT– asiakirja, joka sisältää muotoilematonta tekstiä. Windowsissa se luodaan ja avataan tavallisella muistikirjalla.

Musiikkiformaatit:

MP3– puristussuhde on suunnilleen sama kuin JPG-muodossa. Mutta luonnollisesti voimakkaalla pakkauksella äänenlaatu heikkenee merkittävästi.

WAV– muoto alkaen Microsoft, jota käytetään Windowsissa. Koska tällä tiedostomuodolla on suuret tiedostokoot, se on erittäin hankala lähettää Internetin kautta.

WMA ( Windows Media Audio)- Toinen musiikin muodossa Microsoftilta äänitietojen tallentamiseen. Siinä on hyvä puristussuhde.

Tiedostomuodot ovat digitaalisten valokuvien käsittelyn perusta. kertoo sinulle kaikista tärkeimmistä graafisista tiedostomuodoista.

RAAKA.

Tiedostomuoto, joka sisältää suoraan kameran anturista tulevaa raakaa tietoa. Kameran prosessori ei käsittele näitä tiedostoja (toisin kuin JPG), ja ne sisältävät alkuperäisiä kuvaustietoja. RAW voidaan pakata laadun heikkenemättä.

RAW:n edut ovat ilmeiset - toisin kuin JPG, joka on käsitelty kamerassa ja tallennettu jo datapakkauksella - RAW antaa laajimmat mahdollisuudet valokuvien käsittelyyn ja säilyttää maksimaalisen laadun.

Muistilappu. Useat valokuvauslaitteiden valmistajat käyttävät erilaisia ​​algoritmeja luodaksesi RAW-kuvaa kameroissasi. Jokainen valmistaja keksii oman resoluutionsa RAW-tiedostolleen - NEF - Nikon, CR2 - Canon...

JPEG (alias JPG).

Tämä on yleisin grafiikkatiedostomuoto.

JPG on ansainnut suosionsa joustavien tietojen pakkausominaisuuksiensa ansiosta. Tarvittaessa kuvan voi tallentaa maksimi laatu. Tai purista se minimikoko tiedosto siirrettäväksi verkon yli.

JPG käyttää häviöllistä pakkausalgoritmia. Mitä tämä antaa meille? Ilmeinen haitta tällaisessa järjestelmässä on kuvanlaadun heikkeneminen joka kerta, kun tiedosto tallennetaan. Toisaalta kuvan pakkaus yksinkertaistaa tiedonsiirtoa 10 kertaa.

Käytännössä valokuvan tallentaminen minimipakkausasteella ei aiheuta näkyvää kuvanlaadun heikkenemistä. Siksi JPG on yleisin ja suosituin muoto graafisten tiedostojen tallentamiseen.

TIFF.

TIFF-muoto on erittäin suosittu kuvien tallentamisessa. Sen avulla voit tallentaa valokuvia eri väriavaruudessa (RBG, CMYK, YCbCr, CIE Lab jne.) ja korkealla värisyvyydellä (8, 16, 32 ja 64 bittiä). Grafiikkasovellukset tukevat laajasti TIFF:ää, ja sitä käytetään painoteollisuudessa.

Toisin kuin JPG, TIFF-kuva ei menetä laatua joka kerta, kun tiedosto tallennetaan. Mutta valitettavasti juuri tästä syystä TIFF-tiedostot painavat monta kertaa enemmän kuin JPG.

Oikeus TIFF-muotoon Tämä hetki Adoben omistama. Photoshop voi tallentaa TIFF-tiedostoja yhdistämättä tasoja.

PSD.

PSD-muotoa käytetään Photoshop ohjelma. PSD:llä voit tallentaa rasterikuvan, jossa on useita kerroksia, mikä tahansa värisyvyys ja missä tahansa väriavaruudessa.

Useimmiten muotoa käytetään monimutkaisen käsittelyn väli- tai lopputulosten tallentamiseen siten, että yksittäisiä elementtejä voidaan muuttaa.

PSD tukee myös pakkausta laadun heikkenemättä. Mutta paljon tietoa, joka voi sisältää PSD-tiedosto, lisää painoaan huomattavasti.

BMP.

BMP-muoto on yksi ensimmäisistä grafiikkamuodoista. Sen tunnistavat kaikki grafiikan kanssa toimivat ohjelmat. Tuki on integroitu Windows- ja OS/2-käyttöjärjestelmiin.

BMP tallentaa tietoja, joiden värisyvyys on jopa 48 bittiä ja enimmäiskoko 65535x65535 pikseliä.
Tällä hetkellä BMP-muotoa ei käytännössä käytetä Internetissä (JPG painaa useita kertoja vähemmän) eikä tulostuksessa (TIFF selviää tästä tehtävästä paremmin).

GIF.

GIF-muoto luotiin Internetin alkuaikoina kuvien jakamiseen. Se voi tallentaa häviöttömästi pakattuja kuvia jopa 256 värissä. GIF-muoto sopii erinomaisesti piirustuksiin ja grafiikkaan, ja se tukee myös läpinäkyvyyttä ja animaatiota.
GIF tukee myös pakkausta laadun heikkenemättä.

PNG.

PNG-muoto luotiin parantamaan ja korvaamaan GIF-muotoa grafiikkamuodolla, joka ei vaadi käyttölupaa. Toisin kuin GIF, PNG:ssä on alfakanavatuki ja mahdollisuus tallentaa rajoittamaton määrä värejä.

PNG pakkaa tiedot häviämättä, mikä tekee siitä erittäin kätevän kuvankäsittelyn väliversioiden tallentamiseen.

JPEG 2000 (tai jp2).

Uusi grafiikkamuoto luotu korvaamaan JPEG. Samalla laadulla JPEG 2000 -tiedostokoko on 30 % pienempi kuin JPG.

Kun JPEG 2000 on erittäin pakattu, se ei hajota kuvaa JPEG-muodolle tyypillisiksi neliöiksi.

Valitettavasti tällä hetkellä tämä muoto ei ole kovin yleinen ja sitä tukevat vain Safari- ja Mozilla/Fireox-selaimet (Quicktimen kautta).

Tietokoneilla käytettyjen kuvien runsaus voidaan jakaa kolmeen suureen ryhmään. Ensinnäkin 2D-grafiikka, jossa luodaan litteitä (ilman kolmatta koordinaattia) tähän ryhmään kuuluvat rasteri- ja vektorigrafiikka. Sitten 3D-grafiikka ja liikegrafiikka.

Koska kuvat luodaan erikoistyökaluilla - graafisilla muokkausohjelmilla - on mahdotonta harkita tiedostomuotoja ottamatta huomioon niiden ominaisuuksia. Ensinnäkin, mikä on grafiikkatiedosto? Yleisimmässä tapauksessa tämä on tietyssä grafiikkaeditorissa omaksuttu kuvainformaatiojärjestelmä ja sen tallennus (tallennus) menetelmä. Tällainen tietojärjestelmä voi sisältää sekä yleistä tietoa (kuvan esitys tietyssä näyttölaitteessa, koko, resoluutio, tulostettavan tulostimen tyyppi, tiedon pakkausaste ja -menetelmä) että dataa, joka on spesifistä ja ainutlaatuista. Tällaiset tiedot luodaan kuvankäsittelyvaiheessa ja on tarkoitettu myöhempään käyttöön muokkauksen aikana. Esimerkiksi CorelDraw-tiedostot sisältävät tietoja käyristä, Photoshop tiedostot- tiedot tasoista, kanavista jne. Jokainen graafinen editori koodaa nämä tiedot tietyllä tavalla tallentaessaan (tallennuksen) tietovälineelle. Siten graafinen tiedostomuoto tulee ymmärtää joukona tietoa kuvasta ja menetelmästä, jolla se tallennetaan tiedostoon. Yleensä kaikki grafiikkamuodot voidaan jakaa kahteen ryhmään. Yleiskäyttöiset muodot sisältävät vain itse kuvan ja ne on tarkoitettu kuvien tallentamiseen, siirtämiseen tai katseluun (gif, tiff, jpeg jne.) ja tietyt muodot, jotka on tarkoitettu kuvankäsittelyn välitulosten tallentamiseen (cdr, cpt, psd, ai jne. .).

Tarkastellaanpa tarkemmin 2D-ryhmää sen suurimman esiintyvyyden vuoksi. Rasterigrafiikkakuva on järjestetty joukko yksikköelementtejä (pikseleitä näytössä tai pisteitä tulostimessa), joka sisältää väritietoja. Tällaisten elementtien lukumäärä määräytyy kuvan koon ja resoluution mukaan, ja tiedostokoko riippuu lisäksi käytetystä väripaletista (mustavalkoinen tai 1-bittinen, harmaasävy ja 256 väriä tai 8-bittinen, korkea väri tai 16-bittinen, todellinen väri tai 24-bittinen). Vektorigrafiikka sisältää matemaattisia kuvauksia käyristä ja täytöistä (yhdellä värillä täytetyt alueet ja kaltevuudet), jotka muodostavat kuvan. Kysymys resoluutiosta ja väripaletista päätetään välittömästi ennen tiedoston tulostamista tiettyyn fyysiseen laitteeseen ja sen ominaisuudet huomioon ottaen. Painoteollisuudessa tämä prosessi tunnetaan nimellä RIP - kuvan rasterointi.

Tiedoston pakkaus. Koska graafisilla tiedostoilla on yleensä iso koko, kyky pakata (pakkata) tietoja on hyödyllinen. Tällä hetkellä tunnetaan kaksi pakkausmenetelmää - häviötön ja häviöllinen. Häviöttömät pakkausalgoritmit ovat samanlaisia ​​kuin tavanomaisissa arkistointijärjestelmissä (LZH, PKZIP, ARJ). Tunnetuin niistä, LZW (LZ84), on laajalti käytössä suosituissa rasterimuodoissa GIF ja TIFF. Häviölliset pakkausalgoritmit hylkäävät tiedot, jotka eivät ole ihmisten havaittavissa (JPEG, PCD). Puristusaste on tässä tapauksessa paljon korkeampi, mutta se tapahtuu hitaammin ja voi johtaa laadun heikkenemiseen (riippuen valitusta pakkaussuhteesta). Tämän algoritmin suurin haittapuoli on uudelleenpakkauksen mahdottomuus ilman, että alkuperäisen kuvan laatu heikkenee merkittävästi. Siksi on suositeltavaa tallentaa vain lopulliset muokkaustulokset JPEG-muodossa, ei missään tapauksessa välimuotoisia.


Yleiskäyttöiset muodot

Microsoft Windows Bittikartta (BMP)

Muoto rasterigrafiikan tallentamiseen Microsoft ympäristö Windows (esimerkiksi näytön taustakuvat ja näytönsäästäjät). Tukee 1-, 4-, 8- ja 24-bittisiä värejä. Mahdollistaa pakkaamisen laadun heikkenemättä.

Kodak Photo CD (PCD).

Kodakin kehittämä. Muoto on tarkoitettu Kodak Photo CD -tyyppisellä kameralla otettujen diojen ja negatiivien tallentamiseen. Kukin tiedosto tallentaa 5 kopiota yhdestä kuvasta, joiden koko ja laatu ovat 192x192-3072x2048 pikseliä. PCD-kuvan tallentaminen ohjelmallisesti tietokoneeseen on mahdotonta. Voit tuoda kuvan vain tätä muotoa tukevaan grafiikkaeditoriin.

Zsoft PC PaintBrush (PCX)

Yksi vanhimmista ja tunnetuimmista rasterigrafiikan tallennusmuodoista. Se ilmestyi melkein yhdessä henkilökohtaisten tietokoneiden kanssa, minkä vuoksi se on yleisin ja sitä tukevat melkein kaikki kuvien katselu-/muokkausohjelmat. Käyttää yksinkertaisinta häviötöntä pakkausalgoritmia RLE.

Tag Image File Format (TIFF)

Kehittäjät: Aldus ja Microsoft. Universaali muoto rasterigrafiikan tallentamiseen, jota käytetään laajalti julkaisuissa. On tarpeen tehdä varaus, että sen lajikkeita on melko paljon, erilaisten pakkausalgoritmien vuoksi. LZW-algoritmia käyttävällä muodolla on paras yhteensopivuus. Muoto tukee 24- ja 32-bittisiä värejä (CMYK), kahden tyyppisiä tallennusmuotoja IBM PC:lle ja Macintoshille, ja se voi tallentaa tietoja maskeista (valitut kuvan alueet).

TrueVision TGA (TGA)

TrueVisionin kehittämä. Muotoa käytetään rasterigrafiikan tallentamiseen, ja siinä on mielenkiintoinen ominaisuus - 24-bittisen värin tuen lisäksi siinä on vielä 8 bittiä jokaista yksittäistä kuvaelementtiä kohden lisätietojen tallentamiseen. Erityisesti se voi sisältää maskin, jota käytetään videoeditointiohjelmissa esimerkiksi luomaan kahden kehyssarjan peittokuva. Se on ollut tunnettu jo pitkään ja sitä tukevat monet grafiikkapaketit.

Graphics Interchange Format (GIF)

CompuServe Corporationin vuonna 1987 kehittämä rasterigrafiikan tallentamiseen. Toteutettu yksi tehokkaimmista LZW-pakkausmenetelmistä aikansa aikana (87g). Mahdollistaa kuvan näyttämisen näytöllä neljässä kierrossa, jolloin voit esikatsella kuvaa ennen sen lopullista piirtämistä. Vuonna 1989 se ilmestyi uusi versio GIF 89a. Tämä muoto tukee useiden kuvien, animaatiosarjojen ja läpinäkyvyysvärien tallentamista yhteen tiedostoon kuvien peittämiseksi päällekkäin. Käytetään edelleen laajasti pienten kuvien (sivujen suunnitteluelementtien) tallentamiseen ja siirtämiseen Maailmanlaajuinen Web.

Joint Photographic Experts Group (JPEG)

Rasterimuodon suosio johtuu lähdekuvan korkeasta pakkausasteesta, joka perustuu häviölliseen pakkausalgoritmiin. Tämä koskee kuitenkin ensisijaisesti 24- ja 8-bittisiä kuvia. Erilaisia ​​pakkausalgoritmeja ja näyttömenetelmiä on useita erilaisia ​​(asteittainen renderöinti on samanlainen kuin gif). Käytetään myös laajalti WWW:ssä, pääasiassa suurten kuvien lähettämiseen.


Tietyt muodot

Kuten edellä mainittiin, tämä muotoryhmä on tarkoitettu pääasiassa "sisäiseen" käyttöön (kuvankäsittelyn välitulosten tallentamiseen). Itse kuvaa koskevien tietojen lisäksi tiedostot sisältävät paljon palveludataa, jota muut katselu-/muokkausohjelmat eivät pysty tulkitsemaan oikein. Tällaisia ​​tietoja voivat olla esimerkiksi fontit, tasot, valinnat (maskit), käyrät, erikoistehosteet jne. Yleisimmät vektorigrafiikkamuodot ovat cdr ( Corel Draw) ja ai ( Adobe Illustrator), rasterigrafiikkaa varten - psd (Adobe Photoshop) ja cpt (Corel PhotoPaint). Yleensä lopullinen kuva (eli julkaistavaksi tarkoitettu kuva) tuodaan johonkin yleiskäyttöiseen muotoon julkaisun tarkoituksesta riippuen (gif tai jpeg Internetiin, tiff julkaisujärjestelmiin jne.).

Igor SIVAKOV

Kuvien tallentaminen myöhempää käsittelyä varten on erittäin tärkeä ongelma. Minkä tahansa graafisen järjestelmän käyttäjät kohtaavat sen. Kuvaa voidaan käsitellä useilla ohjelmilla ennen kuin se saa lopullisen muotonsa. Esimerkiksi alkuperäinen valokuva ensin skannataan, sitten terävöitetään ja värikorjataan Adobe Photoshopissa, GIMP:ssä jne. Kuva voidaan sitten viedä piirustusohjelmaan, kuten CorelDRAW, Inkscape tai Adobe Illustrstor, ja lisätä käsin piirrettyjä kuvia. Jos kuvaa luodaan aikakauslehtiartikkelia tai kirjaa varten, se on tuotava julkaisujärjestelmään, kuten QuarkXPressiin tai Adobe PageMakeriin. Jos kuvan on määrä näkyä multimediaesityksessä, sitä käytetään todennäköisesti Microsoft PowerPointissa, Macromedia Directorissa tai sijoitetaan Web-sivulle.

Mikä tahansa graafinen kuva tallennetaan tiedostoon. Tapa, jolla graafiset tiedot asetetaan, kun ne tallennetaan tiedostoon, määrittää tiedoston graafisen muodon. Rasterikuville ja vektorikuville on olemassa tiedostomuotoja.

Graafinen muoto- tämä on tallennusmenetelmä graafista tietoa.

Rasterikuvat tallennetaan tiedostoon nimellä suorakaiteen muotoinen pöytä, jonka jokaiseen soluun kirjoitetaan vastaavan pikselin binäärivärikoodi. Tällainen tiedosto tallentaa tietoja graafisen kuvan muista ominaisuuksista sekä sen pakkausalgoritmista.

Vektorikuvat tallennetaan tiedostoon luettelona kohteista ja niiden ominaisuuksien arvoista - koordinaatit, koot, värit jne.

Sekä rasteri- että vektorigrafiikkatiedostomuotoja on melko suuri määrä. Näistä eri formaateista ei ole ihanteellista, joka tyydyttäisi kaikkia. mahdolliset vaatimukset. Kuvan tallennusmuodon valinta riippuu kuvan kanssa työskentelyn tavoitteista ja tavoitteista. Jos värintoiston valokuvatarkkuutta tarvitaan, etusija annetaan jollekin rasterimuodosta. Logot, kaaviot ja suunnitteluelementit on suositeltavaa tallentaa vektorimuodossa. Tiedostomuoto vaikuttaa tiedoston varaaman muistin määrään. Graafisten editorien avulla käyttäjä voi itsenäisesti valita kuvan tallennusmuodon. Jos aiot työstää graafista kuvaa vain yhdessä editorissa, on suositeltavaa valita muoto, jonka editori tarjoaa oletusarvoisesti. Jos tietoja käsittelevät muut ohjelmat, kannattaa käyttää jotakin niistä universaaleja muotoja.



Tietoa tiedostomuotoja ja niiden ominaisuudet ovat yksi avaintekijöistä tietokonegrafiikassa. Kyllä, nykyään ei ole sellaista laajennuskaleidoskooppia kuin 90-luvun alussa, jolloin jokainen kuvankäsittelyyritys piti velvollisuutensa luoda oma tiedostotyyppi tai jopa useampi, mutta tämä ei tarkoita, että "kaikki pitää tallentaa TIFF-muodossa, mutta pakkaa JPEG". Jokainen nykyään vakiintuneista muodoista on käynyt läpi luonnollisen valinnan ja on osoittanut elinkelpoisuutensa. ominaisuudet ja kykyjä, jotka tekevät niistä välttämättömiä työssään. Tekniikan ominaisuuksien ja hienouksien tuntemus on tärkeää nykyaikaiselle suunnittelijalle, aivan kuten taiteilijalle on välttämätöntä ymmärtää erot kemiallinen koostumus maalit, maaperän ominaisuudet, metalli- ja kivityypit.

Tietojen pakkausmenetelmät

Lähes kaikki nykyaikaiset grafiikkatiedostomuodot käyttävät jonkinlaista tiedon pakkausmenetelmää, joten lisämateriaalin ymmärtämiseksi tämän osan alussa on lyhyt yhteenveto näistä menetelmistä.

Kuvan pakkaus- tietojen pakkausalgoritmien soveltaminen digitaalisesti tallennettuihin kuviin. Pakkaamisen seurauksena kuvan koko pienenee, mikä lyhentää kuvan siirtämiseen kuluvaa aikaa verkon yli ja säästää tallennustilaa.

Kuvan pakkaus on jaettu häviölliseen ja häviöttömään pakkaukseen. Häviötön pakkaus suositaan usein keinotekoisesti konstruoiduille kuville, kuten kaavioille, ohjelmakuvakkeille, tai erikoistapauksissa, esimerkiksi jos kuvat on tarkoitus myöhemmin käsitellä kuvantunnistusalgoritmeilla. Häviölliset pakkausalgoritmit tuottavat yleensä artefakteja, jotka näkyvät selvästi ihmissilmälle pakkaussuhteen kasvaessa.

Häviöttömät pakkausalgoritmit:



· RLE - käytetään PCX-muodoissa - päämenetelmänä ja BMP-, TGA-, TIFF-muodoissa yhtenä käytettävissä olevista.

· LZW - käytetään GIF-muodossa

· LZ-Huffman - käytetään PNG-muodossa

Suosituin esimerkki häviöllistä pakkausta käyttävästä kuvamuodosta on JPEG

RLE-pakkausmenetelmä

Yksi yksinkertaisimmilla tavoilla pakkaus on RLE (Run Length Encoding) -menetelmä. RLE-menetelmä toimii etsimällä identtisiä pikseleitä samalta riviltä. Jos rivissä on esimerkiksi 3 pikseliä valkoinen, 21 - musta, sitten 14 - valkoinen, sitten RLE:n käyttö mahdollistaa jokaisen niistä (38 pikseliä) muistamatta, vaan ensimmäiselle riville kirjoittamisen 3 valkoisena, 21 mustana ja 14 valkoisena.

RLE-pakkaus on tehokkain kuvissa, joissa on suuria yksivärisiä alueita, ja heikoin skannatuissa valokuvissa, koska ne eivät välttämättä sisällä pitkiä sarjoja identtisiä videopikseleitä.

LZW-pakkausmenetelmä

LZW (Lempel-Ziv-Welch) -pakkausmenetelmän kehittivät vuonna 1978 Lempel ja Ziv, ja sitä jalostettiin myöhemmin Yhdysvalloissa. Pakkaa tiedot etsimällä identtisiä sarjoja (toistuvia kuvioita) koko tiedostosta. Tunnistetut sekvenssit tallennetaan taulukkoon ja niille on määritetty lyhyemmät merkit (avaimet). Joten jos kuvassa on vaaleanpunaisia, oransseja ja vihreitä pikseleitä, jotka toistuvat 50 kertaa, LZW havaitsee tämän, määrittää tälle sarjalle erillisen numeron (esimerkiksi 7) ja tallentaa sitten tiedot 50 kertaa numerona. 7. LZW-menetelmä, kuten RLE, toimii paremmin yhtenäisten, kohinattomien värien alueilla, se toimii paljon paremmin kuin RLE pakkaamaan mielivaltaisia ​​grafiikkatietoja, mutta koodaus- ja pakkauksen purkuprosessi on hitaampi.

Huffmanin pakkausmenetelmä

Huffmanin pakkausmenetelmä kehitettiin vuonna 1952 ja sitä käytetään mm komponentti useissa muissa pakkausmenetelmissä, kuten LZW, Deflation, JPEG. Huffman-menetelmä ottaa joukon symboleja ja analysoi ne määrittääkseen kunkin symbolin taajuuden. Yleisimmin esiintyvät merkit esitetään sitten mahdollisimman pieninä bittimääränä. Esimerkiksi kirjain "e" löytyy useimmiten englanninkielisistä teksteistä. Käyttämällä Huffman-koodausta voit esittää "e":n vain kahdella bitillä (1 ja 0) sen kahdeksan bitin sijasta, jotka tarvitaan edustamaan kirjainta "e" ASCII:ssa.

CCITT-pakkausmenetelmä

CCITT (International Telegraph and Telephone Committie) -pakkausmenetelmä kehitettiin faksilähetyksiä ja -vastaanottoja varten. Se on kapeampi versio Huffman-koodauksesta. CCITT Group 3 on identtinen faksiviestin kanssa, CCITT Group 4 on faksimuoto, mutta ilman erityisiä ohjaustietoja. CCITT Group 3 ja 4 -algoritmit on suunniteltu binäärirasterikuvien koodaamiseen. Ne kehitettiin alun perin faksiverkkoja varten (siksi niitä kutsutaan joskus nimellä Fax 3, Fax 4). Tällä hetkellä niitä käytetään myös painatuksessa, digitaalisissa karttajärjestelmissä ja paikkatietojärjestelmissä. Ryhmä 3 -algoritmi muistuttaa RLE:tä siinä mielessä, että se koodaa lineaarisia pikselisarjoja, kun taas ryhmä 4 koodaa kaksiulotteisia pikselien kenttiä.

Grafiikkatiedostomuodot

Raster-muoto

Rasterikuvia muodostuu skannattaessa monivärisiä kuvia ja valokuvia sekä digitaalisia valokuva- ja videokameroita käytettäessä. Voit luoda rasterikuvan suoraan tietokoneellesi rasterigrafiikkaeditorilla.

Rasterikuva luodaan käyttämällä erivärisiä pisteitä (pikseleitä), jotka muodostavat rivejä ja sarakkeita. Jokainen pikseli voi ottaa minkä tahansa värin paletista, joka sisältää kymmeniä tuhansia tai jopa kymmeniä miljoonia värejä, joten rasterikuvat tarjoavat erittäin tarkan väri- ja harmaasävytoiston. Rasterikuvan laatu paranee spatiaalisen resoluution (kuvan pikselien määrä vaaka- ja pystysuunnassa) ja paletin värien määrän kasvaessa.

Rasterikuvien haittana on niiden suuri tietomäärä, koska jokaisen pikselin värikoodi on tallennettava.

Tärkeimmät rasterimuodot: GIF, BMP, JPEG, PNG, TIF/TIFF, PSD, WBMP, PCX, PCD (PhotoCD), FLM, IFF, PXR, SCT/PICT, PCT, RAW, TGA, FPX, MNG, ICO, FLA /SWF.

Katsotaanpa suoraan rasterigrafiikkamuodon laajennuksia.

BMP-tiedostomuoto (lyhenne sanoista BitMaP) on Windowsin natiivi rasterigrafiikkamuoto, koska se vastaa eniten alkuperäistä Windows-muotoa, jossa järjestelmä tallentaa rasteritaulukot. BMP-tiedostojen tunniste voi olla .bmp, .dib ja .rle. Tiedostonimen RLE-tunniste osoittaa yleensä, että tiedoston rasteritiedot on pakattu RLE-menetelmällä.

SISÄÄN BMP-tiedostoja Jokaisen pikselin väritiedot on koodattu 1, 4, 8, 16 tai 24 bitin (bittiä/pikseli) tarkkuudella. Bittien määrä pikseliä kohden, jota kutsutaan myös värisyvyydeksi, määrittää kuvan värien enimmäismäärän. Kuvassa, jonka syvyys on 1 bitti/pikseli, voi olla vain kaksi väriä ja 24 bittiä/pikseli - yli 16 miljoonaa eri väriä.

Microsoftin kehittämä yhteensopivaksi kaikkien Windows-sovellusten kanssa. BMP-muoto voi tallentaa mustavalko-, harmaasävy-, indeksivärikuvia ja RGB-värikuvia (mutta ei kaksisävyisiä tai CMYK-värikuvia). Näiden graafisten muotojen haittapuoli: suuri määrä. Seurauksena on huono soveltuvuus Internet-julkaisuihin.

Muoto JPEG-tiedosto(Joint Photographic Experts Group – lausutaan "japeg") kehitti C-Cube Microsystems nimellä tehokas menetelmä Tallentaa kuvia, joissa on suuri värisyvyys, kuten kuvat, jotka on tuotettu skannaamalla valokuvia, joissa on monia hienovaraisia ​​(ja joskus huomaamattomia) värisävyjä. Tässä muodossa olevien tiedostojen tunniste on .JPG tai .JPE, .JPEG, .jfif. JPEG-algoritmin avulla voit pakata kuvan.

Suurin ero JPEG:n ja muiden tässä käsiteltyjen formaattien välillä on, että JPEG käyttää sekä häviöllisiä että häviötöntä pakkausalgoritmeja. Häviötön pakkausalgoritmi säilyttää kuvatiedot niin, että purettu kuva vastaa täsmälleen alkuperäistä. Häviöllinen pakkaus uhraa joitakin kuvatietoja korkeamman pakkaussuhteen saavuttamiseksi. Purettu JPEG-kuva harvoin vastaa alkuperäistä tarkasti, mutta usein erot ovat niin pieniä, että ne ovat tuskin (jos ollenkaan) havaittavissa. Mitä vähemmän värejä kuvassa on, sitä huonompi on JPEG-muodon käytön vaikutus, mutta värivalokuvissa näytöllä tämä on tuskin havaittavissa.

JPEG-algoritmi on eniten sopiva realistisia kohtauksia sisältävien valokuvien ja maalausten pakkaamiseen sujuvat siirtymät kirkkautta ja väriä. JPEG:tä käytetään laajimmin digitaalisessa valokuvauksessa sekä kuvien tallentamiseen ja lähettämiseen Internetin avulla.

Toisaalta JPEG vähän käyttöä piirustusten, tekstin ja merkkigrafiikan pakkaamiseen, jossa vierekkäisten pikselien väliset terävät kontrastit aiheuttavat havaittavia artefakteja. On suositeltavaa tallentaa tällaiset kuvat häviöttömissä muodoissa, kuten TIFF, GIF tai PNG.

JPEG (sekä muut vääristymän pakkausmenetelmät) ei sovi kuvan pakkaamiseen monivaiheisen käsittelyn aikana, koska kuviin tulee vääristymiä joka kerta, kun käsittelyn välitulokset tallennetaan. JPEG-tiedostoa ei tule käyttää tapauksissa, joissa edes vähäisiä häviöitä ei voida hyväksyä, esimerkiksi pakattaessa tähtitieteellisiä tai lääketieteellisiä kuvia.

TO puutteita JPEG-standardin mukaiseen pakkaamiseen tulisi sisältyä tyypillisten artefaktien esiintyminen palautetuissa kuvissa korkeilla pakkausnopeuksilla: kuva on hajallaan kooltaan 8x8 pikseliä (tämä vaikutus on erityisen havaittavissa kuvan alueilla, joilla on sujuvat muutokset kirkkaus), alueilla, joilla on korkea spatiaalinen taajuus (esimerkiksi kontrastiääriviivoilla ja kuvan rajoilla), artefakteja esiintyy kohinahalojen muodossa.

Puutteistaan ​​huolimatta JPEG on kuitenkin yleistynyt sen melko korkean pakkaussuhteen, täysvärikuvien pakkaustuen ja suhteellisen alhaisen laskennallisen monimutkaisuuden vuoksi. Lisäksi käyttäjälle annetaan mahdollisuus hallita häviön tasoa määrittämällä pakkaussuhde. Tämän ansiosta voit valita kullekin kuvalle sopivimman käsittelytavan: pakkaussuhteen asettamisen ansiosta voit valita kuvanlaadun ja muistin säästöjen välillä. Jos tallennettava kuva on erittäin taiteelliseen julkaisuun tarkoitettu valokuva, ei menetyksistä voi puhua, koska piirustus on toistettava mahdollisimman tarkasti. Jos kuva on valokuva, joka sijoitetaan onnittelukortille, osan alkuperäisen tiedon katoamisella ei ole suurta merkitystä. Kokeilu auttaa määrittämään eniten sallittu taso tappiot jokaisesta kuvasta.

(Englanti) . Graphics Interchange Format - muoto kuvien vaihtamiseen). GIF on muoto graafisten kuvien tallentamiseen. GIF-muoto pystyy tallentamaan pakattuja tietoja ilman laadun heikkenemistä enintään 256 värin muodossa. CompuServe kehitti laitteistosta riippumattoman GIF-muodon (GIF87a) vuonna 1987 rasterikuvien lähettämiseen verkkojen kautta. Vuonna 1989 muotoa muutettiin (GIF89a), läpinäkyvyyden ja animaation tuki lisättiin. GIF käyttää LZW-pakkaus, jonka avulla voit tehdä hyvää työtä sellaisten tiedostojen pakkaamisessa, joissa on paljon yhtenäisiä täyttöjä (logot, merkinnät, kaaviot). LZW-pakkausalgoritmi on häviötön pakkausmuoto. Tämä tarkoittaa, että ne ovat toipuneet GIF-tiedot tulee olemaan täsmälleen pakattuna. On huomattava, että tämä pätee vain 8-bittisiin kuviin, joissa on paletti värivalokuvan osalta. Menetys johtuu sen muuntamisesta 256 väriin.

GIF-tiedostoa käytetään laajasti World Wide Web -sivuilla.

Formaatin luojat lausuivat sen nimen "jif". Kuitenkin ääntämistä "gif" käytetään laajalti myös englanninkielisessä maailmassa, koska GIF on lyhenne sanoista Graphics Interchange Format. Oxford English Dictionary- ja American Heritage Dictionary -sanakirjassa molemmat ääntämiset on lueteltu oikein.

Lomitettu GIF

GIF-muoto mahdollistaa lomitetun tiedon tallennuksen. Tämä jakaa rivit ryhmiin ja muuttaa järjestystä, jossa rivit tallennetaan tiedostoon. Ladattaessa kuva tulee näkyviin vähitellen, useissa kierroksissa. Tämän ansiosta, kun sinulla on vain osa tiedostosta, näet koko kuvan, mutta pienemmällä resoluutiolla.

Lomitetussa GIF:ssä rivit 1, 5, 9 jne. kirjoitetaan ensin, joten lataamalla 1/4 tiedoista käyttäjä saa käsityksen koko kuvasta. Toinen kulku seuraa rivejä 3, 7, 11, selaimen kuvan resoluutio kaksinkertaistuu. Lopulta kolmas syöttö ohittaa kaikki puuttuvat rivit (2, 4, 6...). Näin ollen kauan ennen tiedoston lataamista käyttäjä voi ymmärtää, mitä sisällä on, ja päättää, odottaako kuvan lataamista kokonaan. Lomitettu tallennus lisää hieman tiedostokokoa, mutta tämä on yleensä perusteltua hankitun ominaisuuden vuoksi.

Animoituja kuvia

GIF-muoto tukee animoituja kuvia. Fragmentit ovat useiden staattisten kehysten sarjoja sekä tietoja siitä, kuinka kauan kukin kehys näytetään näytöllä. Animaatio voidaan silmukoida, sitten viimeisen ruudun jälkeen ensimmäinen näytetään uudelleen ja niin edelleen.

Patenttisuojaus

GIF oli alun perin patentoitu muoto, mutta sen ikä patentti suoja on vanhentunut. Yhdysvaltain patentti GIF:ssä käytetylle LZW-pakkausalgoritmille (patentti nro 4 558 302) päättyi 20. kesäkuuta 2003. Kanadan patentti päättyi 7.7.2004. Patentti päättyi Isossa-Britanniassa, Ranskassa, Saksassa ja Italiassa 18.6.2004 ja Japanin osalta 20.6.2004.

Graafinen muoto PNG(englanniksi: Portable Network Graphic - mobile verkkografiikka, lausutaan "ping") on rasterigrafiikkatiedostomuoto, joka on samanlainen kuin GIF, mutta joka tukee monia muita värejä.

Internetin kautta lähetettäville asiakirjoille pieni tiedostokoko on erittäin tärkeä, koska tiedon saannin nopeus riippuu siitä. Siksi Web-sivuja valmistellessaan he käyttävät graafisia muotoja, joilla on korkea tiedonpakkaussuhde: .JPEG, .GIF, .PNG.

PNG-muoto on suunniteltu korvaamaan vanhemmat ja enemmän yksinkertainen muoto GIF, ja myös jossain määrin korvaamaan paljon monimutkaisempi TIFF-muoto. PNG luotiin ilmaisena muotona korvaamaan GIF, joten taustanimi "PNG's Not GIF" ilmestyi Internetiin.

Muoto PNG sijoitettu ensisijaisesti käytettäväksi Internetissä ja grafiikan muokkaus.

PNG tukee kolmea päätyyppiä rasterikuvia:

· Rasteri (16-bittinen värisyvyys)

· Väriindeksoitu kuva (8-bittinen paletti 24-bittiselle värille)

Täysvärinen kuva (48 bitin värisyvyys)

PNG-muoto tallentaa graafiset tiedot pakattu muodossa. Lisäksi tämä pakkaus suoritetaan ilman häviöitä, toisin kuin esimerkiksi häviöllinen JPEG. PNG-muodossa on suurempi pakkaussuhde tiedostoille, joissa on enemmän värejä kuin GIF-muodossa, mutta ero on noin 5-25%, mikä ei riitä muodon hallitsemiseen, koska GIF-muoto pakkaa pieniä 2-16 väritiedostoja. tehokkuutta.

PNG on hyvä muoto kuvankäsittelyyn, jopa editoinnin välivaiheiden tallentamiseen, koska kuvan palauttaminen ja uudelleentallennus tapahtuu ilman laadun heikkenemistä.

PSD (PhotoShop Document) -muoto on alkuperäinen muoto Adobe ohjelmat Photoshop, jonka avulla voit tallentaa rasterikuvan, jossa on useita kerroksia, lisävärikanavia, maskeja, ts. tämä muoto voi tallentaa kaiken käyttäjän luoman näkyväksi näytölle. Ainoa muoto, joka tukee kaikkia ohjelman ominaisuuksia. Se on parempi kuvankäsittelyn välitulosten tallentamiseen, koska se säilyttää niiden kerros-kerroksisen rakenteen. Kaikki uusimmat versiot Adobe Systems -tuotteet tukevat tätä muotoa ja mahdollistavat Photoshop-tiedostojen tuomisen suoraan. PSD-muodon haittoja ovat riittämätön yhteensopivuus muiden yleisten sovellusten kanssa ja pakkauskyvyn puute.

Kaikki värimallit ja kaikki värisyvyys valkomustasta todelliseen väriin ovat tuettuja häviötöntä pakkausta. Versiosta 3.0 alkaen Adobe lisäsi tuen tasoille ja poluille, joten version 2.5 ja sitä vanhemman version muoto on erotettu erilliseen alimuotoon. Yhteensopivuus sen kanssa myöhemmin Photoshopin versiot On mahdollista ottaa käyttöön tila, jossa tiedostoon lisätään yksi peruskerros, jossa kaikki tasot yhdistetään. Suosituimmat katsojat voivat helposti lukea tällaisia ​​tiedostoja ja tuoda ne muihin graafisiin muokkausohjelmiin ja 3D-mallinnusohjelmiin.

Tässä muodossa olevien tiedostojen tunniste on .PSD.

TIF, TIFF

TIFF-muoto (Tagged Image File Format) on luotu sellaisten jättiläisten, kuten Aldusin, Microsoftin ja Nextin, yhteisillä voimilla erityisesti skannattujen kuvien tallentamiseen. Tässä muodossa olevien tiedostojen tunniste on .TIF tai .TIFF.

Muodin poikkeuksellinen joustavuus teki siitä todella yleismaailmallisen. TIFF on yksi mikrotietokonemaailman vanhimmista formaateista nykyään se on joustavin, yleisin ja aktiivisesti kehittyvä. TIFF on edelleen tärkein muoto, jota käytetään skannattujen kuvien tallentamiseen ja niiden sijoittamiseen julkaisujärjestelmiin ja kuvitusohjelmiin. Formaatin versioita on kaikilla tietokonealustoilla, mikä tekee rasterikuvien siirtämisestä niiden välillä erittäin kätevää. TIFF tukee yksivärisiä, indeksoituja, harmaasävy- ja täysvärikuvia RGB- ja CMYK-malleissa, joissa on 8- ja 16-bittiset kanavat. Sen avulla voit tallentaa syväyspolkuja, kalibrointitietoja ja tulostusparametreja. Mitä tahansa lisäalfa-kanavia voidaan käyttää. Muita värikanavia ei tueta. Formaatin suuri etu on sen tuki lähes kaikille pakkausalgoritmeille. On mahdollista tallentaa kuva TIFF-tiedostoon pakkaamalla tai ilman. Pakkaustasot riippuvat tallennettavan kuvan ominaisuuksista sekä käytetystä algoritmista. Yleisin on häviötön pakkaus käyttämällä LZW (Lempel Ziv Welch) -algoritmia, joka tarjoaa erittäin korkean pakkausasteen.

Käyttöalueet: Word-asiakirjat, PowerPoint, Publisher, Paint, pääasiassa tulostukseen tarkoitettuja, ovat laajalti käytössä painoteollisuudessa. Käytetään pääasiassa suurten kuvien käsittelyyn, hyödyllinen kuvan kanssa työskentelyn välitulosten tallentamiseen. Muoto on liian suuri verkossa käytettäväksi ja mikä pahempaa, liian monimutkainen tulkittavaksi. TIFF-muoto kehittyy jatkuvasti. Muodosta on kehitetty uusi modifioitu versio, joka saattaa tulevaisuudessa syrjäyttää "alkuperäisen" PhotoShop-muodon.

ICO on muoto pienille kuville (kuvakkeille) WWW:ssä. Selaimet käyttävät kuvia Web-projektien merkitsemiseen URL-palkissa ja suosikkeissa. Ohjelmat, kuten IconXP, tukevat ja käyttävät ikonien luomiseen.

PDF-muodossa

PDF (Portable Document Format) - monialustainen muoto sähköisiä asiakirjoja, jonka on luonut Adobe Systems käyttämällä useita PostScript-kielen ominaisuuksia. Useimmiten PDF-tiedosto on yhdistelmä tekstiä rasteri- ja vektorigrafiikalla, harvemmin - tekstiä, jossa on lomakkeita, JavaScriptiä, 3D-grafiikkaa ja muita elementtejä, jotka on tarkoitettu ensisijaisesti painotuotteiden sähköiseen esitykseen - merkittävä määrä nykyaikaista ammattitulostusta Laitteisto pystyy käsittelemään PDF-tiedostoja suoraan katseluun, voit käyttää virallista ilmaista Adobe Reader -ohjelmaa sekä kolmannen osapuolen ohjelmia oma erikoisohjelma - grafiikkaohjelma tai tekstieditori , CAD jne., ja sitten viedään PDF-muotoon sähköistä jakelua, tulostusta jne. varten.

PDF-muodossa voit upottaa tarvittavat fontit (rivi riviltä tekstiä), vektori- ja rasterikuvia, lomakkeita ja multimedialiitteitä. Tukee RGB-, CMYK-, harmaasävy-, Lab-, Duotone-, bittikartta- ja usean tyyppisiä rasteritietojen pakkausta. Sillä on omat tekniset tulostusformaatit: PDF/X-1, PDF/X-3. Sisältää sähköisen allekirjoitusmekanismin, joka suojaa ja varmistaa asiakirjojen aitouden. Suuri määrä asiaan liittyvää dokumentaatiota jaetaan tässä muodossa.

XCF-muoto (English eXperimental Computing Facility) on rasterimuoto graafisten tietojen tallentamiseen häviöttömällä pakkauksella, joka on luotu erityisesti Gimp ohjelmat ja tukee kaikkia sen ominaisuuksia (samanlainen kuin Adobe Photoshopin PSD-muoto). Se nimettiin Kalifornian yliopiston Berkeleyssä sijaitsevan laboratorion mukaan, jossa Gimpin ensimmäinen versio kirjoitettiin.

Muoto tukee jokaisen kerroksen ja nykyisen valinnan, kanavien, läpinäkyvyyden, tekstikerrosten, tasoryhmien tallentamista. XCF:ään tallennetut kuvat pakataan yksinkertaisella RLE-algoritmilla, mutta GIMP tukee myös pakattuja tiedostoja joko GZIP:llä tai bzip2:lla. Pakatut tiedostot voidaan avata tavallisina kuvatiedostoina.

XCF-tiedostoja tuetaan muissa grafiikkaeditoreissa, mutta koska XCF-muotoa usein tarkistetaan, sitä ei suositella käytettäväksi tiedonsiirtomuotona. Siksi XCF-muoto on erityisen kätevä välitulosten tallentamiseen ja kuviin, jotka avataan myöhemmin uudelleen GIMPissä. XCF-muoto ei ole täysin yhteensopiva taaksepäin, esimerkiksi GIMP 2.0 voi tallentaa tekstiä tekstitasoksiin, kun taas GIMP 1.2 ei. GIMP 2.0:aan tallennetut tekstitasot avataan normaaleina rasterikuvakerroksina GIMP 1.2:ssa.

Vektorimuoto

Huolimatta siitä, kuinka hyviä yllä olevat muodot ovat, niillä kaikilla on yksi yhteinen haittapuoli - rasteri. Niiden avulla toteutettuja kuvia on melko vaikea muokata ja jopa skaalata. Erilaisten pakkausmenetelmien käytöstä huolimatta ne ovat edelleen melko suuria ja suhteellisen suuria iso aika lataus, mikä on erityisen tärkeää verkkografiikassa.

Vektorimuodot: WMF, EMF, CGM, EPS, WPG, AutoCAD, DXF, DWG, CDR, AI, PCT, FLA/SWF.

(Scalable Vector Graphicsista) on skaalautuva vektorigrafiikkakuvauskieli, jonka on luonut World Wide Web Consortium (W3C) ja osa Extensible Markup Language -kielen osajoukkoa. XML, on tarkoitettu kuvaamaan kaksiulotteista vektorigrafiikkaa ja sekoitettua vektori/rasterigrafiikkaa XML-muodossa. Tukee sekä still-, animoitua että interaktiivista grafiikkaa - tai toisin sanoen deklaratiivista ja skriptausta.

World Wide Web Consortiumin suosittelema standardi kaksiulotteisen vektorigrafiikan ja yhdistetyn vektori-rasterigrafiikan kuvaamiseen XML-merkinnällä.
Selaimessa SVG-grafiikka renderöidään rasterikoneiden avulla. Tuki läpikuultavuudelle kussakin kerroksessa, lineaariset gradientit, säteittäiset gradientit, erikoistehosteet(varjot, pesut, kiiltävät pinnat, tekstuurit, minkä tahansa mallin kuviot, kaiken monimutkaiset symbolit).

SVG on muoto 2D-vektorigrafiikkaa varten spesifikaation mukaisesti, mutta lisäämällä komentosarjan (eli JavaScriptin) SVG-tiedostoon voit luoda 3D-animoituja kuvia. SVG:ssä voi olla sisäänrakennettu rasterikuva, johon, kuten mihin tahansa muuhun SVG:n objektiin, voidaan soveltaa muunnoksia, läpinäkyvyyttä jne.

SVG on avoin standardi. Toisin kuin jotkin muut tiedostomuodot, SVG ei ole patentoitu.

Muodin edut

Tekstimuoto - SVG-tiedostoja voidaan lukea ja muokata (joillakin taidoilla) tavallisella tekstieditorit. Kun tarkastelet SVG-grafiikkaa sisältäviä asiakirjoja, voit tarkastella tarkasteltavan tiedoston koodia ja tallentaa koko asiakirjan. Sitä paitsi, SVG-tiedostoja ovat tyypillisesti pienempiä kuin vastaavat JPEG- tai GIF-kuvat ja ovat erittäin pakattavissa.

Skaalautuva - SVG on vektorimuoto. On mahdollista suurentaa mitä tahansa osaa SVG-kuvasta laadun heikkenemättä.

On mahdollista lisätä elementtejä kuvilla PNG-, GIF- tai JPG-muodossa.

Teksti sisään SVG-grafiikka on tekstiä, ei kuvaa, joten voit valita ja kopioida sen.

Animaatio on toteutettu SVG-muodossa SMIL-kielellä (Synchronized Multimedia Integration Language). Skriptien ja animaatioiden käyttäminen SVG:ssä mahdollistaa dynaamisen ja interaktiivisen grafiikan luomisen.

Muodin haitat

SVG perii kaiken XML-haitat, kuten suuri tiedostokoko (jälkimmäisen kompensoi kuitenkin pakattu SVGZ-muoto).

Vaikea käyttää suurissa kartoitussovelluksissa, koska koko asiakirja on luettava, jotta pieni osa kuvasta näkyy oikein.

Encapsulated PostScript (EPS) on PostScript-muodon laajennus, jonka tiedot tallennetaan DSC-standardin (Document Structuring Conventions) mukaisesti, mutta useilla laajennuksilla, jotka mahdollistavat tämän muodon käytön graafisena.

Adobe loi EPS-muodon PostScript-kielellä ja se toimi perustana luomiselle aikaisemmat versiot Adobe Illustrator muoto.

Hänen minimaalinen kokoonpano EPS-tiedostossa on ns. BoundingBox DSC -kommentti - kuvan kokoa kuvaava tieto. Tällä tavalla, vaikka sovellus ei pystyisi rasteroimaan tiedoston sisältämiä tietoja, sillä on pääsy kuvan mittoihin ja sen esikatseluun.

Muotoa käytetään ammattitulostuksessa ja se voi sisältää rasterikuvia, vektorikuvia ja niiden yhdistelmiä.

EPS-muodossa tallennettu kuva voidaan tallentaa eri väriavaroihin: harmaasävy, RGB, CMYK, Lab, monikanavainen.

Rasteri-EPS-tiedoston tietorakenne voidaan kirjoittaa eri menetelmillä: ASCII-data (tekstidata, hidas, mutta yhteensopiva), Binary (binääridata, nopea ja kompakti), JPEG eri pakkausasteilla (nopea, mutta häviöllinen ja huono yhteensopivuus).

EPS:ssä tallennettaessa voit määrittää luonnoksen muodon ja värisyvyyden, jotka työn nopeuttamiseksi näkyvät näytöllä taittoohjelmissa suuren alkuperäisen sijaan. EPS-tiedoston esikatselu voidaan luoda myös käyttämällä erilaisia ​​tietojen vähennystekniikoita: JPEG, TIFF(1/8 bittiä).

Se käyttää PostScriptin yksinkertaistettua versiota, eikä se voi sisältää enempää kuin yhden sivun yhdessä tiedostossa, eikä se tallenna useita tulostinasetuksia. Kuten PostScript-tulostustiedostot, EPS tallentaa lopullisen työn, vaikka ohjelmat, kuten Adobe Illustrator ja Adobe Photoshop, voivat käyttää sitä työasiakirjana. Formaatin tärkein valttikortti on monipuolisuus. Lähes kaikki grafiikan kanssa toimivat ohjelmat voivat kirjoittaa ja lukea tiedostoja tässä muodossa. Tiedostossa oleva kuva tallennetaan yleensä kahtena kopiona: master- ja pikkukuvana, joten EPS-muodossa tallennetussa rasterikuvassa on useita suurempi koko kuin PCX ja BMP. Alkuperäinen ohjelma tässä muodossa - Adobe Illustrator. Sitä voidaan käyttää eri alustojen grafiikan jakamiseen.

CDR-muoto, suositun työskentelymuoto CorelDRAW-paketti, joka on kiistaton johtaja vektorigrafiikkaeditorien luokassa PC-alustalla. Corel on kehittänyt tämän tiedostomuodon käytettäväksi omissa ohjelmistotuotteissaan. Monet kuvankäsittelyohjelmat eivät tue CDR-tiedostoja. Tiedosto voidaan kuitenkin viedä CorelDRAW:lla muihin, yleisimpiin ja suosituimpiin kuvamuotoihin. CDR-muotoa, erityisesti uusinta, 7. ja 8. versiota, voidaan kuitenkin kutsua ammattimaiseksi, sillä sen vakaus on suhteellisen alhainen ja tiedostojen yhteensopivuusongelmia eri versioiden kanssa. Näiden versioiden tiedostot käyttävät erillistä pakkausta vektori- ja rasterikuville, fontit voidaan upottaa, CDR-tiedostoilla on valtava työalue 45x45 metriä ja monisivuisuus on tuettu.


JOHDANTO

Grafiikkamuoto on tapa tallentaa graafista tietoa. Grafiikkatiedostomuodot on suunniteltu kuvien, kuten valokuvien ja piirustusten, tallentamiseen.

Tiedostomuotojen ja niiden ominaisuuksien tuntemus on yksi keskeisistä tekijöistä tietokonegrafiikassa. Kyllä, nykyään ei ole sellaista laajennuskaleidoskooppia kuin 90-luvun alussa, jolloin jokainen kuvankäsittelyyritys piti velvollisuutensa luoda oma tiedostotyyppi tai jopa useampi, mutta tämä ei tarkoita, että "kaikki pitää tallentaa TIFF-muodossa, mutta pakkaa JPEG." Jokainen vakiintuneista muodoista on käynyt läpi luonnollisen valinnan ja osoittautunut elinkelpoiseksi. Niillä kaikilla on joitain tunnusomaisia ​​piirteitä ja ominaisuuksia, jotka tekevät niistä välttämättömiä työssään. Tekniikan ominaisuuksien ja hienouksien tuntemus on myös tärkeä nykyajan suunnittelijalle Taiteilijana on ymmärrettävä erot maalien kemiallisessa koostumuksessa, maaperän ominaisuuksissa, metalli- ja kivilajeissa.

Näitä ovat rasterigrafiikka, vektorigrafiikka, kolmiulotteinen ja fraktaaligrafiikka. Ne eroavat kuvanmuodostusperiaatteistaan, kun ne näytetään näyttöruudulla tai tulostetaan paperille.

Rasterigrafiikkaa käytetään sähköisten (multimedia) ja painettujen julkaisujen kehittämisessä. Rasterigrafiikalla tehdyt kuvitukset tehdään harvoin käsin tietokoneohjelmilla. Useimmiten tähän tarkoitukseen käytetään taiteilijan paperille tai valokuville laatimia skannattuja kuvia. Viime aikoina digitaalisia valokuva- ja videokameroita on käytetty laajasti rasterikuvien syöttämiseen tietokoneeseen. Näin ollen useimmat rasterikuvien kanssa työskentelemiseen suunnitellut graafiset editorit eivät ole keskittyneet niinkään kuvien luomiseen, vaan niiden käsittelyyn. Internetissä rasterikuvituksia käytetään tapauksissa, joissa on tarpeen välittää värikuvan kaikki sävyt.

Ohjelmistotyökalut vektorigrafiikan kanssa työskentelemiseen on päinvastoin tarkoitettu ensisijaisesti kuvien luomiseen ja vähäisemmässä määrin niiden käsittelyyn. Tällaisia ​​työkaluja käytetään laajalti mainostoimistoissa, suunnittelutoimistoissa, toimituksissa ja kustantamoissa. Fonttien ja yksinkertaisten geometristen elementtien käyttöön perustuva suunnittelutyö on paljon helpompi ratkaista vektorigrafiikalla. Esimerkkejä erittäin taiteellisista vektorigrafiikalla tehdyistä teoksista on, mutta ne ovat pikemminkin poikkeus kuin sääntö, koska kuvien taiteellinen valmistelu vektorigrafiikalla on erittäin monimutkaista.

Kolmiulotteista grafiikkaa käytetään laajasti suunnitteluohjelmoinnissa, fyysisten objektien ja prosessien tietokonemallintamisessa, animaatiossa, elokuvauksessa ja tietokonepeleissä.

Ohjelmistotyökalut fraktaaligrafiikan kanssa työskentelemiseen on suunniteltu luomaan kuvat automaattisesti matemaattisten laskelmien avulla. Fraktaalitaiteellisen koostumuksen luominen ei ole piirtämistä tai suunnittelua, vaan ohjelmointia. Fraktaaligrafiikkaa käytetään harvoin painettujen tai sähköisten asiakirjojen luomiseen, mutta niitä käytetään usein viihdeohjelmissa.

Tämän testin tarkoituksena on alustava tutkimus graafisista tiedostoista ja niiden formaateista, tiedon pakkausmenetelmistä sekä tehdyn työn analyysi.

Tämän testin tavoitteena on määrittää, kuuluuko graafinen muoto tiettyyn alatyyppiin: vektori, rasteri, kompleksi.

    Tietojen pakkausmenetelmät

Lähes kaikki nykyaikaiset grafiikkatiedostomuodot käyttävät jonkinlaista tiedon pakkausmenetelmää, joten lisämateriaalin ymmärtämiseksi tämän osan alussa on lyhyt yhteenveto näistä menetelmistä.

Tietojen pakkausmenetelmät:

Yksi yksinkertaisimmista pakkausmenetelmistä on RLE (Run Length Encoding) -menetelmä. RLE-menetelmä toimii etsimällä identtisiä pikseleitä samalta riviltä. Jos viivalla on esimerkiksi 3 valkoista pikseliä, 21 mustaa ja sitten 14 valkoista, niin RLE:n avulla on mahdollista, että niitä ei muistaa jokaista (38 pikseliä), vaan se voidaan kirjoittaa 3 valkoista, 21 mustaa ja 14 valkoista. ensimmäinen linja .

LZW (Lempel-Ziv-Welch) -pakkausmenetelmän kehittivät vuonna 1978 Lempel ja Ziv, ja sitä jalostettiin myöhemmin Yhdysvalloissa. Pakkaa tiedot etsimällä identtisiä sarjoja (kutsutaan lauseiksi) koko tiedostosta. Tunnistetut sekvenssit tallennetaan taulukkoon ja niille on määritetty lyhyemmät merkit (avaimet). Joten jos kuvassa on vaaleanpunaisia, oransseja ja vihreitä pikseleitä, jotka toistuvat 50 kertaa, LZW havaitsee tämän, määrittää tälle sarjalle erillisen numeron (esimerkiksi 7) ja tallentaa sitten tiedot 50 kertaa numerona. 7. LZW-menetelmä, kuten RLE, toimii paremmin yhtenäisten, kohinattomien värien alueilla, se toimii paljon paremmin kuin RLE pakkaamaan mielivaltaisia ​​grafiikkatietoja, mutta koodaus- ja pakkauksen purkuprosessi on hitaampi.

Huffman-pakkausmenetelmä kehitettiin vuonna 1952, ja sitä käytetään komponenttina useissa muissa pakkausmenetelmissä, kuten LZW, Deflation, JPEG. Huffman-menetelmä ottaa joukon symboleja ja analysoi ne määrittääkseen kunkin symbolin taajuuden. Yleisimmin esiintyvät merkit esitetään sitten mahdollisimman pieninä bittimääränä. Esimerkiksi kirjain "e" löytyy useimmiten englanninkielisistä teksteistä. Käyttämällä Huffman-koodausta voit esittää "e":n vain kahdella bitillä (1 ja 0) sen kahdeksan bitin sijasta, jotka tarvitaan edustamaan kirjainta "e" ASCII:ssa.

CCITT (International Telegraph and Telephone Committie) -pakkausmenetelmä kehitettiin faksilähetyksiä ja -vastaanottoja varten. Se on kapeampi versio Huffman-koodauksesta. CCITT Group 3 on identtinen faksiviestin kanssa, CCITT Group 4 on faksimuoto, mutta ilman erityisiä ohjaustietoja.

    Grafiikkatiedostomuodot

      Raster-muoto

Rasterikuvia muodostuu skannattaessa monivärisiä kuvia ja valokuvia sekä digitaalisia valokuva- ja videokameroita käytettäessä. Voit luoda rasterikuvan suoraan tietokoneellesi rasterigrafiikkaeditorilla.

Rasterikuva luodaan käyttämällä erivärisiä pisteitä (pikseleitä), jotka muodostavat rivejä ja sarakkeita. Jokainen pikseli voi ottaa minkä tahansa värin paletista, joka sisältää kymmeniä tuhansia tai jopa kymmeniä miljoonia värejä, joten rasterikuvat tarjoavat erittäin tarkan väri- ja harmaasävytoiston. Rasterikuvan laatu paranee spatiaalisen resoluution (kuvan pikselien määrä vaaka- ja pystysuunnassa) ja paletin värien määrän kasvaessa.

Rasterikuvien haittana on niiden suuri tietomäärä, koska jokaisen pikselin värikoodi on tallennettava.

Katsotaanpa suoraan rasterigrafiikkamuodon laajennuksia:

1) BMP-tiedostomuoto (lyhenne sanoista BitMaP) on Windowsin natiivi rasterigrafiikkamuoto, koska se vastaa eniten alkuperäistä Windows-muotoa, jossa järjestelmä tallentaa rasteritaulukot. BMP-muodossa yleisimmin käytetty tiedostopääte on BMP, vaikka joidenkin tiedostojen tunniste on RLE, joka tarkoittaa run pituuskoodausta. Tiedostonimen RLE-tunniste ilmaisee yleensä, että tiedoston rasteritiedot on pakattu jollakin kahdesta RLE-pakkausmenetelmästä, jotka ovat voimassa BMP-muotoisille tiedostoille.

BMP-tiedostoissa kunkin pikselin väritiedot koodataan 1, 4, 8, 16 tai 24 bitiksi (bittiä/pikseli). Bittien määrä pikseliä kohden, jota kutsutaan myös värisyvyydeksi, määrittää kuvan värien enimmäismäärän. Kuvassa, jonka syvyys on 1 bitti/pikseli, voi olla vain kaksi väriä ja 24 bittiä/pikseli - yli 16 miljoonaa eri väriä.

2) PCX:stä tuli ensimmäinen standardi grafiikkatiedostomuoto rasterigrafiikkatiedostojen tallentamiseen IBM PC:issä. Tätä ZSoft Paintbrush -ohjelmassa käytettyä muotoa käytettiin 80-luvun alussa. Microsoft hankki lisenssin ja jakoi sen sitten Microsoft-tuotteiden kanssa. Myöhemmin muoto muutettiin Windows Paintbrushiksi ja sitä alettiin levittää Windowsissa. Vaikka tämän suositun muodon käyttö on vähenemässä, PCX-tiedostoja, jotka tunnistetaan helposti niiden PCX-laajennuksesta, käytetään edelleen laajalti.

PCX-tiedostot on jaettu kolmeen osaan: PCX-otsikko, rasteritaulukon tiedot ja valinnainen väritaulukko. 128-tavuinen PCX-otsikko sisältää useita kenttiä, mukaan lukien kuvan koon ja bittien lukumäärän kunkin pikselin väritietojen koodaamiseen. Rasteritaulukon tiedot pakataan käyttämällä yksinkertainen menetelmä RLE pakkaus; Valinnainen väritaulukko tiedoston lopussa sisältää 256 RGB-väriarvoa, jotka määrittelevät kuvan värit. PCX-muoto kehitettiin alun perin CGA- ja EGA-näyttösovittimille, ja sitä on muunnettu käytettäväksi VGA- ja tosivärisovittimissa. Jokaisen pikselin värikoodaus nykyaikaisissa PCX-kuvissa voidaan tehdä 1, 4, 8 tai 24 bitin syvyydellä.

3) Jos PCX on yksi helpoimmin purettavissa olevista rasterigrafiikkamuodoista, TIFF (Tagged Image File Format) on yksi monimutkaisimmista. TIFF-tiedostojen tunniste on TIFF. Jokainen tiedosto alkaa 8-tavuisella IFH:lla (Image File Header), jonka tärkein elementti, Image File Directory (IFD), toimii osoittimena tietorakenteeseen. IFD on taulukko yhden tai useamman datan tunnistamiseksi vaihteleva pituus, jota kutsutaan tunnisteiksi; tagit tallentavat tietoa kuvasta. TIFF-tiedostomuotomääritykset määrittelevät yli 70 erilaista tunnistetta. Esimerkiksi yksi tunnistetyyppi tallentaa tietoja kuvan leveydestä pikseleinä, kun taas toinen tallentaa tietoja sen korkeudesta. Kolmannen tyypin tagi tallentaa väritaulukon (tarvittaessa), ja neljäs tyyppitunniste sisältää itse rasteritaulukon tiedot. Kuva koodattu sisään TIFF-tiedosto, on täysin sen tunnisteiden määrittelemä, ja tämä tiedostomuoto on helposti laajennettavissa, koska sinun tarvitsee vain määrittää lisätunnistetyyppejä antaaksesi tiedostolle lisäominaisuuksia.

Joten mikä tekee TIFF:stä niin vaikean? Toisaalta kaikentyyppiset tunnisteet erottavien ohjelmien kirjoittaminen ei ole helppoa. Useimmat TIFF-tiedostonlukijat toteuttavat vain osan tunnisteista, minkä vuoksi toisen ohjelman luomaa TIFF-tiedostoa ei joskus voi lukea toisella. Lisäksi TIFF-tiedostoja luovat ohjelmat voivat määrittää omat tunnistetyyppinsä, jotka ovat merkityksellisiä vain heille. TIFF-tiedostojen lukijat voivat ohittaa tunnisteet, joita he eivät ymmärrä, mutta on aina olemassa vaara, että tämä vaikuttaa kuvan ulkonäköön.

Toinen ongelma on, että TIFF-tiedosto voi sisältää useita kuvia, joista jokaisella on oma IFD ja tunnisteet. TIFF-tiedoston rasteritaulukon tiedot voidaan pakata millä tahansa useista menetelmistä, joten luotettavassa TIFF-tiedostonlukijassa tulisi olla purkulaitteet RLE, LZW (LempelZivWelch) ja useita muita. Tilanteen pahentamiseksi LZW-pakkausohjelmien käytön tulee tapahtua Unisys Corp.:n kanssa tehdyn lisenssisopimuksen mukaisesti. oikeudesta käyttää LZW-algoritmia ja usein maksua vastaan. Tämän seurauksena jopa eniten parhaat ohjelmat TIFF-lukijat epäonnistuvat usein, kun ne kohtaavat LZW-pakatun kuvan.

Monimutkaisuudestaan ​​huolimatta TIFF-tiedostomuoto on edelleen yksi parhaista rasteritaulukoiden siirtämiseen alustasta toiseen johtuen monipuolisuudestaan, mikä mahdollistaa lähes minkä tahansa kuvan koodauksen binäärimuodossa menettämättä sen visuaalisia tai muita ominaisuuksia.

4) Suurin osa LZW-algoritmia käsittelevistä johtavista grafiikan ammattilaisista kohtaa samanlaisia ​​oikeudellisia ongelmia, kun käytetään CompuServen kehittämää suosittua cross-platform rasterigrafiikkatiedostomuotoa GIF (Graphics Interchange Format, lausutaan "gif"). GIF-tiedostot nimetään yleensä GIF-tunnisteella, ja niitä on saatavana CompuServestä tuhansia.

GIF-tiedoston rakenne riippuu GIF-määrityksen versiosta, jota tiedosto noudattaa. Tällä hetkellä käytössä on kaksi versiota, GIF87a ja GIF89a. Ensimmäinen on yksinkertaisempi. Versionumerosta riippumatta GIF-tiedosto alkaa 13-tavuisella otsikolla, joka sisältää allekirjoituksen, joka tunnistaa tiedoston GIF-tiedostoksi, GIF-versionumeron ja muita tietoja. Jos tiedostossa on vain yksi kuva, otsikon jälkeen on yleensä yleinen väritaulukko, joka määrittelee kuvan värit. Jos tiedostoon on tallennettu useita kuvia (GIF-muoto, samanlainen kuin TIFF, mahdollistaa kahden tai useamman kuvan koodaamisen yhteen tiedostoon), yleisen väritaulukon sijaan jokaiseen kuvaan liittyy paikallinen väritaulukko.

5) PNG-muoto (Portable Network Graphic - kannettava verkkomuoto, lausutaan "ping") kehitettiin korvaamaan GIF GIF-tiedostojen käytön oikeudellisten esteiden kiertämiseksi. PNG perii monia GIF:n ominaisuuksia ja lisäksi sen avulla voit tallentaa aitoja värikuvia. Vielä tärkeämpää on, että se pakkaa rasteritaulukon tiedot käyttämällä muunnelmaa arvostetusta LZ77-pakkausalgoritmista (LZW:n edeltäjä), jota kuka tahansa voi käyttää ilmaiseksi.

6) C-Cube Microsystems on kehittänyt JPEG-tiedostomuodon (Joint Photographic Experts Group, lausutaan JPEG). Suurin ero JPEG-muodon ja muiden tässä käsiteltyjen muotojen välillä on, että JPEG käyttää häviöllistä pakkausalgoritmia (häviöttömän algoritmin sijaan) kuvan tietojen säilyttämiseen, jotta pakattu kuva säilyy Alkuperäinen pakkaus uhraa jonkin verran kuvatietoja korkeamman pakkaussuhteen saavuttamiseksi. Purettu JPEG-kuva vastaa harvoin tarkasti alkuperäistä, mutta erot ovat usein niin pieniä, että ne ovat tuskin (jos ollenkaan) mahdollisia.

      Vektorimuoto

Tässä alaosassa tarkastellaan vektorigrafiikkatiedostojen yleisimpiä laajennuksia.

1) Encapsulated PostScript (EPS) - PostScript-muodon laajennus, jonka tiedot tallennetaan DSC-standardin (English, Document Structuring Conventions) mukaisesti, mutta joissa on useita laajennuksia, jotka mahdollistavat tämän muodon käytön grafiikana. yksi.

Adobe loi EPS-muodon PostScript-kielellä, ja se toimi perustana Adobe Illustrator -muodon varhaisten versioiden luomiselle.

Minimaalisessa kokoonpanossaan EPS-tiedostossa on ns. BoundingBox DSC -kommentti - kuvan kokoa kuvaava tieto. Tällä tavalla, vaikka sovellus ei pystyisi rasteroimaan tiedoston sisältämiä tietoja, sillä on pääsy kuvan mittoihin ja sen esikatseluun.

QuarkXPress-versiot 4, 5 ja 6 eivät pysty rasteroimaan tietoja EPS-tiedostosta, joten se käyttää asettelussa vain esikatselua - pientä kopiota koko kuvasta, joka tallennetaan EPS-tiedostoon erillään päätiedoista. Adobe InDesign -versioissa CS-CS4 ei ole tällaista rajoitusta. Kuvan heikompilaatuisen kopion käyttö on tarkoitettu yksinkertaistamaan kuvan näyttämistä näytöllä ja sen seurauksena nopeuttamaan merkittävästi asettelutyötä. Esikatselu voidaan tallentaa TIFF- tai WMF-muodossa (vain PC) tai jättää kokonaan pois.

Muotoa käytetään ammattitulostuksessa ja se voi sisältää rasterikuvia, vektorikuvia ja niiden yhdistelmiä.

EPS-muodossa tallennettu kuva voidaan tallentaa eri väriavaroihin: harmaasävy, RGB, CMYK, Lab, monikanavainen.

EPS-rasteritiedoston tietorakenne voidaan kirjoittaa eri menetelmillä: ASCII-data (tekstidata), binaaridata (binääridata) ja JPEG eri pakkaussuhteilla.

2) WMF (Windows MetaFile) - yleinen vektorigrafiikkatiedostojen muoto Windows-sovellukset. Käytetään Microsoft Clip Gallery -grafiikkakokoelman tallentamiseen. Microsoftin kehittämä muoto on olennainen osa Windowsia, koska se säilyttää sarjan laitteistosta riippumattomia GDI (Graphical Device Interface) -toimintoja, jotka tulostavat kuvan suoraan tiettyyn grafiikkalaitteen kontekstiin (näytölle, tulostimelle, jne.). Hyvin usein WMF:ää käytetään implisiittisesti ohjelman tulosikkunan kuvan tallentamiseen ja sen palauttamiseen myöhemmin sekä tiedon siirtämiseen leikepöydän kautta. MS:stä Windowsin tallennus ja tämän muotoisen tiedoston lukeminen on erittäin helppoa ja nopeaa muissa käyttöjärjestelmissä, tämän muodon tuki on hyödytöntä. Jotkut Macintosh-ohjelmat ymmärtävät sen. Macintosh-alustalla PICT-formaatilla on samanlainen rooli.

3) CDR-tiedostomuoto - CorelDRAW-ohjelmalla luotu vektorikuva tai piirros. Corel on kehittänyt tämän tiedostomuodon käytettäväksi omissa ohjelmistotuotteissaan. Monet kuvankäsittelyohjelmat eivät tue CDR-tiedostoja. Tiedosto voidaan kuitenkin viedä CorelDRAW:lla muihin, yleisimpiin ja suosituimpiin kuvamuotoihin.

Myös CDR-tiedosto voidaan avata Corel Paint Shop Prolla. Parhaan yhteensopivuuden takaamiseksi Corel suosittelee tiedostojen tallentamista CorelDRAW:iin CDR-muoto versio 9.0 tai vanhempi.

4) Portable Document Format (PDF) on monikäyttöinen sähköinen asiakirjamuoto, jonka Adobe Systems on luonut käyttämällä useita PostScript-kielen ominaisuuksia. Ensisijaisesti painotuotteiden sähköiseen esittelyyn tarkoitetuilla nykyaikaisilla ammattipainokoneilla voidaan käsitellä PDF-tiedostoja suoraan. Katselemiseen voit käyttää virallista ilmaista Adobe Reader -ohjelmaa sekä kolmannen osapuolen ohjelmia. Perinteinen tapa luoda PDF-dokumentteja on virtuaalinen tulostin, eli asiakirja sellaisenaan valmistetaan omalla erikoisohjelmallaan - grafiikkaohjelmalla tai tekstieditorilla, CAD:lla jne. ja viedään sitten PDF-muotoon sähköistä jakelua, siirtoa varten. kirjapainoon jne.

      Monimutkainen muoto

On myös monimutkaisia ​​muotoja, jotka voivat tallentaa sekä vektori- että rasteritietoja. Tämä DjVu-muodot, CGM, AI (Adobe Illustrator -ohjelmamuoto), EPS (Encapsulated PostScript - ammattimainen yleinen vektori-rasterimuoto, jota kaikki ammattitason grafiikkaohjelmat käyttävät) ja PDF (Portable Document Format - Adobe Acrobat -ohjelmamuoto, joka voi sisältää rasteri- ja vektorigrafiikkaa, ja myös tekstitietoja).

1) DjVu (ranskasta déjà vu - "jo nähty") - häviöllinen kuvanpakkaustekniikka, joka on suunniteltu erityisesti skannattujen asiakirjojen - kirjojen, aikakauslehtien, käsikirjoitusten jne. - tallentamiseen, jossa kaavojen, kaavioiden, piirustusten ja käsinkirjoitettujen symbolien runsaus tekee se on erittäin työvoimavaltaista, niiden täysi tunnustaminen. Myös on tehokas ratkaisu, jos on tarpeen välittää kaikki suunnittelun vivahteet, esimerkiksi historialliset asiakirjat, joissa ei vain sisältö ole tärkeää, vaan myös paperin väri ja rakenne; pergamentin viat: halkeamia, taittumisen jälkiä; korjaukset, blotit, sormenjäljet; muiden esineiden jättämät jäljet ​​jne.

DjVusta on tullut useiden tieteellisten kirjakirjastojen perusta. Valtava määrä kirjoja tässä muodossa on saatavilla tiedostonjakoverkoissa.

Muoto on optimoitu verkkolähetystä varten, jotta sivua voidaan tarkastella ennen kuin lataus on valmis. DjVu-tiedosto voi sisältää tekstikerroksen (OCR), joka mahdollistaa tiedoston täystekstihaun. Lisäksi DjVu-tiedosto voi sisältää sisäänrakennetun interaktiivisen sisällysluettelon ja aktiiviset alueet - linkit, joiden avulla voit toteuttaa kätevä navigointi DjVu-kirjoissa.

2) CGM (englanninkielisestä Computer Graphics Metafile -tiedostosta) - muoto graafisen tiedon tallentamiseen ja vaihtoon, joka ei liity CAD:iin.

      3 Dmonikulmiot

X-tiedostomuoto on tiedostomuoto Microsoftin luomien 3D-objektien tallentamiseen.

Tämä muoto tallentaa tietoja 3D-objektin geometriasta (kärkipistekoordinaatit ja normaalikoordinaatit), pintakoordinaatit, materiaalien kuvaukset, polut ja käytettävien pintakuvioiden nimet. Objektien hierarkia tallennetaan, animaatio tallennetaan ja pisteiden sidokset "luuihin" painojen kuvauksella. X-tiedosto ei saa sisältää mitään tietoa objektista (esimerkiksi X-tiedosto voi sisältää vain kärkikoordinaatteja).

X-tiedosto voi olla teksti- tai binääritiedosto.

X-tiedoston alussa on otsikko, sitten on kuvaus objektin tiedoista. Tietojen kuvaus voi olla missä järjestyksessä tahansa, mutta otsikko tulee aina aivan alussa.

PÄÄTELMÄ

Mikään muu tietokonesovellus ei voi ylpeillä niin erilaisilla tiedostomuototyypeillä kuin tietokonegrafiikka. Jokainen enemmän tai vähemmän hyvämaineinen ohjelmistoyritys pitää velvollisuutenaan luoda ainakin jonkinlainen graafinen editori, ja sen lisäksi on sanomattakin selvää, että he luovat oman tiedostomuodon, johon, kuten kehittäjät vakuuttavat, tämä editori tallentaa sen avulla luotuja mestariteoksia, paras tapa. Tämän lähestymistavan seurauksena on syntynyt tilanne, jossa kukaan ei pysty kattamaan kaikkia olemassa olevia graafisia formaatteja. Graafiset tiedostot ovat melko monimutkaisia, toisin kuin esimerkiksi yksinkertainen tekstitiedosto. Ajan myötä syntyi tarve hankkia graafisia tiedostoja tietyillä vaatimuksilla. Esimerkiksi tietokonetaiteilija tarvitsee erittäin korkeaa kuvanlaatua, kun taas tavallinen käyttäjä tarvitsee hyvä laatu, mutta ei kovin suuria volyymejä, web-suunnittelijan on saatava enemmän tai vähemmän kunnollinen kuva pienellä äänenvoimakkuudella. Mutta vaatimukset tiedostojen siirrettävyydestä eri sovellusten välillä pakottivat tunnistamaan useita erityisiä muotoja, joista jokaisesta on tullut omalla alueellaan de facto standardeja. Siten Internetissä oleville kuville käytetään useimmissa tapauksissa JPEG- ja GIF-muotoja, kuvien tallentamiseen - JPEG, TIFF hallitsee jne.

Tämä ei tarkoita sitä, että on huonoja ja hyviä formaatteja. Jokaisella formaatilla on etuja ja haittoja. Tässä artikkelissa puhutaan vain joistakin graafisista muodoista, joita useimmat grafiikkaohjelmat tukevat ja joita käytetään käytännössä useammin kuin toiset.

Rasterikuvat tallennetaan tiedostoon suorakulmaisen taulukon muodossa, jonka jokaiseen soluun kirjoitetaan vastaavan pikselin binäärivärikoodi. Tällainen tiedosto tallentaa tietoja graafisen kuvan muista ominaisuuksista sekä sen pakkausalgoritmista.

Vektorikuvat tallennetaan tiedostoon luettelona kohteista ja niiden ominaisuuksien arvoista - koordinaatit, koot, värit jne.

Sekä rasteri- että vektorigrafiikkatiedostomuotoja on melko suuri määrä. Näistä eri formaateista ei ole ihanteellista, joka täyttäisi kaikki mahdolliset vaatimukset. Kuvan tallennusmuodon valinta riippuu kuvan kanssa työskentelyn tavoitteista ja tavoitteista. Jos värintoiston valokuvatarkkuutta tarvitaan, etusija annetaan jollekin rasterimuodosta. Logot, kaaviot ja suunnitteluelementit on suositeltavaa tallentaa vektorimuodossa. Tiedostomuoto vaikuttaa tiedoston varaaman muistin määrään. Graafisten editorien avulla käyttäjä voi itsenäisesti valita kuvan tallennusmuodon. Jos aiot työstää graafista kuvaa vain yhdessä editorissa, on suositeltavaa valita muoto, jonka editori tarjoaa oletusarvoisesti. Jos tiedot käsitellään muilla ohjelmilla, kannattaa käyttää jotakin yleismuotoista.

On olemassa universaaleja grafiikkatiedostomuotoja, jotka tukevat samanaikaisesti sekä vektori- että rasterikuvia.

Bibliografia

1. Angel E. Interaktiivinen tietokonegrafiikka. Alkukurssi tukikohdassa. Toinen painos. M., Pietari, Kiova, Williams Publishing House, 2001;.

2. Rogers D., Adams J. Konegrafiikan matemaattiset perusteet. M., Mir, 2001;.

3. E. V. Shishkin, A. V. Boreskov "Tietokonegrafiikka: polygonaaliset mallit", M., Dialog-MEPhI, 2001.

4. Ivanov V. P., Batrakov A. S. Kolmiulotteinen tietokonegrafiikka. M., Radio and Communication, 1995;.

5. Gniloy V. Interaktiivinen tietokonegrafiikka. – M.: Mir, 1981.