Ohjelmoida Ohjelmat jatkuvien tekstuurien luomiseen Ohjelmat pelien tekstuurien muuttamiseen

Banneri, mainostaulu tai mikä tahansa muu, taustaa käytetään kaikkialla. Tausta ei ole vain tapetti, vaan myös värikäs pohja muiden mallien kehittämiselle. Taustat ovat eri tyylejä ja värejä, ja suunnittelijat käyttävät niitä kaikkialla. Taustakuvioita on useita erilaisia, esim. pilkullinen, ruudullinen, raidallinen jne.

Nykyään on olemassa monia graafisen suunnittelun palveluita ja työkaluja, jotka voivat yksinkertaistaa suunnittelijoiden elämää huomattavasti. On olemassa monia online-generaattoreita väripaletteille, fonteille, kuvakkeille ja muille työkaluille, joista on hyötyä erilaisissa projekteissa työskenteleville suunnittelijoille. Samoin on olemassa työkalut taustakuvioiden ja -kuvioiden luomiseen, josta voi olla hyötyä jokaiselle suunnittelijalle. Nämä verkkosovellukset ovat melko helppokäyttöisiä ja sopivat jopa aloittelijoille. Joten valmistaudu tähän mahtavaan luetteloon. 15 palvelua saumattomien taustakuvioiden ja -kuvioiden luomiseen.

Stripe generaattori

Stripe Generator on verkkotyökalu saumattoman raidallisen kuvion luomiseen. Työkalu tarjoaa monia ominaisuuksia räätälöityjen raidallisten kuvioiden luomiseen laattoihin käyttämällä eri kokoja, värejä ja suuntauksia. Palvelussa voit käyttää jopa 5 väriä sekä muokata taustaa, taustatyyliä, pehmusteita ja varjoja. Raidallisia laattoja on helppo muokata, ja voit tutustua laajaan kokoelmaan muiden jäsenten luomia malleja.

BG-kuviot

BG Patterns edustaa modernia työkalu värikkäiden kuvioiden luomiseen käyttämällä erilaisia ​​sisäänrakennettuja tai mukautettuja muotoja. Työkalu tarjoaa erilaisia ​​teemoja, kuten kukkia, juhlia, eläimiä ja geometrisia muotoja. Voit valita useita värejä taustalle ja muodoille. Se sisältää myös mukautettujen kuvien kiertämisen ja skaalauksen sekä päällekkäisyyden säätämisen useiden muotojen mukaiseksi. BG Patterns -toiminnolla voit käyttää kuvia, joiden resoluutio on suurempi kuin 300 × 300 pikseliä PNG- ja SVG-muodossa.

Kohinatekstuurigeneraattori

Noise Texture Generator mahdollistaa luo yksinkertainen taustatekstuuri käyttämällä eri värejä ja sävyjä. Palvelun avulla voit asettaa tekstuurin kokoja sekä opasiteetin ja tiheyden. Laatikosta on esikatselu ja mahdollisuus ladata se välittömästi.

Repper mallit

Repper Patterns on tehokas kuvioiden luontityökalu web-, printti- ja grafiikkaprojekteihin. Palvelu mahdollistaa luo kuvioita mukautetuista kuvista, jota voidaan käyttää kirjojen kansiin, mukeihin, sanomalehtiin, lehtisiin ja web-suunnitteluun, kuten bannereihin, logoihin, verkkosivustojen taustoihin. Repper Patterns on hyödyllinen aloittelijoille, koska se tarjoaa 14 sisäänrakennettua ainutlaatuista ja kaunista tyyliä.

Värien ystävät

Color Lovers on moderni sovellus, joka mahdollistaa luoda erilaisia ​​kuvioita käyttämällä mukautettuja paletteja, kuvia ja sisäänrakennettuja tyylejä. Palvelussa on myös Seamless Lite, Flash-työkalu uusien kuvioiden suunnitteluun käyttämällä erilaisia ​​luomis- ja muokkausasetuksia, kuten muotojen ja tekstin lisääminen, muotojen kiertäminen ja muuntaminen ja paljon muuta.

Kuviointi

Patternizer - edistynyt verkossa kuvioiden luontisovellus. Voit helposti valita mallin useista sisäänrakennetuista eloisista tyyleistä, kuten ruudullisista ja timanttikuvioista, ja muokata niiden sijaintia ja värejä. Patternizerin avulla voit luoda mukautettuja tyylejä käyttämällä erilaisia ​​raitoja, asettamalla leveyttä, kiertoa, läpinäkyvyyttä ja taustaväriä.

Tekstuurigeneraattori

Tekstuurigeneraattori on työkalu nopeaan tekstuurin luomiseen, käyttämällä erilaisia ​​värisävyjä ja sisäänrakennettuja tekstuurityylejä. Työkalun avulla voit käyttää erilaisia ​​tekstuurityylejä, kuten maata, pilviä, puuta ja ruudullisia kuvioita. Siinä voit muokata tekstuurityylejä asetusten avulla, luoda kuvia JPG- ja PNG-muodossa.

Trianglify-generaattori

Vapaa matala poly tausta generaattori. On mahdollista muokata värejä ja gradientteja. Kun olet määrittänyt, voit ladata kuvan vektori-SVG-muodossa tai rasteriversiona PNG-muodossa.

Trianglify taustageneraattori

Toinen matala poly tausta generaattori, mutta toisin kuin edellisessä, tässä on erilainen rakenne ja mielenkiintoisempia variaatioita värisiirtymistä.

Taustakuvageneraattori

Loistava palvelu taustan luomiseen verkkosivustolle. Siinä on monia tekstuurivaihtoehtoja, jotka voidaan maalata tarvitsemallamme värillä.

Plaid Maker

Plaid Maker - moderni palvelu ruutukuvioiden luomiseen eri tyyleissä. Voit luoda kuvion valitsemalla väriyhdistelmän tai yksinkertaisesti muokata sisäänrakennettua kuviota. Ruutukuvioita voidaan käyttää blogissa, nettisivujen taustana tai Android- tai Android-sovelluksen taustana.

Lisäys: Ohjelmasta on julkaistu päivitetty versio - Genetica 4.0, lue täydellinen katsaus uusista ominaisuuksista ja työkaluista alla olevasta linkistä.

Se on hämmästyttävä asia - häpeäkseni, en ollut tähän mennessä koskaan kuullut tällaisen ohjelman olemassaolosta Genetica yrityksestä Spiraaligrafiikka, vaikka tämä tuote ei ole ollut markkinoilla vain pitkään, vaan erittäin pitkään - ensimmäinen versio saumattomasta Genetica-tekstuurieditorista julkaistiin vuonna 2003. Tietysti hienostuneemmat kollegat ja kannattajat luultavasti tiesivät tämän editorin olemassaolosta ja käyttivät sitä (mutta jostain syystä he eivät kertoneet minulle xD), mutta minulle, henkilölle, joka ei ole uppoutunut kaiken ja kaikkien massatekstuuriin, tämä uutinen oli paljastus - ja suoraan sanottuna erittäin miellyttävä ja odottamaton löytö.

On tullut aika korjata tämä häpeä ja ärsyttävä laiminlyönti. Sattumalta tai ei, virallinen julkaisu tapahtui juuri tänään Genetica 3.6  -päivitetty versio ohjelmasta, joka ilahduttaa käyttäjiä mahdollisuudella luoda houkuttelevia tekstitehosteita... Hups! Pysähdy, lopeta, lopeta. Ei kannata alkaa listata kaikkia ohjelman ominaisuuksia, muuten johdantosana venyy ja muuttuu ihmeellisesti johdantoromaani-oodiksi. Ensimmäiset asiat ensin, kuten sanotaan. Itse asiassa tämän materiaalin tarkoituksena on esitellä lukija (ja myös itseni, koska niin tapahtuu) Geneticaan, kertoa, mitä ohjelma voi tehdä ja missä sitä voidaan menestyksekkäästi soveltaa.

On syytä huomata, että yritys Spiraaligrafiikka(tai pikemminkin näppäimistöt) kuuluvat useammalle kuin yhdelle Geneticalle, sen lisäksi käytettävissä on kaksi ilmaista tuotetta: Puupaja, suunniteltu, kuten nimestä voi päätellä, proseduurien luomiseen ja työskentelyyn erilaisten puutyyppien saumattomien tekstuurien kanssa, ja Genetica Viewer  - katseluohjelma ja visualisoija pääohjelmassa (Genetica) luoduille tekstuureille.

Ensimmäinen katse

Siirrytään suoraan kehittäjien verkkosivustolle ja katsotaan, mitä sillä on meille tarjottavanaan Genetica versio 3.6. Joten kehittäjien itsensä mukaan Genetica on maailman tehokkain saumaton tekstuuri-, animoitu pinta- ja HDRI-editori . Lausunto on äänekäs, mutta totta kai se on oikeudenmukainen - toimitetaan erillisenä sovelluksena, Genetica ei ole enää plug-in, ei lisäosa toiselle ohjelmalle eikä vaatimaton apuohjelma - se on täysi ohjelmisto paketti erittäin monipuolisilla ominaisuuksilla. Katso itse:

  • Teksti  - kyky luoda tekstiä logojen tai kuvioiden yksityiskohtien luomiseksi nopeasti.
  • Tekstuurisynteesi  - luo valokuvista saumattomia tekstuureja.
  • Solmupohjainen työnkulku  - Maya-käyttäjät ymmärtävät heti, mitä tämä tarkoittaa. Tämä tarkoittaa, että kaikki ohjelman toiminnot toteutetaan "solmuina" - tai toisin sanoen toiminnallisina solmuina, joista jokainen suorittaa oman tehtävänsä. Toisin sanoen, ohjelma tunnustaa nykyaikaisen, visuaalisen (visuaalisen) lähestymistavan kuvankäsittelyyn.
  • Piirustustyökalut  - Tarvittavat mallit, kuviot ja ääriviivat voidaan luoda suoraan editorin sisällä.
  • "Laboratorio" järjestelmä  - Jotkut toiminnalliset solmut on ryhmitelty niin sanottuihin "laboratorioihin", jotka on suunniteltu ratkaisemaan vaadittu ongelma kompleksissa. Esimerkiksi Weather Lab on suunniteltu soveltamaan vaurioiden, kulumisen ja ikääntymisen vaikutuksia luotuihin tekstuureihin.
  • Edistynyt valaistus  - Genetica voi käyttää ympäristövaikutuksia luodessaan tekstuureja, kuten globaalia valaistusta, ympäristön okkluusiota, varjoja jne., jolloin voit luoda realistisempia tekstuureja.
  • Tuhansia valmiita esiasetuksia  - ovet, ikkunat, laatikot, puulattiat, kivi- ja betonipolut, maanpinnat, kankaat, metallit ja jopa planeetat - kaikki tämä löytyy aihioiden muodossa, jotka voidaan nopeasti vaihtaa harkintasi mukaan tai käyttää sellaisenaan.
  • Normaalit, peilimäiset, kuhmuttavat, heijastavat tekstuurit  -Genetican avulla voit luoda värikuvioiden lisäksi muita pintakuvioita, jotka tekevät kohteista entistä realistisempia.
  • HDRI-kuvien luominen  -Genetican avulla voit luoda HDRI-karttoja, joita voidaan käyttää sekä ohjelman sisällä että sen ulkopuolella.
  • Eräkäsittely  - järjestelmän avulla voit käyttää tarvittavia tehosteita suureen määrään tekstuureja kerralla tai luoda suuren määrän kuvia jonossa, kaikki tämä voi nopeuttaa työtäsi.
  • Animoidut tekstuurit  - Monet tekstuurin luomiseen osallistuvien solmujen parametrit voidaan animoida, jolloin voit luoda erilaisia ​​tehosteita.

Tämä ei ole täydellinen luettelo Genetican ominaisuuksista, mutta luulen, että harvat ihmiset ovat kiinnostuneita yksinkertaisesti lukemaan uudelleen, mitä siellä on jo saatavilla kehittäjien virallisella verkkosivustolla, joten pysähdyn tähän ja siirryn suoraan itse ohjelmaan.

Crazy Hands - Feeling Genetica 3.6 Studio Edition

Aloitetaan siitä, mistä Geneticaa saa. Ohjelma toimitetaan kolmena versiona -  Perus, Pro Ja Studio, jotka eroavat ominaisuuksiltaan (toiminnallisuudeltaan). Lataa ohjelman demoversio ja työskentele 30 päivää kaikissa Spiral Graphics -verkkosivuston painoksissa.

Yksinkertaisin ja edullisin versio on  Perus, joka kuitenkin tarjoaa varsin laajan toiminnallisuuden, joka riittää monille. Perusversiossa Pro- ja Studio-versioihin verrattuna ei ole mahdollista työskennellä HDRI-kuvien, normaaleiden karttojen kanssa, et voi käyttää eräkäsittelyä ja luoda animoituja pintakuvioita, ja luotujen kuvien enimmäiskoko on rajoitettu 3000x3000 pikselin resoluutioon.

Pro Versiossa on kaikki ohjelman ilmoitetut ominaisuudet kahta lukuun ottamatta - et voi animoida tekstuureja ja käyttää esiasetettuja animaatiotehosteita. Luotujen kuvien enimmäisresoluutio, kuten Studio-versiossa, on nostettu 6000x6000 pikseliin.

Ja lopuksi, Genetica Studio Edition  - ohjelman täydellisin ja toimivin versio, joka on myös kallein. Jos olet tottunut saamaan kaiken kerralla, Studio-versio vetoaa sinuun, varsinkin kun kyky luoda animoituja tekstuureja on erittäin houkutteleva, ja tulos on sen arvoinen.

Nöyrä palvelijasi on onnekas, ja minulla on tilaisuus puhua ohjelman täydellisimmästä versiosta - Studio Editionista. Vaikka kun otetaan huomioon se, että demoversio tarjoaa jokaiselle mahdollisuuden tuntea itsensä jonkun studion pieneksi haaraksi, onni on suhteellista. Lataa siis demoversio Genetica 3.6 viralliselta verkkosivustolta ja käynnistä se Studio-tilassa.

Laukaisemme ja näemme... Voi sinä siili! Taiteilijan tai pelinkehittäjän sitkeä silmä, jota käytettävissä olevien resurssien runsaus ei ole pilannut, syttyy heti himosta - aloitusosiossa Kategoria Valittavana on useita tekstuuriluokkia, joissa kussakin luokassa käytettävissä olevien esiasetusten määrä (ja juuri sitä ne ovat) nousee kymmeniin.

Täältä löydät ilmakehän ilmiöitä, kuten pilviä ja tynnyreillä varustettuja laatikoita ja arkkitehdin paratiisi - tiili/betoniharkot/katulaatat/luonnonkivet kaiken väriset ja kokoiset, seinät, ovet, ikkunat, katot, aidat ja yksinkertaisesti savipinnat. Kankaat, metallit, puu, marmori, nahka, kasvit, kivi ja jopa kokonaiset planeetat - ja kaikki tämä kamaa täysin muokattavissa olevilla parametreilla, koska kuvat luodaan ja säädetään parametrien avulla. Hieman mielikuvitusta - ja kaikki tämä voi muuttua lukemattomiksi muunnelmiksi ja täysin uusiksi tekstuureiksi, jotka voivat varmasti löytää käyttötarkoituksensa monissa tilanteissa.

Sinänsä niin suuri määrä oleellisesti käyttövalmiita saumattomia tekstuureja tekee Geneticasta kannattavan hankinnan ja välttämättömän arsenaalin jokaisen tekstuureilla työskentelevän taiteilijan arsenaalissa, ja jos ottaa huomioon myös sen, että vain muutamalla hiiren napsautuksella ne voidaan muuttaa tuntemattomaksi.

Seuraavaksi yritän esitellä sinulle ohjelman tärkeimmät ominaisuudet - syvällistä pohdintaa ei tietenkään tehdä, koska tämä menee paljon tämän katsauksen soveltamisalan ulkopuolelle, mutta yleensä yritän saada käsityksen Geneticaa ja sen ominaisuuksia ja välittää se sinulle.

Saumattomat tekstuurit ja animoidut tekstuurit Geneticassa 3.6

Katsotaanpa Genetican työskentelyprosessia hieman yksityiskohtaisemmin. Koska ohjelman pääprofiili on saumattomien tekstuurien luominen, päätin aluksi näyttää juuri tämän puolen sen työstä. Kokeellemme valitsin tekstuurin Magma kategoriassa Tunnelma  - No, mitä voit tehdä, hän näyttää erittäin viehättävältä ja sopii suunnitelmaani täydellisesti. Napsautamme sitä hiiren vasemmalla painikkeella ja pääsemme Genetica-työtilaan, jossa tekstuurimme on jo ladattu.

Magmamme koostuu kolmesta ryhmiä, joista jokainen sisältää solmuja, jotka luovat tietyn osan lopullisesta kuvasta. Eli solmutason magmatekstuurin luomisprosessi on loogisesti jaettu kolmeen vaiheryhmään: ensimmäinen ryhmä luo peruskuvan (" Pilviä"), toinen ryhmä antaa halutun värin (" Väripilvet"), kolmas ryhmä lisää hehkua (" Lisää Glow"). Rakennuskaavio (tai solmujen väliset yhteydet) luetaan ylhäältä alas, jossa aivan alareunassa on kaikkien korkeamman tason solmujen työn tulos. On syytä huomata, että ryhmät ovat vain eräänlainen organisaation muoto. solmut eivät itsessään sisällä mitään toimintoja ja palvelevat vain käyttömukavuutta.

Napin painalluksella Tulla sisään joka näkyy kunkin ryhmän vieressä, voit mennä sen sisään nähdäksesi, mistä toiminnallisista solmuista se koostuu, tai jopa muuttaa joitain niiden parametreja. Poistuaksesi ryhmästä (siirtyäksesi tasolle) sinun on painettava -painiketta Ulos, joka sijaitsee ryhmän alaosassa.

Näin ollen tarkastelemalla lähemmin jokaista ryhmää ja niiden sisältöä, voit ymmärtää ohjelman sisäisen logiikan, Genetican tekstuurin luomisen periaatteet ja kunkin solmun käytön.

Ensimmäinen ryhmä luo peruskuvan - esimerkiksi solmun Melu luo kohinatekstuurin, jonka kontrastia lisätään sitten solmun avulla Vaihda BCL(Kirkkaus, kontrasti, intensiteetti), sitten solmu Tunnelma käyttää valotehostetta, kaikkien näiden manipulaatioiden tulos yhdessä kahden samalla tavalla saadun lisäkuvan kanssa pelkistetään solmuksi Vääristää, jossa se on hieman vääristynyt.

Toisessa ryhmässä ensimmäisen ryhmän lähtökuva värjätään ruskealla gradienttitäytteellä ja sekoitetaan "pohjaan", jolloin saadaan jotain, joka muistuttaa epämääräisesti magmaa.

Kolmannessa ryhmässä, magmatekstuurin luomisen viimeisessä vaiheessa, kuvaa "jotain" käytetään kahdesti - ensimmäisen kerran luodaan hehkuva kuuma magma (Glow-efekti) korostamalla "kuumia" pisteitä lisäämällä kontrasti ja sitten näiden "kuumien" pisteiden hämärtäminen ja kun yhdistämissolmu yhdistää sumennuksen tuloksen "jotain magman kaltaiseen" alkuperäiseen kuvaan. Vielä yksi askel (kontrastin ja kirkkauden lisääminen) - ja voila! Edessämme on hehkuvin kuuma magma - muun muassa täysin saumaton (alla on 2 kopiota samasta tekstuurista vierekkäin, jolloin voimme arvioida tekstuurin saumattomuutta).

Varoitus - se on kuuma!

Se näyttää erittäin hyvältä, ja mikä tärkeintä, tulos saadaan muutamassa minuutissa. Yritetään käyttää kykyä luoda animoitu tekstuuri ja animoida meidän magma - onneksi tämä rakenne on täydellinen tähän tehtävään. Yritetään tehdä sykkivä magma - tätä varten meidän on vain animoitava attribuutti Paksuustekijä Ilmakehän solmut Pilvet-ryhmässä. Genetica antaa sinun animoida mitä tahansa attribuuttia, jonka vieressä on kellokuvake.

Kun olet napsauttanut sitä, näkyviin tulee valikko animaatiokäyrien muokkausta varten, jonka avulla voit asettaa parametrin minimi- ja maksimiarvot animaation aikana, valita profiilin ja käyrän tyypin (siniaalto, kohina, aalto jne.), Sekoita. animaatiokäyriä kerrosten avulla, yhdistä niitä jne. Edelleen. Tämän editorin avulla saat melkein minkä tahansa halutun efektin - meidän tapauksessamme se on sykkivä magma.

Kun kaikki manipulaatiot on suoritettu, animoitu tekstuuri on renderöitävä joko tietokoneen RAM-muistiin tai suoraan kiintolevylle. Spiral Graphics -ohjelmoijien ansioksi on syytä huomata, että pintakuviointiprosessissa käytetään kaikkia saatavilla olevia prosessoriytimiä - esimerkiksi 4-ytiminen vanha Q6600 toimi parhaimmillaan, mikä ilahdutti minua lopulliseen renderöintinopeuteen. Ja työmme tulos (vaikka se saavutettiin jälleen minuutissa tai kahdessa) näkyy alla.

Sykkivä magma on niin kuuma

Eikä siinäkään vielä kaikki. Samalla parametrianimaatiotoiminnolla voit animoida Pilvi-ryhmän Noise-solmun luoman perustekstuurin X- ja Y-siirtymän ja saada kaatamalla magmaa, jolla voit helposti luoda magmavesiputouksen.

Magma-vesiputouksen lumoava näky

Tämän materiaalin kirjoittaminen kesti suuruusluokkaa kauemmin kuin itse tekstuurien luominen. No, osoituksena siitä, mitä Geneticalla voidaan tehdä vain 10 minuutissa Mayassa, katso seuraava kuva. Muistutan, että se kesti vain 10 minuuttia  - ja vain kohtauksessa kaksi rakennetta Geneticalta.

Magmajärvi roiskuu luolan syvyydessä

HDRI-ympäristökuvat Geneticassa

Genetica tekee hienoa työtä HDRI-ympäristökarttojen luomisessa. Joten esimerkiksi Make Environment -solmun avulla mikä tahansa valokuva voidaan muuttaa minkä tahansa muotoiseksi HDRI-kuvaksi - Light Probe, Horizontal tai Vertical Cross, Mirrored Ball jne. Esimerkiksi Magma Caves -kuvastamme saat seuraavat ympäristötekstuurit HDR-muodossa:


Tuloksena olevaa ympäristötekstuuria voidaan käyttää heti aiottuun tarkoitukseen ja tehdä siitä jotain kiiltävää ja pyöreää:


Teksti ja logot

Ohjelman uudessa versiossa Genetica 3.6, tuli mahdolliseksi työskennellä tekstin kanssa, jonka avulla voit periaatteessa luoda nopeasti erilaisia ​​mukavia kirjoituksia, tyyliteltyjä tai erikoistehosteilla. Ohjelmassa on useita esiasetuksia, joista voit valita haluamasi ja muokata sitä tarpeidesi mukaan, ja tietysti kukaan ei kiellä luomasta omaa tehostettasi tyhjästä, mutta tämä on hieman monimutkaisempaa. Seuraavat tekstitehosteet voidaan saavuttaa muutamassa minuutissa. Lisäksi tarroihin voidaan liittää yli 300 tyyliä. .


Saumattomien pintakuvioiden luominen valokuvista Geneticassa 3.6

Geneticalla on erittäin mielenkiintoinen kyky luoda saumattomia tekstuureja valokuvista. Ohjelman algoritmi löytää itsenäisesti samanlaisia ​​elementtejä valokuvasta ja "liimaa" ne yhteen saumattomaksi tekstuuriksi. Koko prosessia ohjaavat monet parametrit, joten Genetica voi tehdä sellaiseksi melkein minkä tahansa valokuvan, joka teoriassa voi olla saumaton. Tietysti mitä sopivampi alkuperäinen valokuva on tällaisiin tarkoituksiin, sitä parempi lopputulos on (ilmeisesti valokuvat pinnoista, kuten betonista, hiekasta jne. sopivat paljon paremmin saumattomien pintakuvioiden rooliin kuin valokuvat esim. , auto, vaikka jälkimmäisessä tapauksessa on mahdollista luoda saumaton rakenne automaalilla maalatusta metallista).

Jotta tarkistus ei viivästyisi entisestään, en esitä saumattomien tekstuurien luomisprosessia, mutta jokainen voi tutustua sen olemukseen käyttämällä videoesittelyt Spiral Graphics -sivustolla.

Normal Map, Specular Map and Company Genetica 3.6 Studio Editionissa

Ja lopuksi siitä, kuinka Genetica selviää uusien pintakuviokarttojen luomisesta. Täällä asiat ovat yhtä hyvin - jos otat "Render Effect Maps" -vaihtoehdon käyttöön ennen tekstuurin renderöimistä, niin värikuvion lisäksi (ns. Hajanainen tekstuuri) muita luodaan -  Korkeuskartta, Spekulaarinen kartta, erilaisia ​​maskikarttoja ja muita - riippuen algoritmista, jolla tekstuuri luotiin. Normaali kartta ja saat sen milloin tahansa napsauttamalla vastaavaa painiketta valikkorivillä. Esimerkiksi tältä Diffuse-, Normal- ja Specular-kartat näyttävät värilliselle muurauspinnalle:

Itse asiassa, haluan täydentää itse ohjelman tarkistusta täällä, koska ei ole mitään järkeä kuvata yksityiskohtaisesti kaikkia sen ominaisuuksia - tätä varten on virallinen verkkosivusto, josta löydät gallerioita, foorumin, ilmaisten tekstuurien kirjastoja ja mikä tärkeintä. , Genetican opetusohjelmia. Vaikka yleensä ohjelma on hyvin yksinkertainen ja voit hallita sen vain parissa tunnissa - ja jos luet Ohjeen, niin vielä nopeammin. Muuten, Ohjeen lukeminen on hyvien tapojen sääntö, siksi ne on kirjoitettu luettavaksi. :)

Johtopäätös

Genetica Spiral Graphicsista teki minuun vahvan vaikutuksen - se on melko helppo oppia, mutta samalla erittäin tehokas ohjelma, joka todennäköisesti muuttaa radikaalisti suhtautumistani tekstuurien luomiseen. Joka tapauksessa se säästää varmasti paljon aikaa. Ohjelma on alallaan monella tapaa vallankumouksellinen - vaikka ei varmaankaan ole täysin oikein puhua vallankumouksesta siinä yhteydessä, että Genetica on ollut olemassa 8 vuotta, mutta kuitenkin.

Eikä kyse ole vain ajan säästämisestä - esimerkiksi henkilökohtaisesti työskentelin enimmäkseen vain realististen pintakuvioiden kanssa, mutta jos minun piti luoda tekstuuri vaikkapa fantasiatalolle tai tyyliteltylle puulle, siitä voi tulla ongelma. Genetica on pohjimmiltaan "keinotekoisten" pintakuvioiden generaattori (mikä ei tietenkään ole haittapuoli) - mikä tarkoittaa, että tällaiset tekstuurit voidaan helposti muuttaa tyylitellyiksi, "sarjakuvallisiksi" tai käyttää ei 100-prosenttisesti. fotorealistinen maailma - kuten esimerkiksi tietyntyyppiset videopelit.

Otetaan lisäksi esimerkiksi kohtaus luolasta ja magmasta, joka näytettiin yllä. On pelottavaa kuvitella, kuinka kauan tällaisen tekstuurin luominen Photoshopissa kestäisi tyhjästä, varsinkin jos tämä pintakuvio pitäisi animoida. Mutta jos sinulla on Genetica käsillä, samanlainen tulos voidaan saavuttaa vain 10 minuutissa (!). Vaikuttava.

Ja tämä on vain yksi esimerkki, jota on itse asiassa valtava määrä. Luultavasti en erehdy, jos sanon, että Genetican tapauksessa mikään ei rajoita taiteilijaa - vain hänen luova kykynsä ja tekniikka antavat hänelle mahdollisuuden tehdä, jos ei kaikkea, niin hyvin, hyvin paljon.

Kääntyen jälleen Spiral Graphics -sivustoon, on syytä huomata, että osiossa Galleria näet, ketkä jo käyttävät Geneticaa projekteissaan ja miten. Täältä löydät elokuvateatteria, televisio-ohjelmia, arkkitehtuuria, mainontaa, suunnittelua ja videopelejä. Pysähdyn jälkimmäiseen tarkemmin.

Pelin kehitys  - tämä on juuri se alue, jolla Genetican käyttö voi olla kaikista näkökulmista tehokkainta ja kannattavinta - sekä kehitysajan säästämisen että tuloksen (grafiikan ja taiteen laatu) kannalta. Ei ole mikään salaisuus, että hyvä taide on kallista, ja itsenäiselle yksittäiselle kehittäjälle tai pienelle tiimille "kauniin kuvan" luovan taiteilijan löytäminen ja palkkaaminen voi olla vaikea tehtävä. Ei-kaupallisista projekteista on turha puhua - sellaisille harrastajille Geneticasta voi tulla taivaan mannaa.

Ota käyttöön sama kirjasto, jossa on valmiita pintakuvioita ja esiasetuksia, jotka tulevat ohjelman mukana – ne pystyvät yksin ratkaisemaan leijonanosan tekstuureihin liittyvistä ongelmista kehitettävissä olevassa pelissä, mikä säästää aikaa ja vapauttaa resursseja muihin tehtäviin. Seinätekstuurit, maapinnat, taustat ja muut esineet – Genetican sovellukset voivat olla erittäin laajat. Joten esimerkiksi hyvä käytännön esimerkki olisi peli Shattered Origins, jonka päätyökalu 2D-grafiikan luomiseen oli Genetica.

Yleisesti ottaen toistan vielä kerran: Genetica on todellinen graafisten resurssien varasto, joka on hyödyllinen kaikille, jotka työskentelevät 2D-grafiikan kanssa tavalla tai toisella. Erinomainen ohjelma, joka voi tehdä taiteilijan elämästä paljon helpompaa ja hänen työtään paljon tehokkaampaa. Tähän ei ole enää mitään lisättävää, joten jätän lomani. Toivottavasti pidit arvostelustani yhtä paljon kuin minä Geneticasta.

Hyödyllisiä linkkejä

Lisäys: Genetica 4.0 on julkaistu, lue täydellinen yleiskatsaus uusista ominaisuuksista ja työkaluista alla olevasta linkistä.

Blufftitler DX9- ohjelma kirkkaiden, alkuperäisten otsikoiden ja diaesitysten luomiseen, joka vaatii työssään tekstuureja. Tekstuurit luovat dian taustan, värittävät fontit ja ovat itse osa diaesityksen sommittelua. Samanaikaisesti ohjelma itse on vain käsikirjoituksen ohjaaja ja esittäjä. Tämä kokoelma tarjoaa ohjelmia, joiden kanssa on testattu toimivuutta Blufftitler ja ne ovat melko helppoja oppia. Vaikka oppimisen ja hallinnan helppous ei tarkoita niiden ominaisuuksien yksinkertaisuutta - tekstuurit ovat alkuperäisiä, kirkkaita ja eksklusiivisia.

Ohjelman nimi: Blufftitler: Kokoelma ohjelmia tekstuurien luomiseen
Käyttöliittymän kieli: eng
Hoito: mukana
Lääkkeen tyyppi: keygen
Laitteistovaatimukset:
Windows XP, Vista, 7 (XP-ohjelmia koskevin rajoituksin)
Koko: 260 Mt

1. Bixorama:

Ohjelma panoraamavalokuvien muuntamiseen. Tukee 11 panoraamamuotoa: QuickTime VR .MOV, DirectX .DDS, leveysasteen pituusaste, vaakasuora risti, pystyristikko, nauha, kaistale XYZ, pallokartta, peilipallo, sydämen muotoinen. Bixorama on ohjelma valokuvauksesta kiinnostuneille, niille, jotka haluavat tehdä panoraamakuvia. Bixorama-apuohjelman avulla nämä panoraamakuvat voidaan "elävöittää". Esimerkiksi TIFF- tai JPG-muodossa tallennettu 360 asteen panoraamakehys voidaan pakata eläväksi QuickTime VR .MOV- tai DirectX .DDS -panoraamaksi. Bixorama voi myös jäsentää dynaamista materiaalia ja muuttaa niistä silmää miellyttäviä laajakuvakuvia.

2. Crazy Bump:

Ohjelma tekstuurien luomiseen ja työskentelyyn. Soveltuu paitsi TES4 "Oblivion"-tekstuurien luomiseen, vaan myös muihin peleihin, joissa käytetään Normals-, Displacement-, Specular- tai Occlusion-karttoja. Voit luoda automaattisesti useita värikarttoja yhden digitaalisen kuvan perusteella, ja niitä voidaan muokata myöhemmin. Tässä on joitain sen ominaisuuksia:
1. Normaalikarttojen (Normaalit), siirtymäkarttojen (Siirtymä), peilikarttojen (Specular), heijastuskarttojen (Occlusion), sirontakarttojen (Diffuse) luominen + editointi
2. Sekä yhden sukupolven että massasukupolven mahdollisuus - kaikille valitussa hakemistossa sijaitseville tekstuureille.
3. Mahdollisuus sekoittaa värikarttoja luodaksesi lisää visuaalisia tehosteita.
4. Tekstuurien näyttö selvyyden vuoksi yksinkertaisessa 3D-kehyksessä sekä mahdollisuus ladata malleja peleistä (OBJ-, DAE-, ASE-, ASK-, X-formaatteja tuetaan). Säädettävä/siirrettävä valonlähde.
5. Ohjelma tukee 92 digitaalista kuvamuotoa, tallentaa 31, mukaan lukien Direct Draw Surfase (.dds - Blufftitler).

3. Pixplant:

Adobe Photoshopin ohjelma ja laajennus, joita käytetään laadukkaiden saumattomien pintakuvioiden luomiseen valokuvista - tämä on tehokas ja kätevä työkalu minkä tahansa kokoisten korkealaatuisten saumattomien pintakuvioiden luomiseen kaikista kuvista ja valokuvista. Tekstuuria luotaessa voit määrittää, tuleeko se olla saumaton vaaka- ja/tai pystysuunnassa, sulkea pois joitain alkuperäisen kuvan osia generointiprosessista, asettaa toistettavuuden jne. Voit säästää paljon aikaa ohjelmassa käytetyn tekniikan ansiosta, joka luo saumattoman tekstuurin neljällä napsautuksella.

Ohjelman ominaisuudet:
Luo nopeasti ainutlaatuisia saumattomia tekstuureja
Oikeisiin valokuviin perustuva ohjelma luo realistisia tekstuurit ilman vääristymiä
Voit luoda ei-toistuvia tekstuureja
Luo korkearesoluutioisia ja korkealaatuisia tekstuureja alkuperäisestä kuvasta
Luo tekstuuria käytännöllisesti katsoen mistä tahansa valokuvasta edistyneellä suoristustekniikalla
Korkea tehtäväautomaatio
Useimmat tekstuurit luodaan 1-4 napsautuksella
Huolellisesti suunniteltu, helppokäyttöinen käyttöliittymä online-ohjeella ja koko näytön esikatselulla.

4. Genetica 3.5:

Genetica on ohjelma saumattomien ja animoitujen tekstuurien luomiseen,
lähes mikä tahansa resoluutio ja laatu, myös HDRI-ympäristökartat.
Tässä tapauksessa koko luotu rakenneverkko voidaan tallentaa tiedostoon
kooltaan erittäin pieni ja sitä voidaan muokata milloin tahansa. Ohjelmassa
voit työskennellä useiden moduulien kanssa, joista yhden voit luoda
tekstuurit, toinen on lisätä niihin erilaisia ​​tehosteita ja paljon muuta.
Ohjelma automatisoi erityyppisten tekstuurien luomisprosessin - puu,
kudonta, lattia jne. Ohjelma sisältää yli 1000 valmista esiasetusta
luomalla saumattomia tekstuureja. Geneticassa automaattisesti luodut kartat
luodaan saumattomasti ja ne voidaan renderöidä millä tahansa resoluutiolla.

Ohjelman ominaisuudet:

Vain väri Renderöi tekstuurin luontitilassa, jossa ne luodaan ottamatta huomioon varjoja ja kohokohtia
toistuvien tehtävien automatisointi
uusia melutyyppejä ja niiden ulkonäköä muuttavia asetuksia.
kyky sisällyttää tietoja tekijästä valmiiseen tekstuurin.

Uusin versio esittelee uuden tekniikan valokuviin perustuvien saumattomien pintakuvioiden luomiseen, on lisätty uusi pintakuviokirjasto, joka sisältää yli tuhat elementtiä, uusia työkaluja on lisätty vääristymien poistamiseen tekstuureista ja työtä moniprosessorijärjestelmien kanssa on parannettu.

Hoitomenettely:
Jokainen ohjelma sisältää keygenin.
Ainoa pyyntö on, että prosessin puhtauden vuoksi katkaise Internet-yhteys asennuksen aikana. Ja poista päivitykset käytöstä.
Sitten voit ottaa Internetin käyttöön, ohjelmat ovat yksinkertaisia ​​eivätkä monimutkaiset tekijänoikeussuojajärjestelmät.

Kuuluisat 3D-taiteilijat antavat pintakuviointivinkkejä aloittelijoille ja jakavat salaisuutensa ammattilaisten kanssa.

Konseptitaiteilijat voivat haaveilla ja lentää pilvissä, kun taas tekstuuritaiteilijoiden on oltava keskittyneitä ja tarkkaavaisia ​​yksityiskohtiin. Eikä näiden kaverien tarvitse vain pistää kaikki i:t, vaan myös "nuolla" jokainen ruohonkorsi ja jättää myös pari ruosteista täplää maailman uusimpaan ja puhtaimpaan säiliöön. Jos näet itsesi näissä linjoissa, sinulla on suora polku tekstuurikiltaan. Jos ei, niin ehkä opit jotain uutta ja inspiroivaa.

"Ei ole välttämätöntä kuvata esinettä yksityiskohtaisesti samassa ohjelmassa, jossa sen veisit. Hyvin usein, erityisesti vaatteiden ja kaikenlaisten pienten yksityiskohtien viimeistelyyn, käytän Photoshopia." José Alves da Silva

Vinkki 1: Hiukset tänään, rahaa huomenna

”Harjoittelen hahmojen hiusverkot mahdollisimman huolellisesti ja topologiassa pyrin pitämään kiinni hiusten luonnollisesta muodosta. Tällä tavalla voin helposti kääntää mallini ympäri ja kaventaa hiuksia päistä, joiden päällä käytän kohinarakennetta (tai Photoshopin Motion Bl -suodatinta) luodakseni tyylikkään hiustyylin vaikutelman, Andrew Hickinbottom sanoo. .

Jokainen hius on työskentelyn arvoinen

Vinkki 2: Orgaaniset asiat

"Mudboxissa on erittäin hyödyllinen sivellin, Dry brush (ja vastaavat siveltimet muissa ohjelmissa), jonka avulla voit nopeasti antaa orgaaniselle tai epäorgaaniselle pinnalle naarmuuntuneen vaikutelman. Ja koska tämä sivellin toimii vain geometrian ulkonevilla tai taantuvilla alueilla, voit maalata vain ympäristölle eniten alttiina olevat alueet. Yhdessä Cavity-kortin kanssa voit vetää likaa, ruostetta tai pölyä orgaaniseen aineeseen”, Carlos Ortega Elizalde sanoo.

Pelin nimi on "Lisää likaa, ruostetta ja epätäydellisyyksiä esineeseen"

Carlos Ortega Elizalde käyttää mielellään Mudboxin kuivasivellintä pintakuvioiden luomiseen

Vinkki 3: PolyPaint ZBrushissa

"Maalaan mallini yksinkertaisen mallin mukaan: 1 - pääväri; 2 - toinen pääväri; 3 - päävärien vaaleat tai tummat sävyt; 4 - päävärin lämpimät sävyt sekoitettuna veren väriin; 5 väriä kierretyllä kylläisyydellä; 6 rasteroitua väriä”, Luca Nemolato sanoo.

Luo oma työsuunnitelmasi, mutta pidä värit ja tekstuurit aina "puhtaina"

Vinkki 4: Tarkenna tavallisia karttoja

"Ei ole välttämätöntä kuvata esinettä yksityiskohtaisesti samassa ohjelmassa, jossa sen veisit. Hyvin usein, varsinkin vaatteiden ja kaikenlaisten pienten yksityiskohtien viimeistelyyn, käytän Photoshopia. Ilmaisilla ohjelmistoilla, kuten xNormal (joka asentaa useita käteviä suodattimia Photoshopiin), voit helposti muuntaa törmäyksen normaaliksi kartaksi (Height2Normals). Lisää sitten tämä kartta uudeksi tasoksi olemassa olevan tason päälle normaalilla kartalla, aseta sekoitustilaksi Peitto. Yksityiskohtia voidaan säätää Fill-arvon avulla”, José Alves da Silva sanoo.

Pitäisikö yksityiskohtien olla näkyvissä mallissa vai lopullisessa renderöinnissa?

Metallimateriaalia on erittäin vaikea muokata, mutta José Alves da Silvan työn perusteella se on sen arvoista

Vinkki 5: Hiusten vieminen ZBrushista 3Ds Maxiin

"ZBrushissa FiberMeshillä luodut hiukset voidaan luoda uudelleen 3Ds Maxissa. Tätä varten sinun on vietävä käyrät ZBrushista 3Ds Maxiin käyttääksesi niitä ohjauskäyrinä. Valitse ZBrushin FiberMesh-valikosta Vie käyrät ja tallenna hiukset OBJ-muodossa. Valitse 3ds Maxin Tiedosto-valikosta Tuo ja valitse OBJ-tiedosto. Ota OBJ-tuontiasetuksissa käyttöön Muodot/Lines-vaihtoehto tuodaksesi splineitä ja ota käyttöön myös Tuo yhtenä verkkona -vaihtoehto, jotta käyrät tuodaan yhtenä tiedostona. Napsauta Tuo.

"Vaihda objektin valintatilaa ja valitse kaikki splainit. Splainien kokonaismäärä näkyy muokkausvalikossa (Valinta-valikon alareunassa). Muista tämä numero. Käytä splaineihin hiusten ja turkisten muokkaajaa (WSM). Hair count -arvo on splineiden lukumäärä. Ota käyttöön skaalaus 0:ksi ja aseta Frizz Root ja Frizz Tip 0 poistamaan satunnaisuus!

Työskentely hiusten kanssa on vaikeaa, mutta mahdollista

Vinkki 6: Täydelliset tekstuurit

”Luon pintakuvioita BodyPaint 3D:ssä, tuon geometrian 3Ds Maxista ohjelmaan erityisellä liitännällä. BodyPaint 3D:ssä voin maalata mallin reaaliajassa ja hankkia helposti myös karttoja, kuten Diffuse, Reflection, Bump ja Normal. Näin pystyn nopeasti yksityiskohtaisesti 3D-malleja ja lisätä niihin erilaisia ​​tehosteita”, Sérgio Merêces sanoo.

Lisäosien avulla on kätevää hankkia erilaisia ​​tekstuureja

Vinkki 7: Kaikki katseet kameraan

”Monimutkaiset kohtaukset sisältävät joskus satoja esineitä ja voivat kestää ikuisesti UV-säteilyn ja tekstuurin. Siksi työskentelen hyvin vain niissä kohteissa, jotka näkyvät kamerasta. Jos kohde on tarkentunut, se näkyy täydellisesti, luon täydellisen UV:n, maalaan tekstuurit yksityiskohtaisesti ja luon yksityiskohtaisia ​​materiaaleja. Muuten käytän laattatekstuurien, prosessikohinan ja parin erilaisen tekstuurin yhdistelmää eri kohteille. BerconMaps auttaa monipuolistamaan kohteiden tekstuureja täydellisesti. 3Ds Maxin kärkipisteiden maalaus antaa myös hyviä tuloksia lian tai ruosteen luomiseen. Samaan aikaan hyvät UV-kuvat eivät ole välttämättömiä, Toni Bratincevic.

Hyvä tapa on vaihdella kohtauksen kohteiden yksityiskohtia sen mukaan, ovatko ne lähellä kameraa.

Todella hyvät tekstuurit voivat muuttaa maailmaa. Toni Bratincevic

Toni Bratincevic on todellinen ammattilainen Dirt-korttien suhteen. Toni Bratincevic

VertexPaint on toinen tapa yksityistää kuvaa ja lisätä siihen realistisuutta. Toni Bratincevic

Vinkki 8: Älä häiritse valon "työskentelyä"

”Ilman oikein konfiguroituja materiaaleja kuvan ”vetäminen ulos” on erittäin vaikeaa. Tässä tapauksessa edes hyvin sijoitettu valo ei pelasta tilannetta. Oikea materiaali ja huolellisesti valitut tekstuurit tuovat otokseen visuaalista vaihtelua, ja oikea valaistus täydentää aloitetun, Francesco Giroldini sanoo.

Hyvät tekstuurit ovat tärkeintä missä tahansa työssä

Vinkki 9: Lisää glitteriä

”Heijastukset ovat yksi realistisen kuvan tärkeimmistä ja korvaamattomimmista osista. Heidän poissaolonsa voi pilata koko laukauksen”, Francesco Giroldini sanoo.

Heijastukset ovat yksi monimutkaisimmista asioista

Vinkki 10: Tasapainottaminen partaalla

”Varjostimia asetettaessa on erittäin tärkeää löytää aina iloinen väline välillä, pitääkö materiaali olla hajanaisempaa vai heijastavampaa. Materiaalit, joiden diffuusisuus on lisääntynyt, tuottavat tummempia ja epäselvämpiä heijastuksia, kun taas erittäin heijastavat materiaalit eivät todennäköisesti heijasta hajavaloa tai heijastavat sen useita kertoja”, Francesco Giroldini sanoo.

Kun työskentelet tekstuurien kanssa, käytä todellista maailmaa viitteenä

Ei kiirettä

Mallinnuksessa, kuten teksturoinnin yhteydessä, on erittäin tärkeää muistaa, että kaikkia osia voidaan käyttää useita kertoja. Käytä aikaa ja työskentele huolellisesti tekstuurien parissa, sillä vaikuttava tekstuurepankki on aina hyödyllinen. Lisäksi harjoitus tekee mestarin, mitä enemmän työskentelet tekstuurien parissa, sitä parempia niistä tulee.

”Ilman oikein konfiguroituja materiaaleja kuvan ”vetäminen ulos” on erittäin vaikeaa. Tässä tapauksessa edes hyvin sijoitettu valo ei pelasta tilannetta”, Francesco Giroldini sanoo.

Tekstuurit ovat tulleet osaksi elämäämme. Suunnittelijat käyttävät niitä taustan täyttämiseen tai objektien peittoon. Tekstuureja käytetään usein web-suunnittelussa taustaobjektina. Täällä niihin sovelletaan erityisvaatimuksia. Toisaalta latauksen nopeuttamiseksi HTML-sivun ja grafiikan tulee viedä mahdollisimman vähän tilaa, toisaalta sivulla on usein paljon tekstitietoa, ja jos käytät sivun kokoista tekstuuria, se vie valtavan määrän tilaa. Kompromissivaihtoehto on käyttää pientä pintakuviota ja sijoittaa se lähelle toisiaan, mutta niin, ettei se ole havaittavissa. Siksi web-suunnittelussa käytetään toistuvia tekstuurielementtejä, joissa tekstuurin reunat sulavat sujuvasti toiseen, ts. niin, että yhden tekstuurielementin oikea reuna virtaa tasaisesti toisen vasempaan reunaan ja alareuna yläreunaan.

Monet ihmiset käyttävät työssään valmiita tekstuureja. Oletko koskaan miettinyt, kuinka ne on luotu? Loppujen lopuksi tämä ei ole vain joukko samanlaisia ​​​​objekteja taustan luomiseksi. On tärkeää saavuttaa tekstuurien yhdistelmä. Tätä varten sinun on ensin luotava tekstuureja siten, että voit tehdä jatkuvan tekstuurin mosaiikin yhdestä toistuvasta elementistä tai pystyä muuttamaan olemassa olevia graafisia elementtejä jatkuviksi tekstuureiksi. Tätä tarkoitusta varten on luotu erityisohjelmia, joista keskustellaan tässä katsauksessa.

TextureWorkshop 1.5

TextureWorkshopin avulla voit nopeasti ja helposti muuttaa melkein minkä tahansa kuvan toistuvaksi tekstuuriksi. Ohjelmaa voidaan käyttää myös yksinkertaiseen tekstuurien muokkaukseen ja tekstuurivärien käsittelyyn. Graafisten elementtien kanssa työskentelyä varten ohjelmassa on 7 välilehteä:

Tilile välilehti. Itse asiassa tämä on välilehti, jolla ohjelma muuntaa graafiset elementit jatkuviksi tekstuureiksi. Se määrittää pikselien määrän, joka tasoitetaan muokatun elementin jokaisesta reunasta jatkuvuuden luomiseksi.

Väri-välilehti määrittää kuvan värin alkuperäisestä mustavalkoiseksi.


Väritasapaino-välilehdellä voit muuttaa kuvan väritasapainoa.


Kirkkaus-välilehdellä voit säätää kuvan kirkkautta.


Kontrasti-välilehdellä voit säätää kuvan kontrastia.


Gamma-välilehdellä voit suorittaa kuvan gammakorjauksen.


Special-välilehdellä voit kääntää värejä sekä kiertää, vinoa ja kääntää kuvaa.


Ohjelman rekisteröimättömässä versiossa Gamma- ja Special-välilehdet eivät ole käytettävissä.

Kuten jo mainittiin, ohjelman ainutlaatuinen ominaisuus on kokonaisvaltaisen taustan luominen käyttämällä toistuvia tekstuureja. Voit ottaa minkä tahansa kuvan samanlaisilla esineillä (lehdet, kivet, jyvät jne.) ja muuttaa sen virtuaaliseksi taustakuvaksi yhdellä napin painalluksella. Sama voidaan tehdä pienillä valmiilla marmori-, metsä-, vesi- tai kangastekstuureilla luodaksesi sileitä ja reunattomia tekstuureja.

Otetaan esimerkiksi kuva:


Tekstuurina se näyttää tältä:


Avaa se ohjelmassa:


Muutoksen jälkeen saamme:


Vaikka ei täydellinen, se on selvästi paljon parempi. Jos käytät kuvia, joissa on samantyyppisiä objekteja tekstuureiden luomiseen, kuten ohjelman kirjoittaja neuvoo, siirtymä tekstuurien "laattojen" välillä on näkymätön.

Ohjelman mukana toimitetaan useita samantyyppisillä objekteilla varustettuja aihioita valmiiden pintakuvioiden luomiseksi, joiden päällä voi harjoitella, mitä me itse asiassa teemme. Vasemmalla (tai ylhäällä) on alkuperäinen, oikealla (tai alhaalla) on lopputulos:







Ohjelma toimii Windows 95/98/Me/NT/2000/XP käyttöjärjestelmissä. Ohjelman kirjoittaja on venäläinen ohjelmoija Sergei Stolbov.

Ohjelmaan ilmoittautumisen hinta on 25 dollaria.


Ilmoittautumisen jälkeen pääset:

Käytä ohjelmaa yli 10 päivää;

Suorita gammakorjaus;

Käytä käänteisiä värejä, kierto-, peili- ja kallistustoimintoja;

Luo muunnosmalleja, joissa on mahdollisuus tallentaa/lukea eri pintakuvioiden käyttöä varten.

En ole monimutkaisten grafiikkapakettien asiantuntija, ja olisin kiinnostunut kuulemaan suunnittelijoiden ammattimaisia ​​mielipiteitä sekä tästä ohjelmasta että vaihtoehtoisista tavoista luoda taustasarjoja toistuvia tekstuureja.

Lataa TextureWorkshop 1.5 (koko 1,02 Mb): linkki

Pattern Creator 1.0


Kuvio on käännetty englannista piirustukseksi, malliksi, malliksi, kaavaimeksi. Pattern Creator on ohjelma, jolla luodaan kauniita jatkuvia kuvioita, jotka koostuvat erillisistä identtisistä toisiinsa yhdistetyistä kappaleista. Koska sinun on tehtävä päätyö, niin tämä on sinulle tilaisuus näyttää luovat kykysi.

Ensin sinun on valittava yksittäisen elementin koko, josta sitten muodostetaan piirustuksen kokonaiskuvio. Oletusarvoisesti ohjelma tarjoaa neliön 100 x 100 pistettä.


Sitten edessäsi ilmestyy ohjelmaruutu, jossa on valkoinen suorakulmio, jolle voit kuin taiteilija valkoiselle kankaalle luoda mestariteoksiasi. Aloittelevien taiteilijoiden työskentelyn helpottamiseksi käytettävissä on ruudukko, joka näyttää yksittäisten elementtien rajat.

Seuraavat työkalut ovat käytettävissäsi: kynä, suorat viivat. Voit täyttää kuvan valitsemallasi tai satunnaisella värillä sekä erilaisilla BMP- ja JPEG-muodoissa olevilla tekstuureilla. Sinulla on myös täysi väripaletti ja mahdollisuus muuttaa käytettyjen viivojen paksuutta. Mikä tahansa yhdelle mosaiikkipalalle piirretty viiva toistetaan useaan otteeseen lopulla, ja seuraavaan palaan siirryttäessä se alkaa myös edellisestä ja muista.


Tuloksena on mosaiikki, joka koostuu yhdestä toistuvasta elementistä. Sinulla on mahdollisuus tallentaa se BMP-muodossa. Voit myös lukea valmiita BMP-kuvia. En tietenkään ole taiteilija, joten päädyin melko yksinkertaiseen mosaiikkiin.


Suosittelen kokeilemaan käsiäsi, varsinkin kun ohjelma on täysin ilmainen. Voit vapaasti jakaa sen edelleen ei-kaupalliseen käyttöön tekemättä siihen muutoksia.

Lataa Pattern Creator 1.0 (koko 2,24 Mb): linkki

Textures Gallery Maker 1.2

Textures Gallery Makeria käytetään tekstuurin luomiseen satunnaisesti. Ohjelma syntyi valmistumisprojektin aikana parantamaan rasterikuvien laatua käyttämällä erilaisia ​​suodattimia. Virheen seurauksena parantuneen kuvan sijaan saatiin käsittämätön kuvio. Kun siihen oli lisätty satunnaislukugeneraattori, erillinen ohjelma Textures Gallery Maker ilmestyi.

Ohjelma on erittäin helppokäyttöinen eikä vaadi asennusta.


Generate Texture -välilehti sisältää kaikki tarvittavat painikkeet pintakuvioiden luomiseen ja generointiparametrien asettamiseen.

- Luo-painiketta käytetään tekstuurin luomiseen tai luomiseen määritetyillä parametreilla;

- Tallenna-painiketta käytetään luodun tekstuurin tallentamiseen tiedostoon BMP-, JPEG- tai GIF-muodossa;

- Koko-painike asettaa tekstuurin koon oletuksena 100 x 100 pikseliä (ei tarvitse käyttää vain neliömäisiä pintakuvioita, kokeile esimerkiksi kokoa 300 x 20 pikseliä).

- Väripainike määrittää luodun tekstuurin värit;

- Smooth-painike asettaa tai peruuttaa tasaiset siirtymät kontrastipisteiden välillä luodussa tekstuurissa;

- Tile-painike mahdollistaa mosaiikin näyttämisen, joka koostuu useista identtisistä elementeistä luodusta tekstuurista tai näyttää vain yhden elementin.

Kontrasti-liukusäädin on suunniteltu muuttamaan tekstuurin kontrastia.

Esikatselu HTML -välilehdellä voit nähdä, miltä luotu tekstuuri näyttää 16 HTML-standardin värillä. Aluksi ohjelman kuvaussivu toimii testisivuna.

- Avaa HTML -painiketta käytetään avaamaan käyttäjän HTML-sivu ohjelmassa luodun tekstuurin taustaa vasten;

- Text Clor -painikkeen avulla voit muuttaa tekstin väriä avoimella HTML-sivulla (älä pelkää, se ei vaikuta sivuusi, kaikki muutokset tapahtuvat sivun väliaikaisessa kopiossa);

- Linkin väri -painikkeella voit muuttaa avoimen HTML-sivun linkkien väriä.


Ohjelmasta on myös kehitteillä beta-versio. Voit nähdä esimerkkejä ohjelman luomista tekstuureista täältä.

Tekijä on kiinnostunut tietämään mielipiteesi ohjelmasta, jos haluat, voit äänestää sitä kirjoittajan sähköpostiosoitteeseen [sähköposti suojattu], joka osoittaa kirjeen aiheessa "hyödyllinen ohjelma" tai päinvastoin "hyödytön ohjelma". Voit myös esittää kommentteja ja ehdotuksia. Lisäksi kirjoittaja pyytää apua erilaisten graafisten tehosteiden algoritmien ja graafisten kuvien satunnaisen generoinnin algoritmien kanssa.

Textures Gallery Maker jaetaan ilmaiseksi. Ohjelma on kirjoitettu Borland C++ Builder 5.0:lla. Itse ohjelman lisäksi sen lähdekoodi on saatavilla.

Lataa Textures Gallery Maker 1.2 (koko 352Kb): linkki

Textures Gallery Maker 1.2:n (koko 93Kb) lähdekoodi: linkki

Lataa Textures Gallery Makerin beta-versio (koko 353 kt): linkki

Suora 2 (suorakulmio 2)

On myös kaksi tehostetta: Vesi ja lasi, jotka voidaan ottaa käyttöön lisäksi. Glass-efekti muuttaa kuvan öljymaalauksen kaltaiseksi, ikään kuin se "tahraisi" viereisiä pisteitä luoden jotain diffuusiota. Tämä näkyy parhaiten käytettäessä neliöitä sisältäviä tekstuureja.

Lasi-tehoste sumentaa kuvaa. Samat tekstuurit neliöillä muuttuvat tuntemattomaksi, eikä sitä tosiasiaa, että ne olivat joskus neliöitä, enää tunnistaa.

Tausta-painike määrittää taustan, jolle pintakuvioita luodaan, koska Ne eivät aina vie koko pinta-alaa ja joskus tausta näkyy joissakin paikoissa.

Koot-painike asettaa luodun tekstuurin koon: Leveys ja Korkeus. Jos valitset "X=Y" -valintaruudun, leveys ja korkeus ovat samat. Parametri määrittää tietyn generoidun tekstuurin parametrin, joka vaikuttaa pääasiassa elementtien kokoon, joista se koostuu.


Värit-painike säätelee punaisen, vihreän ja sinisen määrää tekstuurissa.


Painikkeilla Many1, Many2 ja One asetetaan ohjelman toimintatilat. Many2-tilassa koko näyttö on täytetty luodulla tekstuurilla One-tilassa yksi luotu tekstuurielementti näkyy mustalla taustalla, joka täyttää koko näytön. Many1-tila on kätevin - se näyttää koko näytön täytettynä luodulla tekstuurilla, ja päälle - itse ohjelman, jossa voit luoda uusia pintakuvioita, jotka näkyvät dynaamisesti koko näytöllä ohjelman takana.

Luo-painiketta käytetään tekstuurin luomiseen. Tallenna-painike on suunniteltu tallentamaan luotu tekstuuri BMP-tiedostoon. Painike, jossa on kysymysmerkki, avaa ohjelman kuvauksen venäjäksi ja englanniksi. Poistu ohjelmasta Exit-painikkeella.

Satunnainen tausta toimii Windows 95/98/ME/NT/2000 -käyttöjärjestelmässä.

Ohjelmaa jaetaan maksutta. Voit myös vapaasti käyttää sen luomia tekstuureja ei-kaupallisiin tarkoituksiin.

Lataa Random Background 1.0 (koko 377Kb): linkki

Johtopäätös


Tässä artikkelissa käsitellään erilaisia ​​tapoja luoda toistuvia pintakuvioita: valmiiden graafisten elementtien reunojen tasoitusta, vierekkäisten elementtien kenttään piirtämistä ja pintakuvioiden luomista tietokoneen avulla. En ole suunnittelija ja olisin kiinnostunut kuulemaan suunnittelijoiden mielipiteitä sekä näistä ohjelmista että muista mahdollisista tavoista luoda toistuvia tekstuureja.