Характеристики карты radeon hd 4870. Видеокарта Radeon HD4870 - новый король в классе top-middle. Доступный по цене продукт

Лидерство в Hi-End классе графических ускорителей для компаний, их выпускающих, является вопросом престижа. Несмотря на сравнительно низкий спрос самые быстрые видеокарты, стоимость которых в последние два-три года практически всегда выше отметки в 600, а то и в 700 долларов США, именно они являются своеобразным ориентиром для большинства пользователей, в той или иной степени интересующихся играми. Именно видеокарты данного класса демонстрируют своего рода эталонную производительность в современных играх. И если продукты на графических процессорах от ATi или от NVIDIA занимают этот "трон", то и сама компания считается лидером в определённый период времени, что безусловно сказывается на росте продаж видеокарт всех ценовых сегментов и повышении рейтинга производителя.

На мой взгляд, с момента появления на рынке NVIDIA GeForce 8800 GTX/Ultra и включительно до выхода линейки GeForce GTX 260/280, лидерство в топовом классе видеокарт принадлежало как раз компании NVIDIA. Со своей стороны, компания ATi (а в последствии и AMD) предпринимала попытку вернуть себе первое место, выпустив двухчиповую Radeon HD 3870 X2. Однако, в полной мере сделать этого так и не удалось: проблемы с драйверами, уже порядком набивший оскомину безальтернативный для ATi AFR-режим рендеринга, присутствие на рынке GeForce 9800 GX2, да и новый GPU от NVIDIA G200, подоспевший очень быстро, не позволили HD 3870 X2 завоевать себе славу самой быстрой видеокарты.

реклама

Тем не менее, выпустив безусловно удачные видеокарты среднего класса Radeon HD 4850 и HD 4870, графическое подразделение ATi, теперь принадлежащее компании AMD, 12 августа 2008 года анонсирует двухчиповую видеокарту класса Hi-End – Radeon HD 4870 X2 с рекомендованной стоимостью в 549 долларов США и с явными претензиями на абсолютное лидерство. Немногим позже на рынке должна появиться и её младшая сестра – Radeon HD 4850 X2 с рекомендованной стоимостью до 400 долларов США, которую мы в последствии также изучим и протестируем. Ну а сегодня представляем вашему вниманию обзор и "проверку на скорость" Radeon HD 4870 X2, выпущенной под лейблом компании Hightech Information System Limited (HIS).

1. Обзор HIS Radeon HD 4870 X2 2х1 Гбайт

Стиль оформления и размеры коробки, в которой поставляется HIS Radeon HD 4870 X2, не изменился в сравнении с ранее рассмотренными нами Radeon HD 4850 и HD 4870 от этого же производителя. Разве что цветовая гамма теперь преимущественно зелёная:

На лицевой стороне коробки можно обнаружить информацию о модели видеокарты, её интерфейсе, объёме и типе установленной видеопамяти. Оборотная же сторона пестрит строками спецификаций платы, описанием системных требований, а также сведениями об особенностях графических технологий, заложенных в GPU. Здесь же приведены награды печатных и электронных изданий (коих уже более 600), полученных продуктами HIS. Производится видеокарта в Китае.

Начавшийся после анонса новых решений в середине июня 2008 года очередной виток противостояния двух гигантов производителей дискретной 3D графики Nvidia и AMD приподнес общественности как массу сюрпризов так и горьких разочарований.

Сделав ставку на мощнейший одночиповый ТОР Nvidia очень сильно рисковала решив выпустить GPU GT200, чип который должен был стать рекордсменом по площади - 576 мм2 и состоять более чем из 1.4 млрд транзисторов. На выходе получилось что стоимость производства GT200 высока и это может оказать крайне негативное влияние на успешность его продвижения. Кроме того цену карты дополняли дорогая РСВ с разводкой для 512-битной шины памяти и самой памяти, пусть и заезженного стандарта GDDR3, но работающей на довольно высоких частотах, стандартный обьемом которой должен был стать 1 гб, что существенно снижало остойчивость флагмана Nvidia. Все это вылилось в создание продуктов которые по своему определению в момент анонса не могли стоить дешево. Так оно и вышло. Первые упоминания о рекомендованных ценах видеокарты с GT200 на борту, получившими к тому времени наименования GeForce GTX260 и GTX280, гласили, что первая из них будет иметь стоимость 449$, а вторая 649$. Для будущих пользователей эти цены не стали каким-то открытием, бывало и больше, но подсчитать нужные капиталы для их преобретения многие все-же решили.

Но как мы знаем все встало "с ног на голову" после анонса компанией AMD видеокарт основанных на GPU RV770 - Radeon HD4850 и HD4870. Начиналось всё достатночно обыденно. Руководство AMD не раз подчеркивало что уходит от создания мощных одночиповых решений к многочиповым, следовательно конкурента одночиповым ТОР-овым решениям Nvidia можно было и не ждать.

Первыми на пыточные столы к обозревателям попали видеокарты Radeon HD4850 получившие весьма положительные оценки. Они на равных конкурировали с решениями на G92, а кроме того при рекомендованной цене всего в 199$ видеокарты Radeon HD4850 показывали очень хорошие результаты для своей стоимости, да такие что Nvidia в экстренном порядке пришлось снижать стоимость своих видеокарт и выпускать более производительные решения (9800GTX+) для оказания им более-менее достойной конкуренции. Но дотянуться до флагманов Nvidia GTX260/280 видеокарты Radeon HD4850 не смогли, но пытались.

Вторым на ринг вышел Radeon HD4870 с рекомендованной стоимостью 299$. И о чудо! Этот атлет смог накаутировать похудевшего с 449 до 399$ GeForce GTX260 и хорошо поколотить GeForce GTX280! Такой прыти от видекорты с GPU, который изначально не был направлен на конкуренцию с ТОР-ом, никто не ожидал, поэтому сеть буквально захлестнула волна возросшего интереса к видеокартам Radeon HD4870, а фанатские форумы буквально взревели от перепалок фанатов двух противоборствующих сторон.

Ну а что на самом деле представляют из себя Radeon HD4870 я предлогаю ознакомиться в нашем сегодняшнем обзоре на примере видеокарты Gigabyte Radeon HD4870 512 мб.

Фотографии карты.

Длина видеокарты Gigabyte Radeon HD4870 cоставляет 250 мм, что на 10 мм больше чем у ее сестриц Radeon HD4850, а также HD3850/3870. Цвет текстолита - красный. Видеокарта Gigabyte Radeon HD4870 основана на референсном дизайне. Его компоновка напоминает PCB видеокарт Radeon HD2900ХТ! Видеокарта равна с ним по длине, кроме того имеется похожая электронная система питания GPU RV770.

Gigabyte Radeon HD4870 512 mb основана на GPU AMD RV770. Количество транзисторов равно 956 млн штук. Графический процессор производится по 55 нм технологии. Площадь RV770 равна 256 мм2. Чип в своей основе имеет: унифицированных шейдерных процессоров (ALU) - 800 штук (160 VP5), блоков текстурирования (TMU) - 40 штук, блоков растеризации (ROP) - 16 штук.

Все блоки GPU RV770 видеокарты Radeon HD 4870 работают на базовой частоте GPU равной 750 (по спецификации 750) мгц.

По памяти хочется сделать не большое отступление. На видеокартах Radeon HD4870 впервые был опробован тип памяти GDDR5 (об этом даже на упаковке написано). Эта память не является дальнейшим продолжением ветви GDDR1 -> GDDR4, а скорее ее правопреемницей. Главной ее особенностью является то, что на одинаковых частотах память GDDR5 имеет пропускную способность в два раза выше чем у памяти GDDR1/2/3/4. Это произошло в следствии того что за один такт память GDDR5 может передать в 2 раза больше информации чем GDDR3, хотя частотные показатели не выросли. Самая распространенная память GDDR3 1.0 n.s. имеет реальную частоту работы 1000 мгц, а эффективную 2000 мгц. Устонавливаемые на видеокарты Radeon HD4870 чипы памяти Qimonda GDDR5 имеют время выборки также равное 1.0 n.s и максимальную реальную частоту работы 1000 мгц, но эффективная равна 4000 мгц!


Память GDDR5 установленная на графическом адаптере Radeon HD4870 имеет обьем 512 мб и производится компанией Qimonda. Номинальная частота работы 4000 (4х1000) мгц, но память работает на частоте 3600 (4x900) мгц. Шина доступа к памяти равняется - 256-bit, что на частоте 3600 мгц дает общую пропускную способность равную 114,5 гб.

В 2D режиме карта снижает свои частоты с 750/3600 до 500/3600 для чипа/памяти соответственно (по показаниям Overdrive). Если для GPU видим что снижение частоты достаточно существенно, то память не снижает ее вовсе.

На панели вывода изображения два DVI выхода, которые также можно использовать как HDMI, через переходники и ТВ-выход.


Видеокарта оборудована двумя разьемом дополнительного питания 6-pin. Это означает то, что на ускоритель может быть суммарно подано до 225Вт энергии. Потребление видеокарты Radeon HD4870 заявлено производителем на уровне 160Вт.


Cистема охлаждения.

На видеокарту Gigabyte Radeon HD4870 512 мб устанавливается референсная двухслотовая система охлаждения которая имеет много общего с кулером устанавливаемым на видеокарты серии Radeon HD2900. Система не монолитна и состоит из двух частей - радиатора для охлаждения GPU и пластины-радиатора для отвода тепла с памяти расположенной только на лицевой стороне PCВ и элементов питания карты.

Охлаждением GPU занимается конструкция состоящая из медного теплосьемника, двух тепловых трубок и алюминевых пластин. Больше всего по своему внешнему виду данный радиатор похож на таковой у видеокарты Radeon HD2900GT. Здесь мы видим что всё идентично вплоть до количества тонких алюминиевых ребер, но вместе с тем имеются и некоторые отличия. На 2900GT в качестве материала из которого изготовлено основание радиатора используется алюминий, а в варианте кулера для 4870 уже медь и конструкция заметно тяжелее.

Второй компонент этого кулера - металическая пластина, сделана из алюминия и отводит тепло как с памяти так и с элементов питания видеокарты. Контачит она с ними через мягкие термопрокладки.

Турбина используемая в кулере по своим размерам напоминает таковую у видеокарт серии Radeon HD2900, но заметно изменен принцип ее работы.

В целом система охлаждения видеокарты Radeon HD4870 выглядит лучше чем у ее младшей сестрицы HD4850. Кулер имеет более предпочтительный двухэтажный дизайн и расчитан на охлаждение видеокарты с гораздо большим тепловыделением. Кроме того как и в случае референсной системы охлаждения карт 4850 система охлаждения 4870 также тиха, что делает ей огромнейший комплимент.

Однако вместе с тем температурный режим работы карты поразил не меньше чем в случае с 4850. Существенные качественные улучшения в строении кулера не повлекли за собой снижение температурного режима работы GPU. В 2D температура работы графического процессора составила 78 градусов, а в 3D 85-87 градусов.

С чем это связано? Всё дело в том что производитель немного отошел от нынепринятых норм. Теперь понятие "охлаждать" не является тем чтобы как можно эффективнее это делать, а являет собой поддержание температуры в заданных пределах при которых осуществляется безпроблемная работа устройства. На деле это обстоит так что температура видеокарты держится в определенных рамках. Для видеокарт Radeon HD4850/4870 они обозначены возле отметки 86 градусов. В 2D кулер действует по принципу что "всё что ниже 86 есть отлично" и поэтому работает на низких оборотах. В 3D температура быстро доходит до этой отметки и кулер немного увеличивает свои обороты. Но задача его не максимально охладить, а всего-лишь держать температур на этой отметке. В связи с чем кулер у видеокарт Radeon HD4870 получился очень тихим, но вместе с тем не слишком производительным, хотя и достаточным для охлаждения этой видеокарты.

Однако, для большинства пользователей столь высокие температуры работы карты стали "неприятной ожиданностью". На примере Radeon HD4850 стало понятно что новые видеокарты AMD получились достаточно горячими (хотел написать горячими-финскими) "пирожками" и многие задумаются о смене референсного охлаждения на что-нибудь более производительное. В моем же случае видеокарта Radeon HD 4870, как и ее младшая сестра HD4850, подверглась пыткам с установленным охладителем производства Arctic Cooling Accelero S1 Rev.2 компанию которому составляли два вентилятора из комплекта Arctic FAN Turbo Module. Этот тандем смог существенно уменьшить температуру работы графического процессора, но в разгоне какие-либо дивиденды от этого не проявились.

Установка кулера на видеокарту Radeon HD4870 пришла практически без эксцесcов. Проблемы возникли лишь в одном случае когда пришлось заменить на низкий крайний к разьему PCI-E 16x радиатор для чипа памяти. С кулером AC Accelero S1 температура GPU RV770 в простое составяла 44 градуса поднимаясь до 57 градусов в 3D режиме.

Выводы по системе охлаждения видеокарты Radeon HD4870 можно сделать следующие. Кулер имеет определенно гораздо больший запас прочности, чем референсная система охлаждения на 4850, но из-за новой политики производителя этот потенциал заперт в рамки коридора в котором осуществяется поддержание определенного температурного режима работы карты при котором достигается компромисс по таким параметрам как эффективность и тишина. Смена охлаждения на более эффективное существенно улучшит температурный режим, но в большинстве своем не принесет столь ожидаемое увеличение разгонного потенциала видеокарты:(

Програмное обеспечение для разгона.

AMD Overdrive - утилита является составной частью Catalyst Control Center (CCC).


Возможности. Утилита позволяет изменять частоты GPU/Mem, имеет встроеный тест стабильности, осуществляет мониторинг за температурой и нагрузкой GPU, а также может следить за частотами работы карты.

Из минусов можно выделить низкий предел разгона по частоте GPU всего 790 мгц (+ 40 к номиналу в то время как на HD4850 + 75).

Riva Tuner 2.09 - данная утилита в момент написания статьи не имеет поддержки видеокарт основанных на RV770, а новая версия с поддержкой этих карт появится ближе к концу июля.

AMD GPUClockTool - последняя версия данной утилиты 0.9.8.0 обладает поддержкой видеокарт Radeon HD4850/4870/4870 X2. Присутствует возможность разгона и мониторинга температуры карты.


ATITool 0.27b4 - поддержка видеокарт cерии Radeon HD4800 отсутствует, но погреть карту "кубом" вам удастся.

Разгон.

Видеокарта Gigabyte Radeon HD4870 512 mb погналась до частот 790/4400 по GPU/памяти соответственно при использовании утилиты Overdrive (максимум как по GPU, так и по памяти) и до 800/4400 при использовании утилиты AMD GPUClockTool. Однако тестирование видеокарты с разгоном было проведено на частотах 790/4400 так как AMD GPUClockTool вышла из тени только на завершающих аккордах моего тестирования и начинать тесты снова c частотами GPU всего в 10 мгц больше я не стал.

Видеокарта подвергалась разгону как с "красным" референсным кулером, так и с кулером AC Accelero S1. В 3D при разгоне на "красном" кулере температура GPU держалась возле отметки 85-86 градусов, а при использовании кулера Accelero S1 Rev2 c навесными вентиляторами AC Turbo Module графический процессор прогревался всего до 59.

Видеокарта Radeon HD4870 + референсный кулер + AMD GPUClockTool 0.9.8.0 = 800/4400

Конфигурация системы.

Програмное обеспечение.

Windows Vista Home Premium x86 Eng SP1
Драйвер материнской платы - NForce Driver 15.17

Cоперники.

За видеокарту ***** выступает *****.

GeForce 8800GT 512 mb - Club3D GeForce 8800GT 512 mb 600(1500)/1800
GeForce 8800GTS 512 mb - Club3D GeForce 8800GTS 512 mb 650(1620)/1940
SLI GeForce 8800GTS 512 mb - 2x Club3D GeForce 8800GTS 512 mb 650(1620)/1940
Radeon HD4850 512 mb - Gigabyte Radeon HD4850 512 mb 625/2000
Radeon HD4870 512 mb - Gigabyte Radeon HD4870 512 mb 750/3600

Драйверы видеокарт.

GeForce 8800GT 512 mb - ForceWare 175.16
GeForce 8800GTS 512 mb - ForceWare 175.16
SLI GeForce 8800GTS 512 mb - ForceWare 177.41
Radeon HD4850 512 mb - AMD Catalyst 8.7beta
Radeon HD4870 512 mb - AMD Catalyst 8.7beta

Настройки драйверов - Default, все оптимизации включены!

Синтетические тесты Futuremark.

Видеокарты используемые в тестировании были протестированы пакетами 3Dmark 2001, 2003, 2005, 2006 в двух режимах:
3Dmark_Default - изначально установленные настройки и разрешение по умолчанию,
3Dmark_Hard_1920 - разрешение 1920х1200 при задействовании АА4х и AF16x

Кроме того видеокарты были протестированы вышедшим недавно тестом 3Dmark Vantage в трех режимах:
Performance - разрешение 1280x1024 без задействования АА и AF
High - разрешение 1680х1050 с задействованием AA2x и AF8x
Extreme - разрешение 1920х1200 с задействованием AA4x и AF16x


При дефолтных настройках тестов преимущество у продуктов AMD.


В тяжелых режимах тестов 3Dmark 2001-2006 для конкуренции с разогнанной 8800GTS-512 хватает и HD4850 работающего на номинале. HD4870 в разгоне не намного медленнее пары 8800GTS-512 работающих в SLI


Все одночиповые видеокарты Nvidia повержены с разгромным счетом.

*С выходом драйвера Catalyst 8.7beta у линейки видеокарт Radeon HD4800 относительно версии 8.6hotfix немного подросла производительность в этом набирающем популярность тесте. С выходом официальных Catalyst 8.7 она опять упала до уровня 8.6hotfix.

Тестирование в играх.

Все игры приведены при максимальной детализации, без , а также с использованием АА4х в купе с AF16х . Игры прогонялись 3 раза после чего высчитывался средний FPS по результатам десяти идентичных мест в игре на которых снимались результаты, либо троекратным прогоном встроенного в приложение бенчмарка.

Игровые приложения:



Unreal Tournament 3 V1.2 DX9
Assasin`s Creed V1.0 DX10
Crysis V1.2.1 DX9 Medium
Crysis V1.2.1 DX9 High
Crysis V1.2.1 DX10 Very High
Call Of Juarez DX10 Benchmark 1.1.1.0

Company of Heroes: Opposing Fronts V2.301 DX10


Странное дело творится с этой игрой. Как оказалось в режиме с AA4x и AF16x производительность немного выше чем без оных. С чем это связано остается загадкой, но как оказалось в разрешении 1920х1200 видеокарты HD4850/4870 могут не равных конкурировать с решением GeForce 8800GTS-512 (держим в уме немногим более быстрые 9800GTX/GTX+) в то время как в режиме чистой производительности они очень сильно проигрывают.

Call Of Duty 4: Modern Warfare V1.5 DX9


Radeon HD4850 на номинале конкурирует с разогнанной 8800GTS-512. HD4870 достаточно сильно проигрывает SLI 8800GTS-512 в режимах без улучшения картинки и оказывается немногим медленнее в режимах с AA4x и AF16x.

World in Conflict V1.007 DX10


В режимах без AA и AF лидируют видеокарты Nvidia, а с использованием AA4x и AF16x верх над ними берут Radeon HD4850/4870. В разрешении 1920х1200 со сглаживанием АА4х и AF16x репутацию Nvidia не спасает и SLI на базе двух 8800GTS-512, связка из которых проигрывает пару кадров разоганной HD4870.

Unreal Tournament 3 V1.2 DX9


В режиме чистой производительности видеокарта Radeon HD4870 демонстрирует производительность равную SLI связке из двух 8800GTS-512. С применением сглаживания степени 4х и анизотропной фильтрации 16х производительность у продуктов AMD улетучивается гораздо сильнее чем у видеокарт Nvidia в результате чего HD4850 сравнивается по производительности с 8800GTS-512.

Assasin`s Creed V1.0 DX10


Игра весьма благосклонна к продуктам AMD. Обратите внимание насколько мало падает производительность при активации AA4x и AF16x. Можно предположить что сглаживание не работает, но на самом деле оно функционирует, проверено. Просто снижение производительности от его задействования весьма мало.

PT Boats: Knights of the Sea DX10 Benchmark 1.0


В этом бенчмарке, пока несостоявшейся игры, победу празднуют видеокарты Nvidia. HD4850/4870 показывают производительность на уровне 8800GTS-512, а SLI 8800GTS-512 имеет крайне низкое снижение производительности при переходе от разрешения 1280х1024 к 1920х1200.

Итого.

Итак. Мы рассмотрели Middle-End продукт от AMD основанный на новом GPU производства AMD - RV770. Давайте посмотрим все За и Против видеокарты Gigabyte Radeon HD4870 512 mb основанной на референсном дизайне.

За :
- отличнейшая производительность в ряде современных игр за рекомендованную цену в 299$
- тихая двухслотовая система охлаждения
- поддержка DX10.1
- умеренное энергопотребление ~ 160Вт
- отсутствие сеьезных проблем совместимости с драйверами на этапе анонса для одиночной карты
- полнофункциональная поддержка HDMI

Против :
- эффективность системы охлаждения сильно ограничена производителем - стабильность карты полная, а температуры запредельные
- высокое энергопотребление в простое
- отсутствие VIVO

Как и протестированная немного ранее Gigabyte Radeon HD4850 512 mb более быстрый представитель линейки Radeon HD4800 видеокарта Gigabyte Radeon HD4870 512 mb оставила о себе одни только положительные воспоминания.

Начнем с производительности. Можно констатировать очень сильное преимущество одночипового флагманана AMD над вторым представителем линейки - 4850. Разрыв в производительности в процентном выражении примерно такой-же как и в случае 3870 и 3850, что говорит в первую очередь о преемственности линеек. Видеокарта 4870 показала существенный отрыв от конкурентов Nvidia в лице 8800GTS-512 (практически 9800GTX) и 8800GT которые каких-то три-шесть месяцев назад можно было купить за нынешнюю розничную цену 4870.

В целом видеокарта Radeon HD4870 по производительности смогла намного опередить "старые" одночиповые решения конкурента на базе G92, а по цене оказаться намного дешевле чем новые GeForce GTX260. Radeon HD4870 изначально позиционировался в 299$ нишу, а GTX260 был нацелен на 399$. Но по причине того что производительность видеокарт GTX260 и HD4870 оказалась более-менее равной, то продукт от Nvidia оказался в заведомо проигрышной позиции. Единственной возможностью сохранения конкуренции стало серьезное снижение цен на видеокарты GeForce GTX 2xx.

Через месяц после начала продаж ТОР-овая GTX280 потеряла более 200$, а GTX260 порядка 100$ опустившись в 449 и 299 долларовые ниши. Но рекомендованные цены бывает что очень сильно разнятся с розничными. На момент приобретения видеокарты 4870 стимость конкурирующих решений GTX260 в прайс листах находилась примерно в 80-100 долларах выше. Спустя три недели цены немного подкорректировались и в среднем разрыв сократился до 40-50 у.е. между конкурентами, но цены не сравнялись. Лишь в первой половине августа в продажу поступят видеокарты Radeon HD4870 и GeForce GTX260 с примерно равными закупочные ценами. А сейчас же ситуация такова что можно еще встретить GeForce 9800GTX дороже чем 4870 и продлится это достаточно долго, может даже месяц.

Разгон HD4870 порадовал и огорчил одновременно. Первоначально видеокарту можно было разгонять всего-лишь одной утилитой Overdrive, которая имела достаточно низкий порог разгона по GPU. Если у 4850 по ядру к номиналу можно было прибавить +75 мгц, то в случае 4870 всего +40 мгц. Но как оказалось для моей видеокарты максимальные частоты по ядру составили всего 800 мгц. Разгон памяти почти на +800 мгц при более детальном рассмотрении прибавлял еще 0-5% к результату карты с разогнанным GPU. Так что если вопрос стоит о том много ли даст разгон памяти с 3600 до 4400 в общую корзину, то ответ будет - гораздо меньше чем разгон GPU.

Завершить же наше тестирование очень хочется парой умных фраз. На данный момет после достаточно долгих и выматывающих боев на ценовом фронте наступило небольшое затишье. AMD выставив для видеокарт Radeon HD4850/4870 цены в 199/299$ не спешит их снижать даже после того как Nvidia привела цены GeForce GTX260/280 на уровень адекватный их производительности, достаточно сильно снизив их. По моему мнению это означает о том что снижения цен в ближайшее время точно не предвидится. Некоторые подвижки могут быть только в самом верхнем сегменте после выпуска видеокарт Radeon HD4850 X2/4870 X2. Но эти продукты не идут на замену каким-либо нынешним, а будут открывать новые ценовые ниши в сегменте 450$+ Так что нынешних обладателей видеокарт Radeon HD4870 можно поздравить с выгодным вложением средств.

За сим позволю откланяться. Ваш GadkY-Utk, ака Gl4:)

Стоимость видеокарты Gigabyte Radeon HD4870 512 mb на момент опубликования материала в местной эстонской рознице составляет 220 евро.

Видеокарта Gigabyte Radeon HD4870 512 mb для тестирования предоставлена Arvutikeskus .

HIS RADEON HD 4870 512MB PCI-E

Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Также поставляются переходники DVI-to-HDMI (мы помним, что данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть.

Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - по аналоговому интерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max - по цифровому интерфейсу (все DVI-гнезда с Dual-Link)

Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос , с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма загрузка CPU при проигрывании на современных видеокартах не поднимается выше 25%.

По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться .

К сожалению, на настоящий момент утилита RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) не поддерживает новую серию, и потому мониторинга нет.

Комплектация.

Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, переходник-адаптер DVI-to-VGA, мост CrossFire, DVI-to-HMDI адаптер, адаптер компонентного вывода (TV-out), а также разветвители внешнего питания. Далее мы покажем, что предлагается к карте дополнительно.

Упаковки.

Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core2 (775 Socket)
    • процессор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
    • системная плата Zotac 790i Ultra на чипсете Nvidia nForce 790i Ultra;
    • оперативная память 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz (CAS (tCL)=5; RAS to CAS delay (tRCD)=5; Row Precharge (tRP)=5; tRAS=15);
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
  • операционная система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • монитор Dell 3007WFP (30").
  • драйверы ATI версии CATALYST 8.6; Nvidia версии 175.16 (9ххх серия) и 177.34 (GTX 2xx).

VSync отключен.

Синтетические тесты

Используемые нами пакеты синтетических тестов можно скачать здесь:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) с описанием на сайте 3d.rightmark.org
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 и D3D RightMark Pixel Shading 3 — тесты пиксельных шейдеров версий 2.0 и 3.0 ссылка .
  • RightMark3D 2.0 с кратким описанием: ,

Для работы RightMark3D 2.0 требуется установленный пакет MS Visual Studio 2005 runtime, а также последнее обновление DirectX runtime.

Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:

  • RADEON HD 4870 HD4870 )
  • RADEON HD 4850 со стандартными параметрами (далее HD4850 )
  • RADEON HD 3870 X2 со стандартными параметрами (далее HD3870X2 )
  • RADEON HD 3870 со стандартными параметрами (далее HD3870 )
  • Nvidia Geforce GTX 260 со стандартными параметрами (далее GTX260 )
  • Nvidia Geforce 9800 GTX со стандартными параметрами (далее GF9800GTX )

Для сравнения результатов новой видеокарты RADEON HD 4870, были выбраны именно эти модели видеокарт по следующим причинам: с RADEON HD 3870 X2 её будет интересно сравнить, как с двухчиповым решением компании AMD на GPU предыдущей архитектуры, чтобы оценить влияние улучшений архитектуры и разницу в производительности. Сравнительная производительность RADEON HD 4850 интересна для того, чтобы узнать вклад повышенных частот GPU и применения нового типа памяти GDDR5. Geforce 9800 GTX хоть и не является прямым конкурентом, но интересен, как прыдущее поколение чипов Nvidia, да и цена HD 4870 не так далека от его ускоренной версии GTX+. А Geforce GTX 260 выступает уже как прямой конкурент RADEON HD 4870, это сравнение и будет главной битвой.

Direct3D 9: Тесты Pixel Filling

В тесте определяется пиковая производительность выборки текстур (texel rate) в режиме FFP для разного числа текстур, накладываемых на один пиксель:

Ничего нового и интересного, всё соответствует разнице в частотах. Как обычно, видеокарты не достигают теоретических значений. Результаты синтетики не дотягивают до теории, ближе всего к ним подходит HD 3870, основанная на RV670. Но для всех новых видеокарт Nvidia и AMD, в данном тесте теоретический максимум не достигается. RV770 в нашем тесте выбирает около 26-27 текселей за один такт из 32-битных текстур при билинейной фильтрации, не дотягивая до 40 теоретических. У карт Nvidia эффективность даже ещё ниже — 35-37 текселей за такт при теоретических 64.

Что касается сравнения HD 4870 с прямым конкурентом GTX 260, то они весьма близки в этом тесте, а вот до Geforce 9800 GTX обе не дотягивают. Новая карта AMD значительно опережает старую, и обгоняет младшую модель линейки HD 4800 в соответствии с частотами. Интересно, что в тесте с одной текстурой HD 4870 немного отстаёт от HD 3870, это связано с теоретически большей производительностью блоков ROP у последнего при 32-битном фреймбуфере без антиалиасинга. В случае же с большим количеством текстур на пиксель, способности блоков ROP не мешают показывать более высокие результаты карте на основе RV770. Посмотрим на результаты в тесте филлрейта:

Второй синтетический тест измеряет скорость заполнения, и в нём мы видим ту же самую ситуацию, но уже с учетом количества записанных в буфер кадра пикселей. В случаях с 0 и 1 накладываемыми текстурами у RADEON HD 4870 получается всё тот же чуть более низкий результат, чем у HD 3870, что обусловлено рабочей частотой блоков ROP. Но, как и на предыдущей диаграмме, в ситуациях с большим количеством текстур на пиксель, новая видеоплата выходит вперёд.

Direct3D 9: Тесты Geometry Processing Speed

Рассмотрим пару предельных геометрических тестов, и первым у нас будет самый простой вершинный шейдер, показывающий максимальную пропускную способность по треугольникам:

Все современные чипы основаны на унифицированных архитектурах, их универсальные исполнительные блоки в этом тесте заняты только геометрической работой, и решения показывают высокие результаты, явно упирающиеся не в пиковую производительность унифицированных блоков, а в производительность других блоков, например, triangle setup.

Результаты это и показывают — RV670 и RV770 весьма близки при сходных частотах. Результаты решений AMD традиционно более высокие, чем у карт Nvidia. RADEON HD 4870 в этом тесте выигрывает и у обеих карт Nvidia, и у своих собратьев. Так как мы убрали из рассмотрения промежуточные тесты на скорость обработки геометрии с одним источником освещения, то переходим к рассмотрению самой сложной геометрической задачи с тремя источниками света, включающей статические и динамические переходы:

В этом варианте разница между решениями AMD и Nvidia видна лучше, разрыв немного увеличился, видеоплаты производства второй компании «просели». HD 4870 и HD 3870 примерно равны на схожих частотах, они снова ограничены чем-то вроде triangle setup, так как цифры почти не изменились с прошлого теста.

Снова все видеокарты AMD опережают и Geforce 9800 GTX и GTX 260. В реальных приложениях универсальные шейдерные процессоры заняты в основном пиксельными расчетами, к исследованию производительности которых мы и переходим.

Direct3D 9: Тесты Pixel Shaders

Первая группа пиксельных шейдеров, которую мы рассматриваем, является очень простой для современных видеочипов, она включает в себя различные версии пиксельных программ сравнительно низкой сложности: 1.1, 1.4 и 2.0.

Хоть тесты слишком просты для современных архитектур и не показывают их истинную силу, их интересно смотреть при смене архитектур. В простых тестах производительность ограничена скоростью текстурных выборок, а в чипе RV770 производительность текстурирования как раз улучшена. Это позволило добиться победы по всем фронтам, HD 4870 опережает обе карты Nvidia во всех рассмотренных задачах и быстрее HD 3870 иногда до двух раз.

В более сложных тестах RADEON HD 4870 также показывает отличные результаты, значительно опережая и предшественника и конкурентов. А вот Geforce GTX 260 из-за меньшей скорости текстурирования не впечатляет, немного выигрывая у 9800 GTX лишь в двух самых сложных тестах. Посмотрим на результаты тестов более сложных пиксельных программ промежуточных версий:

Великолепный результат для RADEON HD 4870! В сильно зависящем от скорости текстурирования тесте процедурной визуализации воды «Water», где используется зависимая выборка из текстур больших уровней вложенности, и карты располагаются по скорости текстурирования, новая модель значительно обгоняет обе карты Nvidia, а разница с HD 3870 просто поразительна.

Второй тест интенсивнее загружает вычислительные блоки, и он лучше подходит для архитектур AMD, обладающих большим количеством потоковых процессоров. В нём новое решение AMD снова показывает лучший результат, быстрее и Geforce GTX 260 и 9800 GTX в 1.5-2 раза! И снова, по сравнению с предыдущим поколением, новая плата ускорилась более чем в два раза. Разница с HD 4850 соответствует разнице в частотах GPU.

Direct3D 9: Тесты пиксельных шейдеров New Pixel Shaders

Эти тесты пиксельных шейдеров DirectX 9 ещё сложнее, они делятся на две категории. Начнем с более простых шейдеров версии 2.0:

  • Parallax Mapping — знакомый по большинству современных игр метод наложения текстур, подробно описанный в статье
  • Frozen Glass — сложная процедурная текстура замороженного стекла с управляемыми параметрами

Существует два варианта этих шейдеров: с ориентацией на математические вычисления, и с предпочтением выборки значений из текстур. Рассмотрим математически интенсивные варианты, более перспективные с точки зрения будущих приложений:

Это математические тесты, зависящие от частоты шейдерных блоков и скорости текстурирования, тут важен баланс чипа. Производительность видеокарт в тесте «Frozen Glass» ограничена не только математикой, но и скоростью текстурных выборок, поэтому старые RADEON показывают самый слабый результат. А вот новые… Смотрите сами, они заметно быстрее предыдущего. А рассматриваемый сегодня HD 4870 вовсе опережает и Geforce 9800 GTX и GTX 260.

Во втором тесте «Parallax Mapping», новинки от AMD ещё сильнее. Если HD 4850 показывает результат чуть выше GTX 260, то HD 4870 значительно опережает обе модели от Nvidia. Улучшения в TMU значительно усилили результаты линейки HD 4800, в этих тестах они стали новыми лидерами. Рассмотрим эти же тесты в модификации с предпочтением выборок из текстур математическим вычислениям, там результаты могут получиться даже более интересными:

Результаты RADEON HD 4850 и Geforce 9800 GTX весьма близки, но HD 4870 ожидаемо обходит обоих за счёт более высокой частоты чипа. Взаимное положение карт немного изменилось, заметен упор в скорость текстурных блоков. И обе карты на RV770 обгоняют предыдущий одночиповый топ в два и более раза. А вот GTX 260 показал в этом случае весьма слабые результаты, отстав даже от предшественника.

Рассмотрим результаты ещё двух тестов пиксельных шейдеров — версии 3.0, самых сложных из наших тестов пиксельных шейдеров для Direct3D 9. Тесты отличаются тем, что сильно нагружают и ALU и текстурные модули, обе шейдерные программы сложные, длинные, включают большое количество ветвлений:

  • Steep Parallax Mapping — значительно более «тяжелая» разновидность техники parallax mapping, также описанная в статье
  • Fur — процедурный шейдер, визуализирующий мех

Новая архитектура компании AMD в этих тестах показывает себя с лучшей стороны, в отличие от предыдущих решений, которые проигрывали картам Nvidia. HD 4870 с большим запасом опережает всех соперников, разница с HD 3870 просто огромна. Да и Geforce 9800 GTX с Geforce GTX 260 остаются далеко позади.

Снова мы видим отличные результаты переработанной архитектуры AMD в наших DirectX 9 тестах. Но что получится в DX10, ведь в прошлых исследованиях там дела были явно похуже. Сейчас узнаем, сравнив уже с двухчиповой картой предыдущего поколения, так как с одночиповыми RV670 всё давно понятно…

Direct3D 10: Тесты пиксельных шейдеров PS 4.0 (текстурирование, циклы)

В новую версию RightMark3D 2.0 вошли два знакомых PS 3.0 теста под Direct3D 9, которые были переписаны под DirectX 10, а также ещё два полностью новых теста. В первую пару добавились возможности включения самозатенения и шейдерного суперсэмплинга, что дополнительно увеличивает нагрузку на видеочипы.

Данные тесты измеряют производительность выполнения пиксельных шейдеров с циклами, при большом количестве текстурных выборок (в самом тяжелом режиме до нескольких сотен выборок на пиксель!) и сравнительно небольшой загрузке ALU. Иными словами, в них измеряется скорость текстурных выборок и эффективность ветвлений в пиксельном шейдере.

Первым тестом пиксельных шейдеров будет Fur. При самых низких настройках в нём используется от 15 до 30 текстурных выборок из карты высот и две выборки из основной текстуры. Режим Effect detail — «High» увеличивает количество выборок до 40-80, включение «шейдерного» суперсэмплинга — до 60-120 выборок, а режим «High» совместно с SSAA отличается максимальной «тяжестью» — от 160 до 320 выборок из карты высот.

Проверим сначала режимы без включенного суперсэмплинга, они относительно просты, и соотношение результатов в режимах «Low» и «High» должно быть примерно одинаковым.

Производительность в этом тесте зависит не только от количества и скорости блоков TMU, но и от филлрейта и ПСП. Как мы и ожидали, в Direct3D 10 тесты процедурной визуализации меха с большим количеством текстурных выборок ничего особенно не изменилось — всё такое же огромное преимущество решений Nvidia над AMD. Посмотрим, что будет дальше, этот тест карты AMD всегда проваливают.

Хотя HD 4870 и проиграл обеим картам Nvidia, относительно младшей модели линейки он показал преимущество, соответствующее разности частот. Да и двухчиповый RADEON HD 3870 X2 обогнал новое решение HD 4870 только в тяжелом режиме. Очень хороший результат, если не смотреть на цифры Nvidia. Посмотрим на результат этого же теста, но с включенным «шейдерным» суперсэмплингом, увеличивающим работу в четыре раза, возможно в такой ситуации что-то изменится, и ПСП с филлрейтом будут влиять меньше:

Включение суперсэмплинга теоретически увеличивает нагрузку в четыре раза, в этот раз подавляющее преимущество карт Nvidia также никуда не делось, хотя новые видеокарты AMD уже явно ближе к Geforce 9800 GTX. В остальном, с увеличением сложности шейдера и нагрузки на видеочип, разница между HD 4870 и двухчиповым HD 3870 X2 почти та же, они близки друг к другу.

Второй тест, измеряющий производительность выполнения сложных пиксельных шейдеров с циклами при большом количестве текстурных выборок называется Steep Parallax Mapping. При низких настройках он использует от 10 до 50 текстурных выборок из карты высот и три выборки из основных текстур. При включении тяжелого режима с самозатенением, число выборок возрастает в два раза, а суперсэмплинг увеличивает это число в четыре раза. Наиболее сложный тестовый режим с суперсэмплингом и самозатенением выбирает от 80 до 400 текстурных значений, то есть в восемь раз больше, по сравнению с простым режимом. Проверяем сначала простые варианты без суперсэмплинга:

Этот тест интереснее с практической точки зрения, ведь разновидности parallax mapping давно применяются в играх, а тяжелые варианты, вроде нашего steep parallax mapping используются в некоторых проектах, например, в Crysis и Lost Planet. Кроме того, в нашем тесте, помимо суперсэмплинга, можно включить самозатенение, увеличивающее нагрузку на видеочип примерно в два раза, такой режим называется «High».

Повторяется взаимное расположение карт из предыдущего теста. Хотя решения AMD были сильны в Direct3D 9 тестах parallax mapping, в обновленном D3D10 варианте без суперсэмплинга они не могут справиться с нашей задачей на уровне видеокарт Geforce, ещё и включение самозатенения вызывает на продукции AMD слишком большое падение производительности. Рассматриваемый нами сегодня RADEON HD 4870 отстаёт от обеих видеокарт Geforce и очень близок к двухчиповому HD 3870 X2. Посмотрим, что изменит включение суперсэмплинга, в прошлом тесте он вызывал большее падение скорости на картах Nvidia.

При включении суперсэмплинга и самозатенения задача получается более тяжёлой, совместное включение сразу двух опций увеличивает нагрузку на карты почти в восемь раз, вызывая большое падение производительности. Разница между скоростью разных видеокарт уже другая, включение суперсэмплинга сказывается как и в предыдущем случае — карты производства AMD улучшают свои показатели относительно решений Nvidia. И новые HD 4800 хотя и продолжают отставать от Geforce, но HD 4870 близок к HD 3870 X2 и почти догнал хотя бы Geforce 9800 GTX. До прямого конкурента GTX 260 ему далеко, конечно же.

Direct3D 10: Тесты пиксельных шейдеров PS 4.0 (вычисления)

Следующая пара тестов пиксельных шейдеров содержит минимальное количество текстурных выборок для снижения влияния производительности блоков TMU. В них используется большое количество арифметических операций, и измеряют они именно математическую производительность видеочипов, скорость выполнения арифметических инструкций в пиксельном шейдере.

Первый математический тест — Mineral. Это тест сложного процедурного текстурирования, в котором используются лишь две выборки из текстурных данных и 65 инструкций типа sin и cos.

При анализе результатов наших синтетических тестов, мы всегда отмечаем, что в вычислительно сложных задачах современные архитектуры AMD показывают себя лучше конкурирующих от Nvidia. Вот и сейчас в Mineral HD 4870 просто разорвал конкурентов. Топовая видеокарта на основе одного чипа RV770 обгоняет карту прошлого поколения на двух RV670, что близко к разнице в количестве и частоте потоковых процессоров. Также новая видеокарта почти в два раза опережает и прямого конкурента Geforce GTX 260, не говоря про Geforce 9800 GTX.

Второй тест шейдерных вычислений носит название Fire, и он ещё более тяжёл для ALU. В нём текстурная выборка только одна, а количество инструкций типа sin и cos увеличено вдвое, до 130. Посмотрим, что изменилось при увеличении нагрузки:

В данном тесте скорость рендеринга ограничена исключительно производительностью шейдерных блоков, и тест очень хорошо подходит архитектурам AMD, что хорошо заметно после исправления ошибки в драйверах AMD. Что тут можно сказать… Полный разгром решений Nvidia. Вдумайтесь, RADEON HD 4870 более чем в два раза быстрее Geforce GTX 260 и быстрее двухчипового HD 3870 X2. Потрясающий результат, в вычислениях RV770 явно сильнейший GPU вообще. Кстати, соотношение скоростей между HD 4870 и HD 4850 точно соответствует разнице в частотах.

Direct3D 10: Тесты геометрических шейдеров

В пакете RightMark3D 2.0 есть два теста скорости геометрических шейдеров, первый вариант носит название «Galaxy», техника аналогична «point sprites» из предыдущих версий Direct3D. В нем анимируется система частиц на GPU, геометрический шейдер из каждой точки создает четыре вершины, образующих частицу. Аналогичные алгоритмы должны получить широкое использование в будущих DirectX 10 играх.

Изменение балансировки в тестах геометрических шейдеров не влияет на конечный результат рендеринга, итоговая картинка всегда абсолютно одинакова, изменяются лишь способы обработки сцены. Параметр «GS load» определяет, в каком из шейдеров производятся вычисления — в вершинном или геометрическом. Количество вычислений всегда одинаково.

Рассмотрим первый вариант теста «Galaxy», с вычислениями в вершинном шейдере, для трёх уровней геометрической сложности:

Соотношение скоростей при разной геометрической сложности сцен примерно одинаковое, производительность соответствует количеству точек, с каждым шагом падение FPS составляет около двух раз. Задача для современных видеокарт не очень сложная и ограничение скорости мощностью потоковых процессоров в тесте не явное, задача ограничена также и ПСП и филлрейтом.

Ну очень интересно получилось, крайне плотные результаты у двухчиповой HD 3870 X2, новой HD 4870 и конкурента GTX 260. Да и в паре HD 4850 с Geforce 9800 GTX очень тесно. Интересно… Возможно, при переносе части вычислений в геометрический шейдер ситуация будет ещё интереснее, посмотрим:

Но нет, разница между рассмотренными вариантами теста невелика, существенных изменений не произошло. Разве что двухчиповый HD 3870 X2 вышел в явные лидеры по достигнутой частоте кадров. Ему проще, алгоритм многочипового рендеринга AFR прощает многое. Видеокарты Nvidia показывают идентичные результаты при изменении параметра GS load, отвечающем за перенос части вычислений в геометрический шейдер, а результаты некоторых видеоплат AMD немного выросли. Посмотрим, что изменится в следующем тесте, который предполагает большую нагрузку именно на геометрические шейдеры…

«Hyperlight» — это второй тест геометрических шейдеров, демонстрирующий использование сразу нескольких техник: instancing, stream output, buffer load. В нем используется динамическое создание геометрии при помощи отрисовки в два буфера, а также новая возможность Direct3D 10 — stream output. Первый шейдер генерирует направление лучей, скорость и направление их роста, эти данные помещаются в буфер, который используется вторым шейдером для отрисовки. По каждой точке луча строятся 14 вершин по кругу, всего до миллиона выходных точек.

Новый тип шейдерных программ используется для генерации «лучей», а с параметром «GS load», выставленном в «Heavy» — ещё и для их отрисовки. То есть, в режиме «Balanced» геометрические шейдеры используются только для создания и «роста» лучей, вывод осуществляется при помощи «instancing», а в режиме «Heavy» выводом также занимается геометрический шейдер. Сначала рассматриваем лёгкий режим:

Относительные результаты в разных режимах соответствуют нагрузке: во всех случаях производительность неплохо масштабируется и близка к теоретическим параметрам, по которым каждый следующий уровень «Polygon count» должен быть в два раза медленней. В этот раз скорость RADEON 4850 и HD 4870 больше, чем у двухчипового решения на GPU предыдущей архитектуры, но все карты производства AMD отстают от всех решений Nvidia, хотя HD 4870 близок к ним.

Похоже, что на результаты новых карт повлияли улучшенные возможности текстурирования. Впрочем, цифры должны измениться на следующей диаграмме, в тесте с более активным использованием геометрических шейдеров. Также будет интересно сравнить друг с другом результаты, полученные в «Balanced» и «Heavy» режимах.

В этот раз «провалился» только Geforce 9800 GTX, все остальные архитектуры выдержали удар. И в RV770, и в GT200 были сделаны некоторые оптимизации, направленные на улучшение исполнения геометрических шейдеров. И RADEON HD 4870 теперь догнал Geforce GTX 260, кроме самого простого режима. Предыдущее поколение чипов AMD значительно хуже показывает себя в этом тесте, даже двухчиповая видеокарта отстаёт.

Что касается сравнения результатов в разных режимах, тут всё как всегда, видеоплаты AMD при переходе от использования «instancing» к геометрическому шейдеру при выводе, улучшают свои показатели, а старые видеокарты Nvidia теряют в производительности. Карта Geforce на основе чипа G92 может конкурировать только за счёт скорости в «Balanced» режиме, которая почти равна скорости в «Heavy» у RADEON HD 4850. При этом, получаемая в разных режимах картинка не отличается визуально.

Direct3D 10: Скорость выборки текстур из вершинных шейдеров

В тестах «Vertex Texture Fetch» измеряется скорость большого количества текстурных выборок из вершинного шейдера. Тесты схожи по сути и соотношение между результатами карт в тестах «Earth» и «Waves» должно быть примерно одинаковым. В обоих тестах используется на основании данных текстурных выборок, единственное существенное отличие состоит в том, что в тесте «Waves» используются условные переходы, а в «Earth» — нет.

Рассмотрим первый тест «Earth», сначала в режиме «Effect detail Low»:

Судя по предыдущим исследованиям, на результаты этого теста влияет не только скорость текстурирования, но и производительность ROP и пропускная способность памяти, и чем проще режим, тем большее влияние на скорость они оказывают. Во всех режимах, кроме простого, лидером является топовая модель серии HD 4800, которую мы сегодня рассматриваем. В простом влияет ПСП, да и многочиповый рендеринг показывает себя неплохо. GTX 260 показывает результат лишь на уровне HD 4850. Посмотрим на результаты этого же теста с увеличенным количеством текстурных выборок:

Ситуация изменилась не слишком сильно, но текстурирование влияет на скорость уже сильнее, что видно по паре Geforce. HD 4870 сдала позиции и не является лидером, хотя отстаёт в сложных режимах от Geforce 9800 GTX совсем чуть-чуть. В простом же лидирует GTX 260 с большой ПСП. Интересно, что с ростом сложности геометрии и разница между HD 4870 и HD 3870 X2 изменяется.

Рассмотрим результаты второго теста текстурных выборок из вершинных шейдеров. Тест «Waves» отличается меньшим количеством выборок, зато в нём используются условные переходы. Количество билинейных текстурных выборок в данном случае до 14 («Effect detail Low») или до 24 («Effect detail High») на каждую вершину. Сложность геометрии изменяется аналогично предыдущему тесту.

Второй тест этого раздела под названием «Waves» благосклоннее к продукции AMD, новая модель семейства RADEON HD 4800 смотрится очень хорошо, на уровне двухчипового предшественника. И также обгоняет видеокарты Nvidia, кроме самого простого, где GTX 260 чуть-чуть впереди. Похоже, что в таких условиях эффективность TMU у RV770 выше, чем у GPU производства Nvidia. Рассмотрим второй вариант этого же теста:

И снова видим совсем мало нового, хотя с увеличением сложности теста результаты видеоплат AMD относительно скорости карт Nvidia улучшились, последние потеряли несколько больше от изменения условий тестирования. В самом лёгком режиме впереди HD 3870 X2 и HD 4870, в остальных двухчиповому HD 3870 X2 нет равных. Ну а среди одночиповых карт лучшим является герой обзора, он опережает своего младшего брата HD 4850 соответственно разнице в частотах. Карты Nvidia остались в этот раз позади.

3DMark Vantage: Feature тесты

В обзор RADEON HD 4870 мы решили включить и синтетические тесты из 3DMark Vantage. Пакет новый, его feature тесты довольно интересны и отличаются от наших. Вероятно, при анализе результатов карт в этом пакете мы сделаем для себя какие-то новые и полезные выводы.

Feature Test 1: Texture Fill

Первый тест — тест скорости текстурных выборок. Используется заполнение прямоугольника значениями, считываемыми из маленькой текстуры с использованием многочисленных текстурных координат, которые изменяются каждый кадр.

Соотношение результатов в целом схоже с тем, что показывают наши тесты, используются условия, в которых карты Nvidia не получают дополнительного преимущества от большого количества TMU. Старая одночиповая карта AMD сильно отстаёт от всех, зато и двухчиповый HD 3870 X2 и новая модель HD 4870 значительно обгоняют оба решения производства Nvidia. Geforce GTX 260 отстаёт от Geforce 9800 GTX, как и должно быть по теории. Но вот почему карта на основе RV770 обгоняет и G92 и GT200? Видимо, дело в той самой эффективности текстурных модулей, которая выше у карт AMD.

Feature Test 2: Color Fill

Тест скорости заполнения. Используется очень простой пиксельный шейдер, не ограничивающий производительность. Интерполированное значение цвета записывается во внеэкранный буфер (render target) с использованием альфа-блендинга. Используется 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, наиболее часто используемый в играх, применяющих HDR рендеринг, поэтому такой тест очень своевременен.

Показания этого теста соответствуют тому, что мы получаем в своих синтетических тестах, с учетом того, что у нас используется целочисленный буфер с 8-бит на компоненту, а в тесте Vantage — 16-бит с плавающей точкой. Поэтому все цифры в два раза меньше наших.

Эти цифры скорее показывают не только производительность ROP, но и величину пропускной способности памяти (в случае мультичипов — умноженную на число чипов для AFR). Цифры соответствуют теоретическим и зависят, прежде всего, от ширины шины памяти и её частоты. В данном тесте новая модель HD 4870, пользуясь улучшенными возможностями блоков ROP и большой ПСП GDDR5 памяти, показывает лучший результат, выше, чем у двухчиповой HD 3870 X2 и GTX 260 с 448-битной шиной памяти.

Feature Test 3: Parallax Occlusion Mapping

Один из самых интересных feature тестов, так как подобная техника уже используется в играх. В нём рисуется один четырехугольник (точнее, два треугольника), с применением специальной техники Parallax Occlusion Mapping, имитирующей сложную геометрию. Используются довольно ресурсоёмкие операции по трассировке лучей и карта глубины большого разрешения. Также эта поверхность затеняется при помощи тяжёлого алгоритма Strauss. Это тест очень сложного и тяжелого для видеочипа пиксельного шейдера, содержащего многочисленные текстурные выборки при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные расчёты освещения по Strauss.

Тест интересен тем, что он не зависит только от шейдерной мощности, эффективности исполнения ветвлений и скорости текстурных выборок, а от всего сразу. То есть, для достижения высокой скорости важен баланс чипа и карты. И больше всего важна эффективность выполнения ветвлений в шейдерах, так называемая гранулярность исполнения.

Старые карты от обоих производителей далеко позади, даже двухчиповый HD 3870 X2 не смог догнать HD 4870, хотя двухчиповый рендеринг этого теста весьма эффективен. И вот тут мы видим интересное расположение RADEON HD 4870 и Geforce GTX 260. Несмотря на то, что в тестах текстурных выборок и математических вычислений решение AMD обычно выигрывало, в тесте POM Geforce сильнее RADEON. И виновата в этом именно лучшая эффективность обработки ветвлений в шейдерах у GT200.

Feature Test 4: GPU Cloth

Тест интересен тем, что рассчитывает физические взаимодействия (имитация ткани) при помощи видеочипа. Используется вершинная симуляция, при помощи комбинированной работы вершинного и геометрического шейдеров, с несколькими проходами. Используется stream out для переноса вершин из одного прохода симуляции к другому. Таким образом, тестируется производительность исполнения вершинных и геометрических шейдеров, и скорость stream out.

В данном тесте традиционно получаются странные результаты у двухчиповых карт, HD 3870 X2 не получает ускорения от своего второго GPU. В остальном, снова видим отставание решений AMD, даже относительно быстрая HD 4870 не дотягивается до Geforce 9800 GTX, не говоря про GTX260. Похоже, что скорость не зависит от шейдерной производительности, а зависит от скорости stream out…

Feature Test 5: GPU Particles

Тест физической симуляции эффектов на базе систем частиц, рассчитываемых при помощи видеочипа. Также используется вершинная симуляция, каждая вершина представляет одиночную частицу. Stream out используется с той же целью, что и в предыдущем тесте. Рассчитывается несколько сотен тысяч частиц, все анимируются отдельно, также рассчитываются их столкновения с картой высот. Аналогично одному из тестов нашего RightMark3D 2.0, частицы отрисовываются при помощи геометрического шейдера, который из каждой точки создает четыре вершины, образующих частицу. Но тест больше всего загружает шейдерные блоки вершинными расчётами, также тестируется stream out.

Тут мы видим почти то же самое, что и в предыдущем случае, только отстал Geforce 9800 GTX, а карты AMD подтянулись повыше. Но всё равно, лидером остаётся Geforce GTX 260, близко к нему следует сегодняшний герой HD 4870. Двухчиповая карта AMD снова не ушла далеко от старой одночиповой и обе расположились в конце списка. И снова предположим, что на скорость влияет производительность stream out, ПСП и текстурная производительность одновременно.

Feature Test 6: Perlin Noise

Этот feature тест можно считать математически-интенсивным тестом видеочипа, он рассчитывает несколько октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал использует собственную функцию шума для большей нагрузки на видеочип. Perlin noise — это стандартный алгоритм, часто используемый в процедурном текстурировании, он очень сложен математически.

Последний feature тест в Vantage показывает чистую математическую производительность видеочипов. Показанная в нём производительность вполне соответствует тому, что мы видим в наших математических тестах из RightMark 2.0. Видеокарты AMD закономерно выигрывают у своих конкурентов от Nvidia, даже двухчиповый HD 3870 X2 опережает GTX 260. Ну а RADEON HD 4870 является лидером и опережает своего главного конкурента более чем на 25%.

Выводы по синтетическим тестам

На основе результатов проведённых синтетических тестов, мы подтверждаем выводы, сделанные в предыдущей статье. Новые решения компании AMD получились весьма удачными, в чипе RV770 было сделано много изменений, почти во всех синтетических тестах оно в разы опережает по скорости видеокарты предыдущего поколения. Благодаря улучшенной архитектуре RV770, в которой исправили главные недостатки, во многих тестах RADEON HD 4870 обгоняет своего основного конкурента Geforce GTX 260. RV770 стал более эффективным и сбалансированным, что важно для современных и будущих 3D приложений с большим количеством сложных шейдеров.

Чип RV770 обладает большим количеством исполнительных блоков, поддерживает новую память GDDR5, которая позволила выпустить RADEON HD 4870 с высокой ПСП на основе лишь 256-битной шины обмена с памятью. Небольшие вопросы возникают разве что по поводу меньшей эффективности исполнения ветвлений в шейдерных программах, что сказывается на производительности наиболее сложных алгоритмов parallax mapping. Ну и по скорости stream out новые решения AMD уступают конкурирующим от Nvidia. Всё остальное у новой линейки HD 4800 просто отлично! Особенно вычислительная производительность, по которой они далеко впереди.

Следующая часть статьи содержит тесты нового решения компании AMD и других видеокарт в современных игровых приложениях. Игровые результаты должны подтвердить наши выводы. Можно предположить, что в среднем скорость HD 4870 в играх будет примерно на одном уровне с Geforce GTX 260.

Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией

И снова «Crysis», но уже при использовании DirectX 10. Как видим, только в низком разрешении Radeon HD 4870 может соперничать с конкурентом GeForce, а вот в 1600х1200 уже заметно уступает. Игра на максимальных настройках в DirectX 10 потребляет большой объём видеопамяти, и, похоже, GeForce GTX 260 выигрывает за счёт своих «дополнительных» мегабайтов.

Вывод

В данной статье мы познакомились с современным флагманом от AMD и сравнили его с младшей моделью на этом же графическом чипе и с конкурентом от NVIDIA. Хотя GeForce GTX 260 прямым конкурентом можно назвать с натяжкой, ведь цена этой видеокарты всё же немного выше. Изначально, когда новые модели начали появляться на рынке, различие в цене было ещё больше. Но ценовая политика AMD заставила NVIDIA снижать стоимость своих новинок. И не случайно, ведь во многих тестах Radeon HD 4870 лишь незначительно уступает GeForce GTX 260, а иногда и обгоняет. Но больший объём памяти и хороший разгонный потенциал помогают GeForce GTX 260 уверенно удерживать место лидера во многих приложениях. К дополнительным преимуществам Radeon HD 4870 можно отнести более низкое энергопотребление.

Что же касается соотношения между Radeon HD 4850 и Radeon HD 4870, то иногда мы наблюдаем значительный отрыв старшей модели от младшей. И если разница в частоте чипа у них не столь велика, то, без сомнения, более быстрая память помогает достичь таких показателей. С другой стороны, при разнице в производительности 20-30% младшая карта намного дешевле. Такая ситуация была в своё время и с Radeon HD 3850 и Radeon HD 3870, а потом постепенно разница в цене между этими картами уменьшилась до совсем незначительной суммы. Так что Radeon HD 4850, без сомнения, довольно удачная модель в своей ценовой категории.

Radeon HD 4870 также выигрывает у ближайшего конкурента за счёт цены. Хотя если на смену GeForce GTX 260 придёт новая, чуть более дешёвая и экономичная плата, то все минимальные преимущества Radeon отойдут на второй план. Но пока таких вариантов нет, и Radeon HD 4870 занимает именно свою ценовую нишу. А ответом на сверхбыстрые и горячие видеокарты NVIDIA по заоблачной цене станет Radeon HD 4870 X2 на базе двух RV770. И эта карта, вероятно, по праву займёт место лидера, ведь потенциал у RV770 есть, как мы уже убедились.

ВведениеПуть наращивания производительности графической подсистемы современной игровой платформы PC за счёт применения технологий multi-GPU, позволяющих объединить несколько графических процессоров в единый высокопроизводительный комплекс, всегда считался маргинальным. В исторической перспективе ни одна из таких попыток так и не стала по-настоящему удачной и не получила широкого распространения, причём это утверждение можно отнести не только к доисторическим артефактам, вроде 3dfx Voodoo2 SLI или ATI Rage MAXX, но и к достаточно современным решениям ATI и Nvidia. На каком-то этапе применение подобных технологий позволяло получить некоторый, иногда довольно солидный прирост производительности (зачастую, сопровождаемый рядом технических и программных проблем), но шло время, и новое поколение однопроцессорных видеокарт неизменно перекрывало достижения систем multi-GPU, построенных с использованием процессоров предыдущего поколения.

Однако ничто не может продолжаться бесконечно. Как выяснилось сравнительно недавно, аппетиты современных игровых движков растут существенно быстрее, нежели продвигается прогресс в области создания способных удовлетворить эти аппетиты монолитных графических чипов. Появление ATI Radeon HD 3870 X2 можно считать первым звонком, хотя во многом его причиной и стало отсутствие на тот момент в арсенале ATI конкурентоспособных графических чипов для верхнего сегмента рынка. Эта двухпроцессорная карта показала высокие результаты в реальных условиях и продемонстрировала, что, помимо классического, существует и альтернативный путь создания высокопроизводительных видеоадаптеров высшего класса. Ирония судьбы, ведь именно отсутствие мощного монолитного ядра в распоряжении ATI помогло компании увидеть этот путь, которому в будущем, возможно, суждено стать основным. Да, в обзоре ATI Radeon HD 3870 X2 прозвучали слова о том, что ставка на мультипроцессорные графические системы может быть лишь тактическим ходом, что она обеспечивает меньшую свободу маневра, что она является вынужденным шагом со стороны ATI, но приговор сверхмощным монолитным ядрам уже прозвучал.

Nvidia также попыталась создать двухпроцессорное решение высшего класса, но попытка оказалась не слишком удачной – GeForce 9800 GX2 так и не избавился от всех проблем, а компания вновь сосредоточила основные усилия на создании очередного монолитного чипа-монстра. Последний, в итоге, был создан, но вскоре, сразу после анонса новых решений ATI, выяснилось, что, несмотря на огромные размеры, чудовищную сложность и высокий уровень энергопотребления, Nvidia G200 не только не обеспечивает кардинального прорыва в производительности, но и в ряде случаев не превосходит намного более простой ATI RV770 или даже уступает ему! Приговор вступил в действие, и Nvidia была вынуждена резко снижать цены на семейство GeForce GTX 200, чтобы хоть этим обеспечить его конкурентоспособность.

Графическое подразделение Advanced Micro Devices, бывшая ATI Technologies, сохраняло олимпийское спокойствие, полагаясь на свою новую стратегию. Её решения с официальной стоимостью 200–300 долларов обеспечивали великолепную производительность и пользовались заслуженной популярностью, а одновременно с этим компания готовилась нанести завершающий удар и окончательно сместить Nvidia с трона короля 3D-графики, готовя выпуск нового поколения ATI Radeon HD X2. Его анонс был отложен на 12 августа: несмотря на то, что RV770 увидел свет ещё 25 июня, торопиться было некуда, поскольку в любом случае Nvidia не могла ничем ответить на подобный шаг. При столь солидной временной форе ATI получила все шансы довести новое поколение двухпроцессорных карт до совершества, и теперь пришло время узнать, насколько хорошо она ими воспользовалась.


Поскольку ATI Radeon HD 4870 X2 изначально нацеливался на ценовой сегмент «более 500 долларов», во избежание появления разрыва между ним и сегментом «до 400 долларов» было решено выпустить менее дорогой ATI Radeon HD 4850 X2.


Таким образом, ATI удалось перекрыть все ценовые диапазоны, от 199 до 549 долларов включительно, и дать Nvidia бой там, где последняя до недавнего времени оставалась на лидирующих позициях. Насколько графическому подразделению AMD удалось выиграть этот бой, и призван выяснить данный обзор. Встречайте – ATI Radeon HD 4870 X2!

ATI Radeon HD 4870 X2: технические характеристики и нововведения

С точки зрения общей концепции, новая разработка ATI, долженствующая утвердить её первенство в качестве разработчика самой быстрой графической карты в мире, слабо отличается от ATI Radeon HD 3870 X2, разве что использует графические ядра нового поколения RV770 вместо RV670 и память GDDR5 вместо GDDR3. Её технические характеристики в сравнении с соперниками и младшим собратом выглядят следующим образом:


Во-первых, в глаза бросается вдвое больший объем видеопамяти, нежели у ATI Radeon HD 3870 X2 – он составляет 2 ГБ для обеих двухчиповых моделей на базе RV770, хотя, конечно, по техническим причинам приложения смогут оперировать только половинным объемом, равным 1 ГБ. Здесь налицо формальный паритет с Nvidia GeForce GTX 280, а с учётом более эффективного использования имеющегося объема локальной памяти решениями ATI – даже некоторое преимущество. В полной мере ATI Radeon HD 4800 X2 должны показать себя в играх нового поколения и/или в экстремальных разрешениях свыше 1920х1200, но это утверждение будет подвергнуто практической проверке ниже. Суммарная пропускная способность подсистемы памяти старшей модели превышает 200 ГБ/сек., но и младшая может похвастаться неплохим показателем на уровне 128 ГБ/сек., хотя это и несколько меньше показателя Nvidia GeForce GTX 280.

Во-вторых, вычислительные возможности новинок внушают невольное уважение одним лишь количеством ALU – 1600. Согласно заявлениям ATI, старшая модель нового семейства способна развить производительность свыше 2,4 терафлопс, что является абсолютным рекордом в индустрии. Надо отметить, что при вычислениях двойной точности производительность ATI Radeon HD 4870 X2 будет примерно вдвое ниже, но и это намного больше того, что может предложить Nvidia GeForce GTX 280. Что касается возможностей ATI Radeon HD 4800 X2 в области работы с текстурами и растеризации/сглаживания – то цифры, приведённые в таблице, свидетельствуют о паритете с флагманским решением Nvidia, однако, на практике, текстурные процессоры последнего не столь эффективны, поэтому, и здесь от новинок следует ждать более высоких достижений.

Все вышеупомянутые улучшения не столь интересны, так как представляют собой, по сути, простое наращивание мощностей, в котором, разумеется, никакого откровения нет. Но есть у ATI Radeon HD 4800 X2 и нечто новое. Первым указанием служит тип интерфейса – в то время, как предыдущее поколение двухпроцессорных карт ATI поддерживало лишь PCI Express 1.1, нынешнее в полной мере способно пользоваться преимуществами PCI Express 2.0 благодаря применению обновлённого чипа-коммутатора. Одно это расширяет канал «общения» между двумя GPU в два раза (с 2,5 до 5 ГБ/сек. в каждом направлении), что небесполезно в современных условиях, когда многие техники рендеринга, используемые в играх, требуют пересылки данных между графическими ядрами, работающими в режиме multi-GPU.



Но есть у ATI Radeon HD 4800 X2 и нечто, чего не было у ATI Radeon HD 3870 X2. Речь идет о дополнительном канале передачи данных, так называемом интерфейсе Sideport. Он напрямую связывает оба графических ядра и обеспечивает дополнительные 5 ГБ/сек. в каждом направлении, теоретически доводя общую пропускную способность внутренних интерфейсов ATI Radeon HD 4800 X2 до 21.8 ГБ/сек.,эффективно устраняя все возможные «бутылочные горлышки» и улучшая масштабируемость технологии CrossFireX. Впрочем, в современных играх дополнительный канал связи вряд ли даст серьёзные преимущества ATI Radeon HD 4800 X2, согласно заверениям ATI, и, вероятно, поэтому Sideport пока отключён на программном уровне, но в будущем он вполне может оказаться востребованным.

На момент анонса в состав нового семейства вошли две модели ATI Radeon HD 4800 X2, отличающиеся тактовыми частотами и типом используемой памяти, с рекомендуемой ценой 549 долларов за старшую модель 4870 X2 и 399 – за младшую 4850 X2 (реальная розничная стоимость старшей модели в московских магазинах на момент подготовки статьи составляла около 17 тыс. рублей, младшая в продаже пока не появилась). В нашу тестовую лабораторию попал старший вариант, оснащённый памятью GDDR5, и представляющий наибольший интерес, так как именно ATI Radeon HD 4870 X2 призван отобрать корону первенства у Nvidia GeForce GTX 280 и на него возлагают все надежды поклонники продукции ATI. Образец ATI Radeon HD 4870 X2 был предоставлен компанией Tul, которая поставляет графические адаптеры под хорошо известной маркой «PowerColor». Перед тем, как перейти к анатомии новинки, оценим её упаковку и комплектацию.

PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5: упаковка и комплектация

Видеоадаптер PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5 (модель AX4870X2 2GBD5-H, в дальнейшем – просто PowerColor HD 4870X2), несмотря на свою принадлежность к классу графических решений высшего класса, поставляется в розничную продажу в коробке средних габаритов, так что покупателю не придётся оплачивать дополнительные издержки поставщика на складирование. Дизайн коробки не представляет собой ничего экстраординарного – её лицевую сторону украшает очередная девушка (или мальчик?) с мечом. Откровенно говоря, такой рисунок является одним из успевших приесться покупателям оформительских штампов, которыми так любят злоупотреблять производители графических карт, и поэтому уже практически не привлекает внимания.


С точки зрения информативности, упаковка неплоха, хотя PowerColor и не преминул упомянуть о наличии 2 ГБ видеопамяти, что, как известно, в случае гомогенных решений multi-GPU, к которым относится и ATI Radeon HD 4870 X2, не является истиной – трёхмерным приложениям доступна лишь половина объема памяти от совокупного, то есть, в данном случае, 1 ГБ. Поводом для беспокойства это не является, поскольку аналогичным объемом локальной видеопамяти располагает и флагманское решение Nvidia, GeForce GTX 280, и это нормальный объем для современного графического адаптера, претендующего на место в нише высокопроизводительных карт высшего класса.

Внутри коробки находится картонный поддон, в отсеках которого размещается содержимое – сам видеоадаптер и сопутствующие ему принадлежности. В число последних входят следующие компоненты:

Переходник DVI-I→D-Sub
Переходник DVI-I→HDMI
Переходник mini-DIN→YPbPr
Переходник mini-DIN→Composite
Соединительный мостик CrossFire
Краткое руководство по установке
Диск с драйверами

Комплектация странная не только для изделия стоимостью более 15 тысяч рублей, но и для 2008 года в целом – например, неясно, зачем в комплекте присутствуют целых два переходника для подключения в аналоговых форматах YPbPr и, особенно, Composite. Если первый ещё обеспечивает приемлемое качество изображения, то второй безнадёжно устарел и уже практически не используется в современных телевизорах, за исключением разве что совсем дешёвых моделей. Увы, отсутствует и переходник питания на 8-контактный разъём – хотя физически он совместим с 6-контактными разъёмами блоков питания, при таком подключении карта не заработает. Многие же блоки питания, даже весьма мощные модели выпуска последних месяцев, 8-контактных разъёмов не имеют.

Как, увы, нередко бывает, отсутствует и программное обеспечение для проигрывания HD-видео, поддерживающее продвинутые возможности видеопроцессора ATI UVD 2. Конечно, такой проигрыватель может стоить в розницу от $50 и выше, но ОЕМ-версия, предназначенная для производителей графических карт, стоила бы намного дешевле, и вряд ли оказала бы существенное влияние на розничную цену конечного продукта. Более того, для современной карты с подобной ценой мы считаем наличие такого программного обеспечения в комплекте необходимым – покупатель, выкладывающий столь значительную сумму, вправе быть уверенным в том, что сможет задействовать все возможности приобретённого продукта без дополнительных финансовых затрат.

В целом, упаковка PowerColor HD 4870X2 не вызывает нареканий: она хотя и не может похвастаться оригинальностью оформления, имеет приемлемые габариты и легко уместится в обычный полиэтиленовый пакет. А вот комплектация, с учётом высокой стоимости данного решения, могла бы быть и побогаче. Во всяком случае, наличие программного проигрывателя, поддерживающего HD-видео и аппаратные возможности графических ядер ATI по его декодированию и обработке, было бы отнюдь не лишним.

ATI Radeon HD 4870 X2: дизайн печатной платы

ATI Radeon HD 4870 X2 представляет собой чрезвычайно сложную конструкцию, что обусловлено необходимостью установки двух графических процессоров, сопутствующих им комплектов памяти, подсистем питания, а также коммутатора PCI Express на одну печатную плату. Спроектировать такой графический адаптер чрезвычайно сложно, но у команды разработчиков ATI за плечами опыт создания ATI Radeon HD 3870 X2, и они великолепно справились с поставленной задачей. Несмотря на то, что новинка несёт на борту два ядра RV770, по габаритам она не превосходит однопроцессорный Nvidia GeForce GTX 280 – длина обеих печатных плат составляет 27 сантиметров:






Конечно, 27 сантиметров – это немало, и далеко не в любой корпус новинка может быть установлена, но, поскольку она относится к наиболее производительному классу графических карт, вряд ли кто-нибудь попытается установить её в microATX-систему. Вместе с тем, ATI Radeon HD 4870 X2 выглядит не столь массивно, как Nvidia GeForce GTX 280, поскольку, в отличие от последнего, он не заключён в глухой металлический кожух. Интересно отметить, что, в отличие от прочих решений ATI, двухпроцессорный флагман использует плату не красного, а чёрного цвета. Скорее всего, это сделано с целью придания ему как можно более внушительного вида – своеобразный намёк на принадлежность ATI Radeon HD 4870 X2 к элите 3D-графики.

В отличие от Nvidia GeForce GTX 280, система охлаждения ATI Radeon HD 4870 X2 демонтируется легко, давая доступ к «внутренностям» новинки, представляющим наибольший, с технической точки зрения, интерес. Компоновка печатной платы в целом очень напоминает ATI Radeon HD 3870 X2, что неудивительно ввиду близкого родства этих графических карт. Собственно, новинка является эволюционным развитием последнего.



Хотя задняя часть платы по-прежнему пустует, система питания ATI Radeon HD 4870 X2 существенно переработана и усилена, что логично, учитывая возросший уровень энергопотребления RV770 в сравнении с RV670. В её состав входят два трёхфазных стабилизатора с хорошо знакомыми контроллерами Volterra VT1165MF, часто используемыми в высокочастотных преобразователях питания графических карт. Каждый комплект микросхем памяти питается от отдельного стабилизатора; в отличие от предка, места для дальнейшего наращивания мощностей системы питания нет.

Известно, что пиковый уровень энергопотребления одиночного ATI Radeon HD 4870 может достигать 130 Вт, соответственно, для ATI Radeon HD 4870 X2, по сути, объединяющего две таких карты в одной печатной плате, этот показатель следует умножить, как минимум, на два, а 260 Вт – очень серьёзное число. В этом свете наличие на плате одного восьмиконтактного разъема питания PCI Express 2.0 выглядит более чем оправдано. По всей видимости, на него будет приходиться основная нагрузка, в пользу чего свидетельствует простой факт: в отличие от предка, ATI Radeon HD 4870 X2 требует обязательного подключения восьмиконтактного кабеля БП к соответствующему разъему, в противном случае карта не стартует, выводя сообщение о наличии проблем с питанием.

Как показала практика, карту можно заставить работать и с двумя шестиконтактными разъемами питания – для этого достаточно замкнуть остающиеся свободными «ножки» 8-контактного разъёма на «землю» (по сути, то же самое делает и переходник с 6- на 8-контактный разъём), но разумеется, стабильность такой работы не гарантируется и зависит от качества как конкретных разъёмов, так и блока питания в целом. Расположение разъемов также вызывает определённые нарекания – они направлены вниз, что затрудняет процесс подключения кабелей питания к уже установленной в систему карте.


Функция управления обменом данными между двумя ядрами RV770 возложена на микросхему PLX Technology PEX8647. Этот чип представляет собой трёхпортовой коммутатор PCI Express второго поколения, поддерживающий стандарт PCIe 2.0, что означает вдвое большую скорость передачи данных. Как и его предшественник, PEX8547, новый коммутатор обладает возможностью прямого обмена данными (так называемый режим peer-to-peer), что позволяет графическим ядрам общаться напрямую, минуя корневой контроллер PCI Express, входящий в состав системного чипсета. Несмотря на улучшенные технические характеристики, коммутатор обладает чрезвычайно низким уровнем энергопотребления, составляющим всего 3,8 Вт, в то время как его предок потреблял около 5 Вт при меньших скоростях передачи данных; более того, новый чип имеет ещё и существенно меньшие габариты.

Помимо использования возможностей коммутатора, GPU могут общаться напрямую, используя ATI CrossFireX интерфейс или дополнительный канал передачи данных, так называемый Sideport, работающий на той же скорости – 5 ГБ/сек в каждом направлении, однако, на данный момент поддержка Sideport отключена программно. Поскольку ATI Radeon HD 4870 X2, по сути, является связкой из двух ATI Radeon HD 4870, ядра связывает и традиционный канал CrossFire, поэтому на плате установлен только один внешний разъём этого интерфейса для поддержки четырёхпроцессорных конфигураций. Более двух ATI Radeon HD 4870 X2 в составе единого комплекса использоваться не получится по чисто техническим причинам, а даже если бы это и было возможно – уровень энергопотребления такой графической системы был бы поистине чудовищным.


Справа и слева от коммутатора расположились графические ядра RV770, причём, в отличие от ATI Radeon HD 3870 X2, компания-разработчик решила не поднимать их частоту, по всей видимости, по соображениям, связанным с уровнем энергопотребления. В результате частота работы чипов та же, что и в одиночном ATI Radeon HD 4870, и составляет 750 МГц. Конфигурация ядер стандартна: 800 ALU, сгруппированные в 160 суперскалярных вычислительных модулей, 40 текстурных процессоров и 16 блоков RBE. Таким образом, суммарная конфигурация ATI Radeon HD 4870 X2 такова: 1600 ALU, 80 текстурных процессоров и 32 RBE – теоретически этого более чем достаточно, чтобы положить на обе лопатки любой существующий видеоадаптер Nvidia, включая GeForce GTX 280 и GeForce 9800 GX2. В отличие от ATI Radeon HD 3870 X2, узких мест у ATI Radeon HD 4870 X2 нет, по крайней мере, на первый взгляд. Единственным таким местом может стать недостаточно тщательная программная поддержка CrossFire в драйверах, но это свойственно любой современной multi-GPU системы, будь то разработка ATI или Nvidia (достаточно вспомнить результаты тестирования Quad SLI системы). В худшем случае, будет работать только один графический чип, а ведь RV770 даже в одиночку способен составить весьма серьёзную конкуренцию решениям на базе Nvidia G200.


Титанические вычислительные возможности ATI Radeon HD 4870 X2 – это только половина вклада в его будущую победу в играх. Другую половину представляет подсистема памяти, компонент, оказывающий существенное влияние на производительность в высоких разрешениях. С этого «борта» новинка вооружена не хуже, поскольку несёт на себе два комплекта микросхем GDDR5 (2х8 чипов) суммарным объемом 2 ГБ – по 1 ГБ на каждое графическое ядро. В отличие от обычного ATI Radeon HD 4870, на который устанавливается память Qimonda IDGV51-05A1F1C-40X, двухъядерный ATI Radeon HD 4870 X2 оснащён чипами Hynix H5GQ1H24MJR-T0C ёмкостью 1 Гбит (32Мх32). Они рассчитаны на напряжение питания 1,5 В и способны работать на частоте 1000 (4000) МГц, но реальная частота их работы равна 900 (3600) МГц. Поскольку речь идет о двухпроцессорной графической системе гомогенного типа, общий объем видеопамяти, доступный 3D-приложениям, составляет 1 ГБ. Таким образом, от нехватки видеопамяти ATI Radeon HD 4870 X2 страдать не должен, тем более, что решения ATI используют доступный им объем локальной памяти более эффективно, нежели решения Nvidia. Суммарная пропускная способность подсистемы памяти новинки составляет 230,4 ГБ/сек., намного больше того, что на сегодня может предложить Nvidia – по крайней мере, если вести речь об одиночных графических картах. Воистину, главному сопернику ATI следует рассматривать её новое решение с позиции «вооружён и очень опасен», поскольку оно, как уже было сказано, практически лишено слабых мест.

Конфигурация разъемов соответствует устоявшемуся стандарту и включает в себя два двухканальных порта DVI-I с поддержкой разрешений вплоть до 2560х1600, причём, в отличие от решений Nvidia SLI, мультимониторные конфигурации поддерживаются в полной мере. Кроме них, имеется и универсальный семиконтактный разъем mini-DIN, который в наше время господства HDMI уже практически не востребован. Как упоминалось выше, карта оснащена одним разъемом CrossFire, что позволяет использовать её в составе четырёхпроцессорной графической системы, объединив с другим ATI Radeon HD 4870 X2.

ATI Radeon HD 4870 X2: конструкция системы охлаждения

Даже отвод 170 Вт тепла является достаточно серьёзной задачей, особенно с учётом всех ограничений, накладываемых на конструкцию системы охлаждения графического адаптера, а ведь ATI Radeon HD 4870 X2 должен обладать существенно более высоким уровнем тепловыделения, нежели его предшественник, ATI Radeon HD 3870 X2. В этом свете, конструкция его системы охлаждения представляет особенный интерес.


Как ни странно, ATI не посчитала проблему существенной и не стала серьёзно изменять конструкцию системы охлаждения ATI Radeon HD 4870 X2. Её основу по-прежнему составляют два цельнофрезерованных радиатора, правда, в отличие от ATI Radeon HD 3870 X2, оба они медные. Такие радиаторы довольно эффективны, поскольку их рёбра составляют единое целое с основанием, и, в отличие от составных радиаторов, дополнительное тепловое сопротивление в месте крепления рёбер к основанию отсутствует, – но всё-таки очень непривычно видеть фактическое отсутствие тепловых трубок (если не считать за полноценную трубку тепловую камеру на одном из радиаторов) в продукте с прогнозируемым уровнем тепловыделения 260 Вт. Радиаторы контактируют с кристаллами графических процессоров через слой классической тёмно-серой термопасты.

С такой конструкцией системы охлаждения ATI довольно сильно рискует, даже если она и решила пожертвовать комфортным уровнем шума в пользу повышения эффективности охлаждения. Радиаторы крепятся с помощью четырёх винтов и подпружиненной крестообразной пластины с обратной стороны печатной платы. Хотя они не связаны с основанием жёстко, они всё же имеют с ним довольно плотный контакт, и, похоже, могут передавать ему часть теплового потока. Теоретически, это должно несколько увеличить общую эффективность охлаждения.


Само основание выполняет роль теплоотвода для силовых элементов системы питания, чипов памяти, расположенных на лицевой стороне печатной платы, и микросхемы коммутатора PCI Express. Оно также служит местом крепления вентилятора. Для обеспечения надёжного теплового контакта используются эластичные резиноподобные прокладки; их эффективность невысока, но и уровни тепловыделения вышеупомянутых элементов не столь высоки, как у графических ядер. В верхней части основания имеется ряд игольчатых выступов, увеличивающих его эффективность как радиатора. Крепится к плате основание отдельно, посредством 8 винтов. Микросхемы памяти, расположенные на обратной стороне печатной платы, охлаждаются отдельной алюминиевой пластиной.

Вентилятор используется тот же, что и в системе охлаждения ATI Radeon HD 4870 – NTK Technologies CF1275-B30H-C004. Эта радиальная турбина имеет максимальный ток 1 А, то есть, при напряжении питания 12 В может потреблять до 12 Вт. При такой мощности с продувом даже двух радиаторов он справится наверняка, вопрос только в том, ценой какого уровня шума это будет достигнуто. Выброс горячего воздуха осуществляется сквозь щели в крепёжной планке видеоадаптера, и при уровне энергопотребления в районе 260 Вт он вполне сможет претендовать на роль дополнительного источника тепла в комнате, что может пригодиться зимой, но едва ли кого порадует летом. Профилирующий кожух выполнен из тёмно-коричневого дымчатого полупрозрачного пластика, и в районе игольчатого радиатора снабжён наклейкой, предупреждающей о высокой температуре последнего.

В целом, система охлаждения ATI Radeon HD 4870 X2 устроена на удивление просто для карты с уровнем тепловыделения в районе 260 Вт. Остаётся надеяться, что со своей задачей она справится, хотя бы ценой некоторого ухудшения шумовых характеристик.

ATI Radeon HD 4870 X2: уровень энергопотребления, тепловой режим, шумность и совместимость

Информация об уровне энергопотребления ATI Radeon HD 4870 X2 представляет огромный интерес хотя бы потому, что это первый видеоадаптер, чей уровень энергопотребления должен наверняка превысить 200 Вт. Как известно нашим читателям, до сей поры ни одна из одиночных графических карт так и не смогла взять этот барьер, несмотря на заявления компаний-разработчиков. Для проведения необходимых замеров был использован специально оборудованный тестовый стенд со следующей конфигурацией:

Процессор AMD Athlon 64 FX-55 (2,6 ГГц)
Системная плата EPoX EP9-NPA+ SLI (Nvidia nForce4 SLI)
Память PC3200 (2x512 ГБ, 200 МГц)
Жесткий диск Western Digital Raptor WD360ADFD (36 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Блок питания Chieftec ATX-410-212 (Номинальная мощность 410 Вт)

Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Как обычно, с целью создания нагрузки в режиме 3D применялся первый тест SM3.0/HDR пакета 3DMark06, запускаемый в цикле в разрешении 1600х1200 с форсированными MSAA 4x и AF 16x. Тест отлично подходит для этой цели, и, как показывает практика, нагружает GPU даже лучше тестов более современного 3DMark Vantage, так что отказываться от его использования пока нет особого резона. Эмуляция режима «peak 2D» осуществлялась силами теста 2D Transparent Windows, входящего в состав PCMark05. Этот тест достаточно актуален, поскольку эмулирует активную работу с окнами, а оконная система Windows Vista Aero, как известно, использует функции 3D. Возможно, что в дальнейшем этот тест будет заменён на тест проигрывания HD-видео, как более насущной для рядового пользователя задачи.

В результате проделанных измерений были получены следующие данные:






Пиковый уровень энергопотребления ATI Radeon HD 4870 X2 действительно достиг расчётного значения, которое прогнозировалось ранее, завоевав, таким образом, титул самой неэкономичной графической карты. Показатели в режимах 2D и Peak 2D, конечно, достаточно высоки, но не слишком отличаются от показателей обычного ATI Radeon HD 4870, а вот результат в 3D просто чудовищен и превосходит всё виденное нами ранее. Для этой карты действительно потребуется мощный блок питания, причём наличие «родного» восьмиконтактного разъема PCI Express 2.0 на блоке весьма желательно, поскольку именно на него приходится основная нагрузка, почти достигающая предельного значения – 150 Вт.

Разумеется, столь высокий уровень энергопотребления соответствующим образом отразился и на уровне тепловыделения ATI Radeon HD 4870 X2. К сожалению, RivaTuner пока не поддерживает новинку, но даже по данным Catalyst Control Center карта работает в довольно напряжённом тепловом режиме, температура графических процессоров колеблется от 64 °C в простое до 86-90 °C при активной работе в 3D-приложениях. На первый взгляд, числа невысоки, но неизвестно, что именно отображает соответствующая панель CCC, поскольку на плате установлено два графических процессора, и оба они вносят равную лепту в уровень тепловыделения. Известно лишь, что в режиме простоя тактовая частота ведущего ядра понижается до 500 МГц, а ведомое ядро, вероятно, отключается полностью или почти полностью, что подтверждается результатами замеров уровня энергопотребления. Предупреждающий о высокой температуре символ красуется на кожухе системы охлаждения не зря – субъективно, карта нагревается очень сильно, и после сколько-нибудь длительной работы в режиме 3D её практически невозможно взять в руки, поскольку температура металлических частей явно превышает болевой порог.

Замеры уровня шума, проведенные с помощью шумомера Velleman DVM1326, показали следующую картину:






Результаты малоутешительны: хотя в режиме 2D карта шумит слабо, но под нагрузкой вентилятор повышает обороты для того, чтобы справиться с продувом двух радиаторов, суммарно генерирующих тепловой поток мощностью 260 Вт, и уровень шума существенно возрастает, практически достигая значений, продемонстрированных некогда системой охлаждения ATI Radeon HD 2900 XT. Субъективно, спектральный состав шума довольно благоприятен, основной вклад в него вносит шум воздушного потока, проходящего сквозь радиаторы, а не звуки, издаваемые турбиной, но, к сожалению, карта страдает от того же недостатка, что и одиночный ATI Radeon HD 4870. Система управления оборотами вентилятора ведёт себя излишне «интеллектуально», периодически меняя его скорость, и вызываемые этим перепады уровня шума весьма раздражающе действуют на слух.

Несмотря на использование микросхемы-коммутатора PCI Express, ATI Radeon HD 4870 X2 не испытывает никаких проблем с совместимостью с различными системными платами и чипсетами – как современными с поддержкой PCI Express 2.0, так и более старыми, поддерживающими лишь PCI Express 1.0a или 1.1.

Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования

Для исследования практического потенциала ATI Radeon HD 4870 X2 были использованы тестовые платформы со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Core 2 Extreme X6800 (3,0 ГГц, FSB 333 МГц x 9)
Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200) для ATI Radeon HD
Системная плата Asus P5N32-E SLI (Nvidia nForce 680i SLI) для Nvidia GeForce
Память Corsair TWIN2X2048-8500C5 (2x1 ГБ, 1066 МГц, 5-5-5-15, 2T)
Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Блок питания Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (максимальная мощность 1000 Вт)
Монитор Dell 3007WFP (30", максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit
ATI Catalyst 8.7 для ATI Radeon HD 4800
ATI Catalyst 8.52.2.0 Sample для ATI Radeon HD 4870 X2
Nvidia GeForce 177.41 WHQL для Nvidia GeForce

Драйверы подверглись настройке согласно стандартной процедуре таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможное качество текстурной фильтрации при минимальном влиянии программных оптимизаций, используемых по умолчанию. Сглаживание прозрачных текстур также было включено. В результате, настройки драйверов ATI и Nvidia стали выглядеть следующим образом:

ATI Catalyst:

Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
High Quality AF: On
Wait for vertical refresh: Always Off
Enable Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality
Method: Multi-sampling
Temporal Anti-Aliasing: Off

Nvidia GeForce:

Texture filtering – Quality: High quality
Texture filtering – Trilinear optimization: Off
Texture filtering – Anisotropic sample optimization: Off
Vertical sync: Force off
Antialiasing – Gamma correction: On
Antialiasing – Transparency: Multisampling
Остальные настройки: по умолчанию

В состав тестового пакета был включён следующий набор игр и приложений:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Battlefield 2142
BioShock
Call of Juarez
Call of Duty 4
Crysis
Enemy Territory: Quake Wars
Half-Life 2: Episode Two
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Lost Planet: Extreme Condition
Tomb Raider: Legend


RPG:

Hellgate: London
The Elder Scrolls IV: Oblivion


Стратегии:

Company of Heroes: Opposing Fronts
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
World in Conflict


Синтетические тесты:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена на максимально возможный уровень детализации изображения путём использования средств, доступных в самой игре любому непосвящённому пользователю. Это означает принципиальный отказ от ручной модификации каких-либо конфигурационных файлов, поскольку пользователь не обязан уметь этого делать. Исключением является шутер Enemy Territory: Quake Wars, у которого был отключён встроенный ограничитель средней производительности, зафиксированный на отметке 30 кадров в секунду. Игры, могущие использовать возможности DirectX 10, тестировались именно в этом режиме.

Помимо ATI Radeon HD 4870 X2, в тестировании приняли участие следующие одиночные графические карты:

ATI Radeon HD 4870 (RV770, 750/750/3600 МГц, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-битная 512 МБ GDDR5)
ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000 МГц, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-битная 512 МБ GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 280 (G200, 600/1300/2200 МГц, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512-битная 1024 МБ GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 260 (G200, 576/1242/2000 МГц, 192 SP, 64 TMU, 28 RBE, 448-битная 896 МБ GDDR3)
Nvidia GeForce 9800 GX2 (2xG92, 600/1500/2000 МГц, 256 SP, 128 TMU, 32 RBE, 2x256-битная 2x512 МБ GDDR3)

Кроме того, ATI Radeon HD 4870 и ATI Radeon HD 4850 были протестированы в конфигурации CrossFire.

Поскольку ATI Radeon HD 4870 X2 относится к высшей ценовой категории, стандартный список режимов был дополнен разрешениями 2560х1600 и 2048х1536; последнее предназначается для игр, не поддерживающих экранный формат 16:10. Практически во всех случаях, где использование MSAA 4x возможно без отключения эффектов SM3.0/4.0/HDR, сглаживание дополняло стандартную анизотропную фильтрацию 16х, по умолчанию применяемую во всех тестах, кроме 3DMark. Активация сглаживания и анизотропной фильтрации осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI и Nvidia.

Для получения данных о производительности использовались либо встроенные в игру средства, с обязательной записью оригинальных демо при наличии такой возможности, либо, при их отсутствии, утилита Fraps 2.9.1 в ручном режиме. По возможности фиксировались данные не только о средней, но и о минимальной производительности.

Игровые тесты: Battlefield 2142

Официально игра не поддерживает экранный формат 16:10, поэтому в ней используются разрешения с классическим соотношением сторон 4:3.


Столь мощному видеоадаптеру, каким является ATI Radeon HD 4870 X2, негде проявить себя, но даже несмотря на отключенный интерфейс Sideport, он демонстрирует несколько более высокую минимальную производительность по сравнению с тандемом ATI Radeon HD 4870 CrossFire. Вероятно, это заслуга коммутатора PCI Express, позволяющего графическим процессорам общаться напрямую, минуя корневой контроллер шины, а значит, избегать дополнительных задержек при передаче данных.

Игровые тесты: BioShock

BioShock не поддерживает FSAA при работе в среде Windows Vista в режиме DirectX 10, поэтому игра тестируется без сглаживания.


Несмотря на то, что игра работает на сравнительно нетребовательном движке Unreal Engine 3 и не использует полноэкранного сглаживания, ATI Radeon HD 4870 X2 проявляет себя великолепно, демонстрируя свыше 100 кадров/с в разрешении 2560х1600 и почти на 75 % опережая самое быстрое решение Nvidia, GeForce GTX 280. При этом, в отличие от классической пары ATI Radeon HD 4870, новинка полностью стабильна в работе и не испытывает никаких проблем с функционированием технологии CrossFire.

Игровые тесты: Call of Juarez

Игра не поддерживает разрешений свыше 1920х1200, поэтому результаты для разрешения 2560х1600 получить не удалось.


Средний результат ATI Radeon HD 4870 X2 неожиданно оказался несколько меньше аналогичного результата двух отдельных ATI Radeon HD 4870, работающих в режиме CrossFire, но минимальная производительность осталась практически неизменной, и ничто не мешает использовать карту в разрешениях вплоть до 1600х1200/1680х1050, не жертвуя при этом игровым комфортом. С учётом того, что Call of Juarez активно использует современные техники рендеринга, есть смысл ожидать заметного прироста производительности у ATI Radeon HD 4870 X2 после того, как программная блокировка интерфейса Sideport будет снята.

Игровые тесты: Call of Duty 4: Modern Warfare


Основное преимущество ATI Radeon HD 4870 X2 в данном случае – более высокая минимальная производительность по сравнению с ATI Radeon HD 4870 CrossFire, особенно в разрешении 2560х1600, где, по-видимому, на результат благотворно влияет вдвое больший объем локальной видеопамяти. Решение ATI проигрывает Nvidia GeForce GTX 280 всего 6 %, что никак не сказывается на уровне комфорта – обе карты можно с успехом использовать в 2560х1600 при включенном MSAA 4x.

Игровые тесты: Crysis

Игра тестируется при настройках детализации High, за исключением опции Shaders, установленной в значение Very High. Этим достигается компромисс между качеством изображения и производительностью.


Увы, ожидаемого прорыва в уровне производительности так и не произошло, и вряд ли включение Sideport сделает его возможным. Тем не менее, результаты ATI Radeon HD 4870 X2 совсем неплохи, и он заметно опережает Nvidia GeForce GTX 280. Особенно велик отрыв в разрешении 2560х1600, где преимущество ATI Radeon HD 4870 X2 в средней производительности достигает внушительных 45 %. На счёт ATI следует записать и великолепную стабильность, которой не может похвастаться классический тандем CrossFire.

Игровые тесты: Enemy Territory: Quake Wars

Так как официально производительность в игре зафиксирована на уровне 30 кадров/с, и обновление физической модели на сервере также происходит с частотой 30 Гц, именно эта цифра является минимально приемлемой для Quake Wars.


В обычных разрешениях ATI Radeon HD 4870 X2 едва заметно уступает связке ATI Radeon HD 4870 CrossFire, но в целом их результаты можно назвать равными, не погрешив при этом против истины. Однако в разрешении 2560х1600 новая разработка ATI решительно вырывается вперёд, оставляя позади всех соперников и подтверждая своё звание нового короля 3D-графики. Причина очевидна – технология MegaTexture, задействованная в этой игре, оперирует текстурами, имеющими разрешение 32768х32768 и несжатый объем порядка 3 ГБ, поэтому наличие 1 ГБ локальной видеопамяти приходится здесь как нельзя более к месту.

Игровые тесты: Half-Life 2: Episode Two


Объединение двух чипов RV770 на одной плате посредством коммутатора PCI Express мало что дает в Episode Two, и лишь в разрешении 2560х1600 преимущество одноплатной двухчиповой карты над классическим тандемом из двух одночиповых достигает 5 %.

Вместе с тем, ATI Radeon HD 4870 X2 продолжает подтверждать свое реноме чемпиона, поскольку Nvidia GeForce GTX 280 демонстрирует в этом же разрешении заметно худший уровень средней производительности. Впрочем, не стоит забывать и о чудовищном уровне энергопотребления новинки, превышающем 260 Вт – такова расплата за первое место.

Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Поскольку при использовании динамической модели освещения игра не поддерживает FSAA, а при включении статической модели сильно теряет в визуальной привлекательности, S.T.A.L.K.E.R. тестируется только с анизотропной фильтрацией.


Ничего нового ATI Radeon HD 4870 X2 не демонстрирует и в S.T.A.L.K.E.R., поскольку 1 ГБ видеопамяти здесь не востребован, а прочие технические характеристики новинки совпадают с характеристиками обычного тандема ATI Radeon HD 4870 CrossFire. Тем не менее, первое место принадлежит ему, а в разрешении 2560х1600 и средняя, и минимальная производительность находятся на вполне комфортном уровне.

Игровые тесты: Lost Planet: Extreme Condition


Существенных отличий в производительности ATI Radeon HD 4870 X2 и двух ATI Radeon HD 4870, работающих в режиме CrossFire, нет, за исключением разрешения 2560х1600, где первый на 21–22 % быстрее. Практического значения, впрочем, эта победа не имеет, поскольку среднюю производительность на уровне 17 кадров/с ни при каких условиях нельзя назвать комфортной. Так как результат практически не отличается от результата одиночного ATI Radeon HD 4870, следует неизбежный вывод – либо поддержка технологии CrossFire в этой игре работает некорректно, несмотря на некоторый прирост в разрешениях ниже 2560х1600, либо её полноценная работа невозможна в принципе из-за особенностей игрового движка.

Игровые тесты: Tomb Raider: Legend


С появлением ATI Radeon HD 4870 X2 первенство решений Nvidia было поколеблено, хотя и не во всех разрешениях – новинка опередила GeForce GTX 280 почему-то только в 1600х1200 и 2560х1600, несколько уступив последнему в 1280x1024 и 1920x1200. Также, в отличие от обычного тандема ATI Radeon HD 4870 CrossFire, никаких проблем с работой режима multi-GPU не возникло; в случае CrossFire же нам так и не удалось его активировать – несмотря на все попытки, прироста производительности зафиксировано не было.

Игровые тесты: Hellgate: London


Игра отличается повышенными аппетитами по части видеопамяти, что подтверждают результаты Nvidia GeForce GTX 280, но ATI Radeon HD 4870 X2 располагает аналогичным объемом доступной локальной памяти, и ему удаётся вырваться вперёд в разрешении 2560х1600, хотя в разрешениях ниже 1920х1200 он и не хватает с неба звёзд, заметно уступая разработке Nvidia. Это не является недостатком, поскольку во всех случаях производительность новинки остаётся на комфортном уровне. Можно сказать, свою стоимость ATI Radeon HD 4870 X2 отрабатывает.

Игровые тесты: The Elder Scrolls IV: Oblivion

Без HDR игра значительно теряет в привлекательности, и, хотя на этот счет мнения игроков расходятся, используемая нами методика подразумевает тестирование TES IV именно в режиме с включенным FP HDR.




Революции ATI Radeon HD 4870 X2 не совершает, но в данном случае, пространства для нее и нет – потолок производительности в Oblivion давно достигнут, и игра более не может считаться «тяжелой» для современных графических карт. Увы, на открытой местности в разрешении 2560х1600 минимальная производительность решения ATI может падать несколько ниже приемлемого уровня, в то время как с Nvidia GeForce GTX 280 этого не происходит. Не исключено, что активация Sideport исправит этот недостаток, но шансов на это немного.

Игровые тесты: Company of Heroes: Opposing Fronts

Дополнение Company of Heroes тестируется только в режиме DirectX 10, так как в нем достигается максимальный уровень детализации, а следовательно, визуальное впечатление от игры наиболее полно.


Ещё одна уверенная победа ATI – её разработка смогла поставить рекорд в разрешении 2560х1600, причём, не только в средней, но и в минимальной производительности. Хотя последняя так и не достигла 25 fps, ATI Radeon HD 4870 X2 всё равно по праву получает титул карты, обеспечивающей наибольшую степень комфорта в CoH: Opposing Fronts. Это не предел, и потенциальный резерв, обеспечиваемый дополнительным каналом передачи данных между ядрами RV770, не стоит списывать со счетов.

Игровые тесты: Command & Conquer 3: Kane’s Wrath

Дополнение к C&C 3: Tiberium Wars не принесло изменений технического характера. Игра по-прежнему содержит ограничитель средней производительности, поэтому при сравнении графических карт в первую очередь следует рассматривать их минимальные показатели.


Тестирование современных графических карт достаточно высокого класса в играх серии Command & Conquer 3 уже не представляет существенного интереса, так как все они показывают один и тот же результат. Вскоре эта позиция в списке тестового программного обеспечения будет заменена на что-то более актуальное.

Игровые тесты: World in Conflict


Как и в случае с CoH: Opposing Fronts, ATI Radeon HD 4870 X2 не смог обеспечить кардинального прорыва в уровне производительности, но по праву занял первое место в разрешении 2560х1600, став решением, обеспечивающим наивысший возможный уровень комфорта при включенном MSAA 4x. Ни одна из одиночных карт, разработанных Nvidia, не смогла и близко подойти к значениям, продемонстрированным ATI Radeon HD 4870 X2.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark06









Рекордсменом в 3DMark06 ATI Radeon HD 4870 X2 не стал, но этот тестовый пакет уже давно не представляет никакой сложности для современных графических карт; тем более, в нём негде развернуться решению со столь внушительным потенциалом, какой имеет новая разработка ATI. Во всех сводных результатах она слегка уступила классическому тандему ATI Radeon HD 4870 CrossFire, но их результаты не показательны ввиду использования разрешения 1280х1024 без сглаживания.






Результаты отдельных тестов группы SM2.0 повторяют виденное ранее – ATI Radeon HD 4870 X2 несколько медленней ATI Radeon HD 4870 CrossFire, но разница невелика и совершенно некритична.






В группе тестов SM3.0/HDR аналогичная ситуация наблюдается только во втором тесте, в то время как в первом результаты ATI Radeon HD 4870 X2 и ATI Radeon HD 4870 CrossFire совпадают с точностью до 0,3 кадра/с.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage

Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль “Extreme”, использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию.






В отличие от 3DMark06, 3DMark Vantage не просто активно использует возможности современных графических карт, он задействует все ресурсы, включая и объем видеопамяти, по максимуму. По последнему параметру ATI Radeon HD 4870 X2 имеет двукратное превосходство перед системой ATI Radeon HD 4870 CrossFire, в результате чего его финальный результат оказывается почти на 900 очков выше. Отрыв от Nvidia GeForce GTX 280 чудовищен, и в полной мере подтверждает основную стратегическую ошибку Nvidia, при проектировании нового GPU сделавшей основную ставку на производительность текстурных процессоров при достаточно скромных вычислительных возможностях.






Производительность ATI Radeon HD 4870 X2 в первом тесте на 20 % выше обычного тандема CrossFire, состоящего из двух ATI Radeon HD 4870, даже несмотря на отключенный Sideport. По всей видимости, основной вклад здесь приходится на больший объем видеопамяти, ведь профиль Extreme использует разрешение 1920х1200 с MSAA 4x. Во втором тесте преимущество меньше, и составляет всего 12 %, но это не умаляет победы ATI.

Заключение

Тестирование ATI Radeon HD 4870 X2 завершено, и пора подвести итоги. Продемонстрированные новинкой результаты дают повод для самых оптимистичных, за редкими исключениями, оценок. В вынесении окончательного вердикта, как обычно, окажут помощь сводные диаграммы:


С самого начала Radeon HD 4870 X2 взял достаточно высокий старт, вырвав победу в 8 тестах из 16, причём, в Call of Juarez преимущество над Nvidia GeForce GTX 280 составило свыше 80 %, а ещё в двух играх превысило 15 %.

В семи тестах новинка проиграла, но лишь в трёх, включая World in Conflict, отставание было значительным, причём, и в CoH: Opposing Fronts, и в Hellgate: London карта ATI Radeon HD 4870 X2 без проблем обеспечила комфортный уровень производительности. В целом, трудно представить, что кто-то будет использовать столь дорогую и мощную карту, как Radeon HD 4870 X2, в разрешении 1280х1024, поэтому результаты, показанные им в этом режиме, не являются определяющими.


Уже в разрешении 1600х1200 количество игр, в которых ATI Radeon HD 4870 X2 проигрывает Nvidia GeForce GTX 280, сокращается всего до трёх, и даже в этих случаях его показатели остаются приемлемыми для практического применения. Во всех остальных играх, не считая Command & Conquer, флагман ATI опередил предыдущего лидера среди одиночных карт, причём, в минимальном случае преимущество составило всего 1,7 %, а в максимальном – почти достигло 100 %.


Примерно та же картина наблюдалась и в разрешении 1920х1200, но в целом преимущество ATI Radeon HD 4870 X2 перед Nvidia GeForce GTX 280 стало более уверенным – возросло количество случаев, где оно составило более 10–15 %, а в Call of Juarez отрыв и вовсе превысил 100 %, то есть, стал более чем двухкратным. К этому стоит добавить и убедительную победу в 3DMark Vantage, поскольку используемый для тестирования профиль Extreme подразумевает именно разрешение 1920х1200.


Разрешение 2560х1600 стало звёздным часом ATI Radeon HD 4870 X2. К этому новинку тщательно подготовили, и она не подкачала – увеличенный вдвое объём видеопамяти позволил одержать победу во всех тестах, за исключением Call of Duty 4, но даже в нём отставание от Nvidia GeForce GTX 280 не превысило 6 %.

Более того, практически во всех играх, за исключением Crysis, Lost Planet и World in Conflict, Radeon HD 4870 X2 смог поддерживать комфортный или близкий к таковому уровень производительности, что позволяет назвать его первым графическим адаптером, делающим разрешение 2560х1600 по-настоящему пригодным для практического использования!

Справедливости ради следует отметить, что не все столь безоблачно и новинка не лишена определённых недостатков. В первую очередь, к ним относится запредельно высокий уровень энергопотребления, впервые на нашей практике превысивший отметку 200 Вт, причём превысивший её довольно существенно. Это автоматически повлекло за собой столь же высокий уровень тепловыделения, для борьбы с которым пришлось принести в жертву комфортный уровень шума. В результате, расплатой за рекордно высокий уровень производительности стала необходимость использования действительно мощного блока питания (для системы с одной картой – не менее 500 Вт, при условии качественного изготовления и хорошей стабильности напряжений), возможность применения ATI Radeon HD 4870 X2 для отопления комнаты, а также довольно посредственные шумовые характеристики.

Никуда не исчез и классический недостаток гомогенных мультипроцессорных графических систем – отсутствие существенного прироста скорости при недостаточно качественной программной поддержке. Хотя надо отдать должное ATI, проявляться эта проблема стала значительно реже; на основании полученных нами данных можно даже говорить о её искоренении, но не стоит забывать, на рынке присутствует гораздо большее количество игр, нежели входит в наш тестовый набор, и в некоторых из них извечная болезнь современных технологий multi-GPU может вновь проявить себя. Остаётся надеяться на оперативную работу ATI в области сотрудничества с разработчиками игр.

В целом, заявку на лидерство в сфере потребительской 3D-графики, сделанную ATI, следует счесть полностью правомерной – на сегодняшний день ATI Radeon HD 4870 X2 действительно является чемпионом производительности. Не стоит только забывать, что прямым конкурентом Nvidia GeForce GTX 280 он не является, и за обладание таким монстром придётся выложить несколько большую сумму. Что касается PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5, то он является типичным представителем когорты эталонных карт, который, к тому же, не может похвастаться экстраординарной комплектацией. Впрочем, приобретя этот продукт, за свои деньги вы получите то, за что заплатили, а именно самый быстрый на сегодня игровой видеоадаптер.

PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5: достоинства и недостатки

Достоинства:

Лучший на сегодня уровень производительности в играх
Великолепная производительность в высоких разрешениях
Опережает Nvidia GeForce GTX280 в большинстве тестов
Широкий выбор режимов FSAA
Лучшее в индустрии качество сглаживания в режиме «edge detect CFAA»
Великолепное качество анизотропной фильтрации
Поддержка DirectX 10.1 и Shader Model 4.1
Полноценная аппаратная поддержка декодирования HD-видео
Высококачественный постпроцессинг HD-видео, включая масштабирование
Интегрированное 8-канальное звуковое ядро с поддержкой звуковых форматов HD
Поддержка вывода звука через HDMI
Отсутствие проблемы с совместимостью

Недостатки:

Эффективность системы охлаждения под вопросом
Высокий уровень шума в режиме 3D
Чрезвычайно высокий уровень энергопотребления и тепловыделения
Максимальная производительность зависит от программной поддержки CrossFire
Небогатая комплектация

Уточнить наличие и стоимость ATI Radeon HD 4870 X2

Другие материалы по данной теме


ATI Radeon HD 4870 против Nvidia GeForce GTX 260 в 2560х1600: совершенство стало доступней?
Обзор игровой производительности ATI Radeon HD 4850/4870: от теории к практике
Обзор графической архитектуры ATI Radeon HD 4800: долгожданный реванш?