Lataa opengl-päivitys Windows 7:lle original. OpenGL uusin versio

OpenGL-ajurien tuki
Windows-ohjainversio 259.31 ja Linux-ohjainversio 256.38.03 tarjoavat täyden tuen OpenGL 4.1:lle ja GLSL 4.10:lle yhteensopivalla laitteistolla. Tämä ohjain tukee myös useita uusia OpenGL-laajennuksia sekä 4.1-yhteensopiville GPU:ille että vanhemmille GPU:ille. Ohjainten latauslinkit ovat tämän sivun alaosassa.

OpenGL 4.1 -ohjaimen julkaisutiedot

Tarvitset jonkin seuraavista Fermi-pohjaisista grafiikkasuorituksista päästäksesi OpenGL 4.1- ja GLSL 4.10 -toimintoihin:


OpenGL 2 -yhteensopivalle laitteistolle tarjotaan seuraavat uudet laajennukset:

ARB_debug_output
ARB_ES2_compatibility (myös OpenGL 4.1:n ydinversiossa)
ARB_separate_shader_objects (myös OpenGL 4.1:ssä)

OpenGL 3 -yhteensopivalle laitteistolle tarjotaan seuraavat uudet laajennukset:

ARB_get_program_binary (myös OpenGL 4.1:n ydinversiossa)
ARB_kestävyys
ARB_viewport_array (myös OpenGL 4.1:n ydinversiossa)
GLX_EXT_create_context_ES2_profile
WGL_EXT_create_context_ES2_profile
GLX_ARB_create_context_robust_access
WGL_ARB_create_context_robust_access

OpenGL 4 -yhteensopivalle laitteistolle tarjotaan seuraavat uudet laajennukset:

ARB_shader_precision (myös OpenGL 4.1:ssä)
ARB_vertex_attrib_64bit (myös OpenGL 4.1:n ydinversiossa)

OpenGL 4.1- ja GLSL 4.10 -spesifikaatiot sekä kaikki ARB-laajennuksen tekniset tiedot ovat ladattavissa täältä: http://www.opengl.org/registry/

Jos sinulla on virheitä tai ongelmia, ilmoita virheestä kehittäjäsivuston kautta: https://nvdeveloper.nvidia.com/
OpenGL 4.1 NVIDIA-laitteistossa UKK
1) Kuinka aloitan OpenGL 4.1:n käytön koodikannassani?

Jotta voisit käyttää OpenGL 3.0:aa ja uudempia versioita, sovelluksen tulee "valita" käyttämään näitä versioita. On olemassa uusi kontekstinluontikutsu CreateContextAttribsARB (WGL/GLX_ARB_create_context-laajennuksissa määritellyille WGL:lle ja GLX:lle), jota sinun tulee käyttää OpenGL 3:a tai OpenGL 4:ää tukevan kontekstin pyytämiseen.

OpenGL 3.2:ssa ja uudemmissa versioissa, mukaan lukien OpenGL 4.1, sinun on lisäksi ilmoitettava, mikä profiili haluat tukemaan OpenGL-kontekstia. Joko "ydin"- tai "yhteensopivuus"-profiili.
2) Kuulin käytöstä poistamisesta ja toimintojen poistamisesta OpenGL:stä. Mitä tapahtuu?

Yhdessä OpenGL 3.0:n kanssa OpenGL ARB esitteli poistomekanismin. Vanheneminen tarkoittaa, että ominaisuus on merkitty poistettavaksi tulevasta OpenGL-spesifikaatiosta. Sitä ei ole vielä poistettu OpenGL 3.0:sta, mutta tämä tarkoittaa, että OpenGL:n tulevat versiot poistavat ominaisuuksia. Useat ominaisuudet on merkitty vanhentuneiksi OpenGL 3.0 -spesifikaatioissa (mutta mitään ei ole poistettu).

OpenGL 3.1 -spesifikaatio poisti ne ominaisuudet, jotka oli merkitty vanhentuneiksi OpenGL 3.0:ssa. OpenGL ARB on kuitenkin havainnut, että OpenGL:n tuleviin versioihin on tarjottava sekä uusia toimintoja että edelleen tuettava poistettuja toimintoja. Tämän markkinoiden tarpeen tukemiseksi on luotu ARB_compatibility-laajennus. Tämä yksittäinen laajennus tiivistää kaikki poistetut toiminnot ja tuo ne takaisin ytimeen OpenGL 3.1. Tämän laajennuksen sisääntulokohdat ja tunnukset eivät ole muuttuneet. Esimerkiksi "ARB"-liitettä ei ole liitetty. ARB_compatibility-laajennuksen käyttöönotto on valinnaista. Jotkut OpenGL-toimittajat eivät ehkä ota sitä käyttöön. NVIDIA tukee tätä laajennusta kaikissa OpenGL 3 -ominaisuuksissaan. Tämä tarkoittaa, että jos OpenGL-laajennusmerkkijonossa on ARB_compatibility-laajennuksen nimi, OpenGL-toteutus tukee täysin taaksepäin yhteensopivaa OpenGL 3.1 -versiota.

OpenGL 3.2:sta alkaen OpenGL ARB on ottanut käyttöön kaksi profiilia. Ydinprofiili ja Yhteensopivuusprofiili. Profiili on hyvin määritelty OpenGL-määrityksen osajoukko. "Core"-profiili rakentuu OpenGL 3.1:n päälle (ilman ARB_compatibilityä). Core-profiili ei tue vanhentuneita ominaisuuksia. Yhteensopivuusprofiili rakentuu OpenGL 3.1:n päälle, mukaan lukien ARB_compatibility. Yhteensopivuusprofiilissa on täysi tuki kaikille ominaisuuksille, myös vanhentuneille. Molemmat profiilit ovat saatavilla OpenGL 4.1 -ajureissamme.

NVIDIA suosittelee, että kehittäjät luovat aina yhteensopivuusprofiilin kontekstin varmistaakseen olemassa olevan OpenGL-koodin täyden yhteensopivuuden taaksepäin.

OpenGL ARB tarjoaa kaksi OpenGL 4.1 -spesifikaatiota, yksi ydin- ja yhteensopivuusprofiileille. OpenGL Shading Language -versiolle 4.10 OpenGL ARB tarjoaa vain yhden asiakirjan, johon on integroitu ja selkeästi merkitty yhteensopivuusprofiilitoiminto. Nämä kolme eritelmäasiakirjaa voidaan ladata osoitteesta http://www.opengl.org/registry
3) Entä "vanha" kontekstinluontisovellusliittymä, WGL/GLXCreateContext. Voinko silti käyttää sitä?

Joo. Jos kuitenkin kirjoitat uutta koodia, suosittelemme käyttämään uutta CreateContextAttribsARB-sovellusliittymää, joka on kuvattu WGL/GLX_ARB_create_context-laajennuksessa. "Vanha" CreateContext API toimii edelleen, ja se luo OpenGL 4.1 -yhteensopivuusprofiilin.

4) Aikooko NVIDIA poistaa toimintoja OpenGL:stä tulevaisuudessa?

NVIDIAlla ei ole kiinnostusta poistaa OpenGL:stä mitään ominaisuuksia, joihin ISV-toimittajamme luottavat. NVIDIA uskoo tarjoavansa kehittäjille maksimaalisen toiminnallisuuden minimaalisella vaihtuvuudella. Tästä syystä NVIDIA tukee täysin ARB_compatibility-laajennusta ja yhteensopivuusprofiilia, ja se toimittaa OpenGL-ajurit ilman, että mitään toimintoja on poistettu, mukaan lukien kaikki toiminnot, jotka on merkitty vanhentuneiksi.
5) Toimivatko nykyiset sovellukset edelleen nykyisissä ja tulevissa toimituslaitteistoissa?

NVIDIA ei aio luopua minkään OpenGL-version tuesta olemassa olevissa ja tulevissa toimituslaitteistoissamme. Tämän seurauksena kaikki tällä hetkellä toimitettavat sovellukset toimivat edelleen NVIDIAn nykyisten ja tulevien laitteistojen kanssa.
6) Mikä NVIDIA-laitteisto tukee OpenGL 3:a?

OpenGL 3:n uudet ominaisuudet vaativat G80:n tai uudemman laitteiston. OpenGL 3.0/3.1/3.2/3.3 ei ole tuettu NV3x-, NV4x- tai G7x-laitteistoissa. Tämä tarkoittaa, että tarvitset jonkin seuraavista NVIDIA grafiikka OpenGL 3:n käyttöön tarvittavat kiihdyttimet:

Quadro FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700x2, 4800, 5600, 5800, Quadro VX200, Quadro CX
GeForce 8000 -sarja tai uudempi; Geforce G100, GT120, 130, 220, GTS 150, GTS 250, GT310, 320, 330, 340, GeForce GTX 260 ja uudemmat, kaikki ION-pohjaiset tuotteet.

Quadro FX 360M, 370M, 570M, 770M, 1600M, 1700M, 2700M, 2800M, 3600M, 3700M, 3800M
GeForce 8000 -sarja tai uudempi

7) Mikä NVIDIA-laitteisto tukee OpenGL 4:ää?

OpenGL 4:n uudet ominaisuudet vaativat Fermi GPU:n. OpenGL 4:ää ei tueta NV3x-, NV4x-, G7x-, G8x- eikä siten GT2xx-laitteistoissa. Tämä tarkoittaa, että tarvitset yhden seuraavista NVIDIA-grafiikkakiihdyttimistä käyttääksesi OpenGL 4:ää:

Quadro Plex 7000, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 5000M, Quadro 4000
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460

8) Onko vanhentuneeksi merkitty toiminnallisuus hidasta NVIDIA-laitteistossa?

Ei. NVIDIA ymmärtää, että vanhentuneiden luettelon ominaisuudet ovat kriittisiä suuren osan asiakaskuntamme liiketoiminnalle. NVIDIA tarjoaa täyden suorituskyvyn ja tukee, virittää ja korjaa kaikki ongelmat kaikille käytöstä poistettujen ominaisuuksien luettelossa. Tämä tarkoittaa, että kaikki ARB_compatibility-laajennuksen ja yhteensopivuusprofiilin toiminnot toimivat edelleen parhaalla mahdollisella teholla.

Opengl32.dll-tiedosto on 0,74 Mt varten 32-bittinen, 1,04 Mt varten 64-bittinen. Latauslinkit ovat ajan tasalla, eivätkä käyttäjät ole saaneet negatiivista palautetta. Se on ladattu 42619 kertaa julkaisun jälkeen ja se on saanut 4.7 ulos 5 tähteä.

Sisällysluettelo

Opengl32.dll-tiedoston kanssa yhteensopivat käyttöjärjestelmät

Kaikki Opengl32.dll-tiedoston versiot

Opengl32.dll-tiedoston uusin versio on 6.3.9600.17415 versio varten 32-bittinen ja 6.3.9600.17415 versio varten 64-bittinen. Ennen tätä versiota niitä oli 16 julkaistut versiot. Ladattavat Opengl32.dll-tiedostoversiot on lueteltu alla uusimmasta vanhimpaan.

  1. 6.3.9600.17415 - 32-bittinen (x86)
  2. 6.3.9600.17415 - 64-bittinen (x64)
  3. 6.3.9600.16384 - 32-bittinen (x86)
  4. 6.2.9200.16384 - 32-bittinen (x86) ( 2014-05-31 )
  5. 6.2.9200.16384 - 32-bittinen (x86)
  6. 6.1.7600.16385 - 32-bittinen (x86)
  7. 6.1.7600.16385 - 64-bittinen (x64)
  8. 6.0.6001.18000 - 32-bittinen (x86) ( 2014-02-28 )
  9. 6.0.6001.18000 - 64-bittinen (x64)
  10. 6.0.6000.16386 - 32-bittinen (x86) ( 2014-02-28 )
  11. 6.0.6000.16386 - 32-bittinen (x86)
  12. 5.2.3790.3959 - 32-bittinen (x86)
  13. 5.1.2600.5512 - 32 bittiä (x86) ( 2014-02-28 )
  14. 5.1.2600.5512 - 32-bittinen (x86)
  15. 5.1.2600.2180 - 32-bittinen (x86)
  16. 6.1.7100.0 - 32-bittinen (x86)

Kuinka ladata Opengl32.dll-tiedosto?

Opengl32.dll-tiedoston ratkaisumenetelmät

HUOMIO! Ennen kuin aloitat asennuksen Opengl32.dll tiedosto, sinun on ladattava tiedosto. Jos et tiedä kuinka ladata tiedosto tai jos sinulla on ongelmia lataamisen aikana, voit katsoa latausoppaamme muutaman rivin yläpuolella.

Tapa 1: DLL-virheen ratkaiseminen kopioimalla Opengl32.dll-tiedosto Windowsin järjestelmäkansioon

  1. Lataamasi tiedosto on pakattu tiedosto, jossa on " .postinumero" laajennusta. Et voi asentaa suoraan " .postinumero"-tiedosto. Tästä syystä kaksoisnapsauta ensin tätä tiedostoa ja avaa tiedosto. Näet tiedoston nimeltä " Opengl32.dll" avautuvassa ikkunassa. Vedä tämä tiedosto työpöydälle hiiren vasemmalla painikkeella. Tämä on tiedosto, jota tarvitset.
    Vaihe 1:
  2. Kopioi " Opengl32.dll"tiedosto, jonka purit.
  3. Liitä kopioimasi dll-tiedosto " C:\Windows\System32"kansio.
    Vaihe 3:
  4. Jos käyttöjärjestelmässäsi on a 64-bittinen arkkitehtuuri, kopioi " Opengl32.dll"tiedosto ja liitä se myös" C:\Windows\sysWOW64"kansio.
    HUOMAUTUS! Päällä 64-bittinen järjestelmissä, dll-tiedoston on oltava molemmissa " sysWOW64"kansio samoin kuin" Järjestelmä 32"-kansio. Toisin sanoen sinun on kopioitava " Opengl32.dll"-tiedosto molempiin kansioihin.

    Vaihe 4:
  5. Jotta voit ajaa Komentorivi järjestelmänvalvojana suorita seuraavat vaiheet.
    HUOMAUTUS! Tässä selityksessä suoritimme Komentorivi päällä Windows 10. Jos käytät jotakin Windows 8.1, Windows 8, Windows 7, Windows Vista tai Windows XP käyttöjärjestelmissä, voit käyttää samoja menetelmiä Suorita komentorivi järjestelmänvalvojana. Vaikka kuvat on otettu Windows 10, prosessit ovat samanlaisia.
    1. Avaa ensin Aloitusvalikko ja ennen kuin napsautat mitä tahansa, kirjoita " cmd"mutta älä paina Enter.
    2. Kun näet " Komentorivi"vaihtoehto hakutulosten joukossa, paina" CTRL" + "SIIRTÄÄ" + "TULLA SISÄÄN"näppäimiä näppäimistölläsi.
    3. Näyttöön tulee ikkuna, jossa kysytään " Haluatko suorittaa tämän prosessin?". Vahvista se napsauttamalla " Joo"-painiketta.
    Vaihe 5:
  6. Liitä alla oleva komento kohtaan Komentorivi ikkuna, joka avautuu ja paina Tulla sisään avain. Tämä komento poistaa ongelmallisen rekisterin Opengl32.dll tiedosto (Mitään ei tapahdu tiedostolle, jonka liitimme Järjestelmä 32 kansio, se vain poistaa rekisterin Windowsin rekisterieditori. Tiedosto, jonka liitimme Järjestelmä 32 kansio ei vaurioidu).
    %windir%\System32\regsvr32.exe /u Opengl32.dll

    Vaihe 6:
  7. Jos sinulla on a 64-bittinen käyttöjärjestelmä, kun olet suorittanut yllä olevan komennon, sinun on suoritettava alla oleva komento. Tämä komento puhdistaa Opengl32.dll tiedoston vaurioitunut rekisteri 64-bittinen yhtä hyvin (Puhdistusprosessi on rekistereissä Vain rekisterieditori. Toisin sanoen dll-tiedosto, jonka liität tiedostoon SysWoW64 kansio pysyy sellaisena) .
    %windir%\SysWoW64\regsvr32.exe /u Opengl32.dll

    Vaihe 7: Opengl32.dll-tiedoston rikkinäisen rekisterin asennuksen poistaminen rekisterieditorista (64-bittiselle)
  8. Sinun on luotava uusi rekisteri dll-tiedostolle, jonka poistit tiedostosta rekisterieditori. Tee tämä kopioimalla alla oleva komento ja liittämällä se tiedostoon Komentorivi ja osui Tulla sisään.
    %windir%\System32\regsvr32.exe /i Opengl32.dll

    Vaihe 8:
  9. Jos käytät a 64-bittinen käyttöjärjestelmässä, kun olet suorittanut yllä olevan komennon, sinun on suoritettava myös alla oleva komento. Tällä komennolla olemme lisänneet uuden tiedoston vaurioituneen tiedoston tilalle Opengl32.dll tiedosto, jonka poistimme.
    %windir%\SysWoW64\regsvr32.exe /i Opengl32.dll

    Vaihe 9:
  10. Saatat nähdä tiettyjä virheilmoituksia suoritettaessa komentoja komentoriviltä. Nämä virheet eivät estä asennusta Opengl32.dll tiedosto. Toisin sanoen asennus päättyy, mutta se voi aiheuttaa virheitä tiettyjen yhteensopimattomuuksien vuoksi. Kun olet käynnistänyt tietokoneen uudelleen, kokeile dll-virheen antaneen ohjelmiston suorittamista uudelleen nähdäksesi, onnistuiko asennus vai ei. Jos saat edelleen virheitä ohjelmistoa suoritettaessa asennuksen jälkeen, voit kokeilla 2. menetelmä vaihtoehtona.

OpenGL 2 on yksi tämän hetken suosituimmista sovelluksista, jota käytetään kaksi- ja kolmiulotteisten graafisten kuvien käsittelyyn, erilaisten tietojen hankkimiseen ja asetusten asettamiseen.

Tässä artikkelissa yritämme puhua yksityiskohtaisemmin kanssa työskentelyn eduista tästä ohjelmistosta. Oppinut kaiken tärkeää tietoa, käyttäjät voivat ladata Open GL 2:n Windows 7:lle 64 bit/32 bit ja muille käyttöjärjestelmille ilmaiseksi. Ensinnäkin on tietysti syytä huomata kyky muokata sovellusta itse.

Tietoja ohjelmasta

Asennettuaan ohjelmisto, saat kaikki tarvittavat tiedot tietokoneesi grafiikkaalijärjestelmän toiminnasta ja sen tukemista videotiloista. Ohjelman tärkein etu on sen helppokäyttöisyys: käyttäjä voi halutessaan määrittää renderöintiparametrit itsenäisesti.

On tärkeää huomata, että ohjelman vuorovaikutuksen maksimoimiseksi eri tietokoneiden kanssa sitä parannetaan jatkuvasti. Täten, uusin versio:

  • Raportoi kuinka hyvin ajuri vastaa OpenGL-malliversioita.
  • Tallentaa tiedot ohjelman tukemista laajennuksista, niiden toiminnoista ja luokituksista.
  • Tarjoaa tietoja siitä, mitä toimintoja ja tekniikoita kuvien saamiseksi mallikohtaisesti Windows 10, 8, 7 -ohjain tukee.
  • Tarjoaa luettelon kuvaformaateista ja toimintatiloista, joiden kanssa se voi toimia.
  • Tarjoaa pyynnöstä tietoa sekä vahvuuksista että toiminnallisista heikkouksista, jotka vaikuttavat suorituskykyyn.
  • Aktivoi sisäiset laajennukset OpenGL.
  • Avaa pääsyn koko tietokantaan kaikenlaisilla laajennuksilla ja tarjoaa mahdollisuuden aktivoida ne ja sitten käyttää niitä edelleen.

Johtopäätös

Jos kohtaat vaikeuksia ohjelmiston asennuksen aikana, yritä asentaa näytönohjaimen ohjaimet uudelleen - ongelman pitäisi ratkaista. Toivomme, että tiedot ohjelmasta olivat hyödyllisiä - jaa ajatuksesi paitsi ystävillesi, myös meille - kommenteissa otamme vastaan ​​kaikki kommentit ja vastaamme kaikkiin esiin tuleviin kysymyksiin! Muistutamme sinua, että voit ladata OpenGL 2:n Windows 7, 8, 10:lle alla olevan suoran linkin kautta. Kiitos huomiostasi!

sView-stereosoitin on ilmainen ja tukee leveä ympyrä laitteet, mukaan lukien:

  • Anaglyfi lasit.
  • Näytöt lomitettu polarisaatio Zalman, LG, Envision.
  • Suljinlasit (vaatii NVIDIA 3D Visionin, AMD HD3D:n yhteensopivia laitteita tai ammattimainen näytönohjain).
  • Peilistereojärjestelmät ("Double Output" teolliselle ja "Mirror Output" for kotitekoisia malleja).
  • 2-projektoriset järjestelmät ("Double Output").
  • Prototyyppi Oculus Rift.
  • Vanhentuneet laitteet (iZ3D, Sharp, SeaReal, Vuzix HMD -näytöt).

Avaa tärkeimmät video- ja kuvatallennusmuodot (mukaan lukien AVI, Matroska, Windows Media, JPS, MPO). Alkuperäisistä toiminnoista:

  • NPAPI-laajennus Firefox-, Chrome- ja Opera-selaimille stereokuvagallerioiden katseluun Internetissä.
  • Panoraamojen lähtö - pallomaiset ja kuutiokartat (sekä stereo- että mono).
  • Vaihtoehdot yksityiskohtaisiin kuvansäätöihin (vaaka-/pysty-/kulmaparallaksi; kierto; skaalaus; lähetys).
  • Käyttöliittymä saatavilla stereo- ja koko näytön tilassa.

Ohjelma tukee venäjää käyttöliittymässä.

Laitteistovaatimukset:

OpenGL Extensions Viewer

Tietojen katseluohjelma OpenGL näytönohjainohjain ja OpenGL-alijärjestelmän testaus. Pääpiirteet:

  • Näyttää tiedot näytönohjaimesta, asennetusta ohjaimesta ja sen teknisistä tiedoista;
  • näyttää luettelon tuetuista OpenGL-laajennuksista;
  • näytönohjaimen omistajuuden määrittäminen NVIDIA jollekin perheestä: GeForce-pelit, ammattimainen 3D Quadro, ammattimainen 2D NVS;
  • monisäikeinen vertailuarvo NVIDIA GPU:n lämpötilalähdöllä;
  • näytön tietojen näyttäminen yleisen CUDA-laskentalaitteena;
  • raportin luominen.

Laitteistovaatimukset:

  • Käyttöjärjestelmä Windows XP/Vista
  • Lisenssityyppi: FreeWare

FurMark

Näytönohjainten benchmark ja stressitesti OpenGL:llä. Pääpiirteet:

  • Näytönohjaimen kaksitasoinen stressitestaus, XtremeBurning-tila luo grafiikkasuorittimelle, ensisijaisesti Shader-yksiköille, lähes maksimikuormituksen;
  • GPU:n lämpötilan mittaus benchmark/stress testin aikana;
  • kyky kirjata tulokset ja lämpötilalukemat tiedostoon;
  • tuki käynnistämiseen komentoriviltä, ​​myös erätilassa;
  • suojaustila tietyntyyppisiä petoksia vastaan ​​suorituskyvyn mittauksessa;

Hankkeen nettisivut ovat työn alla tulostietokanta, johon voit lähettää tuloksesi, joka on saatu huijauksenestosuojauksen ollessa käytössä (kilpailutila).

Laitteistovaatimukset:

  • Käyttöjärjestelmä Windows XP/Vista/7
  • OpenGL 2.0:aa tukeva näytönohjain
  • Lisenssityyppi: FreeWare

Unigine-moottoriin perustuva vertailukohta, jolle on ominaista DirectX 11:ssä ja OpenGL 3.x:ssä tarjottujen uusien grafiikkatekniikoiden aktiivinen käyttö. Tärkein "temppu" on tesellation työ - mekanismi, joka monimutkaistaa automaattisesti objektien geometriaa, mikä lisää merkittävästi grafiikan laatua, mutta myös lataa jopa uusimmat grafiikkaprosessorit äärirajoille. Tämä on myös yksi ensimmäisistä vertailuarvoista, jossa on sisäänrakennettu tuki stereotiloille, mukaan lukien NVIDIA 3D Vision. Eräkäynnistystilaa konsolista tuetaan.

Laitteistovaatimukset:

  • Käyttöjärjestelmä Windows XP/Vista/7, Linux
  • Näytönohjain perustuu GeForce 7X00/Radeon 2X00 ja uudempiin, GeForce 4X0/Radeon 5X00 testaukseen
  • iZ3D tai NVIDIA 3D Vision -stereoohjain stereoa varten
  • Asennettu NVIDIA-ohjain 190.xx / ATI 9.x tai uudempi
  • Kirjastopaketti asennettu järjestelmään .NET FrameWork versio 2.0 Windowsille
  • Järjestelmään asennetut kirjastot OpenAL
  • DirectX 9.0 ja uudemmat
  • Lisenssityyppi: FreeWare

Vertailuarvo, joka simuloi realististen 3D-kohtausten ja erikoistehosteiden kehitystä elokuvateollisuudelle, perustuen kuuluisan CINEMA4D-tuotteen moottoriin. Ensimmäisessä vaiheessa suorituskykyä mitataan keskusprosessori 3D-kohtauksia luotaessa käytetään aktiivisesti optimointeja moniytimisille/moniprosessorijärjestelmille. Toisessa vaiheessa mitataan näytönohjaimen suorituskykyä monimutkaisten kohtausten renderöinnissa. Testissä käytetään 64-bittisiä prosessoriohjeita ja monimutkaisia ​​OpenGL-varjostimia.

Laitteistovaatimukset:

  • Käyttöjärjestelmä Windows XP/XP-64/2003/Vista/7/2008, MacOS 10.4 ja uudemmat
  • 1 GHz:n prosessori, joka tukee SSE2-laajennuksia
  • 1 Gt RAM-muistia
  • Näytönohjain tukee OpenGL 2.0:aa ja 128 Mt videomuistia
  • Lisenssityyppi: FreeWare