Ohjelmointiympäristön valinta. Kätevät työkalut ohjelmien luomiseen

Ohjelma on suunniteltu luomaan kaksiulotteisia pelejä ilman ohjelmointikieliä. Koodirivien sijaan pelihahmojen valmiit toiminnot korvataan. Käyttäjä voi vain luoda peliobjekteja, tarjota niille kaksiulotteisia spritejä tai animaatioita, luoda sääntöjä objektien väliselle vuorovaikutukselle ja järjestää esineitä tasoille. Voit piirtää grafiikkaa ja animaatioita suoraan Game Makerissa ilman kolmannen osapuolen ohjelmia.

Tämä ohjelma on erinomainen ylhäältä alas -peleissä ja sivunäkymässä.

"Game Maker" kiinnostaa myös edistyneitä ohjelmoijia. Siellä on myös mahdollisuus lisätä oma ohjelmakoodi.

Ohjelman ilmainen versio ei rajoita tavallisia käyttäjiä millään tavalla verrattuna Game Maker Pron maksulliseen versioon. Maksullinen versio tarjoaa pääsyn monimutkaisiin ohjelmistomoduuleihin, jotka kiinnostavat vain todellisia ammattiohjelmoijia.


Hyvin yksinkertainen 2D-pelisuunnittelija. Ohjelmointikielten osaamista ei vaadita.

Toisin kuin Game Maker, Construct 2 voi luoda pelejä iOS:lle, Androidille, Facebookille, Chrome Web Storelle, Desktop Windowsille, Windows 8 Appsille, Webille (HTML5), Kongregatelle ja monille muille alustoille.

Tämä on laadukkaampi ohjelma, mutta myös rahanhimoisempi. Ohjelma on ilmainen, kunnes haluat myydä pelisi. Tässä tapauksessa sinun on ostettava lisensoitu versio. Kehittäjien verkkosivuilla on myös erityinen kauppa, josta voit ostaa rakennusresursseja peliisi: äänisarjoja, musiikkia, yksityiskohtaisia ​​ohjeita.

Suosittelemme koulutuskurssia "TDS from A to Z" (pelin luominen "Top-down shooter" -genreen).


Ohjelmat 3D-pelien luomiseen (verkkosivusto)

"3D Rad" on halvin vaihtoehto 3D-pelimoottoreista. Ohjelmaa voi käyttää täysin ilmaiseksi, ja maksamalla 5 dollaria saat uusimmat päivitykset niiden julkaisupäivänä (ilmaisversiossa päivitykset ilmestyvät vasta kolmen kuukauden kuluttua). Useimmiten tätä moottoria käytetään kilpapelien luomiseen.

Ohjelmalla on yksinkertainen ja selkeä käyttöliittymä, jota ei rasita pikkujutuilla.

"3D Rad" tukee yksittäisten laajennusten asennusta, siinä on esiasennettuja tekoälymalleja, varjo- ja pintakuviokarttoja. On mahdollista luoda online-pelejä.


NeoAxis Game Engine SDK

Erinomainen pelimoottori yksinkertaisella käyttöliittymällä ja laadukkaalla grafiikalla. Suunniteltu luomaan pelejä melkein missä tahansa genressä.

Luotu Ogre3D-moottorin perusteella. Ohjelmointikielinä on C# ja C++ sekä .NET-alusta, mutta ohjelmointia voidaan tehdä myös erityisten valmiiden toimintojen kirjastojen ansiosta. Moottorissa on useita ulkopuolisten käyttäjien kehittämiä lisäosia ja laajennuksia. On mahdollista viedä 3dsMaxille ja Mayalle, Autodesk Softimagelle ja Blenderille. PSSM (Parallel-Split Shadow Map) varjostimet, valaistus ja varjot ovat tuettuja.

NeoAxis Engineä jaetaan neljällä lisenssityypillä: Ei-kaupallinen – ilmainen ei-kaupallisiin projekteihin; Indie-lisenssi – $95/$295 (yksittäinen/joukkue); kaupallinen – 395/995 dollaria (yksittäinen/joukkue); Lähdelisenssi - alkaen 9 800 dollaria.

Tämän pelimoottorin tärkein etu on maksimaalinen mukavuus ja yksinkertaisuus. Lisäksi moottorin ovat kehittäneet kotimaiset ohjelmoijat, minkä vuoksi sen oletuskieli on venäjä. Kun ostat lisensoidun version, saat korkealaatuista teknistä tukea äidinkielelläsi.


Kattava työkalu, joka sisältää kaiken mitä tarvitset pelin luomiseen. Unity 3D -paketti sisältää grafiikkamoottorin, joka hyödyntää täysin DirectX:n ja OpenGL:n ominaisuuksia, sisäänrakennetun 3D-mallieditorin, erilliset ohjelmat varjostimien, varjojen, maisemien, fysiikan ja äänien luomiseen ja käsittelyyn sekä monipuoliset skriptikirjastot. Unity 3D:n avulla voit unohtaa kokonaan kolmannen osapuolen ohjelmat tai vähentää niiden käyttöä minimiin.

Unity 3D sopii kaikentyyppisten pelien luomiseen. Tuetut alustat ovat tavalliset tietokoneet (Windows XP/Vista/7, OSX), mobiililaitteet (Android, iOS, Blackberry), pelikonsolit (Wii, Playstation 3, Xbox), Internet-selaimet (Flash, Web Player).

On olemassa erityinen yhteistyökehitysjärjestelmä - Asset Server, jonka avulla voit kehittää peliä osana koko tiimiä suoraan Internetin kautta.

Ainoa negatiivinen asia on, että Unity 3D:n käyttäminen edellyttää tietokoneohjelmoinnin tuntemista ainakin keskitasolla. Huolimatta runsaasta valmiiden käytännön ohjelmistoratkaisujen kirjastosta ja tehokkaasta komentosarjamoottorista, jossa on välitön käännös, osa koodista on kirjoitettava itsenäisesti JavaScriptillä tai C#:lla.


Unreal Development Kit (UDK)

Yksi suosituimmista pelimoottoreista ammattipelien kehittäjien keskuudessa. Unreal Enginelle luotiin pelejä, kuten Unreal Tournament -sarja, Mass Effect -sarja, XCOM, Borderlands 2, DmC: Devil May Cry ja kymmeniä ja satoja pienempiä pelejä.

"UDK" tukee seuraavia alustoja: PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Android.

Tämä moottori on alun perin suunniteltu 3D-räiskintäpelien luomiseen, mutta sillä on myös mahdollisuus luoda samantyyppisiä pelejä: slashereita, seikkailuja, MMO-pelejä.

Pelimoottori luo täydellisesti kasvojen animaatioita, monimutkaista rakennusarkkitehtuuria ja käsittelee monimutkaisia ​​fyysisiä objekteja. UDK sisältää kaikki tarvittavat työkalut animaatioiden, tekstuurien, äänien, tasojen, mallien ja ohjelmistoskriptien luomiseen. Siellä on sisäänrakennettu kirjasto, joka sisältää yli 1000 rakennetta, muita 3D-malleja, vakiotekstuureja ja ääniä. On mahdollista ohjelmoida erityisellä kielellä “Unreal Script” (luodettu C++:n pohjalta).

Voit käyttää UDK:ta täysin ilmaiseksi, kunnes päätät julkaista virallisesti tällä moottorilla luomasi pelisi. Tässä tapauksessa sinun on hankittava kallis lisenssi.


CryENGINE 3 ilmainen SDK

"CryENGINE 3" on nykyaikaisten pelimoottoreiden huippu, joka tarjoaa fotorealistista grafiikkaa DirectX 11:n ja kolmannen sukupolven varjostimien tuella. Moottorin kolmas versio luotiin vuonna 2009. Tällä moottorilla luotiin Far Cry- ja Crysis-pelisarja, Aion-verkkopeli sekä kymmeniä vähemmän tunnettuja tietokonepelejä.

Crytek-yhtiö päätti jakaa tämän jo suositun pelimoottorin ilmaiseksi. Mutta ilmainen versio kestää vain, kunnes haluat julkaista virallisesti tällä moottorilla luodun pelin. Lisensoitu versio on kalliimpi kuin kaikki vastaavat ohjelmat, mutta se on rahan arvoinen.

"CryENGINE 3":lla voit luoda pelejä seuraaville alustoille: PC, PlayStation 3 ja Xbox 360.

Voit tuoda tekstuureja grafiikkaohjelmista "3ds max", "Maya" sekä moottorin aiemmista versioista.

CryENGINE 3 -moottori osoittautui erittäin suosituksi, sillä on koko venäjänkielinen yhteisö, jonka ansiosta löydät helposti kaikenlaisia ​​​​koulutusmateriaaleja sekä vastauksia tiettyihin kysymyksiin.


Kaikista olemassa olevista apuohjelmista, jotka palvelevat ohjelmien luomista, erottuu joukosta HiAsm 4.4. Se on parhaiden ohjelmien listalla. Lisäksi tämä apuohjelma ei riitä monimutkaisen ohjelman luomiseen. Tämä edellyttää vähintään perustiedot ohjelmointikielistä. Mutta voit luoda jotain yksinkertaista muutaman tunnin kovalla työllä. Ja tietyn ohjelman luomiseen voi olla monia syitä.

Yleisiä syitä tietokoneohjelmien luomiseen

Haluat jotenkin optimoida työsi, mutta et ole löytänyt sopivaa apuohjelmaa tähän, joten sinun on luotava se itse;
Haluat yrittää luoda ohjelman, vain uteliaisuudesta;
Sinulla on melko hyvä idea luoda ohjelma, joka voi muuttaa koko Hi-tech-tekniikan historian.

Mutta kuten jo tiedetään, tietyn ohjelman luomiseksi sinun on tiedettävä useita ohjelmointikieliä. Niiden tutkiminen kestää noin kuukausia. Mutta ymmärtääksesi kaiken tietyn kielen logiikan, sinun on opittava sitä melko pitkään. Tämä prosessi voi kestää yli vuoden. Mutta toivottomia tilanteita ei ole. Koskaan ei ole liian myöhäistä yrittää luoda ohjelmaa tai oppia jotain.

Yleensä, jos olet päättänyt aloittaa minkä tahansa ohjelman luomisen, sinun on ensin ladattava HiAsm 4.4 kehittäjän viralliselta verkkosivustolta käyttämällä . Sen avulla voit luoda ohjelman henkilökohtaiseen tai julkiseen käyttöön.

Kuvaus HiAsm 4.4 -ohjelmasta

HiAsm 4.4– yksi parhaista ja tehokkaimmista visuaalisten ohjelmistojen kehitysjärjestelmistä. Sen avulla voit kehittää tietyn sovelluksen ilman täydellistä ohjelmointiosaamista. Tämän apuohjelman avulla voit luoda seuraavia asioita: ääni- ja online-pelit, selaimet, ja niin edelleen. Kaikki yllä olevat sovellukset voidaan luoda visuaalisessa muodossa ja HiAsm 4.4 kääntää sen automaattisesti tarvitsemalleen ohjelmointikielelle. Yksinkertaisesti sanottuna sinun tarvitsee vain piirtää ohjelma.

Tietenkin, ennen kuin aloitat, sinun on ladattava se ja asennettava se tietokoneellesi.

Ohjelman lataaminen ja asentaminen

Avaa ladattu tiedosto ja valitse sitten haluamasi kieli;
Jatka asennusta painamalla -painiketta "Edelleen";
Tämän jälkeen sinun on hyväksyttävä käyttöoikeussopimuksen ehdot;
Valitse asennuspolku asennusta varten HiAsm 4.4;
Ilmoitamme nimesi ja sähköpostiosoitteesi. Mutta koska vahvistusta ei tehdä, voit määrittää minkä tahansa sähköpostiosoitteen.
Siinä kaikki, viimeistele asennus napsauttamalla painiketta "Valmis".

Siinä kaikki, ohjelma on asennettu onnistuneesti tietokoneellesi. Seuraavaksi jää vain käynnistää se ja sitten käyttää kaikkia sinulle tarjottuja mahdollisuuksia. Ohjelmassa on, vaikkakaan ei yksinkertainen, käyttäjäystävällinen käyttöliittymä. Siksi, kun olet työskennellyt sen kanssa muutaman minuutin ajan, voit aloittaa ohjelman luomisen.

Siinä kaikki, olemme luoneet pienen käsikirjan, joka kuvaa ohjelmaa HiAsm 4.4. Tällä hetkellä tämä versio on uusin. Toivon, että ohjelma auttaa sinua luomaan sen, mitä olet koskaan suunnitellut. Itse ohjelmien luontiprosessi on melko herkkä prosessi. Ja jos teet jotain väärin, voit yksinkertaisesti sekoittaa järjestelmäkoodin. Sitten sinun tarvitsee vain istua pitkään ja korjata kaikki tekemäsi virheet. Mutta näin on, jos luot ohjelman ilman apuohjelmaa HiAsm 4.4. Kuten aiemmin mainittiin, täysimittaisen ohjelman luomiseksi ilman muiden sovellusten häiriöitä tarvitset hyvää ohjelmointikielten tuntemusta. Yleensä lataa tämä apuohjelma ja luo tarvitsemasi ohjelmat. Luovaa menestystä sinulle!

Kuinka usein haluat luoda jotain, jonka avulla voit emuloida osan jonkin ohjelman velvoitteista tai luoda jollekin houkutusohjelman... Mutta miten tämä toteutetaan? kuka tekee mitä haluat? Mitä sinun tulee pystyä tekemään tämän eteen ja millaista tietoa tarvitaan? Etuna on, että kun teet sen itse, voit luoda ohjelman ilmaiseksi itsellesi ja sinun tarvitsee vain käyttää omaa aikaasi.

Väärennetty ohjelma on sovellus, jonka toiminnallisuus ja rakenne on osittain samanlainen kuin väärennetty ohjelma. Mutta väärennöksiä ei ole luotu tähän tarkoitukseen. Niitä tarvitaan ohjelmistotuotteen kanssa työskentelyn illuusion luomiseen ja pääsääntöisesti tiettyjen tietojen tallentamiseen. Mikä? Ehkä nämä ovat pääsysalasanoja tietylle ohjelmalle, jota on peukaloitu.

Väärennetyn ohjelman toimintaa voidaan kuvata seuraavasti.

Oletetaan, että on olemassa organisaatio (yliopisto, koulu jne.), jossa on tietokoneita. Niitä voi käyttää vain järjestelmänvalvoja, joka syöttää salasanat. Niiden saamiseksi luodaan ohjelma, joka emuloi tietokonevikaa, ja käyttäjä pyytää järjestelmänvalvojaa syöttämään salasanan, joka tallennetaan erilliseen tiedostoon. Kuinka luoda väärennetty ohjelma tähän tarkoitukseen? Luet tästä lisää. Joten järjestelmänvalvoja luulee kirjoittavansa salasanan kirjautuakseen järjestelmään, mutta itse asiassa hän syöttää sen emulointiin. Kun emulointi päättyy, käyttäjä voi helposti lukea tallennetun salasanan, muistaa sen ja kirjautua tietokoneelle milloin tahansa. Nämä ovat mahdollisuudet niille, jotka esittävät kysymyksen: "Kuinka luoda omia ohjelmia, jotka tekevät sen, mitä kehittäjä itse haluaa?"

Miten ohjelmia yleensä luodaan?

Nyt opimme luomaan väärennetyn ohjelman erikseen. Tämän tekeminen on melko ongelmallista, koska tätä varten sinun on tiedettävä ohjelmointikieli (ja usein useampi kuin yksi) ja ymmärrettävä, mitä on sovellettava ja miten. Ennen kuin aloitat luomisen, sinun on löydettävä kehitysympäristö tälle kielelle. Ne voivat olla melko yksinkertaisia, jotka voivat yksinkertaisesti kääntää lähdekoodin, tai melko monimutkaisia, joissa voit työskennellä graafisesti. Uusimmissa kehitysympäristöissä on edelleen debuggeri ja lisätoimintoja, jotka helpottavat tiedostojen luomista sekä virheiden etsimistä ja korjaamista. Näin voit luoda väärennetyn ohjelman, joka on käyttövalmis. Käyttäjän tehtävänä on vain kirjoittaa koodi, joka vastaa tietyistä graafisten elementtien toiminnoista, poistaa virheet - ja ohjelma on valmis. Yleinen kaavamainen vastaus kysymykseen "Kuinka luoda omia ohjelmia?" ei ole niin monimutkainen, käytännön toteutus on paljon vaikeampaa.

Mitä tarvitset oman ohjelman luomiseen?

Tarvitset kaksi pääkomponenttia: osaamisen ja kehitysympäristön. Mistä löydän tietoa ohjelman luomisesta? Tätä varten on ohjelmoijille erikoistuneet verkkosivustot ja foorumit, ja eri ohjelmointikielille on myös erilliset sivustot. Mutta kirjat sopivat tiedon hankkimisen alkuperustaksi. Ja sitten sinun tulee etsiä oppitunteja kiinnostavista aiheista, esittää kysymyksiä alasi ammattilaisille. Jos sinulla ei ole selvää käsitystä ensimmäisistä askeleista, voit etsiä yliopistokurssia ohjelmien luomisesta tietyllä kielellä.

Seuraavaksi sinun tulee valita kehitysympäristö. Uusi tulokkaille on löydettävä ympäristö, jossa on debuggeri, jonka avulla voit etsiä ja muokata erilaisia ​​​​virheitä. Tässä tapauksessa vastauksen käytännön toteutus kysymykseen "Kuinka luoda omia ohjelmia?" tapahtuu paljon nopeammin ja helpommin.

Millä ohjelmointikielellä minun pitäisi kirjoittaa?

Voit luoda melkein minkä tahansa ohjelman lähes millä tahansa ohjelmointikielellä. Ainoa kysymys on, kuinka vaikeaa se on ja kuinka kauan se kestää. Aloittelijoille voidaan neuvoa tutustumaan lähemmin kahteen ohjelmointikieleen.

  1. "Pascal". Vanha, vakiintunut kieli, jota on erittäin helppo ymmärtää. Se sopii täydellisesti ei kovin monimutkaisen ohjelman väärentämiseen tai vähäiseen emulointiin. Voit yrittää tehdä siitä eräänlaisen mestariteoksen, mutta se on erittäin ongelmallista. Vaikka, jos sinulla ei ole kokemusta ohjelmoinnista, niin “Pascal” sopii alustavaan perehtymiseen ja tavoitteen helpompaan saavuttamiseen.
  2. C++. Toimivampi ja samalla monimutkaisempi ohjelmointikieli. Jos päätät kirjoittaa siihen, voit odottaa, että ohjelma vie hieman enemmän aikaa, mutta samalla voit sanoa, että se on täydellisempi (jos teet tarpeeksi vaivaa). Aloittelijoille ohjelmointi on vaikeaa, mutta jos hallitset C++:n ohjelmaa luodessasi, et tule katumaan sitä jatkossa, sillä monipuolisuutensa ansiosta se on erittäin laajalti käytössä.

Ohjelmien luomisen ominaisuudet tietokoneella

Kuinka luoda tietokoneellesi ohjelmia, jotka tekevät mitä haluat? Mitä ominaisuuksia tässä prosessissa on, ja mitä sinun on tiedettävä ohjelmistoa luotaessa? Prosessit tietokoneelle tai mobiililaitteille tarkoitettujen ohjelmien luomiseksi ovat hieman erilaisia. Joten ensinnäkin sinun tulee ottaa huomioon, että heillä on erilaiset käyttöjärjestelmät, ne voidaan ohjelmoida eri kielillä (ja sen seurauksena tietokoneessa täydellisesti toiminut ohjelma ei toimi puhelimessa).

Mutta mitä voidaan sanoa ohjelmien luomisesta tietokoneella? Ensinnäkin on syytä mainita heidän työnsä monipuolisuus: voit kirjoittaa ohjelman millä tahansa ohjelmointikielellä, ja se toimii. Sinun ei tarvitse asentaa mitään ylimääräistä, sinun tarvitsee vain ajaa se. Usein käytettäessä pientä ohjelmaa, joka sopii yhteen tiedostoon ja ei vaadi rekisteröintiä, sinun tarvitsee vain suorittaa se, mikä on hyödyllistä tietokoneissa, joissa on pääsyrajoitukset ohjelmien asentamiseen.

Ominaisuudet ohjelmien luomiseen Androidissa

Kuinka luoda omia ohjelmia Androidilla? Koska mobiililaitteita on valtava määrä ja valinnanvaraa on laaja, harkitaan vain ohjelmien luomista Androidille. Tässä on syytä huomata, että mobiililaitteet ovat vähemmän monipuolisia kuin tietokoneet. Siksi väärennettyä ohjelmaa kehitettäessä tulee aina ottaa huomioon laiteversio - muuten on mahdollista, että se ei toimi. On myös tarpeen ottaa huomioon tiedonsiirron ominaisuudet

Kuinka luoda näppärä väärennetty ohjelma?

Nyt kun tiedät yleisen polun, jonka väärennetty ohjelma kulkee ennen kuin se alkaa toimia, kannattaa puhua sen luomisen suunnittelusta. On tarpeen päättää, mitä toimintoja sillä on. Loppujen lopuksi ehkä se, jonka pitäisi tyytyä siihen, haluaa tönäistä eri painikkeita ja kuvakkeita. Mitään ylimääräistä ei tarvitse luoda, voit vain lisätä viestin, että toimintoa ei voida suorittaa tuntemattoman ongelman vuoksi. Vaihtoehtoja on myös harkittava, jos henkilö haluaa kokeilla toista ohjelmaa. Suunnittelukonsepti ja suojaus on mietittävä läpi, jos todetaan, että ohjelma on väärennös. On tärkeää varmistaa, että on mahdotonta löytää, missä tarvittavat tiedot ovat piilossa.

Johtopäätös

Kuten näet, ohjelmien luominen ei ole niin vaikeaa, se vaatii vain harjoittelua. Mutta lopuksi haluan ilmoittaa teille, että meidän ei pidä unohtaa Venäjän federaation lainsäädäntöä, jonka mukaan tällaisten ohjelmien luomista voidaan pitää petoksena. Hallinnollisia ja aineellisen vahingon sattuessa voidaan määrätä rikosoikeudellisia seuraamuksia.