S.T.A.L.K.E.R.: esineitä. "Stalker": mistä löytää artefakteja pelissä. Artefaktit Stalkerissa Shadow of Chernobyl - Shadow of Chernobyl - Artikkeliluettelo - Stalker Hyödyllisimmät esineet Stalker Shadow of Chernobylissä

Usein kysyttyä Stalker: Shadow of Chernobyl (venäjäksi: Stalker: Shadow of Chernobyl)
On vaikea antaa neuvoja Stalker-pelistä, koska kätköjen, laatikoiden sisältö ja kätköjen sijainti muuttuvat, joten yritän tässä artikkelissa puhua yleisellä tasolla tämän pelin ominaisuuksista.

Stalker-tehtävät

Stalker-pelissä juoni voidaan jakaa pää- ja lisätehtäviin. On suositeltavaa suorittaa tärkeimmät tehtävät, koska tällä tavalla saat tietoa seuraavista tehtävistä ja esineiden sijainnista, ja se johtaa lopulta lopputulokseen ja vastaavasti vastaukset kaikkiin kysymyksiin. Lisätehtävät liittyvät pääasiassa tappamiseen, raivaamiseen ja esineiden etsimiseen. Mutta... muutama sivutehtävä antaa sinulle käsityksen Zonen luonteesta ja vinkkejä, joista on sinulle hyötyä pelin lopussa. (Katso lisätietoja kohdasta Stalker: Shadow of Chernobyl).

Stalker-työkalut (ammukset)

Stalkerin ammuksia edustavat aseet, patruunat, panssarit, terveyden palauttamisvälineet, ruoka (lisäsin tähän vodkan:), patruunat, esineet. Pelissä stalker-panssari pyrkii kulumaan, mikä johtaa sen sopivuuden heikkenemiseen (suojaus tietyntyyppisiltä vaurioilta heikkenee), joten se on vaihdettava aika ajoin, mieluiten parempaan. Pelin panssari esitetään tavallisista takeista Seva-haalareihin ja eksoskeletoniin, joka tarjoaa erinomaisen suojan luodeilta ja nostaa sallitun painon 70 kiloon, mutta poistaa kokonaan juoksukyvyn.

Stalker-pelisarjassa ammusten painolla on valtava rooli. Optimaalinen paino jopa 50 kg mahdollistaa juoksemisen maksiminopeudella erittäin pitkän ajan, 50-60 kg:n painolla voit juosta vain lyhyen ajan. Yli 60 kg:n paino ei anna sinun liikkua ollenkaan, mikä aiheuttaa ongelmia stalkerille vihollisen kohtaamisessa.

Stalker-ase

Pelaaja voi vaihtaa seuraavien asetyyppien välillä näppäimillä 1,2,3,4:
1 - veitsi
2 - pistooli
3-Pääaseet (kivääri, haulikko, roolipeli:)
4 - kranaatit (F1 ja RGD 5 - aivan kuten koulussa:)
Avaimella 5 voit käyttää kiikareita
Avain 6 vastaa pulteista (tarvitaan poikkeavuuksien kanssa työskentelyssä).
Stalker-pelissä aseet ovat alttiina kulumiselle, mikä vaikuttaa ampumisen tarkkuuteen ja aseen "jumittumiseen" (kun ammut vihollista, ase yhtäkkiä lopettaa ampumisen - sinun on ladattava uudelleen). Siksi aseita on vaihdettava aika ajoin. Joitakin asepäivityksiä on myös saatavilla. Näin voit kiinnittää tähtäimen joihinkin konekivääreihin ja kivääreihin. Tätä varten sinun on löydettävä tähtäimen laite (optiikka), valittava se luettelosta (oletuksena avain I) ja napsauta hiiren kakkospainikkeella ja valitse "Liitä aseeseen" -vaihtoehto. Vyöhykkeen laajuudesta löydät heti muunnettuja aseita, jotka vaihtelevat jo asennetusta tarkka-ampujatähtäimestä ei-standardien patruunoiden modifikaatioihin (tällaisten aseiden "osoitteet" on ilmoitettu Stalker: Shadow of Chernobylin esittelyosiossa).

Stalker-esineitä

Esineillä on erittäin tärkeä rooli pelissä. Niiden avulla voit lisätä merkittävästi suojaa tietyntyyppisiltä vaurioilta, vähentää säteilyä tai pidentää elämää. Löydät niitä paikoista, joissa on suuria poikkeamia, piilopaikoista, vastustajien keskuudesta ja yksinkertaisesti paikoista. Jokaisella anomaliatyypillä on omat esineensä, joilla on ikään kuin kolme tasoa. Artefaktit stalkerissa voivat ilmestyä, kadota ja yksinkertaisesti vaihtaa sijaintia.

Ponnahduslauta-anomaaliassa ilmaantuvat esineet Medusa, Stone Flower ja Night Star, jotka lisäävät suojaa luoteja vastaan, mutta lisäävät säteilyä.

Blood of Stone, Chunk of Meat, Soul syntyvät Karusellin anomaliassa ja lisäävät terveyttäsi, mutta vaikuttavat verenvuotoon.
Altistuessaan poikkeaville, kuten suppilolle, artefaktit Invert, Gravity ja Goldfish tulevat näkyviin, mikä suojaa sinua leikkaavalta aseita (mukaan lukien hampaat).

Sparkler, Flash, Moonlight ovat seurausta altistumisesta Electra-poikkeamille, jotka käytettyinä lisäävät pelaajan kestävyyttä.

Drops, Fireball, Crystal - Zhark-poikkeaman lapset vähentävät säteilyn vaikutusta.

Lima, Slug, Mica vähentävät verenvuotoa, mutta vähentävät myös palovammojen vastustuskykyä. Kholodetsin poikkeaman vaikutuksen tulos.

Thorn, Crystal Thorn ja Sea Siili ilmestyvät Burning Down -poikkeamalle altistumisen seurauksena. Aiheuttaa verenvuotoa, mutta myös lisää vastustuskykyä säteilyltä.

Luonteeltaan tuntemattomista poikkeavuuksista saatat kohdata seuraavat: akku (lisää vastusta sähköpurkauksille), tutti (auttaa terveyttä), jousi (räjähdyskestävyys), kalvo (palovammojen kestävyys), äidinhelmet (vähentää luotien aiheuttamia vaurioita) ), pulla (lisää vastustuskykyä puremille ja leikkauksille).

Stalkerin esineet eivät vain auta sinua, vaan niitä voidaan myös myydä. On kannattavinta myydä muille stalkereille ja akateemikko Saharoville (hänen sijaintinsa on kirjoitettu Stalker: Shadow of Chernobylin esittelyyn).

Stalker PDA

Yksi tärkeimmistä asioista pelissä. Se sisältää stalker-kartan, joka näyttää hahmojen sijainnin, sijainnit, piilopaikat ja vastustajat. Näytön kulmassa on minikartta, joka kopioi tiedot pääkartalta. Siitä löydät myös tietoa tehtävistä ja voit vaihtaa kartan osoittimia sinua kiinnostaviin (tämän voi tehdä kaksoisnapsauttamalla tehtävävaiheen vasemmalla puolella olevaa ympyrää). PDA sisältää tietoja vyöhykkeestä, luokituksestasi ja suhteesta ryhmiin.

Kun etsit kuolleita vastustajia, saat tietoa piilopaikoista, joita kannattaa etsiä. Jos löydät välimuistin, mutta siitä ei ollut tietoa, se on todennäköisesti tyhjä.

Stalkerin hirviöt

Pelin vastustajia edustavat mutantit, zombit, jengin jäsenet ja armeija. Lisäksi ne ovat kaikki uskomattoman kestäviä - joitain ei estä rinnassa oleva pidike, joten on parempi ampua päähän.

Mutantit ovat useimmiten aseistautuneita hampailla, mutta pseudojättiläinen hyökkää voimakkain aaltoin, ja ohjain kiinnittää huomion, jos sitä katsoo pitkään. Jos keräät hirviöiden ruumiinosia, niiden arvo näytetään, mutta voit myydä niitä vain Saharovilta. Mutta älä unohda, että stalker-pelissä kantamallasi painolla on suuri merkitys selviytymisellesi.

Zombit ovat vaarallisempia lähietäisyydellä, koska ne eivät ehkä huomaa sinua kaukaa. Mutta jos et tapa sitä, zombi saattaa hyvinkin herätä henkiin.

Myös stalker-pelissä kuvia (kuvakaappauksia) voidaan ottaa erityisellä F12-näppäimellä, ja kuvien tallennuskansio sijaitsee järjestelmäasemassa, jaetuissa asiakirjoissa.

Online-peli Stalker miellyttää valmiilla ja melko laajalla listalla palvelimia, joihin voit muodostaa yhteyden.

Pelin stalkerille sivusto (eli meidän) tarjoaa sinulle yksityiskohtaisen pelin esittelyn, chatin, jossa voit keskustella pelistä Stalker: Shadow of Chernobyl, sekä taustakuvan ja kuvakaappauksia pelistä.

P.S. Jos sinulla on pelin varhainen versio, stalker-ongelmat voivat aiheuttaa sinulle paljon ongelmia, jotka voidaan ratkaista asentamalla korjaustiedosto.

Hei kaikille S.T.A.L.K.E.R. -sarjan faneille.
Tässä yritin esittää yleisen luokituksen kaikkien sarjan pelien artefakteista sekä Stalker: Oblivion Lost -nimisen pelin varhaisia ​​julkaisua edeltäviä koontiversioita.

ARTIFAKTIKIRJASTO.

RYHMÄ JELLYFISH

Protomedusa.
Proto-medusa. "Ponnahduslauta" muodostuu poikkeavuuksissa. Pohjimmiltaan tulevan artefaktin "aihiona" "protomeuusa" valitsee radioaktiivisia hiukkasia ympäröivästä tilasta käyttämällä kerääntyneitä materiaaleja "polttoaineena" omaa kehitystään varten. Esineen runko muodostuu poikkeaman voimakenttien vaikutuksesta siitä, mikä on käden ulottuvilla - kasvin varret, maapartikkelit ja mineraalit. Anomaliassa kypsyessään "protomeuusa" kiteytyy vähitellen ja muodostaa ajan myötä täysimittaisen esineen - useimmiten todellisen "Medusan", harvemmin "kivikukan" tai "yötähden". Jos poistat proto-artefaktin sen "alkuperäisestä" anomaliasta, sen kehitys etenee sykleissä - siitä ei koskaan tule täysimittaista "meduusaa", mutta se säilyttää kyvyn absorboida ja säilyttää säteilyä useita vuosia. Tätä "protomeuusan" ominaisuutta käytetään laajalti lääketieteessä, "säteilytaudin" hoidossa sekä radioaktiivisen saastumisen dekontaminaatiossa. Syntymähetkestä lähtien "protomeuusa" on piilotettu "aliavaruuden aukkoon", jossa se on näkymätön ja huomaamaton. Artefakti on jaettu koko vyöhykkeelle, mutta sen saamiseksi stalkerilla on oltava erikoisvarusteet - etsintätunnistin.

Meduusa.
Medusa."Meduusa"-tyyppisten näyttötehoartefaktien ryhmän esi-isä. Lopulta muodostunut "Medusa" siirtyy proto-vaiheesta "aikuisten" vaiheeseen ja siitä tulee visuaalisesti tunnistettavissa. Artefaktti lakkaa absorboimasta säteilyä ja alkaa emittoimaan sitä (noin 500 μR/h), samalla kun se muodostaa jatkuvan suojakentän, jolla on pieni säde ja intensiteetti. Aikuinen "Medusa" ei enää pelasta säteilyltä, mutta se parantaa jonkin verran käyttäjän panssarin luodinkestävyyttä ("Medusan" voimakenttä on kulunut panssaria suojaava hahmo- esineen ulompi energiakuori pyrkii hieman heikentämään saapuvan ammuksen dynaamista impulssia, mikä vähentää siitä aiheutuvaa vahinkoa). Yksi helpoimmin saavutettavissa olevista panssariartefakteista sen stabiilisuuden ansiosta. "Medellyfish" on visuaalisesti havaittavissa ilman ilmaisinta. Esiintyy "ponnahduslaudan" poikkeavuuksien lähellä kaiken asteisen poikkeavan toiminnan kanssa. Siinä on ensimmäinen "artefakttikohina"-alueen taso.

Kivi Kukka.
Kristalli kukka. Toisen tason näytön tehon artefakti. Se muodostuu "protomeuusasta" korkean ja keskivoimaisen "potkulauta" -tyyppisissä gravitaatiopoikkeamissa. Sillä on Medusaan verrattuna monimutkaisempi rakenne, lisääntynyt energiakapasiteetti ja suojakentän voimakkuus. Havaittu visuaalisesti ilman ilmaisinta artefaktin stabiilisuuden ansiosta. Sitä ei löydy usein - "Medusa" on paljon harvinaisempi. Artefaktin erittäin kiteinen rakenne mahdollistaa "Kivikukan" käytön koruissa, tietysti vaarallisen säteilyn deaktivoinnin jälkeen - sen radioaktiivisuus on noin 500 μR/h.

Zhilnik.
Verenvuoto nenästä. Kolmannen tason "Medusa", erittäin harvinainen esine. Se muodostuu, kuten kaikki muutkin "meduusat", "potkulaudan" poikkeavuuksiin, mutta sitä ei käytännössä koskaan löydy luonnosta. Pitkään uskottiin, ettei tällaista esinettä ollut ollenkaan. Ei kuitenkaan niin kauan sitten ryhmä ympäristötutkijoita löysi tämän omituisen esineen kaakkoissektorilta, "Darkscape" -alueelta, jonka paikalliset salametsästäjät tunnevat myös nimellä "gut". Artefaktti on erittäin epävakaa, se havaitaan hakuilmaisimen avulla hyvin kapealla alueella, minkä vuoksi stalkerit eivät löydä sitä - heidän laitteistonsa on liian alkeellista, eivätkä he oikein osaa käyttää sitä. Kohtalaisen radioaktiivinen. Pse on välipaikka "kivikukan" ja "yötähden" välillä.

Yön tähti.
Yön tähti. Yksi harvinaisimmista ja arvokkaimmista esineistä, meduusa, on kenen tahansa stalkerin tai ympäristötutkijan toivoma sylki. Pysähdysstabiili artefakti (määritetty visuaalisesti, ilman ilmaisinta), "artefaktikohinan" taso UD-4. Se muodostuu "potkulaudan" poikkeavuuksina erittäin korkealla aktiivisuusasteella. Voimakkaan, suuren säteen suojakentän lisäksi artefaktilla on vähän tutkittuja ominaisuuksia, jotka ovat tutkimuksen kannalta erittäin kiinnostavia. Erittäin korkea kiteytysaste. "Night Starin" käyttäminen, kuten minkä tahansa muun "meduusan" henkilökohtaisena "panssarisuojana", vaatii kompensaatiota radioaktiivisesta säteilystä käyttämällä erikoislaitteita tai dekontaminaatioartefakteja. Jalokivikauppiaiden ja keräilijöiden arvostama.

Tumma meduusa (Macabre).
Makaaberi. Vähän tunnettu edustaja screen-force gravitoniikan ryhmästä. Ilmeisesti "Dark Star" on viidennen tason, niin sanotun "instrumentin ulkopuolisen" tason "artefaktikohinan" artefakti, jota nykyaikaiset laitteet eivät rekisteröi. Näytön säteilyn tiheys todennäköisesti ylittää merkittävästi kaikki muut tämän tyyppiset artefaktit. Sillä on ryhmänsä enimmäiskiteytymistaso. Spekuloidaan, että "Dark Star" saattaa esiintyä useissa vanhoissa painovoimapoikkeamissa, joilla on erittäin korkea aktiivisuus. Visuaalisesti satunnaiset silminnäkijät havaitsivat artefaktin huipun vaihtelun hetkellä. Paikallisen uskomuksen mukaan sitä pidetään "huonona esineenä" - "Tumman tähden" näkeminen merkitsee suurta epäonnistumista stalkerille.

RYHMÄTOIMINNOT

Proto-Gravity (painovoimakivi)..
Sijainti: painovoimapoikkeaman lähellä, uuttomenetelmä: Etsi ja poimi, Ominaisuudet: painonpudotus repussa oleville tavaroille, Arvo: Keskimääräinen.

Inversio.
Kierre. Yleisin esine "suppilon" anomaliassa muodostuneiden gravitaatioartefaktien ryhmässä. Se muodostuu anomaliakenttien monimutkaisen vuorovaikutuksen seurauksena metalliesineiden ja maaperän mineraaliraaka-aineiden kanssa. Muodostaa alun tärkeimmälle artefaktien-käänteiden evoluutioketjulle ("kierre-kultakala" -haara). Kenttäominaisuuksiltaan se kuuluu ensimmäiselle tasolle poikkeavien muodostumien yleisessä luokituksessa. "Vyvert" on näytön tehon artefakti, mutta toisin kuin "Medusa", sen suojakenttä on jakautunut tiukasti vuorovaikutuskohteen pinnalle luoden energian kiteytysvaikutus uloin kerros. Tämän artefaktin avulla esimerkiksi stalkerit voivat väliaikaisesti vahvistaa laitteidensa rakennetta ja kehon sisäkudoksia, mikä lisää vastustuskykyä ulkoisia mekaanisia vaurioita vastaan ​​- leikkauksia tai repeämiä vastaan. Kovettumisaste on 2 yksikköä. Stasi on vakaa artefakti, joka havaitaan visuaalisesti. Kohtalaisen radioaktiivinen (500 µR/h).

Musta sora.
Musta painovoima."Black Gravity" (alias yksinkertaisesti "Gravi") on toisen tason "twist" -artefaktti. Melko usein tavataan kohtalaisen aktiivisuuden suppilotyyppisten poikkeavuuksien läheisyydestä. Verrattuna "Vyvertiin", sillä on vahvempi kenttä ja vastaavasti selvempi energiakiteytysvaikutus - vuorovaikutusobjektin ulkokerroksen kovettumisindeksi saavuttaa 3 yksikköä. "Mustan painovoiman" mielenkiintoinen piirre on, että koska se on siirtymälinkki "Twististä" "kultakalaan", se voi tietyissä olosuhteissa toimia "raaka-aineena" "kultaisen painovoiman" muodostumiseen. "Twist"-ryhmän evolutionaarisen sivuhaaran esine.

Kultainen kala.
Kultainen kala. Erittäin arvokas ja harvinainen kiteytysartefaktti "kierteet" -ryhmästä. "Kultakala" kuuluu artefaktien yleisen luokituksen kolmanteen tasoon, sillä sen rakenteen kiteytysaste on suurin (käytännössä ei sovellu mekaaniseen käsittelyyn). Muodostuu "suppilo"-tyyppisissä poikkeavuuksissa, joissa voimakenttien voimakkuus on korkea ja erittäin korkea. Kuten kaikki "käänteet" evoluution päähaarassa, "Goldfish" lisää sen kohteen pintojen ulkokerroksen lujuutta, jonka kanssa se on vuorovaikutuksessa staasisovittimessa, ja osoittaa korkeimman asteen tässä indikaattorissa, 5 yksikköä.

Kultaista soraa.
Kullan painovoima. Painovoiman säätelijä, joka edustaa "kierre"-perheen evolutionaarista sivuhaaraa. Se on muodostettu "suppilossa" "raakapainosta" rinnakkain "kultakalan" kanssa, mutta teknisesti täysin eri periaatteella. Se ei ole stabiili, sillä on erittäin kiteinen rakenne ja heikosti radioaktiivinen (200 μR/h). Viittaa kolmanteen tasoon esineiden yleisessä luokitusjärjestelmässä. Erottava ominaisuus on, että kun se aktivoituu sähköstaasiadapterissa (tai stalkerin "artefaktivyöllä"), se luo vakaan voimakentän negatiivisella painovoimalla, minkä ansiosta artefaktin kenttään sijoitettujen esineiden todellinen paino pienenee hieman. Vyöhykkeeltä harvoin löydettyä esinettä ei havaita visuaalisesti.

Keltainen.
Keltainen. Painovoimasäätelijöiden artefaktien evolutionaarisen haaran jatkokehitys "kierteet" -ryhmässä, neljännen tason artefaktissa. Luo pallomaisen painovoiman vastaisen kentän, joka vähentää minkä tahansa kohteen todellista painoa 12 yksikköä, mikä on painovoimansäätimien suurin arvo yleensä. "Amber" muodostuu useiden gravitaatiokenttien supervuorovaikutuksen paikkoihin poikkeuksellisen korkealla intensiteetillä, ja siksi se on erittäin harvinainen. Ei vakaa, havaitsemista varten tarvitaan kolmannen sukupolven hakuilmaisin, jossa on lohko "Doppler-siirtymän" rekisteröinnin vahvistamiseksi erittäin matalilla taajuuksilla. Kohtalaisen radioaktiivinen (noin 300 μR/h).

MINTZER GROUP (ORGOLITHES)

Sappikivi.
Jauhava sappi. Se on punertava muodostelma kasvien, maaperän ja eläinjäänteiden puristuneista ja kivettyneistä jäännöksistä. Sillä on kyky neutraloida osittain ihmisille haitallisia kemikaaleja. Radioaktiivinen.

Kiven veri.
Jauhojen verta. Löydät tämän esineen karusellipoikkeamien läheltä. Se on melko ruma punertava muodostelma puristetuista ja omituisen kaarevista polymeroituneista kasvien, maaperän ja luiden jäännöksistä. Melko yleinen ja heikosti tehokas.
1935. Ruma punertava muodostelma puristetuista ja monimutkaisesti kaarevista polymeroituneista kasvien, maaperän ja luiden jäännöksistä. Se on erityisen suosittu uskonnollisten kultien keskuudessa, mutta tämä ei nosta hintaa.
2205. Artefakti, joka muodostui karusellipoikkeamassa. Se on ruma punertava muodostus puristetuista ja omituisen kaarevista polymeroituneista kasvien, maaperän ja luiden jäännöksistä. Vyöllä käytettynä esine jollain mystisellä tavalla nopeuttaa hieman haavojen paranemista ja pysäyttää verenvuotoa. Seuraajat uskovat, että tämä artefakti sisältää poikkeavissa kuolleiden ihmisten voiman. Totta, tämä esine houkuttelee saalistajia omistajalleen. Myyntihinta on alhainen johtuen melko laajasta jakelusta. Tieteelliset organisaatiot, pääasiassa lääkärit ja kaikenlaiset uskonnolliset kultit, osoittavat kiinnostusta esinettä kohtaan.

Suon sukusolut.
Mincer siittiö. Orgaanisen luonnon esine. Ulkoisesti se muistuttaa "lihapalaa" ja "sielua", mutta eroaa niistä radikaalisti ominaisuuksiltaan. Koostuu biologista alkuperää olevista epämuodostuneista kudoksista. Kun se tulee kemiallisen saastumisen alueelle, se alkaa "vetää" kemikaaleja ilmasta ja muuttaa ne paksuksi viskoosiksi massaksi. Radioaktiivinen.

Pala lihaa.
Lihajauheliha. Carousel anomalian tuottama. Stimuloi lisääntynyttä solujen kasvua. Toisaalta kehon nuoret solut ovat alttiimpia monille fyysisille vaurioille. Artefaktia löytyy harvoin, mutta sitä ei voida kutsua ainutlaatuiseksi.
1935. Uskotaan, että tämä esine sisältää poikkeavissa kuolleiden ihmisten voiman. Koska esineellä on vielä tutkimaton kyky parantaa haavoja, tiedemiehet ja uskonnolliset lahkot etsivät sitä aktiivisesti.
2205. Artefakti, joka muodostui karusellipoikkeamassa. Se on ruma kellertävä muodostelma puristetuista ja omituisen kaarevista polymeroituneista kasvien, maaperän ja luiden jäännöksistä. Vyöllä käytettynä esine jollain mystisellä tavalla nopeuttaa merkittävästi haavojen paranemista ja pysäyttää verenvuodon hyvin. Seuraajat uskovat, että tämä artefakti sisältää poikkeavissa kuolleiden ihmisten voiman. Totta, tämä esine houkuttelee saalistajia omistajalleen. Myyntihinta ja toteutumistodennäköisyys on keskimääräinen. Tieteelliset organisaatiot, pääasiassa lääkärit ja kaikenlaiset uskonnolliset kultit, osoittavat kiinnostusta esinettä kohtaan.

Sielu.
Minner sielu. On hyvin harvinaista törmätä Karuselliin lähellä poikkeavuuksia. Vain harvat onnistuvat löytämään tällaisen esineen, ja harvat ovat jopa nähneet sen. Siinä on hieno muoto ja yhtä hyvä hinta.
1935. He sanovat, että esine on vain astia stalkerin sielulle. Ja mitä puhtaampi stalkerin sielu oli, sitä kauniimpi esine löytyi. Tällaisesta mustalla markkinoilla olevasta kopiosta maksetaan useiden säiliöiden hinta.
2205. Harvinainen artefakti, joka muodostui karuselli-anomaaliassa. Se on kellertävän punaisen kiiltävä muodostelma puristetuista ja monimutkaisesti kaarevista polymeroituneista kasvien, maaperän ja luiden jäännöksistä. Stalkerit uskovat, että tämä artefakti sisältää poikkeavissa kuolleiden ihmisten sielut. Kun artefaktia käytetään vyössä, jollain mystisellä tavalla ihmisen terveys palautuu kokonaan muutamassa sekunnissa ja verenvuoto lakkaa. Samaan aikaan kestävyys ja vastustuskyky telepaattisten hirviöiden psi-hyökkäyksiin heikkenevät. Stalkerit huomaavat myös hauskan tosiasian - kun käytät tätä esinettä vyössäsi, haluat jatkuvasti syödä. Myyntihinta on erittäin korkea. Esiintymisen todennäköisyys on pieni. Tieteelliset organisaatiot, pääasiassa lääkärit ja kaikenlaiset uskonnolliset kultit, osoittavat kiinnostusta esinettä kohtaan.

MERCURY GROUP

Merkuriuksen pallo.
Merkuriuksen pallo. Nestemäinen metalliesine, jossa on sisäinen eristetty painovoima. Näkyy "lihamyllyssä" tunnin sisällä poikkeaman purkamisen jälkeen sekä "poiston" jälkeen. Se on geometrisesti täydellinen pallo, joka hohtaa metallinhohteella ja jonka koko vaihtelee muutamasta millimetristä 2,5 metriin. Se koostuu kokonaan "elohopeafulminaatista" - erittäin salaperäisestä ja vaarallisesta metallin kaltaisesta aineesta ihmisille, jota artefaktin voimakenttä pitää sisällään. Sillä on erittäin korkea tiheys ja ominaispaino (niin sanottu "kriittinen supertiheys"), kun taas "elohopeapallo" painaa yllättävän vähän - 2-4 kilogramman sisällä. Toinen mielenkiintoinen piirre on eri näytteiden koon ja painovoiman välinen ero - usein valtavat ”elohopeapallot”, joiden halkaisija on yli 1 metri, painavat vähemmän kuin pienet, joiden halkaisija on vain muutaman millimetrin, ja laboratorioskannaus ei paljastanut mitään. esineissä ei ollut sisäisiä aukkoja.
Näkyy "Lihamyllyn" keskelle, kun poikkeama on poistettu. Se kerätään erityiseen säiliöön. Irisoiva ja huojuva pallo rullaa paikasta toiseen. Isoa palloa ympäröivät pienemmät elohopeapallot.
Mercury Ball: Ilmestyy vapautumisen jälkeen, kestää hetken ja sitten haihtuu. Hinnat: 50-200 ruplaa koosta riippuen. Erityiset: vaarallinen poikkeava muodostuminen, säilytä vain suojatussa astiassa, esimerkiksi R1-kapselissa.
Sijainti: Kerätty "lihamyllyn" keskelle. Uuttomenetelmä: Kerää astiaan, Ominaisuudet: Nopeutettu terveydentila, Arvo: Korkea.

FLASH RYHMÄ

Tähtisadetikku.
Electra timantti. Sähköstaattisten esineiden perheen jäsen, joka on nimetty kirkkaudestaan. Sillä on kyky tasoittaa eroja sähkökentän voimakkuudessa. Radioaktiivinen.

Sähkökiille.
Electra kiiltävä. Sijaitsee lähellä Electra-tyyppisiä poikkeamia. Melko yleinen ja halpa esine. Siitä huolimatta se on arvostettu Zonen tutkijoiden keskuudessa ominaisuuksiensa vuoksi. 1935.
2205. Elektra-poikkeaman tuottama artefakti. Läpinäkyvä amorfinen muodostelma, joka toisinaan synnyttää ympärilleen pieniä salamankipinöitä. Artefaktin käyttäminen vyöllä lisää hieman kestävyyttä. Hinta on alhainen. Tieteelliset organisaatiot, keräilijät ja jalokivikauppiaat ovat kiinnostuneita esineestä.

Salama.
Electra salama. Elektra synnyttää toisinaan tämän artefaktin. Stalkerit käyttävät sitä innokkaasti sen hyvien ominaisuuksien vuoksi. Hyvä hinta ja kaunis ulkonäkö tekevät siitä mielenkiintoisen keräilijöille. 1935.
2205. Elektra-poikkeaman tuottama artefakti. Läpinäkyvä amorfinen muodostelma, jonka sisältä lähtevät valonsäteet, jotka joskus synnyttävät ympärilleen pieniä salamankipinöitä. Artefaktin käyttäminen vyöllä lisää hieman kestävyyttä. Hinta on keskimääräinen. Tieteelliset organisaatiot, keräilijät ja jalokivikauppiaat ovat kiinnostuneita esineestä.

Taivaallinen kivi.
Taivaallinen sähkö. Luonnon sähköstaattinen artefakti. Molekyylien korkean kiteytymisen ansiosta se osoittaa erinomaisen kyvyn absorboida sähkövarauksia ja niiden myöhempää hajoamista. Pystyy suojaamaan ihmiskehoa altistumiselta suuritehoisille ja suurjännitteisille sähkövirroille (jopa 5000 V). Radioaktiivinen.

RYHMÄSÄHKÖPALLOT

Sähköinen pallo.
Sijainti: poikkeamien ryhmissä, Uuttomenetelmä: painovoima-artefaktti + elohopeapallo, Ominaisuudet: Nopea terveydelle palautuminen, Arvo: Korkea.
Se on ontto pallo, joka on valmistettu hienoimmasta lasimaisesta materiaalista. Se on outoa, mutta sillä hetkellä, kun kapseli hajoaa, sen palaset katoavat jälkiä jättämättä. Sillä ei ole mitään hyödyllisiä ominaisuuksia, sillä ei ole kenttiä tai suunnattua säteilyä. Muodostuu "electra"-tyyppisissä sähköstaattisissa poikkeavuuksissa.

Kuutamo.
Electra kuutamo. 1935. Degeneroitunut tapaus Electran poikkeavuudesta. Ilmeisesti tällainen upea pyöristetty muoto voidaan saada altistamalla poikkeama lämmölle. Kallis esine.
2205. Elektra-poikkeaman tuottama artefakti. Läpinäkyvä amorfinen muodostelma, jossa on valoisa ydin, joka synnyttää pieniä salamankipinöitä ympärilleen. Artefaktin käyttäminen vyössä lisää merkittävästi kestävyyttäsi. Mutta mikä tahansa, jopa heikoin Elektra-poikkeama, tulee tappavaksi. Radioaktiivinen. Hinta on korkea. Tieteelliset organisaatiot, keräilijät ja jalokivikauppiaat ovat kiinnostuneita esineestä.
Se on sama "sähköpallo", mutta sen sisällä on "flash-galaksi". Moonlight-kuorta on mahdotonta rikkoa tai muuten vahingoittaa.

Hajottaja (flash galaksi).
Electra hajottaja. Hämmästyttävä sähköstaattinen artefakti, "Moonlight" ilman kuorta. On parempi olla koskematta siihen käsin, koska saatat saada kohtalokkaan sähköiskun.
Sijainti: poikkeamien ryhmissä, Poistomenetelmä: Sähköpallo + palava nukka, Ominaisuudet: Suunnattu hajoamiskenttä, Arvo: erittäin korkea.

Halogeeni.
Electra halo. Ainutlaatuinen sähköstaattinen esine. Osoittaa kykyä resonoida altistuessaan psi-aalloille. Ajan myötä stalkerit oppivat säätämään artefaktin niin, että se resonoisi vastavaiheessa ja neutraloi siten psi-säteilyn kokonaan tai merkittävästi. Radioaktiivinen.

Sininen salama.
Sähkösininen."Sähköpallo", jonka sisällä on poikkeama. Se on hauras ja tappava ja vaatii siksi huolellista käsittelyä. Jos tällainen pallo rikkoutuu, tähän paikkaan muodostuu "elektra"-poikkeama, joka kestää useita tunteja. Sillä on keskimääräinen esiintyvyys.

Vihreä salama.
Sähkövihreä. Voimakkaampi sähköisten poikkeamien aktivaattori verrattuna "siniseen salamaan". "Vihreästä salamasta" syntynyt "Electra" kestää paljon pidempään ja sillä on lisääntynyt sähköpurkausvoima. Tämän esineen kuori on kestävämpi, sitä on vaikea rikkoa, mutta se on myös turvallisempi kuljetuksen aikana. "Sininen kapseli" löytyy paljon harvemmin, ja sen vuoksi sen hinta on paljon korkeampi.

GROUP SLIME MALLI

Lollipop (noidahyytelö).
Galantiini noidat. Hyytelömäinen proto-artefakttiaine (kolloidinen kaasu), joka muodostaa "hyytelö"-poikkeaman perustan. Erittäin aggressiivinen hapan ympäristö. Se kerätään erityiseen säiliöön.
Viskoosi aine. Supervaarallisia mutatoituneiden bakteerien pesäkkeitä.
Hinta: 5 ruplaa / 100 grammaa
Erityiset tiedot: erittäin vaarallinen poikkeava muodostuminen, säilytä vain suojatussa astiassa, esimerkiksi R1-kapselissa.
Sijainti: hyytelömäikköissä (hyytelö sijaitsee yleensä alankoilla, kellareissa, syvennyksissä), Uuttomenetelmä: Kerää astiaan, Ominaisuudet: Voiman menetys, suoja rotilta, Arvo: Korkea.

Lima.
Ameba limaa. Tiedetään varmasti, että artefaktin synnytti "hyytelö"-poikkeama. Vyöllä käytettäessä haavat vuotavat vähemmän verta, vaikka omistajan keho altistuu erilaisille palovammoille.
2205. "Jellied"-poikkeaman tuottama artefakti. Läpinäkyvä hyytelömäinen muodostus. Artefaktin käyttäminen vyöllä vähentää hieman vaurioita, jotka aiheutuvat poikkeavuuksista "Rusty Hair" ja "Scorching Down" ja karkottaa hieman petoeläimiä. Hinta on alhainen. Tieteelliset organisaatiot osoittavat kiinnostusta esinettä kohtaan.

Etana.
Ameba-etana. Sen muodostaa "hyytelö" anomalia. Tämän artefaktin negatiiviset ominaisuudet kompensoivat se, että se lisää veren hyytymistä. Tällaista esinettä ei usein löydy, ja se saa hyvän hinnan.
2205. "Jellied"-poikkeaman tuottama artefakti. Läpinäkyvä hyytelömäinen muodostus. Artefaktin käyttäminen vyöllä vähentää vaurioita, jotka aiheutuvat poikkeavuuksista "Rusty Hair" ja "Scorching Down" ja hylkii hieman petoeläimiä. Hinta on keskimääräinen. Tieteelliset organisaatiot ovat kiinnostuneita esineestä.

Kiille.
Ameba kiille."Hyytelö"-anomaalia pystyy synnyttämään tällaisen artefaktin harvinaisimmissa, äärimmäisissä fyysisissa olosuhteissa. Tuloksena on läpikuultava kiinteä esine. Esine on kallis ja harvinainen.
2205. "Jellied"-poikkeaman tuottama artefakti. Läpinäkyvä hyytelömäinen muodostus. Artefaktin käyttäminen vyössä vähentää merkittävästi "Rusty Hair"- ja "Scorching Down" -poikkeamien aiheuttamia vaurioita ja pelottaa saalistajat (pitkäaikaisena se kuitenkin vaikuttaa haitallisesti terveyteen, kun sitä käytetään pitkään, kaikista naarmuista tulee tappavia nopeutuneen verenvuodon vuoksi. Hinta on korkea. Tieteelliset organisaatiot osoittavat kiinnostusta esinettä kohtaan.

Kupla.
Ilmapallo. Esine koostuu useista orgaanisista ontoista muodostelmista, jotka ovat yhteydessä toisiinsa. Vapauttaa kaasumaisen aineen, joka voi neutraloida radioaktiivisia hiukkasia ihmiskehossa; aineen haitallisia vaikutuksia ihmiskehoon ei ole tunnistettu. Korkean hyötysuhteensa ansiosta sillä on suuri kysyntä.

LUCIFERICA RYHMÄ

Keskikokoinen.
Taika. Ainutlaatuinen orgaaninen esine, jolla on yhtä ainutlaatuisia ominaisuuksia. Vielä tuntemattomalla tavalla se lisää kehon yleistä palautumisnopeutta. Vartaloon kohdistuvien vaikutustensa ja miellyttävän ulkonäkönsä vuoksi se kiinnostaa erityisesti keräilijöitä. Radioaktiivinen.

Firefly.
Lasi."Firefly" toimii tieteen saavuttamattomilla aloilla, nopeuttaen elävien olentojen kudosten ja elinten uusiutumista sekä normalisoi aineenvaihduntaprosesseja. Pystyy kirjaimellisesti nostamaan vakavasti haavoittuneen henkilön takaisin jaloilleen hänen silmiensä edessä. Valitettavasti esine on erittäin harvinainen. Radioaktiivinen.

Kuollut pää..
Kuollut pää. Sijainti: poikkeavuusryhmissä, Uuttomenetelmä: Pesukangas + sähköpallo, Ominaisuudet: Karkottaa lähes kaikki mutantit, mutta vetää puoleensa ohjainta, Arvo: erittäin korkea.

RYHMÄNEULAT

Neuloja.
Neuloja. Ryhmä esineitä, jotka ovat nyt kadonneet. Esiintynyt elokuvassa "The Fog". Heiluttavat neulat maahan. Yhdessä Kiovan tutkimuslaitoksessa on useita näytteitä "neuloista". Tästä esineestä ei ole saatavilla tutkimustietoja.
Sijainti: esiintyy "sumussa", Poistomenetelmä: etsi ja poimi, Ominaisuudet: Suojaa väliaikaisesti psi-vaikutuksilta, sokeat koirat "menettävät jäljen", Arvo: Matala.

RYHMÄ ROSTEISTÄ HIUKSIA

Ruosteiset hiukset.
Ruosteiset hiukset. Sijainti: Muodostunut ruosteisten karvojen kasvaimiin, Uuttomenetelmä: Kerää astiaan, Ominaisuudet: ..., Arvo: Korkea.

Pesulappu
Ruosteinen nappi. Sijainti: poikkeavuuksien ryhmissä, Poistomenetelmä: painovoiman artefakti + ruosteiset hiukset, Ominaisuudet: Heitetty esine, osuttuaan lattiaan tai esteeseen, ammutaan elävään ruumiiseen, osumisen jälkeen se ammutaan seuraavaan elävään ruumiiseen , kunnes se putoaa tai ei osu elottomaan esineeseen. Sen jälkeen sitä voidaan nostaa. Arvo: Korkea.

Piikki
Ruosteinen piikki. Tulos "Rusty Hair" -poikkeaman ja huomaamattoman stalkerin kehon välisestä vuorovaikutuksesta. Piikkinen esine puukottaa omistajan kehoa riippumatta siitä, kuinka kiinnität sen. Mutta se auttaa myös puhdistamaan kehon radionuklideista. Melko yleistä ja halpaa.
2205. "Rusty Hair" -poikkeaman tuottama artefakti. Vyöllä käytettynä se lisää hieman henkilön psi-suojaa. Hinta on alhainen. Tieteelliset organisaatiot, keräilijät ja jalokivikauppiaat ovat kiinnostuneita esineestä.

Kristalli piikki
Ruosteinen kristalli. Kiteytyy "Rusty Hair" -poikkeamaksi. Poistaa säteilyä kehosta luonnollisesti. Eli korvien kautta veren kanssa. Verenhukkaa voi tapahtua myös muiden aukkojen kautta. Sitä esiintyy harvoin ja se on varsin tehokas, mikä on ansainnut sille vakaan hinnan esinemarkkinoilla.
2205. "Rusty Hair" -poikkeaman tuottama artefakti. Vyöllä käytettynä se lisää henkilön psi-suojaa. Hinta on keskimääräinen. Tieteelliset organisaatiot, keräilijät ja jalokivikauppiaat ovat kiinnostuneita esineestä.

Merisiili
Ruosteinen merisiili. Rusty Hair -poikkeama tuottaa hyvin harvoin tällaista artefaktia. Verenpaine kohoaa ja elimistö vapautuu suuresta määrästä punasoluja. Mutta niiden mukana kertynyt säteily poistuu kehosta. Saharov totesi perustavassa työssään "Harvinaisten esineiden komponenttien ionisaatio ja polarisaatio", että tämän muodostelman koostumus on kriittisesti vakaa, ja on epärealistista saavuttaa tällaisen artefaktin luominen laboratoriossa tulevina vuosikymmeninä.
2205. "Rusty Hair" -poikkeaman tuottama artefakti. Vyöllä käytettynä se lisää merkittävästi henkilön psi-suojaa. Kun se aktivoidaan heittämällä, siitä tulee pomppiva neulamiina. Hinta on korkea. Tieteelliset organisaatiot, keräilijät ja jalokivikauppiaat ovat kiinnostuneita esineestä.

Keidan sydän
Keidas sydän. Artefakti legendaarisen keidan keskustasta. Ilmeisesti se on kiteytynyt kasvi, joka on omaksunut Oasiksen luontaisen ominaisuuden vaikuttaa myönteisesti koko kehoon. Toisin kuin Oasis, esine on yksinomaan radioaktiivinen.

RYHMÄN POLTAVA NUUVA

Polttava puuvilla.
Fuzz puuvillaa. Ilmaisin ei reagoi palavaan nukkaan. Kiinnostaa jonkin verran tiedettä. Se kerätään erityiseen säiliöön.
Palava puuvilla: Suuri lentävä nukka, joka jättää vakavia palovammoja joutuessaan keholle. Kertyy alangoihin, kuoppiin ja painaumiin. Kun tuulee tai räjähtää, se nousee ilmaan.
Hinta: 10 ruplaa kappaleelta. Erityiset tiedot: erittäin vaarallinen poikkeava muodostuminen, säilytä vain suojatussa astiassa, esimerkiksi R1-kapselissa.
Sijainti: vuotaa vanupuusta (vanu on yleensä talojen ja muiden rakennusten seinillä), Poistomenetelmä: Kerää astiaan, Ominaisuudet: Säteilypäästö, Arvo: Korkea.

Ohdake.
Fuzz ohdake. Melko harvinainen esine, joka muodostuu vakavan kemiallisen saastumisen alueilla. Sitä arvostetaan suuresti sen kyvystä parantaa merkittävästi käyttäjän kehon yleistä sävyä, jotta hän voi toipua muutamassa minuutissa vakavista vammoista. Tutkijat levittävät tietoa artefaktin vaikutuksesta omistajan geneettiseen materiaaliin; tälle ei kuitenkaan ole vielä vahvistusta. Radioaktiivinen.

Kolobok.
Fuzz kolobok. Kun pidät tätä vyöhykkeen arvoitusta käsissäsi, tunnet kuinka iho karheutuu ja muuttuu vähemmän herkäksi. Sen läpi on silti helppo tunkeutua luodilla, mutta leikkaaminen on paljon vaikeampaa.
2205. "Scorching Pooh" -poikkeaman tuottama artefakti. Vyöllä käytettynä se lisää merkittävästi ihmiskehon vastustuskykyä säteilyä vastaan. On kuitenkin parempi olla lähestymättä artefaktin "vanhemman" poikkeavuutta - vahinko lisääntyy moninkertaisesti. Hinta on korkea. Tieteelliset organisaatiot, pääasiassa lääkärit, ovat kiinnostuneita esineestä.

Meteori.
Fuzz meteori. Valaiseva artefakti, joka pystyy muodostamaan paikallisen kentän, joka osittain kompensoi painovoiman vaikutuksia. Stalkerit käyttävät sitä laajasti repussa kuljetettavan lastin painon vähentämiseen. Radioaktiivinen.

Lumihiutale.
Electra jää. Ulkoisesti artefakti näyttää "pullolta". On olemassa mielipide, että tämä on "sämpylä", jonka ominaisuudet paranivat voimakkaalle sähkökentälle altistumisen jälkeen. Ominaisuuksiensa ansiosta se pystyy lisäämään dramaattisesti käyttäjän lihaskuntoa. Radioaktiivinen.

RYHMÄ DROPS

Kutina.
Zuda

Mustat pisarat.
Mustat pisarat. Muodostuu "Zharka" -poikkeamasta korkeissa lämpötiloissa. Ulkoisesti se näyttää mustuneelta pisaran muotoiselta muodostelmalta, jonka pinta on kiiltävä ja peitetty halkeamilla.
2205. "Frying"-poikkeaman tuottama artefakti. Pisaran muotoisia muodostelmia, joissa halkeileva kiiltävä pinta. (Artefaktin käyttäminen vyössä ei paljastanut mielenkiintoisia vaikutuksia) Stalkerit sanovat, että esineen käyttäminen vähentää eläinten puremista aiheutuvia haittoja. Vähentää kestävyyttä. Hinta on alhainen. Keräilijät ja jalokivikauppiaat ovat kiinnostuneita esineestä.
Kauniita kiteisiä muodostumia muodostui korkeiden lämpötilojen ja gravitaatiopoikkeamien yhdistelmä.
Hinnat: 15 ruplaa kappaleelta
Sijainti: ilmestyy maahan "paistamisen jälkeen", Menetelmä: etsi ja poimi saalis, Ominaisuudet: Nopeutunut avohaavojen paraneminen, Arvo: Matala.

Tulipisarat.
Tulipisarat. Tämä esine, joka itse asiassa muistuttaa ihmisen näköelintä, nopeuttaa huomattavasti kehon aineenvaihduntaprosesseja, mikä edistää haavojen nopeaa paranemista. Lisäksi kokeneiden stalkerien keskuudessa uskotaan, että "silmä" voi tuoda onnea. Radioaktiivinen.

Rupikonnan silmä.
Toadish silmä.

Plasma.
Plasma. Sijainti: poikkeamien ryhmissä, Poistomenetelmä: Mustat pisarat + elohopeapallo, Ominaisuudet: Karkottaa zombeja, Arvo: Korkea.

RYHMÄAUTO

Lasikulho.
Haalistunut pallo. Muodostunut Zharka-anomaaliassa. Se on erittäin vahva ontto pallo, pallomainen kapseli, joka on valmistettu poikkeavasta lasimaisesta materiaalista. Se on Fireball-artefaktin muodostumisen varhainen vaihe. Joskus nämä lasipallot putoavat jostain ulkoisesta syystä pois poikkeaman matriisialueelta ennen artefaktin lopullista muodostumista. Tästä muodostumisesta ei ole vielä löydetty erityisiä ominaisuuksia. Haluttaessa "lasipallo" voidaan rikkoa, ja rikkoutumishetkellä materiaalin palaset katoavat salaperäisesti.

Tulipallo.
Tulipallo. Kiteytyy Zharka-anomaaliassa. Se taistelee hyvin radioaktiivisuutta vastaan, vaikka kiihtynyt energia-aineenvaihdunta vaimentaa lihasten sävyä, joten et voi juosta pitkään aikaan. Artefakti säteilee lämpöä.
2205. "Frying"-poikkeaman tuottama artefakti. Läpinäkyvä punertava pallomainen muodostus. Artefaktin käyttäminen vyössä ei paljastanut mitään mielenkiintoisia vaikutuksia. Stalkerit sanovat, että esineen käyttäminen vähentää eläinten puremista aiheutuvia haittoja. Vähentää kestävyyttä. Hinta on keskimääräinen. Keräilijät ja jalokivikauppiaat ovat kiinnostuneita esineestä.

Laava.
Lava helvetti. Huolimatta nimestä, joka heijastaa täysin tämän esineen luonnetta, "Fireball" voidaan helposti pitää käsissäsi pelkäämättä palovammoja. Sitä arvostetaan sen kyvystä ylläpitää vakiona noin 24 celsiusastetta pienellä säteellä itsensä ympärillä ympäristöolosuhteista riippumatta. Radioaktiivinen.

Kometnik.
Ytimen komeetta. Se edustaa "komeetan" pudonnutta ydintä - dynaamista lämpöpoikkeamaa.

Liekki
Liekki. Muodostunut alueille, joilla on lisääntynyt lämpöaktiivisuus. Sille on ominaista voimakas infrapunasäteily, jonka vaikutuksesta veren hyytymisprosessi käyttäjän avoimissa haavoissa kiihtyy. Tämän esineen suuren harvinaisuuden vuoksi sen hinta on erittäin korkea. Radioaktiivinen.

RYHMÄKITEITÄ

Suden hammas.
Susihammas.

Phoenix (protokristalli).
Proto-kristalli. Artefaktti esiintyy poikkeavilla alueilla korkeiden lämpötilojen vaikutuksesta. Imee aktiivisesti ylimääräistä lämpöä ympäröivästä tilasta, mutta pysyy viileänä kosketettaessa. Radioaktiivinen.

Kristalli.
Kristalli. Se käy ilmi, kun raskasmetalli joutuu "paistamiseen" -poikkeamaan. Tämä artefakti poistaa säteilyn erittäin hyvin. Stalkerit arvostavat tällaista artefaktia erittäin paljon, ja sitä on harvoissa paikoissa.
2205. "Frying"-poikkeaman tuottama artefakti. Sen nimi kuvaa erittäin tarkasti esineen muotoa - se on suuri punaisen värinen irisoiva kide. Stalkerit väittävät, että esineen käyttäminen pelottaa joitain mutantteja (mutta tälle ei ole saatu tarkkaa vahvistusta, mutta se, että artefakti hitaasti heikentää terveyttä, on todistettu tosiasia) ja vähentää merkittävästi eläinten puremista aiheutuvia haittoja. Mutta valitettavasti esineellä on inhottava vaikutus kestävyyteen. Ja sitä paitsi, on parempi olla lähestymättä kokkoa tällä esineellä. Hinta on korkea. Esiintymisen todennäköisyys on pieni. Tieteelliset organisaatiot osoittavat kiinnostusta esinettä kohtaan.

RYHMÄN DAKTORIT

Prototutit.
Nukke tyhjä. Sijainti: Ilmestyy "kuolleilla vyöhykkeillä", Poistomenetelmä: etsi ja poimi, Ominaisuudet: Suoja tajunnan menettämiseltä, Voiman palautuminen, Arvo: Korkea.

Nukke.
Nukke nukke. Kun käytät tätä artefaktia, proteiinien denaturoituminen tapahtuu hitaammin. Toisin sanoen liha kestää paremmin korkeita lämpötiloja ja palaa vähemmän. Tämä on sinänsä kallis ja harvinainen esine. Näkyy Dead Zone -alueella.
Esineen alkuperää ei tunneta. Kaksi kiintolevyä on tarttunut yhteen liman takia. Vähentää hieman kaikista gravitaatiohäiriöistä ja räjähdyksistä aiheutuvia vahinkoja vaimentamalla iskuaaltoja. Myyntihinta on keskimääräinen. Tieteelliset organisaatiot ovat kiinnostuneita esineestä.

Kaksinkertainen tutti (kaksinkertainen).
Nukke tupla. Sijainti: poikkeamien ryhmissä, Poistomenetelmä: kaksi tuttia + painovoiman artefakti, Ominaisuudet: Suojaus tajunnan menetykseltä, Voiman palautuminen. Suojat psi-vaikutuksilta, Arvo: erittäin korkea.

Kevät.
Tyhmä kevät. Joidenkin teoreettisten tutkijoiden mukaan tämä artefakti on "pseudo-akun" ja "nuken" hybridi.
2205. Esineen alkuperää ei tunneta. Kaksi kiintolevyä on tarttunut yhteen liman takia. Pystyy liikkumaan itsenäisesti pienillä hyppyillä. Kun eläviä olentoja ilmestyy hänen lähellensä, hän hyppää ylös ja aiheuttaa niille iskuvahinkoja. Pienissä huoneissa, joissa on huomattava määrä vihollisia, saadaan hauska "kumipommi". On tärkeää vain paeta sen aktivoinnin jälkeen. Vyöllä käytettynä se vähentää hieman kaikista gravitaatiohäiriöistä ja räjähdyksistä aiheutuvia vaurioita vaimentamalla iskuaaltoja. Radioaktiivinen. Myyntihinta on erittäin korkea. Tieteelliset organisaatiot osoittavat kiinnostusta esinettä kohtaan.

Akku.
Tyhjä akku. Tämän asian alkuperä on verhottu tieteellisen mysteerin verhoon. Sen tiedetään sisältävän dielektrisiä alkuaineita, mutta tiede ei vielä tiedä, missä olosuhteissa se muodostuu. Vyöhykkeen asukkaiden ja vieraiden keskuudessa sitä arvostetaan sen kyvystä tonisoivasti ihmiskehoon. Jos se altistuu liian pitkään, se kuluttaa kehoa.
2205. Esineen alkuperää ei tunneta. Ribbine kiiltävä muodostelma. Mitään vaikutusta ihmiskehoon ei ole havaittu. On kuitenkin huomattu, että se lataa hämmästyttävällä tavalla kaikki lähellä olevat paristot ja akut. Erittäin hyödyllinen esine haltijalleen. Parantaa kaikkia terveys-, kestävyys- ja säteilynkestävyysominaisuuksia. Sitä käytettäessä on kuitenkin välttämätöntä välttää poikkeavuuksia, koska vauriot lisääntyvät. Näyttää siltä, ​​että artefakti tehostaa kaikkia sen ympärillä tapahtuvia prosesseja. Myyntihinta on valtava. Tieteelliset organisaatiot osoittavat kiinnostusta esinettä kohtaan.

Kela.
Nuken kela. Aikaisemmin tätä esinettä pidettiin roskana, eikä siinä ollut mitään ominaisuuksia. Kuitenkin jokin aika sitten kävi ilmi, että jatkuvassa kosketuksessa ihmiskehoon "Coil":lla on positiivinen stimuloiva vaikutus hermostoon.

RYHMÄSPIRAALI

Kierre.
Kierre

Noitahelmiä.
Palolasihelmiä. Paljon tästä esineestä on edelleen mysteeri. On kuitenkin tarkasti todettu, että "Witch's Helmien" paksunnusten sykkimisen synnyttämä säteily saa avohaavoissa olevan veren hyytymään hyvin nopeasti. Radioaktiivinen.

Äidin helmiä.
Tyhmiä lasihelmiä. Upea artefakti. Pidä hänestä huolta - hän on hyvä, koska hänellä on vain positiivisia ominaisuuksia. Tiedemiehet raapivat päätään, miten tällainen ominaisuus voidaan saada laboratoriossa.
1935. Monimutkaisesti kaareva spiraali, jossa on kiiltäviä helmiäispisaroita. Myyntihinta on korkea. Osoittaa kiinnostusta esinettä kohtaan
2205. Esineen alkuperää ei tunneta. Artefaktti synnyttää ympärilleen ajallisen kentän, joka paikallisesti hidastaa aikaa. Monimutkaisesti kaareva spiraali, jossa on kiiltäviä helmiäispisaroita. Mitään vaikutusta ihmiskehoon ei ole havaittu. Hidastaa väsymyksen, nälän ilmaantumista, hidastaa verenvuotoa. Radioaktiivinen. Aktivoidaan painamalla. Aktivoinnin jälkeen "Time Machine" -poikkeama syntyy muutamassa sekunnissa. Myyntihinta on hullu. Tieteelliset organisaatiot, keräilijät ja jalokivikauppiaat ja ehkä kaikki, jotka eivät ole liian laiskoja, ovat kiinnostuneita esineestä.

ELOKUVARYHMÄ

Elokuva.
Tyhjä pellikeli. Tämä esine on niin harvinainen, että monet tutkijat eivät edes ymmärrä, että tällainen aine voi esiintyä luonnollisissa olosuhteissa. Hylkää emäksiset kemialliset komponentit.
2205. Esineen alkuperää ei tunneta. "Hissi" syntyy poikkeavuuksista. Ohuin lasimaisen aineen kalvo, jolla on epätavalliset taittoominaisuudet. Mitään vaikutusta ihmiskehoon ei ole havaittu. Radioaktiivinen. Antaa omistajalleen lähes täydellisen väsymyksen. Samalla se voidaan aktivoida painamalla, minkä jälkeen artefakti synnyttää "Elevator" -poikkeaman muutamassa sekunnissa. Myyntihinta on erittäin korkea. Tieteelliset organisaatiot, keräilijät ja jalokivikauppiaat ovat kiinnostuneita esineestä.

RYHMÄ VAIHTOON

Radioaktiiviset esineet (yksinkertaiset).
Radioaktiivinen yksinkertainen. Halvat esineet kiinnostavat tutkijoita vain säteilymittauksissa. On tarpeen ilmoittaa, mistä esine on otettu.
Hinta: 1-5 ruplaa säteilyn voimakkuudesta riippuen
Erityiset tiedot: Vahvaa säteilyä aiheuttavia esineitä tulee säilyttää vain suojatussa astiassa, kuten R1-kapselissa

Epänormaali pultti.

Magneetti.
Magneetti. Erilaiset metallijätteet, jotka olivat olleet pitkään gravitaatiopoikkeavuuksissa, saivat kyvyn luoda suunnatun voimakkaan magneettikentän. "Magnetisäteen" kantama on jopa kymmenen metriä.
Magneetti on artefakti, jolla on vahva yksipuolinen gravitaatiopoikkeama. Se muodostuu "hyttysen kaljuun laastari", jolla on pitkäaikainen gravitaatiovaikutus metallia sisältäviin aineisiin. Hinta: 30 ruplaa kappaleelta.
Sijainti: lähellä painovoimapoikkeamaa, Menetelmä: etsi ja poimi saalis, Ominaisuudet: Vähennä painovoimavaurioita, Arvo: Keskimääräinen.

Ratti vaihdettu.
Kierretty. Se oli aikoinaan ruoppaajan ohjauspyörä, mutta nyt silmieni edessä on suunnilleen puoliksi muodostunut esine. Artefakti on melko epätavallinen: se hehkuu voimakkaasti, säteilee vähän - ja siinä kaikki.

Muokattu eriste.
Puolieriste. Tämä esine oli aikoinaan sähköeriste. Nyt siitä on melkein muodostunut artefakti, jolla on epävakaita ominaisuuksia. Todennäköisesti hän oli muuttuvan psi-säteilyn lähde.

RYHMÄ XENOMORPHS

Musta matkalaukku.
Musta kotelo.

Kuollut pää.
Totenkopf. Harvinainen ja erittäin kallis esine. Karkottaa lähes kaikki mutantit, mutta houkuttelee ohjainta. Se kuuluu superartefakteihin, eli se voi olla seurausta yksinkertaisempien esineiden poikkeavasta synteesistä. Muodostunut polyanomaalisen aktiivisuuden alueille (poikkeavuuksien klusteri).

Kompassi.
Kompassi. Harvinainen artefakti. Hänet löydettiin viimeksi useita vuosia sitten. Tällä artefaktilla on kyky näyttää epäjatkuvuuksia poikkeavissa kentissä. Sanotaan, että sen avulla voit kulkea vaikeimpien poikkeavuuksien läpi ilman pienintäkään riskiä, ​​mutta vain harvat osaavat käyttää sitä.

Satelliitti.
Satelliitti. Yksi vähiten tunnetuista esineistä, oletettavasti sähköstaattista alkuperää, on niin kutsuttu halogeeniartefaktti. Sillä on useita hyödyllisiä, mutta melko heikosti ilmaistuja ominaisuuksia, jotka ovat ominaisia ​​monille muille esineille. Sputnikin arvokkain ominaisuus on sen kyky vaikuttaa myönteisesti isännän hermostoon. Tämän epätavallisen kiven omistaja on harvoin huonolla tuulella, on vähemmän altis stressille ja voi nukkua syvällä vyöhykkeellä ilman vaaraa tulla hulluksi. Tällä hetkellä tunnetaan vain kaksi tällaista esinettä: Strelok piti ensimmäistä pitkään, toista, vahvistamattomien huhujen mukaan, "kadotettiin" yhteen puolustusministeriön tukikohtaan.

BAGLETIT RYHMÄ

Bagel.
Bubl. Näkyy lähellä "Mosquito bald spot". Se on toruksen muotoinen, mikä selittää sen nimen.
Sijainti: lähellä painovoiman anomaliaa. Poistomenetelmä: etsi ja poimi. Ominaisuudet: Säteilyn imeytyminen, repun esineiden painon lisääminen. Arvo: Keskimääräinen.

Lasinen munkki.
Lasinen kupla. Sijainti lähellä "Komarinaya Baldness". Muunnelma tavallisesta "donitsista", läpikuultava sinertävä artefakti-torus.
Ominaisuudet: säteilyn imeytyminen, repun esineiden painon lisääminen. Arvo: korkea.

Säkkituoli.
Hyppy helistin. Esine on rakenteeltaan ja koostumukseltaan samanlainen kivi kuin graniitit. Esiintyy valtavan voimakkuuden gravitaatiokentissä. Hänellä on kyky vähentää psi-vaikutuksen tasoa. Radioaktiivinen.

Ruusunmarja.
Naarmu. Kummallisen muotoinen esine, joka ilmestyy lisääntyneen painovoiman paikoissa. Se on eräänlainen sieni, joka imee radioaktiivisia elementtejä. Se suojaa yhtä menestyksekkäästi käyttäjäänsä altistumiselta sekä indusoidulle säteilylle että radioaktiivisille hiukkasille, jotka ovat jo päässeet kehoon.

_______________________
Artikkelia viimeistellään.

Rakenna "Chance"

Merkurius+silmä+kristalli- voi herättää sinut henkiin, jos hänet tapetaan pienaseella, kranaatilla tai veitsellä.

Kokoonpanoa käytetään missä tahansa vyöhykkeessä sillä hetkellä, kun sinua osuu. Tätä varten sinun on kuoltava yleisten sääntöjen mukaisesti, näytettävä "Chance"-kokoonpano läsnä oleville pelaajille ja sanottava, että sinulla on "Chance"-kokoonpano. Revi tämän jälkeen kokoonpanokortti niin, että se näkyy muille, ja siirry peliin 20 sekunnin kuluessa. Kokoonpanon näyttämishetkellä sekä kahdenkymmenen sekunnin ajan kortin repeämisen jälkeen olet haavoittumaton kaikentyyppisten aseiden osumiselle, eikä sinuun kohdistuvia osumia lasketa. On muistettava, että tämän 20 sekunnin ajanjakson aikana et myöskään voi hyökätä, hyökätä tai noutaa esineitä poikkeavuudesta. 20 sekuntia annetaan vain paikan ottamiseksi jatkotaistelua varten.

Hyvät pelaajat, yritä olla huijaamatta ja käyttää ylösnousemukseen 20 sekuntia vain päästäksesi taisteluun, äläkä tunkeutumiseen!

On tärkeää muistaa, että "Chance"-kokoonpano ja todellinen (peli)vartalopanssari ovat kaksi eri asiaa. Jokainen pelaaja voi käyttää "Chance"-rakennetta riippumatta siitä, onko hänellä oikea (pelin) vartalopanssari vai ei.

Poikkeamat eivät ole vain uhka vainoajien elämälle, vaan myös heidän tulonsa lähde. Vuorovaikutuksessa ympäristön kanssa ne synnyttävät niin sanottuja artefakteja, joilla on tiettyjä ominaisuuksia. Artefakteilla on korkea hinta, mikä selittyy niiden ominaisuuksilla tai ulkonäöllä. Samantyyppisiä esineitä ei löydy pelisarjan eri osista, vaikka monilla esineillä voi olla samanlainen nimi tai ulkonäkö.

Pelissä S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl esineitä löytyy ilman lisälaitteita. Seuraavissa peleissä esineitä voidaan löytää vain erityisillä ilmaisimilla. Tässä tapauksessa artefaktit ja jotkut poikkeavuudet näkyvät näkökentässä vain, kun ilmaisin skannaa alueen. Ilmaisimia on useita tyyppejä:
"Response" on vanhin ilmaisinmalli. Pystyy havaitsemaan vain artefaktien läsnäolon ja etäisyyden niihin äänisignaalien avulla. Etäisyys määräytyy äänisignaalien taajuuden mukaan.
"Karhu" - ilmaisimen rakenne sisältää poikkeavien muodostumien paikantimen ja LED-näytön. Tämän avulla voit reagoida esineen sijaintiin ja määrittää, millä puolella ilmaisinta artefakti sijaitsee. Etäisyys esineeseen määräytyy äänisignaaleilla.
"Veles" - ilmaisin näyttää esineiden sijainnin erityisellä näytöllä.
"Svarog" - tämä ilmaisin on rakenteeltaan samanlainen kuin "Veles". Se pystyy kuitenkin määrittämään paitsi esineiden myös poikkeavuuksien sijainnin. Teoreettisesti ilmaisin mahdollisti sarjan juonen aikana poikkeavien muodostumien havaitsemisen, joita tiede ei vielä tuntenut.
[muokata]
S.T.A.L.K.E.R.: Tšernobylin varjo
[muokata]
Ponnahduslauta
Tämän tyyppiset esineet ovat radioaktiivisia, mutta muodostavat heikon suojakentän, joka lisää vastustuskykyä luotihaavoille.
Meduusa

Kivi Kukka
Kaunis muodostus peilipinnalla ja kelta-punaisilla roiskeilla. Se koostuu kasvien jäännöksistä, maaperästä ja yleensä kaikesta, mikä putoaa poikkeaman välittömään läheisyyteen, puristettuna ja taivutettuna voimakkaan painovoiman vaikutuksesta. Metallien sulkeumien ansiosta se hehkuu tulen valossa rauhoittaen omistajaa.
Yön tähti
Harvinainen artefakti. Kaunis muodostelma peilipinnalla ja värillisillä fosforoivilla inkluusioilla. Yöllä se valaisee vihertävällä valolla kaiken ympärillään 1-2 metrin säteellä, minkä vuoksi se on saanut nimensä stalkereista. Tulen valossa sillä on rauhoittava vaikutus. Se koostuu kasvien jäännöksistä, maaperästä ja yleensä kaikesta, mikä putoaa poikkeaman välittömään läheisyyteen, puristettuna ja taivutettuna voimakkaan painovoiman vaikutuksesta.
[muokata]
Suppilo
Tämän tyyppiset esineet ovat radioaktiivisia, mutta paksuntavat ihoa, mikä lisää vastustuskykyä veitsen haavoille ja kynsien iskuille.
Inversio
Se koostuu kasvien jäännöksistä, maaperästä ja yleensä kaikesta, mikä putoaa poikkeaman välittömään läheisyyteen, puristettuna ja taivutettuna voimakkaan painovoiman vaikutuksesta.
Painovoima
Kaunis esine. Se on kasvien, maaperän ja yleensä kaiken, mikä putoaa poikkeaman välittömään läheisyyteen, puristettua ja taivutettuna voimakkaan painovoiman vaikutuksesta.
Kultainen kala
Kaunis muodostelma peilipinnalla. Yöllä se valaisee ympärillään olevan tilan 1-2 metrin säteellä. Se koostuu kasvien jäännöksistä, maaperästä ja yleensä kaikesta, mikä putoaa anomaliaan purkaushetkellä, puristettuna ja taivutettuna voimakkaan painovoiman vaikutuksesta.
[muokata]
Karuselli
Tämän tyyppiset artefaktit lisäävät solujen uusiutumista, mutta kehosta tulee herkempi repeämille, iskuille ja luotihaavoille.
Kiven veri
Se on ruma punertava muodostus puristetuista ja omituisen kaarevista polymeroituneista kasvien, maaperän ja luiden jäännöksistä. Artefakti stimuloi nuorten solujen kasvua ja kehitystä, vaikka ne ovatkin erittäin herkkiä erilaisille fyysisille vaikutuksille.
Lihapala
Se on ruma kellertävä muodostelma puristetuista ja omituisen kaarevista polymeroituneista kasvien, maaperän ja luiden jäännöksistä. Artefakti stimuloi nuorten solujen kasvua ja kehitystä, vaikka ne ovatkin erittäin herkkiä erilaisille fyysisille vaikutuksille.
Sielu
Harvinainen artefakti. Se on kellertävän punaisen kiiltävä muodostelma puristetuista ja monimutkaisesti kaarevista polymeroituneista kasvien, maaperän ja luiden jäännöksistä. Vyöllä käytettynä haavan paraneminen nopeutuu merkittävästi.
[muokata]
Electra
Nämä esineet lisäävät kestävyyttä, mutta vähentävät iskunkestoa.
Tähtisadetikku
Läpinäkyvä amorfinen muodostelma, joka joskus synnyttää ympärilleen pieniä salamankipinöitä. Jaetaan kaikkialle, mutta kysyntää.
Salama
Läpinäkyvä amorfinen muodostelma, jonka sisältä lähtevät valonsäteet, jotka joskus synnyttävät ympärilleen pieniä salamankipinöitä. Artefaktin käyttäminen vyössä lisää merkittävästi kestävyyttä, mutta ei ole suositeltavaa lähestyä vanhemman poikkeavuutta. Käytetään erittäin tarkan Gauss-kiväärin voimanlähteenä.
Kuutamo
Läpinäkyvä pallomainen muodostelma, jossa on valovoimainen ydin, joka synnyttää pieniä salamankipinöitä ympärilleen.
[muokata]
Paistaminen
Nämä artefaktit nopeuttavat aineenvaihduntaa, mikä lisää radionuklidien poistumisnopeutta, mutta heikentää kestävyyttä.
Pisarat
Tumma pisaran muotoinen muodostus, jossa on halkeileva, kiiltävä pinta.
Tulipallo
Punainen pallomainen muodostus.
Kristalli
Sen nimi kuvaa erittäin tarkasti esineen muotoa. Tämä on suuri punaisen värinen irisoiva kide. Muodostuu, kun raskasmetalli altistuu "Zharka"-poikkeaman korkealle lämpötilalle. Hinta on korkea.
[muokata]
Lihahyytelö
Artefaktit lisäävät veren hyytymistä, minkä seurauksena verenvuoto pysähtyy nopeammin, mutta herkkyys tavallisille ja kemiallisille palovammoille lisääntyy.
Lima
Läpinäkyvä hyytelömäinen muodostus. Hinta on alhainen ja positiivinen vaikutus heikko.
Etana
Läpinäkyvä hyytelömäinen muodostus. Hinta ja positiivinen vaikutus ovat keskimääräisiä.
Kiille
Läpinäkyvä hyytelömäinen muodostus. Positiivisen vaikutuksen hinta ja taso ovat korkeat.
[muokata]
Polttava nukka
Artefaktit nostavat verenpainetta ja pistävät omistajan kehoon, minkä seurauksena radionuklidit poistuvat kehosta nopeammin, mutta verenvuoto lisääntyy.
Piikki
Se on anomalian vahingollinen elementti.
Crystal Thorn
Poikkeamaan kohdistuvan vaikutuksen tulos.
Merisiili
Tämän poikkeaman harvinaisella esineellä on korkeampi hinta ja vahvempi positiivinen vaikutus kuin muilla.
[muokata]
tuntematon luonto
Akku
Uurrettu kiiltävä muodostus, jonka koostumuksessa on dielektrisiä elementtejä, mikä tekee siitä hyvän suojan sähköiskuja vastaan. Alkuperä tuntematon.
Nukke
Kaksi kiintolevyä on tarttunut yhteen liman takia. Vähentää proteiinien denaturaatioprosessia lämpövaikutusten vuoksi.
kevät
Kaksi kiintolevyä on tarttunut yhteen liman takia. Pystyy liikkumaan itsenäisesti pienillä hyppyillä. Vyöllä käytettynä se vähentää merkittävästi kaikista gravitaatiohäiriöistä ja räjähdyksistä aiheutuvia vahinkoja vaimentamalla iskuaaltoja.
Elokuva
Ohuin lasimaisen aineen kalvo, jolla on epätavalliset taittoominaisuudet. Suojaa käyttäjää altistumiselta aggressiivisille kemikaaleille.
Äidin helmet
Artefakti vähentää salaperäisesti ampuma-aseiden aiheuttamia vahinkoja. Monimutkaisesti kaareva spiraali, jossa on kiiltäviä helmiäispisaroita. Erittäin kiinnostava tutkijoita.
Kolobok
Vaaraton artefakti. Vyöllä käytettäessä iho karheutuu huomattavasti, minkä seurauksena vastustuskyky viiltoja ja puremia vastaan ​​kasvaa. Hinta on korkea.

Stalker-pelisarja on vanginnut pelaajien mielet ympäri maailmaa. Ja vaikka se ei loistakaan graafisella osallaan, siinä on tunnelmallinen, avoin maailma ja monimuotoisuus. Voit soittaa mitä tahansa kolmesta osasta tuntikausia, kymmeniä tunteja - ja olla aina äärimmäisen kaukana sen suorittamisesta kokonaan. Näihin peleihin liittyy valtava määrä aiheita, joista voidaan keskustella loputtomasti, mutta nyt puhumme aiheista, jotka kiinnostavat monia ihmisiä. Nämä ovat esineitä. Stalker tarjoaa sinulle pääsyn kymmeniin tällaisiin esineisiin, mutta niiden löytäminen ei ole niin helppoa. Jos et vieläkään tiedä, mikä se on, tämä artikkeli kertoo sinulle yksityiskohtaisesti tästä ilmiöstä. Mitä artefaktit siis ovat? "Stalker" on peli, jossa kaikki löydöt voivat olla erittäin tärkeitä hahmosi selviytymiselle, joten sinun tulee lähestyä asiaa erittäin huolellisesti.

Monissa tietokonepeleissä on esineitä, joilla on erityisiä voimia - nämä ovat esineitä. "Stalkerilla" on myös artefakteja pelimaailmassa, mutta ne eroavat hieman niistä, joita ihmiset ovat tottuneet näkemään muissa tietokonepeleissä. Nämä ovat esineitä, joiden alkuperä on täysin tuntematon. Ne voivat muodostua säteilyvyöhykkeille sen pelottavan vaikutuksen alaisena tai ne voivat ilmaantua täysin erilaisilla tavoilla, joita kukaan ei tunne. Riippumatta siitä, miten artefakti on muodostettu, se edustaa tavoitetta kaikille pelaajille ja ei-pelaajille, koska sen avulla voit saada tiettyjä voimia. Kun aktivoit sen, se alkaa vaikuttaa kehoosi. Ennen kuin aktivointiprosessi on valmis, et voi selvittää tarkalleen, mitä vaikutusta tämä tai toinen kohde alkaa vaikuttaa sinuun. Muuten, on syytä huomata, että se voi olla myös negatiivinen. Tämä on vain yleinen kuvaus, myöhemmin artikkelissa kerrotaan paljon enemmän erilaisista pelin esineistä. "Stalker" ei kärsi heidän puutteestaan.

Mihin niitä tarvitaan?

Pelissä "Stalker: Clear Sky" esineet voivat olla hyödyllisiä sinulle missä tahansa muodossa, olivatpa ne negatiivisia tai positiivisia. Tosiasia on, että nämä esineet ovat yksinäisten stalkerien päätavoite - he metsästävät esineitä ansaitakseen rahaa tällä tavalla. Monet ihmiset tulevat vyöhykkeelle juuri siksi, että sen läpi matkustaminen, vaikkakin äärimmäisen hengenvaarallinen, lupaa valtavaa vaurautta, jos onnistuu löytämään ja myymään artefakteja poikkeavuuksista. Ottaen huomioon, että aloitat kappaleen aluksi yksinäisenä stalkerina, sinun kannattaa myös harkita näiden esineiden etsimistä vapaa-ajalla tarinatehtävien suorittamisesta. Stalker-pelissä esineistä voi todella tulla sinulle erinomainen tulonlähde sekä hyvä lisä, jos käsittelet niitä huolellisesti ja käytät vain niitä, joista on sinulle hyötyä.

Esineiden alkuperä

Pelissä "Stalker: Call" esineet voivat olla hyvin erilaisia, mutta miten ne nähdään suoraan pelimaailmassa? Uskotaan, että esineitä muodostuu poikkeavuuksina, ja tämä tapahtuu tietynlaisen vaikutuksen vuoksi, jolle altistuvat elävien olentojen jäännökset, kasvit ja erilaiset esineet, jotka ovat poikkeaman keskellä. Luonnollisesti kukaan ei voi vahvistaa tätä, joten ei ole yhtä näkökulmaa. Lisäksi ei ole edes selvää, miksi tällainen prosessi tapahtuu - onko valmis artefakti esine, jonka parissa poikkeama työskenteli, eli onko se hänen luovuuden hedelmää vai onko se vain satunnainen esine, joka yksinkertaisesti käsiteltiin ja sen tyyppistä jätettä? Stalkerien ja muiden ihmisten keskuudessa on erilaisia ​​legendoja siitä, mitä poikkeavuuksissa todella tapahtuu, mutta kukaan ei voi kertoa sinulle mitään erityistä. Lisäksi tuskin kukaan tietää mistä löytää esineitä Stalkerista, koska jos he olisivat tienneet tämän, he olisivat hankkineet ne itse jo kauan sitten. Joten jos haluat saada käsiisi tämän tai tuon esineen, mene etsimään sitä.

Etsi esineitä

Jos haluat tietää, mistä löytää esineitä Stalkerista, voit antaa vain yhden vinkin - etsiä poikkeavuuksia. Pelin ensimmäisissä osissa esineet sijaitsevat lähellä ne muodostavaa poikkeavuutta, ja ne ovat helposti nähtävissä myös paljaalla silmällä. Hakua yksinkertaistaa myös se, että esineet valaistaan ​​kevyellä hehkulla, ja joskus ne voivat jopa liikkua avaruudessa. Kuten näette, tässä tapauksessa esineen etsiminen ei ole niin vaikeaa, eikä sitä voida sanoa vaaralliseksi. Clear Sky -osan julkaisun myötä kaikki kuitenkin muuttui paljon. Ensinnäkin esineet eivät ole enää näkyvissä paljaalla silmällä - niiden havaitsemiseksi sinun on käytettävä erityistä laitetta, nimeltään ilmaisin. Kun käytät ilmaisinta lähellä esineen sijaintia, se näkyy korostettuna näytöllä. Siinä ei kuitenkaan vielä kaikki. Toiseksi esineiden sijainti on muuttunut - nyt et löydä niitä poikkeamien läheltä, sinun on mentävä suoraan poikkeamien sisään, mikä on paljon vaarallisempaa. Juuri näin haku Stalker: Pure-pelissä oli monimutkaista. Artefaktit ovat kuitenkin pysyneet suosittuina, osittain siksi, että niiden kustannukset ja tehokkuus ovat kasvaneet pelin muuttuessa.

Artefaktin ominaisuudet

Monet pelaajat keskittyvät kysymykseen: "Missä esineet ovat?" Stalker: Call of Pripyat on peli, jossa sinun on parempi keskittyä muihin kysymyksiin, kuten "Mitä he antavat?" Artefaktien ominaisuudet ovat erittäin mielenkiintoinen aihe, jota sinun tulee tutkia perusteellisesti ennen kuin lähdet lähimpään poikkeamaan etsimään tätä tai tuota esinettä. Tosiasia on, että niillä kaikilla on positiivisia ja negatiivisia ominaisuuksia, jotka ovat samanlaisia ​​niissä esineissä, jotka ovat peräisin samantyyppisestä poikkeavuudesta. Jos esimerkiksi löydät esineen "kraatterin" läheltä, voit ymmärtää, että tämä artefakti aktivoituna parantaa suojaasi iskuilta ja räjähdyksiltä. Tämä on erittäin hyödyllinen ominaisuus, mutta sinun tulee muistaa, että samanaikaisesti tämän kanssa tällainen artefakti on erittäin radioaktiivinen, mikä aiheuttaa sinulle täysin erilaisia ​​​​vaurioita. Ja jos otat huomioon "ruosteisten hiusten" poikkeavuuden aiheuttaman artefaktin, se päinvastoin puhdistaa kehosi säteilystä - mutta samalla, jos hahmosi loukkaantuu, hän vuotaa verta paljon voimakkaammin. On syytä huomata, että mitä tehokkaampi esine, sitä voimakkaampi sen vaikutus, mutta tämä ei koske vain positiivisia, vaan myös negatiivisia vaikutuksia. Joten pelissä "Stalker: Shadow of Chernobyl" esineitä tulee käyttää viisaasti.

Taktinen lähestymistapa

Joten jos löydät artefaktin, voit aktivoida sen ja käyttää sitä, ei vain myydä sitä. Aktivointi on äärimmäisen yksinkertaista - puvussasi on viisi paikkaa, joihin voit sijoittaa löytämäsi esineet. Kun artefakti on jossakin näistä paikoista, se aktivoituu ja sen positiiviset ja negatiiviset ominaisuudet alkavat vaikuttaa hahmoosi. Nämä viisi paikkaa ovat läsnä vain ensimmäisessä pelissä - muissa osissa kaikki riippuu asustasi - siellä voi olla yksi paikka tai niitä voi olla enemmän. Mutta niiden enimmäismäärä ei ylitä viittä. On syytä huomata, että voit aktivoida useita artefakteja kerralla. Ja tässä voit olla luova. Jos sijoitat esineesi viisaasti, pystyt lopulta kompensoimaan esineiden negatiiviset vaikutukset, mikä tekee niiden vaikutuksesta paljon hyödyllisemmän hahmollesi. Tämä ei tietenkään ole niin helppoa kuin haluaisimme - joudut viettämään paljon aikaa tarvittavien esineiden etsimiseen ja valitsemiseen, mutta tulos on käytetyn ajan arvoinen.

Aktivoimaton artefakti

Monet pelaajat pelkäävät mennä etsimään esineitä, koska he ajattelevat, että niiden negatiiviset vaikutukset voivat altistaa sankarinsa liian suurelle vaaralle, kun he palaavat myymään löytämänsä esineen. Mutta sinun ei tarvitse huolehtia: ellet aio käyttää esinettä itsellesi. Loppujen lopuksi, jotta voit käyttää sitä, sinun on aktivoitava se. Vaikka se on yksinkertaisesti luettelossasi, se ei ole aktiivinen, joten vaikutuksia ei ole. Ennen kuin aktivoit sen itse, et saa mitään positiivisia tai negatiivisia ominaisuuksia tästä esineestä, joten voit turvallisesti toimittaa sen kauppiaalle ja myydä sen.

Anomaalioiden luominen

Alun perin suunniteltiin, että esineiden avulla olisi mahdollista luoda omia poikkeamia myöhempää käyttöä varten. Lopulta kehittäjät kuitenkin päättivät, että tätä ominaisuutta ei tarvita yksinpelissä, joten he leikkasivat sen kokonaan pois. Mutta se pysyi moninpelitilassa. Mikä on tämän toiminnon ydin? Jos löydät artefaktin ja aktivoit sen, voit suorittaa erittäin mielenkiintoisen toimenpiteen. Ota aktivoitu artefakti käsiisi ja heitä se välittömästi maahan. Muutamassa sekunnissa tapahtuu ihme - artefaktin tilalle ilmestyy uusi, samantyyppinen poikkeama, jossa esine löydettiin.

Suppilon esineitä

Joten olet oppinut kaikki perustiedot siitä, mitä esineitä Stalker-pelisarjassa ovat. Nyt on aika tarkastella esimerkkejä. Aluksi kannattaa ottaa yleisin poikkeama - "suppilo". Täältä löydät painovoiman, inversion ja jopa kultakalan. Kaikilla näillä esineillä on samat ominaisuudet - positiivinen vähentää aseiden leikkaamisesta aiheutuvaa vahinkoa 2-5 prosenttia, mutta samalla lisää säteilyn aiheuttamaa vahinkoa viisi prosenttia.

Artefaktit "paistaminen"

Seuraavat kolme esinettä kuuluvat "paistamiseen" - pisara ja kristalli. Jokainen niistä vähentää hahmosi kestävyyttä 18 prosenttia, mutta myös lisää hänen säteilysuojeluaan 10, 20 tai jopa 30 prosenttia.

Muita esineitä

Luonnollisesti poikkeavuuksia on paljon enemmän kuin kaksi, mutta kaikkia esineitä on turha luetella. On vain syytä huomata, että yksi poikkeavuus voi olla vähentänyt verenvuotoa, mutta lisännyt palovammoja, kun taas toisella voi olla lisääntynyt kestävyys yhdistettynä lisääntyneeseen sähkövaurioon. Joten sinun tulee tarkastella huolellisesti esineiden ominaisuuksia ja yrittää käyttää niitä yhdessä niin, että yhden esineen positiiviset olosuhteet ovat päällekkäisiä toisen negatiivisten olosuhteiden kanssa - tämä on täysin mahdollista.