Arvostelu Nintendo Switchistä kuukauden aktiivisen käytön jälkeen. Nintendo Switch: yksityiskohtainen katsaus hybridikonsolista

Wii U -mallin epäonnistuminen vahingoitti vakavasti Nintendon mainetta kotikonsolimarkkinoilla. Tilanteen pelastamiseksi päätettiin pikaisesti julkaista uusi konsoli työnimellä Nintendo NX. Kehitys tehtiin täydellisessä salassa, vain kuusi kuukautta ennen virallista ilmoitusta tuli tiedoksi, että Nintendo NX olisi kannettavan ja kotikonsolin hybridi ja toimisi NVIDIA Tegra X1 -mobiilialustalla. Ja vasta tammikuun 14. päivänä saimme selville, mikä tämä konsoli on, ja kuulimme myös sen virallisen nimen - Nintendo Switch.

Nintendo Switchin tekniset tiedot

  • LCD-kosketusnäyttö 6,2 tuumaa, resoluutio 1280x720;
  • NVIDIA Tegra -prosessori
  • 32GB sisäinen muisti
  • Viestintä: Wi-Fi-standardi IEEE 802.11 a/b/g/n/ac), Bluetooth 4.1 (vain TV-tilassa, langallinen verkkoyhteys on mahdollista vain kaupallisilla LAN-sovittimilla)
  • Videosignaali: 1920x1080, 60 kuvaa sekunnissa (kun liitetään HDMI-kaapeli)
  • Äänisignaali: tukee lineaarista PCM 5.1-kanavaa (kun liität HDMI-kaapelin)
  • Portit ja liittimet: USB Type-C (akun lataamiseen tai telakointiaseman liittämiseen), stereolähtö
  • Paikka: Nintendo Switch -pelikorteille, microSD-korteille
  • Anturit: kiihtyvyysanturi, gyroskooppi, kirkkausanturi
  • Mitat: 102 mm x 239 mm x 13,9 mm (joy-Conin kanssa)
  • Paino: Noin 297 grammaa (joy-Con-ohjainten kanssa: 398 grammaa)

Mikä on Nintendo Switch

Kuten kaksi edellistä sukupolvea, Nintendo Switchin pääidea ei ole uskomaton grafiikka eikä kilpa teraflopeista (sinun on joko oltava paras tässä tai älä vain vaivaudu), vaan ainutlaatuinen muoto, jonka avulla voit rikastuttaa pelikokemustasi. Wii U tuli myös hyödyksi täällä - he ottivat idean pelata television ulkopuolella, mutta nyt he ovat toteuttaneet tämän idean "niin kuin pitääkin". Ei videon suoratoistoa peliohjaimelle itse konsolista – se ei ole niin kätevää ja täysin epäluotettavaa. 5 metriä näkölinjassa, 3 metriä seinien takana - ja Wii U GamePad oli jo menettänyt signaalin.

Nintendo Switch voidaan ottaa mukaan minne tahansa ja milloin tahansa. Se ei vaadi ulkoista yksikköä toimiakseen, koska... on itse mobiililaite ja se on jopa rakennettu NVIDIA Tegra -mobiilialustalle (konsoli käyttää mukautettua versiota järjestelmästä Tegra X1 -sirulla).

Konsolin mukana tuleva telakka on vain sovitin USB-C:stä kolmeen USB-A:han ja HDMI-ulostulo televisioon. Eli telakassa ei todellakaan ole elektroniikkaa sovittimia lukuun ottamatta. Ja itse konsoli - eli 6,2 tuuman tabletti, jossa on multi-touch HD -näyttö - voidaan ladata tien päällä ulkoisen akun avulla. Tärkeintä on saada USB-C-kaapeli loppuun.

Miten Switch sitten eroaa tavallisesta Android-tabletista?

Ainutlaatuiset Joy-Con-ohjaimet

On useita eroja. Ensimmäinen ero on ainutlaatuiset Joy-Con-ohjaimet, joissa Nintendo on ilmentänyt kaikki menestyneimmät kehitystyöt. Kiihtyvyysantureiden ja gyroskooppien ansiosta on liikkeenhallinta, selkein tärinä ja NFC-tuki oikeassa joyconissa ja jopa etäisyysmittari. Ja mikä mielenkiintoisinta, on, että kaksi joyconia ovat molemmat yksi peliohjain ja kaksi.

Kokoamalla joyconit erityiseen pidikkeeseen (sisältyy sarjaan, mutta valitettavasti se ei voi ladata ohjaimia), saamme peliohjaimen, joka on toiminnaltaan samanlainen kuin kilpailijoiden konsolien tavalliset ohjaimet. Kaksi analogista sauvaa, vasen painikelohko on vasen/oikea/ylös/alas, oikea lohko on A/B/X/Y-painikkeet. Päädyissä on puskurit ja liipaisimet (L/R/ZL/ZR).

Lisäksi vasemmassa joyconissa on Jaa-painike (merkitty ympyrällä), ja nykyisessä konsolin laiteohjelmistossa sen avulla voit ottaa kuvakaappauksen yhdellä napsautuksella. Myöhemmin kuvakaappaus voidaan julkaista sosiaalisessa mediassa. Jatkossa Nintendo muuten lupaa laajentaa painikkeen toimivuutta ja kenties jopa tallentaa videopeliä, kuten PS4 ja Xbox One.

Oikealla joyconissa on kotipainike. Sen toiminta on samanlainen kuin PlayStation- ja Xbox-peliohjainten omat painikkeet. Paina painiketta kerran - palaamme konsolin päänäyttöön (peli on keskeytetty, mutta jää muistiin). Pidämme kiinni ja saamme mahdollisuuden laittaa konsoli valmiustilaan.

Kyllä, ymmärsit kaiken oikein: vaikka voit sammuttaa konsolin, sinun ei tarvitse tehdä sitä joka kerta. Xbox One ja PlayStation 4 osaavat myös "nukkua" pelien ollessa taustalla, mutta ne ovat silti sidottu pistorasiaan. Vedin johdon ulos (vaihtoehtona - sähkö katkesi) - kaikki oli poissa. Se, että Switch ei sammu ollenkaan, näyttää niin ilmeiseltä, mutta todellisuudessa se muuttaa kaiken radikaalisti. Et ole enää kiintynyt mihinkään: et tilaan etkä aikaan. Aiemmin et halunnut aloittaa pomotaistelua, koska... Onko pian aika lähteä kotoa? Nyt tämä ei ole ongelma - ota konsoli mukaasi. Päätät pomon, kun sinulla on mahdollisuus - metrossa, jonossa postitoimistossa ystävää odotellessa.

Tee Switch-kotikonsolistasi kannettava asettamalla ohjaimet tablet-laitteeseen(ne on helppo asentaa kiskoille, kunnes kuulet napsahduksen) ja vedä se ulos telakointiasemasta - siinä kaikki, voit jatkaa pelaamista. Lisätoimintojen joukossa saatat joutua painamaan ohjainten vasenta ja oikeaa puskuria samaan aikaan varmuuden vuoksi: jotta sekä sinä että konsoli ymmärrätte, missä kokoonpanossa pelaat tällä hetkellä (vaikka konsoli itse voi määrittää tämän, näyttää siltä, ​​jopa ilman painikkeita).

Kannettavassa tilassa konsolin GPU-suorituskyky putoaa puoleen. Tämä tuskin kuitenkaan kosketa meitä: tabletin näytön resoluutio on 1280x720 pikseliä eli HD. Kun taas televisio näyttää kuvia jopa 1920 x 1080 pikselillä (Full-HD). Oletetaan, että ero resoluutiossa vain kompensoituu suorituskyvyn erolla. Lisäksi jotkut jopa huomaavat, että peli Legend Of Zelda: Breath Of The Wild toimii sujuvammin tablettitilassa kuin telakoituna (jälkimmäisessä tapauksessa peli käyttää 900p:n resoluutiota). Joka tapauksessa, älä odota pelejä, joissa on Uncharted 4-tasoinen grafiikka Switchissä (kysymys on myös, milloin näemme niin mahtavia toistoja itse PS4:llä; Horizon Zero Dawn jää silti hieman vajaaksi, vaikka se näyttää upealta) . Projekti rehellisenä Full HD:nä ja kuvanopeudella 60 FPS on kuitenkin jo julkistettu, ja se oli jo mahdollista toistaa esimerkiksi Switch-myynnin alkaessa tai esittelyssä - tämä on Mario Kart Deluxe 8.

Toinen tärkeä etu joyconeista, jonka mainitsin lyhyesti aiemmin, on, että ne muuttuvat helposti kahdeksi peliohjaimeksi tietyissä peleissä, jotka eivät vaadi runsaasti painikkeita. Kuuluisia pelejä ovat Super Bomberman, 1-2-Switch, Snipperclipper ja Mario Kart 8 Deluxe. Näin ollen Nintendo Switch on ensimmäinen konsoli pitkään aikaan, jossa perus (eli halvin - Xbox 360 -versio Kinectillä tai PS3 kahdella peliohjaimella ei lasketa) valmiina on kaikki yhdessä pelattava. Milloin näimme tämän viimeksi? Se näyttää melkein kahdeksan bittiseltä ajalta.

Mutta se, mikä uusissa ohjaimissa on todella vaikuttavaa ja mitä ei todellakaan ollut aiemmin, on värinäpalautteen laatu ja tarkkuus. Tämän osoittaa parhaiten 1-2-Switch, joka on kokoelma minipelejä. Niiden joukossa on peli, jossa sinun on määritettävä joyconissasi oletettavasti pyörivien pallojen määrä. Sinun täytyy kallistaa joyconia eri suuntiin - ja se värisee ikään kuin metallipallot todella pyöriisivät sisällä. Tätä tunnetta on vaikea kuvailla, varsinkin kun en ole koskaan ennen nähnyt näin tarkkuutta värähtelypalautteena.


Nintendo Switch käyttöliittymä

Toinen tärkein ero Nintendo Switchin ja Android-tabletin välillä on itse pelit. Jos olet henkilö, jolle pelkkä toiminnon olemassaolo kertoo jo kaiken ja toteutus on vähäpätöinen asia, en todennäköisesti pysty vakuuttamaan sinua. Kyllä, voit pelata myös Androidilla, pelit maksavat penniä tai jopa ei mitään, ja kyllä, useimmat Android-gadgetit voidaan liittää jopa televisioon. Sisältää NVIDIA Shieldin, joka sisältää saman NVIDIA Tegran kuin Switch (ei mukautettu, mutta nämä ovat yksityiskohtia).

Jos kuitenkin laatu on sinulle todella tärkeää, tiedät varmaan jo, että 99,99 % Androidin peleistä (ja myös iOS:llä, vaikka se saattaa olla prosentin parempi siellä) on täyttä roskaa. Ja jos mobiilipelit saattoivat aiemmin viedä huomion kotikonsoleista siirrettävyydellään (pelaa missä haluat), niin Nintendo Switchin myötä niillä ei enää ole tällaista mahdollisuutta. No ehkä Voit valittaa Switchin siirrettävyydestä: se on puolet iPadin koosta (mutta samalla kolme kertaa paksumpi) ja akku kestää enintään 6,5 tuntia ja joissakin peleissä vain kolme tuntia.

"Pelaa missä haluat" koskee kuitenkin jo Switchiä, ei matkapuhelimia. No, minkälaisia ​​pelejä matkapuhelimissa on? Ovatko nämä pelit? Ei tietenkään. Mitä Switchissä on?

Pelit Nintendo Switchillä

Myynnin alkaessa Nintendo eShop -verkkokaupasta löytyi kuitenkin 18 peliä Toistaiseksi on vain yksi AAA-projekti - Legend Of Zelda: Breath Of The Wild. Peli on kuitenkin todella hämmästyttävä ja, uskallan sanoa, mestariteos. Sinun on yritettävä kovasti löytää negatiivinen arvostelu kokeneelta pelaajalta, joka pelasi sitä itse (eikä nähnyt jonkun muun pelaavan sitä YouTubessa/Twitchissä). Ottaen huomioon Metacriticin keskimääräisen 98 pisteen arvosanan ja sen, että kaikki suuret pelimediat ovat jo antaneet arvosanansa, tämä "Zeldan" osa saattaa hyvinkin ansaita "vuoden pelin" tittelin.


The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild on mieleenpainuva peli

Noin Mainitsin jo 1-2-Switchin - se on hauskaa viihdettä ryhmälle, jonka pääideana on katsoa vastustajaasi silmiin, ei televisioon. eShopista paikkansa löysi myös miellyttävä indie-peli (Dark Soulsin ja Mega Manin risteytys) - Shovel Knight. Se oli kuitenkin jo Wii U:lla ja 3DS:llä, Xbox Onesta puhumattakaan, mutta täällä, Switchissä, julkaistiin täydellisin versio - kaikilla lisäyksillä kerralla.

Super Bomberman - hauska lelu Bombermanista(muistatko tämän hahmon 8-bittisestä?) melkein klassisilla säännöillä, mutta juonen ja moninpelillä (sekä paikallisella että verkossa) 8 hengelle. Kyllä, kyllä, Nintendo Switchin avulla voit liittää jopa 8 joyconia – haluan muistuttaa, että kaksi niistä on jo mukana.

Mielenkiintoinen palapeli Snipperclips todellisuudessa se osoittautuu paljon vakavammaksi kuin sen ulkonäkö. Kaikki tehtävät, joita on mielenkiintoisempaa pelata yhdessä kuin yksin, hämmästyttävät omaperäisyydellään ja toisaalta suorituksen helppoudella, toisaalta - poikkeuksellisen ajattelun vaativuudella.

Huippunopea painovoiman vastainen autokilpailu FAST RMX siirtyi tänne Wii U:sta (josta se tuli Wiistä), mutta tämä ei ole pelin portti, vaan pikemminkin "remix". Lisäsimme lisää raitoja ja autoja, sekoitimme niitä, tasapainotimme vaikeusastetta, mikä korjasi Wii U -version pääongelman ja lisäsimme hieman resoluutiota. Näin peli on paljon hauskempaa kuin edellisellä konsolilla.

NeoGeo-pelijärjestelmän kuolemattomat klassikot esitellään täällä useilla peleillä kerralla, joita voi ostaa 10 ruplaa halvemmalla kuin PlayStation Storesta - pieni asia, mutta mukava.

Mitä muuta Nintendo Switch voi tehdä?

Toistaiseksi Nintendo Switch on vain pelikonsoli. Sillä pääsee Internetiin ja sillä on itse asiassa selain, mutta kaikkea tätä käytetään vain pääsyyn yrityksen verkkokauppaan ja pelien kuvakaappausten lataamiseen Facebookiin tai Twitteriin. Ilmeisesti Nintendo yrittää suojautua hakkeroilta mahdollisimman paljon: Edes pelitallennuksia ei voi vielä kopioida tai siirtää minnekään, ei kuten selaimen käyttäminen itse henkilökohtaisiin tarkoituksiin. Sekä selainta että tallennusta käytetään usein konsolien hakkerointiin.

Vastaavasti, "Elokuvan katsominen" tien päällä ei myöskään ole mahdollista täällä - "videosoitinta" ei yksinkertaisesti ole olemassa. Vaikka muistissa ei pitäisi olla erityisiä ongelmia. Itse konsolissa on sisäänrakennettu muisti 32 Gt, josta 25 Gt on käyttäjän käytettävissä. Voit asentaa MicroSD-muistikortteja, joiden kapasiteetti on teoriassa jopa 2 TB, käytännössä sellaisia ​​​​muistikortteja ei ole vielä olemassa (käytän 64 Gt:n korttia). Keskimäärin pelit eivät kuitenkaan vie vielä paljon tilaa.. Esimerkiksi tässä on konsolini, jolla ne seisovat: The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild, 1-2-Switch, Super Bomberman R, Snipperclips, FAST RMX, Shovel Knight (täysi versio):


Jotkut pelit vievät melko vähän nykystandardien mukaan

Nintendo Switchin pelejä voi kuitenkin ostaa myös kasetteilla. Niiden paikkaformaatti ei muuten ole taaksepäin yhteensopiva 3DS:n kanssa(jos sitä toivoi), itse patruunat ovat kooltaan verrattavissa PS Vita -kasetteihin. Jos peli on saatavilla fyysisellä medialla, sen verkkoversio maksaa 18% enemmän (joulukuusta 2016 lähtien), mutta alennukset näkyvät useimmiten verkkokaupoissa. Kyseessä on siis enemmänkin henkilökohtainen makukysymys: jotkut ihmiset pitävät kokoelmasta pelejä fyysisellä medialla, toiset pitävät yksinkertaisimmasta pelien vaihtamisprosessista.


Nintendo Switch Innards: Siinä on jopa yksi USB 3.0 -portti

Lisäksi ei ole vielä selvää, mihin telakointiaseman USB-portteja käytetään - ja niitä on jo kolme, muistutetaan. SISÄÄN Kytkin ei näe ulkoisia tallennuslaitteita. Ehkä täällä, kuten aiemmin Wii U:ssa, on mahdollista käyttää USB-porttia USB-LAN-sovittimen liittämiseen konsolin yhdistämiseksi verkkoon kaapelilla. Vaikka tällä hetkellä minusta näyttää siltä, ​​​​että Wi-Fi 802.11ac riittää. Ensimmäinen nopean ja vakaan yhteyden vaativa verkkopeli ilmestyy 28. huhtikuuta - Mario Kart 8 Deluxe. Kokemukseni mukaan 802.11ac 5 GHz:n taajuudella (edellyttäen, että käytät hyvää reititintä) antaa kuitenkin sinun unohtaa johdon, jos sinun tarvitsee vain pelata verkossa.

Nintendo Switch -konsoli – kannattaako minun ostaa vai ei?

Tietenkin on kysymyksiä Nintendo Switchin tulevaisuudesta. Nykyään se ei voi tehdä muuta kuin ajaa pelejä, joita on myös vähän, varsinkin jos puhumme AAA-projekteista (itse asiassa on olemassa vain yksi tällainen peli: Legend Of Zelda: Breath Of The Wild). Myöskään ei ole selvää, mitä kolmansien osapuolien valmistajien tuki tarjoaa— Näyttää siltä, ​​että monet yritykset ovat ilmaisseet halunsa tehdä yhteistyötä Nintendon kanssa, ja tärkeimmistä julkistetuista ilmoituksista vain FIFA, Skyrim ja Minecraft.

Kuitenkin euforia itse konsolin uskomattoman kätevästä muodosta ja julkaisupelin - Legend Of Zelda - loistosta antaa sinun unohtaa mahdolliset ongelmat hetkeksi, ja katsotaan. Erityisesti on jo tiedossa, että Switch-myynnin aloitus oli jopa Wii:tä menestyneempi(joka oli uskomattoman suosittu, muistutan teitä) - tämän pitäisi varmasti tehdä vaikutus pelien kehittäjiin.

Edut:

  • kätevä konsolimuoto;
  • ohjainsauvojen uskomaton laatu ja tarkka tärinäpalaute

Vikoja:

  • rajoitettu toiminnallisuus;
  • kannettavan konsolin suuret mitat;
  • muutama peli

Olen odottanut tällaista konsolia 7 vuotta - enkä tiennyt siitä. Onnistuiko Nintendo tekemään jotain, mitä Apple ei uskaltanut tehdä?

Kuinka toivoin iPadia (ja olin pettynyt)

Ensimmäinen asia, jonka tein iPadin kanssa vuonna 2010, oli sen käynnistäminen pelejä.

Ei siksi, että äitini on pelaaja. Jostain syystä se vain näytti minusta: tässä se on, tulevaisuuden ihme valtavalla näytöllä, joka tuo vallankumous viihde. Olen jo nähnyt, kuinka tunnetuimpien studioiden ja julkaisijoiden tyylikkäimmät roolipelit, räiskintäpelit ja ajopelit siirretään siihen. He keksivät erilaisia ​​ohjaussauvoja.

Mielikuvitus maalasi yleensä ruusuisia kuvia: huippuluokan pelejä Applen kannettavilla laitteilla ja välitöntä konsolien luopumista. Ja lisäksi multimediatoiminnot - elokuva, Internet, kirjat. Täsmälleen puolet toteutui.

SISÄÄN Nintendo katsoi kaiken tämän ja päätti mennä eri tavalla. Olen käyttänyt uutta konsolia 2 viikkoa Nintendo Switch, jonka hain virallisesta myynnin alkamisesta.

Mikään moderni konsoli ei ole koskaan aiheuttanut minulle sellaisia voimakkaita tunteita.

On kuin he olisivat kuulleet minua vuonna 2010 ja päättäneet korjata kaikki Applen tekemät virheet. Kun otat kytkimen käteen, koet sen todella. iloa ja hämmennystä: Miksi Cupertino ei ole vielä ajatellut tätä? Tämä on ratkaisu ongelmiin.

Jos vertaamme Nintendo Switchiä, niin yksinomaan sen kanssa iPad mini Applen kannettavin, Switch-kokoinen tabletti, se soveltuu parhaiten iOS:n "peleiksi" kutsuvien pelien pelaamiseen.

Yleisesti ottaen mennään. Vertailukatsaus iPadiin vs Switchiin – kuka voittaa?

Mikä on Nintendo Switchin ydin. Ja miksi sillä on mukavampaa pelata?

Yhdessä molemmat ohjaussauvat muodostavat tyypillisen langattoman peliohjaimen, jossa on runsaasti painikkeita tyypillisiä pelitoimintoja varten. Konsolin mukana tulee yhteensopiva telakkapidike, joka on täydellinen pienille käsille (kuten minun).

Ennen julkaisua ajattelin, että peliohjaimet itsessään olisivat hauraita tai raskaita. Katsokaa, se on pieni asia, mutta siellä oli niin paljon! Kumpikaan ei toteutunut.

Peliohjaimet ovat vahvoja, käytännössä monoliittisia. Ne ovat itse erittäin kevyitä. Pinta on "matta", joten ne eivät putoa käsistäsi. Lisävarmuuden vuoksi sarja sisältää kaksi silmukkaliitteet kädessäsi, jolla et pudota JoyConeja ollenkaan. Muistatko iPod touchin loop-hihnat? Periaate on sama.

Mielenkiintoista on, että vasen ja oikea JoyCon ovat teknisesti erilaisia. Oikeassa on esimerkiksi Amiibo NFC-koodinlukija (Nintendon lelut ja matkamuistot on varustettu näillä) ja infrapunavastaanotin.

Jokaisessa JoyConissa on gyroskooppi ja oma tärinämoottori, joka pystyy toistamaan monimutkaisia ​​yhdistettyjä signaaleja. Tämä näkyy parhaiten pelissä 1-2 Switch, jossa moottori onnistuu jäljittelemään virtuaalista metallipalloa, joka vierii "sisällä" - kaikki sen iskut, muovin murskaaminen, tylsät nakut. Vakavasti, sinun täytyy tuntea se sen "napsautuksen" jälkeen Taptic moottori iPhone 7:ssä näyttävät vauvapuheelta.

Nintendo Switchiä ei voida ajatella ilman JoyConia, on yksinkertaisesti mahdotonta kuvitella tätä konsolia ilman niitä. Ainutlaatuisten peliohjainten ansiosta sama VAPAUS PELAA, josta iPad-käyttäjä ei voi edes haaveilla.

Esimerkkejä tilanteista, joissa Switch antaa iPadille yhden jäljellä

Tässä olet pöydän edessä. Ehkä olet töissä. Tai lennät, menet junalla. Laitat Swtichin päälle sisäänrakennettu teline(hieman hauras, mutta se tekee tehtävänsä), otat ohjaussauvan käsiisi. Siinä kaikki, voit hakkeroida monimutkaisimmatkin lelut.

Tai sitten istut sohvalla. Molemmat JoyConit kiinnitä se tablettiin(mahtavalla napsautuksella) - ja saat "megagamepadin", jolla voit pelata joko seisten, istuen tai ylösalaisin. Tämä on avainmuoto Nintendo Switchin käyttöön sekä minulle että itse asiassa kaikille omistajille.

Kun telakoituna JoyConsiin, konsoli mahtava on käsissä. En löydä yhtään miinusta näiden kahden viikon testauksen aikana. Vahva, itsevarma, kaikki painikkeet ovat käytettävissä, paino jakautuu tasaisesti. Voit jauhaa näin tuntikausia väsymättä, mitä testasin monta kertaa useiden tuntien aikana Zelda: Breath of the Wildissa, joka on Switchin avainpeli seuraavan kuuden kuukauden ajan.

Lopuksi Switch muodostaa yhteyden televisioosi nopeasti. Ei AirPlay, mutta silti kätevä. Laitat vain tabletin sisään telakka sarjasta, liitetty HDMI:n kautta - ja saat kuvan koko televisiosta.

Kuva näkyy välittömästi ulkoisella näytöllä, mitään ei tarvitse määrittää. Voit ohjata peliä JoyConin kautta joko yksittäin tai yhdessä peliohjaimen pidikkeessä.

Siinä on jotain futuristinen: se näyttää täysivaltaiselta konsolilta, mutta samalla täysin mobiililta. Leikkaat sen tien päällä, laitat sen telakointiasemaan = jatkat televisiossa kuin mitään ei olisi tapahtunut. Pelasin tarpeeksi televisiossa, laitoin JoyConin sivuille, otin sen pois telakasta ja menin sohvalle = otin pelin mukaani samasta paikasta.

Tuo se on Vapautta, josta puhuin.

Pelasin Switchiä taksissa, junassa, makuulla ja istuen, tien päällä, television edessä – ja käytännössä kaikkialla. Aina kätevä. "Olisin toteuttanut tämän ominaisuuden toisin", ei ole ajatuksia, koska se on selvää: käyttötapaukset on jo mietitty ja paras vaihtoehto on löydetty.

Nintendo teki sen muunnettavissa oleva konsoli, joka mukautuu kaikkiin olosuhteisiin, kun se yhtäkkiä tuntuu siltä, ​​​​että pelaa. Samaa ei voi sanoa iPadista.

Mitä iPad voi tarjota vastauksena?

Ensi näkemältä, paljon. Apple-tablettia voidaan käyttää missä tahansa asennossa, ja voit myös pelata. Se on kevyt, ohuempi kuin Switch ja kaiken kaikkiaan hieman kannettavampi, jos tarkastellaan puhtaasti paksuutta (se on leveämpi).

Se ei myöskään vaadi peliohjainta, koska iOS-pelit on suunniteltu kosketusohjaukseen alusta alkaen. Halutessasi voit ostaa jalustan, langattoman joystickin, kaapelin signaalin ulostulolla HDMI:hen - ja enemmän tai vähemmän toistaa kytkimen toimintoja, kuluttaa noin 10 tuhatta ruplaa päälle iPadin hinta.

Paperilla näyttää hyvältä. Mutta monet iPadin käyttäjät - minä mukaan lukien - tietävät, että iPadilla pelaaminen ei ole ollenkaan niin kätevää.

Suorituskyky, pelien laatu ja muut näkökohdat ovat toissijaisia. iPadin suurin ongelma on ei fyysisiä painikkeita, ja tässä en löydä Amerikkaa. RPG-peleistä ampujiin, näytön painikkeet ovat olleet ja ovat edelleen huono korvike fyysisille painikkeille:

  • mahdotonta tarkka tähtääminen ja hallinta
  • et voi tehdä enempää kuin 2 toimintoa samanaikaisesti (enintään 2 sormea)
  • painikkeet ei saa koskea, etsit niitä jatkuvasti silmilläsi
  • ei ole selvää kosketuspalautetta, aina on sytytyskatkoja

Useimmiten pidämme iPadia molemmin käsin pelatessasi pelejä päästäksemme käsiksi koko näyttöalueelle. Jos näytöllä on enemmän kuin kaksi painiketta, sinun on liikutettava sormiasi, etsittävä niitä ensin visuaalisesti ja sitten fyysisesti. Voit tottua siihen, mutta et voi verrata sitä oikeiden peliohjainten nopeuteen.

iPad on pakko siirto käsissä valikossa työskentelyyn, toimintojen vahvistamiseen, yksiköiden valintaan ja niin edelleen. Muita vaihtoehtoja ei ole, koska navigointipainikkeita ei ole.

Siksi pelit on joko tehty tarkoituksella yksinkertaisiksi tai ne sisältävät monivaiheisia ohjausjärjestelmiä, jotka ovat paljon vähemmän intuitiivisia kuin perinteisissä peliohjaimella varustetuissa konsoleissa.

Esimerkkejä ei tarvitse etsiä kaukaa. Esimerkiksi sisään GTA San Andreas iOS:ssä kehittäjät pakotetaan käyttämään kontekstuaalisia näytön painikkeita: ne ilmestyvät ja katoavat tapahtumien mukaan. Sain pelin valmiiksi PS2:lla, PC:llä ja iPad minillä - ja olen rehellinen, jälkimmäisessä tapauksessa se oli 3 kertaa vaikeampaa, tällainen tabletti ilman painikkeita ei sovitettu vakavaan pelaamiseen täysimittaiset konsolipelit.

Olet jatkuvasti hämmentynyt, katsot - mistä painaa nyt? Kaipaat pieniä painikkeita, etkä voi vuorotella normaalisti.

Ja okei, kontekstuaalisia avaimia ja muita temppuja. Monet toiminnot peleissä, erityisesti niissä, joissa on suuri määrä valikkoja ja ikkunoita, on vahvistettava napauttamalla muita alueita - ja tehdäksesi tämän, irrota kätesi tabletista. Jos makaat iPadisi ripustettuna tai kävelet, koko näytön yli painaminen on hankalaa. Se häiritsee prosessia, pakottaa sinut väistämään ja lopulta tuhoaa uppoamisen peliin.

Olen osittain samaa mieltä skeptikkojen kanssa, jotka lukivat tämän kaiken ja alkoivat vastustaa. Itse asiassa voit ostaa laadukkaan langattoman joystickin. Jalusta myös. Vakavassa pelissä on täysin mahdollista tottua monimutkaiseen ohjausjärjestelmään. 7 vuotta olemme olleet kanssasi ovat sopeutuneet tableteille emmekä juuri huomaa kuinka monta turhaa liikettä teemme vain siksi, että iPadissa ei ole painikkeita.

Mutta. Jos sellaisia ​​painikkeita olisi olemassa tai ne kiinnitettäisiin yhtä helposti kuin kytkimessä, kieltäytyisitkö niistä todella? Otan sen mielelläni vastaan. Voin jatkaa väittelyä pitkään, mutta tosiasia on: Fyysisten painikkeiden omistaminen on parempi kuin niiden puuttuminen.

Joten, mitä tulee käytettävyyteen peleissä, iPad on täydellinen epäonnistuminen ilman toivoa kuntoutumisesta.

Lisäksi iPadin painikkeiden puute johtaa seurausten vaunuun. Yksi niistä, johon keskityn myöhemmin, on itse pelien laatu ja vakavuus.

Switchin näyttö ei tietenkään vastaa iPadin näyttöä

Nintendo Switchissä on näyttö päällä 6,2 tuumaa luvalla 720p– Fyysisesti hieman suurempi kuin iPhone 7 Plus ja huomattavasti pienempi pikselitiheydellä ja resoluutiolla.

Näyttö suorittaa tehtävänsä hyväksyttävällä tasolla: tämä IPS-paneeli hyvät katselukulmat ja kontrastivärit. Kuva on selkeä, peleissä ei ole mitään epäselvää. Mutta samaan aikaan tällaiset näytöt asennetaan nyt keskiluokan älypuhelimiin – eikä todellakaan Applen tuotteisiin. Oma mielipiteeni on, että sen olisi voinut tehdä vähän paremmin. Näet pikselit.

Viime vuosien iPadin täyteläinen ja lähes tavallinen värintoistonäyttö on Switchiä parempi kaikessa. Syy alhaisen resoluution valintaan on suurelta osin tekninen. Pienempi resoluutio tarkoittaa vähemmän vaadittua laitteiston suorituskykyä. Nintendo on löytänyt tasapainon kuvanlaadun ja prosessorin ominaisuuksien välillä. Päätellen jostakin Villin hengitys, yleensä sitä noudatetaan niin kuin pitääkin.

Tabletti on muuten kosketusherkkä, mutta sitä voi käyttää vain konsolin järjestelmävalikossa. Pelit 95% ajasta älä käytä kosketusnäyttöä, ja he tekevät sen tarkoituksella. Jos muistat, tämä on loogista - näytön tönäiseminen pitämällä konsolia samanaikaisesti on täysin epäintuitiivista. Miksi tämä on tarpeen, kun painikkeita on?

Switch-näytön bonus on, että vaikka sen yläpuolella oleva lasi on kohtalaisen kiiltävä, sen sisällä on matriisi, jossa matta kerros, joka lisää luettavuutta auringossa. Voit pelata suorassa auringonvalossa, tärkeintä ei ole saada voimakasta häikäisyä.

Suorituskykyä ei voi oikein verrata, mutta visuaalisesti kaikki on siistiä

Nintendo Switch toimii omalla käyttöjärjestelmällään - ei Androidia. Järjestelmä on rakennettu prosessorille Nvidia Tegra X1 uusin sukupolvi, jonka suorituskyky on räätälöity peleihin ja resurssiintensiivisiin tehtäviin.

Switchin suorituskyvyn objektiivista vertailua varten tarvitset jonkinlaisen lähtökohdan: vertailuarvon tai pelin, joka toimii muilla alustoilla. Ensimmäistä vaihtoehtoa ei ole, mutta toinen on sama.

Tosiasia on, että peli julkaistiin Nintendo WiiU– edellisen sukupolven kiinteä kotikonsoli, jonka Switch itse asiassa korvaa.

Niiden välisten laitteisto-ominaisuuksien erojen perusteella voit arvioida "kytkimen" paremmuutta: korkeampi kehysten vakaus sekunnissa (30 FPS kaikkialla, mutta vähemmän viivettä) ja itse peli toimii korkeammalla resoluutiolla (900p sijaan 720p Wii U:ssa), kun se on liitetty televisioon. Saatavilla on myös useita visuaalisia päivityksiä, kuten suurempi vetoetäisyys, parempi tekstuurilaatu ja korkearesoluutioinen tilaääni.

Puhtaasti teknisesti ero on todella suuri: Kytkin maksaa 4 Gt RAM-muistia(2 Gt WiiU:ssa ja iPad minissä), ja Tegra X1:n perusversiot ovat vähintään 1,5 kertaa tehokkaampia kuin WiiU-prosessori kaikilta osin.

Jos kaikki on selvää edellisen sukupolven Nintendo-konsoleista, Switchin ja iPadin suorituskyvyn vertailu on erittäin ongelmallista. Niiden välillä ei ole vielä identtisiä pelejä. Oma mielipiteeni: vaikka iPad minillä olisikin tehon etu, se "palaa loppuun" teknisesti vaativan teräväpiirtonäytön takia.

Mitä tulee Switchiin, en huomannut mitään valikon viivettä tai viivettä. Mikä toistaiseksi kertoo vähän, koska konsolissa ei oikeastaan ​​ole sovelluksia, joissa laitteiston ominaisuuksia voisi testata. Ei ole edes selainta! Se ja muut sovellukset voivat ilmestyä myöhemmin laiteohjelmistopäivitysten kanssa.

Kytkintä voidaan käyttää tänään vain pelikonsolina, mikä on pettymys.

Muuten, kytkimen akku antaa noin 3,5 tuntia Autonominen toiminta vaativaa Zeldaa pelatessa. Jos se olisi myös multimediatabletti verkkoselaimella, sellaista aikaa ei voida hyväksyä. iPad mini tarjoaa 8-10 tunnin akunkeston ja 5-7 tuntia peleissä. Mutta pelikonsolille, kuten itse huomasin, luku on normaali.

Kaikki eivät voi pelata vakavaa peliä kolmea ja puoli tuntia. Kaikilla ei edes päivällä ole niin paljon aikaa keskittyä. Siksi Switchini ei ole koskaan tyhjentynyt kokonaan: enintään 20%, jonka jälkeen laitoin sen yksinkertaisesti lataukseen tai telakointiin, koska oli myöhäinen ilta.

Kytkin ladataan kautta USB Type-C, jonka Apple on tunnistanut uusissa MacBookeissa ja esittelee pian iPhonen omistajat siihen osittain. On hyvä, että he valitsivat tunnetun standardin eivätkä asentaneet omaa hankalaa liitintään, kuten Nintendo 3DS:ään.

Ainoa huono asia on, että portti on päällä pohja konsolin reunasta, joten sitä ei voi pelata tai ladata konsolin ollessa pystysuorassa pöydällä.

Switchille on vähän pelejä, mutta yksi niistä kannattaa ostaa koko konsoli

Tällä hetkellä Switchille on julkaistu noin 20 lelua, ja vuoden loppuun mennessä odotetaan yli 20 lelua - mukaan lukien uusi Mario-osa. Voit ostaa niitä fyysisellä medialla mistä tahansa Venäjän federaation elektroniikkaliikkeestä. Tai voit napata digitaalisen version Nintendon verkkokaupasta.

Pelin hinta Switchille - 1000 - 4500 ruplaa. Kallein on luonnollisesti sama Legend of Zelda: Breath of the Wild. Toinen Nintendon julkaisupeli, 1-2 Switch, maksaa 2 500 ruplaa. On olemassa yksinkertaisempia leluja, ne maksavat keskimäärin 1000-1400 ruplaa.

Eli pelejä konsoliin, valitettavasti selvästi kallis, kuin kaikki, mikä on suosittua iPadin App Storessa. En sanoisi, että tämä on miinus, koska emme puhu tabletista, vaan täysimittaisesta konsolista.

Kaikista peleistä muutama on todellisen huomion ja rahan arvoinen. Ensinnäkin tämä 1-2 Kytkin, hauska peli useille ihmisille, joka tuo esiin kaikki JoyCon-ohjainten hienot ominaisuudet.

Mitä sinun ei tarvitse tehdä siellä: lypsylehmiä, purkaa ketjuja, tehdä joogaa, avata kassakaapit hetkeksi... Pelin tarkoitus muistuttaa Wii Sportsia - pohjimmiltaan parin tunnin minipelejä. Sinun on ostettava 1-2 kytkintä, jos haluat taistella jonkun kanssa ja esitellä uutta konsoliasi. Jos aiot pelata yksin, on parempi välttää sitä.

Myönnän, että minulla on heikkous suuria avoimia maailmoja sisältäviin peleihin. Tuhansia kelloja, jotka jätin kerran jälkeeni Morrowind Ja Skyrim, tutkia heidän laajoja maailmojaan, oppia salaisuuksia, suorittaa tehtäviä ja sukeltaa päätä hahmojen tasoittamisen mekaniikkoihin.

Tunne seikkailuja Näiden lelujen tarjoama jännitys on uuden Zeldan ytimessä. Tämä on sarjan ensimmäinen peli, jossa on täysin avoin pelimaailma: voit saavuttaa lopullisen pomon jopa ensimmäisten 15 minuutin aikana (ja kuolla, koska et selviä).

Kukaan ei pidä kädestäsi. Ensimmäisistä minuuteista lähtien olet uppoutunut valtavaan maailmaan, jossa on satoja hahmoja, tehtäviä, salaisuuksia ja piilotettuja mahdollisuuksia, jossa voit tehdä mitä tahansa - ja vasta sitten suorita päätehtävä.

Huomautus: Tämä peli kokonaan venäjäksi. Sekä teksti- että ääniesitys - ei rajoituksia. Hieno liike, Nintendo.

Sankari heiluu hitaasti kanssasi Ei perinteisen ansaintakokemusjärjestelmän (XP) mukaan, mutta yksinomaan sen kautta parantaa arsenaaliaan. Linkistä ei voi tulla niin niin vahva, ettei kukaan vihollisista uhkaa. Pikemminkin tarinan loppuun mennessä olet paremmin valmistautunut kohtaamaan kaikki vaikeudet - ja tämä ei ole vain Zelda-sarjan ydin, vaan myös syy siihen, miksi peli ei kyllästy jopa kymmenien tuntien jälkeen.

Haluan pidentää nautintoa, enkä kiirehtiä juonen loppuun. Kertoo paljon siitä, kuinka menestyksekkääksi "Zeldan" uusi osa osoittautui. Se ei ole vitsi, Metacriticin luokitussivustolla se sisällytettiin historian TOP 20 parhaan pelin joukkoon!

Tähän mennessä olen pelannut yli 75 tuntia tässä Zeldassa, ei ole vielä päässyt lähelle loppua eikä ole edes avannut kaikkia kartan vyöhykkeitä, puhumattakaan piilotetuista pyhäköistä, joiden kautta pääset päähenkilön tasolle. Ja voin tuskin pakottaa itseni olemaan tarttumatta konsoliin ensimmäisellä tilaisuudella.

Hämmästyttävin asia uudessa Zeldassa on se mittakaavassa kannettavan pelin standardien mukaan. Mikään ei muistuttaisi sinua: ystäväni, pidät tablettia, se on mahdotonta siinä. Katso tämä video, se on parempi kuin tuhat sanaa.

Vain Nintendo pystyi tekemään tämän huolellisella lähestymistapallaan korkealaatuisimpien lelujen luomiseen. Jokaisella ongelmalla on vähintään 2 mahdollista ratkaisua. Ja jos et halua tehdä mitään, voit vain kävellä pelimaailman loputtomissa avaruudessa ja löytää pieniä paikallisia salaisuuksia. Niitä on täällä melkein tuhat - virallista tietoa.

Uudessa Zeldassa on myös täysimittainen fysiikan moottori, jonka päälle pulmia rakennetaan. On olemassa järjestelmiä kartalla liikkumiseen, mukaan lukien hevoset (jotka sinun on ensin rauhoitettava ja sitten ansaittava hänen luottamus pitkään) ja lentäminen laskuvarjolla (joka sinun on ensin ansaittava). Jopa tuli on kuin oikea tuli: se leviää realistisesti ruohoon, puihin, esineisiin ja vihollisiin. Juoni on myös kunnossa, paitsi ehkä ennakoitavissa.

Kymmenien tuntien jälkeen jatkan uusien ominaisuuksien, temppujen ja mahdollisuuksien löytämistä. Ja tunnen puhdasta iloa. Uskon, että tämä peli yksinään riittää kesään asti - ja sitten saapuu Switchille uusia projekteja.

Muuten, vaikka sinulla ei olisi paljon aikaa peleille, sillä ei ole väliä - voit aina keskeyttää uuden Zeldan, tallentaa sen ja palata samaan paikkaan.

Toimittajien kanssa mietimme pitkään, millainen iOS-peli - alkuperäinen, ei portattu - tarjoaisi saman valtavan avoimen maailman, saman määrän salaisuuksia ja ainakin vertailukelpoisen pelisyvyyden.

Sellaisia ​​pelejä ei ole. Eikä se koskaan ollutkaan. Ja tässä valitettavasti ei ole mitään tarjottavaa iPadille. Kun mikään App Storen miljoonasta pelistä ei ole yhtä hyvä kuin Switchin peli, mitä vertailua voi olla?

P.S. Jos sinulla on kysyttävää

Yritin tehdä sekä arvostelun että vertailun iPadiin - emmehän sentään ole pelisivusto, vaan meidän on sovittava teemaan. Monet asiat, joista haluaisin kertoa, jäävät pois: esimerkiksi voin viettää tuntikausia puhumalla siitä, kuinka siistiä siitä tuli Legend of Zelda: Breath of the Wild. Oikein pommi, johon voit ostaa Switchin jo nyt.

En löytänyt konsolistani mitään teknisiä vikoja, mutta huomasin, että sen mattarunko on helppo naarmuuntua. Jos ostat, suosittelen ottamaan heti merkkikotelon - he antavat sinulle myös elokuvan näytölle, mutta tämä ei ole kaikille :)

Jokainen, joka haluaa tietää rehellisiä vaikutelmia konsolista - kysy kommenteissa, vastaan ​​kaikille.

Nintendo Switch ilahdutti sekä lasta minussa, gadget-addiktia että vain hyvien pelien ystävää. Jos jälkimmäisiä olisi ainakin 1-2 lisää, huutaisin "täytyy olla" ensimmäisillä riveillä.

Kuitenkin, että sama Zelda rokkaa niin paljon, että suosittelen

@iWolf, koska Switch on vain Vita, jolla on kyseenalainen ominaisuus televisioon liittämistä varten. Odotin 3d:tä NORMAALIN näytön tarkkuudella, NORMAALIlla toisella tikulla, ja he näyttivät minulle tämän, josta päättelen, että 3ds-linja on sulkeutumassa. Tämä harmittaa minua suunnattomasti.

PS. Päivitän PS4:ni suhteellisen pian. Vaihtaa? Ehdottomasti ei. Ostatko Switchin Vitan ja 3ds:n lisäksi? Älä ajattele.

@Xok, Switchin laitteisto on tehokkaampi kuin Vitan. He ovat toistuvasti sanoneet, että kytkin (jopa ennen virallista ilmoitusta) ei korvaa 3DS:ää, ei uutta kannettavaa, vaan hybridiä. Se, että odotit paikallisesti enemmän konsolilta, ei tee siitä huonoa.
3d:llä on merkitystä vielä ainakin 5 vuotta, suosittelen katsomaan virallisia haastatteluja ja lausuntoja näistä kahdesta konsolista ennen kuin teet perusteettomia lausuntoja.
Henkilökohtaisesti aion hankkia vaihdon vuoden loppuun mennessä. Mielenkiintoinen asia "ei kaikille". Ninka on kuitenkin aina ollut "ei kaikille".

@iWolf, 32 keikkaa muistia. AAA-projekti PS4:llä painaa 45-55 Gt. Mobiilitason grafiikkaa laajalla näytöllä? Kiistanalaista, mutta ok. Yhteensä meillä on 2 mobiilikonsolia, kaksi suoraa kilpailijaa samalta yhtiöltä. Outo markkinointitemppu, joka tuskin lisää Switchin suosiota. Hybridi on yleensä kyseenalainen etu. Hybridi tarkoittaa yhtä asiaa - on hienoa, jos hybridiaine voi tehdä ainakin yhden asian hyvin. Koskee Switchiä: isot veljet ovat kuin kuu, ei voi kuin toivoa, että Switchin mobiiliversiosta tulee varsin hyvä.

Valitettavasti en voi seurata tarkasti Nintendon uutisia, joten kiitos hyvistä uutisista, pidän todella 3DS:stä kaikista sen puutteista huolimatta.

@Xok, caricsilla voi olla valtava määrä. ja siellä on todella hienoja leluja. Grafiikkataso on siellä alhaisempi kuin PS4:llä, joten on typerää verrata pelien painoa.
Tämä on hybridi, ja ero on siinä, että mobiilikonsoli ei pysty tuottamaan kytkintason kuvaa, eikä se voi muodostaa yhteyttä valtavaan televisioon ilman pelaajan otsan kokoisia pikseleitä. Siksi näitä kahta asiaa ei tarvitse verrata. On kuin Apple olisi julkaissut kosketusnäytöllisen Macin (10′), jonka voi taittaa tabletiksi, ja ihmiset sanoivat sen kilpailijaksi (sanotaanko) iPhone Plussalle. Vertailut ovat vääriä.

Yleensä sinun pitäisi tutustua Ninkan historiaan. Hän, kuin omena, käveli aina metsän läpi hänen suuntaansa, kun muut konsolikehittäjät lisäsivät kapasiteettiaan ja taistelivat keskenään. Tämä näkyi GB (kaikki), nes (ja muut muunnelmat) ja päättyen wii ja wiiU. Ja uuden Nintendo 3ds:n (/XL) julkaisun piti vahvistaa tätä asemaa yritykselle. Hän käyttää laattojaan ja kulkee omaa tietä. Tiesitkö, että ensimmäisessä trailerissa esitettyä Skyrimiä ei koskaan julkistettu virallisesti?

Switch osoittaa, että innovaatio ja pelaaminen ovat edelleen Nintendon ytimessä.

Annoimme Nintendo Switchille neljän tähden arvostelun julkaisun yhteydessä. Argumentimme tuolloin oli, että vaikka se oli upea konsoli, siitä puuttui kokoonpano, joka oikeuttaisi täysin hinnan. Julkaisuhetkellä oli epäselvää, kuinka Nintendo Switch kehittyy ja kuinka paljon kolmannen osapuolen tukea se saa. Olimme varovaisia ​​kehuessamme konsolia, joka oli edelleen ylivoimainen, varsinkin kun otetaan huomioon, kuinka huono Nintendon edellinen konsoli, Wii U, oli.

Nyt, hieman yli vuosi Nintendo Switchin julkaisusta, palaamme tekemään arviomme ja antamaan 2018 Switchille oikeudenmukaisen arvion.

Nintendo Switch -katsaus: Mitä sinun tarvitsee tietää

Nintendo Switch koostuu itse asiassa kahdesta konsolista. Se on pelihybridi, jonka avulla voit saada "perinteisen" TV-konsolin langattomalla ohjaimella ja pelejä. Kun joudut poistumaan kotoa tai luovuttamaan television kaukosäätimen jollekin toiselle, voit sammuttaa telakan ja ottaa sen mukaasi kuin tehokkaan kannettavan konsolin.

Se on yhdistelmä kahdesta Nintendon suurimmasta vahvuudesta: vertaansa vailla oleva kannettava pelilaitteisto ja täydelliset, tinkimättömät upeat pelit, jotka ovat hauskempaa kuin mikään muu.

Nintendo Switch -arvostelu: Hinta ja kilpailu

Koska Nintendo Switchillä on ainutlaatuinen paikka pelimaailmassa, eikä sillä ole todella vahvoja kilpailijoita. Tietenkin kotikonsolin muodossa ne ovat saatavilla: PS4 ja Xbox One. Kämmenlaitteiden markkinoilla kilpailevat älypuhelimet ja Nintendon oma 3DS-perhe. Mutta Switch ei todellakaan kilpaile yhdenkään kanssa.

Switch tarjoaa täysin erilaisen kokemuksen kuin mistä tahansa älypuhelimesta, ohjaimella varustetusta Android-tabletista tai 3DS:stä. Se voi toimia joidenkin PS4- ja Xbox One -pelien joidenkin versioiden kanssa, mutta vetovoima on tehdä jokaisesta kotikonsolipelistä kannettava komponentti, mikä muuttaa vuorovaikutustasi ja pelikokemustasi.

Hinnoittelurintamalla se voittaa myös kätevästi, vaikka se maksaa enemmän kuin muut konsolit. Se maksaa keskimäärin 23 tuhatta ruplaa, mikä on enemmän kuin halvin Xbox One S ja PS4 Slim. Tämä lisäkustannus voidaan osittain perustella sillä, että kyseessä on uudempi ja - 2DS XL:n tapauksessa - tehokkaampi laite, ja taas sillä, että kyseessä on kaksi konsolia yhdessä.

Nintendo Switch -arvostelu: Suunnittelu

Nintendo Switch on erilainen kuin mikään muu markkinoilla oleva. Jotkut saattavat nähdä yhtäläisyyksiä Wikipadiin, epäonnistuneeseen Android-konsoliin, jossa on irrotettava näyttö, mutta Nintendon laite on paljon sujuvampi tarjonta.

Kuten Nintendolta voi odottaa, japanilainen yritys on ajatellut kaikkea. Jokainen kytkimen suunnittelun elementti toimii moitteettomasti, ja sen alkuperäisestä julkaisusta lähtien Nintendo on toteuttanut suunnitteluperiaatteet nerokkaan Nintendo Labon julkaisun myötä.

Nintendo New 3DS:n ja New 2DS XL:n kanssa samanlaisista materiaaleista valmistetun Switchin suunnittelussa on kestävä tuntuma, joka pysyy pehmeänä ja lämpimänä kosketettaessa. Se on rakennettu tien päällä olevaan käyttöön ja se on suunniteltu kestämään nuorempien käyttäjien sitä piinaa.

Nintendo Switchin päärunko on konsoliyksikkö. Siinä on 6,2 tuuman näyttö edessä ja pelikasettipaikka, kuulokeliitäntä, virta- ja äänenvoimakkuuspainike sijaitsevat yläreunassa. Alareunassa on USB Type-C -liitin nopeaa latausta varten, ja voit myös toistaa sen liitetyn Switch-telakointiaseman HDMI-lähdön kautta, mikä tekee liittämisestä televisioon helppoa.

Näytössä on kaksi Joy-Conia ja Wiiote-ohjain. Nämä ohjaimet liukuvat sisään ja ulos kahdesta kytkimen runkoon sisäänrakennetusta kiskosta. Saat myös muovikotelon, joka tunnetaan nimellä Joy-Con Grip, jonka avulla voit asettaa ohjaimia pelin aikana Switchin ollessa TV-tilassa perinteisemmän konsolikokemuksen saamiseksi.

Jokainen Joy-Con on myös erillinen ohjain, joten voit välittää toisen puolen ystävällesi ja pelata kahden pelaajan pelejä samalla laitteella missä ikinä menetkin. Tämän saavuttamiseksi Nintendo piilotti kaksi painiketta merkittyjen SL- ja SR Joy Con -merkkien liitosreunaan korvatakseen L- ja ZL-painikkeet (tai R- ja ZR-painikkeet), jotka olivat aiemmin kädessä olkapäänäppäimillä. Kun pari Joy-Con-hihnaa on lisätty, näistä kahdesta pienestä napista tulee yhtäkkiä tavallisia painikkeita, ja yksi Joy-Con saa pienen SNES-tyynyn ulkonäön.

On selvää, että Nintendo suunnitteli Switchin huolellisesti täysin kannettavaksi moninpelikokemukseksi.

Nintendo Switch Review: Hardware

Laitteistotasolla Switch ei selvästikään pysty kilpailemaan Xbox Onen tai PS4:n kanssa – saati Xbox One X:n tai PS4 Pron kanssa. Se on kuitenkin edelleen valtava kannettava pelikonsoli, kiitos Nvidia Tegra X1 -sirun, joka on sama prosessori kuin Nvidian Android-näyttötelevisiossa. Nintendo ei ole virallisesti julkistanut, kuinka paljon RAM-muistia sillä on, mutta vuodot viittaavat siihen, että prosessorin ja näytönohjaimen välillä on jaettu 4 Gt.

Tegra X1 pystyy 60 fps Switchin sisäänrakennetulla 1280 x 720 LCD-näytöllä ja 30 fps 1080p-televisiossa. Se tuottaa myös 60 kuvaa sekunnissa televisiossa, mutta useimmat Switch-pelit eivät toimi tällä resoluutiolla ja virkistystaajuudella. Telakointiasemaan siirtyminen kuitenkin lisää Tegra-sirun tehoa, mikä auttaa parantamaan virransäästöä kädessä pidettävässä tilassa.

Vaikuttavin puoli konsolin laitteistossa on kuitenkin sen kyky mukautua saumattomasti olohuoneen ja mobiilipelin välillä. Vaihda istuntoon television keskellä, niin se näkyy välittömästi kirkkaalla LCD-näytöllä ilman viivettä. Se toimii myös päinvastoin: heitä se TV-telakkaan kun tulet kotiin ja voit jatkaa siitä, mihin heti jäit.

Jos olet huolissasi Switchin vetämisestä mukanasi liikkeellä ollessasi, älä ole. Se on tarpeeksi kestävä pysyäkseen laukussasi, vaikka suosittelemme ehdottomasti Switch-koteloon tarttumista. Se ei ehkä ole yhtä kevyt kuin 3DS, mutta sen 398 g:n paino (joy-Consilla) tekee siitä kevyemmän kuin Apple iPad Air 2.

Joy-Conit ovat itse taskuvoimaloita. Sekä vasemmalla että oikealla Joy-Conissa on liikkeentunnistusominaisuudet, jotka ovat uskomattoman tarkkoja. Sekä Wiin että Wii U:n gyroskooppiset kyvyt voittamalla Joy-Cons tunnistaa pienimmänkin kallistuksen tai käännöksen ja havaitsee liikkeen nopeuden ja sujuvuuden. Molemmissa on myös haptinen palautejärjestelmä.

Ainoa todellinen pettymys Nintendoon on sen vähäinen 32 Gt sisäänrakennettu tallennustila ja suhteellisen lyhyt akunkesto, neljästä kuuteen tuntia. Voit laajentaa tallennustilaa microSD-kortilla, joka sijaitsee kätevästi jalustan alla, mutta ilman Nintendo Switch Online -jäsenyyttä (asennettu julkaisua varten vuonna 2018), et voi siirtää tiedostoja konsolistasi muistitikulle.

Nintendo Switch Review: Pelit ja kokemus

Kun lanseerasin ensimmäisen kerran Nintendo Switch -konsolin ilmestyessä, pelivalikoima oli erittäin heikko, ja olin pettynyt tähän. Mutta vuotta myöhemmin tilanne muuttui dramaattisesti, pelejä ilmestyi ja itse konsoli päivitettiin hyväksyttävälle tasolle.

Nintendolla ei ole minkäänlaista aikomusta hidastaa Switchin kehitystä. Olemme jo nähneet Bayonetta 2:n ja noin kymmenen uuden pelin uudelleenjulkaisun Nintendo eShopissa (Switchin digitaalinen markkinapaikka) joka viikko, ja Nintendo Labo on Nintendon luovin tuote vuosiin.

Vuonna 2018 Switch tarjoaa jatkossakin jännittävää sisältöä, ja alustalle tulee lisää varhaisia ​​pelejä. Merkittävin näistä on Super Smash Brosin saapuminen Switchille, Bayonetta 3:lle ja Metroid Prime 4:n vahvistus joko myöhemmin tänä vuonna tai vuonna 2019.

Vuoden 2018 Nintendo Switch on hyvin erilainen ehdotus maaliskuun 2017 julkaisuun verrattuna. Tuolloin ajattelimme, että se oli loistava konsoli, mutta vahvojen pelien puutteen vuoksi emme olleet varmoja, kannattaako siihen sijoittaa.

Ei ole yllätys, että kytkin on jo ylittänyt Wii U:n odotukset eikä osoita pysähtymisen merkkejä. Se voisi jopa myydä Xbox Onea enemmän kahden ensimmäisen vuoden aikana.

Nintendo on yksi pelialan mielenkiintoisimmista yrityksistä. Hän ei erityisesti jahtaa teknologista kehitystä, vaan yrittää yllättää jokaisella uudella laitteella. Peliohjaimen tikku, kahden näytön käyttö, liikeohjainhulluudesta vastaaminen ovat vain pieni osa siitä, kuinka Big N yrittää monipuolistaa tylsää kilpavarustelua loputtomalla tehonlisäyksellään vallan vuoksi.

Innovaatioita jahtaaessaan japanilaiset tekevät kuitenkin virheitä silloin tällöin. Useimmiten he eivät ole kriittisiä, mutta tässä sukupolvessa heidän onnensa on selvästi kääntynyt heitä vastaan. Puhumme tietysti Wii U:sta. Se korvasi erittäin menestyneen Wiin eikä voinut toistaa edeltäjänsä menestystä: Wii U kärsi epäselvästä sijainnista, kolmansien osapuolien kehittäjien tuen puutteesta ja joukosta pieniä ja suuria puutteita. Esimerkiksi Land of the Rising Sunin ulkopuolella on edelleen mahdotonta ostaa ylimääräistä Wii U GamePadia - jos se alkaa toimia, sille ei voi tehdä mitään. Suuri määrä ongelmia ja jossain määrin "ninien" haluttomuus huomata niitä on johtanut siihen, että Wii U:n maailmanlaajuinen myynti ei tällä hetkellä nouse edes 15 miljoonaan kappaleeseen. Erittäin heikko indikaattori viidettä vuotta markkinoilla.

Siksi Nintendon päätöksessä sulkea epäonnistunut projekti ja vaihtaa johonkin uuteen ei ole mitään yllättävää. Internetissä liikkui useiden kuukausien ajan erilaisia ​​huhuja ja spekulaatioita siitä, millainen vempain oli piilotettu koodinimen NX alle. Ihmiset opiskelivat patentteja ja tekivät väärennettyjä ohjaimia 3D-tulostimilla, mutta itse yritys pysyi olympialaisen rauhallisena kaiken tämän hauskanpidon keskellä. Täsmälleen viime vuoden syyskuuhun asti, jolloin maailma vihdoin esiteltiin Nintendo Switchille, kotikäyttöön kannettavalle hybridikonsolille. Jos haluat, pelaa kotona television edessä. Onko pakko päästä ulos? Aseta ohjaimet tablettiin ja lähde. Paperilla ja videoissa konsepti näytti erittäin, erittäin mielenkiintoiselta, mutta onko kaikki niin hyvää todellisuudessa?

⇡ Ulkonäkö

Toimituksen sisältö:

  • Nintendo Switch -konsoli;
  • kaksi Joy-Con-ohjainta;
  • USB-C-laturi;
  • kiinteä yksikkö;
  • teline Joy-Con-ohjaimille;
  • kaksi liitettä Joy-Conille;
  • HDMI-kaapeli.

Totta puhuen, mainosvideoissa ja videodemoissa Switch vaikutti liian suurelta kädessä pidettäväksi laitteeksi. Kuitenkin heti kun avasin laatikon ja otin käteeni pienen tabletin, jossa on 6,2 tuuman näyttö, alkoivat epäilykset hiipiä siitä, oliko tämä todella täysi konsoli. Onko tässä kaikki laitteistot?

Kytkin on todella kompakti: pituus 172 mm, leveys 100 mm, paksuus 15 mm. Ohjainten avulla pituus kasvaa 232 mm:iin. Yläosassa (vasemmalta oikealle): kasettipaikka, tavallinen kuulokeliitäntä, tuuletusritilä, äänenvoimakkuusnäppäin ja virtapainike. Konsolissa on aktiivinen jäähdytys; Testauksen aikana huomasin sen toiminnan vain kerran, kun pitkän pelin jälkeen paikallaan tilassa otin laitteen käteeni - takaseinä tuli tuntuvasti kuumaksi ja tuuletin puhalsi ilmaa hysteerisesti. Ollakseni rehellinen, on syytä huomata, että tämä kesti 15-20 sekuntia, jonka jälkeen kaikki palasi normaaliksi.

Konsolin alaosassa on USB-C-liitin ja kaksi lovea tiiviimpää kosketusta varten telakointiasemaan. Takana on pieni jatkettava jalka kytkimen asettamista varten pöydälle tai muulle pinnalle. Sen alapuolella on paikka microSD-muistille (microSDHC- ja microSDXC-formaatteja tuetaan). Nintendon mukaan kaikenkokoinen kortti käy, jopa suurin tällä hetkellä saatavilla oleva kortti. Ja flash-asema tarvitaan ehdottomasti, jos aiot ostaa pelejä yksinomaan digitaalisessa muodossa, koska konsolissa on vain 32 Gt sisäänrakennettua muistia, josta vain 26 Gt on käyttäjän käytettävissä. Tämä riittää The Legend of Zelda: Breath of the Wildiin (13 Gt) ja joihinkin pieniin asioihin sekä Dragon Quest Heroes 1 & 2 -kokoelmaan jopa puhtaaseen järjestelmään, koska se vaatii vain 32 Gt.

Laitteen sivuilla on ohjaimet ohjainten asettamiseen. Puhun itse Joy-Conista yksityiskohtaisemmin alla, mutta tässä huomautan, että niiden liittäminen pääyksikköön ja irrottaminen siitä on hyvin yksinkertaista, mutta on parempi olla tekemättä tätä. Aluksi ei ole helppoa irrottaa molempia "Joy-Cons" -kappaleita paikallaan olevasta asennosta kerralla, kuten mainosvideossa oli - aluksi sinun täytyy vetää ulos yksi kerrallaan, mutta niin näyttävän tempun oppiminen ei ole liian vaikeaa .

Konsoli tuntuu hyvältä käsissä, mutta uskomattomista tuntoelämyksistä tai ergonomisista ratkaisuista ei voi puhua. Kaikki on valmistettu tavallisesta muovista ja melko liukasta - jos et pidä laitetta tiukasti vaakasuorassa, sinun on aika ajoin siepata se. Ja sitä on vaikea hallita yhdellä kädellä - Switch on voimakkaasti ylipainoinen ja voi mennä treffeille lattialla. Ilman asennettuja ohjaimia konsoli näyttää Texet-tabletilta - on selvää, että suunnittelun saneli laitteisto, eikä päinvastoin. Switch näyttää paljon paremmalta joyconien kanssa.

Kiinteä yksikkö on pieni - sen pituus ja leveys ei eroa konsolista, mutta huomattavasti paksumpi - 50 mm vs. 15 mm. Ei lisälaitteistoa suorituskyvyn parantamiseksi. Sen tarkoituksena on ladata akku ja lähettää kuva tabletista televisioon. Virtajohdon, HDMI-lähdön ja USB-portin liittimet on piilotettu saranoidun takakannen taakse, jotta johdot tulevat siististi sivulta. Totta, tämä on kätevä vain niille, jotka sijoittavat aseman television vasemmalle puolelle. Älä ota tätä tyhmänä, mutta aina ei ole mahdollista järjestää laitteita niin kuin suunnittelijat tarkoittivat.

Vasemmalla on kaksi ylimääräistä USB-porttia, syvennyksen keskellä on USB-C konsolin lataamiseen kiinteässä tilassa. Edessä on LED-valo, joka ilmoittaa, että streamia lähetetään televisioon. Itse tabletti lepää tukevasti telakassa, ei putoa ja on helppo ottaa pois ja asentaa, mutta asema osoittautui liian kevyeksi. Jos nappaat kytkimen vahingossa kiinni ohi kulkiessasi, se voi kaatua, joten on parasta olla laittamatta sitä reunaan.

Ohjaimet

Kaikkien pelilaitteiden käyttömukavuutta tarjoavat muun muassa ohjaimet. Epätavallisen, mutta erittäin hankalan Wii U:n alustan jälkeen Joyconien käyttö on erittäin miellyttävää. Ne ovat pieniä (pituus 100 mm, leveys 30 mm, paksuus 15 mm), istuvat hyvin kämmenelle eivätkä luista ulos. Ihmiset, joilla on suuret kädet, saattavat kuitenkin pitää säätimiä liian lähellä ollakseen epämukavia. Painikkeiden koko on identtinen kannettavassa 3DS:ssä käytettyjen kanssa, mutta mukavamman otteen ansiosta käsi ei väsy, koska sormet makaavat pehmusteella luonnollisessa asennossa eivätkä ole taipuneet.

Joy-Conin kyljessä on painikkeita, jotka toiminnallisesti kopioivat Shift-näppäimet, sekä LEDit ja painike langattomaan yhteyden muodostamiseen konsoliin. Miksi päällekkäisiä työvuoroja? Yhdessä pelaamiseen. Jotkut projektit on suunniteltu niin, että pelaaja käyttää yhtä alustaa, ja toinen voidaan antaa ystävälle - konsolin kannettavan luonteen huomioon ottaen paikallista moninpeliä saadaan kaikkialla ja aina. Mielenkiintoinen idea, mutta joko lapsi tai henkilö, jolla on hyvin pienet kämmenet, voi ohjata Joy-Conia molemmin käsin vaakasuorassa asennossa - kaikkien muiden sormet puutuvat nopeasti. Erityinen kiinnitys auttaa hieman, mutta se vain tekee säätimestä hieman leveämmän.

Pelkästään yllä kuvatun ominaisuuden vuoksi vasemmalla on tavallisen ristilevyn sijaan täsmälleen samat näppäimet kuin oikeassa. Taistelupelien fanit jo valittavat, mutta kaikki muut eivät todennäköisesti huomaa suuria eroja. "Joyconit" eroavat toiminnallisuudeltaan - oikealla on Home-painike, jonka avulla voit minimoida sovelluksia ja siirtyä päänäyttöön, NFC-anturi amiibosta ja IR-kamerasta tietojen lukemiseen ja vasemmassa on avain ottamiseen. kuvakaappauksia. Ne valmistetaan välittömästi ja laitetaan yhteiseen albumiin, johon pääsee päävalikosta. Muuten, näetkö pienet "plus" ja "miinus" joyconien yläkulmissa? Nämä ovat myös avaimia.

Tikut ovat kumitettuja ja niissä on ulkonevat reunat - samanlaista lähestymistapaa käytetään PlayStation 4:n ohjaimessa. Toisaalta se on kätevä, koska sormet eivät luista, mutta toisaalta aktiivisessa tai liian aggressiivisessa käytössä, pinnoite alkaa irrota ja repeytyä. DualShock 4:ssä on edelleen tämä ongelma, joten on mielenkiintoista nähdä, näkyykö se Joy-Conissa.

Alemmat siirrot on tehty liipaisinmuotoisina, mutta ylemmät tuntuivat liian ohuilta. Lisäksi niiden veto on liian pieni - tein ainakin kolmanneksen napsautuksista puhtaasti vahingossa, sitä huomaamatta. Minun piti tottua erittäin herkkiin näppäimiin ja seurata sormieni asentoa, ja samalla olla tekemättä äkillisiä liikkeitä konsoli käsissäni.

Kunkin tyynyn akunkesto on noin 20 tuntia, ja ne yhdistetään konsoliin Bluetooth 3.0:lla. Lataus suoritetaan telakointiasemaan asennetusta tabletista tai käyttämällä erityistä Joy-Con Grip -kiinnitystä. Valitettavasti Li-ion-akut, joiden kapasiteetti on 525 mAh, eivät ole irrotettavissa.

Joyconien helppokäyttöisyys riippuu suoraan ohjausjärjestelmästä. Niitä on yhteensä kolme: tyynyt asetetaan tablettiin, liitetään telineeseen tai makaavat käsissä. Ensimmäisessä tapauksessa tunteet ovat samanlaisia ​​kuin käytettäessä 3DS:ää tai PlayStation Vitaa, vain pelaaminen on mukavampaa täysimittaisten vuorojen ja täysikokoisten tikkujen ansiosta.

Kaavio tyynyjen liittämiseksi telineeseen ei ole kovin kätevä. Säätimet sijaitsevat huomattavasti korkeammalla kuin kahvat, joten sinun täytyy kurkottaa ylävaihdekytkimiin. Tuntuu kuin kädessäsi ei olisi ergonominen laite, vaan käsiesi yläpuolella leijuva muovinen neliö. Lisäksi pakkauksen mukana tulevalla telineellä ei voi ladata joyconeja – latausteline on ostettava erikseen. Kiitos, että näytit ainakin lataustason.

Kolmas ohjaustyyppi, kun jokaista säädintä käytetään erikseen, osoittautui yllätykseksi kätevimmäksi. Tyypillisesti ohjaussauvoja käytettäessä joudut joko pitämään käsiä edessäsi tai kiertämään jotenkin, mutta silti molemmat raajat osoittavat samaan suuntaan. Switchin tapauksessa voit istua miten haluat - tämä ei vaikuta hallinnan helppouteen ollenkaan. Tietenkin ensimmäiset kymmenen minuuttia aivot yrittävät vastustaa, mutta sitten se antaa periksi ja tottuu siihen, että saman tyynyn vasen ja oikea osa voivat olla eri tasoissa ja missä tahansa kulmassa.

Wiissäkin oli jotain vastaavaa, mutta siellä ensinnäkin piti olla anturin näköetäisyydellä, ja toiseksi pelit vaativat yleensä edelleen käsien heiluttamista, joten asento valittiin näiden olosuhteiden perusteella. Switchissä voit käyttää mitä tahansa haluamiasi vaihtoehtoja. Aiotko tähtää mailoilla? Ole kiltti. Haluaisitko heilua metalliovea omin käsin kuvitellen itsesi supersankariksi? Ei ongelmaa. Lisäksi "joyconit" määrittävät sijaintinsa mistä tahansa asennosta, tekevät sen oikein ja viipymättä. Kaiken kaikkiaan niitä on ilo käyttää.

Harmi, että Nintendon esittelyssä niin mainostamaa HD Rumble -värähtelyä ei testattu täysin, koska testattavaksi ei ollut tarvittavia pelejä. Se ilmestyy kuitenkin todennäköisesti tulevissa Switch-yksinoikeudessa, joten pidä silmäsi auki arvostelujen varalta.