Skyrim kuinka lisätä vihollisten vetoetäisyyttä. Skyrim: edistyneet grafiikkaasetukset. Yleinen järjestelmän optimointi

Melko mielenkiintoinen modi kaikille kauniin grafiikan ystäville ja erittäin tehokkaiden tietokoneiden omistajille.

uGridsToLoad— Tämä on parametri, joka määrittää objektien "täyden" piirustuksen säteen. Tämän seurauksena kaikki, mikä jää tämän säteen ulkopuolelle, näyttää vähemmän laadukkaalta ja houkuttelevalta. Kuten arvata saattaa, tämän parametrin lisääminen tekee pelin kuvasta kauniimman ja laadukkaamman, mutta samalla lisää tietokoneen suorituskyvyn vaatimuksia.

Oletusarvoisesti tämä rivi ei ole Skyrim.inissä ja peli käyttää arvoa uGridsToLoad=5, mutta jos haluat lisätä tätä indikaattoria, sinun on lisättävä rivi uGridsToLoad=N Skyrim.inissä osion alareunassa.

Tämä parametri voi kestää vain parittomat numerot arvot, ts. 5,7,9,11,13…

Oletusarvoisesti arvon 9 tai suuremman käyttö saattaa aiheuttaa pelin virheellisen toiminnan, vaikka tietokoneesi olisi tarpeeksi tehokas. Tämä modi korjaa tämän väärinkäsityksen ja antaa sinun käyttää melkein mitä tahansa arvoa tälle parametrille. Suurin arvo, jonka kirjoittaja testasi uGridsToLoad=15.

Huomio! Jos et ole varma, että tietokoneesi suorituskyky on riittävä, älä muuta tätä arvoa! koska jos esimerkiksi asetat arvoksi 9 ja siirryt peliin ja tallennat ja huomaat sitten, että pelistä on tullut epävakaa, sinun on "tanssittava tamburiinilla" palauttaaksesi arvot alkuperäisiin tietoihin, koska voit palauttaa sen vain Skyrim.ini-tiedostossa ei riitä. "Paisutettu" luku tallennetaan tallennustiedostoon.

fGrassStartFadeDistance=7000.0000- Tällä SkyrimPrefs.inin muuttujalla on suurin vaikutus ruohoon. Säätää etäisyyttä, jolla ruoho näkyy pelimaailmassa, ja vastaa pelin sisäistä Grass Visibility Distance -asetusta. Mitä pienempi arvo, sitä vähemmän ruohoa näytetään etäisyyden päässä, mitä suurempi arvo, sitä enemmän ruohoa näytetään etäisyyden päässä. Pelin sisäisen liukusäätimen suurin mahdollinen arvo on 7000,00, mutta voit suurentaa tätä arvoa, mikä lisää ruohon näkyvyysetäisyyttä. Esimerkiksi arvo 14000,00 kaksinkertaistaa sen etäisyyden, jolla ruoho näkyy. Suorituskykyvaikutus järjestelmiin vaihtelee suuresti, mutta sen pitäisi olla vähäinen.

iMinGrassSize=20- Tämä muuttuja on lisättävä Skyrim.ini-tiedoston alaosaan. Tämä muuttuja määrää ruohokämpän tiheyden, ja jos se kasvaa, se harventaa, kun taas alle 20 se ei paranna ruohoa. Alla olevissa kuvakaappauksissa on kaksi raja-arvoa 80 ja 20. Ruohon harventaminen voi olla vaihtoehtoinen tapa lisätä tuottavuutta vähentämättä ruohon näkyvyysetäisyyttä tai sammuttamatta nurmikkoa kokonaan.

20 80

bAllowCreateGrass=1- Jos tämä muuttuja on asetettu arvoon 0 Skyrim.inissä, se poistaa kaiken ruohon käytöstä. Tämä voi parantaa suorituskykyä avoimissa ympäristöissä heikompien GPU:iden kanssa, mutta se vähentää realistisuutta. Jos haluat vaihtaa ruohoa tilapäisesti tietyillä alueilla estääksesi kaatumiset pelin aikana, katso Konsolin komennot -osiota.

fTreeLoadDistance=75000.0000- Tämä SkyrimPrefs.inin muuttuja määrittää etäisyyden, jolla puita näytetään. Arvon lisääminen lisää näkyvissä olevien puiden määrää kauempaa, kun taas arvon alentaminen vähentää niitä, vaikka onkin hyvä huomioida, että jopa nollassa lähellä olevat puut piirretään edelleen. Poistettavien puiden lukumäärän muuttaminen voi parantaa huomattavasti lajikohtaista suorituskykyä. Alla olevissa kuvakaappauksissa tälle muuttujalle käytettiin arvoja 5 000, 75 000 ja 150 000. Siirtyminen arvosta 5000 arvoon 75000 on havaittavissa, mutta mikään tämän arvon yläpuolella ei muuta ulkonäköä.

5,000 75,000 150,000

fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000- Tämä SkyrimPrefs.inin muuttuja ohjaa lähellä olevien puiden yksityiskohtia. Kun arvo laskee, lähellä olevat puut menettävät lehtiä ja oksia, kun arvo kasvaa, lisää lehtiä ja oksia. Vaikutus suorituskykyyn vaihtelee ja riippuu järjestelmästä.

bRenderSkinnedTrees=1- Tämä SkyrimPrefs.inin muuttuja määrittää lähellä olevien puiden lehtien määrän. Jos arvoksi asetetaan 0, puut menettävät osan lehtistään ja oksistaan, vaikka ne ovat silti suhteellisen yksityiskohtaisia. Auttaa parantamaan suorituskykyä, mutta vähentää realismia. Huomaa, että SkyrimPrefs.inin uiMaxSkinnedTreesToRender-muuttuja määrittää myös suurimman mahdollisen puun yksityiskohdan, mutta tämän arvon lisäämisellä ei ole merkittävää vaikutusta eikä se lisää puiden todellista määrää useimmissa kohtauksissa.

Yleinen yksityisyyden taso (LOD)

fLODFadeOutMultObjects=15.0000- Tämä SkyrimPrefs.inin muuttuja ohjaa etäisyyttä, jolla esineet näkyvät pelimaailmassa, ja vastaa pelin "Object Visibility Distance" -asetusta. Suurin mahdollinen pelin sisäinen liukusäätimen arvo on 15, mutta tässä voit nostaa arvoa standardin yläpuolelle lisätäksesi esineiden etäisyyttä.

fLODFadeOutMultItems=15.0000- Tämä SkyrimPrefs.inin muuttuja ohjaa etäisyyttä, jolla esineet näkyvät pelimaailmassa, ja vastaa pelin sisäistä kohteiden näkyvyysetäisyysasetusta. Suurin mahdollinen pelin sisäinen liukusäätimen arvo on 15, mutta tässä voit suurentaa arvoa oletusarvon yläpuolelle lisätäksesi etäisyyttä, jolla esineet voivat olla näkyvissä.

fLODFadeOutMultActors=15.0000- Tämä SkyrimPrefs.inin muuttuja ohjaa etäisyyttä, jolla hahmot ja olennot esiintyvät pelimaailmassa, ja se vastaa pelin "Hahkojen näkyvyysetäisyys" -asetusta. Suurin mahdollinen pelin sisäinen liukusäätimen arvo on 15, mutta tässä voit suurentaa arvoa oletusarvon yläpuolelle lisätäksesi etäisyyttä, jolla hahmot voivat olla näkyvissä.

fBlockMaximumDistance=250000.0000
fBlockLevel1Distance=70000.0000
fBlockLevel0Distance=35000.0000
fSplitDistanceMult=1.5000

Yllä olevat muuttujat sijaitsevat SkyrimPrefs.ini-sivustolla ja säätävät kaukaisen maaston yksityiskohtia ja vastaavat useita peliasetuksia "Remote Object Detail" Pelin suurimmat mahdolliset arvot näkyvät yllä, mutta voit lisätä niitä ne jos haluat. Kolmen fBlock-muuttujan lisääminen tarjoaa pieniä parannuksia maiseman yksityiskohtiin suuremmilla etäisyyksillä, kuten vuorten huipuilla.
fSplitDistanceMult-muuttujaa käytetään määrittämään nopeus LOD-siirtymän aikana. Arvon nostaminen lisää merkittävästi meitä lähempänä sijaitsevan maiseman yksityiskohtia. Joka tapauksessa näiden muuttujien muuttaminen vaikuttaa vain kaukaiseen maisemaan, joten monilla alueilla näkyvä vaikutus on vähäistä tai ei havaittavissa ollenkaan.

fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000- Tämä SkyrimPrefs.inin muuttuja ohjaa tehokkaasti etäisyyttä, jolla pilvet ovat näkyvissä, erityisesti vuorenhuippujen ympärillä. Arvon kasvaessa kauempana olevien vuorten ympärillä on pilviä. Tämän muuttujan alentaminen poistaa pilvet läheisiltä vuorilta. Pilven näkyvyyden muuttamisella pitäisi olla kohtalainen vaikutus suorituskykyyn.

| |
© ,

The Elder Scrolls V: Skyrim on viides osa eeppisessä roolipelisaagassa The Elder Scrolls. Uusi peli sisältää laajan, yksityiskohtaisen fantasiamaailman, jota voit tutkia sydämesi kyllyydestä. Kuten muutkin sarjan pelit, Skyrim antaa sinun valita, miten pelaat pelin läpi. Voit olla soturi, maagi, varas tai kaikki kolme samaan aikaan; voit olla hyvä, paha tai et kumpikaan; jätä huomioimatta tärkeimmät tehtävät ja kerää vain satunnaista aarretta. Kaikki nämä ominaisuudet (sekä monet muut) tulivat saataville, koska Skyrim sisältää niin rajattomat mahdollisuudet, joita vain tietokonepelillä voi olla.

Kun pelin kehittäjä (Bethesda Game Studios) toteaa, että pelisisällön valmistuminen vie kirjaimellisesti satoja tunteja, tämä ei ole liioittelua. Pelin kesto riippuu suoraan siitä, kuinka utelias ja valmis seikkailuun tunnet. Graafisesta näkökulmasta katsottuna ympäröivä maailma ja sen asukkaat näyttävät realistisemmalta ja elävämmältä kuin koskaan ennen. Kuvan täydellisyyttä täydentää erinomainen musiikillinen säestys, jonka on kirjoittanut sama säveltäjä, joka kirjoitti musiikin Morrowindille ja Oblivionille. Tämä tekee jo ennestään erinomaisesta pelistä entistä rikkaamman.

Tämän oppaan tarkoituksena on auttaa sinua ymmärtämään ja harjoittelemaan paremmin kaikkia Skyrimin konfigurointivaihtoehtoja sekä erityisiä lisäasetuksia, jotka parantavat pelikokemustasi.

  • Prosessori: 2 GHz dual core CPU (Quad Core CPU)
  • RAM: 2GB (4GB) RAM
  • Kiintolevy: vähintään 6 Gt vapaata tilaa
  • Näytönohjain: DirectX 9 -yhteensopiva (GeForce GTX 550 Ti tai GeForce GTX 260 tai uudempi)
  • Äänikortti: DirectX-yhteensopiva
  • Internet-yhteys: tarvitaan Steamin käyttämiseen
  • Käyttöjärjestelmä: Windows XP, Vista tai Windows 7

Tästä oppaasta löydät täydelliset kuvaukset kaikista asetuksista, jotka löytyvät pelin eri asetusvalikoista. Vertaaksemme tietyn asetuksen vaikutusta pelikuvan laatuun toimitimme tälle materiaalille pelin sisäisiä kuvakaappauksia, jotka havainnollistavat selkeästi toimintoa "ennen" tietyn tehosteen käyttämistä ja "jälkeen". Jokaiselle asetukselle annetaan yksityiskohtaisia ​​tietoja vaikutuksista ja ominaisuuksista, jotka sillä saavutetaan. Muista myös, että se, missä määrin mikä tahansa vaihtoehto vaikuttaa järjestelmääsi, riippuu erityisesti järjestelmäkokoonpanostasi sekä muista peliasetuksista ja yleisistä järjestelmäasetuksista. Olemme yrittäneet tarjota tänne mahdollisimman paljon tietoa, jotta voit tehdä tietoisia valintoja (mitkä asetukset otetaan käyttöön ja mitkä eivät), jotka tarjoavat optimaalisen tasapainon kuvanlaadun ja suorituskyvyn välillä.

Yleinen järjestelmän optimointi

Ennen kuin siirryt pelin asetuksiin, varmista, että Windows itse ja ohjaimet on asennettu oikein. Koska käyttöjärjestelmän ja ohjainten virheelliset asetukset aiheuttavat lukuisia suorituskykyongelmia. Erityisesti pelin hidastukset, jäätyminen tai täydellinen "heitto" voivat johtua juuri Windowsin sisäisistä asetuksista ja joistakin vanhoista tai väärin konfiguroiduista ohjaimista. Käytä erityistä opasta tietokoneesi asentamiseen erityisesti pelaamista varten tai varmista ainakin, että näytönohjaimesi on päivitetty uusimpaan saatavilla olevaan versioon.

suorituskyvyn mittaus

Minkä tahansa innovaation onnistumisen arvioimiseksi tarvitset jotain, joka voi mitata objektiivisesti pelin suorituskykyä FPS:ssä (Frames per Second). Helpoin tapa tehdä tällaisia ​​mittauksia on käyttää FRAPS-apuohjelmaa. Lataa, asenna ja suorita tämä ohjelma ennen kuin käynnistät itse pelin. Näet keltaisen FPS-laskurin näytön kulmassa. Pidä silmällä sen lukemia koko pelin ajan, erityisesti grafiikkaintensiivisten kohtausten aikana: massiivisia taisteluita laajoilla alueilla, erityisesti kaupunkien ympärillä. Jos samaan aikaan FPS-tasosi putoaa yli kaksi kertaa tai yksinumeroiselle tasolle (0-9), tämä on varma merkki siitä, että sinun on säädettävä joitain asetuksia, jotta FPS-taso ei laske alle 25:n. Silloin sinulle taataan jatkuva tuki optimaalisille kuvataajuustasoille.

Huomaa, että Skyrimissä pystysynkronointi (VSync) on oletuksena käytössä, eikä sitä voi poistaa käytöstä pelin sisäisillä asetuksilla. Tämä tarkoittaa, että kuvataajuus on rajoitettu näytön virkistystaajuustasoon, joka on yleensä 60 FPS. Hiiren viiveet ovat myös mahdollisia. Joitakin ratkaisuja Vsync-oletusongelmaan käsitellään tämän oppaan Lisäasetukset-osiossa.

Yleiset asetukset

Ennen kuin tarkastelemme yksityiskohtaisesti erilaisia ​​grafiikkaasetuksia, joilla on merkittävin vaikutus suorituskykyyn ja kuvanlaatuun, katsotaanpa muita asetuksia. Päästäksesi pelin asetuksiin sinun on käynnistettävä Skyrim, ladattava tallennettu peli tai aloitettava uusi peli. Paina sen jälkeen ESC-näppäintä ja valitse "Asetukset"-valikkokohta.

Grafiikkaan liittyviä vaihtoehtoja käsitellään myöhemmin, mutta katsotaanpa nyt tarkemmin pelin kulkua, näyttöä ja ääniasetuksia.

Pelin kulku

Käänteinen Y: Jos tämän vaihtoehdon vieressä on risti, kun siirrät hiirtä eteenpäin, hahmosi katsoo alas, ja hiiren siirtäminen taaksepäin saa hänet nostamaan päätään ja katsomaan ylöspäin. Jos tätä vaihtoehtoa ei ole valittu, hahmo reagoi hiiren liikkeisiin suorassa järjestyksessä: eteenpäin - ylös ja taaksepäin - alas.

Look Sensitivity: Tämä liukusäädin määrittää hiiren herkkyystason: mitä korkeampi liukusäätimen taso, sitä herkemmäksi hiiri tulee liikkeillesi. Mutta muista: jos hiiri viivästyy, vaikka olet asettanut tämän ilmaisimen maksimiarvoon, sinun on tarkistettava kuvanopeus. Jos sen arvo on jatkuvasti tasolla 20-25 FPS, sinun on säädettävä asetuksia FPS-tason parantamiseksi. Vasta tämän jälkeen hiiren vastaus palautuu normaaliksi. Tämän oppaan Lisäasetukset-osiossa tarkastellaan joitain lisäasetuksia, jotka voivat auttaa vähentämään hiiren viivettä.

Tärinä: Jos sinulla on peliohjain, joka voi välittää tärinää, ja käytät sitä Skyrimissä, valitse tämä vaihtoehto ottaaksesi tärinän siirron käyttöön pelin aikana. Muussa tapauksessa jätä ikkuna tyhjäksi.

360-ohjain: Tämä vaihtoehto tulee ottaa käyttöön, jos pelaat Skyrimiä Xbox 360 -ohjaimella. Jos edellä mainittu ohjain on kytketty tietokoneeseen, mutta et halua käyttää sitä Skyrimin pelaamiseen, varmista, että tämä vaihtoehto on poistettu käytöstä ja/tai irrota yhteys. ohjain, koska muuten se voi aiheuttaa laitteistoristiriitoja.

Vaikeustaso: Pelissä on viisi vaikeustasoa. Järjestelyssä helpoimmasta vaikeimpaan, heitä kutsutaan aloittelijaksi, oppipoikaksi, adeptiksi, asiantuntijaksi ja mestariksi. Mitä korkeampi vaikeustaso on, sitä vaikeampaa on suorittaa taistelut: tappaakseen vihollisen, hänen on aiheutettava enemmän vahinkoa. Toisin kuin Oblivion, viholliset Skyrimissä eivät kuitenkaan nouse automaattisesti nykyiselle tasollesi. Usein taistelut käydään sekä suoraan sanottuna heikkojen että erittäin vahvojen vihollisyksiköiden kanssa. Lisäksi vaikeustasoa voidaan muuttaa milloin tahansa, ja muutokset astuvat voimaan välittömästi.

Näytä kelluvat merkit: Voit käyttää päiväkirjassasi Enter-näppäintä tai napsauttaa vasenta painiketta vastaavia seikkailuotsikoita määrittääksesi, mitkä niistä aktivoidaan. Jokaisen aktiivisen tehtävän yläpuolelle ilmestyy päiväkirjassa pieni merkki. Tällainen tehtävä vuorostaan ​​korostetaan näytön yläreunassa olevan kompassin nuolella. Jos tämä vaihtoehto on aktiivinen, tällaisen nuolen pienempi versio kelluu myös tehtävän vastaavan hahmon (objektin, alueen) päällä, kun hän on lähellä. Tämän vaihtoehdon poistaminen käytöstä poistaa kelluvat merkit, mutta sillä ei ole vaikutusta muiden tehtävämerkkien näyttöön.

Save on Rest: Jos tämä on valittuna, aina kun nukahdat (Sleep), luodaan automaattinen tallennus (tila ennen nukahtamista).

Säästä Odota: samanlainen kuin edellinen. Automaattinen tallennus luodaan joka kerta ennen "Odota"-vaihtoehdon valitsemista.

Säästä matkasta: samanlainen kuin edellinen. Peli säästää automaattisesti koko ajan, jonka käytät Fast Travel -vaihtoehtoa. Säästä hetki: ennen kuin aloitat matkan uuteen paikkaan.

Tallenna merkkivalikkoon: Kun tämä asetus on käytössä, voit määrittää ajan (minuutteina), jonka on kuluttava ennen kuin automaattinen tallennus luodaan, kun olet siirtynyt merkkivalikkoon (oletus: SARKAIN).

Automaattinen tallennustiedostot, jotka on luotu jollakin yllä olevista neljästä vaihtoehdosta, eroavat pikatallennustiedostoista ja muista manuaalisesti luoduista "tallennuksista" eivätkä ne korvaa niitä. Samanaikaisesti olemassa olevien automaattisen tallennuksen tiedostojen kokonaismäärä on kuitenkin rajoitettu kolmeen, joten uudemmat "automaattiset tallennukset" korvaavat aiemmin luodut. Neljä erilaista automaattista tallennusvaihtoehtoa on suunniteltu helpottamaan säännöllisten automaattisten tallennusten luomista. Jos unohdat tallentaa manuaalisesti tai käyttämällä pikatallennusta, sinulla on ainakin yksi enemmän tai vähemmän tuore ja hyvä kohta pelin jatkamiseen. Jos käytät usein pikatallennusta tai manuaalista tallennusta, näiden neljän vaihtoehdon aktivointi ei ole välttämätöntä.

Näyttö

Kirkkaus: Tämä liukusäädin säätää pelin yleistä kirkkautta. Aseta se mieltymystesi mukaan. Liukusäätimen keskiasento vastaa oletuskirkkaustasoa.

HUD Opacity: voit asettaa läpinäkyvyyden Heads Up Display (HUD) -näytön pääelementeille: kompassiasteikko, hiusristikko, terveys-, taika- ja kestävyystasot. Mitä pidemmälle vasemmalle siirrät liukusäädintä, sitä läpinäkyvimmiksi näistä elementeistä tulee, kunnes ne muuttuvat täysin näkymättömiksi liukusäätimen vasemmassa reunassa. Jos HUD:n jatkuva läsnäolo näyttää häiritsevän tai häiritsevän, voit vähentää sen elementtien läpinäkyvyyttä jättäen ne näkyviksi, mutta vähemmän ilmeisiksi.

Näyttelijän häivytys, esineen häipyminen, objektin häipyminen, ruohon häipyminen, vaalea häipyminen, peilikuvan häipyminen: Nämä kaikki vaikuttavat suorituskykyyn ja kuvan laatuun, ja niitä käsitellään tämän oppaan vastaavissa osissa.

Hiusristikko: jos valitset tämän ruudun, peliruudun keskelle ilmestyy pyöreä hiusristikko. Jos poistat valintamerkin, näky katoaa. Kuitenkin vaikka sammuttaisit hiusristikkonäytön, silmäsymboli näkyy silti näytön keskellä hiipimisen aikana, mikä osoittaa valotustason.

Dialogitekstitys: Kun tämä vaihtoehto on valittuna, tekstitykset näytetään niiden hahmojen puhutuille vastauksille, joiden kanssa käytät dialogia. Kuitenkaan mitään, mitä he sanovat suoran keskustelunsa ulkopuolella, ei näytetä tekstityksellä.

Yleiset tekstitykset: Tämä vaihtoehto määrittää, näytetäänkö kanssasi vuoropuhelun ulkopuolella olevat pelihahmojen puhumat sanat tekstityksiä.

Kahden viimeksi mainitun asetuksen eroa voidaan havainnollistaa tällä esimerkillä: jos ohitat pelin hahmot ja he mutisevat jotain äänettömästi tai kun taistelet heidän kanssaan, heidän sanansa näkyvät tekstityksissä 'Yleiset tekstitykset ' vaihtoehto käytössä. Jos puhut tietyn hahmon kanssa ja dialogiliittymä on auki, kaikki keskustelukumppanin vastaukset kopioidaan tekstityksellä vain, kun 'Dialogue Subtitles' on valittuna. Jos molemmat vaihtoehdot ovat aktiivisia, kaikki puhutut sanat toistetaan tekstissä.

Audio

Master: Tämä on pääsäädin, joka koskee kaikkien pelien äänien yleistä äänenvoimakkuutta.
Tehosteet, jalanjäljet, ääni ja musiikki: Nämä liukusäätimet säätävät vastaavien pelielementtien äänenvoimakkuutta.

Monet pelin, käyttöliittymän ja äänen osa-alueet voidaan muokata myöhemmin (pelin aikana). Tätä käsitellään tarkemmin tämän oppaan osiossa "Lisäasetukset". Nyt on aika tarkastella erilaisia ​​grafiikkaan liittyviä asetuksia.

Videoasetukset

Täysi valikoima grafiikkaasetuksia on saatavilla Asetukset-valikossa, joka voidaan avata aina, kun käynnistät pelin Steam-pelipalvelimelta. Tässä osiossa tarkastellaan lähemmin kutakin grafiikka-asetusta ja nähdään, kuinka ne vaikuttavat suorituskykyyn ja kuvan laatuun.

Aloitamme kunkin asetuksen suorituskykykaavion "perustasolta", jossa kaikki vaihtoehdot on asetettu High detail -esiasetukseen ja pystysynkronointi (VSync) on poistettu käytöstä (kuinka se poistetaan käytöstä, on "Lisäasetuksissa" ). Tästä lähtötasosta vaihtelimme tiettyjä asetuksia mitataksemme niiden vaikutusta suorituskykyyn ja kuvanlaatuun.

Järjestelmän parametrit, jolla testasimme peliä:

  • GeForce GTX 560 1GB näytönohjain
  • Intel Core i7 940
  • 3GB RAM
  • Win7 64-bittinen
  • NVIDIA 285.79 Beta -ajurit
  • Resoluutio & Antialiasing

Tämä osio kattaa yleiset videoasetukset, jotka löytyvät Asetukset-pääikkunasta, joka on käytettävissä Skyrim Launcherin käynnistämisen jälkeen.

Grafiikkasovitin: Näytönohjain (GPU) näkyy tässä. Tarkista, että se on määritetty oikein. Jos näin ei ole, katso tämän oppaan osio Yleinen järjestelmän optimointi. Voit myös lukea Lisäasetukset-osion alun saadaksesi lisätietoja kaikkien asetusten palauttamisesta oletusasetuksiinsa.

Aspect Ratio: Tämä vaihtoehto määrittää näytön korkeuden ja leveyden suhteen ja vaikuttaa siihen, mitä vaihtoehtoja sinulla on Resoluutio-asetuksissa. Vältä kuvan muodonmuutos valitsemalla näyttöäsi vastaava kuvasuhde. Useimmissa nykyaikaisissa näytöissä se on 16:9 tai 16:10, vanhemmissa malleissa 4:3. Oikea kuvasuhde tulee asettaa automaattisesti, mutta jos et ole varma, tee yksinkertainen testi: varmista, että pelin pyöreät esineet (esimerkiksi kilvet) näyttävät todella pyöreiltä. Jos tällaiset esineet litistetään tai venytetään (ovat ellipsin muotoisia), mittasuhteet on asetettu väärin.

Resoluutio: Tämä määrittää pelikuvan resoluution, joka ilmaistaan ​​vaaka- ja pystypikseleiden lukumääränä (esimerkiksi 1920x1080 pikseliä). Tarkkuusvaihtoehtojen määrää rajoittavat seuraavat parametrit: näytönohjaimen ja näytön ominaisuudet; onko "Näytä kaikki resoluutiot" vieressä valintamerkki? "Kuvasuhde"-asetukset käsiteltiin yllä. Mitä korkeamman resoluutiotason valitset, sitä yksityiskohtaisempi kuva näyttöruudulla on. Älä myöskään unohda, että liian korkea resoluutio voi provosoida ja lisätä järjestelmän (erityisesti näytönohjaimen) kuormitusta, minkä seurauksena pelin suorituskyvyn yleinen taso laskee. Selkeämmän kuvan saamiseksi LCD-näytöissä sinun on valittava korkein mahdollinen resoluutiotaso (ns. "natiivi" näytön tarkkuus). Samassa tapauksessa, kun valitset mahdollisen maksimiresoluutioa pienemmän resoluution, valitse myös Ikkunatila-ruudun vieressä oleva ruutu, jonka merkitystä käsitellään myöhemmin tekstissä.

Kaavio näyttää muutokset FPS-arvoissa resoluutioasetusten muutoksista riippuen:

Kaavio osoittaa, että FPS-arvo on kääntäen verrannollinen resoluutiotasoon: mitä parempi kuva, sitä pienempi suorituskyky. Mutta meidän pelissämme FPS ei laske niin suuressa mittakaavassa kuin muissa. Asia on, että Skyrimissä keskusyksikön (CPU) kuormitustaso on väkisin rajoitettu. Tämä tarkoittaa, että jos prosessori on hieman heikko, mutta sinulla on tehokas näytönohjain, resoluution muuttamisella ei ole havaittavaa vaikutusta järjestelmän yleiseen suorituskykyyn.
Ikkunatila: jos haluat käyttää Skyrimiä erillisessä ikkunassa työpöydällä (jotta peli ei vie koko näyttöä piilottaen muut sovellukset ja Windows-elementit), valitse tämä ruutu. Pelin ajaminen tässä tilassa on paras ratkaisu, jos sinun on pienennettävä pelinäytön resoluutiota suorituskyvyn parantamiseksi säilyttäen samalla kuvan selkeyden. Tämä voi kuitenkin aiheuttaa ongelmia järjestelmän muistin varaamisessa, joten jos kohtaat epävakautta, on parempi vaihtaa takaisin koko näytön tilaan.

Antialiasing: menetelmä, joka vähentää viivojen rosoisuutta - Antialiasing (AA) - Skyrimissä on käytettävissä neljällä vaihtoehdolla: "off" (Off), "2 Samples", "4 Samples" ja "8 Samples". Tämä vastaa 0, 2, 4 ja 8 kertaa Multi-Sample Anti-Aliasing (MSAA). Mitä korkeampi anti-aliasing-taso on, sitä vähemmän rosoisia pelimaailman eri esineiden ääriviivat ovat. Mutta mitä korkeampi on mahdollinen FPS-häviön taso.

Huomaa yllä olevista kuvista rakennuksen katto ja puuaita heti pelaajahahmon takana. Kun anti-aliasointia ei käytetä, näiden kohteiden ääriviivat ovat selvästi "sahalaitaisia". Kun AA-tasoksi on asetettu "2 näytettä", rosoiset ovat jo tasoittuneet suurelta osin. "4 Samples" -tasolla viivat ovat jo lähes täysin suoria. Kaikkea "8 Samples" -tason valinnan kauneutta on melko vaikea arvioida paljaalla silmällä, ainakin näissä staattisissa kuvakaappauksissa.

Riippumatta valitsemastamme anti-aliasing-tasosta, jotkut pelin osa-alueet näyttävät silti hieman epätasaisilta, erityisesti lehdet. Tämä voidaan korjata käyttämällä FXAA-suodatinta (lisää tästä myöhemmin tekstissä) tai pakottamalla Transparency Antialiasing, jota käsitellään yksityiskohtaisesti tämän oppaan "Video-ohjaimen asetukset" -osiossa.

Tämän asetuksen muuttamisen vaikutus suorituskykyyn näkyy alla:

Anti-aliasingilla voi olla merkittävä vaikutus FPS:ään, mutta paljon riippuu myös valitsemastasi resoluutiosta. Kuten kaaviosta näkyy, 8x MSAA:n käyttö vaikuttaa merkittävästi suorituskykyyn, mikä johtaa vain marginaaliseen kuvanlaatuun. Yleisesti ottaen, jos haluat käyttää anti-aliasointia, parhaat vaihtoehdot ovat 2x tai 4x MSAA. Mutta jos sinun on nostettava FPS-tasoa, MSAA on asia, joka on ensin poistettava käytöstä. FXAA:ta voidaan pitää myös vaihtoehtona kuvien tasoittamiseen, mutta puhumme siitä myöhemmin. Huomaa myös, että 8x MSAA aiheutti artefakteja 2 560 x 1 600 resoluutiolla, joten emme suorittaneet suorituskykymittauksia tälle parametrien yhdistelmälle.

Anisotrooppinen suodatus

Anisotrooppinen suodatus: Anisotrooppinen suodatus (AF) on tekstuuria parantava tekniikka, joka on suunniteltu parantamaan kuvan selkeyttä pinnoilla, jotka ovat kulmassa katsojaa kohti. Samankaltaisia ​​tekstuureja huomaa alla olevissa kuvissa, kun katsot edessämme avautuvaa tietä. Täällä anisotrooppinen suodatus kytketään ensin pois päältä, ja sitten sen moninkertaisuus kasvaa kahdesta kuuteentoista kertaa. Mitä korkeampaa AF-kerrointa käytetään, sitä selkeämpi ja näkyvämpi tienpinta tulee, väistyen perspektiiviin.

Näissä pelin kuvakaappauksissa näet, kuinka kuvanlaatu muuttuu, kun tiettyä AF-tasoa käytetään. Tämä vaikutus näkyy parhaiten puupaloista tehdyllä pääpolulla ja sen rinnalla kulkevalla kivitiellä: AF:n kasvaessa ne selkenevät. Jopa anisotrooppisella suodatuskertoimella 2, yksityiskohtien yleinen parannus näyttää merkittävältä, ja käytettäessä 4x AF:tä, tekstuurin selkeys keskipitkillä etäisyyksillä on huomattavasti parempi kuin ennen suodattimen käyttöä. Kertoimella 8 jopa kaukaisimmat pinnat tulevat kirkkaammiksi, kun taas 12 ja 16 tekevät vain hienoisia parannuksia edelliseen tasoon verrattuna.

Jos haluat parantaa tekstuurien laatua entisestään käyttämällä anisotrooppista suodatusta, tämä ilmaisin voidaan aktivoida väkisin näytönohjaimen ohjauspaneelin kautta. Tässä tapauksessa kuvanlaatu on paljon selkeämpi verrattuna automaattitarkennukseen suoraan pelin grafiikka-asetusliittymän kautta. Tätä ongelmaa käsitellään yksityiskohtaisemmin tämän oppaan "Video-ohjaimen asetukset" -osiossa.

Suorituskyvyn riippuvuus AF-ilmaisimien muutoksista on esitetty alla:

Anisotrooppisella suodatuksella on hyvin pieni vaikutus nykyaikaisten näytönohjainkorttien suorituskykyyn. Pohjimmiltaan AF-taso 8 on paras vaihtoehto, kun taas AF-taso 16 on valinnan arvoinen niille, jotka haluavat maksimaalisen kuvan selkeyden ja vain vähän suorituskyvyn heikkenemistä. Jos sinulla on vanhentunut näytönohjain tai sinun on kirjaimellisesti "revitettävä" jokainen FPS-ilmaisimen yksikkö, 2 AF: tä riittää kokemaan huomattavan parannuksen tekstuurin laadussa verrattuna tällaisen suodattimen täydelliseen puuttumiseen.

Yksityiskohtaiset esiasetukset

Yksityiskohta: pelissä sinulla on neljä automaattista pääasetusta grafiikan laatutasolle: Low, Medium, High ja Ultra. Jokainen esiasetus vaikuttaa useisiin asetuksiin sekä Antialiasing- ja Anisotropic-suodattimien vaikutuksiin. Yleisesti ottaen tällä koostumuksella on merkittävä vaikutus suorituskyvyn ja kuvanlaadun parantamiseen. Älä kuitenkaan unohda, että kaikki asennukset on tehty puolestasi ja toimitetaan valmiina pakettina. Siksi esiasetusten käyttäminen ei ole vaihtoehto, kun sinun on mukautettava Skyrimin grafiikkaa erityisesti itseäsi varten tarkalla tarkkuudella.

Yllä olevat kuvat osoittavat erot kunkin esiasetuksen ominaisuuksien välillä:

  • matalalla tasolla (Low) kuva näyttää yleisesti hyväksyttävältä, mutta pelimaailman yksityiskohdat ovat suoraan sanottuna huonoja. Tekstuurit ovat erittäin epäselviä huolimatta siitä, että Texture Quality -asetuksena on "Medium", mikä ei ole alhaisin mahdollinen asetus. Ruoho ja lehdet ovat melkein näkymättömiä, esineet näyttävät pelimaailmalle epätavallisilta, varjot ovat hyvin lyhyitä: siksi kaikki, mikä on jo hahmon takana, ei luo varjoja ollenkaan. Mikään muu ei heijastu vedessä kuin taivas. Antialiasing- ja Texture Filtering -suodattimia ei myöskään käytetä, mikä johtaa rosoisiin reunoihin ja epäselviin kaukaisiin kuviin.
  • keskitasolla (Medium), "Tektuurilaatu"-parametri on asetettu korkeimpaan arvoon. Tämä ei kuitenkaan vaikuta suuresti kokonaiskuvan selkeyteen samanaikaisesti aktivoidun FXAA:n ja nelinkertaisen Multisample Antialiasingin ansiosta. Uusimpia suodattimia käytetään vähentämään rosoisia tekstuureja. Lisääntyvät varjot, puiden ilmestyminen ja muut yksityiskohdat etäisyydellä lisäävät kokonaiskuvaan syvyyttä. Vesi heijastaa jo paitsi taivasta, myös alueen pääelementtejä, mikä näyttää realistisemmalta.
  • "Korkealla" tasolla objektit näyttävät paljon terävämmiltä, ​​koska FXAA, 8x Multisample Antialiasing ja 8x Anisotropic Filtering ovat aktiivisia samanaikaisesti. Yhdessä nämä suodattimet parantavat kuvanlaatua pitämällä epäterävyyden mahdollisimman pienenä. Ruoho ja lehdet näyttävät paljon realistisemmilta, samoin kuin lähellä olevat esineet. Navetat, kannot, kivet ja silta erottuvat realistisuudessaan oikealla, kun taas maan pinta (sekä lähellä että kaukana) saa terävämmät muodot. Hahmon varjo on paljon selkeämpi (koska sen resoluutiota on kasvatettu), ja loput varjot ovat kasvaneet normaaliin pituuteensa. Vesi heijastaa jo kaikkea, ei vain taivasta.
  • Ultra-tasolla havaittavissa olevia eroja on havaittavissa kaukaisissa kohteissa. Suurin osa oikealla olevista kohteista alkoi varjostaa, puiden määrä vuoren huipulla lisääntyi ja itse vuoret tarkentuivat. Veden pinta on kokenut pieniä muutoksia, lähentyessään taivaan värisävyjä enemmän. Nostamalla anisotrooppisen suodatustason 16:een, myös etäiset tekstuurit tulivat huomattavasti selkeämmiksi.

Suorituskykytason riippuvuus yksityiskohta-asetusten muutoksista on esitetty alla:

Kaavio näyttää, kuinka merkittävästi suorituskyky voi muuttua eri yksityiskohta-asetuksista riippuen. Siirtyminen keskikokoisesta korkeaan osoittautuu erittäin merkittäväksi matalilla resoluutioilla, mikä vähentää kuvanopeutta lähes puoleen. Mutta joka tapauksessa kunkin esiasetuksen asetussarja on kaukana ihanteellisesta. Suosittelemme, että aloitat järjestelmääsi parhaiten sopivista yksityiskohdista (ylikuormittamatta) ja säädät sitten jokaista suodatinta yksitellen saavuttaaksesi optimaalisen tasapainon suorituskyvyn ja pelin kuvanlaadun välillä.
Seuraavassa osiossa aloitamme yksityiskohtaisen tarkastelun kaikista graafisista asetuksista, jotka ovat käytettävissä, kun napsautat "Lisäasetukset" -painiketta Skyrim Options -ikkunassa.

Tekstuurin ja säteittäisen epäterävyyden laatu

Tekstuurien laatu: Tekstuurit (yleensä) ovat kuvia, jotka peittävät pelimaailman kaikkien esineiden pinnat ja antavat niiden ulkoasulle syvyyden ja yksityiskohtien vaikutelman. Tämä asetus säätää pintakuvioiden yksityiskohtia, ja siinä on Low, Medium ja High vaihtoehdot. Kun ne muuttuvat matalasta korkeaan, rakenteiden visuaalinen syvyys ja yksityiskohdat lisääntyvät, mikä parantaa kuvan yleistä käsitystä.

Yllä olevista kuvakaappauksista näet, kuinka tämän tehosteen yhden tai toisen asteen käyttö vaikuttaa kuvan laatuun. Matalalla tasolla pinnat ja esineet ovat erittäin huonosti yksityiskohtaisia. Tämä tehdään ensisijaisesti sen varmistamiseksi, että peli toimii myös heikoimmissa järjestelmäkokoonpanoissa. Mediumilla kokonaiskuva näyttää jo paljon yksityiskohtaisemmalta: lehdet näkyvät paremmin, puiden kuori muuttuu realistisemmaksi ja tie muuttuu rakenteelliseksi ja syväksi. Etäisyydellä oikealla näkyvä kivinen kukkula saa myös selkeän yksityiskohdan. Korkeaa käytettäessä ero edelliseen tasoon on myös varsin havaittavissa: kuori ja lehdet kirkastuvat entisestään, tie kirkastuu ja kivet (etäisyydestä riippumatta) "kasvavat" uusilla yksityiskohdilla.

Yritä käyttää anisotrooppista suodatusta (AF, käsiteltiin aiemmin opetusohjelmassa) parantaaksesi tekstuurien selkeyttä. Muista myös, että FXAA-asetukset (käsitellään myöhemmin) yleensä sumentavat kokonaiskuvaa hieman ja voivat siksi heikentää pintakuvioiden selkeyttä ja tarkkuutta. Siksi, jos välität erittäin kirkkaista tekstuureista, FXAA:ta ei tule käyttää.
Tämän indikaattorin vaikutus suoritustasoon on esitetty alla:

Kuten kaaviosta näkyy, tällä asetuksella on erittäin kohtalainen vaikutus FPS-tasoon. Kaavio ei kuitenkaan voi osoittaa, että jos näytönohjaimessasi on pieni määrä RAM-muistia (Video RAM; VRAM), saatat kokea lievää "hidastumista" tai ajoittain "viiveitä" korkeaa tasoa käytettäessä. Suosittelemamme vähimmäistaso on Medium, koska Low-tilassa yksityiskohdat ovat edelleen liian epäselviä pelistä nauttimiseen.

Radial Blur Quality: Tämä asetus säätää säteittäisen sumennustehosteen näkyvyyttä, jota käytetään useimmiten simuloimaan desorientaatiota ja kipua, kun menetät osumia taistelussa. Sitä kutsutaan "radiaaliseksi", koska tärinä ja epäterävyys näyttävät säteilevän ympyröinä näytön keskeltä. Tälle tehosteelle on saatavilla kolme vaihtoehtoa (tasoa): Low, Medium ja High. Kuten käytäntö osoittaa, näiden kolmen tason välillä ei ole merkittävää eroa.

Kuvakaappausten vertailukehykset oli tarkoitettu havainnollistamaan eroa tämän asetuksen kunkin tason käytössä, mutta sen näkeminen on varsin ongelmallista, koska tämä itsessään on dynaaminen efekti. Ja huolimatta siitä, että kuvakaappauksissa keskitaso ja korkea taso näyttävät enemmän "järisevältä" kuin matalalta, dynaamisen pelin aikana kunkin tason "värinän" kokonaisaste näyttää suunnilleen samalta. Tällä asetuksella et voi sammuttaa tehostetta kokonaan (ellet pidä siitä). Lisätietoja tämän tekemisestä on tämän oppaan osiossa "Lisäasetukset".

Tämän asetuksen muuttamisen vaikutus suorituskykyyn näkyy alla:

Kaavio vahvistaa, että Radial Blur Quality -parametrin muuttamisella ei ole havaittavaa vaikutusta pelin suorituskykyyn (johtuen pääasiassa siitä, että itse parametrin tasojen muuttaminen ei vaikuta merkittävästi visuaaliseen kuvaan).

Tarrojen määrä ja varjon yksityiskohdat (varjon yksityiskohdat ja tarran määrä)

Varjon yksityiskohdat: Tämä asetus hallitsee useimpien Skyrimin pelaajien, esineiden ja rakennusten luomien varjojen yleistä resoluutiota sekä näiden varjojen pituutta. Saatavilla on neljä tasoa: Low, Medium, High ja Ultra.

Yllä olevista kuvista näet, että matalalla tasolla sankari ja hänen vieressään oleva puu luovat epäselviä varjoja, koska niiden alhainen resoluutio on valittu pelisuorituskyvyn säilyttämiseksi. Keskitasolla varjojen ääriviivat näkyvät paremmin. High-asetusta käytettäessä niistä tulee entistä yksityiskohtaisempia, vaikka jonkin verran epäselvyyttä on silti jäljellä. Lisävarjostus on havaittavissa keskipitkillä etäisyyksillä. Ultrassa varjojen ulkonäkö on parantunut hienovaraisesti, ja ne näkyvät myös kivillä ja kaukaisten ulkonemien päällä.

Pelin varjojen luonteesta johtuen niiden laatu vaihtelee huomattavasti etäisyyden ja valonlähteen mukaan. Esimerkiksi lähellä olevasta tulipalosta sisätiloissa olevan esineen luoma varjo on sileä reuna ja se näyttää yksityiskohtaisemmalta. Ja tulesta kauempana olevien esineiden varjot pysyvät "neliöinä". Muuten, huomasimme pienen pelin "häiriön" (ei vain tässä pelihetkessä) ja se näkyy yllä olevissa kuvissa: varjon yksityiskohtatason vaihtuessa High:sta Ultraksi, kaukaisiin puihin ilmestyy lisää lehtiä.

On olemassa useita tapoja lisätä ja mukauttaa varjoja käyttämällä komentosarjaa, joka on kuvattu Lisäasetukset-osiossa. Voit myös lisätä pelitunnelmaan kauneutta näyttämällä varjot entistä syvemmin esiasennetun Ambient Occlusionin avulla. Lisätietoja tästä on "Video-ohjaimen asetukset" -osiossa.

Tässä kuvassa näkyy, kuinka pelin suorituskyky muuttuu varjon yksityiskohtaparametrin muutoksista riippuen:

Kaavio näyttää varjon yksityiskohtatason merkittävän vaikutuksen FPS:ään. Tämä ei ole yllättävää, koska varjoja käytetään laajalti kaikkialla pelimaailmassa. Käytännössä tämän parametrin vaikutus FPS:ään voi olla vieläkin merkittävämpi joissakin pelijaksoissa, joten käytä sitä säästeliäästi, jotta et vahingoita suorituskykyä ja pääse eroon viiveistä joissakin tietyissä jaksoissa. Esimerkiksi pelkkä vaihtaminen Ultrasta High-tilaan voi lisätä FPS:ää merkittävästi ilman, että kuvanlaatu heikkenee.

Tarran määrä: Tämä asetus määrittää kerralla näkyvien tarrojen määrän. Tarrat ovat yleensä pieniä kuvia, jotka liitetään lisäksi hahmoihin, esineisiin ja ympäröivään alueeseen. Ne voivat olla lika-, veren- tai hiiltyjälkiä. Käytettävissä olevat vaihtoehdot ovat None, Medium, High ja Ultra. Näyttää kuitenkin siltä, ​​​​että Skyrimissä tällä vaihtoehdolla ei ole vaikutusta veriroiskeisiin, koska jopa vaihtoehdon ollessa pois päältä aseesi, vihollisesi ja näyttösi (takapuolelta) pysyvät silti melko verisinä taistelun aikana.

Tärkeimmät erot tämän virityksen eri tasojen vaihtelussa näkyivät suuren määrän mustien hiiltyneiden täplien ilmaantumisena maahan tuhoavien loitsujen jälkeen. Ne eivät ole näkyvissä, kun Tarran määrä -parametri ei ole ollenkaan käytössä. Keskitasolla niitä on jo melko paljon; High- ja Ultra-tasolle vaihtaminen ei enää merkittävästi lisää näytöllä samanaikaisesti näkyvien tarrojen määrää. Vaikka käytännössä on melko vaikeaa laskea useimmissa kohtauksissa esiintyvien tarrojen määrää, näiden lisäkuvien enimmäismäärän teoreettiset arvot ovat seuraavat: Ei mitään - 0, Keskitaso - 100, Korkea - 250 ja Ultra - 1000.

Suorituskyvyn riippuvuus tämän parametrin muuttamisesta on esitetty alla:

Kaavio osoittaa, että tällä asetuksella on hyvin pieni vaikutus pelin suorituskykyyn, vaikka se voi hieman "ylikuormittaa" järjestelmää massiivisissa taisteluissa, kun loitsuja käytetään ja syntyy paljon tarroja (kuten verta, nokea jne.). Koska suuret asetukset eivät useimmissa tapauksissa muuta ulkonäköä rajusti, suosittelemme asettamaan sen asetukseksi Keskitaso suorituskyvyn ja kuvanlaadun optimaalisen tasapainon saavuttamiseksi.

FXAA ja heijastukset vedessä (FXAA & Water)

FXAA: NVIDIAn FXAA-suodatin (lyhenne sanoista Fast Approximate Anti-Aliasing) on ​​rosoinen reunojen tasoitustekniikka, joka on osoittautunut melko tehokkaaksi ja kohtalaisen tehokkaaksi. Valittavissa on neljä vaihtoehtoa: Off, Low, Medium ja High. FXAA:ta voidaan käyttää tavallisen pelien antialiasointisuodattimen sijaan tai yhdessä sen kanssa, jota käsittelimme aiemmin tässä oppaassa.

Yllä olevat kuvakaappaukset näyttävät Skyrimin erilaisten anti-aliasing-suodattimien tärkeimmät yhdistelmät. Ensimmäisessä kuvaparissa tavallista Antialiasingia ei käytetty ollenkaan, siellä näkyy vain FXAA:n vaikutus. Kun tämä suodatin kytketään päälle, rosoisten viivojen kokonaismäärä pienenee paljon, kuten kaukaa olevan sillan huipun ääriviivat, pensaat ja puut sekä hevosen ja sen ratsastajan ääriviivat. Tämä suodatin kuitenkin myös hämärtää hieman kokonaiskuvaa, mikä tekee siitä hieman sameaa ja heikentää tekstuurien selkeyttä, kuten näkyy esimerkissä sillan puulaudoista etualalla. Kolmannessa kuvassa FXAA on jo kytketty pois päältä, ja sen sijaan kahdeksan kertaa normaali anti-aliasing (8xAA) on päällä. Kun verrataan kolmatta kuvaa ensimmäiseen ja toiseen (jossa käytettiin vain FXAA:ta), voidaan nähdä, että 8x AA-taso eliminoi "syörykset" useimmista kohteista hämärtämättä niitä kuten FXAA. Itse kokonaiskuva näyttää paljon selkeämmältä, mutta on syytä huomata, että 8x AA ei tasoita lehtiä. No, viimeinen on kuva, jossa FXAA ja kahdeksankertainen AA on kytketty päälle yhdessä. Se näyttää erittäin sileältä. Oli miten oli, kokonaiskuva ei silti ole niin epäselvä kuin vain FXAA:lla ja sumu on havaittavampi.

Tämän suodattimen vaihtamisen tehokkuusvaikutus näkyy alla:

FXAA pysyy uskollisena maineelleen kohtalaisen tehokkaana suodattimena, jolla on minimaalinen vaikutus FPS:ään eri resoluutioilla. Tämä tekee siitä välttämättömän apulaisen niille pelaajille, jotka etsivät resursseja säästävää ja melko tehokasta rivien tasoitustyökalua pelivalikon intensiivisemmän ja resursseja kuluttavan Antialiasing-suodatinvaihtoehdon sijaan. Toisaalta, jos FXAA-sumennus huolestuttaa sinua, mutta haluat silti saavuttaa lehtien antialiasoinnin, voit ottaa käyttöön Transparency Antialiasing -toiminnon, jota käsitellään tarkemmin Videoohjaimen asetukset -osiossa.

Vesi: Veden pinnalla näkyville heijastuksille on neljä vaihtoehtoa: Heijasta maata, Heijasta puita, Heijasta esineitä ja Heijasta taivasta. Halutessasi voit poistaa kaikki heijastukset käytöstä poistamalla valinnan vastaavista ruuduista (Reflect None) tai päinvastoin, ottaa ne kaikki käyttöön yhdessä (Reflect All). Valitusta heijastusvaihtoehdosta riippuen pelin veden väri ja realistisuus muuttuvat.

Yllä olevissa kuvakaappauksissa verrataan päävaihtoehtoja vedessä tapahtuville heijastuksille. Kiinnitä huomiota lähellä olevien raunioiden ympärillä olevaan veteen ja veteen, joka on melko kaukana. Kun kaikki heijastukset on sammutettu, vesi näyttää melko tasaiselta, vaaleansiniseltä. Kun Reflect Land on päällä, maiseman yleiset ääriviivat näkyvät vedessä. Kun aktivoit Reflect Trees -toiminnon, näet selvästi puiden heijastukset vedessä. Kuvakaappaus, jossa Reflect Objects on päällä, osoittaa, että kiviä ja yksityiskohtaisempia elementtejä maan pinnasta näkyy jo vedessä. Reflect Sky vaikuttaa vedenpinnan ulkonäköön antaen sille realistisia kohokohtia ja muuttuvan värin. Kun kaikki nämä vaihtoehdot valitaan yhdessä, Reflect None -kuvakaappaukseen verrattuna Reflect All -kuva näyttää selvästi eri heijastuneiden elementtien ansiosta saavutetun kuvan syvyyden ja realistisuuden.

Suorituskyvyn riippuvuus heijastusvaihtoehtojen parametrien muuttamisesta on esitetty alla:

Tämä kaavio osoittaa, että kun heijastusvaihtoehdot otetaan käyttöön yksittäin, niillä ei ole havaittavaa vaikutusta pelin suorituskykyyn. Kuitenkin, kun ne kaikki otetaan käyttöön yhdessä, kuvanopeus nousee hieman. Ottaen huomioon, kuinka merkittävästi nämä vaihtoehdot voivat parantaa veteen heijastuneiden kappaleiden realistisuutta ja syvyyttä, on yleensä suositeltavaa jättää ne päälle. Ainakin jos et taistele jokaisesta FPS-yksiköstä, kun pelikohtauksissa on suuria vesipintoja.

Objektit ja hahmot näkökentässä (Object & Actor Fade)

Lisäasetukset-ikkunan Näytä etäisyys -välilehdessä on useita asetuksia. Ne määrittävät sinun ja esineen (hahmon, esineen) välisen etäisyyden, joka on tarpeen, jotta tämä esine (hahmo, esine) ilmestyy näkökenttään (tai katoaa siitä). Tärkeää on, että näkökenttään saapumisen/kadontamisen vaikutus, joka saadaan alla kuvattujen vaihtoehtojen eri yhdistelmillä, riippuu suoraan siitä, lähestytkö tiettyä kohdetta (hahmo, esine) vai poistutko siitä. Jos esimerkiksi lähestyt kiveä, jonka Object Fade on asetettu alimmalle tasolle, tämä kivi ilmestyy välittömästi silmiesi eteen, vain muutaman askeleen päässä. Mutta kun siirryt pois siitä, sinun on katettava kaksinkertainen matka, jotta se katoaa jälleen näkyvistä.

Objektin häivytys: Tämä liukusäädin määrittää etäisyyden, jolla toissijaiset peliobjektit, kuten aidat, kivet, polut ja muut, tulevat näkyviin. Kun tämä asetus on minimitasolla, jotkin kaukana olevat kohteet eivät ole näkyvissä ja tulevat näkyviin vasta, kun alat lähestyä niitä. Etäisyys, jolla ne alkavat näkyä, määräytyy liukusäätimen sijainnin mukaan: mitä kauempana se on, sitä lähempänä kohdetta on oltava, jotta se ilmestyisi silmiesi eteen.

Yllä olevat kuvat näyttävät tehosteet, kun liukusäädin on asennossa Minimi, 1, Keskitaso, 8 ja Maksimi, 15. Kun siirrytään Minimum-tilasta Keskitasoon, näkyviin tulee useita lisäkohteita, mukaan lukien joitain uusia kiviä näytön keskellä, polku vasemmalle etäisyydellä sekä monia kuolleita oksia, kiviä ja pieniä lohkareita kaikkialla maisemassa. Maximum-tasolla tärkeimmät muutokset koskevat pienten pensaiden ja kivireunusten yksityiskohtien lisäämistä näytön keskiosan vasemmassa ja oikeassa reunassa.

Tämän asetuksen vaikutus pelin suorituskykyyn näkyy alla:

Kaavio osoittaa, että objektin häipymisen tason kasvaessa FPS alkaa laskea, mutta tämä ei ole pääasia. Pääsyy, miksi tämän asetuksen ei pitäisi olla liian matala (mieluiten jättää se keskitasolle - 7 tai 8), on se, että et menetä vaelteleessasi ympäri pelimaailmaa lähellä olevia kiinnostavia esineitä ja esineitä.

Actor Fade: Tämä liukusäädin säätää etäisyyttä, jolla hahmot ja olennot voidaan nähdä. Samanlainen kuin Object Fade: mitä alemmas liukusäädin menee, sitä lähempänä sinun on oltava, jotta nämä olennot tulevat näkyviin.

Kuvakaappaukset näyttävät liukusäätimien paikat, jotka vastaavat tasoja "minimi" (minimi, 2), "keskiarvo" (keskitaso, 8) ja "maksimi" (maksimi, 15). Tilanne koskee neljää eri henkilöä ja kanaa. Kun Actor Fade on asetettu minimitasolle, mikään tästä ei ole näkyvissä. Keskimmäisessä ruudun keskellä näkyy jo iäkäs nainen ja kana, mutta kolme muuta henkilöä eivät vieläkään näy. Vaihdettaessa maksimiin, polun päässä näkyy nyt kaksi aikuista ja pieni poika, vaikka heidät on melko vaikea erottaa.

Tuottavuuden riippuvuus tämän indikaattorin muutoksista näkyy alla:

Kaavio näyttää FPS:n pienen pudotuksen näyttelijän faden kasvaessa. Taistelut ja päähenkilön vuorovaikutus muiden hahmojen kanssa ovat yksi Skyrimin avainideoista, joten suosittelemme, että et aliarvioi tätä indikaattoria, ellei ole kiireellistä tarvetta "vetää ulos" FPS. Vaihtoehtoisesti Minimitason käyttäminen johtaa siihen, että kirjaimellisesti törmäät päähän muiden hahmojen tai olentojen kanssa, jotka yhtäkkiä ilmestyvät suoraan nenäsi eteen.

Grass & Specularity Fade

Grass Fade: tämä liukusäädin säätää ruohon ja pienten pensaiden määrää vastaavissa pelipaikoissa (metsä, niitty jne.). Mitä alemmas tämän parametrin taso on asetettu, sitä vähemmän maanpinnan kasvillisuutta näkyy.

Kuvissa näkyy selkeästi ero kolmen liukusäätimen asennon välillä: "minimi" (minimi, 0), "keskitaso" (keskitaso, 3) ja "maksimi" (maksimi, 7). Minimitasolla edessämme oleva maa on täysin vailla ruohoa. Harvinaisia ​​ruohopilkkuja näkyy vain välittömässä etualalla, ja muutama yksinäinen saniaispensas näkyy kaukana. Keskitasoa käytettäessä pienen kasvillisuuden määrä lisääntyy huomattavasti: ruoho ja pienet ruohopensaat peittävät lähes koko tien, suunnilleen näkökentän keskelle. Maximum-tasolla koko pelto (jopa melko suurella etäisyydellä) on jo tiheän ruohon peitossa. Mutta silti, kaukaisimmissa kulmissa näkyy pieniä "kaljuja" paloja.

Suorituskyvyn riippuvuutta tämän parametrin asetuksista käsitellään alla:

Kaavio osoittaa, että Grass Fade -parametrilla on vaikutusta pelin suorituskykyyn, mutta monissa tapauksissa sillä ei ole merkitystä. Ja koska ruoho ei ole tärkein asia pelissä (ja joskus se voi jopa peittää joitain esineitä ja alueita), on tarkoituksenmukaista pienentää tätä asetusta kohtuullisissa rajoissa, jos tarvitset lisäsuorituskykyä ulkonäkymissä.

Specularity Fade: Tämä liukusäädin on suunniteltu säätämään monien pelimaailman esineiden kirkkaustasoa (kiiltoa). Käytännössä sen vaikutus ei kuitenkaan juuri ilmene millään tavalla.

Tämän asetuksen käytettävissä olevat tasot vaihtelevat minimistä (minimi, 2) maksimiarvoon (maksimi, 15). Lisäasetuksissa voit myös valita "ultra"-tason, jolloin Maksimiarvoksi tulee 20. Oli miten oli, yllä olevista kuvakaappauksista käy selväksi, että minimin (2) ja maksimin välillä ei ole mitään eroa ( 20) tämän asetuksen vaikutus. Ja tämä huolimatta siitä, että huone on täynnä kiiltäviä ja hohtavia pintoja. Vain taskulampuista nousevan savun paksuudessa näkyy tuskin näkyviä muutoksia.

Tämän asetuksen vaikutus pelin suorituskykyyn näkyy alla:

Kaavio vahvistaa, että "mitään ei synny tyhjästä": koska tämä asetus ei tuota näkyviä visuaalisia tehosteita, sillä ei ole juuri mitään vaikutusta suorituskykyyn. Tämä on erinomainen syy asettaa se minimiin, jotta voit voittaa pari ylimääräistä FPS-yksikköä tuntematta sitä pelikuvan laadussa.

Tulen ja pienten esineiden lämmön esiintyminen näkökentässä (Light & Item Fade)

Light Fade: Tällä liukusäätimellä säädät etäisyyttä, josta eri lähteistä (kokko, soihtu jne.) tuleva tuli tulee selkeämmin näkyviin. Käytännössä tämä vaikutus vahvistaa tulesta tulevan lämmön ja sen välittömässä läheisyydessä olevan harvennetun ilman realistisuutta. Vaikutus näkyy parhaiten sisätiloissa.

Kuvissa näkyy tämän tehosteen eri tasoja: "minimi" (minimi, 2), "keskitaso" (keskitaso, 18) ja "maksimi" (maksimi, 35). Tarkemmin tarkasteltuna hienovaraisia ​​muutoksia on vaikea havaita, eivätkä ne näy pelin aikana ollenkaan. Näitä kuvia tarkemmin katsomalla huomaa, että oikeanpuoleisessa taskulampussa tuli on tullut selkeämmin erottumaan, ja lisäksi liesituulettimessa näkyy selvästi myös liekistä ylöspäin kohoava harventunut ilma. Huoneen kokonaiskuva muuttuu hieman kirkkaammaksi.

Tämän vaikutuksen vaikutus pelin suorituskykyyn on kuvattu alla:

Kaavio osoittaa, että Light Fade -efektin käyttämisellä on mitätön vaikutus suorituskykyyn. Koska tämä vaikutus vaikuttaa pelin kuvaan pitkälti samalla tavalla, se voidaan turvallisesti minimoida, jos FPS-tasoa on tarpeen nostaa. Mahdollisuuksien mukaan se olisi viisasta kytkeä päälle, kun toiminta tapahtuu tummissa vankityrmissä, jotta niistä tulee hieman vaaleampia.

Kohteen häivytys: Tämä visuaalinen parametri määrittää etäisyyden, josta pienet esineet (aseet, panssarit, juomapullot, kääröt jne.) tulevat näkökenttään. Mitä matalampi liukusäätimen taso, sitä lähempänä objektia on oltava, jotta se tulee näkyviin.

Yllä olevissa kuvissa vangitussa pelijaksossa näemme suuren määrän erilaisia ​​esineitä tiiviisti hajallaan koko tien pituudelta, sillalla ja lähellä kaukana seisovaa pientä hökkeliä. Kun vähimmäistaso on asetettu (Minimi, 1), vain lähellä olevat kohteet ovat näkyvissä: useita sieniä, kirja, käärö ja pari pulloa taikajuomalla. Keskitasolla (Keskitaso, 8) ehdottomasti kaikki esineet tulevat näkyviin, mukaan lukien tuskin näkyvät aseet, kääröt ja kilvet navetan edessä. Maksimitasolla ei tapahdu perustavanlaatuisia muutoksia edelliseen kuvaan: kaikki /objektit ovat yhtä selvästi näkyvissä ja yhtä huonosti erotettavissa. Mutta ääriviivojen epämääräisyys selittyy todennäköisesti niiden mikroskooppisilla kooilla niin kohtuullisella etäisyydellä.

Suorituskyvyn riippuvuus Item Fade -parametrista voidaan kuvata alla:

Kaavio osoittaa, että tämä parametri johtaa huomattavaan, vaikkakin merkityksettömään hyppyyn FPS-tasolla, erityisesti sen korkeammilla tasoilla. Pelitarkoituksiin suosittelemme, että tätä parametria ei lasketa alle keskimääräisen tason. Jos asetat sen minimiin, menetät yksinkertaisesti näkyvistäsi erittäin tärkeät ja hyödylliset esineet tutkiessasi pelimaailmaa vain siksi, että et huomaa niitä.

Objektin yksityiskohdat

Distant Object Detail: Tämä asetus säätää kaukaisten peliobjektien yksityiskohtia. Yleensä nämä ovat kukkuloita ja vuoria: ne ympäröivät melkein mitä tahansa pelimaisemaa. Saatavilla olevat tasot: Low, Medium, High ja Ultra. Mitä alemman tason valitset, sitä vähemmän yksityiskohtia näkyy etäisyydellä. Vaikka on syytä huomata, että tämä asetus vaikuttaa realismiin ja pelin tunnelmaan enemmän kuin pelaamiseen.

Yllä olevat kuvakaappaukset kuvaavat muutokset, jotka jokainen yksityiskohtatason muutos tuo kaukaiseen maisemaan. Kiinnitä erityistä huomiota kaukaisiin vuoriin. Matalalla ne ovat enimmäkseen paljaita, kulmikkaita ja vailla kasvillisuutta. Keskitasolla ne alkavat jo vähitellen täyttyä sisällöllä hankkien varjoja, muotoa ja yksityiskohtaista pintaa. Korkealla tasolla tärkein innovaatio ovat puut vuorten juurella. Kun valitset Ultran, puut täyttävät koko vuoren pinnan, mikä tekee siitä realistisemman. Tärkeää on, että tämä asetus ei vaikuta ihmisten rakennuksiin millään tavalla (kuten äärioikealla olevasta rakenteesta näkyy).

Alla näkyy, miten tämä asetus vaikuttaa pelin suorituskykyyn:

Kaavion nopean tarkastelun ilmeinen seuraus on, että kun tämän vaikutuksen taso kasvaa, suorituskyky heikkenee. Tämä on erityisen havaittavissa käytettäessä Ultra-yksityiskohtatasoa. Koska tällä asetuksella ei ole vaikutusta pelaamiseen, voit helposti laskea sen korkeaan tai keskitasoon saadaksesi lisäsuorituskykyä suurilla avoimilla alueilla.

Object Detail Fade: Tämän tehosteen tarkoituksena on tarjota lisävaihtoehtoja pelimaailman esineiden hienovaraisten yksityiskohtien säätämiseen. Kun tämä on käytössä, ei-välttämättömät yksityiskohdat piilotetaan pelisuorituskyvyn parantamiseksi. Mutta jos pidät suuremmista kuvan yksityiskohdista, sinun tulee poistaa tämän vaihtoehdon valinta.

Aluksi on vaikea löytää eroja näissä kahdessa kuvassa. Jos katsot tarkemmin, huomaat, että vasemmalla ja keskellä olevalla vuoren rinteellä muratti katoaa, kun tehoste kytketään päälle. Myös pieni sammalpilkku ja oikealla etäisyydellä oleva kivi katoavat. Toisin sanoen vaikutus ei tuo mitään konkreettisia muutoksia, muuttaen vain hyvin pieniä yksityiskohtia.

Kuinka tämä vaikutus muuttaa pelin suorituskykyä, voit nähdä alla:

Kaavio kuvaa FPS:n lievää nousua, kun tämä tehoste on käytössä. On järkevää käyttää sitä, jos haluat voittaa FPS-pisteitä. Varsinkin kun sillä ei ole juuri mitään vaikutusta pelikuvaan, sillä se poistaa esineitä, joiden katoamista ei ole heti helppo havaita.

Jälkisana

Niille pelaajille, jotka ovat tottuneet viettämään aikaansa uppoutuen tutkimaan lukuisia tehtäviä ja salaisuuksia, Skyrim tarjoaa lähes loputtomien pelimahdollisuuksien maailman. Yritä välttää kiusausta kiirehtiä pelin läpi ja nauti terävästä ja yksityiskohtaisesta pelattavuudesta.

Mitä tulee yleiseen pelisuorituskykyyn, on suositeltavaa pelata Skyrimiä hyvällä näytönohjaimella ja prosessorilla, jotta saavutetaan jatkuvasti korkea kuvataajuus maksimiasetuksia käytettäessä. Joskus peliä voi rajoittaa sen kuormitus, jonka se asettaa keskusprosessorille, joten joskus pätkiminen on väistämätöntä, etenkin heikoilla järjestelmäkokoonpanoilla. Toisaalta tämä prosessoriresurssien käytön pakotettu rajoitus antaa etuja tehokkaiden näytönohjainkorttien omistajille: ne voivat lisätä visuaalisten tehosteiden tasoa merkittävästi ilman FPS:n menetystä. Tietyt Skyrimissä saatavilla olevat uudet grafiikkaasetukset (erityisesti Shadow Detail -asetukset) ovat kuitenkin erittäin resurssiintensiivisiä. Shadows ja anti-aliasing ovat kaksi ensimmäistä asetusta, joita tulisi rajoittaa heikompien järjestelmien ylikuormituksen välttämiseksi enimmäkseen jokaisen pelaajan makuasia. Tietysti jos haluat kokeilla, niin edistyneiden asetusten avulla voit määrittää tarkemmin kompromissilinjan, jossa suorituskyky ja pelin kuvanlaatu ovat aina tasapainossa.

Jos sinulla on tämän oppaan lukemisen jälkeen edelleen kysymyksiä ja ongelmia peliasetuksissa, tarvitset pelivinkkejä tai haluat vain tietää lisää Skyrimin tulevista korjauspäivityksistä ja uudesta ladattavasta sisällöstä (DLC), olet tervetullut vierailemaan Skyrim-foorumiin .

Tässä artikkelissa kuvataan määritystiedoston asetukset Oblivion.ini varten The Elder Scrolls IV: Oblivion. Sen avulla voit hieman parantaa pelin grafiikkaa ja muuttaa hyödyllisiä asetuksia makusi mukaan. Ensinnäkin tämä on hyödyllinen niille, jotka eivät pidä kolmannen osapuolen modeista, vaan pitävät parempana alkuperäistä peliä. Artikkelissa kuvattu on suunniteltu nykyaikaisille tietokoneille, joissa on vähintään 1 Gt RAM-muistia ja 512 Mt näytönohjainmuistia.

Alla näet taulukot parametrien nimet ja niiden kuvaukset. Mukavuuden vuoksi taulukot on lajiteltu luokkien mukaan - löydät samat luokat Oblivion.ini, jossa jokainen niistä on suljettu hakasulkeissa. Taulukon ensimmäinen sarake on parametrien nimet, toinen on vakioarvo maksimigrafiikkaasetuksissa, kolmas on parametrien kuvaukset.

Aloita avaamalla tiedosto Oblivion.ini mikä tahansa tekstieditori. Tämä tiedosto sijaitsee seuraavassa polussa: C:\Käyttäjät\\Dokumentit\Omat pelit\Oblivion. Muista varmuuskopioida tiedosto siltä varalta, että muutosten vuoksi ilmenee virheitä.

Kenraali

bRunMiddleLowLevelProcess 1 Jos laitat "0" yhden sijasta, peli saa enemmän tietokoneresursseja kuin muut ohjelmat. Tuottavuus kasvaa.
bFixFaceNormals 0 Arvo "1" parantaa hahmojen kasvojen varjoja.
uGridDistantTreeRange
uGridDistantCount
15
25
Molempien parametrien korkeat arvot lisäävät etäisten puiden näkyvyyttä. Molempia parametreja on muutettava, muuten niillä ei ole vaikutusta.
uGridsToLoad 5 Vastaa erittäin yksityiskohtaisten mallien ja pintakuvioiden näyttösäteestä. Arvot voivat olla vain parittomia. Jos nostat arvoa, virheitä saattaa ilmetä. RAM-muistin arvot: 1 Gt - "7", 2 Gt - "9" jne.
uInterior Cell Buffer
uUlkoinen solupuskuri
3
36
RAM-muistiin tallennettujen pelimaailman solujen määrä. Ensimmäinen parametri vastaa sisätiloista ja toinen ulkotiloista. 1 Gt RAM-muistin arvot ovat "6" ja "72". 2 Gt:lle - "16" ja "102". Näiden parametrien lisääminen alkuperäisestä on välttämätöntä, kun "uGridsToLoad"-parametria muutetaan.
SMainMenuMovieIntro
SIntroSequence
Jos et halua katsoa välikohtauksia ennen pelivalikon avaamista, poista kaikki "="-merkin jälkeen.
bUseThreadedBlood
bUseThreadedMorpher
0
0
bBorderRegionsEnabled 1 Jos asetat arvoksi "0", kaikki maailman rajat katoavat.
uGridDistantTreeRangeCity
uGridDistantCountCity
4
4
Parametrit, jotka määrittävät etäisten puiden näkyvyyden kaupungeista.
iPreloadSizeLimit 26214400 Pelin tietojen esilataukseen käyttämä enimmäismäärä RAM-muistia. Enimmäisarvo on 262144000. 1 Gt RAM-muistia varten - 52428800, 2 Gt:lle - 104857600. Emme suosittele tämän parametrin alkuperäisen lukumäärän suurentamista.
bUseThreadedTempEffects
bUseThreadedParticleSystem
0
0
Kun asetus on "1", nämä parametrit parantavat suorituskykyä moniytimisissä prosessoreissa.

Näyttö

fDecalLifetime 10.0000 Mitä suurempi parametrin arvo on, sitä kauemmin verta säilyy.
bEquippedTorchesCastShadows 0 Jos asetat arvoksi "1", sisätiloihin ilmestyy taskulamppujen varjoja.
bKorkealaatuinen20Valaistus 0 Jos asetat arvoksi "1", valaistuksen laatu paranee.
bAllowScreenShot 0 Arvo "1" antaa sinun ottaa kuvakaappauksia .bmp-muodossa käyttämällä "PrintScreen"-näppäintä.
iShadowFilter 2 Vastaa varjojen tasoittamisesta. Tasoitus lisääntyy korkeilla arvoilla.
fSpecualrStartMax 1000.0000 Etäisyys, jolla häikäisy esineistä häviää. Lisäys vaikuttaa suorituskykyyn.
iActorShadowIntMax
iActorShadowExtMax
10
10
Maksimi varjoja sisä- ja ulkotiloissa. Lisäys vaikuttaa suorituskykyyn.
iMaxDecalsPerFrame 10 Veritahrojen määrä samanaikaisesti näytössä. Korkeat asetukset voivat heikentää suorituskykyä.
fShadowFadeTime 1.0000 Varjojen katoamisen ja ilmestymisen aika. Aseta arvoksi "0.0000", jotta vältytään odottamasta varjosi ilmestymistä ensimmäisen persoonan näkymästä kolmannen persoonaan vaihtamisen jälkeen.
bAllowPartialPrecision 1 Arvo "0" parantaa grafiikan laatua.
iShadowMapResolution 256 Vastaa varjojen ratkaisemisesta. Arvon on oltava kahden potenssi (256, 512, 1024 jne.).
bAllow30Shaders 0 Jos asetat arvoksi "1", peli käyttää shaders-versiota 3.0. Nykyaikaisissa tietokoneissa kehysten määrä sekunnissa kasvaa hieman.

Säätimet

Vesi

bUseWaterReflectionsMisc
bKäytäWaterReflectionsStatics
bUseWaterReflectionsTrees
bUseWaterReflectionsActors
0
0
0
0
Arvo "1" kussakin näistä parametreista mahdollistaa erilaisten esineiden heijastuksen vedessä.
uDepthRange 125 Parametri, joka määrittää maasta näkyvän veden läpinäkyvyyden. Parametrin arvon lisääminen voi johtaa suorituskyvyn heikkenemiseen ja virheisiin.
fSurfaceTileSize 2048.0000 Parametri, joka vastaa vesirakenteen verkon koosta.
uNumDepthGrids 3 Parametri, joka vastaa näkyvyysalueesta veden alla. Suuret arvot aiheuttavat virheitä. Tämän parametrin arvo "1" poistaa mahdolliset virheet uGridsToLoad-muuttujan suurentamisesta.

Audio

Taistele

HAVOK (fysiikka)

Käyttöliittymä

GamePlay

SpeedTree

LOD (Long Object Display)

fLODMultTrees
fLODMultActors
fLODMultItems
fLODMultObjects
2.0000
10.0000
10.0000
10.0000
Etäisyydet, joilta puita, hahmoja, esineitä ja esineitä aletaan piirtää.

Ruoho

OPENMP

Jos luulet, että joitain tärkeitä parametreja ei mainittu, kirjoita ne tämän artikkelin kommentteihin.