Tarkistetaan pingiä wot-palvelimille. Kuinka vähentää pingiä World of Tanksissa? Yksityiskohtaiset ohjeet. Parhaan palvelimen valitseminen Wot Ping -klusterien avulla

World of Tanks -pelissä on kaksi tärkeintä parametria, jotka ovat vastuussa pelin nopeudesta ja mukavuudesta, sekä viiveiden ja pingien puuttumisesta. Jos kaikki on enemmän tai vähemmän selvää kehysten määrällä sekunnissa, yleensä kaiken päättävät asiakkaan asetukset ja tietokoneen suorituskyky, niin pingillä kaikki ei ole niin selvää. Joten nyt tarkastelemme tätä aihetta mahdollisimman yksityiskohtaisesti ja teemme pelistäsi mukavamman laskemalla pingin optimaaliseen arvoon.

Mitä ping on World of Tanksissa?

Ping missä tahansa online-pelissä, mukaan lukien World of Tanks, on aika, joka kuluu tietojen siirtymiseen palvelimelta asiakkaalle eli sinulle ja takaisin. Tämä aika mitataan millisekunteina ja mitä pienempi osoitin, sitä nopeampi tiedonsiirto on, sitä sujuvampi peli on.
World of Tanksissa sinulla on mahdollisuus seurata ping-arvoasi, koska sen arvo näkyy jatkuvasti taistelun aikana näytön vasemmassa yläkulmassa, kuten kuvakaappauksessa näkyy.

Kuten näet, ping-arvo on nyt melko alhainen, vain 25 millisekuntia. Tätä indikaattoria pidetään erittäin hyvänä, ja yleensä, jos aika pakettidatan lähettämiseen sinulta palvelimelle ja päinvastoin ei ylitä 100-130 millisekuntia (mitä vähemmän, sitä parempi), pelissä ei pitäisi olla viiveitä.

Palvelimet ja ping lisääntyvät

Nyt kun olet oppinut, mitä ping on ja sen muutoksen ehdot, pohditaan, miksi ping-arvosi pelissä voi kasvaa ja miten sen voi estää.

Ensinnäkin haluan sanoa, että tiedonsiirtonopeus riippuu suoraan siitä, kuinka kaukana pelaamasi World of Tanks -palvelin sijaitsee. Mitä tulee itse RU-alueen palvelimiin, niillä on seuraava sijainti:
RU-1 - Moskova (Venäjä);
RU-2 - Moskova (Venäjä);
RU-3 - Frankfurt (Saksa);
RU-4 - Jekaterinburg (Venäjä);
RU-5,6,7 - Moskova (Venäjä);
RU-8 - Krasnojarsk - (Venäjä);
RU-9 - Habarovsk (Venäjä).
RU-10 - Pavlodar (Kazakstan)

Tästä seuraa, että mitä lähempänä tiettyä palvelinta asut, sitä korkeampi ping-nopeus ja pakettidatan siirtonopeus ovat. Tämä tarkoittaa, että jos asut esimerkiksi Ukrainassa tai Valko-Venäjällä, on parasta valita Moskovan palvelimet pelille, sama koskee Pietarin, Jaroslavlin, Saratovin ja niin edelleen asukkaita.

Esimerkiksi Kazakstanin (Astana-sektori) tai Venäjän Novosibirskin alueiden asukkaille paras valinta olisi RU-8, koska se sijaitsee Krasnojarskissa, joka on melko lähellä. Mutta juuri äskettäin lanseerattiin RU-10-palvelin, joka sijaitsee Pavlodarissa, joten Kazakstanin asukkaiden palvelimen valinta tuli selvemmäksi.

Mitä tulee Koillis-Venäjän, esimerkiksi Jakutskin tai Petropavlovsk-Kamchatskyn, asukkaille, heille optimaalinen valinta olisi Habarovskissa sijaitseva RU-9-palvelin.

Frankfurtissa sijaitseva RU-3-palvelin on suunnattu enemmän Euroopan alueiden asukkaille, jotka haluavat pelata venäjänkielisessä klusterissa ilman haittaa.

Internetin nopeus

Toinen tekijä korkean pingin takana World of Tanksissa on Internet-yhteytesi nopeus. Tosiasia on, että jos palveluntarjoajasi tai nykyinen tariffisi ei salli sinun vastaanottaa ja lähettää pakettidataa tarpeeksi nopeasti, pelisi hidastuu. Vaikka olisit Moskovassa ja pelaat RU-2-palvelimella, mutta sinulla on hidas Internet, ping voi kasvaa huomattavasti ja olla epävakaa.

Tähän tilanteeseen voi olla useita ratkaisuja:
1. Vaihda palveluntarjoajaasi tai päivitä nopeampaan tariffiin. Tämä on oikea ja radikaalein ratkaisu, joka, jos se ei ratkaise kaikkia ongelmiasi, parantaa varmasti tilannetta parempaan suuntaan.
2. Tarkista liikennekuormasi ja poista pelin aikana käytöstä palvelut ja ohjelmat, jotka syövät nopeuttasi. Tämä voi olla kaikenlaisia ​​torrent-latauksia, videoiden katselua tai musiikkia verkossa pelaamista varten, ehkä jopa virustorjunta.
3. Tutustu pelin asetuksiin ja vähennä asiakkaan grafiikkaa. Tämä vähentää osittain kuormitusta, koska mitä korkeammat grafiikkaasetukset ovat, sitä monimutkaisempia prosesseja tietokoneen prosesseja on ja sitä suurempia tiedostopaketteja on siirrettävä. Voit myös ladata ja asentaa WoT Tweaker -muokkauksen ja poistaa sen käytöstä joitakin graafisia tehosteita.

Jos näiden säätöjen jälkeen ping World of Tanksissa pysyy erittäin korkeana, voit ryhtyä muihin toimiin.

Muita tapoja vähentää pingiä

Voit alentaa pingiä pelissä käyttämällä kolmannen osapuolen ohjelmistoa (ohjelmistoa). Toisin sanoen asenna ohjelmia, jotka jollakin tavalla auttavat sinua selviytymään tiedonsiirtonopeusongelmasta.

Ensimmäinen ja yksinkertaisin näistä ohjelmista on WOT Pinger, erityinen ohjelmisto, jonka avulla voit seurata pingiä World of Tanks -palvelimille. Tosiasia on, että palvelimen kuormitus vaikuttaa myös sen suorituskykyyn, ja vaikka istuisit Moskovassa ja pelaat RU-2:lla, sen ping ei ehkä ole paras, ja vaihtaminen RU-6-palvelimeen kantaa hedelmää.

Toinen ratkaisu ongelmaan on cFosSpeed-ohjelma. Sillä ei ole mitään yhteistä edellisen ohjelmiston kanssa ja se toimii täysin eri tavalla. cFosSpeedin avulla voit priorisoida liikenteen vaimennusta. Toisin sanoen oikeilla asetuksilla voit varmistaa, että World of Tanks -peli saa korkeimman prioriteetin, ja jos liikenne heikkenee, kaikki resurssit menevät suoraan tankeille, jotta ping pysyy optimaalisen alhaisena ja vakaana.

Ohjelman käyttöönotto tapahtuu useissa vaiheissa:
1. Lataa ja asenna cFosSpeed ​​tietokoneellesi;
2. Käynnistä nyt ohjelma ja etsi sen kuvake näytön oikeasta alakulmasta. Napsauta sitä hiiren kakkospainikkeella ja siirry kohtaan "Asetukset" - "Asetukset".

3. Siirry avautuvan ohjelman asetusikkunan alareunaan ja valitse kaksi alinta valintaruutua alla olevan kuvakaappauksen mukaisesti.

4. Kiinnitä nyt samassa asetusikkunassa huomiota ikkunan vasempaan reunaan, joka on korostettu sinisellä, ja valitse sieltä "Ohjelmat" - "Pelit". Pelihakemistosta sinun on löydettävä kaksi World of Tanks -kirjoitusta ja siirrettävä niiden vieressä olevia liukusäätimiä mahdollisimman pitkälle oikealle, kuten kuvakaappauksessa näkyy.

5. Yksi viimeinen vaihe on jäljellä. Sulje cFosSpeedin "Yleiset asetukset" ja napsauta uudelleen hiiren kakkospainikkeella ohjelman kuvaketta kellon lähellä olevalla palkin kohdalla ja valitse "Traffic Prioritization". Valitse siinä "Minimaalinen ping"- ja "Ota liikenteen priorisointi käyttöön" -kohdan vieressä olevat valintaruudut. Kaikkien näiden asetusten jälkeen World of Tanksin pingin pitäisi pudota useita kertoja.

Tässä vaiheessa voimme sulkea pingin alentamisen aiheen, koska jos mikään näistä vinkeistä ei auta sinua, niin kaikkien niiden yhdessä pitäisi antaa hyvä tulos, ja voit pelata alhaisella pingillä ja korkealla mukavuudella.

Voit selvittää IP-osoitteen toimialueen nimen perusteella käyttämällä komentorivin nslookup-komentoa.
Tätä varten: Käynnistä - Suorita - cmd - nslookup , Missä - tämä on palvelimen nimi, esimerkiksi login.p1.worldoftanks.net

Tulos

P1 78,20 .235.189

Tässä tapauksessa login.p1.worldoftanks.net IP-osoitteet ovat seuraavat:

178.20.235.129
178.20.235.151
178.20.235.173
178.20.235.189

Parhaan palvelimen valinta

Ping-komennon avulla

Saadaksesi selville, millä palvelimella on parempi pelata WOT:ta, sinun on avattava komentorivi: Käynnistä - Lisälaitteet - Komentorivi ja kirjoittaa ping IP(jossa IP on palvelimen osoite).

Joukkueen tulokset ping 178.20.235.180 Moskovasta

C:\Users\ping 178.20.235.180 Pingaus 178.20.235.180 32 tavulla dataa: Vastaus numerosta 178.20.235.180: tavua=32 aika=3ms TTL=55 vastaus osoitteesta 178.20.235.2:3 ms=5 bytes18.2:3 ms. alkaen 178.20.235.180: bytes=32 time=3ms TTL=55 Vastaus lähteestä 178.20.235.180: bytes=32 time=3ms TTL=55 Ping-tilastot kohteelle 178.20.235.180: Paketit: Lähetetty = 4, Kadonnut = 0 0 % menetys), likimääräiset meno-paluuajat millisekunteina: Minimi = 3ms, Maksimi = 3ms, Keskiarvo = 3ms

Ping palvelimelle on kuitenkin helpompi tarkistaa verkkotunnuksen avulla, koska sen takana olevia IP-osoitteita voidaan muuttaa.

Joukkueen tulokset ping login.p1.worldoftanks.net

C:\Users\ping login.p1.worldoftanks.net Pakettien vaihto login.p1.worldoftanks.net 32 ​​tavulla datalla: Vastaus numerosta 178.20.235.189: tavujen määrä=32 aika=2ms TTL=127 Vastaus numerosta 178. .235.189: tavujen määrä = 32 aika = 2 ms TTL = 127 Vastaus kohteesta 178.20.235.189: tavujen määrä = 32 aika = 2 ms TTL = 127 Vastaus osoitteesta 178.20.235.189: tavujen määrä = 32 aika = 1 ms PTL = 1 178.20.235.189: Paketit: lähetetty = 4, vastaanotettu = 4, kadonnut = 0 (0 % häviö) Likimääräinen edestakaisen matka-aika ms: Minimi = 1 ms, maksimi = 2 ms, keskiarvo = 1 ms

On mahdollista suorittaa ping-tarkistus automaattisesti useille palvelimille.

Voit tehdä tämän seuraavasti:

  1. Luo tiedosto Text document.txt
  2. Lisää siihen alla oleva koodi
  3. Nimeä se uudelleen muotoon ping.bat
  4. Tuoda markkinoille

Tekstiasiakirjaan lisättävä koodi

@echo off color 0a @echo=============Palvelin RU1============ ==========####### ############# @ping.exe login.p1.worldoftanks.net @echo======== ================= =====Palvelin RU2====================###### ############## @ping .exe login.p2.worldoftanks.net @echo========= ======Palvelin RU3======################# ####### @ ping.exe login.p3.worldoftanks.net @echo=============================Palvelin RU4 ======= ==============#################### @ping.exe login.p4.worldoftanks .net @echo=== ===========================Palvelin RU5================ ======# ################### @ping.exe login.p5.worldoftanks.net @echo=========== ======= ===========Palvelin RU6======================######## ######## #### @ping.exe login.p6.worldoftanks.net @echo================Palvelin RU7== ====== =============####################### @ping.exe login.p7.worldoftanks.net @echo= ============================================Palvelin RU8===== ==================================================== ========== ====##################### @ping.exe login.p8.worldoftanks.net @echo=== ========== =================Palvelin RU9======================= ==============########### ######### @ping.exe login.p9.worldoftanks.net @echo=== ========================= =Palvelin RU10======================= =============################### @ping.exe login.p10 .worldoftanks.net @echo ==== ==================================================== ==== ==============#################### @tauko

Tulos

PingCheck-ohjelman käyttäminen

Ohjelma auttaa sinua määrittämään, millä RU:lla on parempi pelata WoT:tä. PingCheck. Kehittäjä julkaisi sen suhteellisen äskettäin, mutta se on jo saavuttanut suosiota. Ohjelmisto tukee useiden palvelimien tarkistamista samanaikaisesti. World of Tanks -peliklusterien lisäksi ohjelma voi tarkistaa myös World of Warplanes -peliklusterien saatavuuden. Ohjelman ominaisuus on sen yksinkertaisuus ja kaunis muotoilu.
Vaatii toimiakseen Microsoft .NET Framework 4.0:n

Kuvakaappaus

WoT Ping Server -ohjelman käyttäminen

Huolimatta yllä kuvattujen menetelmien yksinkertaisuudesta ja luotettavuudesta parhaan palvelimen tai pingin määrittämiseksi World of Tanksille, käyttäjän kannalta ymmärrettävintä on käyttää erikoisapuohjelmaa. WoT Ping -palvelin. Ohjelmoida WoT Ping -palvelin suunniteltu analysoimaan Internet-yhteyden laatua kymmenen pelipalvelimen kanssa. Ohjelmassa on intuitiivinen käyttöliittymä ja monikielinen tuki, jonka avulla voit määrittää sopivimman palvelimen mukavaan peliin muutamalla napsautuksella.
Tämän ohjelman etuna on, että se toimii puhtaassa käyttöjärjestelmässä, eli se ei vaadi lisäohjelmiston asentamista. Testitulokset näytetään histogrammin muodossa. On mahdollista suorittaa laajennettu yhteystesti.

Kuvakaappaus

WoT Ping Clusters -ohjelman käyttäminen

Etuna analogeihin verrattuna on, että tekstin lisäksi ping näkyy myös kaavion muodossa.
Yhteyden vakauden varmistamiseksi lasketaan klusteri, jossa pakettihäviö on minimaalinen tai puuttuu kokonaan.
Ja sopivin palvelin ping-tulosten perusteella näytetään suosituksissa.
Asetustiedosto on otettu käyttöön, mikä tarkoittaa, että voit lisätä rajoittamattoman määrän klustereita (palvelimia).
On mahdollista valita yritysten lukumäärä ja niiden välinen aika.
Vaatii asennuksen toimiakseen


Kaikilla pelaajilla on suosikkipalvelimensa, ja he pelaavat vain sillä, kieltäytyen pelaamasta muilla sanoen: "Minulla ei ole onnea siellä." Voi olla. Mutta milloin olet kokeillut pelata muilla palvelimilla? Pitkään aikaan. Suosittelen kokeilemaan, ehkä sinulla on jopa parempi onni.

Mutta tämä riippuu suoraan valitsemastasi palvelimesta. Miten kaikki toimii World of Tanksissa? Painamme W-painiketta (siirry eteenpäin), tietokoneemme lähettää tiedot pelipalvelimelle, tämä palvelin vahvistaa toiminnan ja lähettää tiedot meidän ja liittolaisten tietokoneelle (jos olemme valossa, niin tietokoneille vastustajistamme). Miksi kerroin tämän? "Elementary Watson". Näet, jokainen palvelin sijaitsee fyysisesti eri paikoissa. Mitä se tarkoittaa? Esimerkiksi: ME sijaitsemme Moskovassa (tai lähellä Moskovaa), ja sen sijaan, että valitsisimme Moskovassa sijaitsevan palvelimen, valitsimme palvelimen, joka sijaitsee esimerkiksi Vladivostokissa. Mitä saamme? Ja me, rakkaat ystävät, saamme erittäin pitkän viiveen pelissä ja myös korkean pingin. Ja miksi? Kyllä, koska tieto välittyy nopeasti Internetin kautta, mutta pitkiä matkoja siirrettäessä se on silti havaittavissa. Tässä tapauksessa lähetys kulkee puolet Venäjästä, ja kuten tiedätte, tämä ei ole pieni maa, joten viiveet ovat merkittäviä.

Palvelimen valinta tulee tehdä tämän periaatteen mukaan! Onni on suhteellinen asia, se voi tulla ja se voi mennä.


Missä World of Tanks -peliklusterit sijaitsevat?

Venäjä

  • RU1 - Venäjä, Moskova (login.p1.worldoftanks.net)
  • RU2 - Venäjä, Moskova (login.p2.worldoftanks.net)
  • RU3 - Alankomaat, Amsterdam (login.p3.worldoftanks.net)
  • RU4 - Venäjä, Novosibirsk (login.p4.worldoftanks.net)
  • RU5 - Venäjä, Moskova (login.p5.worldoftanks.net)
  • RU6 - Venäjä, Moskova (login.p6.worldoftanks.net)
  • RU7 - Venäjä, Moskova (login.p7.worldoftanks.net)
  • RU8 - Venäjä, Krasnojarsk (login.p8.worldoftanks.net)

Euroopassa

  • EU1 – Saksa, München (213.252.131.21, 213.252.131.31, 213.252.131.41, 213.252.131.51)(login.p1.worldoftanks.eu)
  • EU2 – Alankomaat, Amsterdam (185.12.240.100, 185.12.240.110, 185.12.240.140, 185.12.240.150)(login.p2.worldoftanks.eu)

Kiina

  • CH1 – Kiina, Hebei (Shijiazhuang) (221.192.143.165) (wotcn1-slave-165.worldoftanks.cn)
  • CH2 – Kiina, Shanghai (114.80.73.87) (wotcn2-slave-87.worldoftanks.cn)

Eurowikin tietojen mukaan:

  • CH1 - Kiina, Langfang, Hebein maakunta (China Unicom, pohjoinen) (221.192.143.171)(login.cn-n.worldoftanks.cn)
  • CH2 - Kiina, Shanghai (China Telecom, keskusta/itä)(114.80.73.86)(login.p1.cn-s.worldoftanks.cn)
  • CH3 - Kiina, Chengdu, Sichuanin maakunta (China Telecom, lounainen/luoteinen) (61.188.177.45)(login.p2.cn-s.worldoftanks.cn)
  • CH4 - Kiina, Guangzhou, Guangdongin maakunta (China Telecom, etelä)(183.61.253.44)(login.p3.cn-s.worldoftanks.cn)

USA

  • US1 - USA, Washington (209.170.73.34, 209.170.73.54, 209.170.73.64) (login-p1.worldoftanks.com)
  • US2 – USA, Los Angeles (162.213.61.85, 162.213.61.63, 209.170.73.70)(login-p2.worldoftanks.com)

Kaakkois-Aasian alue

  • SEA1 - Singaporen tasavalta, Singapore (103.9.183.37) (login.worldoftanks-sea.com)

Korean tasavalta

  • ROK1 - Korean tasavalta, Soul (121.78.67.11, 121.78.67.21, 121.78.67.31)(login.worldoftanks.kr)

Vietnam

  • VN1 – Vietnam, Hanoi (117.103.201.18, 117.103.201.22, 117.103.201.12) (login.worldoftanks.vn)

Parhaan palvelimen valitseminen WOT Ping Server -ohjelman avulla


Huolimatta yllä kuvatun menetelmän yksinkertaisuudesta ja luotettavuudesta parhaan palvelimen määrittämiseksi, keskivertokäyttäjälle ymmärrettävintä olisi käyttää WOT PING SERVER (Program Page) -apuohjelmaa. WOT PING SERVER -ohjelma on suunniteltu analysoimaan Internet-yhteyksien laatua kymmenen WOT-pelin pelipalvelimen kanssa. Ohjelmassa on intuitiivinen käyttöliittymä ja monikielinen tuki, jonka avulla voit määrittää sopivimman palvelimen mukavaan peliin muutamalla napsautuksella.

Parhaan palvelimen valitseminen Wot Ping -klusterien avulla


Etuna muihin analogeihin verrattuna on, että koko ping näytetään kaavion muodossa ja sen oikealla puolella tekstimuodossa selvyyden vuoksi. Lisäksi vakaata yhteyttä varten lasketaan klusteri, jossa pakettihäviö on minimaalinen tai puuttuu kokonaan. Mutta ohjelman tärkein etu on, että sopivin palvelin näkyy tuloksissa. Sovellus on monisäikeinen, joten se ei jumiudu pingin aikana. Asetustiedosto on otettu käyttöön, mikä tarkoittaa, että voit lisätä rajoittamattoman määrän klustereita (palvelimia). On mahdollista valita yritysten lukumäärä ja niiden välinen aika. (Virallinen keskustelupalsta) Järjestelmävaatimukset - Microsoft.NET Framework 4

Luomme pienen ohjelman palvelimien pingatamiseen

Yksinkertaisin ja luotettavin tapa pingata palvelimia on:
  1. Luo tiedosto Text document.txt
  2. Lisää siihen alla oleva koodi
  3. Nimeä se uudelleen muotoon ping.bat
  4. Tuoda markkinoille
Koodi, joka lisätään tekstiasiakirjaan RU-alueen osalta.
@kaiku pois
väri 0a
@echo=============================================Palvelin RU1== ============== ====#####################
@ping.exe login.p1.worldoftanks.net
@echo=============================================Palvelin RU2== = ====####################
@ping.exe login.p2.worldoftanks.net
@echo=============================================Palvelin RU3== = ====####################
@ping.exe login.p3.worldoftanks.net
@echo=============================================Palvelin RU4== ============== ====#####################
@ping.exe login.p4.worldoftanks.net
@echo=============================================Palvelin RU5== ============== ====#####################
@ping.exe login.p5.worldoftanks.net
@echo=============================================Palvelin RU6== ============== ====#####################
@ping.exe login.p6.worldoftanks.net
@echo=============================================Palvelin RU7== =============== ====####################
@ping.exe login.p7.worldoftanks.net
@echo=============================================Palvelin RU8== ==================================================== ============= ====####################
@ping.exe login.p8.worldoftanks.net
@echo ================================================== ================ ===========####################
@tauko
Sen pitäisi näyttää tältä:

Onni


Kummallista kyllä, useimmat pelaajat tekevät valintansa juuri tämän periaatteen mukaisesti. He ovat "onnekkaita" tällä palvelimella ja "epäonnisia" toisella. Hölynpölyä eikä mitään muuta. Pelissä ei ole mitään vastaavaa, eikä tule koskaan olemaan. Joskus kuitenkin käy niin, että tappioita tulee vain monta kertaa peräkkäin, ja hän heittää tälle tekniikalle suurimmalle mahdolliselle tasolle. Tässä tapauksessa palvelimen vaihtaminen on hyödyllistä, koska tätä palvelinta hallitsevat tasot, jotka eivät ole meille hyödyllisiä. Sitten voit siirtyä toiselle palvelimelle, jossa tilanne on päinvastainen: tasomme hallitsevat.

johtopäätöksiä

  • Palvelin on valittava pingin ja jäljityksen tulosten mukaan
  • Meidän on tiedettävä 2 tai 3 lähellä olevaa palvelinta, jotta voimme vaihtaa palvelinta, jos pääsemme usein "huipulle" "huipulle".

Erityiskiitokset:

sawa262

little_boy_acc_green

Luulen, että siinä kaikki. Onnea tankkereille ja muista: "Kaiken aseen pääosa on sen omistajan pää".

Game Feedom WOT Ping on täysin ilmainen apuohjelma, joka on suunniteltu pingttamaan World of Tanks -palvelimille ja valitsemaan sitten optimaalinen palvelin pelille.

Miksi tätä tarvitaan: FPS:n (näytettyjen ruutujen määrä sekunnissa) lisäksi Ping pelipalvelimelle (ping) on ​​tärkein indikaattori, joka vaikuttaa verkkopelien "pelattavuuteen". Ping on aika, joka kuluu paketin lähettämiseen asiakkaalta pelipalvelimelle ja takaisin.

Mitä pienempi ping, sitä nopeammin saat tietoja palvelimelta pelimaailman muutoksista. Samaan aikaan ehdottoman nollapingin tavoittelu verkkopeleissä ei ole kovin järkevää. Et esimerkiksi näe eroa pelatessasi World of Tanksia pingillä 20 tai 40, kun taas samaan aikaan ero voi olla havaittavissa pingillä 100-200.

Kun ping lisääntyy, ilmaantuu niin sanottuja "viiveitä" - nykäyksiä ja pelin viiveitä, jotka ärsyttävät taistelun aikana. Jos et koe tällaisia ​​viivästyksiä, pingistä ei ole syytä huolehtia.

Game Freedom WoT ping -ohjelman käyttäminen

  • Pura mihin tahansa kansioon ja suorita ohjelma.
  • Valitse ping-kutsuun tarvittavat WOT-palvelimet asianmukaisilla valintaruuduilla
  • Valitse haluamasi määrä pyyntöjä kullekin palvelimelle. Jos yhteys on epävakaa, pyyntöjen määrää on lisättävä tarkkuuden lisäämiseksi
  • Aloita ping-prosessi napsauttamalla "Ping WOT-palvelimet"
  • Odota toimenpiteen valmistumista ja arvioi lopulliset tiedot.
  • Tarkistaaksesi pingin Game Freedom -yhdyskäytävään kopioimalla nykyinen yhdyskäytävän IP-osoite Game Freedom -projektin verkkosivustolta ja liittämällä se sopivaan kenttään tai napsauttamalla "Hae yhdyskäytävän osoite" -painiketta (osoite tarkistetaan ja syötetään automaattisesti).
  • "Reset"-painike nollaa pingille valitut palvelimet.

Sinun tulisi valita pelille palvelimet, joilla on alhaisin ping-nopeus.

Jos näet viestin: "Yhteyden aikakatkaisu", se tarkoittaa, että paketti ei saavuttanut palvelinta tai siitä on kulunut liian kauan. Jos palvelimelle tulee useita tällaisia ​​vastauksia, saattaa esiintyä viiveitä, eikä tätä palvelinta tule valita.

Jos "Yhteyden aikakatkaisu" on jatkuva, se tarkoittaa, että palvelin on katkaistu ja siihen ei pääse.

Jos "Yhteyden aikakatkaisu" koskee kaikkia palvelimia, palomuurisi tai välityspalvelimesi on todennäköisesti estänyt pingissä käytettävän protokollan. Ilman lupaa käyttää ICMP-protokollaa et voi lähettää ping-pingaa palvelimelle.

Jos näet viestin "Palvelinta ei löydy", palvelimen IP-osoite on virheellinen tai verkkovirhe (Internet DNS -nimenratkaisupalvelu).

Jos käytät Game Freedom -yhdyskäytävää WOT:n pelaamiseen, sinun pingistä World of Tanks -palvelimille tulee merkityksetöntä. Tässä tapauksessa sinun ping Game Freedom -yhdyskäytävälle on tärkeä. Voit tarkistaa ping-ilmaisimet käyttämällä vastaavaa valintaruutua.

Huomio!Älä käytä Wot Pingiä Game Freedom -asiakaslaajennuksen kautta. Protokollan erityispiirteiden vuoksi ping suoraan yhdyskäytävän kautta ei ole mahdollista. Näet joko suoran pingin tietokoneeltasi Wot-palvelimelle tai yhteyden aikakatkaisun, jos ping on estetty verkossasi. Kun pelaat GF-yhdyskäytävän kautta, käytä ping-tietoja WOT-palvelimille, jotka on ilmoitettu vastaavalla WOT-välityspalvelinsivulla, valitaksesi optimaalisen palvelimen.

Ping itse yhdyskäytävään löytyy WOT-ping-ohjelman avulla.

Kokonaisping voidaan laskea helposti lisäämällä ping GF-yhdyskäytävään ja ping GF:stä WOT-palvelimelle. Määrittääksesi pingin yhdyskäytävään ajamalla Wot Ping tavalliseen tapaan (ei yhdyskäytävän kautta).

Pingiin vaikuttavat tekijät

  • Viestintäkanavan nopeus ja ruuhkautuminen. Mitä laajempi ja parempi viestintäkanava, sitä korkeammat ping-nopeudet.
  • Etäisyys. Mitä kauempana olet palvelimista (tai Game Freedom -yhdyskäytävästä), sitä korkeampi on ping. Voit arvioida etäisyyden käyttämällä Tracert-komentoa laskemalla askelmien (hyppyjen) määrän palvelimelle.
  • Tietokoneen prosessointiteho. Jos sinulla on vanha tietokone ja halpa verkkokortti, joka lataa prosessorin, tietokoneesi kestää kauemmin käsitellä saapuvia tietoja, mikä puolestaan ​​lisää ping-arvoa.
  • Verkkolaitteiden suorituskyky "tien päällä" palvelimelle. Jos käytät halpaa reititintä tai välimuistipalvelinta, joka ei pysty käsittelemään paketteja nopeasti, ping-suorituskykysi voi heikentyä dramaattisesti.

Tapoja vähentää pingiä World of Tanksissa

Sammuta pelaamisen aikana muut sovellukset ja palvelut, jotka käyttävät Internet-yhteyttäsi. Jos sinulla on halpa reititin tai heikko viestintäkanava, jokainen tällainen sovellus voi muuttaa ping-ilmaisimia suuresti.

Jos pelaat yrityksen yhdyskäytävän tai välityspalvelimen kautta, Internet-yhteytesi nopeus jaetaan kaikkien verkon osallistujien kesken. Mitä enemmän käyttäjiä käyttää Internetiä, sitä korkeampi on ping.

Kokeile vaihtoehtoista Game Freedom -yhdyskäytävän IP-osoitetta. Yhdyskäytävä on yhdistetty eri moottoriteille, ehkä sinun suuntaansi oleva kanava on ylikuormitettu.

Jos sinulla on viiveitä ja korkea ping pelissä, kun käytät tietokonetta, jonka prosessointiteho on alhainen, pelin grafiikka- ja yksityiskohta-asetusten vähentäminen voi auttaa. Kokeile asettaa pelin asetukset minimiin ja arvioi pelattavuutta näillä parametreilla. Mitä korkeammat grafiikkaasetukset ovat, sitä enemmän tietoa välitetään viestintäkanavalla ja sitä korkeampi ping on pelissä.

Poista World of Tanks -asetuksista puheviestintä käytöstä, jos et tarvitse sitä. Vaikka et käyttäisikään mikrofonia, peli luo lisäyhteyden puheenvaihtopalvelimeen, kun tämä vaihtoehto on käytössä.

Valitse pelattavaksi palvelin, jolla on minimaalinen ping. Voit arvioida yhteyden nopeutta eri palvelimiin käyttämällä GF WoT Ping -ohjelmaa. Tarkista ping-ilmaisimet säännöllisesti - ping voi muuttua pelipalvelimien ja niihin lähetettyjen viestintäkanavien kuormituksen mukaan.

Palvelimen valinta (World of Tanks -peliä varten) tehdään kirjautumis- ja salasanansyöttöikkunassa. Oletusasetus on "Auto" (automaattinen palvelimen valinta). Muissa peleissä palvelin voidaan valita eri tavalla.

Huomautus: Jos pelaat Game Freedom -peliyhdyskäytävämme kautta, sinun on valittava palvelimet, joilla on minimaalinen ping yhdyskäytävästämme WoT-palvelimelle. Nämä tiedot löytyvät WOT-verkkosivustolta valtakirjan kautta. Pingilläsi WOT-palvelimelle ei ole tässä tapauksessa merkitystä. Ping sinulta Game Freedom -yhdyskäytävälle on tärkeä.

Poista asiakasjakelu käytöstä pelatessasi käynnistysohjelmassa. Torrenttien jakaminen lisää kanavan ja pingin kuormitusta:

Jos sinulla on palveluntarjoaja, jolla on vanhoja, halpoja laitteita ja ylikuormitettuja viestintäkanavia, vain palveluntarjoajan vaihtaminen auttaa sinua! ;)

Sivuston materiaalin osittainen tai täydellinen kopioiminen on mahdollista vain linkin kautta lähteeseen

Tänään yritämme ymmärtää suosikkipelimme World of palvelimien teemaa


Johdanto

Hei rakkaat ystävät, yritämme tänään ymmärtää suosikkipelimme World of Tanks palvelimien teemaa, ja samalla yritämme opettaa sinua paitsi löytämään optimaalisen pingin sijaintillesi, myös ymmärtämään olemassa olevien palvelimien rakennetta.

Klusterit ja palvelimet, mistä puhut?

Jos viittaat Wikipediaan, voimme sanoa, että klusteri on tietty segmentti, joka yhdistää ryhmän tietokoneita vastaavasti, nämä tietokoneet yhdistävät nopeat viestintäkanavat ja suorittavat laitteistoyksikön toimintoja. Pelikielelle käännettynä tämä tietokoneryhmä luo uudelleen tietyn pelimaailman.

Klusteri itsessään on melko suuri yksikkö sen suhteen, kuinka paljon tietoa se voi sisältää ja siirtää, yhdistäen siihen todellisuudessa kuuluvien palvelimien toiminnot. Kauan sitten, kun dinosaurukset vielä juoksivat ympäri planeettaa ja kehittäjät ymmärsivät miksi he loivat ja paransivat peliä, niin - näinä upeimpia aikoja World of Tanks -pelissä oli vain yksi klusteri. Aluksi se sisälsi yhden palvelimen, sitten lisättiin kaksi lisää - RU2 ja RU3, sitten palvelimien määrä kasvoi entisestään ja ne piti yhdistää uusiksi klustereiksi. Asia on siinä, että WoT-pelimaailma on kasvanut satoihin tuhansiin ihmisiin ympäri maailmaa, ja tämä vaati palvelinkapasiteetin ja kattavuuden merkittävää laajentamista. Näin ilmestyivät korealaiset, kiinalaiset, eurooppalaiset ja amerikkalaiset palvelimet, puhumattakaan useista IVY:n palvelimista.

Pelin erityisen suosion vuoksi alueillamme (vaikka nyt myös Kiinassa on havaittavissa olevaa kasvua ja on mahdollista, että kun kaikki kyllästyvät peliin täällä, se kokee nousukauden Keski-Britanniassa), suurin määrä palvelimia sijaitsevat Venäjän federaatiossa. Tämän ansiosta jokainen entisen Neuvostoliiton asukas voi valita itselleen "nopeimman" palvelimen, ja tämä nopeus voidaan määrittää pingillä, eli signaalin viiveellä asiakkaalta palvelimelle, mitä pienempi se on on mukavampaa pelata. Mutta aloitetaan järjestyksessä, puhutaanpa palvelimista, joten me kaikki tiedämme, että nyt on noin yhdeksän "tuomio"-palvelinta ja tämä on ehdoton enemmistö muihin segmentteihin verrattuna, mutta entä tilanne esimerkiksi eurooppalaisella palvelimella?

EU-palvelin

Vaikka kuinka kovasti kehittäjät yrittivät mainostaa peliään eurooppalaiseen suuntaan, mutta valitettavasti joko pelissä on liian vähän porvarillisen arvoista grafiikkaa tai peli on liian askeettinen, mutta samat saksalaiset pelaavat mieluummin Battlefiediä ja Koldaa, ehdottomasti ei kiinnitä huomiota Valko-Venäjän teräsjättiläiseen. Tällä hetkellä Eurooppa on kuitenkin vastaanottanut kaksi palvelinta, joista toinen sijaitsee Münchenissä (Saksa) ja toinen Amsterdamissa (Hollanti). Mielenkiintoista on myös se, että "kiire"-palvelimeksi julistettu palvelin RU3 sijaitsee itse asiassa Frankfurtissa Mainissa, eli myös Saksassa. Joten Vaterlandissa asuvat maanmiehemme voivat helposti pelata tällä palvelimella RU-asiakasohjelman avulla.

EU1 - Saksa, München (login.p1.worldoftanks.eu), 213.252.131.21, 213.252.131.31, 213.252.131.41, 213.252.131.51

EU2 – Alankomaat, Amsterdam (login.p2.worldoftanks.eu), 185.12.240.100, 185.12.240.110, 185.12.240.140, 185.12.240.150

Aasian sektori

Aasialaiset eroavat eurooppalaisista suuremmalla kiinnostuksella MMO-pelejä kohtaan, ja siksi on odotettavissa, että kiinnostus tankkeja kohtaan on täällä hieman korkeampi. Samat korealaiset ovat kuitenkin tottuneempia MMMORPG-peleihin, jotka ovat täynnä kaikenlaisia ​​herkkuja - nippu saavutuksia, esineitä, erilaisia ​​panssareita, aseita ja loitsuja parilla taistelutaidolla. World of Tanksissa tätä on liian vähän, peli on erittäin askeettinen, ja ainoa mielenkiinto on pitkäkestoinen jauhaminen ja huipulle pääseminen. Monet joutuvat parantamaan tilastoja ja harjoittelemaan erilaisia ​​taktiikoita. Kaikki tämä on hyvää, mutta monimuotoisuuden pilaamille aasialaisille se ei riitä, joten asiat etenevät siellä hitaasti. Kiinan kanssa tilanne on paljon parempi, vaikka se onkin hyvin eristäytynyt maa, jossa Internetissä on paljon rajoituksia, kannattaa myös ottaa huomioon kielen erityispiirteet ja se, että esimerkiksi Singaporessa englanninkielinen segmentti on paljon paremmin kehittynyt. Tiedämme kuitenkin varmasti, että Kiinan alueella on kaksi palvelinta, ja joidenkin tietojen mukaan niitä on jopa 4. Kun otetaan huomioon kiinalaisten kiinnostus uusia pelejä kohtaan (ja myös se, että heillä on tankkirivi) ja maan valtava väestö, on kehityspotentiaalia tähän suuntaan.

CH1 – Kiina, Hebei (Shijiazhuang) (221.192.143.165) (wotcn1-slave-165.worldoftanks.cn)

CH2- Kiina, Shanghai (114.80.73.87) (wotcn2-slave-87.worldoftanks.cn)

SEA1 - Singapore (login.worldoftanks-sea.com), 103.9.183.37

ROK1 - Korea, Soul (login.worldoftanks.kr), 121.78.67.11, 121.78.67.21, 121.78.67.31

Kuva 1. Luettelo kiinalaisista palvelimista.

Suuri venäläinen klusteri

Mielestämme ei tarvitse pitkään selittää, että pelistä tuli suosittu ensisijaisesti IVY-maissa, erityisesti Venäjän federaatiossa, Valko-Venäjällä ja Ukrainassa, täällä on eniten pelaajia ja se tapahtuu heidän kustannuksellaan (mukaan lukien taloudellinen), että peli on kehittynyt ja saavuttanut tällaiset mittasuhteet . Tämän seurauksena meillä on tällä hetkellä 9 palvelinta, mutta on mahdollista, että viiden vuoden kuluttua niitä on kaksi kertaa enemmän, jos kehittäjät kuuntelevat pelaajien mielipiteitä. Eri lähteiden mukaan yli miljoona pelaajaa pelaa ru-klusterissa, mutta todellisuudessa ainutlaatuisia käyttäjiä on noin 600-700 tuhatta. Alla näet luettelon palvelimista ja verkkotunnuksista.

RU1 - Venäjä, Moskova (login.p1.worldoftanks.net);

RU2 - Venäjä, Moskova (login.p2.worldoftanks.net);

RU3 - Saksa, Frankfurt (login.p3.worldoftanks.net);

RU4 - Venäjä, Jekaterinburg (login.p4.worldoftanks.net);

RU5 - Venäjä, Moskova (login.p5.worldoftanks.net);

RU6 - Venäjä, Moskova (login.p6.worldoftanks.net);

RU7 - Venäjä, Moskova (login.p7.worldoftanks.net);

RU8 - Venäjä, Krasnojarsk (login.p8.worldoftanks.net);

RU9 - Venäjä, Habarovsk (login.p9.worldoftanks.net).

Kuva 2. Yksityiskohtainen luettelo palvelimista Venäjän, Euroopan, Amerikan ja Aasian segmenteissä.

Amerikkalaiset palvelimet

Kaikista kehittäjien ponnisteluista huolimatta tyhmät nyökkäävät Uncle Samille (esimerkiksi korjaustiedoston 9.11 nimen peruuttaminen kaksoistornien hyökkäysten takia - tällä ei ole vain mitään tekemistä pelin kanssa, vaan liian harvat pelaajat pelaavat tankit täällä, jotta tämä olisi mahdollista, aiheuttavat ainakin jonkin verran yleisön reaktiota), VG:n tankkerit eivät saavuttaneet selvää menestystä täällä - kaksi palvelinta valtaville ja hirvittävän rikkaille valtioille. Lisäksi siellä pelaa korkeintaan 30 000 pelaajaa, yleensä hyvin, hyvin vähän. Samoja Battlefieldiä ja Call of Dutya pelaavat miljoonat, ja valtavat jonot ovat valmiita seuraavaan annokseen ennen joulua. Huolimatta M4 Sherman -tankkien massiivisesta käytöstä, tämä aihe on kaukana amerikkalaisista ja lentokoneita, jotka muuten eivät menneet Ru-segmentille ollenkaan.

US1 - USA, Washington (login-p1.worldoftanks.com), 209.170.73.34, 209.170.73.54, 209.170.73.64

US2 - USA, Los Angeles (login-p2.worldoftanks.com), 162.213.61.85, 162.213.61.63, 209.170.73.70

Kuva 3. Ainoa WoWP RU -palvelin. RU-klusteri - Venäjä, Moskova (login-ru.worldofwarplanes.com), 92.223.19.48, 92.223.19.53, 92.223.19.58.

Juuri pelin alhaisen suosion vuoksi World of Warplanesilla toimii vain yksi palvelin, kun taas WoT:ssa yhdeksän.

Muuten, joko kunnioituksesta porvaristoa kohtaan tai houkutellakseen lisää yleisöä, eurooppalaisilla ja amerikkalaisilla palvelimilla järjestetään usein erilaisia ​​kampanjoita, etkä koskaan näe tällaisia ​​ilmaistarjouksia Ru-klusterissa. Se, mitä kotimaisen pelaajan on ansaittava verellä ja hiella, samoilla eurooppalaisilla ei vaadita paljoa vaivaa, ja joskus jopa turhaan. Monet vaihtavat usein ulkomaisille palvelimille johtuen tämän hetken houkuttelevuudesta ja siitä, että heidän on pelattava siellä suoranaisia ​​​​noobeja vastaan. Onko tässä mitään ongelmia? – Kyllä, erityisiä ei ole, ping harvoin ylittää 100, joten voit pelata melko rauhallisesti. Jopa kaukaisiin valtioihin signaali kulkee melko nopeasti tehokkaan Pohjois-Atlantin kaapelin ansiosta. Mutta jos et tiedä mitä tehdä ja mitä tehdä, tässä ovat ohjeet:

1. Koska tämä on eri asiakas, sinun on luotava uusi tili, toisin sanoen tili RU-palvelimille ei sovellu samoihin eurooppalaisiin palvelimiin;

2. Yksinkertaisten eurooppalaisen (tai amerikkalaisen) asiakkaan asentamisen jälkeen mene vain EU-palvelimelle (tai USA:n palvelimelle) ja olet pelissä.

Muuten, voit käyttää näihin tarkoituksiin.

Optimaalisen pingin löytäminen

Kuten monet teistä tietävät, mitä pienempi ping-arvo on, sitä parempi on kaiken taistelukentällä tapahtuva laatu ja päinvastoin - korkea ping viivästää tapahtumia, joten vastustajille on vaikeampaa. lyödä sinua (liikkut nykivästi heidän näytöllään), mutta et itse lyö, samasta syystä signaali viivästyy.

Joka tapauksessa sinun pitäisi tietää, millä palvelimella on alhaisin ping, mikä tarjoaa sinulle mukavan pelin. Useimmiten pelaajat käyttävät nykyään modeja, jotka näyttävät pingin jokaiselle palvelimelle, mutta on työkaluja, joiden avulla voit selvittää sen edes menemättä peliin.

Manuaalinen menetelmä

Vaikein ja "muodikkain" tapa on työskennellä komentorivin kautta, se on vaikeaa, mutta tunnet olosi paljon älykkäämmäksi kuin muut. Itse asiassa se ei ole niin vaikeaa, sinun on vain mietittävä vähän, mutta niille, jotka ovat liian laiskoja ajattelemaan, on erityisiä ohjelmia, joista keskustellaan alla.

Avaa siis komentorivi joko "Käynnistä"-valikon kautta (napsauta "Kaikki ohjelmat" ja sitten alas luettelosta, etsi "Lisävarusteet" ja valitse luettelosta "Command Prompt").

Kuva 4. Komentorivin valinta Käynnistä-valikosta

Voit myös painaa näppäinyhdistelmää "Win + R" - "Suorita" -komento avautuu, kirjoita sinne "cmd" (ilman lainausmerkkejä) ja siirryt komentorivitilaan.

Periaatteessa voit siirtyä "Käynnistä" -valikon kautta "Suorita" -komentoon ja syöttää sinne "cmd" -yhdistelmä, vaikka on paljon helpompi valita heti itse komentorivi, joka on kolme pistettä pienempi.

Kuva 5. Pingin tarkistaminen komentorivin kautta

Jotta et hämmennä sinua täysin, pidetään se yksinkertaisena - avaa komentorivi ja siirry sitten kohtaan Kuva 2 palvelimien luettelolla, jossa on ilmoitettu sekä IP- että verkkotunnukset. Koska IP-osoitteet voivat vaihtua ajoittain, on helpompaa kirjoittaa verkkotunnus. Koska käsittelemme useimmiten RU-palvelimia, suoritamme tarkistuksen RU1:lle (mutta voit valita minkä tahansa muun palvelimen), ja tätä varten löydämme sen verkkotunnuksen nimen luettelosta, tämä on - Kirjaudu sisään.p1.tankkien maailma.netto

Huomaa, että suurin ero verkkotunnusten välillä on järjestysindeksin "p" muutos - esimerkiksi ensimmäisen kirjoittamamme palvelimen kohdalla - kirjautuminen. p1.worldoftanks.net ja toiselle palvelimelle kirjautuminen. p2.worldoftanks.net, eli viidennelle palvelimelle meidän on kirjoitettava - login. p5 worldoftanks.net. Tämä koskee RU-palvelimia, mutta niissä on useita pieniä eroja ulkomaisiin palvelimiin.

Ensinnäkin alueilla, joilla on vain yksi palvelin, ei ole sarjaindeksiä, esimerkiksi Korean tasavallalla on osoite - login.worldoftanks.kr. Toisin sanoen kiirepalvelinten verkkotunnusten nimissä ei ole "r":tä. Jos olet tarpeeksi tarkkaavainen, huomasit myös päätteen muutoksen - "kr" "net" sijaan - tämä on TLD-nimi tai ylätason verkkotunnus, se tarkoittaa, että resurssi kuuluu tietylle toiminta-alueelle tai alueellinen kuuluvuus. Tässä tapauksessa "net" tarkoittaa kuulumista verkkoresurssiin (verkkoverkko, verkko), ja kr on Korean tasavallan TLD-nimi. Hassua on, että jos eurooppalaisilla palvelimilla on pääte "EU" (esimerkiksi - login.p1.worldoftanks. eu), niin amerikkalaisille palvelimille valitaan huipputason verkkotunnus kuten kaupallisille organisaatioille - "com" (login.p1.worldoftanks. com). Voit lukea lisää verkkotunnusjärjestelmästä Microsoftin virallisella verkkosivustolla.

Joka tapauksessa tässä ei ole mitään monimutkaista - sinun on vain kirjoitettava oikein WoT-palvelimen verkkotunnus ja saat halutun tuloksen. Meidän tapauksessamme vastaanotto- ja lähetysaika osoittautui yhtä suureksi, joten keskiarvo ei eroa niistä, mutta jos sinulla on esimerkiksi 40 vastaanotolle ja 60 ulostulolle, keskiarvo on 50 . Mikä arvo on optimaalinen? – Yleisesti ottaen on yleisesti hyväksyttyä, että jos ping ei ylitä 90:tä, niin kaikki on kunnossa, mutta mitä matalampi sen parempi, varsinkin nopeissa peleissä.

Yksinkertaistettu lähestymistapa

Jos tämä lähestymistapa on sinulle liian monimutkainen, on olemassa useita ohjelmia, jotka tekevät tämän helposti, eikä sinun tarvitse joissain tapauksissa tehdä mitään erityistä, riittää, kun käynnistät ohjelman, joka laskee kaiken itse.

Tästä ohjelmaluettelosta voit valita haluamasi ohjelman ja käyttää sitä. Henkilökohtaisesti pidimme WoT Pingeriä erittäin kätevänä - kuinka käynnistää se? - Voit tehdä tämän lataamalla ohjelman ja suorittamalla suoritettavan tiedoston. Sitten valikossa sinun on napsautettava "Tarkista palvelimen saatavuus" -painiketta ja "voila", saat täydelliset ja selkeät tiedot. Se on erittäin kätevää ja ymmärrettävää, lisäksi voit heti valita kiinnostavan klusterin (venäläinen, amerikkalainen, aasialainen) ja jopa tarkistaa kahden muun VG-projektin - laivojen ja lentokoneiden - pingin.

Kuva 6. Pingin tarkistaminen PingCheck-ohjelmalla

WotPingClusters-ohjelma näyttää myös varsin mielenkiintoiselta, suurin ero on se, että sen lisäksi, että esittelet pingin kaikille klusterin palvelimille, sinulle annetaan neuvoja ohjelman mielestä optimaalisena, ja näet myös kaavion tietopakettien vaihdosta. - ylempi ja alempi arvo. Kuten kuvasta 7 voidaan nähdä, käyrien vaakavaihtelut ovat minimaalisia, mikä viittaa yleisesti tasaiseen signaaliin, jossa ei havaittu pakettihäviöitä, mikä jälleen kerran vahvistaa yhteyden hyvän laadun. Miksi tämä on tärkeää - näin et menetä tärkeitä pelihetkiä, esimerkiksi vihollisen laukausta, tapahtuvassa ei tapahdu jäätymiä tai hidastumista, eli pystyt reagoimaan riittävästi tapahtuvaan.

Kuva 7. Pingin tarkistaminen WotPingClusters-ohjelmalla

Jos tämä on myös sinulle vaikeaa, lataa mikä tahansa modikokoelma tunnetuilta vedenvalmistajilta ja valitse tarvittava vaihtoehto automaattisella asennuksella - näin voit tarkastella pingiä palvelimille suoraan WorldofTanks-asiakassovelluksessa.

Yhteenveto

Toivomme, että olet oppinut paljon tästä aiheesta, mutta jos olet edelleen huolissasi korkean pingin ongelmasta, sinun on työskenneltävä kolmella pääalueella:

1. Tarkista yhteyden laatu palveluntarjoajaltasi - usein tapahtuu, että joko viestintälinja on vanhentunut tai linjassa on vaurioituneita osia matkalla luoksesi, minkä seurauksena osa tiedoista katoaa ja pingisi katkeaa.

2. Asenna WoT-asiakas uudelleen - usein tapahtuu, että modien epätäydellisen poistamisen tai niiden virheellisen asennuksen (sekä tarpeettomien toimintojen asennuksen) vuoksi peli alkaa tuottaa huonompia ping-arvoja. Usein modien tyhjentäminen kokonaan auttaa, mutta joskus sinun on jopa asennettava peli uudelleen. Yleensä yritä olla asentamatta joukko moduuksia - mitä enemmän lisätietoja asiakkaan on annettava, sitä suurempi on ping-pudotuksen mahdollisuus;

3. Tarkista tietokoneesi virusten ja vanhentuneiden/väliaikaisten tiedostojen varalta. Usein tapahtuu, että jonkinlainen virus tai troijalainen "koputtaa" tietokoneesi läpi oikeaan paikkaan, etkä edes tiedä siitä. Tämän seurauksena Internet-liikenteessäsi on ylimääräinen virtaus, joka voi vaikuttaa epäsuorasti peliin. On jopa mahdollista, että jotkut virukset vahingoittavat järjestelmätiedostoja ja aiheuttavat sitten erilaisia ​​​​järjestelmän toimintahäiriöitä, mukaan lukien joidenkin sovellusten suorituskyvyn heikkeneminen ja säiliöt eivät ole poikkeus. Puhdista tietokoneesi virustentorjuntaohjelmalla, ja jos se ei auta, suorita järjestelmän puhdas asennus. Myös välimuisti, joka on tukkeutunut väliaikaisten ja vanhentuneiden tiedostojen roskista, voi ottaa haltuunsa osan tietokoneen virtuaalisesta ja RAM-muistista, tämä on merkityksetöntä, mutta se voi vaikuttaa tietokoneen suorituskykyyn ja vastaavasti peliin - puhdista järjestelmä tarpeettomista tiedostoista CCleaner-apuohjelma, joskus tällä on huomattava vaikutus World of Tanksin suorituskykyyn.

Kuva 8. Joidenkin mod-toimintojen ylikuormitus voi aiheuttaa ping-pudotuksia

Muista, että pelin suorituskyky voi suurelta osin riippua käyttöjärjestelmäsi tilasta, sen puhtaudesta ja järjestyksestä sekä WoT-asiakkaan puhtaudesta, mikä voi myös välillisesti näkyä FPS:ssä ja pingissä. Ping on enemmän verkko-ongelma, mutta riittämätön huolenpito tietokoneesta, huonot ja vanhentuneet johdotukset, asiakkaan ylikuormitus modeilla voivat aiheuttaa ping-katkoja ja sen seurauksena pelin mukavuus heikkenee ja tämän estämiseksi. , noudata tässä artikkelissa annettuja ohjeita ja vinkkejä.