Mikä bittinopeus valita. Optimaaliset OBS-asetukset suoratoistoa varten (eri tehovaihtoehdot)

Bittinopeus on ilmoitettu yhdeksi video- ja äänitallenteiden pääominaisuuksista. Useimmat käyttäjät ovat tottuneet ajattelemaan, että se määrittää ladatun tiedoston laadun. Mutta mitä ovat bittinopeudet ja miten ne itse asiassa luonnehtivat musiikkitiedostoja ja videoita? Katsotaanpa tätä tarkemmin.

Mitä bittinopeudet ovat?

Bittinopeus on arvo, joka näyttää tietoyksiköiden määrän (megabittejä tai kilobittejä) tiedoston toiston sekunnissa. Vastaavasti se mitataan megabitteinä sekunnissa (Mbps) tai kilobitteinä sekunnissa (Kbps). Muussa tapauksessa bittinopeutta voidaan kuvata kaistanleveydeksi. Tämä ominaisuus on tärkeä niille, jotka haluavat muuntaa tiedostoja, koska samalla kestolla suurempi bittinopeus johtaa suurempaan tiedostoon. Koon lisäksi myös äänenlaatu muuttuu. Koon pienentämistä bittinopeuden pienentyessä kutsutaan pakkaamiseksi.

Tavallinen musiikkitiedosto on äänitiedosto, joka on pakattu siinä määrin, että tavalliselle levylle mahtuu jopa 12 tuntia musiikkia. Samalla laatu pysyy melko korkeana psykoakustisen kompression ansiosta: äänet sellaisilla taajuuksilla ja äänenvoimakkuuksilla, joita ihmiskorva ei poimi, poistetaan koko alueelta. Valitut äänet muodostetaan erillisiksi lohkoiksi, joita kutsutaan kehyksiksi. Kehyksillä on sama äänenkesto ja ne pakataan tietyn algoritmin mukaan. Kun musiikkia toistetaan, signaali luodaan uudelleen dekoodatuista lohkoista tietyssä järjestyksessä.

Mitä pakkausta käytetään yleisesti?

Äänen bittinopeus on useimmiten 256 Kbps. Tällä arvolla äänitallenne pakataan noin 6 kertaa niin paljon, että voit tallentaa yhdelle levylle kuusi kertaa enemmän musiikkia kuin ennen pakkausta. Jos bittinopeus laskee 128 Kbps:iin, yhdelle levylle mahtuu 12 kertaa enemmän musiikkia, mutta äänenlaatu heikkenee huomattavasti. 128 Kbps laadulla tallennettua musiikkia tarjotaan useimmiten kuunneltavaksi Internetissä, koska sivujen latausnopeuden lisäämiseksi resurssien omistajat tekevät mitä tahansa uhrauksia. Monet käyttäjät huomauttavat, että sen laatu on kaukana ihanteellisesta.

Nyt kun on selvää, mitä bittinopeudet ovat, on aika määrittää niiden optimaalinen taso. Sekä amatöörit että ammattilaiset kiistelevät loputtomasti siitä, miten bittinopeus vaikuttaa äänenlaatuun ja vaikuttaako se siihen ollenkaan. Musiikkialbumeissa bittinopeus ilmoitetaan yleensä. Sama levy, joka on tallennettu nopeudella 128 Kbit/s ja 256 Kbit/s, tulee olemaan kaksi kertaa kalliimpi.

Optimaalinen bittinopeus erilaisissa kuunteluolosuhteissa

Monille ihmisille 12-kertainen pakkaus ei aiheuta haittaa, kun taas toiset väittävät, että he eivät voi kuunnella musiikkia, jonka bittinopeus on alle 320 Kbps. Se on paradoksaalista, mutta molemmat ovat oikeassa. Tosiasia on, että viime kädessä toiston laatu ei riipu toistoolosuhteista ja jopa musiikin tyypistä, vaan toistoolosuhteista.

Esimerkiksi kappale soitetaan kotitalousautoon asennetulla nauhurilla. Tässä tapauksessa laatu 192 Kbps on aivan riittävä. Korkeampi bittinopeus parantaa äänenlaatua, mutta eroa ei havaita matkan korkean melutason vuoksi. Jos musiikkia toistetaan kotitietokoneella tai kannettavalla soittimella, vaaditaan vähintään 256 Kbps. Jos signaali ei muutu, se välitetään ulkoisiin laitteisiin ja lähetetään kalliisiin tuotuihin kaiuttimiin, sinun tulee mahdollisuuksien mukaan turvautua minimaaliseen pakkaukseen. Se on mahdollista 320 Kbps:n bittinopeudella.

Optimaalinen bittinopeus eri musiikkityyleille

Korkean bittinopeuden musiikkia ei aina tarvita. Suosittu musiikki kuulostaa yleensä melko hyvältä bittinopeudella 192-256 Kbps. On mahdollista asettaa korkeampi laatu, mutta siinä ei ole mitään järkeä: pop-kappaleet eivät kestä kauan, joten levytilan säästämisen tulisi olla etusijalla. Lisäksi lähdetallenteiden laatu on myös keskinkertaista, joten bittinopeuden lisääminen ei välttämättä vaikuta toistettavan tiedoston laatuun. Kuljetuksissa ja epävirallisissa juhlissa kuunteluun keskimääräinen laatu riittää.

Jos puhumme klassisesta musiikista, legendaaristen rock-yhtyeiden teoksista tai harvinaisista alkuperäiskappaleista, niin laadun tulee olla ennen kaikkea. Kun ostat tällaista musiikkia, sinun on tarkasteltava levyn pakkauksessa ilmoitettua bittinopeutta. Jos kappale on ladattu Internetistä, tällaisten tietojen tulisi olla lataussivulla. Lisäksi bittinopeus näkyy soittimessa toiston aikana.

Videotiedostojen bittinopeudet

Keskustelimme edellä, mitä äänitallenteiden bittinopeudet ovat. Mutta mikä on videon bittinopeus? Ottaen huomioon, että video toistetaan ääni- ja kuvasarjana, bittinopeuden määritelmä on samanlainen. Videon läsnäolo tekee tiedostosta raskaamman, mutta lopulta prosessorin kuvat ovat samoja nollia ja ykkösiä kuin äänet. Tietojen salausperiaate on sama kaikille tiedostotyypeille.

Tässä artikkelissa puhun MP3-tiedostoista. Haluaisin heti huomauttaa, että jos muuttaa bittinopeutta tiedoston matalasta korkeampaan, tämän tiedoston laatu ei muutu tällaisen muuntamisen seurauksena. Joten älä usko, että voit muuttaa suosikkikappaleesi soundia radikaalisti näin yksinkertaisella tavalla.

Joten miten muutat MP3-bittinopeutta? Tarjoan sinulle useita vaihtoehtoja, joista valita. Puhun käytöstä ja . Tämä ei ole koko luettelo ohjelmista, jotka voivat muuttaa bittinopeutta. Valitsin nämä, koska niitä on kaksi ilmainen ohjelmisto ja kaksi - ammattimaisia ​​ohjelmia äänen kanssa työskentelemiseen (äänieditori ja).

Kuinka muuttaa bittinopeutta Aimp 3:ssa

Patenttirajoitusten vuoksi ohjelma ei sisällä vakiona enkooderia MP3-tiedostoille. Se on ladattava erikseen (voit tehdä tämän tästä linkistä >>> lataa Lame encoder ) ja pura arkisto Aimp3/Modules-kansioon.

1. Käynnistä ohjelma, paina -näppäintä Apuohjelmat / Audio Converter tai paina pikanäppäintä Ctrl+K. Äänimuuntimen ikkuna avautuu.

2. Vedä MP3-tiedosto audiomuuntimeen tai valitse Tiedostojen/kansioiden lisääminen/tiedoston lisääminen(avain Ins)

3. Valitse tuloksena oleva MP3-muoto

4. Paina Options-näppäintä

5. Aseta tarvittavat arvot

CBR– vakiobittinopeus;

VBR– muuttuva bittinopeus;

ABR– keskimääräinen bittinopeus.

6. Napsauta Käynnistä.

Tiedosto, jonka bittinopeus on muutettu, sijaitsee lähdehakemistossa ja näyttää tältä "tiedostonimi (2).mp3".

Bittinopeuden muuttaminen Adobe Audition 3.0:ssa

1. Käynnistä ohjelma ja lataa siihen MP3-tiedosto

2. Kaksoisnapsauta tiedostoa ja se tulee näkyviin työalueelle

3. Valitaan Tiedosto/Tallenna nimellä…

4. Aseta tarvittavat parametrit painamalla -painiketta Vaihtoehdot

5. Napsauta Ok, osoita tallennettava sijainti ja napsauta Tallentaa

Kuinka muuttaa bittinopeutta FL Studio 10:ssä

1. Käynnistä ohjelma ja avaa ikkuna (F5)

3. Vaihda tilaan Song kuljetuspaneelissa

4. Valitse kohde Tiedosto / Vie / MP3-tiedosto… tai napsauta Vaihto+Ctrl+R

5. Anna tiedostolle nimi, valitse tallennuspaikka ja napsauta Tallentaa

6. Määritä tarvittavat parametrit ja paina -painiketta alkaa

Kuinka muuttaa bittinopeutta Audacityssä

on loistava vaihtoehto ammattimaisille musiikkieditoreille. Tämä ilmainen tuote on varsin tehokkaat toiminnot. Siksi suosittelen, että kaikki pyrkivät muusikot ja tuottajat tutustuvat tähän ohjelmistoon tarkemmin.

Kuten Aimp 3, Audacity-musiikkieditori ei sisällä MP3-kooderia, joten sinun on ladattava se erikseen.

1. Käynnistä ohjelma ja lataa tarvittava tiedosto (tai vedä ja pudota)

2. Kun tiedosto on ladattu ohjelmaan, valitse kohde Tiedosto/Vie tai paina Ctrl+Shift+E

3. Valitse MP3-tiedostotyyppi ja paina -painiketta Vaihtoehdot

4. Määritä vaadittu laatu, napsauta OK, Tallentaa ja uudelleen OK

On muita ohjelmia, joiden avulla voit muuttaa MP3-tiedostojen bittinopeutta. Yksi tällainen ohjelma on ilmainen pelaaja. Lisäksi sillä on muita etuja. Mutta tästä lisää joskus toiste.

Suosittujen myyttien kumoaminen digitaalisesta äänestä.

2017-10-01T15:27

2017-10-01T15:27

Audiophilen ohjelmisto

Huomautus: Jotta ymmärrät paremmin alla olevan tekstin, suosittelen, että tutustut digitaalisen äänen perusteisiin.

Myös monet alla esiin nostetut kohdat käsitellään julkaisussani "Jälleen kerran surullisesta totuudesta: mistä hyvä ääni oikeastaan ​​tulee?" .

Mitä suurempi bittinopeus, sitä parempi raidan laatu.

Näin ei aina ole. Ensinnäkin haluan muistuttaa, mitä bitray on T(bittinopeus, ei bitraid). Tämä on itse asiassa datanopeus kilobitteinä sekunnissa toiston aikana. Eli jos otamme raidan koon kilobitteinä ja jaamme sen kestolla sekunneissa, saamme sen bittinopeuden - ns. tiedostopohjainen bittinopeus (FBR), se ei yleensä eroa liikaa äänivirran bittinopeudesta (erojen syynä on metatietojen läsnäolo kappaleessa - tunnisteet, "upotetut" kuvat jne.).

Otetaan nyt esimerkki: tavalliselle CD-äänilevylle tallennetun pakkaamattoman PCM-äänen bittinopeus lasketaan seuraavasti: 2 (kanavaa) × 16 (bittiä näytettä kohti) × 44100 (näytettä sekunnissa) = 1411200 (bps) = 1411,2 kbps. Otetaan nyt ja pakataan raita millä tahansa häviöttömällä koodekilla ("lossless" - "lossless", eli sellaisella, joka ei johda minkään tiedon katoamiseen), esimerkiksi FLAC-koodekilla. Tämän seurauksena saamme alkuperäistä bittinopeuden pienemmän, mutta laatu pysyy ennallaan - tässä on ensimmäinen kiistämäsi.

Tässä on vielä yksi lisäyksen arvoinen asia. Lähtöbittinopeus häviöttömällä pakkauksella voi olla hyvin erilainen (mutta yleensä se on pienempi kuin pakkaamattoman äänen) - tämä riippuu pakatun signaalin monimutkaisuudesta tai tarkemmin sanottuna tietojen redundanssista. Siten yksinkertaisemmat signaalit pakataan paremmin (eli meillä on pienempi tiedostokoko samalle ajalle => pienempi bittinopeus), ja monimutkaisemmat pakkaavat huonommin. Tästä syystä häviöttömällä klassisella musiikilla on alhaisempi bittinopeus kuin esimerkiksi rockilla. Mutta on korostettava, että bittinopeus ei ole millään tavalla osoitus äänimateriaalin laadusta.

Puhutaanpa nyt häviöisestä pakkauksesta. Ensinnäkin sinun on ymmärrettävä, että on olemassa monia erilaisia ​​koodereita ja formaatteja, ja jopa saman muodon sisällä eri enkooderien koodauslaatu voi vaihdella (esim. QuickTime AAC koodaa paljon paremmin kuin vanhentunut FAAC), puhumattakaan nykyaikaisten formaattien (OGG Vorbis, AAC, Opus) paremmuus MP3:een verrattuna. Yksinkertaisesti sanottuna kahdesta identtisestä raidasta, jotka on koodattu eri koodereilla samalla bittinopeudella, toinen kuulostaa paremmalta ja toinen huonommalta.

Lisäksi on olemassa sellainen asia kuin kirjekuori. Eli voit ottaa kappaleen MP3-muodossa bittinopeudella 96 kbps ja muuntaa sen MP3:ksi 320 kbps. Laatu ei vain parane (edellisen 96 kbit/s koodauksen aikana kadonneita tietoja ei voida palauttaa), se jopa huononee. Tässä on syytä huomauttaa, että häviöllisen koodauksen jokaisessa vaiheessa (millä tahansa bittinopeudella ja millä tahansa enkooderilla) ääniin tulee tietty määrä vääristymiä.

Ja vielä enemmän. On vielä yksi vivahde. Jos esimerkiksi äänivirran bittinopeus on 320 kbps, tämä ei tarkoita, että kaikki 320 kbps käytettiin koodaamiseen juuri tuossa sekunnissa. Tämä on tyypillistä vakiobittinopeudella tapahtuvalle koodaukselle ja sellaisille tapauksille, kun ihminen toivoen saavansa maksimaalisen laadun pakottaa vakiobittinopeuden liian korkeaksi (esim. Nero AAC:lle asetetaan 512 kbps CBR). Kuten tiedetään, tietylle kehykselle allokoitujen bittien lukumäärää säätelee psykoakustinen malli. Mutta siinä tapauksessa, että varattu määrä on paljon pienempi kuin asetettu bittinopeus, edes bittivarasto ei säästä (lue termeistä artikkelista "Mitä ovat CBR, ABR, VBR?") - seurauksena meistä tulee hyödyttömiä "nollabittiä", jotka yksinkertaisesti "lopettavat" » kehyskoon haluttuun kokoon (eli lisäävät virtauksen kokoa määritettyyn kokoon). Muuten, tämä on helppo tarkistaa - pakkaa tuloksena oleva tiedosto arkistolla (mieluiten 7z) ja katso pakkaussuhdetta - mitä korkeampi se on, sitä enemmän nollabittejä (koska ne johtavat redundanssiin), sitä enemmän hukattua tilaa.

Häviölliset koodekit (MP3 ja muut) pystyvät selviytymään modernin elektronisen musiikin kanssa, mutta eivät pysty koodaamaan korkealaatuista klassista (akateemista), elävää, instrumentaalista musiikkia

"Kohtalon ironia" tässä on, että itse asiassa kaikki on täsmälleen päinvastoin. Kuten tiedetään, akateeminen musiikki noudattaa suurimmassa osassa tapauksia melodisia ja harmonisia periaatteita sekä instrumentaalista sävellystä. Matemaattisesta näkökulmasta tämä johtaa suhteellisen yksinkertaiseen harmoniseen musiikin kokoonpanoon. Siten konsonanssien vallitsevuus tuottaa pienemmän määrän toissijaisia ​​harmonisia: esimerkiksi kvintillä (välillä, jossa kahden äänen perustaajuudet eroavat puolitoista kertaa) joka toinen harmoninen on yhteinen kahdelle äänelle. , neljännekselle, jossa taajuudet eroavat kolmanneksella - joka kolmas jne. Lisäksi kiinteiden taajuussuhteiden olemassaolo, joka johtuu samanlaisen temperamentin käytöstä, yksinkertaistaa myös klassisen musiikin spektrikokoonpanoa. Klassikoiden live-instrumentaalinen kokoonpano määrittää elektroniselle musiikille ominaisen kohinan, säröjen, terävien amplitudin hyppyjen sekä korkeataajuisten komponenttien ylimääräisen puuttumisen.

Yllä luetellut tekijät johtavat siihen, että klassista musiikkia on paljon helpompi pakata, ennen kaikkea puhtaasti matemaattisesti. Jos muistat, matemaattinen pakkaus toimii eliminoimalla redundanssin (kuvaamalla samankaltaisia ​​tietoja käyttämällä vähemmän bittejä) ja myös tekemällä ennusteita (alias. ennustajat ennustaa signaalin käyttäytymistä, ja sitten vain todellisen signaalin poikkeama ennustetusta koodataan - mitä tarkemmin ne vastaavat, sitä vähemmän bittejä tarvitaan koodaukseen). Tässä tapauksessa suhteellisen yksinkertainen spektrikoostumus ja harmonia johtavat korkeaan redundanssiin, jonka eliminoiminen tarjoaa huomattavan kompression, ja pieni määrä purskeita ja kohinakomponentteja (jotka ovat satunnaisia ​​ja arvaamattomia signaaleja) määräävät signaalin hyvän matemaattisen ennustettavuuden. valtaosa tiedosta. Enkä edes puhu klassisten raitojen suhteellisen alhaisesta keskimääräisestä äänenvoimakkuudesta ja toistuvista hiljaisuuden jaksoista, joiden koodaamiseen ei tarvita käytännössä mitään tietoa. Tämän seurauksena voimme pakata häviöttömästi esimerkiksi osan instrumentaalimusiikista alle 320 kbps:n bittinopeuteen (TAK- ja OFR-enkooderit pystyvät tähän melkoisesti).

Joten ensinnäkin tosiasia on, että häviöttömän koodauksen taustalla oleva matemaattinen pakkaus on myös yksi häviöllisen koodauksen vaiheista (lue MP3-koodauksen ymmärtäminen). Ja toiseksi, koska häviöllinen käyttää Fourier-muunnosta (signaalin hajottaminen harmonisiksi), spektrin koostumuksen yksinkertaisuus jopa helpottaa kooderin työtä kaksinkertaisesti. Tämän seurauksena, kun vertaamme alkuperäistä ja koodattua klassisen musiikin näytteitä sokkotestissä, olemme yllättyneitä siitä, että emme löydä eroja edes suhteellisen alhaisella bittinopeudella. Ja hassumpaa on, että kun alamme laskea koodauksen bittinopeutta kokonaan, erot paljastaa ensimmäisenä äänityksen taustamelu.

Mitä tulee elektroniseen musiikkiin, koodereilla on erittäin vaikeaa: kohinakomponenteilla on minimaalinen redundanssi, ja yhdessä terävien hyppyjen (jonkinlaisten sahapulssien) kanssa ne ovat erittäin arvaamattomia signaaleja (koodereille, jotka on "räätälöity" käyttäytyviin luonnollisiin ääniin täysin toisin), suora ja käänteinen Fourier-muunnos, jossa psykoakustinen malli hylkää yksittäiset harmoniset, antaa väistämättä esi- ja jälkikaiun vaikutuksia, joiden kuultavuutta ei kooderin ole aina helppo arvioida... Lisää tähän korkeatasoisia HF-komponentteja - ja saat suuri määrä tappavia näytteitä, joita edistyneimmätkään enkooderit eivät pysty selviytymään keskimatalalla bittinopeudella, kummallista kyllä, varsinkin elektronisen musiikin parissa.

Hauskoja ovat myös "kokeneiden kuuntelijoiden" ja muusikoiden mielipiteet, jotka täysin ymmärtämättä häviökoodauksen periaatteita alkavat väittää kuulevansa, kuinka koodauksen jälkeen musiikissa olevat instrumentit alkavat mennä pieleen, taajuudet kelluvat. , jne. Tämä saattaa silti pitää paikkansa vedenpaisumuksellisissa kasettisoittimissa, joissa on räjähdys, mutta digitaalisessa äänessä kaikki on oikein: taajuuskomponentti joko jää tai heitetään pois, tonaliteettia ei yksinkertaisesti tarvitse muuttaa. Lisäksi: henkilön musiikin korvan läsnäolo ei tarkoita ollenkaan, että hänellä on hyvä taajuuskuulo (esimerkiksi kyky havaita >16 kHz:n taajuuksia, mikä katoaa iän myötä) eikä helpota hänen kuulemistaan ​​ollenkaan. etsi häviöllisiä koodauksen artefakteja, koska vääristymä Näillä on hyvin erityinen luonne, ja ne vaativat häviöllisen äänen sokean vertailun - sinun on tiedettävä, mitä ja mistä etsiä.

DVD-Audio kuulostaa paremmalta kuin Audio CD (24 bittiä vs. 16, 96 kHz vs. 44.1 jne.)

Valitettavasti ihmiset katsovat yleensä vain numeroita ja harvoin ajattelevat tietyn parametrin vaikutusta objektiiviseen laatuun.

Tarkastellaan ensin bitin syvyyttä. Tämä parametri ei ole vastuussa mistään muusta kuin dynaamisesta alueesta, eli hiljaisimman ja kovimman äänen välisestä erosta (dB). Digitaalisessa äänessä enimmäistaso- tämä on 0 dBFS (FS - täysi skaala), ja minimiä rajoittaa melutaso, eli itse asiassa dynaaminen alue absoluuttisena arvona on yhtä suuri kuin melutaso. 16-bittiselle äänelle dynaaminen alue lasketaan muodossa 20 × log 10 2 16, mikä vastaa 96,33 vB. Samalla sinfoniaorkesterin dynaaminen alue on jopa 75 dB (enimmäkseen noin 40-50 dB).

Kuvitellaan nyt todellisia olosuhteita. Huoneen melutaso on noin 40 dB (älä unohda, että dB on suhteellinen arvo. Tässä tapauksessa kuuluvuuden kynnysarvoksi otetaan 0 dB), musiikin maksimivoimakkuus saavuttaa 110 dB (epämukavuuden välttämiseksi) - me saada ero 70 dB. Siten käy ilmi, että yli 70 dB:n dynaaminen alue on tässä tapauksessa yksinkertaisesti hyödytön. Toisin sanoen korkeammalla alueella joko kovat äänet saavuttavat kipukynnyksen tai hiljaiset äänet absorboituvat ympäröivään meluun. Alle 15 dB:n ympäristön melutasoa on erittäin vaikea saavuttaa (koska ihmisen hengityksen ja muun ihmisen fysiologian aiheuttaman melun voimakkuus on tällä tasolla), minkä seurauksena musiikin kuuntelualueeksi muodostuu 95 dB. olla täysin riittävä.

Nyt näytteenottotaajuudesta (näytteenottotaajuus, näytetaajuus). Tämä parametri ohjaa aikanäytteenottotaajuutta ja vaikuttaa suoraan signaalin maksimitaajuuteen, joka voidaan kuvata tietyllä audioesityksellä. Kotelnikovin lauseen mukaan se on yhtä suuri kuin puolet näytteenottotaajuudesta. Eli tavallisella 44100 Hz:n näytteenottotaajuudella signaalikomponenttien maksimitaajuus on 22050 Hz. Suurin taajuus. jonka ihmiskorva havaitsee, on hieman yli 20 000 Hz (ja sitten syntymässä; vanhetessamme kynnys laskee 16 000 Hz:iin).

Tätä aihetta käsitellään parhaiten artikkelissa Lataukset 24/192-muodossa – miksi niissä ei ole järkeä.

Eri ohjelmistosoittimet kuulostavat eri tavalla (esim. foobar2000 on parempi kuin Winamp jne.)

Ymmärtääksesi miksi näin ei ole, sinun on ymmärrettävä, mikä ohjelmistosoitin on. Pohjimmiltaan tämä on dekooderi, käsittelijät (valinnainen), lähtöliitännäinen (johonkin liitännöistä: ASIO, DirectSound, WASAPI jne.) ja tietysti GUI ( GUI käyttäjä). Koska dekooderi toimii 99,9 %:ssa tapauksista vakioalgoritmin mukaan ja lähtöliitännäinen on vain osa ohjelmaa, joka välittää virran äänikortille jonkin rajapinnan kautta, ainoa syy eroihin voi olla käsittelijät. Mutta tosiasia on, että prosessorit ovat yleensä oletusarvoisesti pois päältä (tai pitäisi sammuttaa, koska hyvälle soittimelle tärkeintä on pystyä välittämään ääntä sen "koskemattomassa" muodossa). Tästä johtuen vertailun aihe tässä voi olla vain mahdollisuuksia käsittely ja tulostus, jotka muuten eivät usein ole ollenkaan tarpeellisia. Mutta vaikka sellainen tarve olisi, tämä on prosessorien, ei pelaajien, vertailu.

Eri ajuriversiot kuulostavat erilaisilta

Tämä lausunto perustuu banaaliin tietämättömyyteen äänikortin toimintaperiaatteista. Ajuri on ohjelmisto, joka tarvitaan laitteen tehokkaaseen vuorovaikutukseen käyttöjärjestelmän kanssa, ja se tarjoaa yleensä myös graafisen käyttöliittymän laitteen, sen parametrien jne. hallintaan. Äänikortin ajuri varmistaa, että äänikortti tunnistetaan Windowsiksi äänilaite, ilmoittaa käyttöjärjestelmälle, mitä muotoja kortti tukee, välittää pakkaamattoman PCM-virran (useimmissa tapauksissa) kortille ja antaa myös pääsyn asetuksiin. Lisäksi, jos ohjelmistoja käsitellään (käyttäen CPU-työkaluja), ajuri voi sisältää useita DSP:itä (prosessoreita). Siksi ensinnäkin tehosteiden ja prosessoinnin ollessa pois käytöstä, jos ohjain ei tarjoa tarkkaa PCM-lähetystä kortille, tätä pidetään karkeana virheenä, kriittisenä virheenä. Ja tämä tapahtuu harvoin. Toisaalta ajurien väliset erot voivat olla prosessointialgoritmien (uudelleennäytteistöt, tehosteet) päivittämisessä, vaikka tätäkään ei tapahdu usein. Lisäksi korkeimman laadun saavuttamiseksi tehosteet ja ajurin käsittely tulisi silti sulkea pois.

Näin ollen ajurien päivitykset keskittyvät pääasiassa vakauden parantamiseen ja käsittelyvirheiden poistamiseen. Meidän tapauksessamme kumpikaan ei vaikuta toiston laatuun, joten 999 tapauksessa 1000:sta ohjaimella ei ole vaikutusta ääneen.

Lisensoidut CD-äänilevyt kuulostavat paremmilta kuin niiden kopiot

Jos kopioinnin aikana ei ilmennyt (kohtalokkaita) luku-/kirjoitusvirheitä ja kopiolevyn toistolaitteen optisella asemalla ei ole ongelmia sen lukemisessa, tämä väite on virheellinen ja helposti kumottavissa.

Stereokoodaustila tarjoaa paremman laadun kuin Joint Stereo

Tämä väärinkäsitys koskee pääasiassa LAME MP3:a, koska kaikki nykyaikaiset kooderit (AAC, Vorbis, Musepack) käyttävät vain Yhteinen stereotila (ja tämä jo kertoo jotain)

Aluksi on syytä mainita, että Joint Stereo -tilaa käytetään onnistuneesti häviöttömällä pakkauksella. Sen olemus piilee siinä, että ennen koodausta signaali hajotetaan oikean ja vasemman kanavan (Mid) ja niiden erotuksen (Side) summaksi, ja sitten tapahtuu näiden signaalien erillinen koodaus. Rajassa (samalle tiedolle oikealla ja vasemmalla kanavalla) saadaan kaksinkertainen tiedonsäästö. Ja koska suurimmassa osassa musiikkia oikean ja vasemman kanavan tiedot ovat melko samanlaisia, tämä menetelmä osoittautuu erittäin tehokkaaksi ja antaa sinun lisätä merkittävästi pakkaussuhdetta.

Losyssa periaate on sama. Mutta täällä vakiobittinopeudessa kahdessa kanavassa samankaltaisten fragmenttien laatu paranee (rajassa kaksinkertainen), ja VBR-tilassa bittinopeus tällaisissa paikoissa yksinkertaisesti laskee (älä unohda, että päätehtävä VBR-tilan tarkoituksena on ylläpitää vakaasti määritettyä koodauslaatua käyttäen pienintä mahdollista bittinopeutta). Koska häviöllisen koodauksen aikana etusija (jaettaessa bittejä) annetaan kanavien summalle, jotta vältetään stereopanoraaman huononeminen, dynaaminen vaihto yhteisstereon (keski/sivu) ja tavallisen (vasen/oikea) kehyspohjaisen stereon välillä. moodeja käytetään. Muuten, syy tähän väärinkäsitykseen oli LAME:n vanhemmissa versioissa olevan kytkentäalgoritmin epätäydellisyys sekä Forced Joint -tilan olemassaolo, jossa ei ole automaattista vaihtoa. LAME:n uusimmissa versioissa liitostila on oletusarvoisesti käytössä, eikä sen vaihtamista suositella.

Mitä laajempi spektri, sitä parempi tallennuksen laatu (tietoa spektrogrammeista, auCDtectistä ja taajuusalueesta)

Nykyään foorumeilla on valitettavasti hyvin yleistä mitata raidan laatua "viivaimella spektrogrammin avulla". Ilmeisesti tämän menetelmän yksinkertaisuuden vuoksi. Mutta kuten käytäntö osoittaa, todellisuudessa kaikki on paljon monimutkaisempaa.

Ja tässä on asia. Spektrogrammi näyttää visuaalisesti signaalitehon jakautumisen taajuuksilla, mutta se ei voi antaa täydellistä kuvaa tallenteen äänestä, siinä esiintyvistä vääristymistä ja pakkausvirheistä. Eli käytännössä kaikki, mikä spektrogrammista voidaan määrittää, on taajuusalue(ja osittain - spektrin tiheys HF-alueella). Eli parhaassa tapauksessa spektrogrammia analysoimalla voidaan tunnistaa ylösmuunnos. Eri koodereilla koodaamalla saatujen raitojen spektrogrammien vertaaminen alkuperäiseen on täysin absurdia. Kyllä, voit tunnistaa eroja spektrissä, mutta sen määrittäminen, havaitseeko ne (ja missä määrin) ihmiskorva, on lähes mahdotonta. Emme saa unohtaa, että häviöllisen koodauksen tehtävänä on varmistaa erottumaton lopputulos ihmisen korva alkuperäisestä (ei silmällä).

Sama koskee koodauksen laadun arviointia analysoimalla tulosraitoja auCDtect-ohjelmalla (Audiochecker, auCDtect Task Manager, Tau Analyzer, fooCDtect - nämä ovat vain kuorita ainutlaatuiselle konsoliohjelma auCDtect). AuCDtect-algoritmi itse asiassa analysoi myös taajuusalueen ja sallii vain määrittää (tietyllä todennäköisyydellä), käytettiinkö MPEG-pakkausta jossakin koodausvaiheessa. Algoritmi on räätälöity MP3:lle, joten se on helppo "pettää" Vorbis-, AAC- ja Musepack-koodekkien avulla, joten vaikka ohjelma kirjoittaisi "100% CDDA", tämä ei tarkoita, että koodattu ääni on 100% identtinen alkuperäisen kanssa.

Ja palataan suoraan spektreihin. Joidenkin "harrastajien" keskuudessa on myös suosittu halu poistaa LAME-enkooderin alipäästösuodatin hinnalla millä hyvänsä. Tässä on selvä puute koodauksen ja psykoakustiikan periaatteiden ymmärtämisestä. Ensinnäkin kooderi trimmaa korkeat taajuudet vain yhdellä tarkoituksella - tallentaa tietoja ja käyttää sitä koodaamaan kuuluisinta taajuusaluetta. Laajennetulla taajuusalueella voi olla kohtalokas vaikutus yleiseen äänenlaatuun ja se voi johtaa kuultaviin koodausvirheisiin. Lisäksi katkaisun sammuttaminen 20 kHz:llä on yleensä täysin perusteetonta, koska henkilö ei yksinkertaisesti kuule korkeampia taajuuksia.

On olemassa tietty "maaginen" taajuuskorjaimen esiasetus, joka voi parantaa ääntä merkittävästi

Tämä ei ole täysin totta, ensinnäkin, koska jokaisella yksittäisellä kokoonpanolla (kuulokkeet, akustiikka, äänikortti) on omat parametrinsa (erityisesti oma amplitudi-taajuusvaste). Ja siksi jokaisella kokoonpanolla on oltava oma, ainutlaatuinen lähestymistapansa. Yksinkertaisesti sanottuna tällainen taajuuskorjaimen esiasetus on olemassa, mutta se vaihtelee eri kokoonpanoissa. Sen olemus on polun taajuusvasteen säätäminen, nimittäin ei-toivottujen laskujen ja ylijännitteiden "tasoitus".

Myös ihmisten keskuudessa, jotka eivät työskentele suoraan äänen kanssa, graafisen taajuuskorjaimen asettaminen "rastilla" on erittäin suosittu, mikä itse asiassa edustaa matalataajuisten ja korkeataajuisten komponenttien tason nousua, mutta johtaa samalla vaimennukseen. laulua ja instrumentteja, joiden äänispektri on keskitaajuuden alueella.

Ennen kuin muunnat musiikin toiseen muotoon, sinun tulee purkaa se WAV-muotoon

Haluan heti huomauttaa, että WAV tarkoittaa PCM-dataa (pulssikoodimodulaatio) WAVE-säiliössä (tiedosto, jonka laajennus on *.wav). Tämä data on vain sarja bittejä (nollia ja ykkösiä) ryhmissä 16, 24 tai 32 (riippuen bittisyvyydestä), joista jokainen edustaa binäärikoodi vastaavan näytteen amplitudi (esimerkiksi 16 bitin desimaalimerkinnällä nämä ovat arvoja -32768 - +32768).

Tosiasia on siis, että mikä tahansa ääniprosessori - oli se sitten suodatin tai kooderi - yleensä toimii vain näillä arvoilla, eli vain pakkaamattomilla tiedoilla. Tämä tarkoittaa, että jos haluat muuntaa äänen esimerkiksi FLACista APE:ksi, sinun on yksinkertaisesti tarpeellista Pura ensin FLAC PCM:ksi ja koodaa sitten PCM APE:ksi. Se on kuin tiedostojen uudelleenpakkaaminen ZIP:stä RAR:iin, sinun on ensin purettava ZIP.

Jos kuitenkin käytät muunninta tai vain edistynyttä konsolienkooderia, välimuunnos PCM:ksi tapahtuu lennossa, joskus jopa kirjoittamatta väliaikaiseen WAV-tiedostoon. Tämä johtaa ihmisiä harhaan: näyttää siltä, ​​​​että muodot muunnetaan suoraan yhdestä toiseen, mutta itse asiassa tällaisessa ohjelmassa on oltava tulomuodon dekooderi, joka suorittaa välimuunnoksen PCM: ksi.

Siten manuaalinen muuntaminen WAV-muotoon ei anna sinulle mitään muuta kuin ajanhukkaa.

Avata Broadcaster-ohjelmisto(OBS) on ilmainen ohjelmisto suoria lähetyksiä varten, ja se pystyy hallitsemaan ääntä ja äänilähteitä.

Voit ladata Open Broadcaster -ohjelmiston tästä linkistä: http://obsproject.com/download

Aloitus ja asetukset

Kun olet ladannut OBS:n, siirry asetuksiin napsauttamalla Asetukset > Asetukset tai napsauttamalla Asetukset ala oikea painikevalikko. Tämän osoittava kuvakaappaus on alla:

"Yleiset asetukset.

1. Valitse kieli ja määritä profiilin nimi.

Koodausasetukset

1. Valitse "Käytä CBR:ää"

2. Valitse "Ota CBR-täyte käyttöön"

3. Enimmäisbittinopeuden tulee olla 3 300 tai 80 % lähetysnopeudesta sen mukaan, kumpi on pienempi. Suositellut bittinopeudet eri resoluutioille on lueteltu alla.

4. Puskurin koon suositellaan olevan yhtä suuri kuin maksimibittinopeus. Kun tämä asetetaan pienemmäksi, kooderi on lähempänä tavoiteltua bittinopeutta. Emme suosittele tämän vaihtamista, ellet tiedä mitä olet tekemässä.

  • Suositeltu bittinopeus 1080p:lle: 3000-3500
  • Suositeltu bittinopeus 720p: 1800-2500
  • Suositeltu bittinopeus 480p:lle: 900-1200
  • Suositeltu bittinopeus 360p:lle: 600-800
  • Suositeltu bittinopeus 240p:lle: Jopa 500

Äänen koodaus:

1. Suosittelemme AAC:tä bittinopeudella 64-128, vaikka tämä riippuu henkilökohtaisista mieltymyksistä ja kaistanleveyden rajoituksista. Tämä on esimerkki siitä, miltä sen pitäisi näyttää, kun olet valmis:

Lähetysasetukset

1. Tila: Suoratoisto

2. Suoratoistopalvelu: Mukautettu

3. Palvelin: rtmp:/ /live.site/live

4. Toistopolku/stream-avain:

1. Autoreconnect: Suositeltu valittu.

2. Auto-Reconnect Timeout: 10 sekuntia

3. Viive: 0, mutta jos tarvitset viiveen paikallisesti, voit tehdä tämän estääksesi "haamukuvien". emme suosittele viivytystä.

4. Minimoi verkon vaikutus: Ei valittu. Jos olet kokenut käyttäjä tai sinulla on ongelmia verkkoasetuksissa, käytä tätä asetusta.

5. Tallenna tiedostoon: Suosittelemme ERITTÄIN, että pidät paikalliset tallenteet tietokoneellasi, kun teemme muutoksia VOD-tallennustilaan varmistaaksemme, että sinulla on aina helppo pääsy lähetyksiisi.

6. Tiedostopolku: Valitse tiedostopolku, johon haluat tallentaa paikalliset tiedostosi. Ei tarvita, jos et tallenna paikallista tiedostoa.

7. Aloita suoratoisto -pikanäppäin: Mukautettu avain streamin aloittamiseen.

8. Stop Stream Hotkey: Mukautettu näppäin suoratoiston lopettamiseksi. Esimerkki siitä, miltä tämä näyttäisi, on alla:

Videoasetukset

1. Videosovitin tulee asettaa oletusarvoisesti. Jos sinulla on useampi kuin yksi, valitse sovitin, jolla pelaat peliä.

2. Perusresoluutio on yleensä näyttösi resoluutio. Voit vaihtoehtoisesti valita näytön oletusasetukseksi.

3. Resolution Downscale on resoluutio, jonka lähetät palvelimillemme. Pienemmät resoluutiot kuluttavat vähemmän kaistanleveyttä ja kuluttavat paljon vähemmän prosessointitehoa.

4. Suodattimen tulee olla "Bilineaarinen", ellei sinulla ole ongelmia sumennuksen kanssa. Bicubic ja Lanczos ovat molemmat tuettuja, mutta ne vaativat lisäkäsittelyä.

5. FPS:n suositellaan olevan 30. Huomaa, että joissakin peleissä 720p nopeudella 60 kuvaa sekunnissa näyttää paremmalta kuin matalan bittinopeuden 1080p nopeudella 30 FPS.

6. Aero on suositeltavaa poistaa käytöstä vain, jos käytät näyttöä tai kuvakaappausta.

Ääniasetukset

1. Desktop Audio Device: Suosittelemme, että tämä asetetaan "Oletus"-toistolaitteellesi. Voit muuttaa tätä napsauttamalla äänenvoimakkuuden liukusäädintä hiiren kakkospainikkeella ja valitsemalla sitten toistolaitteet. Napsauta sitten hiiren kakkospainikkeella äänilaitetta, josta haluat tehdä oletusasetuksen ja valitse"Aseta oletuslaitteeksi." Kaksi kuvaa näyttää prosessin alla:

2. Mikrofoni/lisälaite: Aseta tämä kuulokemikrofoni tai mikrofoni, jos sinulla on sellainen.

3. Käytä pikapuhelua: Aseta tämä, jos haluat pikayhteyden asettavan mukautetun näppäimen.

4. Pikayhteysviive: Aika sen jälkeen, kun näppäin on vapautettu, ja OBS tallentaa edelleen mikrofoniasi.

5. Mykistä/Poista mikrofonin pikanäppäin: Käyttäjän valitsema pikanäppäin vaihtaa mikrofonin/lisälaitteen mykistysasetuksia.

6. Mykistä/Poista työpöydän pikanäppäin: Käyttäjän valitsema pikanäppäin vaihtaa mykistysasetuksia työpöydän äänilaitteelle.

7. Pakota mikrofoni/lisälaite monoksi: Jos haluat tämän käyttävän vain yhtä kanavaa. Emme suosittele tätä.

8. Desktop Boost (useita): Pakota OBS tehostamaan työpöydän ääntä. 1 on "100%"

9. Mic/Aux Boost (useita): Pakota OBS tehostamaan mikrofonin ääntä. 1 on "100%"

10. Mic Time Offset (ms): Oletusarvo 0. Käytä tätä, jos sinulla on synkronointiongelmia. Esimerkki tästä täytettystä sivusta on alla:

Lisäasetukset-välilehti

1. Käytä monisäikeisiä optimointeja: Valittu

2. Prosessin prioriteettiluokka: Normaali. Tämän muuttaminen suuremmaksi saa OBS:n saamaan CPU:n ennen muita ohjelmia ja voi aiheuttaa viivettä monissa järjestelmissä. Kohtauksen puskurointiaika (ms): 400

3. Poista koodaus käytöstä esikatselun aikana: Ei valittuna, ellei streamin esikatselussa ole viivettä.

4. Salli muut muokkaajat pikanäppäimissä: Tarkistettu video

5. x264 CPU Preset: Tämä asettaa koodaustason. Suosittelemme "erittäin nopeaa", ellei sinulla ole kaistanleveyttä ja hirveää tietokonetta. Aseta se sitten hitaammaksi. Varoitus: suoratoiston asettaminen pienemmälle asetukselle korkealla resoluutiolla on erittäin prosessoriintensiivistä.

6. x264-koodausprofiili: Tämä asetus muuttaa tallennettavan profiilin. Joillakin laitteilla (erityisesti tableteilla ja puhelimilla) voi olla ongelmia "korkea" profiilia sisältävien streamien purkamisessa, joten suosittelemme main, jos haluat parhaan yhteensopivuuden laadusta tinkimällä.

7. Käytä CFR:ää: Tarkistettu

8. Mukautetut x264-enkooderin asetukset: Oletus (tyhjä)

9. Keyframe Interval: Aseta arvoksi 2

10. Salli 61-120 FPS syöttö videoasetuksissa: Ei valittuna. Emme suosittele käyttäjille yli 60 FPS:n nopeutta missään pelissä.

11. Käytä Quicksyncia: Jos sinulla on tietyt Intel-prosessorit (Sandy Bridge/Ivy Bridge), voit käyttää tätä vaihtoehtoista koodausmenetelmää käyttääksesi vähemmän suoritinta (se käyttää integroidun GPU:n laitteistovideokooderia). Koodauksen muutoksesta johtuvat laatuerot. Tämä mitätöi x264-esiasetukset, mutta voit halutessasi määrittää mukautetut koodausasetukset valitsemalla "käytä mukautettuja x264-asetuksia pikasynkronointiin".

12. Käytä Nvidia NVENC:tä: Quicksyncin tapaan tämä käyttää vaihtoehtoista koodausmenetelmää, jonka laatuerot (yleensä alhaisemmat samalla bittinopeudella) johtuvat koodauksen muutoksesta. Voit valita tämän avulla useita esiasetuksia käyttämällä avattavaa NVENC-esiasetusvalikkoa.

13. Käytä pikasynkronointia ja Käytä mukautettuja x264-asetuksia QSV:lle ei tulisi valita.

1.Pakota työpöydän ääni käyttämään aikaleimoja ääniajan perustana: Valitse tämä, jos sinulla on ongelmia vain synkronoinnin kanssa.

2. Globaali äänen aikapoikkeama (ms): Aseta tämä ms:n määräksi, jonka haluat siirtää. Suosittelemme arvoa 0, ellei synkronoinnissa ole ongelmia.

3. Käytä Mic QPC -aikaleimoja: Käytä tätä vain, jos sinulla on synkronointiongelmia.

Verkko

1. Bind to Interface: Oletus. Voit tarvittaessa valita toisen verkkosovittimen täältä.

2. Automaattinen matalan viiveen tila: Valitse tämä vain, jos olet puhunut OBS-kehittäjälle tai Twitch-henkilöstölle, koska vain harvat käyttäjät tarvitsevat tätä.

3. Latenssin viritystekijä: Aseta tämä vain, jos olet keskustellut OBS-kehittäjän tai Twitch-henkilökunnan kanssa, koska vain harvat käyttäjät tarvitsevat tätä. ​Alla on esimerkki siitä, miltä tämä näyttäisi käyttäjälle:

Mikrofonin kohinaportin asetukset

Tämän asetuksen avulla käyttäjät voivat asettaa automaattisen kynnyksen mikrofonilleen päälle ja pois päältä. Voit valita Close- ja Open-kynnysten desibelitason tästä.

1. Hyökkäysaika: Tämä on aika, joka kuluu mikrofonin "pyörittymiseen" päästäkseen ulostuloon. Et yleensä muuta tätä.

2. Odotusaika (ms), kuinka kauan portti pysyy auki sen jälkeen, kun se putoaa kynnyksen alle. Et yleensä muuta tätä.

3. Vapautusaika: Hyökkäysajan käänteisarvo. Et yleensä muuta tätä. Suositellut "pois"-asetukset löytyvät alta:

Nyt olet valmis lisäämään kohtauksia ja sitten lähteitä näihin kohtauksiin.

Kohtaukset ja lähteet

OBS:n kohtaukset ja lähteet ovat melko yksinkertaisia ​​lisätä ja helposti muokattavissa. Yleensä suosittelemme, että lisäät mahdollisimman vähän dynaamista sisältöä, kuten näytön alueita, koska näytölläsi on vaihtelevaa luonnetta. Pelin lähettäminen suoraan tai ikkunan kautta on suositeltavaa, vaikka tämä ei ole yhteensopiva kaikkien pelien tai järjestelmien kanssa.

1. Lisää kohtaus napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella tyhjää kohtaa OBS-pääikkunan "Scenes" -kohdan alla ja napsauta sitten "Add Scene".

2. Kirjoita kuvaava nimi, kuten "League of Legends in Game"

Varmista seuraavaksi, että olet valinnut kohtauksen, ja napsauta hiiren kakkospainikkeella valkoista tilaa Lähteet-otsikon alla.

Lähde: Window Capture

1. Varmista, että Aero on käytössä, koska se ei kaappaa tiettyä kerrosta ikkunaa, jos sitä ei ole otettu käyttöön.

2. Lisää kuvaava nimi, kuten "Microsoft Paint"

3. Ikkuna: Valitse ikkunan pudotusvalikosta oikea ohjelma. Esimerkissämme se on Untilted - Paint.

4. Sisä-/ulkoikkuna: Haluamme valita otsikon/otsikon sekä laatikon sisällä olevan sisällön, joten valitsemme Koko ikkunan. Jos et halua ikkunan ulkoreunaa, valitse Sisäikkuna.

5. Capture Mouse Pointer: Tarkista, haluatko hiiren osoittimen lähteeseen.

6. Yhteensopivuustila: Tämä on yleensä tarkoitettu silloin, kun et halua tiettyjen ohjelmien jäävän kiinni streamisi mukana. Jätä tämä valitsematta, ellei sinulla ole ohjelmia, joissa on kolmannen osapuolen ohjelmia, kuten Stream Privacy tai suorituskykyongelmia.

7. Gamma: Voit säätää kohtauksen gammaa. Suosittelemme jättämään tämän 1.

8. Käytä pistesuodatusta: Käytä tätä, jos haluat parantaa lähdettäsi vain OBS:ssä.

9. Läpinäkyvyys: Voit määrittää tämän lähteen läpinäkyvyyden/opasiteetin OBS:ssä. Alaalue:

10.Sub-Region: Tämä on vaihtoehto kaapata vain tietty osa ikkunasta. Valitse tämä, jos haluat vain osan ikkunasta, kuten piirustusosan. Jätämme tämän valitsematta, koska haluamme koko ikkunan, kuten aiemmin mainittiin.

11. Jos haluat, voit valita alueen hiiren osoittimella tai valita koordinaatit manuaalisesti.

Väriavain:

1. Tämä tunnetaan myös nimellä chroma key. Käytä tätä valitaksesi ikkunoiden osia niiden värin perusteella.

2. Väri: Valitse väri, jonka haluat valita ikkunasta

3. Samankaltaisuus 1-100: Valitse samankaltaisuus. IE sinisestä taivaansiniseen, kuninkaalliseen siniseen, turkoosiin jne.

4. Sekoitus: Valitse värinäppäinten reunojen terävyys. Viimeistely ja sen katsominen: Napsauta "Ok". Napsauta "Esikatselu stream" OBS-päänäytön oikean alakulman painikkeen valikosta. Huomaa, että ikkuna ei vie koko näyttöä. Napsauta "Muokkaa kohtausta" OBS-päänäytön oikean alakulman painikkeen valikosta.

Esimerkki maalausikkunakaappauksestamme:

Lähde: Monitor Capture

Monitor Capture on kaappaustyökalu, jonka avulla voit kaapata näytön ulostuloa. Tämä on hyödyllinen nopeaan suoratoiston aloittamiseen, mutta sitä ei yleensä suositella helppokäyttöisyyden ulkopuolelle useiden tietoturva- ja tuotantoongelmien vuoksi. ÄLÄ käytä Aeroa, kun käytät tätä ensisijaisena sieppausvälineenä, koska sillä on merkittäviä suorituskykyhaittoja Aeroa käytettäessä.

1. Näyttö: Valitse näyttö, jonka haluat kaapata, lueteltuna numeroin.

2. Capture Mouse Pointer: Tarkista, haluatko hiiren osoittimen lähteeseen.

3. Yhteensopivuustila: Tämä on yleensä tarkoitettu silloin, kun et halua, että tietyt ohjelmat jäävät kiinni streamisi mukana. Jätä tämä valitsematta, ellei sinulla ole ohjelmia, joissa on kolmannen osapuolen ohjelmia, kuten Stream Privacy tai suorituskykyongelmia.

4. Gamma: Voit säätää kohtauksen gammaa. Suosittelemme jättämään tämän 1.

5. Käytä pistesuodatusta: Käytä tätä, jos haluat parantaa lähdettäsi vain OBS:ssä.

6. Läpinäkyvyys: Voit määrittää tämän lähteen läpinäkyvyyden/opasiteetin OBS:ssä.

Alaalue:

1. Alialue: Tämä vaihtoehto kaapata vain tietty osa ikkunasta. Valitse tämä, jos haluat vain osan ikkunasta, kuten piirustusosan. Jätämme tämän valitsematta, koska haluamme koko ikkunan, kuten aiemmin mainittiin.

2. Jos haluat, voit valita alueen hiiren osoittimella tai valita koordinaatit manuaalisesti.

Lähde: Image Slideshow

Kuvaesitys on joukko kuvia, jotka vaihtuvat ajoittain. Tätä käytetään yleensä mainoksissa, vaikka se palvelee monia eri tarkoituksia.

1. Kuvien välinen aika (sekunteina): Aika kuvien muutosten välillä.

2. Poista häivytys käytöstä: Valitse tämä, jos haluat leikata seuraavaan kuvaan häivytyksen sijaan.

3. Vain häivytys: poista valinta, jos haluat sen häipyvän.

4. Satunnainen: Valitse tämä, jos haluat seuraavan kuvan olevan satunnainen.

5. Lisää-painike: Lisää valitaksesi kuvat

6. Poista-painike: Poista kuvat jonosta

7. Siirrä ylös: Muuta kuvan järjestystä ylöspäin jonossa

8. Siirrä alas: Muuta kuvan järjestystä alaspäin jonossa

Alla oleva kuvakaappaus näyttää diaesityksen toiminnassa ja käytetyt asetukset.

Lähde: Teksti

Tekstilähteissä on kyse siitä, miltä ne kuulostavat: tekstiä, jossa on manipulointia.

1. ​Fontti: Tekstisi fontti

2. Väri: Tekstisi väri

3. Läpinäkyvyys: Tekstin läpinäkyvyys/läpinäkyvyys

4. Vieritysnopeus: Kuinka nopeasti teksti vierii näytöllä. Suurempia nopeuksia on vaikea lukea!

5. Taustaväri: Aseta tekstin taustaväri (suorakulmainen). Taustan peittävyys: Taustavärin läpinäkyvyys/läpinäkyvyys

6. Käytä ääriviivaa: Aseta tekstille ääriviivat (ei taustaruutua). Ääriviivan väri: Tekstin ympärillä olevan ääriviivan väri. Paksuus: ääriviivan paksuus. Läpinäkyvyys: Läpinäkyvyys/ääriviivojen läpinäkyvyys

7. ​Fonttikoko: Aseta tekstin koko. Suosittelemme isompien kirjasimien skaalausta pienemmäksi verrattuna skaalattujen pienten fonttien lisäämiseen.

8. Lihavointi/kursivointi/alleviivaus Yleiset tekstiasetukset

9. Pysty: Aseta kirjaimet pystysuoraan pinottuna ruudun poikki vaakasuunnassa sijasta

10. Käytä mukautettuja tekstin laajuuksia: Valitse tämä, jos haluat, että pitkä teksti rajoitetaan pienempään lähdekokoon tai jos haluat pienen tekstin. Suosittelemme tätä vain dynaamiselle (vierittävälle tai dynaamiselle tiedostolle) tekstille. Koko on laajuuden koko pikseleinä. Rivitys tarkistetaan, jos teksti rivittyy sivuun. Esimerkiksi: (laajuuden alku) testaus 123 testin (laajuuden loppu). Tasaa: Tasaa teksti vasemmalle/keskelle/oikealle. Tuettu vain, jos käytetään laajuutta ja käärettä.

11. Käytä tekstiä tiedostosta: Valitse tämä, jos haluat tekstin olevan peräisin tiedostosta. Hyödyllinen chat-kaappaukseen tai muuhun dynaamiseen dataan. Tämä on esimerkki (ja ominaisuudet) tekstilähteestä.

Lähde: Video Capture Device

Nämä ovat web-kameroita, DV-kameroita, ja varsinkin useimmat sieppauskortit ovat lähtöisin tästä lähteestä.

1. Laite: Valitse laite tästä

2. Käännä kuva pystysuunnassa/vaakasuunnassa: Käännä kuva joko peilikuvana tai sivusuunnassa

3. Lomituksen purku: Jos lähteessäsi on viivoja tai laskennallista vääristymää, valitse tämä ja menetelmä. Menetelmät riippuvat videolähteestä ja vaihtelevat suuresti. Yläkenttä/alakenttä ensin: Aloita lomituksen poisto ylhäältä tai alhaalta. Suosittelemme toppia yleisesti.

4. Mukautettu tarkkuus: Valitse tästä vain osa kamerasta tai videolähteestä.

5. FPS: Suosittelemme 29,97 useimmille lähdetuloille. Tämä riippuu kuitenkin kaappauskorttisi tai kamerasi asetuksista. Käytä alkuperäisiä kuvanopeuksia.

6. Käytä lähtömuotoja: Muuta tapaa, jolla videolähde lähetetään. Joissakin kameroissa on lisätoimintoja, jos ne on asetettu tiettyihin tulostusmuotoihin.

7. Käytä puskurointia (ms): Puskuroi video. Ei suositella päälle kytkemättä, ellei sinulla ole suuria ongelmia ja olet teknisesti taipuvainen.

8. Chroma Key: Käytä tätä valitaksesi ikkunoiden osia niiden värin perusteella. Väri: Valitse väri, jonka haluat valita ikkunasta. Samankaltaisuus: Valitse samankaltaisuus. IE sinisestä taivaansiniseen, kuninkaalliseen siniseen, turkoosiin jne. Sekoitus: Valitse värinäppäinten reunojen terävyys. Roiskeiden vähentäminen: Käytä tätä, jos saat heijastuksia esineistä tavallisesti värittämättömiin esineisiin, kuten jonkun hiuksia sävyttävään taustaan.

9. Audio: Audio Input Device: Toissijainen äänisyöte videolähteestäsi. Suositellaan yleisesti kaappauskorteille, jos vain kaappaat konsolin lähtöä. Ei suositella video- ja web-kameroiden tai PC-lähtöjen käyttöön. Äänentoisto vain suoratoistoon: Aseta se sieppaamaan sisäisesti suoratoistoa varten. Tuo ääni työpöydälle: kaappaa se ulkoisesti työpöydän äänilaitteillesi.

10. Gamma: Aseta tämä säätääksesi gammaa. Suosittelemme pelaamaan tämän kanssa varmistaaksesi, että se on oikein, koska videolähteitä on joskus säädettävä muihin lähteisiin verrattuna.

Tämä on esimerkki videosta, joka on otettu supervanhasta DV-kamerasta, joka on kytketty i1394:n kautta, ja sen asetuksista.

Lähde: Game Capture

Tämä on lähde, joka kaappaa videolähtösi suoraan. Se on erittäin tehokas Aeroa käytettäessä ja tallentaa vain itse pelin. Jos sinulla on vaikeuksia saada pelisi kaappaamaan, yritä käyttää 32-bittistä OBS:ää, koska se joskus ratkaisee sen. Huomautus: Sinun ei enää tarvitse tehdä tätä, mutta suosittelemme testaamaan ennen kuin lähetät heille virheraportteja.

1. Valitse sovellus: Valitse peli, jonka haluat kaapata.

2. Käytä/aseta pikanäppäintä: Käytä pikanäppäintä kaapataksesi nykyisen pelin. Jotkut alla olevat asetukset muuttavat tapaa, jolla tämä tehdään. Venytä kuva näytölle: Valitse, jos haluat pelin olevan koko näytön tilassa suoratoistossa, mutta et omalla näytölläsi. Ohita kuvasuhde: Ohita pelien kuvasuhde. Kaappaa hiiren osoitin: Poista valinta, jos et halua hiiren kohdistinta. Hyödyllinen pelejä varten pelattiin vain näppäimistöllä. Kääntää kohdistin napsautuksella: Kääntää kohdistimen värin, kun napsautat jotain.

OBS:n asentaminen oikein ei ole niin vaikea tehtävä kuin miltä se saattaa näyttää. Mutta jos sinulla on vaikeuksia, lue yksityiskohtainen oppaamme.

Open Broadcaster Software (OBS) on suosituin ohjelma suoratoiston tekemiseen Twitchissä. Se on ilmainen, siinä on hyvät toiminnot ja voit tehdä laadukkaita suoratoistoja – mitä muuta tarvitset ollaksesi onnellinen?

Aloitetaan OBS:n määrittäminen suoratoistoa varten Twitchissä

On parasta ladata ohjelma viralliselta verkkosivustolta https://obsproject.com/ eikä etsiä jostain torrenteista ja tiedostojen isännöintisivustoista. Näin on luotettavampaa ja varmaa, että asennat puhtaan ohjelman ilman turhia viruksia ja muuta likaa.

Asennuksen jälkeen aloitamme alkuasetusprosessin. Voit tehdä tämän valitsemalla ylävalikosta "Asetukset -> Asetukset".

Yleiset asetukset

Täällä valitsemme käyttöliittymän kielen ja lisäämme profiilin lähetystä varten. Profiili – tallentaa kaikki asetukset. Pohjimmiltaan olemme perustamassa profiilia. Vastaavasti profiileja voi olla useita eri asetuksilla. Tämä on kätevää, jotta sinun ei tulevaisuudessa tarvitse muuttaa kaikkia asetuksia, vaan sinun tarvitsee vain vaihtaa profiili haluttuun.

Useat profiilit voivat olla hyödyllisiä, jos aiot suoratoistaa ajoittain eri alustoilla, eikä vain Twitchissä.

Koodaus

Yksi tärkeimmistä kohdista asetuksissa. Striimin kuvan ja äänen laatu riippuu näistä arvoista tulevaisuudessa.

Twitch on jo pitkään vaatinut striimareita asettamaan vakiobittinopeuden, joten molempien CBR-valintaruutujen on oltava aktiivisia.

Riippuen siitä, minkä virran resoluution aiot asettaa, sinun on syötettävä bittinopeus. Twitch suosittelee seuraavien arvojen asettamista:

  • 1080p: 3000-3500
  • 720p: 1800-2500
  • 480p: 900-1200
  • 360p: 600-800
  • 240p: jopa 500

Puskurin koolla tulee olla sama merkitys kuin bittinopeudella. Muista, että mitä korkeampi bittinopeus, sitä parempi kuvanlaatu streamissa on, mutta samalla tietokonettasi, verkkoasi ja katsojien tietokoneita kuormitetaan enemmän. Kaikilla katsojilla ei ole tarpeeksi Internetiä katsoakseen oikein 1080p-streamia suurimmalla bittinopeudella. Siksi tämä indikaattori on testattava.

Äänen koodauksessa on parempi käyttää AAC:tä ja bittinopeutta välillä 64-128. Twitch suosittelee tätä ja taas luotamme siihen.

Lähettää

Kaikki on täällä melko yksinkertaista. Valitsemme tilan "Live", palvelu - "Twitch / Justin.tv", on parempi valita lähin palvelin, mutta täällä sinun on testattava ja katsottava. Maantieteellisesti lähin palvelin ei aina näytä parhaita tuloksia.

Automaattinen uudelleenkytkentä on jätettävä käyttöön. On suositeltavaa asettaa automaattisen uudelleenkytkentäviive 5-10, mutta kaikki asettavat sen arvoon 10 ja se on normaalia.

Viivytys on hieno asia, jos pelaat peliä etkä halua vastustajasi polttavan jotain tärkeää. Esimerkiksi kun pelaat Dotaa, asetat yleensä viiveen osastojen ajaksi, jotta streamia vastaan ​​hiljaa hyökkäävät vastustajat eivät näe, missä osastot ovat. Mutta katso ja päätä itse, teetkö tämän vai et. Koska viive asetetaan sekunneissa, joten jos haluat asettaa 5 minuutin viiveen, sinun on syötettävä tähän kenttään 300.

Kiinnitä myös huomiota kaikkiin riveihin, jotka OBS kirjoittaa punaisella. Siellä on järkeviä vinkkejä ja kommentteja.

Voit määrittää loput asetukset oman harkintasi mukaan - ne eivät vaikuta streamin laatuun. Voit esimerkiksi tallentaa streamin lisäksi tietokoneellesi, tämä varmistaa streamin tallentamisen, koska Twitchissä voi tapahtua mitä tahansa ja tallenne voidaan poistaa. Siksi, jos lähetät streamien lisäksi myös tallenteita YouTubeen, on parempi valita tämä ruutu ja tallentaa kaikki tietokoneellesi. Aina on aikaa poistaa tarpeeton.

Video

Täällä sinun on valittava yleisön tavoittavan lähetyksen resoluutio ja kuvataajuus. Sinun on luotettava laitteistosi ja Internet-yhteytesi laatuun. Optimaaliset arvot ovat 720p ja 1080p nopeudella 60 fps. Jos jopa 720p viivästyy 60 ruudulla sekunnissa, aseta se sitten 30 ruutuun, kuva on erittäin hyvä, mutta ei silti ihanteellinen.

Skaalausta ei kannata koskaan ottaa käyttöön, koska se heikentää laatua huomattavasti.

Audio

Tärkeä osio aloittelijoille, koska hyvin usein streameissaan kaikki valittavat ei niinkään videon laadusta kuin äänenlaadusta. Joten yritetään selvittää, mitä tehdä. Niin.

Valitse laite äänentoistoa varten (kaiuttimet, kaiuttimet tai omat kuulokkeet) ja mikrofoni.

Seuraavaksi, jos haluat, että ääntä ei äänitetä mikrofonista jatkuvasti, vaan vain näppäimen painalluksen hetkinä, valitse tarvittava ruutu ja valitse sen oikealla puolella olevasta kentästä näppäin, joka tekee tämän. Voit valita 2 eri näppäintä, mutta tässä ei ole mitään järkeä.

N&G-viive mahdollistaa äänen tallentamisen puskuriin sen sijaan, että lähetät sen välittömästi verkossa. Tämä on välttämätöntä, jos Internet ei ole kovin hyvä ja katsojat valittavat, että lauseiden päätteet leikataan yksinkertaisesti pois. Tässä on parasta lisätä asteittain 100 ms, jos ongelma on vakava, ja testata.

Näppäimet mikrofonin ja äänen kytkemiseksi päälle/pois ovat ymmärrettäviä.

Oletussovellusten vahvistaminen 1. Sinun on suurennettava tai vähennettävä tätä arvoa, jos haluat, että streamissa on ääntä paitsi pelistä ja mikrofonista myös muista sovelluksista. Esimerkiksi Skypestä tai musiikin soidessa taustalla. Vahvistuksen kanssa sinun on oltava varovainen, suurenna 1 ja katso. Suuri suurennus voi tehdä asioista äänekkäämpiä, mutta se voi myös vääristää ääntä suuresti, mikä heikentää laatua.

Mikrofonin vahvistus on sama kuin edellisessä, vain mikrofonillesi.

Offset mahdollistaa äänen ja videon synkronoinnin poistamisen. Meidän on testattava se. Jotkut pelaavat ilman sitä, kun taas toiset päinvastoin saavat huonon streamin ilman tätä asetusta. Testaa, tarkista, säädä.

Huomaa, että muutettuja parametreja käytetään vain seuraavassa käynnistyksessä. Vastaavasti, jos äänessä on ongelmia, yksinkertaisesti muutaminen asetuksissa ei toimi. Sinun on käynnistettävä stream uudelleen, jotta ne tulevat voimaan. Siksi on parempi ensin harjoitella ja asettaa kaikki hyvin, ja sitten mennä virtasi kanssa massoihin.

Lisäasetukset

Tärkeä kohta, mutta tässä on ihanteellinen jättää melkein kaikki oletuksena. Asetamme monisäikeisen optimoinnin aktiivisesti, puskurointiaika on 400 ms (tämä on Twitch-vaatimus). Prosessin prioriteetti – Keskitaso.

Oletusarvoinen x264-suorittimen esiasetus on parasta jättää erittäin nopeaksi. Mutta jos sinulla on erittäin tehokas huippuluokan prosessori, voit pienentää tätä arvoa. Suoratoiston laatu paranee, mutta myös suorittimen kuormitus kasvaa merkittävästi.

Näppäinkehysten väli – 2 (Twitch-vaatimus). CFR-valintaruutu. Loput voidaan jättää koskematta.

Jotkut ihmiset valitsevat valintaruudun säätääkseen äänen videon ajoituksen mukaan, mutta tämä on melko valinnaista eikä välttämätöntä. Sitä tarvitaan vain, jos ääni on paljon kuvan takana tai edellä.

Ääni portti

Tässä voit asettaa rajat, joissa mikrofoni toimii ja havaitsee äänen. Tämän avulla voit suodattaa pois tarpeettomat äänet ja melut, jotka voivat päästä virtaan (naapureiden melu, kadulta tulevat äänet jne.). Sinun on testattava ja säädettävä se itsellesi sopivaksi, koska ne virtaavat erilaisilla tunteilla ja vastaavasti erilaisilla ääniindikaattoreilla.

OBS:n määrittäminen suoratoistoa varten Twitchissä

Tämä päättää OBS:n perusasennuksen. Seuraavaksi, jotta striimaus onnistuisi hyvin, sinun on vielä tehtävä kohtaus ja , mutta se on toinen tarina ja sitä käsitellään toisessa artikkelissa. Jos sinulla on kysyttävää, kysy kommenteissa.