Walkthrough stalker mod vaihtoehto 1.3, stalker. Vaihtoehtoinen läpikulku. Poistu vyöhykkeestä

Jos valitset nykyaikaisista tietokonepeleistä ne, joihin on tehty eniten muutoksia, Stalker tulee ehdottomasti ensimmäiseksi. Tästä Tšernobylin säteilyvyöhykkeen tapahtumista kertovasta stealth-ampujasta on tullut todellinen mestariteos, joka löytyy erittäin harvoin neuvostoliiton jälkeisen tilan yritysten julkaisemista projekteista. Tämä pelisarja on sinänsä hieno, mutta se on myös huomionarvoista siitä, että fanit ovat jo luoneet siihen varsin vaikuttavan määrän modeja, joista jokainen lisää erilaisia ​​elementtejä uusista aseista täysimittaisiin tarinalinjoihin. Muuten, viimeinen vaihtoehto on melko yleinen, koska Stalker-universumi on laaja, joten voit luoda monia erilaisia ​​kertomuksia eri sankareiden puolesta. Mutta mikä tekee "Alternativesta" erottuvan muista?

Kuvaus modista

Ensinnäkin sinun tulee kiinnittää huomiota siihen, että tämä muutos ei vain lisää tarinaa. Se tekee siitä epätyypillisen, vaihtoehtoisen ja tuo myös melko vaikuttavan määrän sivutehtäviä peliin, jotka eivät vaikuta Stalker: Alternative modin juoneeseen. Kuten aiemmin mainittiin, kulku ei käytännössä eroa alkuperäisistä peleistä ja muista modifikaatioista. Luonnollisesti tässä on joitain temppuja, kuten toimintavapaus tai tiukka käskyjen totteleminen (riippuen valitsemastasi polusta). Mutta kaikki tämän pelin upeat hetket kannattaa analysoida erikseen, samoin kuin päättää suosituksista, jotka auttavat sinua viimeistelemään Stalker: Alternative -modin. Kappale ei vie paljon aikaa, kuten useimmat muutokset, mutta sen avulla voit katsoa "Stalkerin" maailmaa täysin eri näkökulmasta.

Hahmon valinta

Joten kannattaa aloittaa siitä tosiasiasta, että kaikissa alkuperäisissä peleissä ja muokkauksissa kehittäjät ja tekijät päättivät itsenäisesti, millä hahmolla pelaaja pelaa. Mitä tulee tähän modiin, sinulle annetaan täysi vaihtoehto - voit kirjoittaa hahmollesi itse nimen sekä valita hänen ulkonäkönsä. Tämä ei kuitenkaan ole erityisen merkittävä ero modifikaatiossa "Stalker: Alternative" - ​​kohta ei muutu millään tavalla, hahmon ulkonäkö vaikuttaa vain siihen, mikä valokuva näkyy dialogeissa, ja nimi vaikuttaa siihen, miten ei-pelaaja hahmot puhuttelevat sinua. Tämä on vain mukava ominaisuus, johon sinun ei pitäisi viipyä tai keskittyä pitkään. On aika siirtyä tärkeämpiin asioihin, jotka voivat myös vaikuttaa edistymiseen. "Stalker: on tämän modin uusin versio. Ja sen perusteella asiaa tarkastellaan edelleen.

Kohtauksen valinta

Heti pelin alussa saavut vyöhykkeelle palvelemaan siellä. Ja sitten sinulle esitetään pelin päävalinta - minkä polun valitset? Pelin "Stalker: Alternative" kulku riippuu täysin tästä. Ja juuri tässä muokkauksen nimen ydin paljastuu täysin. Sinulla on siis kaksi vaihtoehtoa. Voit totella käskyä ja mennä tekemään sitä, mitä varten sinut on tänne lähetetty, eli palvella. Toisaalta voit siirtyä toiselle puolelle ja tulla vapaaksi stalkeriksi, joka suorittaa monia tehtäviä, matkustaa vyöhykkeen ympäri kohdaten kaikki sen vaarat. Tämä on vaihtoehto, jonka "Stalker: Alternative" -versio tarjoaa sinulle. Sotilasmiehenä ja stalkerina pelaamista kannattaa harkita erikseen, sillä ne edustavat täysin erilaisia ​​käsitteitä, jotka johtavat pelin erilaisiin lopputuloksiin.

Pelaamme vapaana stalkerina

Jos päätät olla tottelematta armeijan tahtoa ja lähteä vapaaksi, sinulla on valtava etu - toimintavapaus. Voit matkustaa Zone-alueella ja suorittaa stalkerille tarkoitettuja tehtäviä, jotka vievät sinut tarinan loppuun. Samanaikaisesti sinun tulee suorittaa sivutehtäviä, joiden avulla voit hankkia aseita, ammuksia, ammuksia ja niin edelleen. Kukaan ei luonnollisesti peruuttanut tärkeää osaa Stalker-sarjasta - piilopaikkojen etsimistä. Teet tämän jollekin jonkun tehtävän mukaisesti tai itsellesi, ja ehkä huomaat piilopaikkoja vahingossa. Joka tapauksessa ne auttavat sinua viimeistelemään pelin ja auttavat sinua saamaan kaiken irti Stalker-pelistä. Vaihtoehtoinen modi, jonka kulku voidaan jakaa kahteen osaan, ei rajoitu vain stalkerin kohtaloon. Voit pelata peliä helposti uudelleen valitsemalla toisen suunnan. Ja tämä on tämän muunnelman kauneus.

Ohjaus sotilasmiehenä

Tarinan haittapuoli vapaalle stalkerille on, että siinä ei ole mitään uutta. Luonnollisesti siellä olevat tehtävät ovat kaikki alkuperäisiä, sivutehtävät ovat varsin mielenkiintoisia, mutta konsepti ei muutu lainkaan alkuperäiseen versioon tai muihin modifikaatioihin verrattuna. Mitä "Alternative" todella arvostaa, on sotilasmiehenä pelaaminen. Täällä kaikki on täysin erilaista, peli "Stalker: Alternative" muuttaa ulkonäkönsä täysin. Esittelyoppaan avulla voit tutkia kaikkia yksityiskohtia, mutta on paljon parempi tehdä se itse. Joten suostut olemaan sotilas, mikä tarkoittaa, että sinun on noudatettava kaikkia esimiehesi sinulle antamia käskyjä. Sinun on noudatettava rutiinia ja suoritettava tarinapohjaiset sotilaalliset tehtävät. Lisäksi sinulla on käytettävissäsi myös ei-juontatehtävät, ja mikä tärkeintä, osa ilmaisen stalkerin tehtävistä on myös avoimia sinulle. Toisin sanoen tämä tila on paljon houkuttelevampi faneille, koska se tarjoaa uuden näkökulman peliin täysin erilaiselta hahmolta. Tällaista ei ole koskaan ennen tapahtunut, ja sinun tulee ehdottomasti kokeilla tätä vaihtoehtoa.

Vaihtoehtoiset päätteet

"Stalker: Alternative" on nimensä mukainen, ei vain siksi, että siinä on kaksi tarinaa, joista valita. Jos päätät pelata sotilasmiehenä, pelin päättyminen riippuu toimistasi. Kaiken kaikkiaan tällä tarinalla on kolme haaraa, joista jokainen johtaa alkuperäiseen loppuun, joten on suositeltavaa kokeilla kaikkia kolmea menetelmää, koska pelin pituus ei ole niin pitkä ja jokainen lopetusvaihtoehto ansaitsee huomion.

Sivutehtävät

Tämä ei tarkoita sitä, että Alternativen sivutehtävät ansaitsisivat erityistä huomiota. Luonnollisesti ne ovat houkuttelevia ja mielenkiintoisia, mutta silti tässä painotetaan jotain aivan muuta, nimittäin mahdollisuutta pelata sotilasmiehenä. Useimmat ei-juontatehtävät liittyvät nimenomaan vapaaseen stalkeriin, joten niiden suorittaminen on viimeinen asia, johon sinun tulee keskittyä.

Mikä on modi? Minulle se on jotain hodgepodgea. Kutsuisin tätä muutosvaloa OP2:ksi. Mikä meitä täällä odottaa? On mahdollista valita kenelle pelataan. Sotilas tai vapaa yksinäinen. 8 loppua, 4 kullekin. Paljon paikkoja ja uusia tehtäviä. Voit asentaa asepaketin, josta puhun hieman myöhemmin, ja + monia muita pieniä asioita. Sanalla se näyttää erittäin houkuttelevalta. Mutta todellisuudessa kaikki on huonosti. Soitin kolmea pitkään, sotilasmiehenä ja pitkän tauon jälkeen päätin käydä läpi kaikki loput stalkerina. Mutta jotain meni pieleen.

*** Kenenä minun pitäisi pelata? juoni***

Jos et ole pelannut modia ja haluat kokeilla sitä, suosittelen pelaamista stalkerina. Koska pelin ensimmäiset tunnit ilahduttavat sinua. Poistuaksesi pukuhuoneesta sinun on maksettava vartijalle ja mene sitten minne haluat. Esineiden ja mutanttien osien kerääminen on yksi vaihtoehdon tärkeimmistä tuloista. Keräämme spillikinejä ja eläinten tassuja, menemme Pukuhuoneeseen (jälleen maksamme 10k siirrosta swagilla) ja myymme kaiken korkeaan hintaan. Siksi on olemassa stalker-tapaus. Ja rahaa tarvitaan täällä erittäin paljon, jotta lisätehtäviä ja mahdollisuuksia avautuu. Ja mitä minulle tulee, stalkerina pelaaminen on paljon mielenkiintoisempaa kuin sotilasmiehenä (vaikka avasin vain yhden lopun). Odotin sotilasmiehenä pelaamisesta (samoin kuin itse modista) jotain suurempaa, mutta todellisuudessa sain hulluuden. Muuten, juonikomponentti, tehtävät ja dialogit ovat samat.

Ensin meille näytetään GG:n unelma, ja käy selväksi, että GG lentää vyöhykkeelle selvittääkseen, miksi hän näkee näitä unia. Siksi olemme saaneet ymmärtämään, että muodilla on erityinen tarkoitus, joka meidän on täytettävä. Vaikka meidän on keksittävä itse GG:n nimi (jos haluamme). Sotilasmiehenä ja stalkerina pelaaminen menevät päällekkäin. Samat tehtävät voidaan suorittaa molemmille, mutta jotkut eivät ole kenenkään käytettävissä. Joten mitä voimme oppia pelaamalla sotilasmiehenä? No, vain, että loput ja juoni ovat puoliksi kuolleet. Minulla ei ole kiinnostusta. Jopa 3 salaista tehtävää, joiden avulla saamme sopimuksen valmiiksi ennen aikataulua, tehtiin tyhjästä. Ja sitten nämä tehtävät liittyvät toisiinsa, vaikka loogisesti näin ei pitäisi olla. Ja kun pelaamme sotilasmiehenä, meille ei anneta vastausta juuri niihin unelmiin, jotka eivät ole hyviä.

On helppo arvata, että kaikki modin toimet tapahtuvat trilogian tapahtumien jälkeen. Mutta muodissa on vaikea olla huomaamatta, että juoni on jälleen tehty jotenkin. Fani ja palkkasoturien hyökkäys, Gray ja rosvot, Kruglov ja palkkasoturit, asiakirjat X18:ssa, asiakirjat X16:ssa ja Ghost, Voroninin tehtävät, Lukashin tehtävät, armeijan Tšernobylin ydinvoimalan hyökkäys. Näemme kaiken tämän omin silmin, mutta emme pelaa legendaarisessa Marked Onessa. Näitä hetkiä ei yksinkertaisesti poisteta. Jopa yksi ensimmäisistä sotilastehtävistä, jossa sinä ja Degtyarev suuntaat ylikulkusillan kautta Pripjatiin evakuoimaan armeijan Pesulassa. Call of Pripyatin a la economy-versio. Miksi keksiä jotain uutta, jos voit ottaa vanhan ja leikata sen kokonaan?

Myös lopputulos jättää paljon toivomisen varaa. Armeijan 2 lopputulos riippuu vain banaalista vuoropuhelun valinnasta. Haluatko poistua vyöhykkeeltä, koska sopimus on tehty? Vai haluatko mennä vankilaan, koska halusit seksiä amerikkalaisen naisen kanssa vai autatko O-tietoisuutta? Ja muut 2 eivät ole parempia. Autettuamme O-tietoisuutta löytämään asiakirjoja, muutumme jonkinlaiseksi olennoksi, joka mutisee jotain. Ja viimeinen on poistumassa vyöhykkeeltä metrotunnelien kautta. Muuten, pysyt tunnelissa vain muutaman minuutin etkä kohtaa vastustusta.

Lähes suurin osa tehtävistä on rakennettu "Arvaa itse" -periaatteella. Ja tällaisia ​​esimerkkejä on paljon: Mistä GG tietää, missä teleportti Clear Sky -tukikohtaan on? Mistä GG tietää, että ylikulkusillalle laskeutumiseen tarvitaan puku WHSD:llä, ja Degtyarev johti GG:tä sinne eikä vaivautunut mainita tiettyä kaasua? Mistä GG:n pitäisi tietää, että päästäksesi X8:aan, sinulla on oltava PDA-hakkerointiohjelma? Eniten pidän tehtävistä tyttöjen kanssa. Esimerkiksi tietyn miehen vaimon etsiminen pukuhuoneesta. Luuletko tosissasi, että pelaajat voivat vahingossa törmätä Pda:han ATP-tien päässä? 1 1000:sta? Tämä on paras mahdollinen skenaario. On vaikea kävellä ilman opasta. Ja tytön etsiminen suoista. Tämän tarinan jatko on hauska. Meidän täytyy löytää Cordonista stalkeri, joka tilasi tytön. Satunnaisten olosuhteiden takia löydämme stalkerin (missä he eivät yleensä voi olla), aloitamme keskustelun hänen kanssaan ja hän päättää kysyä, mitä GG kuuli samasta tytöstä? Logiikka, missä olet? Mutta missä olet, kellumassa kuolleena radioaktiivisessa suossa, kasvot alaspäin? Huonoa onnea sinulle. Bottom line. Juoni, dialogi ja logiikka eivät olleet mahdollisia tässä modissa. Siirrytään eteenpäin.

***Pelaaminen***

Kuten edellä kirjoitin, täällä on mielenkiintoisia muistiinpanoja parin tunnin ajan. Aloitamme alusta. Yhdessä villapaidassa ja kasvamme vähitellen, mutta ei, kasvamme nopeasti. Poistumme pukuhuoneesta yhdellä TOZ:lla, ja sinä voit palata takaisin VSS:llä ja tieteellisellä "Vega" -puvulla (hei metsäpeikkö). + Alkuperäisestä TC:stä löytyy vielä asioita, joten sinulla ei ole ongelmia alkuvarusteiden hankinnassa. Kirjaimellisesti parin tunnin pelaamisen jälkeen saamme jo 250 kg + kantavan eksoskeleton hyvillä ominaisuuksilla ja VSS:llä automaattisella maalinhaulla, lippaalla 25 kierrokselle, korkeimmalla tarkkuudella (mitä ei edes Gaussilla ole) , pieni paino, alhainen rekyyli, lisääntynyt luodin nopeus ja 9*39 kaliiperi on tappavin tässä modissa. Universaali tynnyri kaiken elollisen tappamiseen, osta vain 9*39 kaliiperi pukuhuoneesta kauppiaalta. Ja kaikki tämä voidaan saada suorittamalla useita yksinkertaisia ​​tehtäviä Cardanilta, jotka eivät vaadi vaivaa. Ja siinä se, et vain tarvitse mitään muuta. Lisäämme tähän ehdottomien reseptien, teemme muutoksia 14 taidepaikkaan, keitämme spillikinejä ja muutumme tuhoamiskoneeksi. Kyllä, voit saada mielihyvää GG:n pumppaamisesta (hyvän aseen, panssarin, ruoanlaittotaiteen ja niin edelleen etsiminen), mutta tämä voidaan tehdä modin ensimmäisinä tunteina, sitten sinun täytyy käydä läpi juoni, joka on tylsää eikä kiinnostavaa.

Käytyään läpi alkuperäiset paikat alkuperäisillä hetkillä PM:stä, koko peli muuttuu typeräksi juoksemiseksi pisteestä toiseen. Siirrytkö Tšernobylin ydinvoimalasta 2 pukuhuoneeseen kahden vuoropuhelun vuoropuheluun Strelokin kanssa? Varmasti. Menetkö odotushuoneesta Tšernobylin ydinvoimala 2:een ja takaisin suorittamaan toinen uber-duper-salainen tehtävä eli antennin käynnistäminen? Ole kiltti. Kävelysimulaattori on täydessä vauhdissa. Tietenkin booli auttaa kattamaan pitkiä matkoja, mutta se ei korvaa tylsää tarinapeliä.

Mutta itse asiassa voit löytää toimintaa tässä modissa. Virheiden muodossa, muoti, tai pikemminkin NPC:iden loputon synty. Yksin Monoloitovtsy on jonkin arvoinen Itä-Pripyatissa. Jännittävä ampumarata uskovien kutemassa, lähellä vanhaa cboa. Kunnes ammukset loppuvat tai tietokoneesi palaa loppuun ruumiiden lajittelusta. Sama persilja stalkereiden kanssa Punaisessa metsässä (minun piti tappaa heidät päästäkseni Unohdetuun metsään, leikkimään sotilasmiehenä). Entä loputtomasti ilmestyvät ohjaimet Jupiterilla?

Erikseen haluaisin huomioida "erinomaisen" tasapainoiset pseudo-koirat ja osittain verenimirit. Nämä koirat eivät vain kuole yhdellä 9*39 kaliiperin laukauksella päähän, vaan niillä on myös psioninen hyökkäys, joka voi tappaa GG:n 5-6 kertaa, jos sinulla ei ole asianmukaista suojaa psionista vaikutusta vastaan. Ja raivattuaan koirien luolan, baarin lähelle, ilmestyy hetken kuluttua jopa 7 pseudokoiraa. Tuoli paloi melko kauniisti. Kokonainen pätkä Saigasta ei joskus auta tappamaan yhtä olentoa. Verenimurit sen sijaan eivät aiheuta niin paljon ongelmia kuin samat pseudo-koirat, mutta joskus nämä heidän kykynsä ärsyttävät.

***Valtava virhe tässä modissa***

Suosittelen asentamaan modin ilman asepakettia. Olen suuri aseiden fani, mutta en niin paljon, että "Vau, vasenkätiset piiput, mod on paska!! 111! 1!" Pidän suuresta arsenaalista, koska siellä on valinnanvaraa. Mutta tässä hän on tarpeeton. Joukko aseita, jotka on otettu eri modeista, enimmäkseen OP2:sta. Et yksinkertaisesti näe enempää kuin puolta siitä, mutta tiedätkö miksi? Mutta koska ne oli tukahdutettu harvinaisiin piilopaikkoihin. Ja saadaksesi tämän harvinaisen kätkön, tarvitset onnea. Mutta älä iloitse. Saatuaan kätkön kuolleelta alokasrosvolta, et löydä sieltä mitään muuta kuin hyödyttömän veitsen. Erilaiset Walterit eri kaliipereihin. Ja niin edelleen. Eri kaliipereja, merkkiluoteja, savukranaatteja, valokranaatteja. Miksi tämä kaikki on? Kaliiperit ovat valtava kasa ruskeaa massaa, jota ei yksinkertaisesti käytetä. OP2:ssa ei edes ole tätä, vaikka tämä modi voidaan venyttää kokonaisille kuukausille, ellei vuodelle. Miksi tarvitsen kaksipiippuisia 16*70 kaliiperisia haulikoita? Mutta tämä ei ole tärkein asia. Poltin jotain muuta. NPS:n uudelleenvarustelusta. Mestarirosvot eksoskeletoissa juoksevat näiden kaksipiippuisten haulikoiden kanssa, jotka eivät aiheuta vakavaa uhkaa. Tuntuu, että suuri Monolith kaivoi läheltä useita laatikoita aseita toisesta maailmansodasta, ja se on kaikki mitä he käyttävät. Ja palkkasoturit ultraäänellä. Jumala. Ja kaikki tämä on täysin tarpeetonta, jos sinulla on universaali Vintorez, joka polttaa kaiken ympärilläsi. Parempaa tynnyriä ei yksinkertaisesti ole olemassa. Yksi laukaus, yksi tappo. Ammus vasemman jalan varpaan - kuollut mies. Ja lähitaisteluaseet... Veitsiä ei tarvitse vain työntää pistoolin aukkoon (voin olla väärässä, pelasin pitkään), vaan ne ovat myös hyödyttömiä. Rikkoaksesi laatikon, tarvitset 2-3 sekunnin osumia. Lisäksi he lisäsivät uusia animaatioita PC-hiiren vedoista. Haluatko tappaa vihollisesi nopeasti? Paina RMB ja odota 2-3 sekuntia, kun GG näkyy. Nopeat lakot eivät tule kysymykseen. Ja ilman tätä pakkausta alkuperäisessä modissakin veitsi on sama G, mutta ainakin kuolleisuus on normaalia. Asepakkaus on täysin epätasapainossa ja se on ommeltu tänne jotenkin toimimaan.

***Tulos***

Yritin saada pelin loppuun stalkerina ja löytää kaikki loput. Aluksi kaikki sujui hienosti, kun vasta aloin vastaanottamaan laitteita. Mutta kun olet hankkinut Vintorez, Nanosuit, kaikki reseptit esineisiin ja 14 täytettyä paikkaa näille taiteille, on aika käydä läpi sama juoni ja tehtävät. Ja tämä talo, 200k. Saadaksesi useita, jälleen kerran, ei kiinnostavia tehtäviä. Tyhmä juokseminen ja myöhempi teleportaatio siirtymisestä siirtymävaiheeseen tuli hyvin ärsyttäväksi. Kestin sen ja luovutin. Ei ole iloa, etkä voi tehdä mitään.

Modi on rikki kaikkialla. Juoni, dialogit, peli. Aluksi se on vaikeaa, vähän myöhemmin juoksemme vyöhykkeen ympäri kuin tankki, eikä kukaan voi tappaa. Kannattaa kokeilla, kuka ei ole pelannut? Ehkä se on sen arvoista, se ei ole huonoin modi, mutta et voi myöskään kutsua sitä hyväksi. Selkeä taivas, stalkerit.

Stalker Alternative -projekti sai kauan odotetun juonen jatkon ja kasvoi versioon Alternative 1.3. Kuten aiemmat versiot, modi pysyi aiemmalla alustalla Stalker Shadows of Chernobyl 1.0004. Toisin kuin edellinen osa, peli ei saanut vain useita juonimuutoksia, vaan myös paljon peliinnovaatioita. Kuten ennenkin, pelaajan on pelattava itselleen, eli kehittäjä jätti mahdollisuuden luoda oman hahmonsa ennen pelin aloittamista. Uusi tarina, 8 lisäpaikkaa, 8 ainutlaatuista loppua, paljon mielenkiintoisia tehtäviä ja ainutlaatuisia leikattuja kohtauksia esitetään pelaajille Alternative 1.3 -modin kulun aikana.

TARINAN MUUTOKSET:

Pelin juoni on muuttunut paljon monipuolisemmaksi, pelissä on kahdeksan täysimittaista ja ainutlaatuista loppua (4 kukin stalkerille ja sotilasmiehelle). Sotilasmiehenä pelaaminen tulee hieman helpommaksi hänen täyden valtiontuen ansiosta. Stalkerina pelatessa juoni jatkui, joten nyt pelaaja voi saada täyden vastauksen edellisen version päähenkilön kiusaavaan kysymykseen. Tämä tuli mahdolliseksi uusien tarinatehtävien käyttöönoton ansiosta. Toisin kuin edellisessä osassa, pelin alkua on muutettu ja tarinan alku tapahtuu välittömästi Stalker PM -pelin alkuperäisessä versiossa kuvattujen tapahtumien jälkeen. Lisäksi peliin on ilmestynyt uusi tarina, joka on peräisin Prezonjen sijainnista. Huomaa, että tarinan epälineaarisen luonteen vuoksi päähenkilön on ajoittain tehtävä valintoja, jotka voivat myöhemmin muuttaa pelin kulkua. Tämä toteutetaan dialogien avulla, ne ovat oranssit, joten tee säästöjä ennen päätösten tekemistä.

TÄRKEIMMÄT MUUTOKSET:

  • Pelin uusi juoni (vanha on leikattu kokonaan pois);
  • Pelaaja luo GG:n itsenäisesti ennen pelin aloittamista;
  • Lisätty 8 uutta sijaintia (30:stä): Hold, D-6, Hautausmaa, Tunneli, Hidden Road, Dark Hollow, Rostockin tehdas ja katakombit;
  • Uudet tarinatehtävät;
  • Uudet mutantit ainutlaatuisilla ominaisuuksilla;
  • Uusi tarina on lisätty, joka alkaa Prezonyen sijainnista;
  • Peliin on lisätty 20 uutta esinettä;
  • Jakson aikana tärkeimpiä juonenkohtia täydentävät leikatut kohtaukset;
  • Tuli mahdolliseksi testata pukuja suljetulla hengitysjärjestelmällä ja happisylintereillä. Niiden ansiosta päähenkilö voi olla maanalaisissa paikoissa lähes ilman rajoituksia (näihin ei sisälly X-8-laboratorio ja Tšernobylin ydinvoimala 2, näitä pukuja ei vaadita heille).

PELIOMINAISUUDET JA KÄYTTÖOHJEET:

  • Lue läpikulun aikana huolellisesti dialogit, löydettyjen asiakirjojen tiedot, saapuvat viestit (korostettu punaisella), tämä säästää ainakin hermojasi ja säästää aikaa.
  • Kiinnitä huomiota henkilökohtaisen PDA:n osioon, jonka otsikko on "Journal - Personal Notes", sen sisältämät tiedot auttavat sinua suorittamaan keskeneräisiä tehtäviä ja löytämään uusia tehtäviä.
  • Ennen kuin laskeudut maanalaisiin paikkoihin, älä unohda käyttää pukua, jossa on suljettu hengitysjärjestelmä, varustamalla ne happisylintereillä ilman niitä.
  • Tehtävän aikana punaisella korostetut NPC:t (merkitty vihollisiksi) eivät aina ole sellaisia, joiden kanssa voit aloittaa dialogin. Siksi yritä ratkaista ongelma rauhanomaisesti ennen ampumista.
  • Moniin epäystävällisiin stalker-tukikohtiin voidaan päästä läpi ampumatta yhtä laukausta, joten yritä arvioida tilanne oikein ja hyödyntää tilaisuus tunkeutua laitokseen huomaamatta.
  • Älä unohda, että joihinkin henkilökohtaisiin PDA-laitteisiin ja tietokoneisiin voi tulla paitsi tärkeän tiedon lähteitä, myös uusia tarinahaaroja.
  • Peliin on ilmestynyt uusia esineitä, niitä on noin 20. Pelin alusta lähtien heillä ei ole nimiä tai kuvauksia ominaisuuksistaan. Näin tapahtuu, kunnes niitä tutkitaan laboratorio-olosuhteissa, joten ensimmäiset näytteet eivät tule havaitsemaan ilmaisimilla ja niiden etsinnät on suoritettava lähes "sokeasti".
  • Jotta löydettyjä esineitä ja palkintoja voitaisiin myydä kannattavasti mutanttien ruumiinosien muodossa, päähenkilön on mentävä vyöhykkeen ulkopuolelle. Juonen mukaan jotkut paikat sijaitsevat Kehyksen ulkopuolella eivätkä ole Vyöhykkeen pelikartalla, joten niihin pääsy ei ole niin helppoa.
  • Siirtymiä paikkoihin ei ole merkitty karttaan, mutta kaikki ovat auki pelin alusta. Tämä tarkoittaa, että voit löytää ne itse tai odottaa tietoja sijainnista juonen mukaan.

MODIN ASENNUS:

  • Asenna pelin Stalker PM versio 1.0004;
  • Pura ladattu arkisto modilla.
  • Kopioi tuloksena olevat bin- ja gamedata-kansiot kansioon, jossa on asennettu peli Stalker PM 1.0004

Käyttöliittymä:

Esc – poistu valikkoon.
Ponnahdusikkunaluettelo on näytön yläosassa.
Kun napsautat aktiivista kohdetta tai hahmoa, näkyviin tulee ympyrä, jossa on kolme toimintoa - katso, puhu, ota.
Tavaroiden yhdistäminen - aseta yksi päällekkäin varastoisi.
Tutki kohdetta napsauttamalla sitä hiiren kakkospainikkeella.
Suorita – kaksoisnapsauta hiiren vasenta painiketta.
Varastossa on PDA (kannettava tietokone), joka voidaan aktivoida hiiren oikealla painikkeella. Se sisältää ajankohtaisia ​​tehtäviä, vinkkejä, peliin tarvittavia tietoja ja voit myös katsella levyjä.
Pelin alussa voit valita vaikeustason. Helpolla tasolla voit toistaa hetken, kun vastaat kysymykseen väärin ja joudut tapetuksi; Vaikealla tasolla sinun on ladattava tallennus.
Peliä pelattiin englanniksi, joten lokalisoinnilla voi olla erilaisia ​​nimikkeitä ja hahmojen nimiä.
Päähenkilön nimi on Richard Roczek, toiminta tapahtuu Prahassa vuonna 2045.

1. Ensimmäinen päivä

Menet töihin Endora Corporationiin. Saatuaan viestikapula androidivartijalta, huomaat menettäneesi työpaikkasi ja henkilökohtaisen korttisi. Sinun täytyy palata kotiin, mutta metrokorttisi on tyhjä. Et voi veloittaa matkakorttiasi ilman henkilökohtaista korttia, joten sinun on etsittävä toinen tapa palata kotiin.

Tarkista varasto. Täällä on PDA (avautuu hiiren oikealla painikkeella). Lue tiedot matkakorteista (Tietokanta-välilehti): metroasemien päätteitä voi käyttää niiden lataamiseen. Tosiasia on, että päätelaitteet lukevat radioaktiivisen kemikaalin, joka levitetään matkakorttiin, ja tämä aine kerääntyy terminaalin sisään. Passin lataamista varten voit yrittää avata terminaalin ja ottaa kemikaalin.

Mene oikealle rikkoutuneelle raitiovaunulle ja sitten sen ohitse näytön alaosaan (jotta sankari kävelee suoraan sinua kohti). Täällä on metroasema. Odota junan lähtöä ja tarkista lähin matkakorttiterminaali - se on rikki. Etupaneelissa on kansi, joka voidaan liittää johonkin.

Palaa portille ja mene oikealle. Täällä on kontti tynnyreineen. Mene säiliöön ja tutki tynnyreitä - tässä on jotain kiiltävää, mutta hahmosi ei halua ottaa sitä paljain käsin. Käytä hanskaa tynnyreissä - saat sauvan. Mene metroon ja yritä poimia terminaalin kansi, mutta sauva on erittäin terävä. Palaa rikkoutuneen raitiovaunun luo ja etsi sen läheltä laatikko, jossa on ilmastointiteippiä. Kääri sauva ilmastointiteipillä ja palaa metroon. Revi kansi irti sauvalla ja upota sauva kemikaaliin. Richard sanoo, että aine on erittäin kovaa eikä sitä voi laittaa matkakorttiin. Palaa konttiin ja mene siitä suoraan kujalle. Jotain täällä palaa - pidä sauvaa tulen päällä ja käytä sitä matkakortissa. Mene metroon, odota junaa ja napsauta auki olevaa auton ovea.

Löydät itsesi kotoa. Richard herättää naapurin nimeltä Andy ja kertoo hänelle uutiset. Richard uskoo, että hänen on löydettävä Resistancen jäseniä, ja hänen isänsä vanha ystävä baarimikko Tom voi auttaa häntä tässä. Andy lähtee teollisuusalueelle, ja sinä menet ulos baariin.

Puhu Tomille, mutta hän uskoo, että Resistance on erittäin vaarallinen ja kieltäytyy auttamasta.

Lähellä istuu humalainen vieras. Kysy häneltä, miksi hän oli niin humalassa ja onko hänen aika mennä kotiin. Vastauksena kuulet tarinan, että androidit tappoivat hänen perheensä. Vierailija auttaa sinua löytämään Resistancen jäseniä vastineeksi paristosta, joka on asetettava murhatun tyttärensä leluun.

Mene kotiin ja katso Andyn sänkyä (oikealla). Ota television kaukosäädin. Avaa kaappi ja ota veitsi ja pihdit ulos. Avaa kaukosäädin veitsellä ja anna paristot humalaiselle (paristot on käytettävä häneen). Hän vastaa, että hän tarvitsee muita akkuja - pienempiä. Palaa kotiin ja katso Andyn sänkyä uudelleen. Pyykkilaatikon roskapinossa on vihreä kello. Richard ei halua ottaa niitä pyytämättä, joten mene ulos. Kävellen aivan baarin ohi, tulet metrokartalle. Valitse teollisuusalue.

Andy seisoo lähellä porttia. Puhu hänelle akusta. Ei ole väliä mitä vastaat ("kyllä" tai "ei"), palaa vain kotiin - nyt voit ottaa kellon. Avaa ne veitsellä ja anna akku humalaiselle. Hän lähettää sinut vanhaan navettaan talon taakse.

Mene ulos kadulle ja mene kulman taakse. Kun olet saapunut navettaan, puhu Tuntemattomalle. Hän ohjaa sinut professori Petrenkon luo. Mene metroon ja suuntaa uuteen paikkaan.

Mene alas portaita, astu sisään taloon ja soita lähimpänä olevaa ovikelloa. Professori Petrenko kieltäytyy puhumasta. Ei ole mitään tekemistä, sinun on palattava Tuntemattomaan (poistuaksesi täältä, mene portaita ylös ja napsauta seinällä oikealla olevaa suurta metrokarttaa).

Paluu varastoon.

Sisään varastoon. Tuntematon henkilö syyttää sinua Petrenkon tappamisesta. Vastaa näin:

1) Saan sinut uskomaan (Saan sinut uskomaan)
2) Löydän todisteet syyttömyydestäni (löydän todisteet syyttömyydestäni)
3) Aion tutkia itseäni (Teen tutkimuksen itse)

Tämän jälkeen palaa Petrenkon taloon. Ovi on sinetöity ja lähellä seisoo tutkija. Hän päästää sinut asuntoon, jos autat selvittämään toisen asian.

Varakas mies hallituksen alueelta kuoli supermarketin lähellä. Tutkija epäilee kolmihenkistä perhettä - isää, äitiä ja tytärtä. Kuulustelussa tytär vain valehteli, ja kun hänen vanhempansa katosivat, hän lopetti puhumisen kokonaan. Mennä kauppaan.

Mene vasemmalle - punatukkainen tyttö istuu penkillä. Katso häntä ja kosketa sitten häntä - Richard kiinnittää huomiota kätensä alla olevaan päiväkirjaan (päiväkirja on luettelossasi). Tarkista se hiiren oikealla painikkeella - se on kiinni. Sinun täytyy pyytää jotakuta auttamaan (hahmoista sinulla on vain Tom, koska Andy on kadonnut jonnekin, ja tutkija odottaa tutkimuksesi tuloksia eikä auta). Mene baariin. Keskustele Tomin kanssa tytöstä ja suljetusta päiväkirjasta. Hän suostuu avaamaan päiväkirjan, jos saat hiusneulan.

Varastossasi on avaimet sormuksessa. Irrota rengas pihdeillä ja tee sitten hiusneula renkaasta uudelleen pihdeillä. Anna Tomille hiusneula ja lue päiväkirja hiiren oikealla painikkeella.

Palaa Supermarketiin ja puhu tytölle. Mene tutkijan luo ja anna hänelle päiväkirja. Mene ulos metroon ja palaa takaisin asuntoon - ovi on auki. Kiinnitä huomiota etuoven oikealla seinällä olevaan suureen julisteeseen - siinä on videokameran silmäaukko. Kosketa kurkistusaukkoa, niin Richard repäisee julisteen. Napsauta videokameraa ja sinulla on levy luettelossasi. Yhdistä luetteloon PDA:n kanssa ja katso tallenne - sen jälkeen kun joku nainen tuli hänen luokseen. Tämä on todiste viattomuudestasi.

Nyt meidän on tarkastettava asunto. Aloita suurella valokuvalla kissasta olohuoneessa – Richard sanoo, että hänen nimensä on Homer. Katso kuvaa television vieressä olevalla yöpöydällä - käy ilmi, että Petrenko sai Nobel-palkinnon. Napsauta mitalia - se vastaanotettiin vuonna 2013. Avaa jääkaappi ja etsi "T ympyrässä" -symboli pakastimen oven oikeasta alakulmasta. Richard kommentoi, että tämä symboli on hänelle tuttu. Avaa pakastin - täällä on tallelokero.

Mene vasemmalle toimistoon ja napsauta sisäänkäynnin seinässä olevaa kytkintä (punainen valo palaa). Katso taulua lähemmin ja vedä kahvasta paljastaaksesi salaisen lokeron. Tuntemattoman aineen atomi piirretään tähän ja sen nimi on salattu: "113-PRF".

Yritä avata kassakaappi - Richard sanoo, että yhdistelmän tulisi sisältää joitain numeroita, jotka ovat tärkeitä Petrenkolle. Mennä ulos. Talon lähellä istuu kissa - ilmeisesti tämä on Homer. Pet it ja Richard lukee nimen "Perfomium" kaulusriipuksesta. PDA:ssa ("Tietokanta"-välilehti) ilmestyy tietoja perfomiumista - tämä on kemiallinen alkuaine, jonka löytämisestä Petrenko sai Nobel-palkinnon. (Jos et katso kissan valokuvaa, hän vain naarmuuntuu ja kassakaappi on mahdotonta avata).

Palaa kassakaappiin. Sen yhdistelmä valitaan yksinkertaisesti kahden numeroyhdistelmän yhdistelmästä (esitysnumero ja Nobel-palkinnon myöntämisvuosi) - oikein: 1132013.

Ota kassakaapista vihreä kortti, jolla pääset Teolex-yhtiöön ja palaa Tuntemattomaan.

Hän sanoo tietävänsä vähän Petrenkoon tulleesta naisesta ja hyväksyy sinut vastarintaliikkeeseen. Hän antaa sinulle tehtävän löytää syyttäviä asiakirjoja Endor Corporationista. Saat sinisen kortin päästäksesi läpi tehtaan porteista ja aseen, joka halvaannuttaa androidit.

Kun saavut teollisuusalueelle, napsauta porttia ja menet rauhallisesti sisään. Lähesty sisäänkäynnin luona sijaitsevan toimiston valaistuja ikkunoita. Katso tietokoneen vasemmalla puolella olevan pöydän käyntikortteja ja selvitä, että työntekijän nimi on Roman Pitra.

Tallenna pelisi, koska voit kuolla täällä, jos valitset väärät dialogivaihtoehdot.

1) Haluaisin, että minut oletetaan Endoraan (haluaisin työpaikan Endorassa)
2) Minut erotettiin. Liikaa ihmisiä ja ei työtä (minulle irtisanottiin. Liian monta ihmistä eikä työtä)

Pitra kysyy, missä olet ollut töissä.

3) Theolexille (Theolexille)

Hän vastaa, ettei paikkoja ole vapaita. Katso hänen takanaan olevaa infotaulua - tämä on luettelo Teolexin (vasemmalla) ja Endorin (oikealla) irtisanotuista työntekijöistä. Richard tarkastelee Teolexin tulostaulua lähemmin - täällä tapahtui joukkoirtisanomisia. Puhu Pitralle uudestaan.

1) Millaisia ​​kokemuksia sinulla on Theolexista (Mitä tiedät Theolexista?)

Pitra alkaa puhua pahaa Theolexista.

2) Väärä syytös

Pitra kertoo, että voit auttaa häntä ja kysyä, mitä aiot tehdä päästäksesi Endoraan.

3) Mitä tahansa

Hän kertoo, että hänen poikansa työskenteli viime aikoihin asti Teolexilla ja hänet erotettiin väärien syytösten perusteella. Hän päästää Richardin Endoraan, jos astut Theolexiin ja pyyhit hänen poikansa tiedot tietokoneelta.

Mene oikealle - tässä on sisäänkäynti Theolexiin. Richard kieltäytyy pääsemästä pääsisäänkäynnille, koska sitä vartioivat androidit. Katso palvelusisäänkäyntiä (Teolex-terminaalin oikealla puolella) - seinällä on skanneri. Skannerin päällä on painike - verkkokalvon tunniste. Richard päättää neuvotella Tomilla.

Baarissa kysy Tomilta skannerista. Tarvitset Petrenkon silmän (koska sinulla on hänen korttinsa) ja etanolialkoholia, johon sinun on laitettava silmä turvallisuuden vuoksi. Tomilla on etanolin valmistusastia, mutta tarvitset myös kelan, pullon, mätä hedelmää ja tulpan. Ilmeisesti kaikki nämä esineet löytyvät kaatopaikoilta, joita näit melkein kaikissa paikoissa.

Palaa teollisuusalueelle paikalle skannerin kanssa. Etsi näytön etualalta roskakasasta spiraali ja pullo. Mennä kauppaan. Metron portaiden lähellä, valtavan punaisen Endor-julisteen alla, roskakasassa on korkki. Puhu kodittoman miehen kanssa roskakorin lähellä. Hän rakastaa muuttumista ja haluaa sinun takkisi. Takista on sinulle silti hyötyä. Entä jos vaihdat yhden tarpeettoman asian toiseen tarpeettomaan? Aja teollisuusalueelle, kävele kontin ohi kujalle (jossa lämmitit ainetta läpikulkua varten) ja kurkkaa roskakorin läpi. Siellä on mukulakivi. Anna mukulakivi kodittomalle miehelle ja saat vastineeksi tölkki mätä hedelmää.

Palaa baariin ja mene baaritiskin vasemmalla puolella olevaan takahuoneeseen. Aseta mikä tahansa esine pöydälle kootaksesi tislauskuution (Richard asettaa loput automaattisesti itse). Varastossasi on tyhjä hedelmäpurkki, aseta se pöydälle. Kun alkoholi on tislattu, ota purkki ja mene Tomin luo.

Hän antaa sinulle sen ruumishuoneen osoitteen, jossa Petrenkon ruumis sijaitsee. Uusi sijainti ilmestyy kartalle.

Mene sairaalaan ja katso oven vieressä olevaa infotaulua. On tarpeen selvittää, missä ruumishuone sijaitsee. Kysy vastaanoton androidilta ruumishuoneesta, kiertä tiskin ympäri ja mene käytävää pitkin hissille.

Tallenna pelisi, koska voit kuolla täällä, jos valitset väärät dialogivaihtoehdot.

Astu sisään hissiin. Löydät itsesi automaattisesti ruumishuoneesta.


1. Ennen asennusta poista virustorjunta ja palomuuri käytöstä tai aseta ne harjoitustilaan.
2. Asenna peli S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl versio 1.0004.
3. Suorita "setup.exe"-tiedosto "Installer_1"-kansiosta. Asennusohjelma käynnistyy (käyttöjärjestelmässä: Windows 7, asennusohjelma käynnistyy 30 sekunnissa), asennusohjelma itse tarkistaa pelin version ja löytää kansion, johon sinun on asennettava mod. Valitse "nimeä kansio uudelleen, jossa on asennettu muutos" -valintaruutu, jos tämä viesti tulee näkyviin. Myöhemmissä asennusohjelman ajoissa sinun ei tarvitse valita valintaruutua, tämä tehdään kerran. Noudata asennusohjelman ohjeita.
4. Suorita "setup.exe"-tiedosto "Installer_2"-kansiosta. Ei tarvitse valita valintaruutua "nimeä kansio uudelleen asennetulla muutoksella" vieressä. Noudata asennusohjelman ohjeita.
5. Asenna korjaus 23.11.2013 alkaen . Ladata.
Muutoksia versioon 1.2

Tehtävät, jotka on kirjoitettu, mutta jotka eivät sisälly betaversioon, on palautettu. Uusia tehtäviä on kirjoitettu suoritettaviksi sotilasmiehenä. Kun joihinkin beta-versiossa olleisiin tietokoneisiin hakkeroidaan, näkyviin saattaa tulla uusia lisätietoja. Uusia tietokoneita tietoineen on lisätty. Uusia lisäsiirtymiä sijaintien välillä on tehty. Korjattu joitakin poistumiskohtia olemassa olevista siirtymistä. Esimerkki: siirtyminen Tšernobylin ydinvoimalaitoksesta sarkofagiin.
Uudelleen suunniteltu, muutettu X-10:n sijainti, bunkkeri tutkassa, RSFSR:n kirjoittaja. Paikka osoittautui salaisuudeksi. Hänelle on kirjoitettu psykologinen tehtävä, joka vaatii GG:ltä kestävyyttä, kärsivällisyyttä ja tarkkaavaisuutta.
Aseiden ja panssarien korjaussarjojen käytön periaatetta on muutettu. Korjauksen aikana GG ei voi liikkua tai poimia aseita, joten hänen on löydettävä syrjäinen paikka korjauksia varten. Korjausprosessit julkistetaan.
Peliin lisätyt kartat: Zatona, Zap. Pripyat ja Jupiter. Valmistettu analogisesti Prezonyen karttojen kanssa.
Hemul36rus kirjoitti modille uuden sään. Sää vaihtelee jokaisessa paikassa.
AMK-vaihtoehdot on palautettu. Saatavilla päävalikon kautta pelin lataamisen jälkeen (sijainti). Lisäasetus on otettu käyttöön: "kameran inertia", joka säätelee kameran pyörimistä erikoistehosteita toistettaessa, se sijaitsee pelin perusasetuksissa.
Kiinteät tekstuurit: roskakorit, ikkunat, koneet paikoissa: Zaton, Jupiter, Zap. Pripyat.
Kaksoisnäkö on poistettu seuraavista paikoista: Jupiter, Swamp, Red Forest.
Nyt et voi vain livahtaa vihollisleireille lisätyissä paikoissa huomaamatta, vaan myös tainnuttaa vihollisen takaapäin, joka menettää tilapäisesti tajuntansa. Kun Pilot vapautettiin, nyt ilmestyi kaksi vaihtoehtoa: tyhjentää koko leiri tai lähteä hiljaa. Valinta riippuu siitä, kuinka ratkaiset ongelman pilottia vartioivan rosvon kanssa.
Korjattiin helikoptereiden ja panssarivaunujen epäasianmukainen käyttäytyminen Tšernobylin ydinvoimalassa suhteessa GG-armeijaan.
Korjattu kolari, kun GPS-majakka heitettiin maahan.
Jotkut NPC-animaatiot, jotka eivät sisältyneet alkuperäiseen peliin, on palautettu.
GG:llä on nyt mahdollisuus kertoa vitsejä NPC:ille. Tunnelmasta riippuen NPC näyttää reaktion GG:tä kohtaan. Tämä ominaisuus ei ole kaikkien NPC:iden käytettävissä.
Legendan tarinassa on kolme loppua, joista yksi on hyvä. Tehtävä "Etsi tyttö valokuvan kanssa" ei koskaan kehittynyt erilliseksi tarinaksi, vaan sitä jatkettiin ja vaikutti "Legend"-tarinalinjan päättymiseen.
Armeijan tarinaa korjattiin ja se sai kolme loppua. Sotilasmiehenä pelaaminen on yhtä mielenkiintoista kuin stalkerin pelaaminen, ja ehkä jopa mielenkiintoisempaa.
Toisen yön vieras, joka tulee GG:n kotiin, on saanut tehtävän GG:tä varten. Tämän tehtävän erikoisuus on yritys toteuttaa vaihtoehtoinen toimitus ja yhteenveto.
Tällä hetkellä "AlternativeA version 1.2" -modi sisältää seitsemän täysimittaista loppua: neljä stalkerille ja kolme armeijalle. Hetket, joissa päähenkilö kuoli, toteutettiin myös lopussa. Muodissa on kaksi tällaista hetkeä.


Vaihtoehtoisessa modissa pelaaja pelaa itselleen, voi valita itselleen nimen ja vaihtaa dialogeissa näkyvää kuvaketta. Lue kuinka tämä tehdään pelaajaprofiilistasi. Peli alkaa tapahtumien jälkeen, jotka päättävät Stalker Shadow of Chernobylin. Pelaajan edessä syntyy tilanteita, joiden valinta ratkaisee pelin päättymisen. Pelissä on tällä hetkellä kaksi loppua, eivätkä ne ole samassa paikassa. Jos haluat nähdä seuraavan, sinun on tehtävä eri valinta tietyllä hetkellä. Yleiset valinnat ovat valintaikkunoissa ja on korostettu oranssilla. On suositeltavaa tehdä tallennus ennen valinnan tekemistä, jotta peli ei aloiteta alusta. Kauppatasetta ei ole saatu toivottuun tulokseen, mutta jotta esineitä ja mutanttien osia voitaisiin myydä edulliseen hintaan, ne on vietävä Vyöhykkeen ulkopuolelle. Kaikki modissa olevat paikat eivät näy kartalla juonen mukaan, ne sijaitsevat vyöhykkeen ulkopuolella, eikä niihin ole niin helppoa päästä. Pelin alkuperäinen juoni on leikattu. Strelka-muistitikku sisältää nyt erilaisia ​​tietoja. Pelin alkua on muutettu.

Muodissa on tyttöjä ja voit luoda suhteita heidän kanssaan. Joihinkin tietokoneisiin ja kämmenmikroihin voidaan hakkeroida, tietoja voidaan ladata ja uusia juonilinjoja voidaan avata. Myös jengien swag säilytetään elektronisilla lukoilla varustetuissa kassakaapeissa.

Tärkeintä on, että kun pelaat modia, lue dialogit, viestit (korostettu punaisella) ja PDA huolellisesti. Ole utelias ja tarkkaavainen muodissa ei ole toivottomia tilanteita (koskee "kuollut kaupunki" -sijaintia), jotka näyttävät siltä ensi silmäyksellä.

Jos, kun osoitat NPC:tä, hän on korostettu punaisella ja hän on vihollisesi, tämä ei tarkoita, että sinun täytyy heittää luoteja häntä kohti, kuolleesta NPC:stä ei ole hyötyä, ehkä hän halusi puhua sinulle. Jos on mahdollisuus ratkaista ongelma rauhanomaisesti, sinun on hyödynnettävä se, ja tämä koskee myös kapteeni Kuznetsovia. Voit päästä ilman taistelua lisätyissä paikoissa sijaitsevien vihamielisten ryhmittymien leireille.

Leikatut hirviöt kunnostettiin ja peliin tuotiin uusia hirviöitä. Joillakin on uusia kykyjä.

Siirtymiä paikasta toiseen ei näytetä kartalla, mutta ne ovat kaikki läsnä pelin alusta lähtien. Voit löytää siirtymät itse, mutta pelin aikana saat tietoa niiden sijainnista.

Lisätyt paikat:

metsän tiheä,
ATP,
Luola,
Unohdettu metsä
Lair,
Suo,
Kadonnut kylä
Punainen metsä,
Sotilaallinen laboratorio,
Generaattorit,
Sairaala,
Limansk,
Keräilijä,
Kuollut kaupunki,
Jupiter,
Jupiterin opas,
Suvanto,
Länsi-Pripyat,
Laboratorio X-8,
Prezonye,
Dark Edge. kaatopaikka,
Dark Edge. Suo,
Brainiac.


Luomisen historia:

Pelatessani "People's Hodgepodge" -modia törmäsin siihen ongelmaan, etten pystynyt suorittamaan Pantherin tehtävää, poimia levy sotilasmieheltä tappamatta häntä. Ongelmana oli, että sotilasmies ei ilmestynyt peliin, eikä kukaan voinut ottaa levyä. Etsittyäni Internetistä kuinka käsitellä tätä, päädyin amk-team.ru -foorumiin, jossa kävi ilmi, että tämä on modin virhe ja voit kiertää sen. On tarpeen rekisteröidä "Disk for Panther" myytäväksi Sidorovichille. Kuinka tämä tehdään, kuvattiin yksityiskohtaisesti foorumilla. Mutta koska minulla ei ollut pienintäkään aavistusta ohjelmoinnista, ajattelin, että en pystyisi siihen, mutta se oli kokeilemisen arvoinen. Ohjeiden mukaan onnistuin tämän tekemään. Sitten tajusin, että voit kirjoittaa modin itse oman harkintasi mukaan. Jäljelle jäi vain päättää tämä askel, halu oli valtava, mutta tieto oli nolla. Ja aloin lukea artikkeleita modien luomisesta Stalkerille. Kaikki ei tullut minulle selväksi. Tajusin, kuinka monimutkainen ja aikaa vievä prosessi oli. Ja suuri halu luoda mod alkoi vähentyä. Eräänä päivänä törmäsin kirjailija Kostya V:n "Pack of Locations" -pakettiin. En muista miksi, mutta siitä hetkestä lähtien Stalker Alternative -pelin modin työstäminen alkoi. "Vaihtoehtoinen" modi on ensisijaisesti tarinamodi ja tämä on beta-versio.

Kiitokset
Kiitos GSC Game Worldille pelistä ja AMK:lle joukkueelle uudesta katseesta stalkerin maailmaan.

Vaihtoehtoinen muoti käyttää tekijöiden teoksia.