Intel hd -näytönohjaimen vertailu erillisten korttien kanssa. Uusimman sukupolven Intel-näytönohjainkorttien ominaisuudet

« Miksi tätä integraatiota tarvitaan? Anna meille enemmän ytimiä, megahertsejä ja välimuistia!" - tavallinen ihminen kysyy ja huudahtaa tietokoneen käyttäjä. Itse asiassa, kun tietokone käyttää erillistä näytönohjainta, integroitua grafiikkaa ei tarvita. Myönnän, että valehtelin siitä tosiasiasta tänään prosessori Sitä on vaikeampi löytää ilman sisäänrakennettua videota kuin sen kanssa. On olemassa sellaisia ​​​​alustoja - LGA2011-v3 Intel-siruille ja AM3+ AMD-kiville. Molemmissa tapauksissa puhumme huippuratkaisuista, joista joudut maksamaan. Mainstream-ympäristöt, kuten Intel LGA1151/1150 ja AMD FM2+, on yleisesti varustettu prosessoreilla, joissa on integroitu grafiikka. Kyllä, "sisäänrakennettu" on välttämätön kannettavissa tietokoneissa. Jos vain 2D-tilassa kannettavat tietokoneet akun käyttöikä kestää pidempään. Pöytäkoneilla integroitu video on hyödyllinen toimistorakennuksissa ja niin kutsutuissa HTPC:issä. Ensinnäkin säästämme komponenteissa. Toiseksi säästämme jälleen energiankulutuksessa. Kuitenkin äskettäin AMD aika ja Intel sanovat vakavasti, että niiden integroitu grafiikka on grafiikkaa kaikille grafiikoille! Soveltuu myös pelaamiseen. Tämän tarkistamme.

Pelaamme moderneja pelejä prosessoriin sisäänrakennetulla grafiikalla

300% lisäys

Prosessoriin (iGPU) integroitu grafiikka ilmestyi ensimmäistä kertaa Intel Clarkdale -ratkaisuissa (ensimmäisen sukupolven ydinarkkitehtuuri) vuonna 2010. Se on integroitu prosessoriin. Tärkeä muutos, koska "upotetun videon" käsite muodostettiin paljon aikaisemmin. Intel teki sen vuonna 1999 julkaisi 810-piirisarjan Pentium II/III:lle. Clarkdalessa integroitu HD Graphics -video toteutettiin erillisenä siruna, joka sijaitsee prosessorin lämpöä jakavan kannen alla. Grafiikka tuotettiin tuolloin vanhalla 45 nanometrin teknisellä pääprosessilla laskennallinen osa- 32 nanometrin standardien mukaan. Ensimmäiset Intelin ratkaisut, joissa HD Graphics -yksikkö "astui" muiden komponenttien kanssa samalle piirille, olivat prosessorit Sandy Bridge.

Intel Clarkdale - ensimmäinen prosessori, jossa on integroitu grafiikka

Siitä lähtien valtavirran LGA115*-alustoille tarkoitetusta sirugrafiikasta on tullut de facto standardi. Generations Ivy Bridge, Haswell, Broadwell, Skylake - kaikissa on integroitu video.

Prosessoriin integroitu grafiikka ilmestyi 6 vuotta sitten

Toisin kuin laskentaosalla, Intelin ratkaisujen "suottaminen" etenee huomattavasti. HD Graphics 3000 Sandy Bridge K-sarjan työpöytäprosessoreissa on 12 suoritusyksikköä. Ivy Bridgen HD Graphics 4000:ssa on 16; Haswellin HD Graphics 4600:ssa on 20, Skylaken HD Graphics 530:ssä 25. Sekä itse grafiikkasuorittimen että RAM-muistin taajuudet kasvavat jatkuvasti. Tämän seurauksena upotetun videon suorituskyky kasvoi 3-4 kertaa neljän vuoden aikana! Mutta on myös paljon tehokkaampi sarja "sulautettuja" Iris Prota, joita käytetään tietyissä Intel-prosessoreissa. 300 % korko neljältä sukupolvelta ei ole 5 % vuodessa.

Sisäänrakennettu suorituskyky Intel grafiikka

Prosessorin sisäinen grafiikka on segmentti, jossa Intelin on pysyttävä AMD:n tahdissa. Useimmissa tapauksissa punaisten päätökset ovat nopeampia. Tässä ei ole mitään yllättävää, koska AMD kehittää tehokkaita pelinäyttökortteja. Pöytäkoneiden prosessorien integroidut grafiikat käyttävät siis samaa arkkitehtuuria ja samaa kehitystä: GCN (Graphics Core Next) ja 28 nanometriä.

AMD-hybridisirut debytoivat vuonna 2011. Llanon siruperhe oli ensimmäinen, joka yhdisti integroidun grafiikan ja tietojenkäsittelyn yhdellä sirulla. AMD-markkinoijat ymmärsivät, että Intelin kanssa ei olisi mahdollista kilpailla sen ehdoilla, joten he ottivat käyttöön termin APU (Accelerated Processing Unit, prosessori videokiihdyttimellä), vaikka punaiset olivat haudanneet ideaa vuodesta 2006 lähtien. Llanon jälkeen ilmestyi vielä kolme sukupolvea "hybridejä": Trinity, Richland ja Kaveri (Godavari). Kuten jo sanoin, nykyaikaisissa siruissa integroitu video ei eroa arkkitehtonisesti Radeonin diskreettien 3D-kiihdyttimien grafiikasta. Tämän seurauksena 2015-2016 siruissa puolet transistoribudjetista käytetään iGPU:ihin.

Nykyaikainen integroitu grafiikka vie puolet käytettävästä prosessoritilasta

Mielenkiintoisin asia on, että APU:iden kehitys vaikutti pelikonsolien tulevaisuuteen. Joten PlayStation 4 ja Xbox One käyttävät AMD Jaguar -sirua - kahdeksan ydintä, jonka grafiikka perustuu GCN-arkkitehtuuriin. Alla on taulukko ominaisuuksista. Radeon R7 on Redsin tähän mennessä tehokkain integroitu video. Lohkoa käytetään hybridissä AMD prosessorit A10. Radeon R7 360 on erillinen näytönohjain lähtötaso, jota suositusteni mukaan voidaan pitää ehdollisena pelaamisena vuonna 2016. Kuten näette, moderni "integraatio" ominaisuuksien suhteen ei ole paljon huonompi kuin Low-end-sovitin. Ei voida sanoa, että pelikonsolien grafiikalla olisi erinomaisia ​​ominaisuuksia.

Integroidulla grafiikalla varustettujen prosessorien ulkonäkö tekee monissa tapauksissa lopun tarpeesta ostaa aloitustason erillinen sovitin. Nykyään AMD:n ja Intelin integroitu video tunkeutuu kuitenkin pyhään pelisegmenttiin. Esimerkiksi luonnossa on Skylake-arkkitehtuuriin perustuva neliytiminen Core i7-6770HQ (2,6/3,5 GHz) prosessori. Se käyttää integroitua Iris Pro 580 -näytönohjainta ja 128 Mt eDRAM-muistia neljännen tason välimuistina. Integroidussa videossa on 72 suoritusyksikköä, jotka toimivat 950 MHz:n taajuudella. Tämä on tehokkaampi kuin Iris Pro 6200 -grafiikka, joka käyttää 48 toimilaitetta. Tämän seurauksena Iris Pro 580 osoittautuu nopeammaksi kuin sellaiset erilliset näytönohjaimet kuten Radeon R7 360 ja GeForce GTX 750, ja joissain tapauksissa myös kilpailee GeForce GTX 750 Ti:n ja Radeon R7 370:n kanssa. Mitä muuta tapahtuu kun AMD vaihtaa APU:t 16 nanometrin tekniseen prosessiin, ja molemmat valmistajat alkavat lopulta käyttää HBM/HMC-muistia yhdessä integroidun näytönohjaimen kanssa.

Intel Skull Canyon - kompakti tietokone tehokkaimmalla integroidulla grafiikalla

Testaus

Testatakseni nykyaikaista integroitua grafiikkaa otin neljä prosessoria: kaksi AMD:ltä ja Inteliltä. Kaikki sirut on varustettu erilaisilla iGPU:illa. Joten AMD A8 (plus A10-7700K) hybrideissä on Radeon R7 -video ja 384 yhtenäistä prosessoria. Vanhemmassa sarjassa - A10 - on 128 lohkoa lisää. Lippulaivassa on myös korkeampi taajuus. On myös A6-sarja - sen grafiikkapotentiaali on täysin surullinen, koska se käyttää "sisäänrakennettua" Radeon R5:tä 256 yhtenäisellä prosessorilla. En ajatellut sitä Full HD -peleissä.

AMD A10- ja Intel Broadwell -prosessoreissa on tehokkain integroitu näytönohjain

Mitä tulee Intel-tuotteisiin, suosituimmat Skylake Core i3/i5/i7 -sirut LGA1151-alustalle käyttävät HD Graphics 530 -moduulia, kuten jo sanoin, se sisältää 25 toimilaitetta: 5 enemmän kuin HD Graphics 4600 (Haswell), mutta 23. vähemmän kuin Iris Pro 6200 (Broadwell). Testissä käytettiin nuorin neliytiminen prosessori - Core i5-6400.

AMD A8-7670KAMD A10-7890KIntel Core i5-6400 (arvostelu)Intel Core i5-5675C (arvostelu)
Tekninen prosessi28 nm28 nm14 nm14 nm
SukupolviKaveri (Godavari)Kaveri (Godavari)SkylakeBroadwell
AlustaFM2+FM2+LGA1151LGA1150
ytimien/lankojen lukumäärä4/4 4/4 4/4 4/4
Kellotaajuus3,6 (3,9) GHz4,1 (4,3) GHz2,7 (3,3) GHz3,1 (3,6) GHz
Tason 3 välimuistiEiEi6 Mt4 Mt
Integroitu grafiikkaRadeon R7, 757 MHzRadeon R7, 866 MHzHD Graphics 530, 950 MHzIris Pro 6200, 1100 MHz
Muistin ohjainDDR3-2133, kaksikanavainenDDR3-2133, kaksikanavainenDDR4-2133, DDR3L-1333/1600 kaksikanavainenDDR3-1600, kaksikanavainen
TDP-taso95 W95 W65 W65 W
Hinta7000 ruplaa.11 500 hieroa.13 000 ruplaa.20 000 ruplaa.
Ostaa

Alla on kaikkien testipenkkien kokoonpanot. Mitä tulee integroituun videon suorituskykyyn, RAM-muistin valintaan on kiinnitettävä asianmukaista huomiota, koska se määrää myös kuinka monta FPS:ää integroitu grafiikka lopulta näyttää. Minun tapauksessani käytettiin DDR3/DDR4-sarjoja, jotka toimivat tehokkaalla 2400 MHz:n taajuudella.

Testipenkit
№1: №2: №3: №4:
Prosessorit: AMD A8-7670K, AMD A10-7890K;Prosessori: Intel Core i5-6400;Prosessori: Intel Core i5-5675C;Prosessori: AMD FX-4300;
Emolevy: ASUS 970 PRO GAMING/AURA;
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 Gt.Näytönohjain: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti;
RAM: DDR3-1866 (11-13-13-35), 2x 8 Gt.
Emolevy: ASUS CROSSBLADE Ranger;Emolevy: ASUS Z170 PRO GAMING;Emolevy: ASRock Z97 Fatal1ty Performance;
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 Gt.RAM: DDR4-2400 (14-14-14-36), 2x 8 Gt.RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 Gt.
Emolevy: ASUS CROSSBLADE Ranger;Emolevy: ASUS Z170 PRO GAMING;
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 Gt.RAM: DDR4-2400 (14-14-14-36), 2x 8 Gt.
Emolevy: ASUS CROSSBLADE Ranger;
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 Gt.
Käyttöjärjestelmä: Windows 10 Pro x64;
Oheislaitteet: LG 31MU97 -näyttö;
AMD-ohjain: 16.4.1 Hotfix;
Intel-ohjain: 15.40.64.4404;
NVIDIA-ohjain: 364.72.

RAM-tuki AMD Kaveri -prosessoreille

Tällaiset sarjat valittiin syystä. Virallisten tietojen mukaan Kaveri-prosessorien sisäänrakennettu muistiohjain toimii DDR3-2133-muistin kanssa, mutta A88X-piirisarjaan perustuvat emolevyt (lisäjakajan vuoksi) tukevat myös DDR3-2400:ta. Intel-sirut yhdistettynä lippulaiva Z170/Z97 Express -logiikkaan ovat vuorovaikutuksessa muiden kanssa nopea muisti, BIOSissa on huomattavasti enemmän esiasetuksia. Testipenkin osalta käytimme LGA1151-alustalle kaksikanavaista Kingston Savage HX428C14SB2K2/16 -sarjaa, joka ylikelloi 3000 MHz:iin ilman ongelmia. Muut järjestelmät käyttivät ADATA AX3U2400W8G11-DGV-muistia.

RAM-muistin valinta

Pieni kokeilu. Siinä tapauksessa Ydinprosessorit i3/i5/i7 LGA1151-alustasovellukselle lisää nopea muisti grafiikan nopeuttaminen ei ole aina järkevää. Esimerkiksi Core i5-6400:lle (HD Graphics 530) DDR4-2400 MHz -sarjan vaihtaminen DDR4-3000:ksi Bioshock Infinitessa tuotti vain 1,3 FPS. Toisin sanoen asettamillani grafiikan laatuasetuksella suorituskykyä rajoitti juuri grafiikkaalijärjestelmä.

Intel-prosessorin integroidun näytönohjaimen suorituskyvyn riippuvuus RAM-muistin taajuudesta

Tilanne näyttää paremmalta käytettäessä AMD-hybridiprosessoreita. RAM:n nopeuden lisääminen lisää vaikuttavampaa FPS-arvoa 1866-2400 MHz:n taajuuden deltassa. Mielestäni sitä voi käyttää kaikkeen testipenkit RAM, jonka tehollinen taajuus on 2400 MHz, on järkevä ratkaisu. Ja lähempänä todellisuutta.

AMD-prosessorin integroidun näytönohjaimen suorituskyvyn riippuvuus RAM-muistin taajuudesta

Arvioimme integroidun grafiikan suorituskyvyn kolmentoista pelisovelluksen tulosten perusteella. Jaoin ne karkeasti neljään kategoriaan. Ensimmäinen sisältää suosittuja mutta vaatimattomia PC-hittejä. Miljoonat pelaavat niitä. Siksi sellaisilla peleillä ("tankit", Word of Warcraft, League of Legends, Minecraft - täällä) ei ole oikeutta olla vaativia. Meillä on oikeus odottaa mukavaa FPS-tasoa korkeat asetukset grafiikan laatu Täysi resoluutio HD. Loput luokat jaettiin yksinkertaisesti kolmeen ajanjaksoon: 2013/14, 2015 ja 2016 pelit.

Integroidun grafiikan suorituskyky riippuu RAM-muistin taajuudesta

Grafiikan laatu valittiin jokaiselle ohjelmalle erikseen. Vaatimattomille peleille nämä ovat pääasiassa korkeita asetuksia. Muissa sovelluksissa (lukuun ottamatta Bioshock Infinitea, Battlefield 4:ää ja DiRT Rallya) grafiikan laatu on heikko. Silti testaamme sisäänrakennettua grafiikkaa Full HD -resoluutiolla. Kaikki grafiikan laatuasetukset kuvaavat kuvakaappaukset sijaitsevat samannimisessä kuvakaappauksessa. Pidämme 25 kuvaa sekunnissa toistettavana.

Vaatimattomia pelejä2013/14 pelitPelit 2015Pelit 2016
Dota 2 - korkea;Bioshock Infinite - keskimääräinen;Fallout 4 - alhainen;Rise of the Haudan ryöstäjä- matala;
Diablo III - korkea;Battlefield 4 - keskimäärin;GTA V - standardi;Tarve nopeudelle- matala;
StarCraft II - korkea.Far Cry 4 - matala.XCOM 2 - alhainen.
DiRT Rally - korkea.
Diablo III - korkea;Battlefield 4 - keskimäärin;GTA V - standardi;
StarCraft II - korkea.Far Cry 4 - matala."The Witcher 3: Wild Hunt" - matala;
DiRT Rally - korkea.
Diablo III - korkea;Battlefield 4 - keskimäärin;
StarCraft II - korkea.Far Cry 4 - matala.
Diablo III - korkea;
StarCraft II - korkea.

HD

Testauksen päätarkoituksena on tutkia integroidun prosessorigrafiikan suorituskykyä Full HD -resoluutiolla, mutta ensin lämmitellään alemmalla HD:llä. iGPU Radeon R7 (sekä A8:lle että A10:lle) ja Iris Pro 6200 tuntuivat varsin mukavilta sellaisissa olosuhteissa, mutta HD Graphics 530 25 toimilaitteella tuotti joissain tapauksissa täysin sopimattoman kuvan. Tarkemmin sanottuna: viidessä pelissä kolmestatoista, koska Rise of the Tomb Raiderissa, Far Cry 4:ssä, The Witcher 3: Wild Huntissa, Need for Speedissä ja XCOM 2:ssa ei ole paikkaa heikentää grafiikan laatua. On selvää, että Full HD:ssä Skylake-sirun integroitu video on täydellinen epäonnistuminen.

HD Graphics 530 sulautuu jo 720p-resoluutioon

A8-7670K:ssa käytetty Radeon R7 -grafiikka epäonnistui kolmessa pelissä, Iris Pro 6200 epäonnistui kahdessa ja sisäänrakennettu A10-7890K epäonnistui yhdessä.

Testitulokset 1280x720 pikselin resoluutiolla

Mielenkiintoista on, että on pelejä, joissa Core i5-5675C:n integroitu video ylittää vakavasti Radeon R7:n. Esimerkiksi Diablo III:ssa, StarCraft II:ssa, Battlefield 4:ssä ja GTA V:ssä. Alhainen resoluutio ei vaikuta vain 48 toimilaitteen läsnäoloon, vaan myös prosessoririippuvuuteen. Ja myös neljännen tason välimuistin läsnäolo. Samaan aikaan A10-7890K suoritti vastustajansa vaativammissa Rise of the Tomb Raiderissa, Far Cry 4:ssä, The Witcher 3:ssa ja DiRT Rallyssa. GCN-arkkitehtuuri toimii hyvin moderneissa (eikä niin moderneissa) hiteissä.

Aloitustason integroitu näytönohjain Intel HD Graphics 2500 debytoi kolmannen sukupolven prosessorien kanssa, jotka perustuvat Core-mikroarkkitehtuuriin, koodinimeltään Ivi Bridge. Useimmiten se integroitiin Celeron-, Pentium-, i3- ja jopa i5-sarjan työpöytäsiruihin. Juuri tätä graafista ratkaisua käsitellään katsauksessamme.

Syy kyseisen kaasupolkimen ilmestymiseen

Intel HD Graphics 2500, kuten kaikki muut tämän valmistajan sovittimet, on integroitu ratkaisu. Aluksi tällaiset tuotteet soveltuivat vain yksinkertaisimpien ja vaativimpien tehtävien ratkaisemiseen. Näitä ovat erilaiset toimistopaketit, mediasisällöt ja selaimet. Myös sellaisella laitteistolla on mahdollista ajaa eniten yksinkertaisia ​​leluja, jotka sisältävät vuoropohjaisia ​​strategioita tai loogisia sovelluksia. Intel-johtajien ajatus tässä tapauksessa johtuu siitä, että useimmissa vaihtoehdoissa keskusprosessoriin sisäänrakennettu videosovitin riittää toimistotietokoneen käyttämiseen. Siksi osta lisäksi diskreetti kiihdytin lähtötasolla ei tässä tapauksessa ole paljon järkeä. Tämän seurauksena jälkimmäinen laiteluokka korvataan vähitellen integroiduilla näytönohjaimilla. Mutta Intel ja AMD eivät pysähtyneet tähän. Niiden sisäänrakennetut kiihdyttimet kilpailevat nyt tasavertaisesti jopa keskiluokan kiihdytinten kanssa. Keskeinen tekijä, joka johti kyseisen graafisen ratkaisun syntymiseen, on lopputuloksen kustannusten aleneminen laskentajärjestelmä ja lisäämällä sen integrointiastetta ja toimivuutta. Tämä on juuri se ongelma, jonka Intel ratkaisi integroimalla videosovittimen CPU-siruun.

Kiihdyttimen tarkoitus

Kuten aiemmin todettiin, Intel HD Graphics 2500:n pääsovellusalue ovat toimistotietokoneita, jotka on tarkoitettu yksinkertaisimpien tehtävien ratkaisemiseen. Tässä tapauksessa tällaisen alkuperäisen kiihdytin ominaisuudet ovat aivan riittävät. Ilman mitään ongelmia tällainen laitteisto suorittaa "Officea", toistaa multimediatiedostoja, yksinkertaisia ​​pelejä ja Internetissä surffailu. Mutta vaativatkin lelut voivat toimia melko mukavasti tällaisissa laitteissa. Jälleen jälkimmäisessä tapauksessa kuvan laatu ja yksityiskohdat tulisi vähentää tasolle 1366x768 tai jopa 800x600. Siksi kyseistä sovitinta voidaan käyttää kahdessa tapauksessa:

    Toimistotietokoneet, joissa nopeuden ja suorituskyvyn vähimmäisvaatimukset.

    Aloitustason pelijärjestelmät, jotka voivat käyttää useimpia nykyaikaisia ​​pelejä, mutta erittäin vaatimattomilla kuvaparametreilla.

Sirun ominaisuudet

Intel HD Graphics 2500 -videosovitin valmistettiin käyttämällä teknistä prosessia 22 nm:n toleranssilla se osoittaa, että sen toimintataajuus on rajoitettu 350-1150 MHz:iin. Ensimmäisessä tapauksessa näytönohjain toimii tyhjäkäynnillä tai minimaalisen kuormituksen tilassa. Jos jokin resurssiintensiivinen sovellus käynnistetään, taajuus kasvaa automaattisesti.Tämän integroidun videoohjaimen koodinimi onGT1.Se sisältää 1,4 miljoonaa transistorikomponenttia ja sen substraattipinta-ala on 160 mm 2 . Tässä kiihdyttimessä on vain 2 rasterointiyksikköä ja 6 GPU:ta.

Muistin alijärjestelmä

Intel HD Graphics 2500 tarjoaa erittäin vaatimattomat videopuskuriparametrit videoinformaation tallentamista varten se allokoidaan järjestelmän RAM-muistista. Toisin sanoen RAM-muistityyppi tässä tilanteessa on identtinen PC:hen asennettuna. Tyypillisesti tämä onDDR3taajuuksilla 800 tai 1066 MHz. Voit asentaa tietokoneellesi nopeampia mikropiirejä, mutta ne toimivat tässä tapauksessa sallitulla enimmäistaajuudella - 1066 MHz. RAM-väylän leveys on 64 bittiä ja osoitettavan RAM-muistin määrä on rajoitettu 1,7 Gt:iin. Viimeinen arvo asetetaan BIOSissa ja sitä voidaan tarvittaessa pienentää väkisin.

Tämän videopuskurin suorituskyvyn valmistaja on ilmoittanut tasolle 29,9 Gbit/s ja tämän indikaattorin mukaan tämä kiihdytin päihittää monet erilliset turistiluokan kiihdyttimet. Vaikka niissä on erillinen videopuskuri, muistisirujen taajuus on pienempi ja väylän leveys on sama. Seurauksena on, että niiden suorituskyky on pienempi, ja tämä johtaa siihen, että testeissä he ovat huonompia kuin tämän artikkelin sankari.Lisäksi on huomioitava asettelu tämä päätös. Itse kiihdyttimen ja prosessorin lisäksi samalla alustalla on pohjoinen silta piirisarja sisäänrakennetulla RAM-ohjaimella. Toinen tärkeä seikka on, että kyseisellä sovittimella on suora pääsy 3. välimuistitasolle. Siksi jopa suuremman kaistanleveyden tapauksessa erillinen näytönohjain voi hyvinkin menettää suorituskyvyn tällaiselle integroidulle ratkaisulle siitä syystä, että vuorovaikutusGPU Ja prosessoritässä tilanteessa se on optimoitu ja ne sijaitsevat vierekkäin, niiden välillä ei ole lisäkomponentteja.Tämä herättää kysymyksen, onko hankinta tarkoituksenmukaista.erilliset turistiluokan tuotteettällaisessa tilanteessa, kun käytettävissä on riittävästi näytönohjainta, ja senostaa erikseen ei tarvetta.

Synteettiset testit

Intel HD Graphics 2500 -näytönohjain näyttää erittäin hyviä tuloksia integroidusta ratkaisusta synteettisissä testeissä. Sen vastustajiksi on oikein valita edellisen sukupolven mallit indekseillä 2000 ja 3000 sekä Radeon HD -mallit 6450 ja 6570. 3DMark Vantage -testissä pisteytettiin seuraavat pisteet:

    HD 6570 - 6049.

    HD 6450 - 2302.

    HD 2500 - 1579.

    HD 3000 - 1393.

    HD 2000 - 812.

HD 6570:n voitto tässä testissä ei herätä kysymyksiä. Erillinen videopuskuri, korkeat taajuudet ja suurempi RAM-väylän leveys jopa 128 bittiin ovat tekijöitä, joiden ansiosta se voi tässä tapauksessa ylittää kaikki kilpailijat ilman kysymyksiä. Toisella sijalla on toinen erillinen HD 6450 -näytönohjain AMD:ltä. Kolmannella sijalla on HD 2500, joka ylittää Intelin aiemman "lippulaivan" - HD 3000:n. No, HD 2000 näyttää erittäin vaatimattoman tuloksen 3DMark 11 -testipaketissa puolestaan ​​​​tulokset ehdollisissa pisteissä:

    HD 6570 - 2247 .

    HD 6450 - 1046 .

    HD 2500 - 819 .

    HD 3000 - 0 .

    HD 2000 - 0 .

Tässä tapauksessa voimatasapaino ei ole muuttunut. Ainoa asia, joka on huomioitava, on, että edellisen sukupolven Intel-sovittimet eivät läpäisseet testiä laitteistorajoitusten vuoksi.

Pelisovellukset

Tarkastellaan nyt suorituskykyä oikeita sovelluksia Intel HD Graphics 2500. Pelitesti Aloitetaan Batman Arkham Citystä. Tämän katsauksen sankarin vastustajat ovat samat kuin synteettisissä testeissä kappaletta aiemmin. Tässä pelissä, jonka resoluutio on 1366x768 ja huono kuvanlaatu, saadaan seuraavat määrälliset tuloksetfps:

    HD 6570 - 91 .

    HD 6450 - 48 .

    HD 3000 - 33 .

    HD 2500 - 28 .

    HD 2000 - 20 .

Tässä tapauksessa kolme ensimmäistä näytönohjainta tarjoavat mukavan pelattavuuden. Mutta HD 2500 jää tästä vain vähän. On mahdollista, että resoluution pienentäminen edelleen 1280x800:aan tai 1024x768:aan antaa sen ylittää 30 fps:n vähimmäiskynnyksen. Battlefield 3:ssa tilanne pahenee huomattavasti ja voimat jakautuvat seuraavasti fps:ssä testattaessa vastaavassa tilassa:

    HD 6570 - 38 .

    HD 6450 - 17 .

    HD 3000 - 11 .

    HD 2500 - 10 .

    HD 2000 - 7 .

Vain HD 6570 sallii sinun pelata tässä tapauksessa. Loput sovittimet eivät varmasti saavuta pienintä sallittua 30 kuvaa sekunnissa. Dirt 3:ssa puolestaan ​​saadaan seuraavat tulokset:

    HD 6570 - 62 .

    HD 6450 - 31 .

    HD 2500 - 29 .

    HD 3000 - 23 .

    HD 2000 - 20 .

Tämän artikkelin sankari on jälleen pelattavuuden rajalla. Tee kuvasta hieman huonompi ja peli toimii melko mukavassa tilassa. SISÄÄNFar Cry 2vastaanotettiin näinFPS:

    HD 6570 - 83 .

    HD 6450 - 42 .

    HD 2500 - 31 .

    HD 3000 - 31 .

    HD 2000 - 21 .

Ensimmäistä kertaa HD 2500 ylittää hyväksyttävän vähimmäisrajan. Voimasuhteet eivät ole muuttuneet.

Mitä pelejä tällä adapterilla voi pelata?

Nyt yritämme antaa vastauksen Intel HD Graphics 2500: "Mitä pelejä se pystyy käsittelemään?" tämä videokortti? Tämä luettelo sisältääFar Cry 2alkaen 31fps, heikkolaatuinen kuvat ja resoluutio 1366x768. On myös mahdollista käynnistääLika 3ja aiemmin testattu versioLepakkomies.Vain tässä tapauksessa resoluutio pienennetään 1024x768:aan. Ja täälläTaistelukenttäSe ei varmasti toimi sellaisella laitteistolla.

johtopäätöksiä

Osoitti melko hyviä tuloksia integroidulla kiihdyttimellä. Tietenkin se on vielä kaukana täysivaltaisesta pelisovittimesta. Mutta on selvää, että Intel työskentelee lujasti tähän suuntaan. Aika ei ole kaukana, jolloin tämän valmistajan kiihdyttimet selviytyvät tällaisista tehtävistä.

Lähes kaikki näytönohjainten ominaisuudet Intel uusin vuodesta 2015 lähtien tuotetut sukupolvet ylittävät merkittävästi aikaisempien sarjojen suorituskyvyn.

Integroitujen Intel-näytönohjainkorttien suorituskyky on verrattavissa AMD:n ja Nvidian erillisten näytönohjainkorttien suorituskykyyn, vaikkakaan ei tuottavimpiin.

Sulautetun laitteiston ominaisuuksia ei tietenkään pidä verrata resurssiintensiivisiin 3D-sovelluksiin suunniteltuihin lippulaivaprosessoreihin.

Samaan aikaan sisäänrakennettujen Intel-korttien avulla voit pelata täydellisesti kahden tai kolmen vuoden takaisia ​​pelejä keskikokoisilla asetuksilla tai ajaa uusia, vaikkakin minimaalisella grafiikan laadulla.

Integroitu Intel Graphics

Keskusprosessoriin sisäänrakennetut Intel-näytönohjaimet tarjoavat tietokoneen omistajalle seuraavat edut:

  • lasku kokonaiskustannukset tietokone - ei tarvitse ostaa erillistä videoprosessoria;
  • kyky työskennellä näytön kanssa, vaikka erillinen näytönohjain epäonnistuu;
  • virrankulutuksen vähentäminen - tavallinen näytönohjain vaatii toimiakseen 50 - 75 W, ja nykyaikaisemmat mallit, jotka on rakennettu prosessoriin, eivät vaikuta virtalähteen tehoon;
  • ei tarvitse jäähdytystä;
  • integroidut näytönohjaimet voivat lisätä muistikapasiteettia käyttämällä jaettua RAM-muistia.

Näiden Intel-korttien ominaisuuksien avulla voit ostaa suhteellisen halpa tietokone tai kannettavaa tietokonetta maksamatta liikaa tehokkaista graafiset ominaisuudet diskreetit grafiikat, joita kaikki eivät tarvitse, ja lisäksi ne kuluttavat enemmän sähköä eivätkä käytännössä sovellu kannettaville tietokoneille.

Samaan aikaan sisäänrakennettujen videoprosessorien käytöllä on myös tiettyjä haittoja:

  • paljon pienemmät ominaisuudet verrattuna erillisiin malleihin, mukaan lukien alhaisemmat tiedonsiirtonopeudet ja ongelmat uusien pelien käynnistämisessä;
  • Muistin määrä riippuu RAM-muistin määrästä (sillä ei ole omaa RAM-kapasiteettia).

Näistä haitoista huolimatta kehittäjä Intel ilmoitti vuonna 2015 julkaisevansa täysin uusia 500-sarjan GPU:ita, jotka korvaavat 5000-6000-mallit.

Edistynyt grafiikka luokitellaan HD Graphics ja Iris Pro Graphics, on suunniteltu kilpailemaan erillisten Radeon R7- ja R9- ja GeForce GTX -levyjen kanssa, ja kuten suorituskykyvertailut osoittavat, se selviää tästä tehtävästä melko hyvin.

Pääasetukset

Nykyään moderneissa tietokoneissa, joissa on integroidulla grafiikalla varustettu prosessori, löytyy kolme sukupolvea videoita Intelin prosessorit:

  • 4. sukupolvi, valmistettu vuodesta 2013 22 nm:n prosessiteknologialla. Tämä sisältää näytönohjaimet HD 4200 - HD 5200, jotka tukevat DirectX-tekniikka 11.1;
  • 5. sukupolvi, joka käyttää jo 14 nm:n prosessitekniikkaa. Saatavilla vuodesta 2014, tukee DirectX 12.0:aa ja sisältää HD 5500-6200 -kortteja;
  • 6. sukupolvi (14 nm, DirectX 12.0, sarjat HD 510:stä Iris Pro 580:een, Iris Pro 6000:een).

Valmistajan tietojen mukaan Iris Pro -videoprosessorit ovat todellakin ylivoimaisia ​​kaikkiin muihin erillisiin korttivaihtoehtoihin verrattuna ja vastaavat suorituskyvyltään suunnilleen seuraavia malleja:

  • Intel Iris 540/550 ja 48 suoritusyksikköä – AMD Radeon R9 M370X;
  • Intel Iris 580, jossa on jo 72 toimilaitetta - AMD R7 250X ja Nvidia GeForce GTX 750.

Samaan aikaan suosituimman Intel HD 530 -grafiikkaprosessorin (24 suoritusyksikköä) nopeussuorituskykyä voi verrata vain vanhaan ja ei kovin tuottavaan AMD:hen ja Nvidiaan.

Vaikka tämä sisäänrakennettu näytönohjain on varustettu useimmilla Intel Core i7 -suorittimilla.

Tällaisten prosessorien muistikapasiteettia ei tarvitse verrata, koska se riippuu RAM-muistin koosta.

Nykyaikaisten prosessorien vähimmäiskoko on 1 Gt ja sitä kasvaa tarpeen mukaan.

3D-grafiikan pelaaminen

Yksi nykyaikaisen PC-käyttäjän päävaatimuksista näytönohjaimelle on pelata pelejä, joiden resoluutio on HD:sta 4K: hen.

Näiden indikaattoreiden perusteella on syytä korostaa seuraavia integroituja Intel-kortteja:

  • HD Graphics 530, joka on tarpeeksi tehokas ajamaan nykyaikaisia ​​pelisovelluksia minimiasetukset(jopa 30 kuvaa sekunnissa);
  • Iris Pro Graphics 6200, tukee FullHD-resoluutiota 30–40 fps;
  • Iris Pro Graphics 580, joka tarjoaa keskitason asetukset (60 fps) peleissä, kun käytössä on riittävä määrä RAM-muistia (vähintään 16 Gt).

Neuvoja: On syytä huomata, että kaikki nämä GPU:t sisältyvät uusimpiin malleihin Intelin piirisarjat, jonka ostaminen maksaa kohtuullisen summan. Ja jos haluat säästää rahaa, on kannattavampaa ostaa erillinen AMD-prosessori ja erillinen saman merkin näytönohjain.

Työskentely videon kanssa

Ottaen huomioon nykyaikaisten Intel-grafiikkaytimien ominaisuudet, meidän tulisi myös keskittyä niiden kykyyn työskennellä videon kanssa FullHD- ja 4K-muodoissa.

Tämä ilmaisin on erittäin tärkeä niille, jotka käyttävät laajakuvatelevisioita, joiden näyttö on vähintään 32 tuumaa, lisä- tai päänäyttönä.

Samanaikaisesti kortti ei vaadi samoja vakavia ominaisuuksia kuin peleissä - alhaisemman kuvanopeuden (videon standardi on 24 kuvaa sekunnissa) ja kaksois- tai kolminkertaisen kuvan puskuroinnin puuttumisen vuoksi.

varten korkealaatuinen kuva tarvitaan lisääntynyttä selkeyttä, jota edellisten sukupolvien sisäänrakennetut näytönohjaimet eivät aina pystyneet selviytymään.

Intel HD Graphics 4600:sta lähtien 4K-elokuvien toistaminen on kuitenkin jo tullut mahdolliseksi.

Ja mikä parasta, kuudennen sukupolven mallit tekevät sen kanssa erinomaista työtä, mukaan lukien HD 530 ja mikä tahansa Iris Pron versio.

Intel-prosessoreissa, kuten niiden kilpailijoissa, on integroitu (sisäänrakennettu) grafiikka. Sen avulla voit välttää kalliin näytönohjaimen ostamisen, jos et tarvitse sitä. Myös prosessoriin sisäänrakennettu grafiikka on hyödyllinen kannettavissa tietokoneissa, koska niiden avulla voit säästää akkuvirtaa käyttämällä näitä grafiikoita vain tehokkaissa sovelluksissa. Muun ajan prosessorin grafiikkaydin puhalletaan pois.

Johdanto

Integroidun grafiikan valintaan kiinnitetään erityistä huomiota kahdessa tapauksessa:

  • et aio ostaa erillistä sovitinta, koska et tarvitse korkea suorituskyky pöytätietokoneellesi

Pohjimmiltaan juuri nämä kaksi tilannetta saavat ihmiset kiinnittämään erityistä huomiota integroituun grafiikkaan.

Tässä, kuten muissakin artikkeleissamme, ennen vuotta 2010 valmistettuja siruja ei oteta huomioon. Tämä tarkoittaa, että käsittelemme vain Intel HD Graphicsia, Iris Graphicsia ja Iris Pro Graphicsia

Kysymys integroidun grafiikan asentamisesta tehokkaisiin on edelleen epäselvä. peliprosessorit, koska niitä käytetään vain yhdessä tehokkaan näytönohjaimen kanssa, johon tehokkainkaan integroitu grafiikka ei kestä kynttilää. Todennäköisesti tämä johtuu prosessorin kokoonpanolinjan uudelleenrakentamisen korkeista kustannuksista, koska monien sirujen ytimet ovat identtisiä ja ne on koottu lähes identtisesti, eikä kukaan aio muuttaa kokoonpanoa muutaman mallin vuoksi. Mutta tässä tapauksessa saisimme suuremman tuottavuuden johtuen siitä suurempi määrä transistorit toimivat prosessorilla, mutta hinta tässä tapauksessa nousee.

Kaikki tietävät, että AMD:n integroitu näytönohjain on tehokkaampi kuin Intelin. Todennäköisesti tämä johtuu siitä, että he ajattelivat aiemmin hybridikivien luomista (videoytimellä). Jos haluat tietää kaikkien AMD-näytönohjainten merkinnöistä ja viivoista (mukaan lukien sisäänrakennettu), niin sinä ja vastaava artikkeli aiheesta on myös saatavilla linkistä.

Mielenkiintoinen tosiasia: PS4:ssä on prosessoriintegroitu grafiikka erillisen grafiikkasirun sijaan.

Luokittelu

Monet ihmiset tekevät virheen, että integroitu grafiikka ei välttämättä tarkoita prosessoriin sisäänrakennettua grafiikkaydintä. Integroitu grafiikka on grafiikka, joka on sisäänrakennettu emolevyyn tai prosessoriin.

Siten integroitu grafiikka on jaettu:

  • Jaettu muistigrafiikka - Nämä grafiikat on integroitu prosessoriin ja käyttöön RAM erillisen videomuistin sijaan. Nämä sirut eroavat toisistaan alhainen virrankulutus, lämmön haihtumista ja kustannuksia, mutta 3D-suorituskykyä ei voi verrata muihin ratkaisuihin.
  • Erillinen grafiikka - laitteisto on erillinen siru emolevyllä. Siinä on erillinen muisti ja se on yleensä nopeampi kuin edellinen tyyppi.
  • Hybridigrafiikka on kahden edellisen tyypin yhdistelmä.

Nyt on selvää, että Intel-sirut käyttävät jaetun muistin grafiikkaa.

Sukupolvet

Intel HD Graphics ilmestyi ensin Westmere-prosessoreihin (mutta ennen sitä oli integroitua grafiikkaa).

Videoprosessorin suorituskyvyn määrittämiseksi jokaista sukupolvea on tarkasteltava erikseen. Paras tapa määrittää suorituskyky on tarkastella suoritusyksiköiden lukumäärää ja niiden tiheyttä.

Näin asiat ovat grafiikan sukupolvien kanssa:

Integroidun grafiikan sukupolvet numeroiden mukaan
MikroarkkitehtuuritTavalliset mallitTehokkaita malleja
5 WestmereHD*
6 Sandy BridgeHD* /2000/3000
7 Ivy BridgeHD*/2500/4000
7 Haswell/Bay TrailHD* /4200-5000Iris* 5100/Iris Pro* 5200
8 Broadwell/Braswell/Cherry TrailHD* /5300-6000Iris* 6100/Iris Pro* 6200
9 Skylake/Braswell/Cherry TrailHD* 510-530/40xIris* 540/50/Iris Pro* 580

Missä Grafiikka korvataan *:lla.

Jos olet kiinnostunut oppimaan itse mikroarkkitehtuureista, voit katsoa tätä.

Kirjainindeksi P tarkoittaa, että puhumme Xeon prosessori(palvelinsirut).

Jokaisella sukupolvella ennen Skylakea on HD Graphics -malli, mutta nämä mallit eroavat toisistaan. Westmeren jälkeen HD Graphics on asennettu vain Pentiumiin ja Celeroniin. Ja se kannattaa erottaa HD-grafiikasta mobiilissa Atom prosessorit, Celeron, Pentium, jotka on rakennettu mobiiliin mikroarkkitehtuuriin.

Viime aikoihin asti mobiiliarkkitehtuureissa käytettiin vain identtisiä eri mikroarkkitehtuureja vastaavia HD Graphics -malleja. Eri sukupolvien grafiikat eroavat suorituskyvyltään, ja tämä sukupolvi on yleensä merkitty suluissa, esimerkiksi Intel HD Graphics (Bay Trail). Nyt, kun uusi 8. sukupolvi integroitu grafiikka julkaistaan, ne myös eroavat toisistaan. Näin HD Graphics 400 ja 405 eroavat suorituskyvyltään.

Yhdessä sukupolvessa tuottavuus kasvaa lukujen kasvaessa, mikä on loogista.

Haswell-sukupolven myötä alkoivat olla hieman erilaiset sirumerkinnät.

Uusi merkintä Haswellilla

Ensimmäinen numero:

  • 4 – Haswell
  • 5 – Broadwell

Mutta tähän sääntöön on poikkeuksia, ja muutamalla alla olevalla rivillä selitämme kaiken.

Jäljellä olevilla numeroilla on seuraava merkitys:

* - tarkoittaa, että tuhansien paikkaa korotetaan yhdellä

GT3e:ssä on ylimääräinen eDRAM-välimuisti, mikä lisää muistin nopeutta.

Mutta Skylake-sukupolven myötä luokitus on jälleen muuttunut. Mallien jakautuminen suorituskyvyn mukaan näkyy yhdestä edellisistä taulukoista.

Prosessorimerkintöjen ja integroidun grafiikan välinen suhde

Nämä ovat kirjaimet, jotka merkitsevät prosessoreja, joissa on sisäänrakennetut grafiikkaominaisuudet:

  • P – tarkoittaa estettyä videoydintä
  • C – parannettu integroitu näytönohjain LGA:lle
  • R – parannettu integroitu grafiikka BGA:lle (nettops)
  • H – parannettu integroitu grafiikka mobiiliprosessoreissa (Iris Pro)

Kuinka vertailla videosiruja

Niiden vertaaminen silmin on melko vaikeaa, joten suosittelemme tutustumaan tähän, jossa näet tiedot kaikista integroiduista Intel-ratkaisuista ja josta voit nähdä videosovittimien suorituskykyluokituksen ja niiden tulokset benchmarkissa. Saat selville, mitä grafiikkaa tarvitsemasi prosessorissa on saatavilla Intelin verkkosivustolla, etsi prosessori suodattimien avulla ja katso sitten "Prosessoriin sisäänrakennettu grafiikka" -saraketta.

Johtopäätös

Toivomme, että tämä materiaali auttoi sinua ymmärtämään integroitua grafiikkaa, erityisesti Inteliltä, ​​ja auttaa sinua myös valitsemaan prosessorin tietokoneellesi. Jos sinulla on kysyttävää, katso ensin "Esittely"-osiossa olevat ohjeet ja jos sinulla on vielä kysyttävää, niin voit kommentoida!

Kun ostat kannettavan tietokoneen, yksi tärkeimmistä asioista jokaiselle ostajalle on näytönohjaimen tyypin valinta: integroitu vai erillinen. Jos pelaat tietokonepelejä, tarvitset ehdottomasti kannettavan tietokoneen, jossa on omistettu grafiikkajärjestelmä, jos haluat pelata mukavasti, pelata pelejä korkeilla grafiikka-asetuksilla ja korkealla näytön resoluutiolla, esimerkiksi Full HD (1080p), niin tässä tapauksessa; sinun on hankittava kannettava tietokone, jossa on vähintään lähtötason erillinen pelinäytönohjain, kuten nVidia Ge Force GTX 850\950M, mutta yleensä tällaisten kannettavien tietokoneiden hinta ylittää 50 000 ruplaa.

Mitä sinun pitäisi tehdä, jos haluat pelata kannettavalla tietokoneella, mutta sinulla ei ole rahaa tehokkaaseen koneeseen? Tästä tilanteesta on varmasti tie ulos, mutta vain jos 3D-grafiikkatarpeesi rajoittuvat kolmiulotteiseen käyttöliittymät, ja tietokonepeleissä olet tyytyväinen alhaisiin grafiikka-asetuksiin ja pieniin resoluutioihin, sellaisissa tapauksissa kannettavaan integroituun GPU-prosessori tulee tarpeeseen. Sisäänrakennetuilla grafiikkaratkaisuilla varustetut kannettavat tietokoneet myydään yleensä halvemmalla, ja joidenkin sisäänrakennettujen näytönohjainkorttien suorituskyky on viime aikoina ollut samalla tasolla kuin alemman ja jopa keskihintaluokan erilliset näytönohjaimet. Pitkään aikaan integroidut markkinat grafiikkajärjestelmät oli täysin Intelin hallinnassa, kun taas integroidun grafiikan suoritustaso 3D-sovelluksissa oli alle kritiikin. Se oli kuitenkin alun perin tarkoitettu markkinoiden yrityssektorille ja täytti täysin sen tarpeet, mutta ajan myötä integroidulta grafiikkalta alettiin vaatia yhä enemmän suorituskykyä. Pian Intel saavutti AMD:n ja onnistui hetkeksi jopa pääsemään eteenpäin hybridi-APU:illaan, mutta tänä vuonna julkaistujen Intelin Broadwell- ja Skylake-arkkitehtuuriin perustuvien uusien prosessorien ansiosta molempien 3D-sovellusten sulautettujen ratkaisujen suorituskyky yhtiöt lähes samanarvoisia.

Joten katsotaanpa mitä tapahtuu Tämä hetki AMD ja Intel tarjoavat meille integroidun mobiiligrafiikan segmentissä.

Intelin uuden sukupolven integroitu näytönohjain.

Aloitetaan Intelistä. Mielenkiintoinen ominaisuus, joka ilmestyi ensimmäisen kerran prosessoriarkkitehtuurissa Intel Sandy Bridge - siinä oli integroitu videoydin. Tämä tarkoitti, että vaikka kannettavassa tietokoneessasi oli erillinen grafiikkaratkaisu, voit aina hyödyntää prosessorin lisätehoa, joka mahdollisti videoiden koodaamisen ilman ongelmia ja elokuvien katselun korkea resoluutio, katsele 3D-sisältöä ja pelaa yksinkertaisia ​​pelejä. Tänään koostumuksessa Skylake sisältää integroidun näytönohjaimen, joka on monella tapaa parempi kuin aiempien prosessorien vastaavat ratkaisut. Integroidun grafiikkaalijärjestelmän yhdeksännen sukupolven – osana uutta arkkitehtuuria toteutettu Intel Gen9 Graphics, joka, kuten koko Skylake-siru, valmistettu 14 nm:n prosessiteknologian mukaisesti, on saanut voimakkaita rakenteellisia muutoksia ja parantunutta energiatehokkuutta. Aiemman Broadwell-arkkitehtuurin perusominaisuudet perinyt uusi grafiikka sisältää valtavan valikoiman ratkaisuja peruslogiikasta alkaen. HD Graphics 510(GT1e) perustuu yhteen moduuliin, jossa on 12 toimilaitetta tehokkaimpaan grafiikkaalijärjestelmään asti Iris Pro Graphics 580(GT4e), joka perustuu kolmeen moduuliin, joissa on 72 toimilaitetta, sisäänrakennettu eDRAM-puskuri, jonka kapasiteetti on 128 Mt ja jonka huippusuorituskyky on yhteensä jopa 1152 gigaflopsia (Gen9 GT4 on noin puolitoista kertaa enemmän kuin Gen8 GT3). 9. sukupolven grafiikkasuorituskyky vaihtelee huomattavasti, ja integroitu grafiikka on heikoin suorituskykyinen HD Graphics 510(GT1e), Grafiikka 515(GT2e) ja Grafiikka 520(GT2e), näistä ratkaisuista tulee olennainen osa Core M -prosessoriperhettä. Core M -suorittimeen sisältyvät sisäänrakennetut näytönohjaimet toimivat parhaimmillaan vain vanhoilla pelejä alhaisilla grafiikka-asetuksella. Niiden takana on suorituskyvyn kannalta sisäänrakennettu grafiikkaydin HD Graphics 530 (GT3e), josta tulee suorituskyvyn kannalta olennainen osa Core i5, Core I7 -sarjan prosessoreja, tämä grafiikkaratkaisu käsittelee helposti monia tietokonepelejä, vaikkakin vain enintään 720p(HD) näytön resoluutiolla ja alhaisella ja joissakin pelisovelluksia ja keskikokoisissa grafiikka-asetuksissa. Pohjimmiltaan graafinen suorituskyky HD Graphics 530 vastaa erillinen näytönohjain GeForce 920M. Seuraava ryhmä sisältää HD Graphics 540 Ja HD Graphics 550 Tästä integroidusta grafiikasta tulee todennäköisesti olennainen osa Skylake-arkkitehtuuriin perustuvia UVL-prosessoreja HD Graphics 530 nämä kaksi ratkaisua eroavat toisistaan ​​kaksinkertaistunut määrä toimilaitteita 48 vs. 24 for HD Graphics 530 kaikkien kolmen sisäänrakennetun näytönohjaimen muut ominaisuudet ovat samat taajuusominaisuudet ovat 300-1150 MHz ja muistin kaistanleveys on 64/128 bittiä. Suorituksen mukaan HD Graphics 540\550 vastaavat suunnilleen erillistä GeForce 920M -näytönohjainta. No, korkean suorituskyvyn näytönohjain sulkee Intelin integroitujen näytönohjainten linjan. Iris Pro Graphics HD Graphics 580 (GT4e), joka on Intelin tähän mennessä tehokkain integroitu grafiikkaratkaisu. Miten valmistaja lupaa suorituskykyä? Grafiikka 580 3D-sovelluksissa se on verrattavissa työpöytään NVIDIA näytönohjain GeForce GTX 750, GT4e:n pitäisi tarjota suorituskykyä 1,15 Gflopsilla; kasvu suhteessa GT3e:hen (Broadwell) on noin 50 %. Juuri ennen Windows 10:n ilmestymistä uudessa Intel-grafiikassa on nyt täysi laitteistotuki Direct X 12:lle peleille sekä Open CL 2.0- ja Open GL 4.4 -teknologiat selkeämpien ja laadukkaampien kuvien saamiseksi. Intelin mukaan uusi grafiikka lisää suorituskykyä 3D-peleissä jopa 40 % verrattuna edellinen sukupolvi. Uusi yhdeksännen sukupolven Intel-grafiikka tukee myös laajennettua luetteloa laitteistokiihdytystoiminnoista koodaukseen ja dekoodaukseen (HEVC, AVC, SVC, VP8, MJPG), laajennettuja ominaisuuksia raakadatan käsittelyyn ja muuntamiseen suoraan 16-bittisestä matriisista. digitaalikamera laadulla jopa 4K 60p, sekä edistyneitä Quick Sync -moottoriominaisuuksia Video Fixed-Function (FF) -tilassa, mikä mahdollistaa H.265/HEVC-dekoodauksen ilman tietokoneytimien käyttöä.

Tekniset tiedot

HD Graphics 5xx
Valmistaja
intel
Arkkitehtuuri
Skylake GT2e Skylake GT3e Skylake GT4e
Nimi
HD Graphics 510 HD Graphics 515 HD Graphics 520 HD Graphics 530 HD Graphics 540 HD Graphics 550 HD Graphics 580
Toimilaitteet
12 24 24 24 48 48 72
Ydin kellonopeus
300-950 MHz 300-1000 MHz 300-1050 MHz 300-1150 MHz 300-1050 MHz 300-1100 MHz ei tietoja MHz
Muistiväylän leveys
64\128 bittiä
eDRAM
Ei 128 Mt
DirectX
DirectX 12
Tekniikka
14 nm.

Uuden sukupolven integroitua grafiikkaa AMD:ltä.

AMD Carrizo - tämä on kuudennen sukupolven AMD Carrizo -mobiili-APU:t - nämä ovat maailman ensimmäisiä suorituskykyluokan APU:ita, jotka on sijoitettu kokonaan yhdelle sirulle, kun taas aiemmin tämän luokan siruissa grafiikkasiru tai eteläinen silta Jos ne sijaitsivat samalla alustalla kuin prosessori, se oli erillisen kiteen muodossa. Tässä on pohjoissilta, Fusion Controller Hub (eteläsilta), grafiikka ja prosessoriytimet mahtuu yhdelle sirulle, joka on kasvatettu Global Foundriesin 28 nm:n prosessiteknologialla. Carrizo käyttää grafiikkaa, jota AMD itse kutsuu kolmannen sukupolven GCN:ksi. Kolmannessa sukupolvessa arkkitehtuuri koki joitain muutoksia - itse asiassa tämän sukupolven GCN:ää käytettiin Tonga GPU:ssa (Radeon R9 285). Lisäksi sisäänrakennettu grafiikkaydin sai 512 kt omaa toisen tason välimuistia. Muun muassa DirectX 12:n (taso 12) tuesta, parannetusta suorituskyvystä tessellation kanssa työskentelyssä, häviöttömästä värinpakkauksesta, päivitetystä ISA-käskysarjasta, prosessorin ja grafiikkasuorittimen välimuistien välisestä liitettävyydestä sekä laadukkaasta skaalaimesta julkistetaan. Carrizossa Radeon R7 -grafiikkaohjaimessa on 8 laskentaklusteria, kun taas Kaveri-mobiiliversioissa oli vain kuusi tällaista yksikköä, eli Carrizo-grafiikkaytimessä on 512 suoratoistoprosessoria ja se pystyy tuottamaan jopa 819 GFLOPSin huippusuorituskyvyn. Carrizossa on kolme sisäänrakennettua näytönohjainta, ja ne tukevat kuvan tulostusta 4K-resoluutioon asti. Kuudennen sukupolven A-sarja on myös ensimmäinen laitteistoa tukeva kannettava ratkaisu HEVC-dekoodaus, heterogeeninen Järjestelmäarkkitehtuuri HSA 1.0 ja ARM TrustZone -tekniikka. Valmistaja korosti erityisesti uusien prosessorien tukea julkaistulle toiminnallisuudelle. Laitteiston H.265/HEVC-dekooderi uusissa AMD Carrizo -prosessoreissa mahdollistaa teräväpiirtovideon sujuvamman toiston, mutta tarjoaa myös monta kertaa enemmän. pitkä aika akun kesto. operaatiohuone Windows-järjestelmät 10, mukaan lukien DirectX 12 -grafiikkaoptimointi graafisia ratkaisuja, ja Graphics Core Next (GCN) -arkkitehtuurin ansiosta se saavuttaa kaksinkertaisen suorituskyvyn kilpailuun verrattuna. Tämän ansiosta käyttäjä saa mahdollisuuden pelata suosituimpia pelejä kannettavalla tietokoneella. Nettipelit HD-resoluutiolla, mukaan lukien: DoTA 2, League of Legends ja Vastaisku: Globaali hyökkäys. Muissa peleissä fps:n kasvu Kaveriin verrattuna on 30-40 % / Huomaa myös, että AMD tekniikkaa Dual Graphics mahdollistaa kuudennen sukupolven kannettavien prosessorien ja grafiikan rinnakkaisen käytön AMD-kortit Radeon R7 Mobile, jonka avulla on mahdollista nostaa kehystaajuutta jopa 42 % ja patentoitua tekniikkaa AMD FreeSync Tarjoaa erittäin sujuvan pelattavuuden. Huomaa, että prosessori tukee monisäikeisiä API:ita, mukaan lukien DirectX 12, Vulkan ja Mantle, jotka mahdollistavat edistyneiden pelitekniikoiden käytön suorituskyvyn ja kuvanlaadun parantamiseksi. Kokoonpano integroitu AMD Radeon Rx -näytönohjain, alkaa integroidulla näytönohjaimella AMD-ytimet Radeon R7 Mobile, tämä näytönohjain on sarjan tehokkain. AMD Radeon R7(Carrizo) – Carrizon APU:n integroitu näytönohjain, jota käytettiin ilmoituksen aikaan (vuoden 2015 puolivälissä) AMD FX-8800P SoC:ssa 512 GCN-varjostimella ja 800 MHz:n taajuudella. TDP-kokoonpanosta (12-35 W) ja käytetystä RAM-muistista (jopa DDR3-2133 kaksikanavaisessa tilassa) riippuen suorituskyky voi vaihdella merkittävästi. Seuraava tulee AMD Radeon R6(Carrizo) on halpa integroitu näytönohjain, joka julkistettiin vuoden 2015 puolivälissä. Se on suunniteltu Carrizo APU:ille, esimerkiksi AMD A10-8700P tai A8-8600P, ja siinä on 384 GCN-varjostajaa ja 720 vastaavasti. Grafiikka tarjoaa kaksi kokoonpanoa, jotka eroavat TPD:stä (12 - 35 W) ja käytetystä muistityypistä (jopa DDR3-2133 kaksikanavaisessa tilassa). Seuraava grafiikkakiihdytin Sulkee linjan Radeon R5(Carrizo), joka on sisäänrakennettu joihinkin prosessoreihin, kuten AMD A6-8500P. Sen suorituskyky riittää tuskin suurimmalle osalle vaatimattomia pelejä 2 vuotta sitten (Tomb Raider, Dead Space 3, BioShock Infinite) minimiasetuksilla peleissä, kuten Crysis 3 tai Battlefield 4, tämä videokiihdytin tuottaa enintään 10-20 kuvaa sekunnissa. Sisäänrakennettu näytönohjain Radeon R5(Carrizo) on arsenaalissaan 256 Shader-prosessoria (4 GCN-moduulia), jotka toimivat 800 MHz:n taajuudella. Mitä tulee sisäänrakennettuun Radeon grafiikkaa R4\R3\R2, niin sen ominaisuudet riittävät parhaimmillaan 4-5 vuotta vanhoille peleille.

Tekniset tiedot

AMD Radeon Rx
Valmistaja
AMD
Arkkitehtuuri
Carrizo
Nimi
AMD Radeon R7 AMD Radeon R6 AMD Radeon R5
Shader-prosessorit
512 384 256 128 (Carrizo-L)
Ydin kellonopeus
800 (Boost) MHz 850 (Boost) MHz
Muistiväylän leveys
64\128 bittiä 64-bittinen
Muistin tyyppi
ei omaa videomuistia
DirectX
DirectX 12
Tekniikka
28 n.m.

Synteettiset testit

Katsotaanpa ensin sisäänrakennetun grafiikan suorituskykyä synteettisessä testissä 3DMark (2013)- Fire Strike -standardipisteet 1920 x 1080 pikselin resoluutiolla.

Intel Iris Pro Graphics 6200 (Core i7 5950HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5100 (Core i5 4158U)

Kaveri AMD Radeon R5 (AMD A8-7200P)

Kaveri AMD Radeon R4 (AMD A6 Pro-7050B)

Synteettisessä 3D Mark Fire Strike -testissä, kuten odottaakin, AMD:n integroitu grafiikka on hieman Intelin grafiikkaratkaisuja jäljessä. Sekä korkean suorituskyvyn ratkaisujen segmentissä että budjettinäytönohjainkorttien joukossa. Jos kanssa synteettiset testit kaikki on selvää, on silti mielenkiintoista nähdä kuinka sisäänrakennettu grafiikka käyttäytyy todellisissa pelisovelluksissa. Mielestämme on turha keskittyä harrastajille ja pelaajille tarkoitettujen prosessorien, kuten Core i7 4750HQ ja vastaavien, integroitujen grafiikoiden suorituskykyyn. 99 %:ssa tapauksista kannettavaan tietokoneeseen on asennettu tehokkaampi erillinen 3D-kortti. Huomaamme myös, että "raskaat" grafiikkaasetukset paljastavat joukon pelejä, joissa edes sellaisen grafiikan, kuten Iris Pro Graphics, potentiaali ei selvästikään riitä. Hyväksyttävä suorituskyky halutussa Full HD -resoluutiossa saavutetaan vain alentamalla grafiikan laatu minimiin tai parhaimmillaan keskitasolle.

Velvollisuuden kutsu: Edistynyt sodankäynti - kehitettiin kolmen vuoden aikana ottaen huomioon kaikki uuden sukupolven pelijärjestelmien ominaisuudet. Päivitetty lähestymistapa pelien luomiseen antaa sinun käyttää uusia taktiikoita. Kehittyneet sotilastekniikat ja ainutlaatuinen eksoskeleton auttavat selviytymään siellä, missä tavallinen sotilas ei kestäisi edes viittä minuuttia! Lisäksi löydät jännittävän juonen ja uusia hahmoja, joista yhtä näyttelee Oscar-voittaja Kevin Spacey. Call of Duty Advanced Warfaren pelimoottori on Sledgehammer Gamesin oman kehityksen tuote. Verkossa ei käytännössä ole tietoa tämän moottorin rakenteesta ja kehityksestä. Todennäköisesti moottori on edelleen kehittäminen tuotelinjat Sledgehammer Gamesin omaan immateriaalioikeuksiin perustuville peleille.

720p (HD) Matala

720p (HD) Normaali

NVIDIA GeForce GTX 850M+ (Core i7 4720HQ)

NVIDIA GeForce GTX 850M+ (Core i7 4720HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5200 (Core i7 4750HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5200 (Core i7 4750HQ)

Intel Iris Pro Graphics 6100 (Core i5 5257U)

Intel Iris Pro Graphics 6100 (Core i5 5257U)

Intel HD Graphics 530 (Core i7 6700HQ)

Intel HD Graphics 530 (Core i7 6700HQ)

Intel HD Graphics 5600 (Core i7 5700HQ)

Intel HD Graphics 5600 (Core i7 5700HQ)

Intel HD Graphics 5500 (Core i5 5300U)

Intel HD Graphics 5500 (Core i5 5300U)

Intel HD Graphics 4600 (Core i5 4210M)

Intel HD Graphics 4600 (Core i5 4210M)

Intel HD Graphics 4400 (Core i7 4500U)

Intel HD Graphics 4400 (Core i7 4500U)

AMD Radeon R9 M370X+ (Core i7 4870HQ)

AMD Radeon R9 M370X+ (Core i7 4870HQ)

Carrizo AMD Radeon R7 (AMD FX-8800P)

Carrizo AMD Radeon R7 (AMD FX-8800P)

Kaveri AMD Radeon R7 (AMD FX-7600P)

Kaveri AMD Radeon R7 (AMD FX-7600P)

Carrizo AMD Radeon R6 (AMD A10-8700P)

Carrizo AMD Radeon R6 (AMD A10-8700P)

Kaveri AMD Radeon R6 (AMD A10-7400P)

Kaveri AMD Radeon R6 (AMD A10-7400P)

Carrizo AMD Radeon R5 (AMD A6-8500P)

Metron viimeinen valo(Russian Metro: Ray of Hope) on ensimmäisen persoonan räiskintälajin tietokonepeli, jatko-osa pelille Metro 2033. Jatko-osa kehitettiin kolmella pääperiaatteella: ensimmäinen on säilyttää ensimmäisen kauhun ilmapiiri. osa, toinen on monipuolistaa asesarjaa, kolmas on parantaa teknologiaa Metro 2033. 4A Gamesin kehittäjät ottivat myös huomioon osan pelaajien toiveista ja lupasivat tällä kertaa korjata joitain virheitä ja mukauttaa tekoäly ja varkain elementtejä. "Metro: Last Light" -kirjan kirjoittajat päättivät olla ottamatta Dmitri Glukhovskyn toisen kirjan tapahtumia juonen perustaksi. Sen sijaan peli on suoraa jatkoa ensimmäiselle osalle rikkaalla lineaarisella juonella. ”Metro: Last Light” -elokuvan päähenkilöstä tulee jälleen Artjom, jonka on tällä kertaa estettävä sisällissota Moskovan metron asukkaiden välillä. Metro Last Light kehitettiin päälle muokattu versio 4A moottori, jota käytettiin Metro2033:ssa. Parannuksista on syytä mainita edistyneempi tekoäly ja grafiikkamoottorin optimointi. PhysX:n käytön ansiosta moottori sai monia ominaisuuksia, kuten tuhoutuvat ympäristöt, vaatteiden taivutusten simulointi, aallot vedessä ja muut elementit, joihin ympäristö vaikuttaa täysin. Metro Last Light on tällä hetkellä yksi aikamme teknologisimmista tuotteista, vaikka peli julkaistiin muuallakin kuin alla henkilökohtaiset tietokoneet, mutta myös nykyisen sukupolven pelikonsoleille.

720p (HD) Matala (DX10)

720p (HD) Medium, (DX10) 4xAF

NVIDIA GeForce GTX 850M+ (Core i7 4720HQ)

NVIDIA GeForce GTX 850M+ (Core i7 4720HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5200 (Core i7 4750HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5200 (Core i7 4750HQ)

Intel Iris Pro Graphics 6100 (Core i5 5257U)

Intel Iris Pro Graphics 6100 (Core i5 5257U)

Intel HD Graphics 530 (Core i7 6700HQ)

Intel HD Graphics 530 (Core i7 6700HQ)

Intel HD Graphics 5600 (Core i7 5700HQ)

Intel HD Graphics 5600 (Core i7 5700HQ)

Intel HD Graphics 5500 (Core i5 5300U)

Intel HD Graphics 5500 (Core i5 5300U)

Intel HD Graphics 4600 (Core i5 4210M)

Intel HD Graphics 4600 (Core i5 4210M)

Intel HD Graphics 4400 (Core i7 4500U)

Intel HD Graphics 4400 (Core i7 4500U)

AMD Radeon R9 M370X+ (Core i7 4870HQ)

AMD Radeon R9 M370X+ (Core i7 4870HQ)

Carrizo AMD Radeon R7 (AMD FX-8800P)

Carrizo AMD Radeon R7 (AMD FX-8800P)

Kaveri AMD Radeon R7 (AMD FX-7600P)

Kaveri AMD Radeon R7 (AMD FX-7600P)

Carrizo AMD Radeon R6 (AMD A10-8700P)

Carrizo AMD Radeon R6 (AMD A10-8700P)

Kaveri AMD Radeon R6 (AMD A10-7400P)