Mikä on rgb-värimalli koulun tieto. Harmaasävy värimalli. Jotkut erikoisehdot

HEX/HTML

HEX-väri on vain RGB:n heksadesimaaliesitys.

Värit esitetään muodossa kolme ryhmää heksadesimaalilukuja, joissa jokainen ryhmä vastaa omasta väristään: #112233, jossa 11 on punainen, 22 on vihreä, 33 on sininen. Kaikkien arvojen on oltava välillä 00 ja FF.

Monet sovellukset mahdollistavat lyhennetyn heksadesimaalivärimerkinnän. Jos jokainen kolmesta ryhmästä sisältää samat merkit, esimerkiksi #112233, ne voidaan kirjoittaa numerolla #123.

  1. h1 ( väri: #ff0000; ) /* punainen */
  2. h2 ( väri: #00ff00; ) /* vihreä */
  3. h3 ( väri: #0000ff; ) /* sininen */
  4. h4 ( väri: #00f; ) /* sama sininen, lyhenne */

RGB

RGB-väriavaruus (Red, Green, Blue) koostuu kaikista mahdollisista väreistä, jotka voidaan luoda sekoittamalla punaista, vihreää ja sinistä. Tämä malli on suosittu valokuvauksessa, televisiossa ja tietokonegrafiikassa.

RGB-arvot määritetään kokonaislukuina välillä 0 - 255. Esimerkiksi rgb(0,0,255) näytetään sinisenä, koska sinisen parametrin arvo on suurin (255) ja muut arvot ovat 0.

Jotkut sovellukset (erityisesti verkkoselaimet) tukevat RGB-arvojen prosentuaalista tallennusta (0 % - 100 %).

  1. h1 ( väri: rgb(255, 0, 0); ) /* punainen */
  2. h2 ( väri: rgb(0, 255, 0); ) /* vihreä */
  3. h3 ( väri: rgb(0, 0, 255); ) /* sininen */
  4. h4 ( väri: rgb(0%, 0%, 100%); ) /* sama sininen, prosenttimerkintä */

RGB-väriarvoja tuetaan kaikissa yleisimmissä selaimissa.

RGBA

Äskettäin nykyaikaiset selaimet oppinut työskentelemään RGBA-värimallin kanssa - RGB-laajennus, joka tukee alfakanavaa, joka määrittää objektin peittävyyden.

Merkitys RGBA värit määritetään muodossa: rgba(punainen, vihreä, sininen, alfa). Alfa-parametri on luku, joka vaihtelee välillä 0,0 (täysin läpinäkyvä) 1,0:aan (täysin läpinäkymätön).

  1. h1 ( väri: rgb(0, 0, 255); ) /* sininen tavallisessa RGB:ssä */
  2. h2 ( väri: rgba(0, 0, 255, 1); ) /* sama sininen RGBA:ssa, koska peittävyys: 100 % */
  3. h3 ( väri: rgba(0, 0, 255, 0,5); ) /* peittävyys: 50 % */
  4. h4 ( väri: rgba(0, 0, 255, .155); ) /* peittävyys: 15,5 % */
  5. h5 ( väri: rgba(0, 0, 255, 0); ) /* täysin läpinäkyvä */

RGBA:ta tukevat IE9+, Firefox 3+, Chrome, Safari ja Opera 10+.

HSL

Väri malli HSL on esitys RGB-mallista sylinterimäisessä koordinaattijärjestelmässä. HSL edustaa värejä intuitiivisemmin ja ihmisten luettavammin kuin tyypillinen RGB. Mallia käytetään usein mm grafiikkasovelluksia, väripaletteissa ja kuva-analyysissä.

HSL tarkoittaa Hue (väri/sävy), Saturation (saturation), Lightness/Luminance (vaaleus/vaaleus/kirkkaus, ei pidä sekoittaa kirkkauteen).

Sävy määrittää värin sijainnin väriympyrässä (0 - 360). Kylläisyys on kylläisyyden prosentuaalinen arvo (0 % - 100 %). Vaaleus on prosenttiosuus vaaleudesta (0 % - 100 %).

  1. h1 ( väri: hsl(120, 100%, 50%); ) /* vihreä */
  2. h2 ( väri: hsl(120, 100%, 75%); ) /* vaaleanvihreä */
  3. h3 ( väri: hsl(120, 100%, 25%); ) /* tummanvihreä */
  4. h4 ( väri: hsl(120, 60%, 70%); ) /* pastellinvihreä */

HSL:ää tuetaan seuraavissa versioissa: IE9+, Firefox, Chrome, Safari ja Opera 10+.

HSLA

RGB/RGBA:n tapaan HSL:ssä on HSLA-tila, jossa on alfakanavatuki, joka ilmaisee objektin peittävyyden.

Merkitys HSLA värit annetaan muodossa: hsla(sävy, kylläisyys, vaaleus, alfa). Alfa-parametri on luku, joka vaihtelee välillä 0,0 (täysin läpinäkyvä) 1,0:aan (täysin läpinäkymätön).

  1. h1 ( väri: hsl(120, 100%, 50%); ) /* vihreä normaalissa HSL:ssä */
  2. h2 ( väri: hsla(120, 100%, 50%, 1); ) /* sama vihreä HSLA:ssa, koska peittävyys: 100% */
  3. h3 ( väri: hsla(120, 100%, 50%, 0,5); ) /* peittävyys: 50% */
  4. h4 ( väri: hsla(120, 100%, 50%, .155); ) /* peittävyys: 15,5 % */
  5. h5 ( väri: hsla(120, 100%, 50%, 0); ) /* täysin läpinäkyvä */

CMYK

CMYK-värimalli yhdistetään usein väritulostukseen ja -tulostukseen. CMYK (toisin kuin RGB) on vähentävä malli, mikä tarkoittaa, että korkeammat arvot liittyvät tummempiin väreihin.

Värit määräytyvät syaanin (Cyan), magentan (Magenta), keltaisen (keltainen) suhteen, johon on lisätty musta (Key/blackK).

Jokainen numero, joka määrittää värin CMYK:ssä, edustaa tietyn värin musteen prosenttiosuutta, joka muodostaa väriyhdistelmän, tai tarkemmin sanottuna kuvalajittelukoneessa tietyn värisellä filmillä (tai suoraan) näkyvän kuvapisteen kokoa. päällä painettu lomake CTP:n tapauksessa).

Esimerkiksi PANTONE 7526 -värin saamiseksi sekoitat 9 osaa syaania, 83 osaa magentaa, 100 osaa keltaista ja 46 osaa mustaa. Tämä voidaan merkitä seuraavasti: (9,83,100,46). Joskus käytetään seuraavia nimityksiä: C9M83Y100K46 tai (9%, 83%, 100%, 46%) tai (0,09/0,83/1,0/0,46).

HSB/HSV

HSB (tunnetaan myös nimellä HSV) on samanlainen kuin HSL, mutta ne ovat kaksi eri värimallia. Molemmat perustuvat sylinterimäiseen geometriaan, mutta HSB/HSV perustuu "hexcone" -malliin, kun taas HSL perustuu "bi-hexcone" -malliin. Taiteilijat käyttävät usein mieluummin tätä mallia, on yleisesti hyväksyttyä, että HSB/HSV-laite on lähempänä luonnollista värien havaitsemista. Erityisesti väri malli HSB käytetään Adobe Photoshopissa.

HSB/HSV tulee sanoista Hue (väri/sävy), Saturation (saturation), Brightness/Value (kirkkaus/arvo).

Sävy määrittää värin sijainnin väriympyrässä (0 - 360). Kylläisyys on kylläisyyden prosentuaalinen arvo (0 % - 100 %). Kirkkaus on prosenttiosuus kirkkaudesta (0 % - 100 %).

XYZ

XYZ-värimalli (CIE 1931 XYZ) on puhtaasti matemaattinen avaruus. Toisin kuin RGB-, CMYK- ja muut mallit, XYZ:n pääkomponentit ovat "imaginaarisia", mikä tarkoittaa, että X:tä, Y:tä ja Z:tä ei voi yhdistää mihinkään sekoitettavien värien joukkoon. XYZ on päämalli lähes kaikille muille tekniikan aloilla käytettäville värimalleille.

LAB

LAB-värimalli (CIELAB, “CIE 1976 L*a*b*”) lasketaan CIE XYZ-avaruudesta. Labin suunnittelutavoitteena oli luoda väriavaruus, jossa värimuutokset olisivat lineaarisempia ihmisen havainnon kannalta (verrattuna XYZ:ään), eli niin, että sama muutos värikoordinaattiarvoissa väriavaruuden eri alueilla tuottaa saman värinmuutoksen tunteen.

RGB on lyhenne englannin sanoista Red, Green, Blue. Tämä malli on tarkoitettu kuvaamaan säteileviä värejä. Mallin peruskomponentit perustuvat kolmeen säteeseen - punaiseen, siniseen ja vihreään, koska... ihmisen värikäsitys perustuu juuri niihin. Loput paletista luodaan sekoittamalla kolmea pääväriä eri suhteissa. On huomattava, että käyttämällä kahta pääväriä tuloksena oleva väri on vaaleampi kuin peruskomponentit. Toisella puolella, valkoinen väri harmaan sävyjä luodaan sekoittamalla kolmea perusväriä yhtä suurena määränä, mutta eri värikylläisyyksillä. Tämän mallin värit ovat ns lisäaine.

Väri RGB malli

Näyttöruudulla näkyvät kuvat sekä skannaamalla saadut kuvat on koodattu RGB-malliin.

Mallin väriavaruus esitetään joskus värikuutiona.

RGB-mallin esitys sisään graafisesti

Akselit näyttävät värikanavien arvot, joista jokainen voi ottaa arvot nollasta (ei valoa) 255:een (korkein valon kirkkaus). Kuutio sisältää kaikki mallin värit. Koordinaattiakselien alkupisteessä kaikki kanava-arvot ovat yhtä suuria kuin nolla (musta), ja vastakkaisessa pisteessä kanavan maksimiarvot sekoitettuna muodostavat valkoisen värin. Jos nämä kaksi pistettä on yhdistetty segmentillä, tässä segmentissä on sävyasteikko mustasta valkoiseen - harmaa asteikko. Kuution kolme kärkeä tuottavat kolme puhdasta alkuperäistä väriä. Jokainen kolmesta muusta niiden välisestä kärjestä puolestaan ​​antaa puhtaan värin sekoitettuna kahdesta pääpisteestä. Jokaisessa värikanavassa ja harmaasävyssä on 256 harmaan sävyä.

CMY-malli on kuvausta varten heijastuu värit. Tämän mallin värit perustuvat vähentämään osa tulevan valon spektristä (valkoinen) ja niitä kutsutaan vähentävä. Kun kaksi pääväriä sekoitetaan, tulos on tummempi kuin mikään alkuperäisistä väreistä, koska jokainen väri absorboi eri osan spektristä. CMY-kanavat ovat loppuosa RGB-peruskomponenttien vähentämisestä valkoisesta (kuten tiedämme, valkoinen koostuu täydestä kirjosta värejä). Tässä tapauksessa seuraavat värit säilyvät: Syaani - sininen (valkoinen miinus punainen). Magenta - violetti (valkoinen miinus vihreä), keltainen - keltainen (valkoinen miinus sininen).

CMY värimalli

Tämän mallin parannuksena ilmestyi CMYK-malli, joka luotiin kuvaamaan täysväritulostuksen prosessia esimerkiksi väritulostimella. Magenta, syaani ja keltainen muste levitetään peräkkäin paperille vaihtelevissa suhteissa. Tulostinpää on suunniteltu siten, että sen avulla voit käyttää näitä värejä (tulostuskolmio) samanaikaisesti ja yhdellä ajolla paperin yli. Yhdessä paikassa levitetyt päävärit sekoitetaan haluttujen sävyjen muodostamiseksi. Mustaa väriä ei kuitenkaan saada sekoittamalla kolmea pääväriä, koska Mustan sijaan se on enemmän harmaanruskea väri. Puhtaiden mustien ja harmaan sävyjen saavuttamiseksi CMY-malliin on lisätty uusi komponentti - musta. CMYK-värimallissa tämä on kirjain K (B1acK). Näin ollen CMYK on nelikanavainen värimalli.

CMYK-malli on kuvausta varten painettuja kuvia. Sen väriskaala on huomattavasti pienempi kuin RGB:n, koska CMYK-malli kuvaa heijastuneita värejä, joiden intensiteetti on aina pienempi kuin emissiivisten. CMYK:ta voidaan pitää CMY-mallin johdannaisena. Tämän mallin avaruus on samanlainen kuin RGB-mallin avaruus, vain origon liikkuessa.

CMYK-mallin esitys graafisessa muodossa

Kun kaikki kolme komponenttia sekoitetaan maksimiarvoilla, saadaan musta väri. Toisaalta, jos maalia ei ole lainkaan ja pääkomponenttien nolla-arvoja vastaavasti, väri on valkoinen. Kun valkoista käytetään CMYK:iin, sitä tulisi ajatella valkoisena paperina. Kun pääkomponentit sekoitetaan yhtä suurella arvolla, saadaan sävyjä harmaa ja muodostuu harmaasävy.

Tässä värimallissa on useita ominaisuuksia, jotka voivat tehdä siihen vaihtamisesta hieman vaivaa. Tosiasia on, että CMYK-värivalikoima ei ole tarpeeksi suuri, ja tämän mallin muuntaminen RGB-mallista voi johtaa joihinkin värivääristymiin. Joitakin värejä RGB-mallin kirjosta ei voida toistaa paperille, minkä vuoksi ne eivät sisälly CMYK-mallin väriskaalaan. Tässä mallissa on ongelmia kirkkaan sinisten, sinisten, vihreiden ja oranssien toistossa. Muunnettaessa nämä värit muunnetaan niitä lähimmäksi CMYK-väriksi.

Vaikka kuvaa ei editoida CMYK-muodossa, on kuitenkin usein tarvetta tarkastella kuvan värien vastaavuutta mallin väriskaalalle, jos sitä valmistellaan tulostamista varten. Aina kun tarvetta ilmenee, kuvan muuntaminen CMYK-muotoon ja takaisin RGB-muotoon johtaa todennäköisesti huonompaan kuvanlaatuun. Siksi, jos tällainen mahdollisuus on olemassa, sinun on turvauduttava lisätyökaluihin, kuten esimerkiksi Photoshopiin - toimintoon katsella kuvaa CMYK-mallissa muuntamatta sitä tosiasiallisesti tähän malliin.

Kuten RGB-malli, CMYK-malli on annapamosta riippuvainen. Tämä tarkoittaa, että sama graafinen kuva näyttää erilaiselta käytettäessä eri tulostus- ja tulostuslaitteita (kuten näyttöjä ja väritulostimia). On myös pidettävä mielessä, että tuloksena oleva väri ei riipu vain peruskomponenttien arvoista, vaan myös laitteiden parametreista: käytetyn paperin ominaisuuksista, tulostimien ominaisuuksista, tulostimen ominaisuuksista. fosfori eri valmistajien näytöissä, näytön laitteiston värinhallinnan läsnäolo sekä näytönohjaimen ominaisuudet.

Kuvan valmisteluun ja tulostamiseen osallistuvat sekä RGB- että CMYK-malleissa toimivat laitteet. Ensimmäiset sisältävät näytöt, skannerit ja digitaalikamerat, ja toiset sisältävät väritulostimet ja valolajittelukoneet. Koska näiden laitteiden värivalikoimat vaihtelevat, tarvittavat muunnokset mallista toiseen sisältävät väistämättömiä väri- ja sävyvääristymiä. Siksi se luotiin ennustettavan värin saavuttamiseksi erityinen järjestelmä värinkorjaus on ohjelma, jonka tavoitteena on saavuttaa samat värit kaikkiin kuvien käsittelyn vaiheisiin skannauksesta tulostamiseen.

  • Käännös

Aion tehdä kiertueen ihmisen havainnon tieteen historiaan, joka johti nykyaikaisten videostandardien luomiseen. Yritän myös selittää yleisesti käytettyä terminologiaa. Keskustelen myös lyhyesti, miksi tyypillinen pelin luomisprosessi tulee ajan myötä yhä enemmän samankaltaiseksi kuin elokuvateollisuudessa käytetty prosessi.

Värin havaitsemisen tutkimuksen pioneerit

Nykyään tiedämme, että ihmissilmän verkkokalvo sisältää kolme erilaista fotoreseptorisolua, joita kutsutaan kartioiksi. Jokainen kolmesta kartiotyypistä sisältää proteiinin opsiiniperheestä, joka imee valoa sisään erilaisia ​​osia spektri:

Opsiinien valon imeytyminen

Kartiot vastaavat spektrin punaisia, vihreitä ja sinisiä osia, ja niitä kutsutaan usein pitkiksi (L), keskikokoisiksi (M) ja lyhyiksi (S) niiden aallonpituuksien mukaan, joille ne ovat herkimpiä.

Yksi ensimmäisistä tieteellisistä töistä valon ja verkkokalvon vuorovaikutuksesta oli Isaac Newtonin vuosina 1670-1675 kirjoittama tutkielma "Hypothesis Concerning Light and Colors". Newtonilla oli teoria, jonka mukaan eri aallonpituuksilla oleva valo sai verkkokalvon resonoimaan samoilla taajuuksilla; nämä värähtelyt välitettiin sitten näköhermon kautta "sensoriumiin".


”Silmän pohjalle putoavat valonsäteet herättävät verkkokalvossa värähtelyjä, jotka etenevät näköhermoja pitkin aivoihin luoden näköaistin. Erityyppiset säteet luovat eri vahvuisia värähtelyjä, jotka voimansa mukaan kiihottavat erivärisiä tuntemuksia ... "

Yli sata vuotta myöhemmin Thomas Young tuli siihen tulokseen, että koska resonanssitaajuus on järjestelmästä riippuvainen ominaisuus, kaikkien taajuuksien valon absorboimiseksi verkkokalvossa täytyy olla ääretön määrä erilaisia ​​resonanssijärjestelmiä. Jung piti tätä epätodennäköisenä ja päätteli, että määrä oli rajoitettu yhteen järjestelmään punaiselle, keltaiselle ja siniselle. Näitä värejä on perinteisesti käytetty vähentävässä maalisekoituksessa. Hänen omin sanoin:

Koska Newtonin antamista syistä on mahdollista, että verkkokalvon liike on luonteeltaan värähtelevä eikä aalto, värähtelyjen taajuuden täytyy riippua sen aineen rakenteesta. Koska on lähes mahdotonta uskoa, että verkkokalvon jokainen herkkä piste sisältää äärettömän määrän hiukkasia, joista jokainen pystyy värähtelemään täydellisessä harmoniassa minkä tahansa mahdollisen aallon kanssa, on välttämätöntä olettaa, että määrä on rajoitettu, esim. kolmeen pääväriin: punainen, keltainen ja sininen...
Youngin oletus verkkokalvosta oli väärä, mutta hän päätteli oikein: silmässä on rajallinen määrä solutyyppejä.

Vuonna 1850 Hermann Helmholtz sai ensimmäisenä kokeellisen todisteen Youngin teoriasta. Helmholtz pyysi henkilöä sovittamaan eri valonlähteiden värit yhteen säätämällä useiden yksiväristen valonlähteiden kirkkautta. Hän tuli siihen tulokseen, että kaikkien näytteiden vertailuun tarvitaan kolme valonlähdettä: spektrin punaisessa, vihreässä ja sinisessä osassa.

Modernin kolorimetrian synty

Pikakelaus 1930-luvun alkuun. Siihen mennessä tiedeyhteisöllä oli melko hyvä käsitys silmän sisäisestä toiminnasta. (Vaikka kesti vielä 20 vuotta, ennen kuin George Wald vahvisti kokeellisesti rodopsiinien esiintymisen ja toiminnan verkkokalvon kartioissa. Tämä löytö johti hänet Nobelin lääketieteen palkinnolle vuonna 1967.) Commission Internationale de L'Eclairage (Kansainvälinen valaistuskomissio), CIE pyrki luomaan kattavan kvantitatiivisen arvion ihmisen värin havaitsemisesta. Kvantitatiivinen arviointi perustui William David Wrightin ja John Guildin keräämiin kokeellisiin tietoihin samanlaisilla parametreilla kuin Hermann Helmholtz. Perus asetukset Valittiin 435,8 nm siniselle, 546,1 nm vihreälle ja 700 nm punaiselle.


John Guildin kokeellinen kokoonpano, kolme nuppia päävärien säätämiseksi

M- ja L-kartion herkkyyksien merkittävän päällekkäisyyden vuoksi ei ollut mahdollista sovittaa joitain aallonpituuksia spektrin sinivihreään osaan. Näiden värien "sovittamiseksi" minun piti lisätä hieman pohjapunaista viitepisteeksi:

Jos kuvittelemme hetkeksi, että kaikki päävärit vaikuttavat negatiivisesti, yhtälö voidaan kirjoittaa uudelleen seuraavasti:

Kokeiden tulos oli taulukko RGB-kolmioista kullekin aallonpituudelle, joka näytettiin kaaviossa seuraavasti:


Vastaavat toiminnot RGB värit CIE 1931:n mukaan

Tietenkään värejä, joissa on negatiivinen punainen komponentti, ei voida näyttää käyttämällä CIE-primäärejä.

Voimme nyt löytää trikromikertoimet valon spektrin intensiteettijakauman S:lle seuraavana sisätulona:

Saattaa tuntua itsestään selvältä, että herkkyys eri aallonpituuksille voidaan integroida tällä tavalla, mutta itse asiassa se riippuu silmän fyysisestä herkkyydestä, joka on lineaarinen aallonpituusherkkyyden suhteen. Tämän vahvisti empiirisesti vuonna 1853 Hermann Grassmann, ja yllä esitetyt integraalit modernissa muotoilussaan tunnetaan meille Grassmannin laina.

Termi "väriavaruus" syntyi, koska päävärejä (punainen, vihreä ja sininen) voidaan pitää vektoriavaruuden perustana. Tässä tilassa erilaisia ​​värejä, jotka henkilö havaitsee, edustavat lähteestä lähteviä säteitä. Giuseppe Peano esitteli vektoriavaruuden modernin määritelmän vuonna 1888, mutta yli 30 vuotta aiemmin James Clerk Maxwell käytti jo syntyviä teorioita siitä, mistä myöhemmin tuli lineaarinen algebra. muodollinen kuvaus kolmivärinen värijärjestelmä.

CIE päätti, että laskelmien yksinkertaistamiseksi olisi mukavampaa työskennellä väriavaruudessa, jossa päävärien kertoimet ovat aina positiivisia. Kolme uutta pääväriä ilmaistiin RGB-väriavaruuden koordinaatteina seuraavasti:

Tämä uusi setti Päävärejä ei voida toteuttaa fyysisessä maailmassa. Se on yksinkertaisesti matemaattinen työkalu, joka helpottaa väriavaruuden käyttöä. Lisäksi sen varmistamiseksi, että päävärien kertoimet ovat aina positiivisia, uusi tila on järjestetty siten, että värikerroin Y vastaa havaittua kirkkautta. Tämä komponentti tunnetaan nimellä CIE kirkkaus(voit lukea siitä lisää Charles Poyntonin erinomaisesta Color FAQ -artikkelista).

Jotta tuloksena oleva väriavaruus olisi helpompi visualisoida, teemme viimeisen muunnoksen. Kun jokainen komponentti jaetaan komponenttien summalla, saadaan mittaamaton väriarvo, joka ei riipu sen kirkkaudesta:

X- ja y-koordinaatit tunnetaan kromaattisuuskoordinaateina, ja yhdessä CIE-luminanssin Y kanssa ne muodostavat CIE:n xyY-väriavaruuden. Jos piirretään kaavioon kaikkien värien kromaattisuuskoordinaatit tietyllä kirkkaudella, saadaan seuraava kaavio, joka on luultavasti sinulle tuttu:


XyY-kaavio CIE 1931

Viimeinen asia, joka sinun on tiedettävä, on se, mitä pidetään valkoisena väriavaruudessa. Tällaisessa näyttöjärjestelmässä valkoinen ovat värin x- ja y-koordinaatit, jotka saadaan, kun kaikki RGB-päävärien kertoimet ovat keskenään yhtä suuret.

Vuosien varrella on syntynyt useita uusia väriavaruuksia, jotka parantavat CIE 1931 -avaruutta monin tavoin. Tästä huolimatta CIE xyY -järjestelmä on edelleen suosituin väriavaruus näyttölaitteiden ominaisuuksien kuvaamisessa.

Siirtotoiminnot

Ennen kuin tarkastellaan videostandardeja, on esitettävä ja selitettävä vielä kaksi käsitettä.

Optoelektroninen siirtotoiminto

Optinen-elektroninen Lähetystoiminto(optical-electronic transfer function, OETF) määrittää, kuinka laitteen (kameran) sieppaama lineaarinen valo tulee koodata signaaliin, ts. tämä on lomakkeen funktio:

V oli ennen analoginen signaali, mutta nyt se on tietysti digitaalisesti koodattu. Tyypillisesti pelien kehittäjät kohtaavat harvoin OETF:ää. Yksi esimerkki, jossa ominaisuus olisi tärkeä: pelin tarve yhdistää videotallennus tietokonegrafiikka. Tässä tapauksessa on tiedettävä, millä OETF:llä video on tallennettu, jotta lineaarivalo saadaan takaisin ja se sekoittuu oikein tietokoneen kuvaan.

Sähkö-optinen siirtotoiminto

Elektronis-optinen siirtotoiminto (EOTF) suorittaa OETF:n päinvastaisen tehtävän, ts. se määrittää, kuinka signaali muunnetaan lineaariseksi valoksi:

Tämä ominaisuus on tärkeämpi pelinkehittäjille, koska se määrittää, kuinka heidän luomansa sisältö näytetään käyttäjien televisioruuduilla ja näytöillä.

EOTF:n ja OETF:n välinen suhde

Vaikka EOTF:n ja OETF:n käsitteet liittyvät toisiinsa, ne palvelevat eri tarkoituksia. OETF:ää tarvitaan kuvaamaan kaapattua kohtausta, josta voimme sitten rekonstruoida alkuperäisen lineaarisen valaistuksen (tämä esitys on käsitteellisesti normaalin pelin HDR (High Dynamic Range) -kehyspuskuri). Mitä tavallisen elokuvan tuotantovaiheissa tapahtuu:
  • Tallenna kohtaustiedot
  • Käänteinen OETF lineaaristen valaistusarvojen palauttamiseksi
  • Värikorjaus
  • Masterointi eri kohdeformaateille (DCI-P3, Rec. 709, HDR10, Dolby Vision jne.):
    • Materiaalin dynaamisen alueen pienentäminen vastaamaan kohdemuodon dynaamista aluetta (sävykartoitus)
    • Muunna kohdemuodon väriavaruuteen
    • Käänteinen EOTF materiaalille (käytettäessä EOTF:ää näyttölaitteessa, kuva palautetaan halutulla tavalla).
Yksityiskohtaista keskustelua tästä teknisestä prosessista ei sisällytetä artikkeliimme, mutta suosittelen tutustumaan yksityiskohtaiseen muodolliseen kuvaukseen ACES-työnkulusta (Academy Color Encoding System).

Tähän asti pelin standardi tekninen prosessi näytti tältä:

  • Renderöinti
  • HDR-kehyspuskuri
  • Tonaalinen korjaus
  • Käännä EOTF aiottua näyttölaitetta varten (yleensä sRGB)
  • Värikorjaus
Useimmat pelimoottorit käyttävät Naty Hoffmanin Siggraph 2010 -esityksessä "Color Enhancement for Videogames" suositusta värien luokittelutekniikkaa. Tämä tekniikka oli käytännöllinen, kun käytettiin vain kohde-SDR:ää (Standard Dynamic Range), ja se mahdollisti jo asennettujen värien luokitteluohjelmistojen käytön. useimpien taiteilijoiden tietokoneissa, kuten Adobe Photoshopissa.


Normaali SDR-väriluokitustyönkulku (kuvaluotto: Jonathan Blow)

HDR:n käyttöönoton jälkeen useimmat pelit alkoivat siirtyä kohti samanlaista prosessia kuin elokuvatuotannossa. Jopa HDR:n puuttuessa elokuvamainen prosessi mahdollisti optimoidun suorituskyvyn. Väriluokittelu HDR:ssä tarkoittaa, että sinulla on kokonaisuus dynaaminen alue kohtauksia. Lisäksi jotkut tehosteet, jotka eivät olleet aiemmin käytettävissä, ovat mahdollisia.

Olemme nyt valmiita tarkastelemaan erilaisia ​​standardeja, joita tällä hetkellä käytetään kuvaamaan televisioformaatteja.

Videostandardit

Rec. 709

Suurin osa videolähetyksiä koskevista standardeista on Kansainvälinen televiestintäliitto (ITU), YK:n pääasiallisesti tietotekniikkaa käsittelevä elin.

ITU-R:n suositus BT.709, jota kutsutaan yleisemmin nimellä Rec. 709 on standardi, joka kuvaa HDTV:n ominaisuuksia. Standardin ensimmäinen versio julkaistiin vuonna 1990, viimeisin kesäkuussa 2015. Standardi kuvaa parametreja, kuten kuvasuhteita, resoluutioita ja kuvanopeuksia. Useimmat ihmiset tuntevat nämä tiedot, joten jätän ne väliin ja keskityn standardin väri- ja kirkkausosiin.

Standardi kuvaa yksityiskohtaisesti kromaattisuutta, rajoitettuna xyY CIE -väriavaruuteen. Näyttöstandardin punainen, vihreä ja sininen valaisimet on valittava siten, että niiden yksittäiset värikoordinaatit ovat seuraavat:

Niiden suhteellinen intensiteetti on säädettävä siten, että valkoinen piste on värillinen

(Tämä valkoinen piste tunnetaan myös nimellä CIE Standard Illuminant D65, ja se on samanlainen kuin normaalin päivänvalon spektrin intensiteettijakauman kromaattisuuskoordinaatit.)

Väriominaisuudet voidaan esittää visuaalisesti seuraavasti:


Kattavuus Rec. 709

Tietyn näyttöjärjestelmän päävärien luoman kolmion rajaamaa kromaattisuuskaavion aluetta kutsutaan gamutiksi.

Nyt siirrymme standardin kirkkausosaan, ja tässä asiat muuttuvat hieman monimutkaisemmiksi. Standardi sanoo sen "Yleinen optis-elektroninen siirtoominaisuus lähteessä" on yhtä suuri kuin:

Tässä on kaksi ongelmaa:

  1. Ei ole määritelty, mitä fyysinen kirkkaus vastaa L = 1
  2. Vaikka se on videolähetysstandardi, se ei määrittele EOTF:ää
Tämä tapahtui historiallisesti, koska uskottiin, että näyttölaite, ts. kuluttajatelevisio ja siellä on EOTF. Käytännössä tämä tehtiin säätämällä kaapattua luminanssialuetta yllä olevassa OETF:ssä niin, että kuva näytti hyvältä referenssimonitorilla, jossa oli seuraava EOTF:

Missä L = 1 vastaa noin 100 cd/m²:n luminanssia (cd/m²:n yksikköä kutsutaan alalla "nitiksi"). ITU vahvistaa tämän standardin uusimmissa versioissa seuraavalla kommentilla:

Normaalissa tuotantokäytännössä kuvalähteiden koodaustoimintoa säädetään niin, että lopullisella kuvalla on haluttu ulkonäkö referenssinäytöltä. Suosituksen ITU-R BT.1886 dekoodaustoiminto on otettu viitteeksi. Viitekatseluympäristö on määritelty ITU-R:n suosituksessa BT.2035.
Rec. 1886 on CRT-näyttöjen ominaisuuksien dokumentointityön tulos (standardi julkaistiin vuonna 2011), ts. on olemassa olevan käytännön virallistaminen.


Elephant Graveyard CRT

Kirkkauden epälineaarisuus käytetyn jännitteen funktiona on johtanut tapaan, jolla CRT-näytöt on suunniteltu fyysisesti. Sattumalta tämä epälineaarisuus on (erittäin) suunnilleen ihmisen kirkkaushavainnon käänteinen epälineaarisuus. Kun muutimme digitaalinen edustus signaaleja, tämä johti onnekkaaseen vaikutukseen, jossa näytevirhe jakautui tasaisesti koko kirkkausalueelle.

Rec. 709 on suunniteltu käyttämään 8- tai 10-bittistä koodausta. Suurin osa sisällöstä käyttää 8-bittistä koodausta. Sen osalta standardi sanoo, että signaalin kirkkausalueen jakauma tulee jakaa koodeihin 16-235.

HDR10

Mitä tulee HDR-videoon, siinä on kaksi päähaastajaa: Dolby Vision ja HDR10. Tässä artikkelissa keskityn HDR10:een, koska se on avoin standardi, joka on tullut suosituksi nopeammin. Tämä standardi on valittu Xbox One S ja PS4.

Aloitamme uudelleen tarkastelemalla HDR10:ssä käytetyn väriavaruuden krominanssiosuutta ITU-R BT.2020 (UHDTV) -suosituksen mukaisesti. Se sisältää seuraavat päävärien kromaattisuuskoordinaatit:

Jälleen kerran D65:tä käytetään valkoisena pisteenä. Kun visualisoidaan xy Rec. 2020 näyttää tältä:


Kattavuus Rec. 2020

On selvästi havaittavissa, että tämän väriavaruuden peitto on huomattavasti suurempi kuin Rec. 709.

Nyt siirrytään standardin kirkkausosaan, ja täällä asiat alkavat taas kiinnostaa. Hänen 1999 Ph.D "Ihmissilmän kontrastiherkkyys ja sen vaikutus kuvanlaatuun"("Ihmissilmän kontrastiherkkyys ja sen vaikutus kuvanlaatuun") Peter Barten esitti hieman pelottavan yhtälön:

(Monet tämän yhtälön muuttujat ovat itse monimutkaisia ​​yhtälöitä; esimerkiksi kirkkaus on piilotettu E:n ja M:n laskevien yhtälöiden sisään).

Yhtälö määrittää, kuinka herkkä silmä on kontrastin muutoksille eri kirkkauksilla, ja eri parametrit määrittävät katseluolosuhteet ja tietyt havainnoijan ominaisuudet. "Pienin erotettava ero"(Just Noticeable Difference, JND) on käänteinen Bartenin yhtälölle, joten jotta EOTF-näytteenotto päästä eroon katseluolosuhteista, seuraavan on oltava totta:

The Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE) päätti, että Bartenin yhtälö olisi hyvä perusta uudelle EOTF:lle. Tuloksena oli se, mitä nyt kutsumme SMPTE ST 2084:ksi tai Perceptual Quantizeriksi (PQ).

PQ luotiin valitsemalla Bartenin yhtälön parametreille konservatiiviset arvot, ts. odotetut tyypilliset kuluttajan katseluolosuhteet. Myöhemmin PQ määriteltiin näytteenotoksi, joka tietyllä luminanssialueella ja näytteiden määrässä vastaa parhaiten Bartenin yhtälöä valittujen parametrien kanssa.

Diskretisoidut EOTF-arvot löytyvät käyttämällä seuraavaa toistuvaa etsintäkaavaa k< 1 . Viimeinen näytteenottoarvo on vaadittu enimmäiskirkkaus:

varten maksimi kirkkaus 10 000 nitillä käyttämällä 12-bittistä näytteenottoa (jota käytetään Dolby Visionissa) tulos näyttää tältä:


EOTF PQ

Kuten näet, näytteenotto ei kata koko kirkkausaluetta.

HDR10-standardi käyttää myös EOTF PQ:ta, mutta 10-bittisellä näytteenotolla. Tämä ei riitä pysymään Bartenin kynnyksen alapuolella 10 000 nitin kirkkausalueella, mutta standardi sallii metatietojen upottamisen signaaliin huippukirkkauden säätämiseksi dynaamisesti. Tältä näyttää 10-bittinen PQ-näytteenotto eri kirkkausalueilla:


Erilaisia ​​EOTF HDR10

Mutta silti kirkkaus on hieman Bartenin kynnyksen yläpuolella. Tilanne ei kuitenkaan ole niin paha kuin kaaviosta saattaa näyttää, koska:

  1. Käyrä on logaritminen, joten suhteellinen virhe ei itse asiassa ole niin suuri
  2. Älä unohda, että Bartenin kynnyksen luomiseen otetut parametrit valittiin konservatiivisesti.
Kirjoitushetkellä markkinoilla olevien HDR10-televisioiden huippukirkkaus on tyypillisesti 1000-1500 nitiä, ja 10-bittinen riittää niille. On myös syytä huomata, että televisiovalmistajat voivat päättää, mitä tehdä, jos kirkkaustaso ylittää niiden näyttöalueen. Jotkut käyttävät kovaa karsimista, toiset pehmeämpää karsimista.

Tässä on esimerkki siitä, miltä 8-bittinen Rec-näytteenotto näyttää. 709 100 nitin huippukirkkaudella:


EOTF Rec. 709 (16-235)

Kuten näette, olemme selvästi Bartenin kynnyksen yläpuolella, ja mikä tärkeintä, jopa mielivaltaisimmat ostajat säätävät televisionsa yli 100 nitin huippukirkkauden (yleensä 250-400 nitin), mikä nostaa Rec-käyrää. 709 on vielä korkeampi.

Lopulta

Yksi suurimmista eroista Rec. 709 ja HDR, koska jälkimmäisen kirkkaus ilmaistaan ​​absoluuttisina arvoina. Teoriassa tämä tarkoittaa, että HDR:lle suunniteltu sisältö näyttää samalta kaikissa yhteensopivissa televisioissa. Ainakin huippukirkkauteensa asti.

On yleinen väärinkäsitys, että HDR-sisältö on yleisesti ottaen kirkkaampaa, mutta yleinen tapaus Tämä on väärin. HDR-elokuvat tuotetaan useimmiten siten, että keskitaso kuvan kirkkaus oli sama kuin Rec. 709, mutta niin, että kuvan kirkkaimmat osat ovat kirkkaampia ja yksityiskohtaisempia, mikä tarkoittaa, että keskisävyt ja varjot ovat tummempia. Yhdessä kanssa absoluuttiset arvot HDR-kirkkaus tarkoittaa, että optimaaliseen katseluun tarvitaan HDR hyvät olosuhteet: Kirkkaassa valossa pupilli supistuu, mikä tarkoittaa, että kuvan tummien alueiden yksityiskohdat ovat vaikeampi nähdä.

Tunnisteet:

  • rgb
  • väriavaruudet
  • väriavaruudet
  • videostandardit
  • hdr
  • hdtv
Lisää tageja

Oppitunnin tavoitteet:

  • Koulutuksellinen: Tarjoa perustiedot aiheesta fyysisiä malleja kohteen värin RGB ja CMY(K) havaitseminen. Selitä näiden mallien värikoordinaattien vuorovaikutus.
  • Kehittäviä : kehittää kykyä esitellä tutkimustuloksia määritetty muoto
  • Koulutuksellinen: kehittää taitoja suorittaa itsenäisesti tehtävä, kehittää esteettistä makua, osoittaa luovaa asennetta työhön

Oppitunnin tavoitteet:

  • Katsaus: tarkoitus ja päätoiminnot graafinen editori, kuvanmuodostuksen periaatteet rasteri- ja vektorigrafiikassa
  • Opi tunnistamaan päävärit värimallien avulla
  • Tarkista ymmärryksesi materiaalista. Analysoi havaitut virheet.

Aiheen opiskelun tuloksena opiskelijoiden tulee:

tietää:

  • kohteen värin havaitsemisen fyysiset mallit RGB ja CMY(K)
  • RGB- ja CMY-mallien suhde

pystyä:

  • tunnistaa värit tietyn värimaailman mukaan

Laitteet: PC, PowerPoint ohjelma, multimediaprojektori, interaktiivinen taulu, monisteet, esitys “Värimallit”.

Tuntien aikana

Tuntisuunnitelma

  1. Organisatorinen hetki (2 min)
  2. Etututkimus (3 min)
  3. Uuden materiaalin selitys (19 min)
  4. Katso esitys (8 min)
  5. Materiaalin ymmärtämisen tarkistaminen (10 min)
  6. Oppitunnin yhteenveto (1 min).
  7. Kotitehtävät (2 min)

Oppitunti 45 min

1. Organisatorinen hetki ( 2 minuuttia).

  • Tarkastetaan läsnä olevia
  • Lehden suunnittelu
  • Oppilaiden esittely oppitunnin aiheeseen

2. Frontaalinen kysely (3 min).

Opiskelijoiden tulee vastata seuraaviin kysymyksiin:

a) graafisen toimittajan nimittäminen

Graafinen editori - ohjelma (tai ohjelmistopaketti), jonka avulla voit luoda ja muokata kuvia tietokoneella.

b) kuvanmuodostuksen periaatteet rasteri- ja vektorigrafiikassa

SISÄÄN rasterigrafiikka kuva tulee näkyviin kaksiulotteinen matriisi pisteitä (rasterielementtejä), joiden väri ja kirkkaus asetetaan erikseen. Pikseli on kaikkien rasterikuvien peruselementti. Vektorigrafiikka kuvaa kuvaa matemaattisten kaavojen avulla.

c) Uuden materiaalin selitys ( 19 min )

Opettaja: Uskotaan, että ihmissilmämme pystyy erottamaan noin 16 miljoonaa värisävyä. Herää luonnollinen kysymys: kuinka selittää tietokoneelle, että yksi esine on punainen ja toinen vaaleanpunainen? Mitä eroa niillä on, jotka ovat meille niin selvästi nähtävissä silmällä? Värin muodolliseen kuvaamiseen on keksitty useita värimalleja ja vastaavia koodausmenetelmiä.

Kirjoita määritelmä muistikirjaamme:

Menetelmää, jolla värisävy jaetaan komponenttikomponentteihinsa, kutsutaan värimalliksi.

Tänään tarkastellaan RGB- ja CMY(K)-malleja.

Kopioi tämä muistikirjaasi.

RGB värimalli(lyhenne englannin sanoista R ed, G reen, B lue - punainen, vihreä, sininen) - lisäaine väri malli.

Käytetään säteilevää valoa , eli kun valmistellaan näyttöasiakirjoja.

Päävärien valinta määräytyy ihmissilmän verkkokalvon värin havaitsemisen fysiologian mukaan.

Mikä tahansa väri voidaan esittää kolmen päävärin yhdistelmänä R ed (punainen), G reen (vihreä), B lue (sininen). Näitä värejä kutsutaan värikomponentit.

Lisäaine mallia kutsutaan, koska värit saadaan lisääminen (englanniksi lisäys) mustaan.

Kirjoita muistikirjaasi päävärit muistiin. (Oppilaat kopioivat materiaalin taululta)

Opettaja: Sana additive (lisäys) korostaa, että väri saadaan lisäämällä kolmen perusvärin pisteitä, joista jokaisella on oma kirkkaus. Kunkin perusvärin kirkkaus voi olla 0-255 (256 arvoa), joten malli voi koodata 2563 eli noin 16,7 miljoonaa väriä. Nämä peruspisteiden kolmikot (valopisteet) sijaitsevat hyvin lähellä toisiaan, joten jokainen kolmoissulautuu meille suureksi tietyn väriseksi pisteeksi. Mitä kirkkaampi väripiste (punainen, vihreä, sininen), sitä enemmän tätä väriä lisätään tuloksena olevaan (kolminkertaiseen) pisteeseen.

Katso taulua ja annettua materiaalia.

Päällä interaktiivinen taulu RGB-malli näytetään (samanlainen kaavio on kunkin opiskelijan monisteessa). Opettaja jatkaa selittämistä ja näyttää kaaviossa.

Tämän värimallin kuva koostuu kolmesta kanavasta.

  • Puhdas punainen voidaan määritellä muodossa (255,0,0) - R toim
  • Puhdas vihreä (0,255,0) - G reen
  • Puhdas kirkkaan sininen väri (0,0,255) – B lue

Kaaviosta näet, että kun sekoitetaan päävärejä (päävärit ovat punainen, vihreä ja sininen), saamme

  • kun sininen (B) ja punainen (R) sekoitetaan, saadaan violetti tai lila (M magenta)
  • kun sekoitetaan vihreää (G) ja punaista (R) - keltaista (Y keltainen)
  • kun sekoitetaan vihreää (G) ja sinistä (B) - syaania (C syaani)
  • kun kaikki kolme värikomponenttia sekoitetaan, saadaan valkoinen väri (W)
  • Jos kaikkien kolmen perusvärin kirkkaus on minimaalinen (nolla), se käy ilmi musta piste (Musta - (0,0,0))
  • Jos kaikkien kolmen värin kirkkaus on maksimi (255), saadaan ne yhteen laskemalla valkoinen piste (Valkoinen - (255 255 255)
  • Jos jokaisen perusvärin kirkkaus on sama, saamme harmaa piste (Miten enemmän arvoa kirkkaus, sitä vaaleampi).

Jonkin kauniin, täyteläisen värin piste saadaan, kun yhtä (tai kahta) väriä sekoitetaan paljon vähemmän kuin kaksi (yksi) muuta. Esimerkiksi väri lila saadaan, jos otamme enintään punaisen ja sinisen värin emmekä ota vihreää , ja keltainen väri saadaan sekoittamalla punaista ja vihreää.

Syöttölaitteet graafista tietoa(skanneri, digitaalikamera) ja tulostuslaite (monitori) toimivat tässä mallissa.

Väri malli RGB on leveämpi värivalikoima monissa sävyissä (voi edustaa rikkaampia värejä) kuin tyypillinen CMYK-värialue, joten joskus RGB:ssä upeilta näyttävät kuvat haalistuvat merkittävästi ja haalistuvat nyt tarkasteltavassa CMYK-mallissa.

Väri malli CMY ( K)

Värilliset, ei-valaistavat esineet absorboivat osan niitä valaisevasta valkoisen valon spektristä ja heijastavat jäljellä olevan säteilyn. Riippuen spektrin alueesta, jolla absorptio tapahtuu, esineet heijastavat (värjäytyvät) eri värejä.

Mallin nimi ja perusvärit.

CMY ( K )
C yan M agenta Y ellow Musta K
Syaani Magenta Keltainen Musta

Kopioi tämä muistikirjaasi.

Värit, jotka käyttävät valkoista valoa vähentämällä siitä tietyillä alueilla spektriä kutsutaan vähentävä ("vähennys") . Niiden kuvaamiseen käytetään sitä vähentävä malli CMY (C on syaani, M on magenta, Y on keltainen). Tässä mallissa päävärit muodostetaan vähentämällä RGB-mallin päävärit valkoisesta.

Jos vähennämme kolme RGB-pääväriä valkoisesta, saamme kolme täydentävää CMY-väriä.

Tässä tapauksessa on kolme päävähennysväriä:

  • sininen (valkoinen miinus punainen)
  • magenta (valkoinen miinus vihreä)
  • keltainen (valkoinen miinus sininen)

Väri malli CMY ( K ) käytetään työskennellessäsi heijastunut väri (tulostettaessa) .

Kun kaksi subtraktiivista (subtraktiivista) komponenttia sekoitetaan, tuloksena oleva väri tummuu (enemmän valoa imeytyy, enemmän maalia levitetään). Täten:

  • kun sekoitetaan kaikkien kolmen komponentin enimmäisarvot, värin tulee olla musta
  • maalin täydellisessä puuttuessa (komponenttien nolla-arvot), tulos on valkoinen (valkoinen paperi)
  • kolmen komponentin yhtäläisten arvojen siirtäminen tuottaa harmaan sävyjä.

Tämä malli on päätulostusmalli. Purppura, syaani, keltainen väri muodostaa ns painokolmio , ja kun tulostetaan näillä musteilla, suurin osa näkyvästä värispektristä voidaan toistaa paperille.

Aidoissa maaleissa on kuitenkin epäpuhtauksia, niiden väri ei ehkä ole ihanteellinen, ja kolmen päävärin sekoitus, joiden pitäisi tuottaa mustaa, tuottaa sen sijaan epämääräisen likaisen ruskean (katso julkaistua materiaalia). Lisäksi voimakkaan mustan saamiseksi sinun on laitettava suuri määrä kutakin väriä paperille. Tämän seurauksena paperi kastuu ja tulostuslaatu heikkenee. Lisäksi käyttö Suuri määrä maali on epätaloudellista.

Voit parantaa tulosteen laatua lisäämällä perustulostusmusteita (ja mallia) lisätty musta maali. Hän lisäsi viimeisen kirjaimen CMYK-mallin nimeen, vaikkakaan ei aivan tavallisesti. Musta komponentti on lyhennetty kirjaimeksi K, koska tämä maali on pääavain ( K ey) väritulostusprosessissa (tai musta K).

Kuten RGB-mallissa, kunkin komponentin määrä voidaan ilmaista prosentteina tai asteikkoina 0–255.

Tulostamista neljällä CMYK-värillä kutsutaan myös painatukseksi prosessivärejä.

CMYK:n väri ei riipu pelkästään väriaineiden spektriominaisuuksista ja niiden levitystavasta, vaan myös niiden määrästä, paperin ominaisuuksista ja muista tekijöistä. Itse asiassa CMYK-numerot ovat vain joukko laitteistotietoja valolajittelukoneelle, eivätkä ne määritä yksiselitteisesti väriä.

Väri ympyrä

Kuvia käsiteltäessä on ymmärrettävä selkeästi additiivisen RGB-järjestelmän ja vähentävän CMYK-järjestelmän värikoordinaattien vuorovaikutus. Ilman näiden kuvioiden tuntemusta on vaikea arvioida värin laatua, määrätä korjaavia toimenpiteitä, ja on yksinkertaisesti viisasta käyttää yksinkertaisimpia värien kanssa toimivia työkaluja.

Jos nämä kaksi mallia esitetään muodossa yhtenäinen malli , sitten se selviää katkaistu väripyörän muunnelma, jossa värit sijaitsevat koulusta tunnetussa järjestyksessä (vain ilman oranssin johdannaista): punainen (R), keltainen (Y), vihreä (G), syaani (C), sininen (B) ) - violetti (lila, violetti) M - magenta

JOKAINEN METSÄSTÄJÄ HALUAA TIETÄÄ, MISSÄ fasaani ISTU
tai
KUINKA ERINÄ PÄIVÄ JEAN BELLER KOPUTTI LYHTYÄ PÄÄLLÄ
tai
KAIKKI SUUNNITTELIJA HALUAA TIETÄÄ MISTÄ LADATA PHOTOSHOP

Tarkastellaan yksinkertaisinta ja suosituinta mallia, jota kutsutaan väripyöräksi. Se sisältää päävärijärjestelmien RGB ja CMYK koordinaatit samalla etäisyydellä toisistaan.

Kukkipareja, jotka sijaitsevat saman halkaisijan (180 asteen kulmassa) päissä, kutsutaan
Väriympyrässä RGB- ja CMY-mallien päävärit ovat seuraavassa suhteessa: jokainen väri sijaitsee vastapäätä sen täydentävää väriä; kun se on samalla etäisyydellä niiden värien välillä, joilla se on saatu.

Ilmaiset värit ovat:

  • vihreä ja violetti,
  • sininen ja keltainen,
  • sininen ja punainen.

Täydentävät värit ovat jollain tapaa toisensa poissulkevia. Minkä tahansa maalin lisääminen väriympyrään kompensoi ylimääräistä maalia, ikään kuin laimentaisi sitä tuloksena olevaan väriin.

Jos haluat esimerkiksi muuttaa värisuhdetta kohti vihreitä sävyjä, sinun tulee vähentää vihreää täydentävän magentan pitoisuutta.

Tämä lausunto voidaan ilmaista seuraavilla lyhyillä kaavoilla:

Opettaja kirjoittaa taululle:

Kirjoita nyt loput 5 kaavaa muistikirjaasi:

100 % magenta = 0 vihreää

100 % keltainen = 0 sininen

0 % magenta = 255 vihreää

0 % Keltainen = 255 Sininen.

Kuuntele ja kirjoita muistivihkoon seuraava lause:

Syaani on punaisen vastakohta, koska syaanivärit imevät punaista ja heijastavat sinistä ja vihreää. Sininen on punaisen puuttumista.

Opettaja pyytää 5 oppilasta muuttamaan lauseen sanamuotoa jäljellä oleville viidelle värille.

Tässä on yhteenveto värisynteesin perus- ja johdannaissäännöistä pyöreämallia käyttäen (katso moniste):

  • Jokainen vähentävä (additiivinen) väri sijaitsee kahden additiivisen (subtraktiivisen) värin välissä.
  • Kahden RGB (CMY) -värin lisääminen tuottaa niiden välissä olevan CMY (RGB) -värin. Esimerkiksi vihreän ja sinisen sekoittaminen tuottaa syaania, ja keltaisen ja magentan sekoittaminen tuottaa punaista.

Kirjoita muistikirjaasi kaikki mahdolliset tämän tyyppiset suhteet (6 kaavaa)

Punainen + Vihreä = keltainen

Sininen + vihreä = syaani

Punainen + Sininen = Magenta

Syaani+ Magenta = Sininen

Syaani + keltainen = vihreä

Magenta + keltainen = punainen.

  • Punaisen ja vihreän päällekkäin asettaminen maksimivoimakkuudella tuottaa puhdasta keltaista. Punaisen intensiteetin vähentäminen siirtää tuloksen kohti vihreitä sävyjä ja vihreän vaikutuksen vähentäminen tekee väristä oranssin.
  • Sinisen ja punaisen sekoitus maksimisuhteessa antaa violetti. Sinisen vähentäminen siirtää väriä kohti vaaleanpunaista, kun taas punaisen vähentäminen siirtää väriä purppuraa kohti.
  • Vihreä ja siniset värit muoto sininen. On olemassa noin 65 tuhatta erilaista sinisen sävyä, jotka voidaan syntetisoida sekoittamalla näitä värikoordinaatteja eri suhteissa.
  • Syaani- ja magenta-musteiden kerrostaminen maksimitiheydellä tuottaa syvän sinisen värin.
  • Purppurat ja keltaiset väriaineet tuottavat punaista. Mitä suurempi komponenttien tiheys on, sitä suurempi on sen kirkkaus. Magentan intensiteetin vähentäminen antaa värille oranssin sävyn, keltaisen komponentin osuuden vähentäminen antaa vaaleanpunaisen värin; Keltainen ja sininen tuottavat kirkkaan vihreän värin. Keltaisen osuuden väheneminen synnyttää smaragdia ja sinisen osuuden väheneminen vaaleanvihreää.
  • Äärimmäisen kylläisen värin vaalentaminen tai tummeneminen vähentää sen kylläisyyttä.

Kirjoita vihkoon:

Värikiinnitystä voidaan lisätä ja vähentää säätämällä sen tuloja ilmainen värit tai vieressä värit.

4. Näytä esitys ( 8 min)

Nyt katsomme esityksen vahvistaaksemme käsittelemäämme materiaalia ja selvittääksemme, mikä meitä odottaa seuraavilla oppitunneilla.

5. Materiaalin hallinnan tarkistaminen ( 10 min)

Ole hyvä ja vastaa kysymyksiin uudesta aiheesta:

1. Listaa RGB- ja CMY(K)-mallien perusvärit.

  • RGB-värimalli - punainen, vihreä, sininen - punainen, vihreä, sininen
  • Väri malli CMY- C on syaani (sininen), M on magenta (violetti), Y on keltainen (keltainen)

2. Mitä värimallia käytetään säteilevälle värille?

3. Miksi sitä kutsutaan lisäaineeksi?

Lisäainemallia kutsutaan, koska värit saadaan lisäämällä (englanniksi lisäys) mustaan

4. Mitä K-kirjain tarkoittaa CMYK-värimallissa?

Musta komponentti, koska tämä maali on tärkein, avain ( K ey) väritulostusprosessissa (tai musta K).

5. Mihin väripyörämallia käytetään?

Ymmärtää värikoordinaattien vuorovaikutuksen additiivisen RGB-järjestelmän ja vähentävän CMYK-järjestelmän välillä.

6. Mitä värejä kutsutaan täydentäviksi?

Värirenkaan halkaisijaltaan samankokoisissa päissä (180 asteen kulmassa) olevia väripareja kutsutaan ns. ilmainen tai ylimääräinen.

  • Listaa ilmaiset värit.
  • vihreä ja violetti
  • sininen ja keltainen
  • sininen ja punainen.

6. Oppitunnin yhteenveto ( 1 minuutti).

Oppituntimme lähenee loppuaan. Tänään opit RGB- ja CMY(K)-värimalleista, näiden mallien perusväreistä, additiivisen RGB-järjestelmän ja vähentävän CMYK-järjestelmän värikoordinaattien vuorovaikutuksesta. Jatkamme tutustumista värimalleihin seuraavalla oppitunnilla.

7. Kotitehtävät ( 2 minuuttia)

Kirjoita läksysi muistiin:

  1. Käytä Color Wheel -mallia, toista peruskaavat värin saamiseksi
  2. Profiilikoulu "Prosessointitekniikka tekstitietoa. Graafisten ja multimediatietojen käsittelytekniikka” A.V., L.V. Listratova Pietari: BHV-Petersburg, 2010 s. 8.2.
  3. Tietokonegrafiikkatunnit. CorelDRAW. Harjoituskurssi L. Levkovets Pietari: Peter, 2006 ur.2