Pva matriisi mitä. Joten kumpi on parempi IPS tai TN matriisi. IPS-matriisien taustavalotyypit

Kummallista kyllä, korkealaatuisen näytön valitseminen tietokonenäytölle tai kannettavalle tietokoneelle voidaan tehdä vain kokeellisesti. Tämä artikkeli auttaa sinua ymmärtämään parametrit, joihin sinun tulee kiinnittää huomiota näyttöä valittaessa tai kannettava tietokone.

Kuinka valita näytön tai kannettavan tietokoneen näyttö, jolla on ihanteelliset ominaisuudet?

Korkealaatuisella näytöllä on valtava etu multimediatehtävissä PC:llä, ja kannettavaan verrattuna se on puolet siitä. Tutustu tähän lyhyeen luetteloon näyttöongelmista, joihin on kiinnitettävä huomiota ostaessasi uutta kannettavaa tietokonetta tai PC-näyttöä:

  • alhainen kirkkaus ja kontrastiominaisuudet
  • pienet katselukulmat
  • häikäisyä

Kannettavan tietokoneen näytön vaihtaminen on vaikeampaa kuin uuden näytön ostaminen pöytätietokoneeseen, puhumattakaan uuden LCD-matriisin asentamisesta kannettavaan tietokoneeseen, jota ei kaikissa tapauksissa voida tehdä, joten kannettavan tietokoneen näytön valinta tulee lähestyä täydellä vastuulla.

Muistutan vielä kerran, ettet voi uskoa kauppaketjujen ja tietokonevalmistajien mainosmateriaalien lupauksia. Lukemisen jälkeen kannettavan tietokoneen näytön ja näytön valintaopas, voit löytää ero TN- ja IPS-matriisin välillä, arvioi kontrasti, määritä vaadittu kirkkaustaso ja muut nestekidenäytön tärkeät parametrit. Säästät aikaa ja rahaa PC-näytön ja kannettavan tietokoneen näytön etsimisessä valitsemalla laadukkaan LCD-näytön keskinkertaisen sijaan.

Kumpi on parempi: IPS vai TN-matriisi?

Kannettavien tietokoneiden, ultrabookien, tablettien ja muiden kannettavien tietokoneiden näytöissä käytetään tyypillisesti kahdenlaisia ​​LCD-paneeleja:

  • IPS (In-Plane Switching)
  • TN (Twisted Nematic)

Jokaisella tyypillä on omat etunsa ja haittansa, mutta kannattaa ottaa huomioon, että ne on tarkoitettu eri kuluttajaryhmille. Selvitetään, minkä tyyppinen matriisi sopii sinulle.

IPS-näytöt: erinomainen värintoisto

Näytöt perustuvat IPS-matriiseihin on seuraavat etuja:

  • suuret katselukulmat - riippumatta ihmisen katselukulmasta ja sivusta, kuva ei haalistu eikä menetä värikylläisyyttä
  • erinomainen värien toisto - IPS-näytöt toistavat RGB-värit ilman vääristymiä
  • on melko korkea kontrasti.

Jos aiot tehdä esituotantoa tai videoeditointia, tarvitset laitteen, jossa on tämäntyyppinen näyttö.

IPS-tekniikan haitat verrattuna TN:ään:

  • pitkä pikselin vasteaika (tästä syystä tämäntyyppiset näytöt eivät sovellu dynaamisiin 3D-peleihin).
  • IPS-paneelilla varustetut näytöt ja kannettavat tietokoneet ovat yleensä kalliimpia kuin mallit, joissa on TN-matriiseihin perustuva näyttö.

TN-näytöt: edullisia ja nopeita

Nestekidenäyttöjä käytetään tällä hetkellä eniten TN-tekniikalla tehtyjä matriiseja. Niiden etuja ovat:

  • halpa
  • alhainen virrankulutus
  • vasteaika.

TN-näytöt toimivat hyvin dynaamisissa peleissä – esimerkiksi ensimmäisen persoonan räiskintäpeleissä (FPS) nopeilla kohtausten vaihdoilla. Tällaiset sovellukset vaativat näytön, jonka vasteaika on enintään 5 ms (IPS-matriiseilla se on yleensä pidempi). Muussa tapauksessa näytöllä voi havaita erilaisia ​​visuaalisia esineitä, kuten nopeasti liikkuvien esineiden jälkiä.

Jos haluat käyttää sitä näytössä tai kannettavassa stereonäytöllä, on myös parempi antaa etusija TN-matriisille. Jotkut tämän standardin näytöt pystyvät päivittämään kuvan 120 Hz:n nopeudella, mikä on välttämätön edellytys aktiivisten stereolasien toiminnalle.

From TN-näyttöjen haitat On syytä korostaa seuraavia asioita:

  • TN-paneeleilla on rajoitetut katselukulmat
  • keskinkertainen kontrasti
  • eivät pysty näyttämään kaikkia värejä RGB-tilassa, joten ne eivät sovellu ammattimaiseen kuvan- ja videoeditointiin.

Erittäin kalliilla TN-paneeleilla ei kuitenkaan ole joitain tyypillisiä haittoja, ja ne ovat laadultaan lähellä hyviä IPS-näyttöjä. Esimerkiksi Apple MacBook Prossa, jossa on Retina, käytetään TN-matriisia, joka on värintoiston, katselukulmien ja kontrastin suhteen melkein yhtä hyvä kuin IPS-näytöt.

Jos elektrodeihin ei syötetä jännitettä, rivissä olevat nestekiteet eivät muuta valon polarisaatiotasoa, eikä se kulje etupolarisoivan suodattimen läpi. Kun jännite kytketään, kiteet pyörivät 90°, valon polarisaatiotaso muuttuu ja valo alkaa kulkea läpi.

Kun elektrodeihin ei kohdisteta jännitettä, nestekidemolekyylit asettuvat kierteiseen rakenteeseen ja muuttavat valon polarisaatiotasoa siten, että se kulkee etupolarisoivan suodattimen läpi. Jos jännitettä syötetään, kiteet asettuvat lineaarisesti eikä valo kulje läpi.

Kuinka erottaa IPS TN:stä

Jos pidät näytöstä tai kannettavasta tietokoneesta, mutta näytön teknisiä ominaisuuksia ei tunneta, kannattaa katsoa sen näyttöä eri näkökulmista. Jos kuva muuttuu himmeäksi ja sen värit vääristyvät suuresti, sinulla on näyttö tai kannettava tietokone, jossa on keskinkertainen TN-näyttö. Jos kuva ei kaikista ponnisteluistasi huolimatta ole menettänyt värejään, tässä näytössä on IPS-tekniikalla tehty matriisi tai laadukas TN.

Huomio: Vältä kannettavia tietokoneita ja näyttöjä, joissa on matriiseja, jotka osoittavat voimakasta värivääristymää suurissa kulmissa. Valitse peleihin tietokonenäyttö kalliilla TN-näytöillä muihin tehtäviin, on parempi antaa etusija IPS-matriisille.

Tärkeät parametrit: näytön kirkkaus ja kontrasti

Tarkastellaan kahta muuta tärkeää näyttöparametria:

  • maksimi kirkkaustaso
  • kontrasti.

Ei ole olemassa liikaa kirkkautta

Sisätiloissa työskentelyyn keinovalaistuksella riittää näyttö, jonka kirkkaus on maksimissaan 200–220 cd/m2 (kandelaa neliömetriä kohti). Mitä pienempi tämän asetuksen arvo on, sitä tummempi ja himmeämpi kuva näytöllä on. En suosittele ostamaan kannettavaa tietokonetta, jonka näyttö on enintään 160 cd/m2. Mukavaa työskentelyä ulkona aurinkoisena päivänä tarvitset näytön, jonka kirkkaus on vähintään 300 cd/m2. Yleisesti ottaen mitä kirkkaampi näyttö, sitä parempi.

Ostaessasi sinun tulee myös tarkistaa näytön taustavalon tasaisuus. Tätä varten sinun tulee toistaa näytölle valkoinen tai tummansininen väri (tämän voi tehdä missä tahansa grafiikkaeditorissa) ja varmista, ettei näytön koko pinnalla ole vaaleita tai tummia pisteitä.

Staattinen ja porrastettu kontrasti

Suurin staattinen näytön kontrastitaso on peräkkäin näytettävien mustien ja valkoisten värien kirkkauden suhde. Esimerkiksi kontrastisuhde 700:1 tarkoittaa, että valkoista tulostettaessa näyttö on 700 kertaa kirkkaampi kuin mustaa.

Käytännössä kuva ei kuitenkaan ole lähes koskaan täysin valkoinen tai musta, joten realistisemman arvioinnin saamiseksi käytetään shakkilaudan kontrastin käsitettä.

Sen sijaan, että näyttö täytettäisiin peräkkäin mustavalkoisilla väreillä, siinä näytetään testikuvio mustavalkoisen shakkilaudan muodossa. Tämä on paljon vaikeampi testi näytöille, koska teknisistä rajoituksista johtuen et voi sammuttaa taustavaloa mustien suorakulmioiden alla ja samalla valaista valkoiset suurimmalla kirkkaudella. LCD-näytöille hyvä shakkikontrasti on 150:1 ja erinomainen kontrasti 170:1.

Mitä suurempi kontrasti, sitä parempi. Arvioi se näyttämällä shakkipöytä kannettavan tietokoneen näytöllä ja tarkistamalla mustan syvyys ja valkoisen kirkkaus.

Matta tai kiiltävä näyttö

Luultavasti monet ihmiset kiinnittivät huomiota matriisin kattavuuden eroihin:

  • matta
  • kiiltävä

Valinta riippuu siitä, missä ja mihin tarkoituksiin aiot käyttää näyttöä tai kannettavaa tietokonetta. Matteissa LCD-näytöissä on karkea matriisipinnoite, joka ei heijasta ulkoista valoa hyvin, joten ne eivät häikäise auringossa. Ilmeisiä haittoja ovat ns. kristalliefekti, joka ilmenee kuvan lievänä sameana.

Kiiltävä pinta on sileä ja heijastaa paremmin ulkoisten lähteiden lähettämää valoa. Kiiltävät näytöt ovat yleensä kirkkaampia ja kontrastisempia kuin mattanäytöt, ja niiden värit näyttävät täyteläisemmiltä. Tällaisissa näytöissä on kuitenkin häikäisyä, joka johtaa ennenaikaiseen väsymiseen pitkän työskentelyn aikana, varsinkin jos näytön kirkkaus on riittämätön.

Näytöt, joissa on kiiltävä matriisipinnoite ja joiden kirkkausvarat ovat riittämättömät, heijastavat ympäröivää ympäristöä, mikä johtaa käyttäjän ennenaikaiseen väsymiseen.

Kosketusnäyttö ja resoluutio

Windows 8 oli ensimmäinen Microsoftin käyttöjärjestelmä, jolla oli valtava vaikutus kannettavien tietokoneiden näyttöjen kehitykseen, jossa kosketusnäyttöjen graafisen kuoren optimointi näkyy selvästi. Johtavat kehittäjät valmistavat kannettavia tietokoneita (ultrabookeja ja hybridejä) ja all-in-one-tietokoneita, joissa on kosketusnäyttö. Tällaisten laitteiden kustannukset ovat yleensä korkeammat, mutta niitä on myös helpompi hallita. Sinun on kuitenkin hyväksyttävä, että näyttö menettää nopeasti edustavan ulkonäön rasvaisten sormenjälkien takia, ja pyyhi se säännöllisesti.

Mitä pienempi näyttö ja korkeampi sen resoluutio on, sitä suurempi määrä pisteitä muodostaa kuvan pinta-alayksikköä kohti ja sitä suurempi on sen tiheys. Esimerkiksi 15,6 tuuman näytön, jonka resoluutio on 1366x768 pikseliä, tiheys on 100 ppi.

Huomio! Älä osta näyttöjä, joiden näyttötiheys on alle 100 dpi, koska ne näyttävät kuvassa näkyvää rakeisuutta.

Ennen Windows 8:aa korkea pikselitiheys teki enemmän haittaa kuin hyötyä. Pieniä fontteja oli erittäin vaikea nähdä pienellä, korkearesoluutioisella näytöllä. Windows 8:ssa on uusi järjestelmä mukautumiseen eri tiheyksillä oleviin näyttöihin, joten nyt käyttäjä voi valita kannettavan tietokoneen, jonka diagonaali ja näytön resoluutio on hänen katsomansa tarpeelliseksi. Poikkeuksena ovat videopelifanit, koska pelien pelaaminen erittäin korkealla resoluutiolla vaatii tehokkaan näytönohjaimen.

Nestekiteet löydettiin jo vuonna 1888. Mutta ne löysivät käytännön sovelluksen vasta kolmekymmentä vuotta sitten. "Nestekiteinen" on aineen siirtymätila, jossa se saa juoksevuuden, mutta ei menetä kiderakennettaan. Suurin käytännön mielenkiinto, kuten käy ilmi, ovat nestekiteiden optiset ominaisuudet. Puolinestemäisen tilan ja kiderakenteen yhdistelmän ansiosta valon läpäisykykyä voidaan helposti muuttaa.

LCD-matriisien tyypit

Ensimmäinen nestekiteitä käyttävä massatuote oli elektroninen kello. Yksivärinen näyttö koostui, kuten tiedetään, yksittäisistä kentistä, jotka olivat täynnä nestekiteitä. Kun jännite kytketään kiteiden tilaamiseen, halutut kentät estävät valon kulkua ja näyttävät mustilta vaaleaa taustaa vasten. Värinäytöt ilmestyivät, kun solujen kokoa pienennettiin merkittävästi ja jokainen solu oli varustettu värisuodattimella. Lisäksi nykyaikaiset LCD-näytöt käyttävät taustavaloa.

Valaistukseen käytetään yleensä 4 tai 6 lamppua ja peiliä tasaisuuden varmistamiseksi. LCD-paneelin toiminta perustuu valon polarisaatioon. Valovirran reitillä on kaksi polarisoivaa kalvoa, joiden polarisaatiosuunnat ovat kohtisuorassa. Eli yhteensä nämä kaksi kalvoa peittävät kaiken valon. Kalvojen välissä sijaitsevat nestekiteet kääntävät osan ensimmäisen kalvon polaroimasta virtauksesta ja säätelevät siten näytön hehkua.

LCD matriisi alipikselipiiri.
Jokainen pikseli koostuu sinisistä, punaisista ja vihreistä osapikseleistä

Kerros nestekiteistä ainetta on "kiinnitetty" kahden ohjauskalvon väliin, jossa on pieniä lovia, joiden suunnassa kiteet asettuvat riviin. Voit muuttaa kiteiden suuntausta esimerkiksi sähköpulssin avulla, kuten LCD-näyttöjen matriiseissa tehdään. Nykyaikaisissa matriiseissa jokaisella solulla on oma transistori, vastus ja kondensaattori. Itse asiassa värimatriiseissa jokainen pikseli edustaa kolmea solua: punaista, vihreää ja sinistä.

Matriisi TN. Vanhin ja yleisin

Vanhin tällä hetkellä käytössä oleva matriisityyppi on TN. Teknologian nimi tulee sanoista Twisted Nematic. Nemaattiset nestekiteiset aineet koostuvat pitkänomaisista kiteistä, joilla on avaruudellinen suuntautuminen, mutta ilman jäykkää rakennetta. Tällainen aine on helposti herkkä ulkoisille vaikutuksille.

TN-matriiseissa kiteet on kohdistettu yhdensuuntaisesti näyttötason kanssa ja kiteiden ylempi ja alempi kerros kierretään kohtisuoraan toisiinsa nähden. Kaikki loput ovat "kierretty" spiraaliin. Siten myös kaikki läpäisevä valo kiertyy ja kulkee esteettä ulkoisen polarisoivan kalvon läpi. Joten kun TN-matriisikenno sammutetaan, se hehkuu, ja kun jännite kytketään, kiteet pyörivät vähitellen. Mitä suurempi jännite, sitä enemmän kiteitä avautuu ja sitä vähemmän valoa kulkee läpi. Heti kun kaikki kiteet kääntyvät yhdensuuntaisiksi valovirran kanssa, solu "sulkeutuu". Mutta TN-matriiseilla on erittäin vaikeaa saavuttaa täydellistä mustaa.

TN-matriisin kiteet ovat "kierretty" spiraaliksi (1).
Kun jännite kytketään, ne alkavat pyöriä (2).
Kun kaikki kiteet ovat kohtisuorassa pintaan (3), valoa ei kulje läpi.

TN-matriisien suurin ongelma on epäjohdonmukaisuus kiteiden pyörimisessä: jotkut ovat jo täysin pyörineet, toiset ovat juuri alkaneet pyöriä. Tästä johtuen valovirta on hajallaan ja loppujen lopuksi kuva ei näytä samalta eri kulmista katsottuna. Nykyaikaisten matriisien vaakasuuntaisia ​​katselukulmia voidaan pitää hyväksyttävinä, mutta pystysuoraan käännettäessä, jopa pienissä rajoissa, vääristymä on merkittävä. TN-matriisien värintoisto ei ole kaukana ihanteellisesta - ne eivät periaatteessa pysty näyttämään koko väripalettia ovelilla algoritmeilla. Tällaiset algoritmit, joiden taajuus on silmille näkymätön, toistavat vuorotellen solussa sävyjä, jotka ovat lähinnä sitä, jota ei voida toistaa. Mutta TN-tekniikka tarjoaa suurimman solun vastenopeuden, minimaalisen virrankulutuksen ja on mahdollisimman halpaa. Nämä kaksi tilannetta tekevät vanhimmasta tekniikasta suosituimman ja yleisimmän.

IPS. Ihanteellinen valokuville ja grafiikalle. Mutta kallista

Toiseksi kehittynein tekniikka oli IPS (In Plane Switch) -tekniikka. Hitachin ja LG.Philipsin tehtaat valmistavat tällaisia ​​matriiseja. NEC tuottaa matriiseja, jotka on valmistettu vastaavalla tekniikalla, mutta omalla lyhenteellä SFT (Super Fine TFT).

Kuten tekniikan nimestä voi päätellä, kaikki kiteet sijaitsevat jatkuvasti samansuuntaisesti paneelitason kanssa ja pyörivät samanaikaisesti. Tätä varten oli tarpeen sijoittaa kaksi elektrodia kunkin kennon alapuolelle. Kun se on sammutettu, solu on musta, joten jos se on kuollut, näytössä on musta piste. Eikä hehku jatkuvasti, kuten TN.


IPS-matriisissa kiteet ovat aina yhdensuuntaisia ​​näytön pinnan kanssa

IPS-tekniikka tarjoaa parhaan värintoiston ja suurimmat katselukulmat. Merkittäviä haittoja ovat TN:tä pidempi vasteaika, näkyvämpi pikselien välinen ruudukko ja korkea hinta. Parannettuja matriiseja kutsuttiin S-IPS:ksi ja SA-SFT:ksi (vastaavasti LG.Philipsiltä ja NEC:ltä). Ne tarjoavat jo hyväksyttävän vasteajan 25 ms, ja uusimmat ovat vielä vähemmän - 16 ms. Hyvän värintoiston ja katselukulmien ansiosta IPS-matriiseista on tullut ammattimaisten graafisten näyttöjen standardi.

MVA/PVA. Kohtuullinen kompromissi?

Fujitsun kehittämää teknologiaa voidaan pitää kompromissina TN:n ja IPS:n välillä VA (Vertical Alignment). VA-matriiseissa off-tilassa olevat kiteet sijaitsevat kohtisuorassa näytön tasoon nähden. Näin ollen musta väri on mahdollisimman puhdas ja syvä. Mutta kun matriisia käännetään suhteessa katselusuuntaan, kiteet eivät näy samalla tavalla. Ongelman ratkaisemiseksi käytetään monitoimialuerakennetta. Fujitsun Multi-Domain Vertical Alignment (MVA) -teknologiassa on levyissä harjanteita, jotka määräävät kiteiden pyörimissuunnan. Jos kaksi alialuetta pyörii vastakkaisiin suuntiin, niin sivulta katsottuna toinen niistä on tummempi ja toinen vaaleampi, joten ihmissilmälle poikkeamat kumoavat. Samsungin kehittämissä PVA-matriiseissa ei ole ulkonemia, ja kiteet ovat täysin pystysuorat, kun ne on sammutettu. Jotta naapurialialueiden kiteet voisivat pyöriä vastakkaisiin suuntiin, alemmat elektrodit siirretään suhteessa ylempiin.


VA-tyyppisissä matriiseissa, kun se on kytketty pois päältä, kiteet ovat kohtisuorassa näytön pintaan nähden

Vasteajan lyhentämiseksi Premium MVA- ja S-PVA-matriisit käyttävät matriisin yksittäisille osille dynaamista jännitteen lisäysjärjestelmää, jota yleensä kutsutaan Overdriveksi. PMVA- ja SPVA-matriisien värintoisto on lähes yhtä hyvä kuin IPS:n, vasteaika on hieman TN:ää huonompi, katselukulmat ovat mahdollisimman laajat, musta väri on paras, kirkkaus ja kontrasti ovat korkeimmat mahdolliset kaikista olemassa olevista teknologioista. Kuitenkin, vaikka katselusuunta poikkeaa hieman kohtisuorasta, jopa 5–10 astetta, voidaan havaita vääristymiä rastereissa. Useimmille tämä jää huomaamatta, mutta ammattivalokuvaajat eivät edelleenkään pidä VA-tekniikasta.

Mitä valita?

Kotikäytössä ja toimistotyössä hinta on usein ratkaiseva tekijä, ja tämän vuoksi TN-näytöt ovat suosituimpia. Ne tarjoavat hyväksyttävän kuvanlaadun minimaalisella vasteajalla, mikä on kriittinen parametri dynaamisten pelien ystäville. PVA- ja MVA-matriisit eivät ole yhtä yleisiä korkeamman hinnan vuoksi. Ne tarjoavat erittäin suuren kontrastin (erityisesti PVA), suuren kirkkausmarginaalin ja hyvän värintoiston. Kotimultimediakeskuksen (TV-korvaus) perustaksi se on paras valinta. IPS-matriiseja asennetaan yhä harvemmin näyttöihin, joiden lävistäjä on jopa 20 tuumaa. Parhaat S-IPS- ja SA-SFT-mallit eivät ole laadultaan huonompia kuin CRT-näytöt, ja valokuvauksen, tulostuksen ja suunnittelun ammattilaiset käyttävät niitä yhä enemmän. Käytännön suosituksia näytön valitsemiseksi löytyy artikkelista "Valitse LCD-näyttö. Mitä valokuvaajan, pelaajan ja kotiäidin pitäisi suosia?

Haaveillaan vähän

Aivan äskettäin, ts. 15 vuotta sitten on epätodennäköistä, että monet olisivat kuvitelleet, että LCD-näytöt voisivat syrjäyttää CRT-näytöt. LCD-näytön laatu oli huono ja hinta erittäin korkea. Mutta nytkään nestekidepaneelien valmistustekniikkaa ei voida kutsua ihanteelliseksi. Ammattimainen NEC Reference 21 käyttää dioditaustavaloa värintoiston parantamiseksi, kontrastin lisäämiseksi ja valaistuksen tasaisuuden varmistamiseksi. Tämä näyttö maksaa noin 6 000 dollaria, ja toistaiseksi sitä voidaan pitää enemmän tulostuslaitteena kuin tietokoneen oheislaitteena. Mutta tiedämme monia esimerkkejä, kun ammattiteknologiat "laskeutuvat" amatööreihin.

Monet suuret yritykset (Sanyo, Samsung, Epson) kehittävät näyttöjä, jotka perustuvat OLED-orgaanisiin kiteisiin. Kiteet itse säteilevät valoa, kun jännite kytketään, nämä näytöt ovat erittäin taloudellisia, kirkkaita ja kontrastisia. Mutta toistaiseksi niitä on käytetty vain pienissä kannettavissa laitteissa korkeiden kustannusten ja teknisten ongelmien vuoksi, jotka liittyvät tiettyjen värien kestävyyteen ja toistoon. Hyvin kaukaisessa tulevaisuudessa saattaa ilmaantua täysin uusia teknologioita, joista vain asiantuntijat ovat nyt kuulleet, ja näyttö voidaan rullata putkeen tai liimata seinään. Tai ehkä siellä ei ole näyttöjä tavallisessa mielessämme? Tai ehkä kaikki siirtyvät projektoreihin? Ja melkein mitä tahansa pintaa voidaan käyttää näyttönä. Houkutteleva mahdollisuus.

ei putoa lähitulevaisuudessa, Fujitsu on löytänyt tien ulos tilanteesta tarjoamalla toista uutta teknologiaa LCD-matriisien tuotantoon. Tätä uudentyyppistä matriisia kutsutaan V.A. (pystysuuntainen kohdistus). Sen piti olla eräänlainen kompromissi IPS:n laadun ja TN-teknologioiden kustannusten välillä, mutta joidenkin puutteiden vuoksi sen tulo markkinoille suljettiin lähes välittömästi.

Kuten nimestä voi päätellä (ja se voidaan kääntää "pystysuuntaiseksi sijoitukseksi"), VA-matriiseissa kiteet eivät sijaineet polarisaattorien suuntaisesti, vaan pystysuorassa - eli kohtisuorassa suodattimiin nähden. Näin ollen perustilassa polarisoitunut valo kulki vapaasti kiteiden läpi eikä poistunut matriisista, vaan toinen polarisaattori esti sen, mikä johti syvään mustaan ​​väriin (siten kuolleet pikselit näyttävät mustilta pisteiltä).

Kun koskettimiin syötettiin jännite, kiteet poikkesivat pystyakselista ja osa valosta kulki toisen suodattimen läpi. Ensimmäisten tähän tekniikkaan perustuvien matriisien vakava haittapuoli oli se, että pieninkin muutos vaakasuuntaisessa katselukulmassa johti täysin kelpaamattomiin värivääristymiin.

Karkeasti sanottuna kuvittele, että katsot hieman kierrettyä kristallia ylhäältä. Liikkumalla vaakasuunnassa toiselle puolelle havaitset valon, joka on kulkenut koko kristallin läpi ja poistunut sen yläosasta. Ja kun siirryt toiseen, näet valon, joka tuli ulos sivupinnasta. Tämän vaikutuksen vuoksi kävi ilmi, että värin sävy riippui siitä, kummalta puolelta katsot näyttöä, ja "oikea" väri näkyi vain yhdestä paikasta. Ja asialle piti tehdä jotain.

Ratkaisu löytyi pari vuotta myöhemmin samasta yrityksestä. Ja se koostui siirtymisestä niin kutsuttuun "multi-domain-rakenteeseen" (Multi-Domain). Nyt jokaisessa kennossa kiteet monistettiin ja kun jännitettä käytettiin, ne poikkeutettiin samanaikaisesti kahteen vastakkaiseen suuntaan, mikä neutraloi yllä olevan vaikutuksen. Lisäksi itse polarisaatiosuodattimet ovat muuttuneet jonkin verran monimutkaisemmiksi. Tätä tekniikkaa kutsuttiin MVA (Multi-Domain Vertical Alignment), ja jo tällä lisäyksellä se on ottanut oikean paikkansa markkinoilla.

Kaavioesitys solusta *VA-matriisissa

Totta, rehellisyyden nimissä on syytä huomata, että tästä miinuksesta ei ollut mahdollista päästä kokonaan eroon. Silti vaakasuuntaisella poikkeamalla havaitaan MVA-matriiseissa pientä värin muutosta, erityisesti varjoalueella. Se ei kuitenkaan ole niin kriittinen, että sitä pidettäisiin vakavana haittana. Lisäksi myöhemmissä päivityksissä tämä vaikutus on lähes näkymätön.

Tässä on mainittava vielä yksi seikka, koska tulet varmasti kohtaamaan sen. Kun MVA-tekniikka tuli markkinoille, yritys julkaisi hyvin samanlaisen matriisin lyhenteellä PVA (kuvioitu pystysuuntaus), jolle on ominaista parempi kontrasti ja alhaisempi hinta. Vastoin yleistä luuloa, että Samsung ei yksinkertaisesti halunnut maksaa kilpailijoilleen patentin käytöstä, monet asiantuntijat väittävät, että tekniikka on tarpeeksi erottuva ansaitakseen oman paikkansa. Oli miten oli, tämä tosiasia on nyt kirjoitettu muodossa MVA/PVA. Joten tiedä vain, että MVA on "puhdas" tekniikka ja PVA on Samsungin idea.

Tämän suunnan jatkokehitys ei osoittautunut niin voimakkaaksi kuin IPS-matriisien tapauksessa, mutta ansaitsee kuitenkin erityisen maininnan. Overdrive-teknologialla oli tässä tärkeä rooli. Lyhyesti sanottuna sen olemus on tämä: jos tiedetään, että seuraavassa syklissä on tarpeen aktivoida tietty osa matriisista (jopa vain yksi pikseli), niin siihen osaan kohdistetaan lisäjännitettä, mikä saa kiteet kääntymään. nopeammin, mikä johtaa koko matriisin nopeampaan toimintaan. Tietysti tässäkin on omat ongelmansa, mutta tämän tekniikan käyttöönoton ansiosta MVA/PVA-matriiseilla varustettuja monitoreja on mahdollista käyttää dynaamisissa peleissä.

Tämä uusi MVA/PVA-matriisi Overdrive-tekniikalla on kehitetty ajan mittaan kahtena versiona: Super PVA, tai S-PVA, johon on myöhemmin tehty muutoksia cPVA Sony-Samsungilta ja Super MVA (S-MVA) CMO:lta (nyt yksi suurimmista taiwanilaisista LCD-paneelien valmistajista ja tunnetaan nimellä CMO/Innolux). S-MVA on nyt päivitetty muotoon Advanced MVA (A-MVA) All Optronicsilta. cPVA-matriiseilla on leveämmät katselukulmat, ja A-MVA:ssa kulmien lisäksi myös kontrasti paranee merkittävästi.

Suurennettu näkymä A-MVA-matriisista

Nyt kun analysoimme kaikkia viimeisen viidentoista vuoden tapahtumia, voimme turvallisesti sanoa, että "kokeilu oli menestys". MVA/PVA-teknologia on täyttänyt sille asetetut odotukset ja on ottanut paikkansa luottavaisesti LCD-paneelimarkkinoilla.

Kun tarkastellaan MVA-matriiseja kahden muun tyypin yhteydessä, voimme sanoa, että nämä matriisit ovat kultainen keskitie TN- ja IPS-tekniikoiden välillä. Vaikka viimeaikainen kehitys on edelleen lyhentänyt MVA-matriisien vasteaikaa, TN-matriisit ovat edelleen nopeampia. MVA:n kirkkaus ja kontrasti ovat parempia kuin kaksi muuta, mutta värintoiston suhteen ne eivät saavuta IPS:n tasoa ja vääristävät hieman valoa sivulta katsottuna. Joten se osoittautui eräänlaiseksi kompromissiksi. Joka tapauksessa näillä matriiseilla on paras hinta-laatusuhde.

No, lopuksi korostamme perinteisesti jälleen kerran tämän tekniikan tärkeimmät edut ja haitat.

Yleisesti ottaen, miinus on vain yksi asia - värintoiston pieni vääristyminen vaakasuunnassa poikkeamalla (pääasiassa "varjoissa"). Voit arvioida kuinka kriittinen tämä on, varsinkin kun uusimmissa malleissa tämä vaikutus on käytännössä tasoittunut. Mitä tulee hintaan, se on hieman korkeampi kuin TN-matriisien hinta (on selvää, että joudut maksamaan laadusta), mutta vähemmän kuin IPS-matriisin hinta.

Ja täällä etuja täällä on paljon muutakin: jo mainitun hinta-laatusuhteen lisäksi tämän matriisin näytöillä on paras kontrasti, joten ne ovat ihanteellinen valinta grafiikan tai tekstin piirtämiseen työskenteleville. Katselukulmien ja matriisivasteajan ansiosta kaikki on myös täällä täydellisessä järjestyksessä.

Näyttö P221W
S-PVA-matriisiin perustuva yleisnäyttö

Yleisesti ottaen viimeaikainen kehitys on parantanut MVA/PVA-pohjaisten näyttöjen kuvanlaatua niin paljon, että vaikka laittaisit saman kuvan kolmelle oikein konfiguroidulle näytölle (TN-, MVA/PVA- ja IPS-matriiseilla), ammattilainen tunnistaa helposti vain TN-matriisi. Ero kalliiden IPS- ja halvempien *VA-matriisien välillä on niin merkityksetön, että ilman erityisiä testejä on erittäin vaikea määrittää, mikä tyyppi on mikä.

Tarkastelemme valinnan vivahteita ja käytännön neuvoja, ja tämän katsauksen päätteeksi lisäämme yksinkertaisesti, että jos etsit yleistä kotinäyttöä, muista tutkia näyttöjä *VA-matriiseilla. Ehkä niiden joukosta löydät ihanteellisen ratkaisun tarpeisiisi, samalla kun säästät melko vaikuttavan summan.


Näyttö on ehkä yksi tietokoneen peruselementeistä: se määrittää, sattuuko silmiisi kymmenen minuutin käytön jälkeen, pystytkö käsittelemään kuvan oikein ja jopa pystytkö huomaamaan vihollisen tietokonepelissä. ajallaan. Ja yli 15 vuoden aikana nestekidenäyttöjen olemassaolon aikana matriisityyppien määrä on ylittänyt tusinan, ja hintaluokka on useista tuhansista satoihin tuhansiin ruplaihin - ja tässä artikkelissa selvitämme, millaisia matriiseja on olemassa ja mikä on paras tiettyyn tehtävään.

TFT TN

Vanhin matriisityyppi, jolla on edelleen merkittävä markkinaosuus eikä aio jättää sitä. TN ei ole ollut myynnissä pitkään aikaan - myydään enimmäkseen parannettuja modifikaatioita, TN+filmi: parannus mahdollisti vaakasuuntaisten katselukulmien kasvattamisen 130-150 asteeseen, mutta pystysuorilla kaikki on huonosti: jopa poikkeamalla kymmenen astetta, värit alkavat muuttua, jopa ylösalaisin. Lisäksi useimmat näistä näytöistä eivät peitä edes 70 % sRGB:stä, mikä tarkoittaa, että ne eivät sovellu värinkorjaukseen. Toinen haittapuoli on melko alhainen maksimikirkkaus, yleensä se ei ylitä 150 cd/m^2: tämä riittää vain sisätöihin.

Näyttää siltä, ​​​​että kaikki, TFT TN, ovat toivottoman vanhentuneita, ja on aika kirjoittaa ne pois. Kaikki ei kuitenkaan ole niin yksinkertaista - näillä matriiseilla on lyhin vasteaika, ja siksi ne ovat vakiintuneet kalliissa pelisegmentissä. Se ei ole vitsi - parhaan TN:n latenssi ei ylitä 1 ms, mikä teoriassa mahdollistaa jopa 1000 yksittäisen kuvan tulostamisen sekunnissa (todellisuudessa se on vähemmän, mutta tämä ei muuta olemusta) - erinomainen ratkaisu e-urheilijalle. No, sitä paitsi sellaisissa matriiseissa kirkkaus on saavuttanut 250-300 cd/m^2, ja väriskaala vastaa vähintään 80-90 % sRGB:tä: ei se muutenkaan sovi värinkorjaukseen (katselukulmat ovat pienet), mutta peleihin on ihanteellinen ratkaisu. Valitettavasti kaikki nämä parannukset ovat johtaneet siihen, että tällaisten monitorien hinta 500 dollarista on vasta alkamassa, joten on järkevää käyttää niitä vain niille, joille minimaalinen latenssi on kriittistä.

No, alhaisen hintasegmentissä TN korvataan yhä enemmän MVA:lla ja IPS:llä - jälkimmäiset tuottavat paljon paremman kuvan ja maksavat kirjaimellisesti 1-2 tuhatta enemmän, joten jos mahdollista, on parempi maksaa niistä liikaa.

TFT IPS

Tämäntyyppinen matriisi aloitti matkansa kuluttajamarkkinoille puhelimista, joissa TN-matriisien matalat katselukulmat häiritsivät suuresti normaalia käyttöä. Muutaman viime vuoden aikana IPS-näyttöjen hinta on laskenut merkittävästi, ja niitä voi nyt ostaa jopa budjettitietokoneelle. Näillä matriiseilla on kaksi pääetua: katselukulmat saavuttavat lähes 180 astetta sekä vaaka- että pystysuunnassa, ja niillä on yleensä hyvä väriskaala heti pakkauksesta otettuna - jopa halvemmissa kuin 10 000 ruplassa olevissa näytöissä on usein profiili 100 % sRGB-peitolla. Mutta valitettavasti on myös monia haittoja: alhainen kontrasti, yleensä korkeintaan 1000:1, minkä vuoksi musta ei näytä mustalta, vaan tummanharmaalta ja ns hehkuefekti: tietyltä kantilta katsottuna. kulmassa, matriisi näyttää vaaleanpunaiselta (tai violetilta). Aiemmin ongelma oli myös alhaisessa vasteajassa - jopa 40-50 ms (mikä mahdollisti vain 20-25 kehyksen rehellisen näyttämisen näytöllä, loput olivat epäselviä). Nyt tällaista ongelmaa ei kuitenkaan ole, ja jopa halpojen IPS-matriisien vasteaika on enintään 4-6 ms, mikä mahdollistaa helposti 100-150 kehyksen tulostamisen - tämä on enemmän kuin tarpeeksi mihin tahansa käyttöön, jopa pelaamiseen (ilman fanaattisuus 120 fps, tietysti).

IPS:llä on monia alatyyppejä, katsotaanpa tärkeimpiä:

  • TFT S-IPS (Super IPS) on IPS:n ensimmäinen parannus: katselukulmat ja pikselien vastenopeus ovat kasvaneet. Se on ollut loppu varastosta pitkään.
  • TFT H-IPS (Horizontal IPS) - melkein koskaan myynnissä (vain yksi malli Yandex.Marketissa ja vain ylijäämistä). Tämäntyyppinen IPS ilmestyi vuonna 2007 ja S-IPS:ään verrattuna kontrasti on hieman kasvanut ja näytön pinta näyttää tasaisemmalta.
  • TFT UH-IPS (Ultra Horizontal IPS) on parannettu versio H-IPS:stä. Pienentämällä osapikseleitä erottavan nauhan kokoa valonläpäisyä lisättiin 18 %. Tällä hetkellä tämän tyyppinen IPS-matriisi on myös vanhentunut.
  • TFT E-IPS (Enhanced IPS) on toinen vanha IPS-tyyppi. Siinä on erilainen pikselirakenne ja se päästää enemmän valoa läpi, mikä mahdollistaa alhaisemman taustavalon kirkkauden, mikä johtaa alhaisempaan näytön hintaan ja pienempään virrankulutukseen. Sen vasteaika on melko lyhyt (alle 5 ms).
  • TFT P-IPS (Professional IPS) ovat melko harvinaisia ​​ja erittäin kalliita matriiseja, jotka on luotu ammattimaiseen valokuvien käsittelyyn: ne tarjoavat erinomaisen värintoiston (30-bittinen värisyvyys ja 1,07 miljardia väriä).
  • TFT AH-IPS (Advanced High Performance IPS) - uusin IPS-tyyppi: parannettu värien toisto, parempi tarkkuus ja PPI, lisääntynyt kirkkaus ja pienempi virrankulutus, vasteaika ei ylitä 5-6 ms. Juuri tämäntyyppistä IPS:ää myydään nyt aktiivisesti.
TFT*VA

Nämä ovat matriisien tyyppejä, joita voidaan kutsua keskiarvoiksi - ne ovat jollain tapaa parempia, ja joissakin tavoin huonompia, sekä IPS että TN. Lisäksi IPS:ään verrattuna - erinomainen kontrasti, plus verrattuna TN:ään - hyvät katselukulmat. Huono puoli on pitkä vasteaika, joka myös kasvaa nopeasti pikselin loppu- ja alkutilan eron pienentyessä, joten nämä näytöt eivät sovellu kovin hyvin dynaamisiin peleihin.

Matriisien päätyypit ovat:

  • TFT MVA (Multidomain Vertical Aligment) - laajat katselukulmat, erinomainen värintoisto, täydelliset mustat, korkea kuvan kontrasti, mutta pitkä pikselien vasteaika. Hinnaltaan ne ovat edullisen TN:n ja IPS:n välissä ja tarjoavat samat keskimääräiset ominaisuudet. Joten jos pelit eivät ole sinulle tärkeitä, voit säästää 1-2k ja ottaa MVA:n IPS:n sijaan.
  • TFT PVA (Paterned Vertical Alignment) on yksi Samsungin kehittämistä TFT MVA -tekniikan muodoista. Yksi eduista MVA:han verrattuna on mustan kirkkauden väheneminen.
  • TFT S-PVA (Super PVA) - parannettu PVA-tekniikka: matriisin katselukulmaa on kasvatettu.
TFT PLS

Aivan kuten PVA on lähes tarkka kopio MVA:sta, niin PLS on tarkka kopio IPS:stä – riippumattomien tarkkailijoiden tekemät vertailevat mikroskooppiset IPS- ja PLS-matriisien tutkimukset eivät paljastaneet eroja. Joten kun valitset PLS:n ja IPS:n välillä, sinun tulee ajatella vain hintaa.

OLED


Nämä ovat uusimpia matriiseja, jotka alkoivat ilmestyä käyttäjämarkkinoille vasta pari vuotta sitten ja tähtitieteellisiin hintoihin. Niillä on paljon etuja: ensinnäkin niillä ei ole sellaista asiaa kuin mustan kirkkaus, koska Mustaa tulostettaessa LEDit eivät yksinkertaisesti toimi, joten musta väri näyttää mustalta ja kontrasti on teoriassa yhtä suuri kuin ääretön. Toiseksi, tällaisten matriisien vasteaika on millisekunnin kymmenesosia - tämä on useita kertoja vähemmän kuin jopa e-sports TN:issä. Kolmanneksi katselukulmat eivät ole vain lähes 180 astetta, vaan myös kirkkaus tuskin putoa, kun näyttöä kallistetaan. Neljänneksi - erittäin laaja värivalikoima, joka voi olla 100% AdobeRGB - kaikki IPS-matriisit eivät voi ylpeillä tästä tuloksesta. Valitettavasti on kuitenkin olemassa kaksi ongelmaa, jotka mitätöivät monet edut: tämä on matriisin välkyntä 240 Hz:n taajuudella, mikä voi johtaa silmäkipuun ja lisääntyneeseen väsymykseen, sekä pikselien palamiseen, joten tällaiset matriisit ovat lyhytikäisiä. . No, kolmas monien uusien ratkaisujen ongelma on kohtuuton hinta, paikoin yli kaksi kertaa korkeampi kuin ammattimaisen IPS:n. Kaikille on kuitenkin jo selvää, että tällaiset matriisit ovat tulevaisuutta, ja niiden ongelmat ratkaistaan ​​ja niiden hinnat laskevat.

Samanlainen kuin televisio, joka perustuu valtavaan katodisädeputkeen. Mikään ei miellyttänyt sellaista yksikköä. Tilava, raskas sähköenergian tuhoaja. Ei ole ihme, että ohuiden näyttöjen myötä käyttäjät ympäri planeetta huokaisivat helpotuksesta.

Mutta myös täällä kaikki ei osoittautunut niin yksinkertaiseksi. Jokainen ohut laite erosi hämmästyttävän toisistaan ​​värintoiston, hinnan ja katselukulmien suhteen.

Matriisi. Sen ominaisuudet ja ominaisuudet

Mikä matriisi on parempi näytölle, on erittäin kiistanalainen kysymys. Ensinnäkin on syytä selvittää, mikä se on.

Ulkonäöltään se on lasilevy, jonka sisällä on nestekiteitä, jotka muuttavat väriä. Yksinkertaisimmat tuotteet reagoivat vain muutoksiin niiden läpi kulkevissa sähköisissä signaaleissa. Monimutkaisemmat mallit säätävät väriä ja kirkkautta itsenäisesti. Ja nykyaikaisimmat esimerkit ovat myös lisäksi valaistuja, mikä luo suurimman mahdollisen kontrastin.

Vastaus

Vastaus kysymykseen "mikä matriisi on parempi näytölle" on mahdotonta mainitsematta termiä, kuten "vastaus". Tälle ominaisuudelle on tunnusomaista, kuinka sujuvasti ruudun kehykset muuttuvat jännitteen muutosten seurauksena. Mitattu millisekunteina (ms).

Millainen näyttömatriisi on paras pelaamiseen? Tietysti hyvällä kuvavasteella. Mutta jos selvität, minkä tyyppinen näyttömatriisi on parempi jokapäiväiseen elämään? Vastaus on 10 ms tai vähemmän. Entä pelityyppinen näyttömatriisi? Kumpi on parempi? mieluummin alle 5 ms:n vastaus.

Päivitä taajuus

Virkistystaajuus kertoo sinulle paljon siitä, mikä matriisi on parempi pelaajanäytölle. Kuva virtuaalimaailmassa muuttuu hyvin nopeasti. Vain laadukkaimmat näytöt voivat virkistyä yli 120 Hz:n taajuudella.

Katselukulma

Mikä matriisi on yleensä parempi näytölle? Tietysti sellainen, jolla on hyvät katselukulmat. Mitä ne ovat? Ymmärtääksesi, mistä puhumme, on suositeltavaa katsoa näyttöä sivulta. Ihanteellisen tuotteen kohdalla kuva näkyy kaikkialta. Halpa yksikkö ei voi miellyttää sinua sellaisella mukavuudella. Kuva on haalistunut, epäselvä ja epäselvä. Mikä monitorimatriisi on parempi silmille? Tietysti se, jossa voit katsella kuvaa mistä tahansa kulmasta. Lisäksi, kun työskentelet tällaisen näytön kanssa, silmäsi väsyvät paljon vähemmän.

TN+kalvo (Twisted Nematic + filmi)

Tällaista matriisia pidettiin pitkään parhaana monitorille. Yksinkertainen ja halpa, se rakennetaan edelleen miljooniin laitteisiin joka vuosi. Se, mikä teki tästä tekniikasta erityisen suositun, oli sen hinta. Kohtuuhintaisuuden ansiosta käyttäjät ovat valmiita antamaan anteeksi matriisille sen haitat, joita on monia. Katselukulmat ovat erittäin huonot. Sinun on istuttava yksinomaan näytön edessä nähdäksesi koko kuvan. Jotkut valmistajat käyttävät erityistä kalvoa katselukulmien lisäämiseen, mutta tämä auttaa vähän.

Ihmissilmä on ainutlaatuinen mekanismi, joka pystyy näkemään yli kuusitoista miljoonaa eri sävyä. Tämän tyyppisellä matriisilla ei ole mahdollista toteuttaa tätä luonnon antamaa ominaisuutta, vaikka kuinka yrittäisit. Värit ovat yleensä himmeitä, haalistuneita, himmeitä, haalistuneita, luonnottomia. Mutta vaatimattomalle käyttäjälle tämä ei ole kriittinen ongelma.

Kontrastimuutoksista valitetaan hyvin vähän. Pääkäyttäjät ovat toimistotyöntekijät. Tekstin käsittely näytöillä vaatii erityistä keskittymistä. Vähäkontrastinen teksti ei ole paras apuväline, sillä silmät väsyvät nopeasti. Grafiikkaasiantuntijat eivät pidä tällaisista matriiseista vielä enemmän. Tämä näyttö sopii vain elokuvien katseluun ja joidenkin pelien pelaamiseen.

Ainoa asia, joka voi miellyttää tämän tyyppisiä matriiseja, on mustavalkoisten sävyjen nopea vaste. Mutta nykypäivän värimaailmassa tämä on heikko etu.

Lähes kaikki maailman edullisimmat kannettavat tietokoneet myydään TN-matriisin kanssa.

IPS

Lukuisat käyttäjien valitukset ovat saaneet valmistajat tutkimaan uutta "monitorimatriisityyppistä" tekniikkaa, joka on parempi ja tuottavampi kuin edeltäjänsä.

Viimeisin kehitys on nimeltään IPS (In-Plane Switching). Tämän tyyppisen matriisin on valmistanut Hitachi. Mikä on sen merkittävä ero TN: ään? Ensinnäkin se on värintoistoa. Huolimatta siitä, kuinka paljon käyttäjät rakastavat valtavia katodisädeputkinäyttöjä, ne välittävät sävyjä erittäin tarkasti. Ja nyt on taas mahdollisuus nauttia kirkkaista ja täyteläisistä väreistä.

Myös katselukulmat ovat kasvaneet huomattavasti edeltäjiinsä verrattuna.

Tekniikan haittoja ovat värin muuttuminen mustasta violetiksi sivulta katsottuna. Myös ensimmäisillä malleilla oli suhteellisen alhainen vasteaika - 60 ms. Alhaisesta kontrastista valitettiin paljon. Mustat näyttivät harmailta, mikä teki kirjoittamisesta vaikeaa ja lähes mahdotonta työskennellä sovelluksissa, jotka vaativat hienorakeista suunnittelua.

Valmistajat olivat kuitenkin tietoisia puutteista ja jonkin ajan kuluttua maailma näki S-IPS (Super IPS) -tekniikan, jossa monet puutteet poistettiin. Ensinnäkin uusi tuote ilahdutti pelaajia. Vastausaika on lyhentynyt lähes viisinkertaiseksi, 16 ms. Tämä arvo on erinomainen ratkaisemaan suurin osa päivittäisistä tehtävistä.

Tärkeimmät IPS-matriisien valmistajat ovat Hitachi, LG, Phillips, NEC.

MVA (PVA) matriisit

Hieman myöhemmin maailmalle esiteltiin uusi matriisi, joka otti huomioon sekä pelaajien että toimistotyöntekijöiden lukuisat toiveet - MVA.

Tällaisten näyttöjen ainoa haittapuoli oli joidenkin sävyjen vääristyminen. Mutta TN-matriisin vastustajat totesivat värintoiston melko siedettäväksi ja sopivaksi useimpiin tehtäviin.

Tietenkään kaikesta ei tullut heti sujuvaa ja ihanteellista. Ensimmäiset mallit olivat melko hitaita jopa TN-edeltäjiinsä verrattuna. Joskus nopeasti kehyksiä vaihtaessaan käyttäjä saattoi huomata kuvan, joka ei muuttunut useaan hetkeen. Tämä ongelma ratkesi jonkin verran myöhemmin, kun tämän tyyppiset kiihdytetyt matriisit tulivat markkinoille.

Mutta tällaiset näytöt ovat hienoja kontrastin ja katselukulmien suhteen. Musta on mustaa ja yksityiskohdat näkyvät pienissäkin muunnelmissaan. Ei ole yllättävää, että ammattisuunnittelijat valitsevat MVA:n.

On olemassa toinen tämän tyyppinen matriisi. Sen nimi on PVA. Sen on kehittänyt korealainen Samsung. PVA on paljon nopeampi ja siinä on enemmän kontrastia.

Tällaisen matriisin parissa työskentely on ilo, joten se on ottanut oikeutetun paikkansa ammattilaisten kapealla.

Mitä valita

Matriiseja on siis kolme päätyyppiä.

TN-tekniikka tulisi valita vain, jos budjetti on hyvin rajallinen.

IPS-tyyppinen matriisi sopii, jos ostaja on aktiivisesti mukana grafiikassa tai piirustuksessa.

Mikä näyttömatriisi on paras MVA-pelaamiseen? Se on ihanteellinen esteeteille, jotka arvostavat täydellistä kuvaa.