Laitteet tietojen syöttämiseen tietokoneeseen. Syöttölaitteet

1. Näppäimistö. Näppäimistön näppäimet on kytketty pin matriisiin. Jokaiselle näppäimelle tai näppäinyhdistelmälle on määritetty oma numero (koodi). Näppäimistön sisällä on erillinen mikroprosessori. Jokainen näppäimen painallus sulkee kontaktin. Tässä tapauksessa kontaktimatriisin mukaisesti mikroprosessori muodostaa koodin painetulle näppäimelle. Tämä koodi tallennetaan erityisalueelle (mikroprosessoripuskuri) ja se tulee saataville ohjelmiston käsittelyyn. Näppäimistön ohjain toimitetaan yleensä käyttöjärjestelmän mukana. Tämän ohjelman avulla käyttäjä voi valita aakkoset ja toteuttaa näppäinasettelun.

Kaikki avaimet voidaan jakaa seuraaviin ryhmiin:

Aakkosnumeeriset näppäimet;

Kohdistinnäppäimet;

Erityiset ohjausnäppäimet;

Toimintonäppäimet;

Lisänäppäimistö.

Koti Siirrä kohdistin rivin ensimmäiseen kohtaan
Loppu Siirrä kohdistin rivin viimeiseen kohtaan
PgUp Siirry tekstissä yhden sivun alkuun (yleensä 25 riviä)
PgDn Siirrä tekstiä yksi sivu eteenpäin kohti tekstin loppua
Ins Näppäimistön vaihtaminen vaihtotilasta lisäystilaan ja takaisin
Poistaa Näytöllä olevan kursorin osoittaman merkin poistaminen
poistu Peruuta kaikki toiminnot tai poistu ohjelmasta
Ctrl
Alt Käytetään muiden näppäinten kanssa muuttaen niiden toimintaa
Tulla sisään Avain tietojen syöttämiseen ja vaunun palautukseen, jota käytetään seuraavan rivin syöttämiseen
Askelpalautin Siirrä yksi näyttöpaikka taaksepäin vasemmalle poistaen edellisen merkin
Tab Siirretään osoitinta oikealle pyydettäessä määritettyjen paikkojen määrän verran tai siirretään ohjelman ennalta määrittämällä tavalla
Siirtää Kotelon vaihtoavain
Tulostusnäyttö Tulostaa näytöllä näkyvät tiedot
Caps Lock Korjaa isot/pienet kirjaimet
Numerolukko Pienen numeronäppäimistön toimintatilojen korjaaminen
Vierityslukko Näyttötilan vaihtaminen
Tauko Ohjelmien ja toimenpiteiden suorittamisen keskeyttäminen (keskeyttäminen), kuten tietojen näyttäminen näytöllä

Toimintonäppäimet F1-F12 sijaitsevat näppäimistön yläosassa. Nämä näppäimet on suunniteltu erilaisiin erikoistoimintoihin; ne on ohjelmoitu ja niillä on oma tarkoituksensa jokaiselle ohjelmistotuotteelle.

2. Manipulaattorit. Hiiren manipulaattori– komentosyöttölaite, joka on pieni laite, jossa on useita näppäimiä. Hiiren osoittimen siirtäminen näytöllä tapahtuu siirtämällä hiirtä pöydän poikki. On mekaanisia, optisia ja langattomia laitteita. Mekaaninen laite koostuu kumipallosta, joka pyörii hiiren liikkuessa, ja kahdesta keskenään kohtisuorassa olevasta rullasta. Rullan pyörimisanturit välittävät signaaleja tietokoneelle. Signaalien kulkevien johtojen "häntä" antaa laitteelle nimen "hiiri". Elektroniset liikelaitteet käyttävät periaatetta, jossa käsitellään heijastuneita valopulsseja pinnalta, jolla hiiri liikkuu. Tällaiset laitteet ovat paljon luotettavampia kuin mekaaniset. Tuotetaan hiiriä, jotka lähettävät tietoa tietokoneelle infrapunakanavan (langattoman) kautta. Hiiren ominaisuus on resoluutio. Se mitataan dpi:nä (piste tuumalla - pistettä tuumalla). Jos hiiren resoluutio on 900 dpi ja sitä siirretään 1 tuuma (2,53 cm) oikealle, hiiren asema vastaanottaa mikro-ohjaimen kautta tietoa 900 yksikön siirtymisestä oikealle. Ballistinen vaikutus on hiiren paikannustarkkuuden riippuvuus sen liikkeen nopeudesta. Hiiriohjain toimitetaan laitteen mukana. Nykyaikaiset käyttöjärjestelmät sisältävät ajurit useimmille tämän tyyppisille manipuloijille ja valitsevat automaattisesti sopivimman, kun käynnistät tietokoneen.

Joystick- tietokonepelien ohjauslaite. Se on telineessä oleva vipu, jota voidaan kallistaa kahteen tasoon. Vipu voi sisältää erilaisia ​​liipaimia ja kytkimiä. Myös sana "joystick" tarkoittaa jokapäiväisessä elämässä ohjausvipua esimerkiksi matkapuhelimessa.

Valokynä– yksi työkaluista graafisten tietojen syöttämiseen tietokoneeseen. Ulkoisesti se näyttää kuulakärkikynältä tai lyijykynältä, joka on liitetty johdolla johonkin tietokoneen I/O-porteista. Tyypillisesti kevyessä kynässä on yksi tai useampi painike, joita voidaan painaa kynää pitävällä kädellä. Tietojen syöttäminen kevyellä kynällä edellyttää viivojen koskettamista tai piirtämistä kynällä näyttöruudun pintaan. Kynän kärkeen on asennettu valokenno, joka rekisteröi näytön kirkkauden muutoksen kynän kosketuskohdassa, minkä ansiosta vastaava ohjelmisto laskee kynän "osoittaman" sijainnin näytöllä ja voi, tarpeesta riippuen tulkita sitä tavalla tai toisella, yleensä viittaukseksi näytöllä näkyvään objektiin tai piirustuskomentoina. Painikkeita käytetään samalla tavalla kuin hiiren manipulaattorin painikkeita - lisätoimintojen suorittamiseen ja lisätoimintojen käyttöön.

3. Skanneri– laite graafisen tiedon muuntamiseksi digitaaliseksi informaatioksi. Skannerin tehtävänä on saada sähköinen kopio paperille tehdystä asiakirjasta. Lamppu valaisee skannatun tekstin, heijastuneet säteet putoavat valokennolle, joka koostuu useista valoherkistä kennoista. Jokainen niistä saa sähkövarauksen altistuessaan valolle. Analogi-digitaali-muunnin määrittää jokaiselle solulle numeerisen arvon, ja tämä tieto välitetään tietokoneelle. Skannerit ovat käsikäyttöisiä ja pöytäskannereita (kannettavat sivu- tai arkkisyötteet, tasoskannerit, diaskannerit, rumpuskannerit); ne voivat olla mustavalkoisia (jopa 64 harmaan sävyä) ja värillisiä (256 - 16 miljoonaa väriä).

Kädessä pidettävät skannerit näyttävät suurelta "hiireltä", jota käyttäjä liikuttaa skannatun kuvan päällä. Laitteen manuaalinen liike paperia pitkin ja skannatun alueen pieni koko eivät kuitenkaan takaa riittävää nopeutta ja vaativat kuvan yksittäisten osien huolellista yhdistämistä.

Tasoskannerin tärkein erottuva piirre on, että skannauspää liikkuu kiinteään paperiin nähden. Ne ovat yksinkertaisia ​​ja helppokäyttöisiä, joten voit skannata kuvia yksittäisiltä arkeilta sekä kirjoista ja aikakauslehdistä.

Kädessä pidettävissä sivuskannereissa paperi liikkuu suhteessa skannauspäähän. Ne ovat melko kompakteja, mutta on epätodennäköistä, että voit skannata piirustuksen kirjasta niillä. Tämän tyyppistä skanneria käytetään asiakirjasivujen syöttämiseen käyntikorteista A4-muotoon. Automaattinen paperinsyöttöjärjestelmä varmistaa tasaisen skannauksen koko arkin leveydeltä.

Diaskannerit ovat pitkälle erikoistuneita laitteita, jotka on suunniteltu sieppaamaan kuvia läpinäkyvästä materiaalista (valokuvafilmistä) korkealla resoluutiolla ja kuvanlaadulla. Heillä on selkeä ammatillinen suuntautuminen ja korkeat kustannukset.

Rumpuskannerit ovat ammattimaisia ​​kiinteitä laitteita, jotka on suunniteltu käytettäväksi suurikokoisten kuvien tulostamiseen ja skannaukseen. Tärkeimmät edut ovat korkea skannausnopeus ja -tarkkuus pysyvästi kiinteän skannauselementin ansiosta sekä rummun tasainen pyöriminen siihen asetettavan skannatun kuvan kanssa.

Tärkeimmät ominaisuudet ovat:

Resoluutio (optinen resoluutio), eli tunnistettavien pisteiden (pikseleiden) määrä tuumaa kohti;

Skannausnopeus on suorituskyvyn osoitin, joka on yhtä suuri kuin yhden kuvan rivin käsittelyyn käytetty aika.

Skannatun arkin mitat (skannausalue);

Bittileveys - määrittää skannerin havaitsemien värien tai harmaan sävyjen enimmäismäärän.

Skanneriohjain on suunniteltu ohjaamaan skannausprosessia ja määrittämään skannerin perusparametrit. Joskus ohjaimia täydennetään keinoilla skannattujen kuvien käsittelyyn (muuttaa kirkkautta, kontrastia jne.). Skannereilla voidaan yksinkertaisesti siirtää kuvia (valokuvia, piirustuksia jne.) tietokoneen muistiin tai näytölle tai syöttää nopeasti tekstiasiakirjoja. Toisessa tapauksessa on tarpeen poimia (tunnistaa) kirjaimet, numerot, välilyönnit, sarkaimet, sarakkeet graafisesta kuvasta, toisin sanoen muuntaa kuva tekstimuotoon. Optiset merkintunnistusohjelmat on suunniteltu muuttamaan skannatut tekstit tekstikoodeiksi.

4. Kosketa laitteita. Digitoija(grafiikkatabletti) on laite käsin kirjoitettujen piirustusten syöttämiseen suoraan tietokoneelle. Koostuu kynästä ja litteästä tabletista, joka on herkkä paineelle tai kynän läheisyydelle.

Tärkeimmät käyttäjäominaisuudet:

Työalue on yleensä yhtä suuri kuin jokin vakiopaperiformaateista (A7-A0);

Resoluutio – tiedon lukemisen vaihe;

Vapausasteiden lukumäärä kuvaa tabletin ja kynän suhteellisen asennon ominaisuuksien määrää. Vapausasteiden vähimmäismäärä on 2 (X- ja Y-asemat kynän herkän keskipisteen projektiossa), lisävapausasteita voivat olla paine, kynän kallistus tabletin tasoon nähden.

Kosketuslevy(kosketuslevy) on osoittava syöttölaite, jota käytetään useimmiten kannettavissa tietokoneissa. Kosketuslevyt toimivat mittaamalla sormesi kapasitanssia tai mittaamalla kapasitanssia antureiden välillä. Kapasitiiviset anturit sijaitsevat kosketuslevyn pysty- ja vaaka-akselilla, jonka avulla voit määrittää sormesi asennon vaaditulla tarkkuudella. Koska laite toimii mittaamalla kapasitanssia, kosketuslevy ei toimi, jos siirrät sähköä johtamatonta esinettä, kuten kynän pohjaa, sen päällä.

  • 5. Tietotekniikan ja tietotekniikan kehityksen historia: tietokoneiden pääsukupolvet, niiden erityispiirteet.
  • 6. Henkilöitä, jotka vaikuttivat tietokonejärjestelmien ja tietotekniikan muodostumiseen ja kehitykseen.
  • 7. Tietokone, sen päätoiminnot ja käyttötarkoitus.
  • 8. Algoritmi, algoritmien tyypit. Lakitietojen haun algoritmi.
  • 9. Mikä on tietokoneen arkkitehtuuri ja rakenne. Kuvaile "avoimen arkkitehtuurin" periaatetta.
  • 10. Tietoyksiköt tietokonejärjestelmissä: binäärilukujärjestelmä, bitit ja tavut. Tietojen esittämismenetelmät.
  • 11. Tietokoneen toimintakaavio. Tietokoneen peruslaitteet, niiden tarkoitus ja suhde.
  • 12. Tietojen syöttö- ja tulostuslaitteiden tyypit ja käyttötarkoitus.
  • 13. Henkilökohtaisen tietokoneen oheislaitteiden tyypit ja käyttötarkoitus.
  • 14. Tietokoneen muisti - tyypit, tyypit, käyttötarkoitus.
  • 15. Ulkoinen tietokoneen muisti. Erityyppiset tallennusvälineet, niiden ominaisuudet (tietokapasiteetti, nopeus jne.).
  • 16. Mikä on bios ja mikä on sen rooli tietokoneen alkukäynnistyksessä? Mikä on ohjaimen ja sovittimen tarkoitus.
  • 17. Mitä ovat laiteportit. Kuvaile pääasialliset porttityypit järjestelmäyksikön takapaneelissa.
  • 18. Näyttö: tietokoneen näyttöjen typologiat ja pääominaisuudet.
  • 20. Laitteet tietokoneverkossa työskentelemiseen: peruslaitteet.
  • 21. Kuvaile asiakas-palvelin-tekniikkaa. Esitä ohjelmiston monikäyttäjätyöskentelyn periaatteet.
  • 22. Ohjelmistojen luominen tietokoneille.
  • 23. Tietokoneohjelmistot, niiden luokittelu ja käyttötarkoitus.
  • 24. Järjestelmäohjelmisto. Kehityksen historia. Windows-käyttöjärjestelmäperhe.
  • 25. Windows-käyttöjärjestelmien perusohjelmistokomponentit.
  • 27. "Sovellusohjelman" käsite. Henkilökohtaisen tietokoneen sovellusohjelmien pääpaketti.
  • 28. Teksti- ja graafiset editorit. Lajikkeet, käyttöalueet.
  • 29. Tietojen arkistointi. Arkistajat.
  • 30. Tietokoneverkkojen topologia ja tyypit. Paikalliset ja globaalit verkot.
  • 31. Mikä on World Wide Web (www). Hypertekstin käsite. Internet-asiakirjat.
  • 32. Vakaan ja turvallisen toiminnan varmistaminen Windows-käyttöjärjestelmillä. Käyttäjäoikeudet (käyttäjäympäristö) ja tietokonejärjestelmän hallinta.
  • 33. Tietokonevirukset - tyypit ja tyypit. Virusten leviämismenetelmät. Tietokoneen ehkäisyn päätyypit. Perusviruksentorjuntaohjelmistopaketit. Virustorjuntaohjelmien luokittelu.
  • 34. Tietoprosessien luomisen ja toiminnan perusmallit oikeusalalla.
  • 36. Valtion politiikka informatisoinnin alalla.
  • 37. Analysoi Venäjän oikeudellisen informatisoinnin käsite
  • 38. Kuvaile presidentin ohjelmaa valtion elinten oikeudellista informatointia varten. Viranomaiset
  • 39. Tietolainsäädäntö
  • 39. Tietolainsäädäntö.
  • 41. Tärkein ATP Venäjällä.
  • 43. Menetelmät ja keinot oikeudellisten tietojen etsimiseen ATP "Garant" -palvelusta.
  • 44. Mikä on sähköinen allekirjoitus? Sen tarkoitus ja käyttö.
  • 45. Tietosuojan käsite ja tarkoitukset.
  • 46. ​​Tietojen oikeudellinen suoja.
  • 47. Organisatoriset ja tekniset toimenpiteet tietokonerikosten ehkäisemiseksi.
  • 49. Erityiset suojautumismenetelmät tietokonerikoksia vastaan.
  • 49. Erityiset suojautumismenetelmät tietokonerikoksia vastaan.
  • 50. Internetin lailliset resurssit. Menetelmät ja keinot oikeudellisen tiedon etsimiseen.
  • 12. Tietojen syöttö- ja tulostuslaitteiden tyypit ja käyttötarkoitus.

    Näppäimistö(näppäimistö) – perinteinen laite tietojen syöttämiseen tietokoneeseen.

    Joystick on ohjaustikku ja sitä käytetään useimmiten tietokonepeleissä. Suunniteltu parantamaan realismia esimerkiksi auton, lentokoneen, avaruusaluksen jne. simulaatiopelissä.

    Kosketusmanipulaattori.

    Skanneri

    Hiiri

    Valokynä

    Koska käyttäjän on usein syötettävä uutta tietoa tietokonejärjestelmään, tarvitaan myös syöttölaitteita.

    Tulostin

    Tietojen saamiseksi tuloksista on tarpeen täydentää tietokonetta tulostuslaitteilla, jotka mahdollistavat niiden esittämisen ihmisen havainnointikykyisessä muodossa. Yleisin tulostuslaite on monitori, joka pystyy näyttämään nopeasti ja tehokkaasti sekä tekstiä että graafista tietoa näytöllään.

    Mikrofoni on laite äänitietojen: äänen tai musiikin syöttämiseen.

    Piirturi tai plotteri on piirustuskone, jonka avulla voit piirtää monimutkaisia ​​suurikokoisia graafisia kuvia suurella tarkkuudella ja nopeasti: piirustuksia, kaavioita, karttoja, kaavioita jne.

    Modeemi

    Verkkokortti (tai LAN-kortti) palvelee tietokoneiden yhdistämistä yhden yrityksen, osaston tai huoneen sisällä, jotka sijaitsevat enintään 150 metrin etäisyydellä toisistaan.

    13. Henkilökohtaisen tietokoneen oheislaitteiden tyypit ja käyttötarkoitus.

    Oheislaitteet– nämä ovat lisä- ja apulaitteita, jotka on liitetty tietokoneeseen sen toiminnallisuuden laajentamiseksi. Syöttölaitteet

    (näppäimistö, hiiri, ohjauspallo, joystick, skanneri, mikrofoni jne.)

    Ohjauspallo (trackball)- tämä on pallo, joka sijaitsee painikkeiden kanssa näppäimistön pinnalla (käänteinen hiiri).

    Osoitin liikkuu ruudulla pyörittämällä palloa.

    Kosketusmanipulaattori. Se on hiirimatto ilman hiirtä. Tässä tapauksessa kohdistinta ohjataan yksinkertaisesti liikuttamalla sormeasi maton poikki.

    Digitalisoija (grafiikkatabletti) Voit luoda tai kopioida piirustuksia. Piirustus tehdään digitoijan pinnalle erityisellä kynällä tai sormella. Työn tulokset näkyvät monitorin näytöllä.

    Skanneri- laite tietojen syöttämiseksi tietokoneelle paperilta. Skannereita on tasoskannereina, pöytätietokoneina ja kädessä pidettävinä.

    Hiiri- tiedon syöttölaite. Muuntaa pöydällä tapahtuvat mekaaniset liikkeet tietokoneelle välitettäväksi sähköiseksi signaaliksi.

    Valokynä- sen avulla voit piirtää kuvia ja kirjoittaa käsin kirjoitettuja tekstejä, jotka näkyvät välittömästi näytöllä.

    Ulostulolaitteet

    (näyttö, tulostin, plotteri, kaiuttimet jne.)

    Monitori- tärkein oheislaite tietokoneelle näkyvän tiedon näyttämiseen.

    Modeemi- laite tietokoneiden liittämiseksi toisiinsa pitkiä matkoja puhelinlinjan kautta. Modeemin avulla voit muodostaa yhteyden Internetiin.

    Tulostin- laite tietojen näyttämiseen paperilla. Tulostimet voivat olla matriisi (mustenauha), mustesuihku (mustekasetti), laser (kasetti väriainejauheella).

    Mikrofoni-äänitietojen syöttölaite: ääni tai musiikki.

    Piirturi, tai plotteri, on piirustuskone, jonka avulla voit piirtää monimutkaisia ​​suurikokoisia graafisia kuvia erittäin tarkasti ja nopeasti: piirroksia, kaavioita, karttoja, kaavioita jne.

    Tietokoneen kokoonpano

    Tietokoneen pääkomponentit on esitetty kuvassa:

    Monitori (näyttö) on suunniteltu näyttämään tietoja näytöllä. Siinä näemme numeerista, tekstillistä, graafista tietoa (tekstejä ja piirroksia, suosikkitietokonepeliemme sankareita).

    Näppäimistö suunniteltu tietojen syöttämiseen (tekstien ja numeroiden kirjoittamiseen) sekä tietokoneen ohjaamiseen erikoiskomennoilla (peleihin käytetyt nuolinäppäimet, "pikanäppäimet").

    Hiiri suunniteltu ohjaamaan tietokonetta (kontekstikohtainen, ohjelmavalikko).

    Järjestelmän yksikkö- tietokoneen "älykkäin" osa. Se sisältää ohjaus- ja tallennuslaitteita: prosessori, RAM (sisäinen) muisti, asemat joustavalla ja jäykällä magneettisella tietovälineellä, virtalähde. prosessori(johdettu englannin sanasta käsitellä asiaa- käsitellä asiaa; tehdä, käsitellä) ohjaa kaikkia tietokonelaitteita, suorittaa ohjelmia, käsittelee RAM-muistissa olevia tietoja.

    Muisti Tietokonetta käytetään tietojen tallentamiseen ja se on jaettu toiminnallisiin ( RAM- hajasaantimuisti) ja pysyvä tallennus ( ROM- lukumuisti). Kun tietokone on käynnissä, kaikki käytössä olevat ohjelmat ja tiedot tallennetaan RAM(RAM). Prosessori pääsee välittömästi käsiksi RAM-muistissa oleviin tietoihin. Kun tietokone sammutetaan, RAM-muistin sisältö katoaa, koska sähköimpulssit, joiden muodossa tiedot tallennetaan RAM-muistiin, ovat olemassa vain, kun tietokone käynnistetään. ROM-muistissa on ohjeita, jotka määrittävät tietokoneen toiminnan, kun se käynnistetään. Nämä ohjeet jatkuvat, kun sammutat tietokoneen. Tarvittavien tietojen tallentamiseksi ne tallennetaan ulkoinen(pitkäaikaismuisti. Tällainen muisti on magneettilevyt - muovista tai metallista valmistetut levyt, jotka on päällystetty magneettisella aineella. Magneettilevyt voivat olla joustavia tai kovia.

    Kovaa(HDD) - järjestelmäyksikköön sisäänrakennetut suuren kapasiteetin levyt. Joustava(FDD) - ulkoiset asemat, levykkeet. Niiden lukemiseksi järjestelmäyksikössä on erityinen laite - levyasema. Levykkeiden avulla voit siirtää tietoja tietokoneesta toiseen. Käytetään myös tiedon siirtämiseen optinen media- laserlevyt (CD-R, CD-RW, DVD-R, DVD-RW).

    Tietokoneen kokoonpanoa voidaan tarvittaessa muuttaa joustavasti.

    Myös ylimääräisiä ns. ulkoinen tai oheislaite, laitteet (laitteet, joilla on oma ohjaus ja jotka toimivat prosessorin komentojen mukaan):

    - sarakkeet; - Tulostin; - skanneri; - kuulokkeet mikrofonilla; - joystick ja muut.

    Kaikkia näitä laitteita kutsutaan tietokonelaitteistoiksi.

    Usein tietokoneet ovat yhteydessä verkkoihin. Tätä tarkoitusta varten niitä käytetään modeemi Ja verkkoon laitteet. Verkkolaitteiden avulla tietokoneet yhdistetään verkkoihin (paikallisiin ja globaaleihin). Tällä hetkellä verkot ovat yleistyneet, mikä mahdollistaa tiedon siirron nopeasti ja melko pitkiä matkoja ja antaa käyttäjälle pääsyn tietoresursseihin.

    -modeemi.

    Kouluissa käytetään tietokoneita opetuksessa. Niitä ei käytetä vain peruskoulun tietojenkäsittelytunneilla, vaan myös lukiolaisten aineiden, kuten fysiikan, matematiikan, venäjän, kirjallisuuden, kemian, biologian, tähtitieteen ja vieraiden kielten opettamiseen. Myös yliopisto-opiskelijat käyttävät tietokoneita opiskeluun.

    Syöttölaitteet

    Ihmiset osaavat syöttää visuaalista ja äänitietoa tietokoneen muistiin. Laitteita, jotka auttavat tässä, kutsutaan syöttölaitteet tiedot.

    Katsotaanpa niitä tarkemmin.

    Laitteet tekstitietojen syöttämiseen.

    Pääasiallinen ja yleensä välttämätön laite tekstimerkkien ja sekvenssien (komentojen) syöttämiseksi tietokoneeseen on näppäimistö.

    Näppäimistö on laite, joka on joukko painikkeita (näppäimiä), jotka on suunniteltu ohjaamaan laitetta tai syöttämään tietoja. Tavallinen näppäimistö sisältää 104 näppäintä. Pääsääntöisesti painikkeita painetaan sormillasi. Jokainen näppäin vastaa yhtä tai useampaa tiettyä merkkiä. Näppäimistöllä suoritettavien toimien määrää on mahdollista lisätä pikanäppäimillä. Näppäimistöissä näppäinten mukana on usein tarroja, jotka kuvaavat painallusta vastaavia symboleja tai toimintoja. On olemassa tekniikoita, joiden avulla voit kirjoittaa tekstiä katsomatta näppäimistöön, niin sanottu "kosketuskirjoitusmenetelmä". Monet nykyaikaiset tietokoneen näppäimistöt on vakiona sadanneljän näppäimen lisäksi varustettu lisänäppäimillä (yleensä erikokoisilla ja -muotoisilla), jotka on suunniteltu yksinkertaistamaan joidenkin tietokoneen perustoimintojen, esimerkiksi äänenvoimakkuus: kovempi, hiljaisempi, kytke ääni päälle tai pois; CD-alustan ohjaus: poista levy, hyväksy levy; ohjaa audiosoitinta: toista, keskeytä, pysäytä toisto, ohita äänitallenne eteen- tai taaksepäin, siirry seuraavaan tai edelliseen äänitteeseen; tietokoneen verkkoominaisuuksien hallinta: avaa sähköpostiohjelma, avaa selain, näytä kotisivu, siirry eteenpäin tai taaksepäin vierailtujen sivujen historiassa, avaa hakukone; suosituimpien ohjelmien hallinta: avaa laskin, avaa tiedostonhallinta; käyttöjärjestelmän ikkunoiden tilan hallinta: pienennä ikkuna, sulje ikkuna, siirry seuraavaan tai edelliseen ikkunaan; tietokoneen tilan hallinta: laita se valmiustilaan, aseta se horrostilaan, herätä tietokone, sammuta tietokone.

    Grafiikkasyöttölaitteet.

    Skanneri on laite, jonka avulla voit syöttää tietokoneelle kuvia, piirustuksia, dioja, valokuvia tai muuta graafista tietoa. Tämä on laite, joka analysoi objektin (yleensä kuvan, tekstin) luo digitaalisen kopion kohteen kuvasta. Tämän kopion hankintaprosessia kutsutaan skannaus. Skannatun tekstin tunnistamiseen käytetään erikoisohjelmia.

    Grafiikka tabletti(tai digitoija, digitoija, englannista. Digitointilaite on laite, jolla syötetään käsin kirjoitettuja piirustuksia suoraan tietokoneelle. Koostuu kynästä ja litteästä tabletista, joka on herkkä paineelle tai kynän läheisyydelle. Mukana voi olla myös erityinen hiiri.

    Graafisia tabletteja käytetään kuvien luomiseen tietokoneella tavalla, joka on mahdollisimman lähellä sitä, miten kuvat luodaan paperille. Lisäksi niitä on kätevä käyttää valmiiden kuvien siirtämiseen (renderöimiseen) tietokoneelle.

    Verkkokamera- digitaalinen video- tai valokuvakamera, joka pystyy ottamaan kuvia reaaliajassa edelleen siirrettäväksi Internetin kautta.

    Tällaisia ​​kameroita käytetään videoneuvotteluihin ja kaupunkipanoraamien kuvaamiseen. Nykyään web-kameroita on jopa avaruudessa. Web-kamera itsessään ei pysty tallentamaan videomateriaalia, se on yleensä kytketty tietokoneeseen, johon tarvittava ohjelmisto on asennettu.

    Digitaalinen videokamera- elektroninen filmikamera. Se ottaa videotietoja ja on varustettu mikrofonilla äänitietojen tallentamiseksi.

    Kameroita on jokapäiväiseen kuvaamiseen ja ammattikäyttöön.

    Digitaalikamera on kameratyyppi, vain tiedot esitetään, käsitellään ja tallennetaan itse kameraan digitaalisessa muodossa. Nykyaikaisilla kameroilla voit ottaa enemmän kuin vain staattisia kuvia. Mutta he myös tallentavat videotietoja.

    Digikameroissa on sisäänrakennettu optiikka (amatöörikamerat, niitä kutsutaan usein "point-and-shoot-kameroiksi") ja vaihdettavalla optiikalla (ammattimainen, järjestelmäkamera).

    Äänen syöttölaitteet.

    Mikrofoni- sähköakustinen laite, joka muuntaa äänivärähtelyt sähkövirran värähtelyiksi.

    Sanelukone- laite puheen äänittämiseksi myöhempää sanelua ja puhetekstin käsin paperille tallentamista varten. Käytetään keskustelujen, luentojen ja puheiden tallentamiseen.

    Osoituslaitteet (koordinaatit).

    Hiiren manipulaattori- yksi osoitinsyöttölaitteista, joka tarjoaa käyttöliittymän tietokoneeseen.

    Hiiri havaitsee liikkeensä työstötasossa (yleensä pöydän pinnan osassa) ja välittää tämän tiedon tietokoneelle. Tietokoneessa käynnissä oleva ohjelma tuottaa vastauksena hiiren liikkeelle toiminnon näytölle, joka vastaa tämän liikkeen suuntaa ja etäisyyttä. Hiirellä käyttäjä ohjaa erityistä kohdistinta - osoitinta - käyttöliittymäelementtien manipulaattoria. Hiiressä on myös lisäsäätimiä - vierityspyörä, painikkeet.

    Kosketuslevy- kosketuslevy - osoitinsyöttölaite, jota käytetään useimmiten kannettavissa tietokoneissa. Kosketuslevyä käytetään yleensä ohjaamaan "osoitinta" liikuttamalla sormea ​​laitteen pinnalla.

    Joystick- laite tietojen syöttämiseksi elektroniseen laitteeseen, manipulaattori. Käytetään käyttöliittymäelementin sijainnin muuttamiseen sekä luetteloelementtien iterointiin. Se on yksi tavallisista syöttötavoista tietokoneissa ja monissa matkapuhelimissa. Käytetään laajasti tietokonepeleissä. Se on alustassa oleva vipu, jota voidaan liikuttaa yhdessä, kahdessa tai kolmessa tasossa. Vipu sisältää yleensä painikkeita ja kytkimiä eri tarkoituksiin.

    Ulostulolaitteet

    Tulostuslaitteita käytetään tietokoneen toiminnan tulosten hakemiseen. On olemassa laitteita äänen ja graafisen tiedon tuottamiseen.

    Graafisen tiedon tulostuslaitteet.

    Päälaite graafisen tiedon tulostamiseen on monitori. Monitori on laite tietojen visuaaliseen esittämiseen. Yleisimmät näyttötyypit ovat: CRT-näytöt (ne toimivat katodisädeputkella, ovat nyt vähemmän yleisiä ja ovat kooltaan suurempia) ja LCD-näytöt (nestekidenäyttö, kooltaan pienempi, käytetään tällä hetkellä paljon useammin) . CRT-näytöillä on parempi kuvanlaatu, mutta LCD-näytöt ovat saaneet lisää suosiota kompaktiutensa, keveytensä ja ihanteellisen näyttötasonsa ansiosta. Tärkeä näyttöjen ominaisuus on koko (mitattu vastakkaisten kulmien välisellä etäisyydellä - diagonaali, joka mitataan tuumina). Näytölle on ominaista myös resoluutio - pikselien määrä vaaka- ja pystysuunnassa. (Pikseli on kaksiulotteisen digitaalisen kuvan pienin elementti. Se on jakamaton neliömäinen tai pyöreä objekti, jolla on tietty väri. Pikselit on järjestetty riveihin ja sarakkeisiin).

    Sama koskee tulostuslaitteita projektorit, joita kutsutaan useimmiten multimediaksi. Projektori on valaistuslaite. Se heijastaa kuvan erityiselle näytölle. Tällä hetkellä se on tärkeä osa konferensseja, opinnäytetyön puolustuksia, luentoja ja oppitunteja.

    Tulostin- laite digitaalisen tiedon tulostamiseksi kiinteälle tietovälineelle, yleensä paperille. Painatusprosessi on ns painatus, ja tuloksena oleva asiakirja on printata tai paperikopio. Tulostimet jaetaan värillisiin ja mustavalkoisiin (yksivärisiin). On myös pistematriisi-, mustesuihku- ja lasertulostimia. Tällä hetkellä suosituimpia ja kätevimpiä ovat värinauhatulostimet ja mustavalkolasertulostimet. Pistematriisitulostimet katsotaan vanhentuneiksi, mutta niitä käytetään pankeissa, laboratorioissa, kassoissa, joissa joudut tulostamaan monikerroksisille lomakkeille (esimerkiksi junaliput) tai tarvitset toisen kopion kopioituna.

    Piirturi(tai plotteri) laite, joka piirtää automaattisesti erittäin tarkkoja piirustuksia, kaavioita, monimutkaisia ​​piirustuksia, karttoja ja muita graafisia tietoja A0-kokoiselle paperille tai kuultopaperille. Piirturit piirtävät kuvia kynällä (kirjoituslohko).

    Äänen ulostulolaitteet.

    Äänilähtölaitteet sisältävät kaiuttimet Ja kuulokkeet - laitteet puheen, musiikin tai muiden äänisignaalien kuunteluun. Niiden pääominaisuus on äänentoistokyky.

      • Asetu tietokoneen eteen niin, että näyttö on 50-70 cm:n etäisyydellä silmistäsi.
      • Aseta jalkasi lattialle vierekkäin, älä vedä niitä ylös tai taivuta niitä.
      • Sinun tulee istua tietokoneen ääressä vapaasti, ilman jännitystä, kumartumatta, kumartumatta tai nojaamatta taaksepäin tuolissasi.
      • Rentouta hartiat, kosketa kevyesti vartaloasi kyynärpäilläsi ja aseta kyynärvarret samalle korkeudelle kuin näppäimistö.
      • Yritä 5 minuutin välein irrottaa katseesi näytöstä ja katsoa jotain kaukaa.
    Syöttölaitteet Nykyaikaiset tietokoneet voivat käsitellä numeerista, tekstiä, grafiikkaa, ääntä ja videoinformaatiota.
    Mikrofoneja käytetään äänitietojen syöttämiseen tietokoneeseen; skannereita, digitaalikameroita ja videokameroita käytetään monimutkaisen grafiikan, valokuvien ja videoiden kaappaamiseen; Numeerisia ja tekstimuotoisia tietoja voidaan syöttää myös tietokoneen muistiin skannerin avulla. Mutta jotta voit työskennellä onnistuneesti tietokoneella, sinun on tunnettava näppäimistö - tärkein syöttölaite tietokoneen muistiin.

    Näppäimistö

    Näppäimistö on tietokoneen syöttölaite, jota käytetään tekstin kirjoittamiseen ja tietokoneen ohjaamiseen näppäimistön näppäimillä.
    Toimintaperiaate
    Näppäimistön näppäimet on kytketty pin matriisiin. Jokaiselle näppäimelle tai näppäinyhdistelmälle on määritetty oma numero (koodi). Näppäimistön sisällä on erillinen mikroprosessori. Jokainen näppäimen painallus sulkee kontaktin. Tässä tapauksessa kontaktimatriisin mukaisesti mikroprosessori muodostaa koodin painetulle näppäimelle. Tämä koodi tallennetaan erityisalueelle (mikroprosessoripuskuri) ja se tulee saataville ohjelmiston käsittelyyn.

    Näppäimistöjen tyypit


    Jotkut näppäimistöt tekevät mekaanisen naksahduksen, kun painat näppäintä, kun taas toiset ovat äänettömiä.

    Ohjelmistotuki
    Minkä tahansa laitteiston toiminta vaatii ohjelmiston ohjauksen. Syöttölaitteiden (tulostuslaitteiden) ohjausohjelmia kutsutaan nimellä DRIVERS.
    Lähes kaikki nykyään valmistetut oheislaitteet noudattavat Plug and Play -standardia (plug and play), jonka avulla voit määrittää laitteen automaattisesti vuoropuhelun aikana tietokoneen kanssa käynnistyksen aikana.
    Näppäimistön ohjain toimitetaan yleensä käyttöjärjestelmän mukana. Tämän ohjelman avulla käyttäjä voi valita aakkoset ja toteuttaa näppäinasettelun.

    Kursori- erityinen kuvake näytöllä (viiva, nuoli, korostettu suorakulmio, risti jne.), joka merkitsee paikan, jossa näppäimistöltä syötetty merkki tulee näkyviin, tai komennon (ohjelman, asiakirjan) nimeämisen, joka on teloitettaisiin.

    Keskeiset ryhmät
    Kaikki avaimet voidaan jakaa useisiin ryhmiin:

    1. aakkosnumeeriset näppäimet;
    2. toimintonäppäimet;
    3. ohjausnäppäimet;
    4. kohdistimen ohjausnäppäimet;
    5. numeronäppäimet.


    Keskellä ovat aakkosnumeeriset näppäimet, jotka ovat hyvin samanlaisia ​​kuin tavallisen kirjoituskoneen näppäimet. Ne sisältävät numeroita, erikoismerkkejä ("!", ":", "*" jne.), venäjän aakkosten kirjaimia, latinalaisia ​​kirjaimia. Näillä näppäimillä voit kirjoittaa kaikenlaisia ​​tekstejä, aritmeettisia lausekkeita ja kirjoittaa muistiin ohjelmia. Näppäimistön alaosassa on iso näppäin ilman symboleja - "Space". "Avaruutta" käytetään erottamaan sanoja ja ilmaisuja toisistaan.
    Venäläiset näppäimistöt ovat kaksikielisiä, joten niiden näppäimissä on sekä venäjän että englannin aakkosten merkkejä. Venäjän tilassa tekstit kirjoitetaan venäjäksi, englanniksi - englanniksi.

    Aakkosnumeerinen näppäimistö- näppäimistön pääosa, jossa on aakkosnumeeriset näppäimet, joihin symbolit on piirretty, sekä kaikki lähellä olevat ohjausnäppäimet.
    Aakkosnumeeriset näppäimet (kirjoituskoneen näppäimet ovat näppäimistön keskiosassa. Näppäinten vasemmalle puolelle on piirretty englanninkielisessä tilassa kirjoitetut merkit. Oikealla puolella ovat venäjän kielen merkit.

    Toimintonäppäimet Näppäimistön yläosassa sijaitsevat F1 – F12 on ohjelmoitu suorittamaan tiettyjä toimintoja (toimintoja). Joten hyvin usein F1-näppäintä käytetään kutsumaan apua.

    Käytä siirtääksesi kohdistinta kohdistinnäppäimet, ne osoittavat nuolet ylös, alas, vasemmalle ja oikealle. Nämä näppäimet siirtävät kohdistinta yhden kohdan vastaavaan suuntaan. PageUp- ja PageDown-näppäimillä voit "vierittää" asiakirjaa ylös ja alas, ja Home- ja End-näppäimet siirtävät kohdistimen rivin alkuun ja loppuun.

    Hyvin usein käytetty ohjaus (huolto) avaimet. Niitä ei kerätä yhteen ryhmään, vaan ne sijoitetaan niin, että niitä on kätevä painaa.
    Enter-näppäin (joskus kuvataan nuolella) suorittaa komennon ja suorittaa sen. Kun kirjoitat, se täydentää kappaleen.
    Esc-näppäin sijaitsee näppäimistön yläkulmassa. Yleensä käytetään juuri suoritetun toiminnon hylkäämistä.
    Vaihto-, Ctrl- ja Alt-näppäimet korjaavat muiden näppäinten toimintoja.

    Numeronäppäimet– Kun Num Lock -merkkivalo palaa, käytettävissä on kätevä näppäimistö numeroilla ja laskutoimitusmerkeillä. Järjestetty kuin laskin. Jos Num Lock -merkkivalo ei pala, kohdistimen ohjaustila toimii.

    Näppäimistö on elektroninen laite, joka sisältää mikropiirejä ja muita osia. Siksi sitä tulee käsitellä huolellisesti ja tarkasti. Älä anna näppäimistön likaantua pölystä, pienistä roskista, metallikiinnikkeistä jne. Näppäimiä ei tarvitse lyödä voimakkaasti. Sormien liikkeiden tulee olla kevyitä, lyhyitä ja nykiviä.

    Skanneri

    Skanneri on laite, jolla syötetään graafisia tietoja tietokoneeseen.

    Skannerin tehtävänä on saada sähköinen kopio paperille tehdystä asiakirjasta.

    Toimintaperiaate
    Lamppu valaisee skannatun tekstin, heijastuneet säteet putoavat valokennolle, joka koostuu useista valoherkistä kennoista. Jokainen niistä saa sähkövarauksen altistuessaan valolle. Analogi-digitaali-muunnin määrittää jokaiselle solulle numeerisen arvon, ja tämä tieto välitetään tietokoneelle.

    Skannerien tyypit

    Skannerit voivat olla kädessä pidettäviä, kannettavia sivuja, tasoskannereita, verkkoskannereita (nopeita), laajamuotoisia; ne voivat olla mustavalkoisia (jopa 64 harmaan sävyä) ja värillisiä (256 - 16 miljoonaa väriä).
    Kädessä pidettävät skannerit näyttävät suurelta "hiireltä", jota käyttäjä liikuttaa skannatun kuvan päällä. Laitteen manuaalinen liike paperia pitkin ja skannatun alueen pieni koko eivät kuitenkaan takaa riittävää nopeutta ja vaativat kuvan yksittäisten osien huolellista yhdistämistä.
    Pöytäskannerit sisältävät tasoskannerit, rullaskannerit (kannettava sivu), rumpu- ja projektioskannerit.
    Tasoskannerin tärkein erottuva piirre on, että skannauspää liikkuu kiinteään paperiin nähden. Ne ovat yksinkertaisia ​​ja helppokäyttöisiä, joten voit skannata kuvia sekä yksittäisiltä arkeilta että kirjoista ja aikakauslehdistä.
    Kädessä pidettävissä sivuskannereissa paperi liikkuu suhteessa skannauspäähän. Ne ovat melko kompakteja, mutta on epätodennäköistä, että voit skannata piirustuksen kirjasta niillä. Tämän tyyppistä skanneria käytetään asiakirjasivujen syöttämiseen käyntikorteista A4-muotoon. Automaattinen paperinsyöttöjärjestelmä varmistaa tasaisen skannauksen koko arkin leveydeltä.


    resoluutio(optinen resoluutio), toisin sanoen tunnistettavien pisteiden (pikseleiden) määrä tuumaa kohden (mitattu ppi:nä - pikseliä tuumaa kohti);
    skannausnopeus- suorituskykyindikaattori, joka on yhtä suuri kuin yhden kuvan rivin käsittelyyn käytetty aika;
    skannatun arkin mitat(skannausalue);
    bitin leveys- määrittää värien tai harmaan sävyjen enimmäismäärän, jonka skanneri voi havaita.

    Hiiren manipulaattori

    "Hiiri"-manipulaattori on koordinaattilaite, joka on suunniteltu ohjaamaan hiiren osoitinta (osoitinta) ja syöttämään ohjaustietoja.

    Graafisten kuorien myötä hiiri tuli välttämättömäksi tehokkaaseen työskentelyyn tietokoneella.

    Toimintaperiaate
    Hiiri on pieni laatikko, jossa on painikkeita. Se sisältää pallon, joka pyörii pöydän pinnalla. Kaksi keskenään kohtisuoraa rullaa painetaan palloa vasten, jota se pyörittää. Rullan pyörimisanturit välittävät signaaleja tietokoneelle. Signaalien kulkevien johtojen "häntä" antaa laitteelle nimen "hiiri". Hiiren osoitinta ohjataan liikuttamalla hiirtä pöydän poikki. Ohjaustiedot syötetään napsauttamalla hiiren painikkeita.

    Hiirityyppisten manipulaattorien tyypit
    Hiiriä on yhden, kahden ja kolmen painikkeen tyyppejä. Ne voidaan liittää tietokoneeseen johdolla tai käyttämällä radiolähettimiä (langattomia). On optisia hiiriä ilman palloa, jotka on varustettu valokennoilla, ja optomekaanisia hiiriä. Hiirityyppiä voidaan pitää ohjauspallona, ​​jota voidaan verrata selässään pallomaisen vatsa ylöspäin olevaan hiireen.

    Tärkeimmät käyttäjäominaisuudet:

    painikkeen painallusten määrä, kunnes se epäonnistuu;
    reaktio käden liikkeisiin tai ballistiseen vaikutukseen;
    resoluutiovaihe (resoluutio);
    muotoilu ja helppokäyttöisyys (ergonomia).

    Resoluutio mitataan dpi:nä (pistettä tuumalla - pistettä tuumalla). Jos hiiren resoluutio on 900 dpi ja sitä siirretään 1 tuuma (2,53 cm) oikealle, hiiren asema vastaanottaa mikro-ohjaimen kautta tietoa 900 yksikön siirtymisestä oikealle. Hiiren normaali tarkkuus on 200 - 900 dpi.
    Ballistinen vaikutus on hiiren paikannustarkkuuden riippuvuus sen liikkeen nopeudesta.

    Ohjelmistotuki
    Hiiriohjain toimitetaan laitteen mukana. Nykyaikaiset käyttöjärjestelmät sisältävät ajurit useimmille tämän tyyppisille manipuloijille ja valitsevat automaattisesti sopivimman, kun käynnistät tietokoneen.

    Joystick

    Joystick (eng. Joystick = Joy + Stick) on tietokonepelien ohjauslaite.
    Se on telineessä oleva vipu, jota voidaan kallistaa kahteen tasoon. Vipu voi sisältää erilaisia ​​liipaimia ja kytkimiä. Myös sana "joystick" tarkoittaa jokapäiväisessä elämässä ohjausvipua esimerkiksi matkapuhelimessa.
    Venäjällä teollisuusmekanismien ja ajoneuvojen (lentokoneiden jne.) ohjauskahvaa ei koskaan kutsuta ohjaussauvaksi (toisin kuin englantilainen joystick).

    Valokynä

    Kevyt kynä - (englanniksi valokynä, myös - stylus, englantilainen kynä) - yksi työkaluista graafisten tietojen syöttämiseen tietokoneeseen, eräänlainen manipulaattori.

    Ulkoisesti se näyttää kuulakärkikynältä tai lyijykynältä, joka on liitetty johdolla johonkin tietokoneen I/O-porteista. Tyypillisesti kevyessä kynässä on yksi tai useampi painike, joita voidaan painaa kynää pitävällä kädellä. Tietojen syöttäminen kevyellä kynällä edellyttää viivojen koskettamista tai piirtämistä kynällä näyttöruudun pintaan. Kynän kärkeen on asennettu valokenno, joka rekisteröi näytön kirkkauden muutoksen kynän kosketuskohdassa, minkä ansiosta vastaava ohjelmisto laskee kynän "osoittaman" sijainnin näytöllä ja voi, tarpeesta riippuen tulkita sitä tavalla tai toisella, yleensä viittaukseksi näytöllä näkyvään objektiin tai piirustuskomentoina. Painikkeita käytetään samalla tavalla kuin Hiiri-tyyppisen manipulaattorin painikkeita - lisätoimintojen suorittamiseen ja lisätoimintojen käyttöön.

    Valokynä oli yleinen EGA-näytönohjainkorttien yleistymisen aikana, joissa tavallisesti oli liitin valokynän liittämistä varten. Valokynää ei voi käyttää tavallisten LCD-näyttöjen kanssa.

    Digitoija

    Digitoija (kevytkynällä) tai grafiikkataulu (englanninkielisestä digitoijasta) on laite käsin kirjoitettujen piirustusten syöttämiseen suoraan tietokoneelle.

    Koostuu kynästä ja litteästä tabletista, joka on herkkä paineelle tai kynän läheisyydelle.

    Tärkeimmät käyttäjäominaisuudet:

    Työalue- työskentelyalue on yleensä yhtä suuri kuin jokin vakiopaperiformaateista (A7-A0). Hinta on suunnilleen verrannollinen tabletin pinta-alaan. On kätevämpää työskennellä suurilla tableteilla.
    Lupa- Tabletin resoluutio on tietojen lukuvaihe. Resoluutio mitataan pisteinä tuumalla (dpi). Nykyaikaisten tablettien tyypilliset resoluutioarvot ovat useita tuhansia dpi.
    Vapausasteiden lukumäärä- vapausasteiden lukumäärä kuvaa tabletin ja kynän suhteellisen sijainnin kvasijatkuvien ominaisuuksien määrää. Vapausasteiden vähimmäismäärä on 2 (kynän herkän keskustan projektion X- ja Y-asemat), lisävapausasteita voivat olla paine, kynän kallistus tabletin tasoon nähden.

    Kosketuslevy

    Kosketuslevy (eng. touchpad - touch pad), kosketuspaneeli - osoitinsyöttölaite, käytetään useimmiten kannettavissa tietokoneissa.

    Toimintaperiaate.

    Kosketuslevyjen toiminta perustuu sormen kapasitanssin mittaamiseen tai anturien välisen kapasitanssin mittaamiseen. Kapasitiiviset anturit sijaitsevat kosketuslevyn pysty- ja vaaka-akselilla, jonka avulla voit määrittää sormesi asennon vaaditulla tarkkuudella.
    Koska laite toimii mittaamalla kapasitanssia, kosketuslevy ei toimi, jos siirrät sähköä johtamatonta esinettä, kuten kynän pohjaa, sen päällä. Jos käytät johtavia esineitä, kosketuslevy toimii vain, jos kosketusaluetta on riittävästi. (Kokeile kosketuslevyä sormella vain hieman.) Märät sormet vaikeuttavat kosketuslevyn käyttöä.

    Seurantapiste

    TrackPoint - koordinaattilaite, on miniatyyri ohjaussauva, jonka karkea yläosa on 5-8 mm ja joka sijaitsee näppäimistöllä näppäinten välissä ja jota ohjataan sormella.

    Kosketusnäyttö



    Kosketusnäyttö – suunniteltu ohjaamaan laitteita yksinkertaisesti koskettamalla näyttöä.

    Kosketusnäytöt ovat osoittautuneet kätevimmäksi tavaksi ihmisille olla vuorovaikutuksessa koneiden kanssa. Kosketusnäyttöjen käytössä on useita etuja, jotka eivät ole käytettävissä käytettäessä muita syöttölaitteita: lisääntynyt luotettavuus, kestävyys koville ulkoisille vaikutuksille (mukaan lukien ilkivalta) ja intuitiivinen käyttöliittymä.
    Kosketusnäyttöjä käytetään maksupäätteissä, tietokioskissa, kaupan automaatiolaitteissa, taskutietokoneissa, teollisuuden käyttöpaneeleissa.

    Toimintaperiaate.

    Kosketusnäyttö on lasirakenne, joka on sijoitettu näytön pinnalle ja joka näyttää navigointijärjestelmän. Tarvittava järjestelmätoiminto valitaan koskettamalla vastaavaa kuvaa näytöllä. Kosketusnäytön ohjain käsittelee kosketuspisteen koordinaatit ja lähettää ne tietokoneelle. Erikoisohjelmisto käynnistää valitun toiminnon.

    Tietokoneen tyypistä riippuen näppäimistön näppäinten tarkoitus, niiden nimitys ja sijoitus voivat vaihdella. Useimmiten näppäimistö sisältää 104 näppäintä, mutta on myös vanhempia näppäimistöjä, joissa on 101 näppäintä.

      näytönohjaimet (digitoijat)- graafisten tietojen ja kuvien syöttämiseen manuaalisesti siirtämällä erityistä osoitinta (kynää) tabletin poikki; kun liikutat kynää, sen sijainnin koordinaatit luetaan automaattisesti ja nämä koordinaatit syötetään tietokoneeseen;

      skannerit (lukukoneet) - automaattiseen lukemiseen paperista ja kirjoituskoneella kirjoitettujen tekstien, kaavioiden, kuvien, piirustusten syöttämiseen PC:lle; skannerin koodauslaitteessa tekstitilassa luetut merkit, sen jälkeen kun niitä on verrattu referenssimuotoihin erikoisohjelmilla, muunnetaan ASCII-koodeiksi ja graafisessa tilassa luetut kaaviot ja piirustukset muunnetaan kaksiulotteisten koordinaattien sarjoiksi. Skannerit ovat mustavalkoisia ja värillisiä.

    Rakenteellisesti skannerit ovat käsikäyttöisiä ja tasoskannereita. Manuaalinen skannerit liikkuvat manuaalisesti kuvan poikki. Niiden avulla vain pieni määrä kuvarivejä syötetään yhdellä siirrolla (niiden kaappaus ei yleensä ylitä 105 mm). Käsiskannereissa on ilmaisin, joka varoittaa käyttäjää, jos sallittu skannausnopeus ylittyy. Nämä skannerit ovat kooltaan pieniä ja edullisia. Skannausnopeus 5 - 50 mm/s (resoluutiosta riippuen).

    Tabletti skannerit ovat yleisimpiä; niissä skannauspää liikkuu automaattisesti alkuperäiseen nähden; Niiden avulla voit skannata sekä arkkisyötettyjä että sidottuja (kirja) asiakirjoja. Skannausnopeus 2-10 s/sivu (A4-muoto).

      manipulaattorit (osoitinlaitteet): ohjaussauvaa, hiiri, ohjauspallo pallo kehyksessä, valokynä jne. - graafisten tietojen syöttäminen näyttöruudulle ohjaamalla kursorin liikettä näytön poikki, koodaamalla kohdistimen koordinaatit ja syöttämällä ne tietokoneeseen;

      kosketusnäytöt - yksittäisten kuvaelementtien, ohjelmien tai komentojen syöttämiseen jaetun näytön näytöstä tietokoneeseen.

    3. Tiedonantolaitteita ovat:

      piirturit (plotterit) - tulostaa graafista tietoa (kaavioita, piirustuksia, piirustuksia) PC:ltä paperille;

      tulostimet - Tulostuslaitteet tietojen tallentamiseen paperille;

    Tulostimet ovat kehittynein PC-laitteiden ryhmä, ja niissä on jopa 1000 erilaista muunnelmaa. Toimintaperiaatteen mukaan ne erotetaan: pistematriisi-, mustesuihku-, lasertulostimet .

    Pistematriisitulostimet. SISÄÄN matriisi Tulostimissa kuva muodostetaan pisteistä iskumenetelmällä, joten niitä on oikeampi kutsua iskumatriisitulostimet, Lisäksi muun tyyppiset merkkiä syntetisoivat tulostimet käyttävät useimmiten myös merkkien matriisimuodostusta, mutta ilman vaikutusta.

    Pistematriisitulostimet voivat toimia kahdessa tilassa - teksti ja grafiikka. SISÄÄN teksti-tilassa merkkikoodit lähetetään tulostimeen tulostettaviksi ja merkkien ääriviivat valitaan tulostimen merkkigeneraattorista. SISÄÄN graafinen-tilassa tulostimelle lähetetään koodit, jotka määrittävät kuvapisteiden järjestyksen ja sijainnin.

    SISÄÄN neulan muotoinen(isku)matriisitulostimet tulostavat pisteitä ohuilla neuloilla, jotka lyövät paperin mustenauhan läpi. Jokaista neulaa ohjaa oma sähkömagneetti. Tulostusyksikkö liikkuu vaakasuunnassa ja rivin merkit tulostuvat peräkkäin. Monet tulostimet tulostavat sekä eteen- että taaksepäin. Tulostuspään nastojen määrä määrittää tulostuslaadun. Edullisissa tulostimissa on 9 nastaa. Edistyneemmissä matriisitulostimissa on 18 tai jopa 24 neulaa.

    Mustesuihkutulostimet. Näiden tulostimien tulostuspäässä on neulojen sijasta ohuita putkia - suuttimia, joiden kautta paperille heitetään pieniä väripisaroita (mustetta). Nämä ovat vaikuttamattomia tulostuslaitteita. Tulostuspäämatriisi sisältää yleensä 12 - 64 suutinta. Viime vuosina niiden parantamisessa on edistytty merkittävästi: on luotu mustesuihkutulostimia, joiden resoluutio on jopa 20 pistettä/mm ja tulostusnopeus jopa 500 merkkiä/s erinomaisella tulostuslaadulla, lähelle laserin laatua. painatus. Värimustesuihkutulostimia on saatavana.

    Lasertulostimet. He käyttävät sähkögrafista kuvanmuodostusmenetelmää, jota käytetään samannimisissä kopiokoneissa. Laserilla luodaan ultraohut valonsäde, joka piirtää näkymättömän pisteen elektronisen kuvan ääriviivat esiladatun valoherkän rummun pinnalle – sähkövaraus virtaa laserin valaisemista rummun pinnan kohdista. palkki. Kun elektroninen kuva on kehitetty tyhjennetyille alueille tarttuvalla väriainejauheella (väriainejauheella), suoritetaan tulostus - väriaine siirretään rummusta paperille ja kuva kiinnitetään paperille kuumentamalla väriainetta, kunnes se sulaa.

    Lasertulostimet tarjoavat korkealaatuista tulostusta. Värilasertulostimet ovat laajalti käytössä.

    4. Viestintä- ja tietoliikennelaitteet käytetään tiedonsiirtoon laitteiden ja muiden automaatiolaitteiden kanssa (liitäntäsovittimet, sovittimet, digitaali-analogia- ja analogia-digitaalimuuntimet jne.) sekä PC-tietokoneiden liittämiseen viestintäkanaviin, muihin tietokoneisiin ja tietokoneverkkoihin (verkkoliitäntäkortit). , "liitokset" ", tiedonsiirtomultiplekserit, modeemit).