Arvostelu pelistä E.: Divine Cybermancy. Pelin arvostelu E.Y.E. Jumalallinen kybermancy E y jumalaisen kybermansian läpikäynti

Tämä kesä osoittautui yllättäen onnistuneeksi kyberpunk-tyylisissä peleissä. Periaatteessa sitä voisi kutsua onnistuneeksi, jo pelkästään tulevan julkaisun takia Deus Ex: Human Revolution, jota erityisen onnelliset länsimaiset toimittajat ovat jo arvostaneet, mutta sen lisäksi yhtäkkiä ilmestyi ampuja roolipelielementeillä E.Y.E.: Divine Cybermancy, pienen ranskalaisen studion debyyttiprojekti Suoratoisto päällä, jota on kehitetty vähintään kolme vuotta.

Ubik

Pelin päähenkilö on tietyn mystisen järjestön Secreta Secretorum, joka taistelee globaalia liittohallitusta vastaan, työntekijä. Herätessään tuntemattomassa paikassa hän palaa tukikohtaan, temppeliin ja löytää... viestin itselleen, jossa on ilmeinen teksti: "Jos näet tämän, jokin on mennyt pieleen", aivan kuten elokuvassa " Muista kaikki" kanssa Schwarzenegger. Vaikka ei ole mitään ilmeistä syytä huoleen - organisaatio näyttää kukoistavan ja voittaa pian lopullisen ja peruuttamattoman voiton yritysten taistelussa...

Mysteerien ja salaisuuksien sotkeen selvittäminen tapahtuu tieteiskirjallisuuden parhaiden perinteiden mukaisesti – joukolla odottamattomia käänteitä, äkillisiä tunnistuksia ja mielenkiintoisia löytöjä. Totta, ne on ahdettu tiukasti yksittäin tusinaan tarinatehtävään - kehittäjillä ei vieläkään ollut tarpeeksi varoja täysimittaisen, rikkaan kampanjan luomiseen. Vaikka sivutehtävät otettaisiin huomioon, peli ei todennäköisesti pidä sinua kiinni näytössä pidempään kuin keskimääräinen moderni ampuja.

Olen tulevaisuus

Tämä on kuitenkin syy toistuviin läpikäynteihin, koska useimmat tehtävät edellyttävät vaihtelua ja luovaa lähestymistapaa. Joissain paikoissa voit ratkaista ongelman rauhanomaisesti, toisissa paikoissa, varkain on hyödyllinen, optimaalinen ratkaisu on tarkkuuskivääri ja suuri määrä ammuksia; Samaan aikaan kukaan ei häiritse sinua ohittamaan SILMÄ. kuin banaali ampuja, joka tuhoaa kaiken, mikä uskaltaa liikkua.

Vaikka tällaista päätöstä tulisi ainakin pitää kohtuuttomana - onneksi roolipelikomponentti on niin rikas ja harkittu, että sen avulla voit luoda valtavan määrän tyyppejä. Voit esimerkiksi luoda hiljaisen tappajan, joka kulkee hiljaa vihollisten luo ja katkaisee näkymättömästä tilasta Predatorin tavoin kaikkien päät. Tai esimerkiksi soturi raskaassa panssarissa valtavalla konekiväärillä. Tai vaikkapa ovela hakkeri, joka kutsuu torneja ja hakkeroi vihollisen elektroniikkaa.

Suojeltavasi räätälöinnin joustavuus voi olla mitä harkituimmat roolipelit kadehdittavat: tusina ja puoli parametria banaalista tarkkuudesta hakkeritaitoon, neljätoista tyylin lisäystä Deus Ex- mekaanisista jaloista kybersilmiin ja kyberaivoihin, koko lista monenlaisia ​​kyberneettisiä ja parapsykologisia taitoja, kuten illuusion tai klooniryhmän kutsuminen (on harmi, että ne kuolevat yhdestä osumasta) - arvostaa Maun ja aromin runsautta, tarvitset ainakin pari harkittua juoksua.

Emme ole vielä puhuneet sanaakaan satunnaisesti luoduista tehtävistä, samoin kuin mahdollisuudesta tehdä tutkimusta esimerkiksi uusien aseiden ja parannusten löytämiseksi.

neuvokas

Kuten ampuja, valitettavasti E.Y.E.: Divine Cybermancy vähemmän pätevä. Huolimatta siitä, että ammutaan, suurelta osin moottorin ominaisuuksien vuoksi Lähde, tuli erittäin hyvä, SILMÄ. kärsii muista puutteista, jotka voidaan antaa anteeksi roolipelissä, mutta ei voida antaa anteeksi ensimmäisen persoonan toimintapelissä.

Ärsyttävin asia pelissä ovat tyhjät, valtavat tasot alkeisimmalla muotoilulla. Vertaansa vailla oleva tyyli, josta kehittäjät ovat edelleen kehumisen arvoisia, ei kestä ympäristön köyhyyttä. Suorakulmien runsaudesta tyhjän tilan häpeämättömyyteen tulee jo kymmenen minuutin kuluttua hieman epämukavaksi ja toisella tunnilla haluat ulvoa kuin susi ja pyytää kehittäjiä levittämään ainakin tynnyreitä ja laatikoita joka paikkaan.

Lisää tähän kaikkeen moottorin graafiset ominaisuudet, joita haluan isällisesti rohkaista ja sanoa, että se kestää hyvin, niin saat täydellisen kuvan ulkonäöstä SILMÄ., joka, jos Jumala suo, on vuoden 2004 vaatimusten tasolla.

Ei vähemmän, ja ehkä jopa enemmän kuin kuvassa, vihollisten herättäminen on raivostuttavaa. Joissain paikoissa se näyttää täysin loputtomalta, mikä tekee tällaisten jaksojen kulkusta todellista kidutusta. Tietysti uusien vihollispartioiden ilmaantumisen nopeutta voidaan säätää asetusvalikon kautta, mutta sitten se osoittautuu vielä surullisemmaksi - ilman tulitaisteluja peli näyttää vielä tyhjämmältä ja steriilimmältä kuin se on.

Koodiproteesit

Omistaa SILMÄ. Jumalallinen kybermancy ja muita tekijöiden taloudellisiin ja työvoimavaroihin liittyviä haittoja. Joskus tulee ärsyttäviä bugeja, varsinkin moninpeleissä (joka on nyt käytännössä mahdotonta pelata), tasojen lataaminen kestää liian kauan jopa nykyaikaisella koneella, SILMÄ. siitä puuttuu selostusdialogi ja se on hyvin niukkaa ääniraidan suhteen. Tasapainossa on myös laskuvirheitä - ampujana pelaaminen tuntuu liian helpolta, mutta lähitaistelumestareilla ja erityisesti niillä, jotka päättävät harrastaa psykokinetiikkaa, tulee olemaan vaikeaa. Suurin osa näistä ongelmista ratkaistaan ​​jo julkistetuilla korjaustiedostoilla, mutta ne eivät todennäköisesti paranna kokonaisvaikutelmaa.

Tämä tai mikään muu ei kuitenkaan vähennä yhtä tosiasiaa - projekti osoittautui erittäin luovaksi, erittäin syvälliseksi ja erittäin jännittäväksi edellyttäen, että olet valmis sietämään yllä olevaa. Sitä paitsi, kuka tietää, ehkä kymmenen dollarisi auttaa kehittäjiä nostamaan budjettiaan ja päättämään palkata muutaman työntekijän lisää, ostaa uuden moottorin ja luoda SILMÄ. 2 ottaen huomioon kaikki alkuperäisen virheet. Ja sitten pelialalle tulee vielä yksi erinomainen cyberpunk-sarja.

***

E.Y.E.: Divine Cybermancy on erinomainen RPG-elementeillä varustettu ampuja, josta, kuten aina, puuttui pieni budjetti ja kokemusta. Streum On osoitti, että heillä on lahjakkuutta, ideoita ja halua työskennellä, joten haluat vain tukea näitä tyyppejä ihmisinä välittämättä heidän ensimmäisen työnsä lukuisista puutteista ja puutteista. Loppujen lopuksi ei Deus Ex Cyberpunk elää nyt yhtenä kokonaisuutena.

Kuka olisi uskonut, että maailmanlaajuisesta muutoksesta Puoli-Elämä 2 kasvaako täysi ja erittäin mielenkiintoinen itsenäinen projekti? Ehkä ei kukaan. Mutta ranskalainen studio StreumPäälläStudio Olin kärsivällinen, määritin selkeästi tavoitteeni ja monen vuoden kehitystyön jälkeen julkaisin vihdoin luomukseni yleisölle. Mitä tästä tuli, käsitellään myöhemmin artikkelissa.

Warhammer Runner

Ensimmäinen asia, joka pistää silmään, on pelin visuaalinen tyyli. Kehittäjät saivat selvästi inspiraationsa DeusEsim, Warhammer 40k Ja TeräJuoksija(jota muuten lainataan melko paljon latauksissa tasojen välillä). Pelin futuristiset megakaupungit sijaitsevat majesteettisten temppelien vieressä, ja kävellemme läpi muinaisten raunioiden voimme joutua kaukaisiin ihmissiirtomaihin, jotka ovat läpikäyneet "hävityksen" ».

Älä ihmettele, jos paikkojen ulkonäkö muuttuu dramaattisesti tästä...

...niinkuin tämä.

Huolimatta jo melko vanhasta moottorista Lähde, joka on mukana pelissä, grafiikka ei vahingoita silmiä, ja hyvin suunniteltu valaistus yhdistettynä kohteiden hienoihin yksityiskohtiin jättää vain miellyttävän vaikutelman. Tietenkään ei puhuta mistään liikkeensieppauksesta tai muista huippuluokan motion capture -tekniikoista (itsenäinen projekti), mutta hahmoanimaatio on jo tehty melko hyvin.

Organisaation sisäinen salaliittoteoria

Pelin juoni kertoo Galaktisen Federaation ja salaperäisen mutta erittäin voimakkaan organisaation Secret Secretorumin välisestä vastakkainasettelusta. E.Y.E puolestaan ​​on Secretin luoma erikoisagenttiyksikkö taistelemaan liittoa vastaan. Mutta valitettavasti kaikki E.Y.E:n sisällä ei ole niin hyvin kuin haluaisimme. Gianit ja Kalterit, entiset liittolaiset ja nyt sovittamattomat vastustajat, repivät kirjaimellisesti yksikön kahtia yrittäen joko tuhota toisensa kokonaan tai nöyryyttää vastustajaansa Secretsin silmissä.

Pohjimmiltaan federaation ja Secret Secretorumin välinen sota, joka on tulossa loppuvaiheeseensa, on taustana E.Y.E.:n ympärille keskittyvälle tarinalle. Juoni on epälineaarinen ja sisältää vähintään kaksi loppua. Mutta koska lokalisointia ei ole ollenkaan, joidenkin pelaajien tarina saattaa päättyä ennen kuin se edes alkaa.

Jos menet vasemmalle, olet näkymätön, jos menet oikealle, hakkeroit tornin, jos menet suoraan, tahraat panssari verellä.

Itse peli on Toiminta-RPG ensimmäinen henkilö. Toimintakomponentti on melko yleinen tällaisissa peleissä. Joukko erilaisia ​​aseita, aina pistooleista ja katanoista tehokkaisiin automaattitykeihin ja vahvaan vasaraan, joka osuu alueen poikki. Pelissä on muuten luonnollista pilkkomista, joten kaikilla jauhetun vereen syventymisestä kiinnostuneilla on paikka vaeltaa.

Liiton tarkka-ampujilla on myös optinen naamiointi. On parempi päästä niistä eroon ensin.

RPG-osa siitä on monimutkaista ja monimutkaista, mikä on melko yllättävää. Alusta alkaen meitä pyydetään luomaan hahmo DNA-profiilin perusteella, joka koostuu 3 solusta geeneille. Geeniä on yhteensä yhdeksän, yksi antaa bonuksen hakkerointiin ja lääketieteeseen, toinen voimalle ja kestävyydelle jne. Pikantti piirre on, että vaikka valitset samat geenit, voit luoda hahmon, jolla on täysin ainutlaatuisia ominaisuuksia.

Sankarin tavanomaisten tasoitusten ja taitojen lisäksi pelissä on lisäysjärjestelmä. Tietylle määrälle rahayksiköitä voit esimerkiksi istuttaa näkymättömyysjärjestelmän tai asentaa laitteen, jonka avulla voit siepata ääniaaltoja esteiden läpi. Voit myös parantaa suoraan kehon osia, ja mitä edistyneempi kyberneettinen osa on, sitä pienempi on tähän kehon osaan istutettujen implanttien energiankulutus.

Haluatko viilata panssaroidun kallon? Herran tähden!

Kaikki yllä oleva antaa jo monia vaihtoehtoja saman tehtävän suorittamiseen: voit ryntää vihollista vastaan ​​jättimäisellä nopeudella miekat valmiina, voit pukea vahvemmat panssarit ja ottaa raskaamman aseen tai voit ampua vastustajia hiljaa kiväärillä , johon on aiemmin asennettu näkymättömyys ja tunnistusjärjestelmä. Mutta on kaksi muuta mielenkiintoista asiaa - hakkerointi ja psioniset kyvyt.

Hakkerointimekaniikka on yksinkertaisesti erinomaista. Kyberavaruudessa sinulla on erilliset hyökkäys-, puolustus- ja sitkeysvaihtoehdot. Kun hakkeroit mitä tahansa järjestelmää (tai muuta siihen liittyvää toimintaa), valitset viruksen, joka alentaa hakkeroitavan kohteen ominaisuuksia. Asia on, että heti kun virus alkaa latautua järjestelmään, vihollinen myös hakkeroi sinut. Hakkeroimalla et voi vain poistaa käytöstä tai ohjelmoida uudelleen vihollisjärjestelmää, vaan myös tappaa täysin elävän vihollisen sekä varastaa parisataa krediittiä pankkiautomaatista.

Esimerkki epäonnistuneesta hakkeroinnista. Suuntautuminen ja energia menetetään, ja mahdollisuus, että seuraava epäonnistuminen on kohtalokas, kasvaa.

Psi-kykyjen tehokkuus riippuu suuresti niistä vastuussa olevan taidon tasosta. Aloitteleva psionicisti voi saavuttaa vähän, mutta saatuaan kokemusta, voit kutsua koko joukon psionic-klooneja, muuntaa ammukset elämänvoimaksi ja lopulta teleportoida suoraan viholliseen repimällä hänet sipuliksi.

Bottom line

Yleensä meillä on syvästi kehittynyt ja mielenkiintoinen indie-projekti, joka voi joko houkutella kokonaisia ​​viikkoja tai helposti karkottaa minkä tahansa pelaajan. Todennäköisesti monet käyttäjät vain kulkevat ohi E. Y. E, pelaavat tunnettuja pelejä suurilta julkaisijoilta tai kutsuvat tätä luomusta jopa roskaksi; mutta mieti tarkkaan, ehkä kannattaa silti pelata, ainakin kyberpunk-lämmittelynä ennen tulevaa peliä?

Tekijänoikeus PRO100TAK

JA Peli sai alkunsa kauniista maasta, nimittäin Ranskasta. Hyvin pienessä kahdentoista hengen ystäväpiirissä studio otti tämän pelin luomiseen erittäin huolellisen ja huolellisen lähestymistavan. Koko sen luomisen ajan se oli julkaistu pelin virallisella verkkosivustolla A-testimuodossa. Lopulta peli ilmestyi fanien avulla pelikauppoihin, kuten Steam. Ja vuonna 2011 silmämme olivat tyytyväisiä Cyberpunk-tyyliseen peliin.

On hyvä, että pelin luojat julkaisivat pelin ajoissa ja onnistuivat tekemään sen ennen Deus EX: Human Revolutionin julkaisua. Onnistuttuaan välttämään kilpailun Eidos Montrealin kanssa ja onnistunut vangitsemaan kaikkien Cyberpunk-peligenren fanien huomion.

Pelin julkaisun jälkeen peliä päivitettiin ja korjattiin hyvin harvoin, vaikka tekijät väittivät, että kaikki sen korjaukset sijaitsivat kampanjan sisäisillä resursseilla ja monien pienten päivitysten sijaan julkaistaan ​​valtava korjaustiedosto uusilla pelitiloilla ja -paikoilla. Valitettavasti tällä hetkellä julkaistu korjaustiedosto ei lisännyt meihin uusia ominaisuuksia, eikä se lisännyt pelitunteja Divine Cybermancyn yhteistyöhön, vaan julkaistiin vain kartat kuoleman otteluihin ja lippujen vangitsemiseen. Valitettavasti huijarit eivät säästäneet peliä, joten pelaaminen ilman ystävien kanssa rasitti huijaamista ja muuttui nopeasti epäsuosituksi joukkoviihteessä. Joten meidän on odotettava uutta korjaustiedostoa, johon lisätään yhteispelin karttoja.

Luku 1: Tietoisuuden labyrintti.

KANSSA Pelin juoni kehittyy kaukaisessa ja synkässä tulevaisuudessa, jossa ihmiskunta vedetään planeettojen väliseen sotaan. Monimutkaisen ilmapiirin luovat useat hallituksen päätökset, jotka koskevat politiikkaa ei vain omissa piireissään, vaan myös maailmanlaajuisesti. Näetkö, juoni ei täysin valaise tilannetta kotimaamme politiikan kanssa, mutta tosiasia on, että kotimaamme on sotkeutunut konfliktiin, joka ei ole vaikuttanut vain teknologian kasvuun, vaan myös ihmismoraalin rappeutumiseen. . Ihmisten välisten sisäisten konfliktien lisäksi mukana oli myös kaksi ryhmää, joista toinen koko pelin ajan E.Y.E. Jumalallinen kybermancy ei käytännössä tee itseään tuntemattomalla prionivoimalla varustetuissa olennoissa, sitten meille kerrotaan kaikki yksityiskohdat tästä tuntemattomasta voimasta, joka tunnetaan nimellä meta-streumoni.

Me pelaajana otamme paikkamme maailmassa yksikön jäsenenä" E.Ψ.Ǝ" , salaperäinen ja ultra-eliittiorganisaatio, jonka kaikilla yksiköillä on psionisia kykyjä ja ne on varustettu kyberneettisillä implanteilla. Tilaus " E.Ψ.Ǝ" perustivat Secreta Secretorum -luokituksen soturimunkit, joka on salaisuuksien verhottu ja kätkee edelleen muinaisten taiteiden salaisuudet ja sisäisen rauhan löytämismenetelmät, mikä auttaa kultin suuria sotureita toteuttamaan sanansa.

Tämän seurauksena meillä on valtaa supersoturiin, joka on kyberneettinen täydellisyys fyysisellä tasolla, ja edistyneeseen psioniseen soturiin, joka on käynyt läpi Secreta Secretorum -järjestyksen rituaalin ja josta on tullut enemmän kuin nippu hermoja ja johtoja. Korkean teknologian ja muinaisen koulutuksen lisäksi ritarikunnan soturien geenikoodi " E.Ψ.Ǝ" Otettiin käyttöön täydellisen rodun DNA, avaruusolioiden rotu, jotka pystyttiin tunnistamaan ladatun järjestelmän joukosta, minkä seurauksena avaruusolio joutui vivisektioon, jonka seurauksena psykomekaniikka pystyi istuttamaan ainutlaatuisia ominaisuuksia; heidän järjestyksensotureitaan.

Pelaaja herää ainutlaatuisessa paikassa, tai pikemminkin, kuten luoja haluaa vihjata meille, päähenkilömme mielessä. Paikan arkkitehtuuri eroaa muista alla esitetyistä paikoista. Meille vihjataan myös, että monumenttien kirjoituksella on merkitys... mikä on mielestäni täysin merkityksetöntä.

Koko pelin ajan he yrittävät kertoa meille mitä sankarillemme tapahtui ja miksi tietoisuutemme yrittää jatkuvasti pettää meitä ja kertoa meille väärän tarinan, ehkä tämä on puolustusjärjestelmä, joka yrittää pitää sankarin mielen tasapainossa tällaisen shokin jälkeen. .

Sitten, kun etenimme "koulutuksen" läpi, meille kerrottiin, että olimme tehtävässä lähetetyssä osastossa ja olimme menettäneet kaikenlaiset yhteydet, ja osastoamme pidettiin myös kuolleena kohtuullisen ajan. Saavuttuamme miliisimme keskusleirille, joita on muuten kaksi, ladataan välittömästi tietopilvi, joka myötävaikuttaa maailmankuvamme muodostumiseen. Mikä muuten vaikuttaa lopputulokseen, pelissä on kolme loppua, ja saadaksemme viimeisen, neljännen lopetuksen meidän on suoritettava kaikentyyppiset lopetukset ja hankittava kaikki kolme kiellettyä unohdettua taitoa.

Ja voit selvittää kaikki muut juonenkäänteet itse.

Luku 2: Voiman virtaus.

SISÄÄN Tässä luvussa keskitymme hahmojen kehittämisvaihtoehtoihin.

Pelin alussa meille tarjotaan heti oman hahmon luomista tai valmiin taistelijan ottamista, tämän aiheen kehittämiseksi analysoimme yksityiskohtaisesti hahmon luomista.

Kun näin ensimmäisen kerran hahmonluontivalikon, olin yllättynyt, että hahmojen luominen voi olla niin kaoottista ja epämiellyttävää. Meille tarjotaan kirjaimellisesti injektoida kromosomeja ja kyberneettisiä sekvenssejä sankarimme aivoihin.

Harkitse "DNA-profilointia".

Pelissä on monia DNA-yhdistelmien muunnelmia, joista jokainen lisää tai vähentää tiettyjä ominaisuuksia. Esimerkiksi "ESOD" antaa voimaa ja kestävyyttä sekä vie myös hakkeroinnin ja lääkkeet. Ennen tietyn suunnan luomista on olemassa ihanteellisia yhdistelmiä, esimerkiksi "geburah" on ihanteellinen valinta kontaktityyppiseen taisteluun.

Haluaisin huomauttaa, että "satunnaista DNA:ta" ei myöskään pidä jättää huomiotta, näethän, satunnainen DNA-rulla antaa meille aloitusalustan DNA-modiyhdistelmille. On syytä huomata, että neutraalia indikaattoria “30” ja sen alapuolella ei tule valita indikaattoreita kalibroitaessa. On myös syytä huomata, että jos olosuhteiden yhdistelmä onnistuu, voit valita enimmäisvakioindikaattorin "60" vahingoittamatta paljon muita indikaattoreita.

Katsotaanpa kaikkia ominaisuuksia yksityiskohtaisesti.

Superrefleksit

Tämä ominaisuus vaikuttaa mahdollisuuteen välttää tietyntyyppiset hyökkäykset, on syytä huomata, että tämä ominaisuus on kriittisesti tärkeä jumalaisessa kybermantiassa, monet vakavat yrtit ja hyökkäykset liittyvät tähän ominaisuuteen. Jos olet onnekas, voit väistää kriittisen osuman, joka alentaa tilastojasi ikuisesti.

Kriittinen hyökkäys

edistää ylilyöntejä, jotka voivat vahingoittaa sisäelimiä. Tämä ominaisuus ei ole niin kriittinen pelin matalilla vaikeustasoilla, mutta korkeilla tasoilla ja kun osut "vasaralla" päähän, voit aiheuttaa "psi"-vaurioita, jotka voivat häiritä joitain vastustajasi kykyjä.

Pakottaa

vaikuttaa enimmäiskantopainoon ja lähitaisteluhyökkäysten tehoon. Jos saat riittävän korkean vahvuuspisteen, voit asentaa geneettisen muuntajan, joka voi vähentää suurikaliiperisten aseiden rekyyliä. Itse asiassa se vähentää kaikentyyppisten aseiden rekyyliä, mutta tämä modi on osoittautunut tehokkaimmaksi vuorovaikutuksessa "stream Fire" -luokan aseiden kanssa.

Psi teho

Määrittää pelaajan kyvyn vastustaa psionisia hyökkäyksiä sekä kaikkien psionisten hyökkäystesi voiman. On syytä huomata, että koko pelin ajan päävammat, nimittäin erityisesti psi-voimaan kohdistuvat vauriot, ovat erittäin havaittavissa ja vaikuttavat paitsi taistelukykyyn myös pelaajan kykyyn ymmärtää todellisuutta. Erityisesti henkiset kohtaukset yleistyvät, näet hallusinaatioita useammin, mikä estää sinua suorittamasta taistelutoimintaa. Yksi yleisimmistä hallusinaatiotyypeistä on visuaaliset/kuulohalusinaatiot, jotka aiheuttavat vahinkoa pelaajalle, joten sinusta tuntuu, että vastustajia on enemmän kuin todellisuudessa on.

Kestävyys

vaikuttaa verenvuodon voimakkuuteen ja kestoon, vaikuttaa myös terveys/HP/Osmapisteen maksimimäärään ja maksimikestävyysindikaattoriin. Korkean kestävyyden ansiosta voit oppia modit, jotka voivat auttaa päähenkilöä selviytymään kaikkein julmimmista taistelukohtaamisista. Yksi tällaisten modien kirkkaimmista edustajista on "Steel Skeleton" -modi, jota opiskellessa et voi enää rikkoa luita, tämä modi on kaikkien lähitaistelijoiden rakastama.

Tarkkuus

indikaattori, joka vaikuttaa ampuma-aseiden aiheuttamiin vaurioihin, ampumistarkkuuteen sekä mahdollisuuteen osua vihollisen elintärkeisiin elimiin, minkä seurauksena saat hänet vuotamaan verta. Ei ole yllättävää, mutta tämä ominaisuus ei ole niin tärkeä pienaseiden ystäville. Hyvällä "kyberneettisellä silmällä" saat maksimaalisen tarkkuuden, ja vaurioita voidaan saavuttaa korkean kaliiperin "thunderbolt" -luokan aseilla. Mutta lopullinen valinta on silti sinun.

Murtumassa

määrittää lukkojen ja muiden ihmisten palomuurien hakkeroinnin onnistumisen ja auttaa myös suojaamaan itseämme omien aivojen hakkeroimiselta. Erittäin hyödyllinen ominaisuus varkain ja näyttävien kohtausten ystäville. Kuvittele, kuinka eliittien erikoisryhmän jäsen nostaa tahattomasti aseensa ja aloittaa verilöylyn tovereilleen, ja kaikki tämä tapahtuu tahtosi mukaan, ja sinä itse hallitset tätä onnetonta köyhää. Ja jos hän lopetetaan, viholliset viettävät paljon aikaa toverinsa kylmän ruumiin ympärillä ja ajattelevat " mikä sai hänet tähän?!” On syytä huomata, että kyberneettisen edistyksen vuoksi lähes kaikki sotilaat ovat modernisoituneet ja ovat vaarassa murtautua palomuuriin, mikä ei voi muuta kuin vaikuttaa tehtävämme onnistumiseen.

Henkinen vakaus

auttaa sinua vastustamaan henkisiä vaikutuksia. Monilla maailmaamme paenneilla olennoilla on kyky hallita mieltä, meidän ihmiskunnan linnoituksena pitäisi pysyä mielessämme, juuri tämä ominaisuus auttaa meitä tässä. Haluaisin huomauttaa, että tämä ominaisuus on minulle erittäin kiistanalainen, koska pelasin suurimmalla vaikeustasolla, mikä tahansa hirviöhyökkäys minua vastaan ​​johti psi-vakauden laskuun, joten... päätä itse, pitäisikö sinun pitää ota tai älä. Mutta korkeammilla vaikeustasoilla on parempi vain välttää psykologisen kestävyyden vahingoittamista.

Lääke

Terveyttä täydentävien injektioiden tehokkuus riippuu nimenomaan "lääke"-indikaattorista. Tämän tyyppisissä peleissä, nimittäin "hardcoressa", sellaisia ​​ominaisuuksia kuin "Magical Health regeneration" ei ole tarjolla. Voit täydentää terveyttäsi vain stimuloivien aineiden injektioiden avulla, jotka on suunniteltu erityisesti OKO-ryhmän sotureille. Mutta et voi saada tämäntyyppistä hoitoa heti, mutta vasta kun olet tutkinut "lääkepakkauksen" tätä tutkimusta varten, vaaditaan yli 30 lääkeindikaattori. Lähitaistelun ystäville tämä on kohtalokasta, koska lähitaistelijoiden eniten rakastama geenikoodi vähentää lääketieteen lähes juuria myöten. Mielestäni kannattaa yrittää päivittää lääkkeesi yli "30", jotta voit parantaa itsesi vakavista haavoista.
Haluaisin huomauttaa, että mikä tahansa lääketieteellinen interventio kyber-organismiin voi johtaa komplikaatioihin psi-hallusinaatioista kuolemaan, joten älä liioittele välittömällä hoidolla, ota ruiskeet vähitellen ja pieninä annoksina. Mitä korkeampi lääkeindikaattorisi, sitä pienempi on mahdollisuus saada "yliannostus" ja kuolla, korkeammat lääkeindikaattorit lisäävät palautuneen HP:n maksimiarvoa.

Nopeus

salaman nopeus jokaisessa liikkeessä! Nopeusosoitin vaikuttaa liikenopeuteen sekä lähitaistelun nopeuteen. Välttämätön indikaattori kaikille lähitaistelijoille ja tarkemmin sanottuna miekkoihin ja kaksoisteriin keskittyville taistelijaille. Voimavasaralla varustetulle soturille tämä ominaisuus ei ole kriittinen, mutta on syytä huomata, että raskas soturi tarvitsee myös suuren liikenopeuden.

Terveys

vaikuttaa maksimaaliseen imeytyneeseen vaurioon ns. HP. Täällä ei ole mitään puhuttavaa, mitä enemmän, sen parempi.

Karma

määrittää kielteisten vaikutusten saamisen todennäköisyyden sen jälkeen, kun sinut on "rekonstruoitu" kuoleman jälkeen. Yksi "OKO"-maailman kaoottisimmista ominaisuuksista, katsos, se ansaitaan tuhoamalla "yhteisiä" vihollisia ns. mutantteja, ja myös vähenee, kun lyödä ystävällisiä joukkoja ja tappaa viattomia. Eli jos moninpelissä haluat tehdä sotkun, peli rankaisee sinua automaattisesti, jos kuolet, voit saada kohtalokkaan vahingon.

No, ominaisuuksien yksityiskohtaisesta tarkastelusta siirrymme implanttien tarkasteluun.

Kyberaivot

parantaa aivojen kykyjä käyttämällä impulsseja nopeammin kuin orgaaninen kudos. Tämä implantti sisältää valtavan määrän stimulaattorineuroneja, jotka on asetettu aivokuoren pääosiin. Se sisältää muistisuodattimen sekä tieto- ja prosessiautomaatiokeskuksen, joka lisää monimutkaisen tietoisuuden tehokkuutta. Yksi suurimmista ja kalleimmista implanteista, se vaikuttaa lähes kaikkiin pelaajan suorittamiin toimiin. On syytä huomata, että tämän implantin tason nostamista suositellaan kaikille OKO-sotilaiden luokille.

Kybersilmät

auttaa parantamaan näköä. Tämä implantti mahdollistaa myös lisätyn todellisuuden lisäämällä uutta kudosta silmäsi päälle, jolloin voit näyttää kaikki vastustajasi elinmerkit suoraan näytölläsi. Tämä parannus on kriittinen, ja tämän implantin kasvun huomiotta jättäminen merkitsee kuolemaa korkeilla tasoilla.

Kyberkädet

korvaa kokonaan tai osittain omistajan kädet. Vähentää kaikentyyppisiä energiakustannuksia manuaalisissa toimissa. Tämän implantin korkean tason avulla voit myös tutkia tuliaseiden vähentynyttä rekyyliä. Erittäin hyödyllinen implantti "isojen" aseiden omistajille. Lisää myös käsivarren panssaria.

Adrenaliini-injektori

Tämä parannus auttaa lisäämään kestävyyttä ja parantamaan suorituskykyä kaikentyyppisessä fyysisessä toiminnassa. Tätä implanttia tarvitsevat pääasiassa psioniikka- ja lähitaistelijat, jotka pitävät salailusta ja ammunnasta.

Kyberkohdistusliittymä

koko hermoston muutos, tarkkuuden lisääminen. Erittäin hyödyllinen implantti, se lisää kaikkien ampuma-asetyyppien hyökkäysten tarkkuutta ja auttaa meitä myös ottamaan käyttöön "automaattisen ampumisen". Se auttaa meitä ampumaan Gatling-konekiväärillä kiikarikiväärin tarkkuudella ja jopa ilman suuria ponnistuksia osumaan kohteeseen, jota pelaaja ei näe.

Reaktion kiihdytin

monimutkainen järjestelmä, jossa on puoliorgaanisia johtimia, tasapainolaskelmia, hermolähettimen modifioijia, jonka avulla omistaja voi lisätä hallintaansa. Tämä implantti on välttämätön kaikille lähitaistelijoille, se edistää nopeutta ja kuolemaan johtavien haavojen välttämistä.

Kyberneuronin käyttöliittymä

tekee muutoksia aivojen puolustusjärjestelmään prosessorin avulla, joka auttaa vastustamaan hakkereiden hyökkäyksiä. Sisältää myös bioteknisiä implantteja, jotka mahdollistavat hermosolujen kasvamisen ja korjaamisen. Tämän modin avulla voimme paitsi suojella itseämme mieleen tunkeutumisilta, myös auttaa meitä tulemaan ainutlaatuisen suojajärjestelmän kantajaksi, jota kevyisiin panssariin pukeutuneita lähitaistelijoita tarvitsevat.

Cyber ​​Skull Armor

antaa meille mahdollisuuden korvata hauras kallo metallilla, mikä auttaa meitä säilyttämään oman elämämme. Tämä implantti sisältää myös bioteknisiä lisäyksiä, jotka vaikuttavat kilpirauhaseen ja jotka säätelevät ja vähentävät altistumista säteilylle.

Psi power implantti

Tämän implantin avulla voimme lisätä ekstrasensorisia kykyjämme. Erittäin hyödyllinen pyörille.

Lihashallinta

implantti antaa omistajalle mahdollisuuden lisätä fyysistä voimaa sellaiselle tasolle, että hän voi pitää 200 kg:n painon käsivarren päässä ilman vaivaa. Tämän tyyppistä lihasta kasvatettiin koeputkessa, johon sijoitettiin kontrollihermosoluja, jotka levitettiin lihaksiin kasvuprosessin aikana. Tämä antaa eliittijoukoille mahdollisuuden saada voimakkaimmat lihakset ilman fyysistä kuntoaan.

Kybervartalon panssari

lisää vartalon suojausilmaisinta. Tämä modifiointiaine sisältää myös joukon bioteknisiä tuotteita, kuten munuaistoksiininpoistoaine, keuhkojen ilmansuodatusmodifioija. On helpompi sanoa, että tämä modi auttaa meitä selviytymään millä tahansa planeetalla.

Palomuuri

verkon suojaimplantti. Lisäksi palomuuri sisältää ohjelmiston ja laitteiston, jonka avulla se voi siepata kaiken verkkoliikenteen ja toimittaa tietoja hakkerointia varten. Äärimmäisen tärkeä implantti jokaiselle "onnekkaalle" taistelijalle, joka pystyy muuttamaan minkä tahansa toivottoman tilanteen onnistuneeksi, sankarilliseksi tehtäväksi.

Kyber jalat

tämä implantti korvaa täysin omistajan jalat, mikä parantaa hänen urheilullisia ja fyysisiä kykyjä. Vähentää putoamis- ja ammusten osumien ja muuntyyppisten hyökkäysten aiheuttamaa vahinkoa. Vähentää kaikentyyppisten liikkumiseen liittyvien toimintojen kulutusta.

Ja nyt olemme päässeet hahmon kykyjen tutkimiseen, toivon, että nämä tiedot auttavat sinua valitsemaan taitoja.

Kolmas luku: Laitteet

TO OKO-veljeskunnan jäsenenä saat kaikki varusteet ilmaiseksi ja rajattomasti. Mutta uusien prototyyppien ostamiseen sinun on käytettävä rahaa. Mutta jos ostat sen prototyypin, voit aina saada ilmaisia ​​kopioita OKO-divisioonan aseyksiköistä. Sinulle tarjotaan kaikentyyppisiä aseita tuliaseista kädestä käteen -aseisiin vasaran ja katanan muodossa. Kaikki aseet ovat täysin käyttökelpoisia, jokainen asetyyppi on ainutlaatuinen, voit tutustua siihen paremmin suoraan E.Y.E. Jumalallista kybermanssia, mutta toistaiseksi näytän sinulle muutaman tyypin jokaisesta asepuusta.

LF-Damokles

lähitaisteluase, jolla on korkeimmat hyökkäysluokat kaikista tavallisista aseista. On syytä huomata, että kaikentyyppisiä lähitaisteluaseita voidaan ylittää pistooleilla ja puoliautomaattisilla koneilla, mutta tämäntyyppinen taistelu vie meiltä kykymme estää vihollisen hyökkäyksiä. Mutta saat erittäin tehokkaan tehokkuuden duetin, matkan varrella voimme jo aiheuttaa vahinkoa viholliselle pistoolilla. Mutta valitettavasti olemme itse puolustuskyvyttömiä sellaisilla taktiikoilla.
Suosittelen tutkimaan "teräsnahka"-implanttia tai nostamaan "kyberjalkojen" tasoa maksimiin, tämä auttaa minimoimaan tämän taistelutyylin aiheuttamat vahingot.

LF-444 karhun tappaja

kaukoaseet alaosaston pistoolit. Tämän tyyppistä asetta pidetään tehokkaimpana taistelussa voimakkaita vastustajia vastaan. Mutta kuten etuja, sillä on myös haittoja, yksi niistä on sen täydellinen tehottomuus taistelussa useita kohteita, mikä saa meidät ajattelemaan, kannattaako se edes ottaa minun puolestani? Mutta kaikki nämä ovat vain jokaisen pelaajan henkilökohtaisia ​​tarpeita.

CROON-HS 010

tukiasetyyppi, optimaalinen kuolleisuus ja kapasiteetti. Tämäntyyppinen ase on tarkoitettu lähitaisteluun luotien suuren leviämisen vuoksi, se ei ole kovin tehokas kannesta ammuttaessa; Suosittelen käyttämään sitä, kun pelaat ystävien kanssa, jotka ovat valinneet pistepohjaisen aseen, jonka ampuminen vaatii aikaa.

SLM-Caw Hammer

yksi "Shotgun"-luokan asetyypeistä, erittäin tehokas väistämättömässä suorassa kosketuksessa ja taisteltaessa kapeilla käytävillä, erinomainen valinta asuinalueiden puhdistamiseen. Vaikka ase osoitti itsensä parhaassa valossa keinotekoisissa taisteluolosuhteissa, todellisessa taistelussa kaikki on vaikeampaa, koska ammusten suuren kulutuksen vuoksi asetta pidetään erittäin "raskkaana" ja vaatii suurta kestävyyttä.

ALOITTELIJA!! - BOSCO todella 911

Ammatillisten tarkka-ampujien valinta, tämäntyyppinen ase on tehokas varkain sodankäynnissä. Tämäntyyppinen ase pystyy poistamaan kevyesti panssaroidun soturin "postistaan" erittäin nopeasti ja äänettömästi. Täydellinen valinta varjoihin piiloutuneelle tappajalle.

FKO - K.A. 93

yksi rynnäkkökiväärien tyypeistä, erittäin holtiton valinta kaikille suurten vaikeuksien ystäville. Näetkö, tämäntyyppisiä aseita on käytettävä avoimessa sodassa, josta jokainen tarkkuussuuntautunut ampuja ei selviä. Tämäntyyppinen ase vaatii monia ehtoja, yksi näistä ehdoista on raskas panssari. Ja panssarin suuren painokuorman ansiosta voit kuljettaa mukanasi vähemmän ammuksia, joita tämä ase syö rintamaitoa kuin vauva.

SULFATUMI

yksi raskaiden aseiden tyypeistä. Tämä ase pystyy tyhjentämään 500 luodin pidikkeen sekunnin murto-osassa. Sen palonopeus ja makasiinikapasiteetti ovat huippuluokkaa. Mutta sen ikuinen vitsaus on tarkkuus, näethän, tämän tyyppinen ase kuormittaa hävittäjäämme suuresti tarvittavalla ammuksella ja piipun kokonaispainolla, aivan kuten rynnäkkökiväärit, se vaatii raskaan panssarin käyttämistä tehokkaampaan yhteenottoon lähietäisyydeltä .

CRON

tämäntyyppinen ase kuuluu "Extra" -luokkaan, mikä tarkoittaa apuominaisuuksia. Dronebotista stimulanttiruiskuun, tämäntyyppinen ase sopii aina kaikille hävittäjille.

Panssarityypit:

  • Raskas - pystyy kestämään vihollisen julmimmat hyökkäykset ja jättämään täysin huomiotta pienen kaliiperin.
  • Medium – täydellinen tasapaino raskaan ja kevyen panssarin tehokkuudelle, jos olet "kultaisen keskikohdan" fani - tämä on valintasi!
  • Kevyt – alhainen suoja kompensoituu helposti liikkeen nopeudella ja mukana otettavien ammusten määrällä.

Tässä huomiossa lopetamme OKO-ryhmän hävittäjämme varusteiden katsauksen.

Neljäs luku: Pelin tosiasiat

  • TO Kuten olet ehkä huomannut, peli käyttää ainutlaatuista kieltä. Hauska asia tässä kielessä on, että se on yhdistelmä venäjää, ranskaa ja latinaa. Riittävällä omistautumisella voit oppia tämän kielen kuten minkä tahansa muun kielen ja puhua sitä myöhemmin sujuvasti.
  • Peli on sidottu uskontoon, ja jos tutkit huolellisesti pelin maailmaa, näet monia ortodoksisia kuvakkeita. Yksi esimerkeistä, jotka löysin henkilökohtaisesti, koskee "SULFATUM"-asetta.
  • Peli luotiin saman studion Streum On Studion kehittämän pelin "AVO" perusteella.
  • Pelissä kestävyys on erittäin tärkeää, ja se palautuu hyvin hitaasti. Voin antaa sinulle pienen neuvon: kyykistämällä kestävyys palautuu nopeammin.
  • Suuri paino ei ole aina haitta pelaajallemme, jos otat hyppykorkeusmodin käyttöön, niin riittävän suurella painolla voit yksinkertaisesti murskata vihollisen.
  • Jos näet edessäsi taittuvan tornin, älä kiirehdi tuhoamaan sitä. Voit kävellä sen ympäri varovasti ja nostaa sen, jos sinulla on yli "20" voimaa. Sitten pystyt käsittelemään minkä tahansa vihollisen kanssa ilman paljon stressiä itsellesi. Pelissä ei ole väliä miten ja millä tapat vihollisen, mutta tämän tyyppinen kosto vastustajiasi vastaan ​​palvelee sinua silti läpäisemättömänä suojana.
  • Kuten forfeitit totesivat, tämän tyyppinen arkkitehtuuri ja pelin tunnelma on otettu HL:ltä ja parilta muulta erittäin onnistuneelta projektilta. Pelin luojat onnistuivat taitavasti ottamaan tämän tyylin ja konfiguroimaan sen uudelleen kyberpunk-tavalla.
  • Mikä tahansa pelin kahina voi poistaa sinut, voit myös käyttää sitä omiin tarkoituksiin ja kääntää vihollisen huomion pois sinusta, ja kun hän katsoo ja tutkii äänen paikkaa, voit tappaa hänet hiljaa ja huomaamatta.
  • Pelin suuret aseet eivät pysty toimimaan vain tappamisaseina, vaan myös puolustuskeinoina, mitä suurempi aseen tilavuus on käsissäsi, sitä todennäköisemmin vihollisen luodit osuvat aseeseen. etkä sinä.
  • Pitkä aseen piippu voi leikata sinulle julman vitsin, jos pääset liian lähelle estettä ja hahmosi "laskee" sen, varo ampumasta itseäsi jalkoihin.

Viides luku: Johtopäätös

SISÄÄN Tämän seurauksena meillä on arvokas tuote, johon kannattaa käyttää rahaa ja ostaa, sponsoroida näin tekijöitä ja ajaa projektia kehittämään ja julkaisemaan uusia korjaustiedostoja. Valitettavasti tämä projekti ei saavuttanut valtavaa suosiota, ja syy tähän on yksinkertainen, monet ihmiset eivät ole valmiita antamaan kovalla työllä ansaittuja rahojaan "vaikka tekijät pyytäisivät vaatimatonta hintaa" lähteessä tehdystä projektista moottori. Ilmeisesti mentaliteetti sanoo "tämä on tylsä ​​klooni, eikä se ole huomion arvoinen", hyvässä tai pahassa - he ovat väärässä.

Toivon, että artikkelini sabotoi sinut ohimenemisestä
ja ostamalla tämän upean pelin,

onnea sinulle ja kiitos huomiostasi.

Metastriomic Forcesin kanssa käydyn loputtoman sodan jälkeen voimakas Secreta Secrutarum -järjestö, johon kuulut, on vihdoin valmis tuhoamaan itsepäisen Federaation, huolimatta kiivasta taistelusta vallasta ja vallasta.

Hahmo, jota näyttelet, herää oudossa luolassa lähellä New Edeniä brutaalin taistelun jälkeen, jossa hän näki toverinsa kuolevan. Hahmo muistaa edelleen olevansa salaseuran jäsen SILMÄ, joka liittyy suoraan Secret Secrutarumiin. Tämä yksinäinen yrittää lyödä kaikkivoipaa Federaatiota, useiden maailmojen liittoumaa, joka hallitsee rautaisella nyrkkillä.

Hän huomaa nopeasti, että hänen organisaationsa E.Y.E on täynnä sisäisiä konflikteja. Dian- ja Kalter-ryhmien välillä vallitsee vihollisuus. Pelaaja repeytyy nopeasti esimiehensä ja Secrets-päällikön välillä: komentaja Rimanachin, joka on kunnianhimoinen separatisti, ja hänen ohjaajaystävänsä nimeltä "Mentor". Mentori yrittää yhdistää kaksi vastakkaista, mutta toisiinsa liittyvää ryhmää hinnalla millä hyvänsä. Pelaaja löytää itsensä keskeltä veljessotaa, poliittisia salaliittoja ja valtataisteluja, joissa kietoutuvat eri ryhmät ja megayritykset.

Tässä ongelmien ja muutosten kontekstissa ihmiskuntaa hyökkää tuntemattoman alkuperän voima, joka käyttää ihmisiä heidän omaan itsensä tuhoamiseen.





Materiaalit, jotka ovat samankaltaisia ​​kuin "E.Y.E.: Divine Cybermancy"


Minulla on kova työ. Palvelen psionisten erikoisjoukkojen E.Y.E.-komppaniassa, joka työskentelee Inquisition Secreta Secretorumille ja taistelee salaa toisen erikoisjoukkojen komppanian kanssa huolimatta siitä, että yhdessä heidän kanssaan vastustamme liittovaltioita, ryöstöjä ja kaaoksen "metastreemeitä" hirviöitä. Niin, ja komentaja myös kehottaa minua olemaan luottamatta poliittiseen upseeriin. Ja molemmat käyttävät kokoshnikkeja ja hameita.
"Brain Ringin" faneilla on tämä ilmaus "voita nappula": kun molemmat joukkueet ajattelevat heti tietävänsä vastauksen, kaikki voidaan päättää "työntäjien" reaktionopeudella - se, joka ottaa yhteyttä ensimmäisenä, voittaa napin . Jos pelaaja kuitenkin tekee virheen näin nopealla vastauksella, hänen on poistuttava pöydästä ja väliin jäävä taistelu.
Tämän vuoden kesän lopulla ihmiset odottivat Deus Ex: Human Revolutionin julkaisua, kun yhtäkkiä - bzzz! – Steamiin on ilmestynyt täysin erilainen kyberpunk-ampuja RPG-elementeillä. Nälkäiset pelaajat tarttuivat syöttiin - onneksi uusi tuote maksoi useita kertoja halvemmalla kuin tuleva hitti - ja pian Steam-foorumeita koristavat juonenkeskustelut ja "oikean" lopun etsiminen yli neljällä tusinalla sivulla, ja jotkut jopa (päivä ennen Eidos Montrealin hitin julkaisua) ilmoitti äänekkäästi: ”Se on virallista – E.Y.E. tuhoaa DE: HR:n" ("Virallinen lausunto: E.Y.E. tuhoaa DE: HR:n"). Ehkä toveri meni liian pitkälle, mutta hänen innostuksensa voidaan ymmärtää: SILMÄ. Aivan loppuun asti se saa pelaajan silmät pullistumaan yllätyksestä ja huutamaan: "Se on niin siistiä!" ja "Miksi kukaan ei ajatellut tätä aiemmin?" Haluan tehdä varauksen heti, että minä Ihmisen vallankumous En ole nähnyt sitä "livenä", ja vaikka tein kyselyn erityisesti arvostelijallemme, hän ilmeisesti oli niin uppoutunut peliin, ettei hän ole vieläkään vastannut minulle. Ja silti, olen valmis antamaan käteni katkaisemaan (jos he antavat minulle kyberneettisen vastineeksi), että alla luetellut pelimerkit ovat uudessa Deus Ex et löydä sitä.
Esimerkiksi pelin alusta lähtien erikoisjoukkojen sotilas voi kutsua klooneja auttamaan häntä. Totta, heillä ei ole suojaa, mutta he pystyvät melkoisesti häiritsemään vihollista tai pakottamaan hänet luopumaan. Kaksoset voidaan lähettää jopa yksin taistelemaan, he ymmärtävät kaksi käskyä: "Metsästä!" ja "Seuraa minua!" Huomaa, että yksinkertainen holografinen kuva, kuten kuvassa Duke Nukem, täälläkin on yksi - tämä on erillinen erikoiskyky.


"Ja tässä on kylpyhuoneeni!" Likaisessa asunnossa synkästä tulevaisuudesta jopa niin ei kovin puhdas pesuhuone näyttää odottamattomalta Ja hänen selässään on todennäköisesti piirretty anime-apina tai -kissa.
Tai vaikkapa terveyden palauttaminen. SISÄÄN Ihmisen vallankumous(esikatselumme mukaan) se on automaattinen. SISÄÄN SILMÄ. Aluksi en ymmärtänyt miten parantaa, eikä ihme - huomaamaton esine Alchemy roikkui vaatimattomasti psi-taitojen listan lopussa. Kävi ilmi, että "alkemia" antaa sinun... muuttaa tapetuilta vihollisilta pudonneet ammukset ja aseet terveydeksi. Sitten voit kuitenkin "löydä" parantavan ruiskun - voit käyttää sitä tovereidesi pistelemiseen, mutta lataaminen kestää kauan. Rakenteellisten vaurioiden ja mielenterveyden palauttamiseksi sankarin kehoon on myös rakennettu "pienten korjausten" järjestelmä. Lopuksi, siinä tapauksessa, että he tappavat sinut kokonaan, sinulle annetaan paketti "ylösnousemusmiehiä" (heidän lukumääränsä riippuu vaikeustasosta). Ja vaikka herättäjät loppuvat, voit silti jatkaa melkein samasta paikasta (huomaa, että et voi tallentaa manuaalisesti täällä). Haiseeko se ilmaispalalta? Yleisesti ottaen kyllä, mutta kuuntele lisää: jokaisen kuoleman yhteydessä sankari saa jollain todennäköisyydellä ”kuolemaan”, eli pysyviä, hänen ominaisuuksiaan heikentäviä haavoja. Ja jos jokainen uusi taso antaa sinun lisätä kolme plussaa ominaisuuksiin, niin jotkut vammat antavat "maluksen" (tekijöiden käyttämä "bonuksen" foppinen antonyymi) kuuteen parametriin kerralla. Joten kuolemattomuudella on hintansa.
Edellisessä kappaleessa kuitenkin välähti mielenkiintoisia sanoja: "löydä" ja "mielenterveys". Ensimmäinen tarkoittaa, että tutkimusta voidaan tehdä täällä, kuten Syndikaatti tai X-COM, ja taistelutehtävän suorittamista keskeyttämättä: vihollisista valuu matkalaukkuja korkean teknologian kanssa, ja riittää, kun olet kerännyt saaliin, lähettänyt radion tukikohtaan ja asettanut tietyn määrän brusufeja (nimi valuutta on viite, jota muut kuin ranskalaiset pelaajat eivät todennäköisesti ymmärrä), jotta munapäät alkaisivat ymmärtää, mitä löysit - mitä nopeammin tulos tarvitaan, sitä korkeampi hinta. Joskus onnistuneesti suoritettu tutkimus antaa bonuksen tilastoihisi, joskus se avaa pääsyn uusiin laitteisiin, joskus käy ilmi, että olet käyttänyt rahaa uuteen keppimalliin ontuville. Se on paradoksaalista, mutta tämä on yksi pelin eduista - kirjoittajat eivät pelkää antaa meille huonoa onnea. Sanotaan, että kriittisesti hyvien iskujen lisäksi on kriittisesti huonoja (joihin liittyy merkintä "Bullshit!") - ei ainakaan raskasta konekivääriä voi pudottaa jalkaan. Toinen esimerkki: sama mielenterveys, joka kärsii sekä luonnollisista syistä (esimerkiksi jos olet pitkään raskaan tulen alla) että metastremonisten voimien vaikutuksesta (karkeasti sanottuna kaaoksen olennot). Jos mielenterveyden ilmaisin menee nollaan, soturi alkaa hallusinoida, hän voi turvota tai paniikissa ryntää silmiensä suuntaan ampuen satunnaisesti konekivääristä. Se näyttää "Call of Cthulhun" kaltaiselta! (Ja kyllä, kirjoittajat listaavat H. P. Lovecraftin yhdeksi pitkästä inspiraatioluettelostaan.)
Entä tämä likainen temppu: joku säälittävä torni pystyy... viemään viruksensa sotilaamme kyberaivoihin, ja hänen on katsottava haitallisia hymiöitä koko näytöllä. Tietenkin tehdäkseen tämän sankarin täytyy yrittää hakkeroida tykki itse ja epäonnistua hakkerin minipelissä. Se kannattaa huomioida täällä – se on pakollinen! - mitä sisällä SILMÄ. Voit yhdistää elektronisiin laitteisiin ilman päätteitä. Sinun tarvitsee vain valita Hakkerointi-kohta toimintovalikosta, ja näet heti luettelon kaikista Wi-Fisi ulottuvilla olevista hakkeroitavista järjestelmistä. Vihdoinkin, ainakin yhdessä pelissä, valoisa (ja kuvakaappauksista ei voi kertoa...) langaton tulevaisuus on saapunut!


Voit myös kutsua klooneja, jos haluat ihailla itseäsi ulkopuolelta: E.Y.E.:n haarniska on luultavasti sen arvoinen. palomuuri esimerkiksi leikkaa selkärankaan kallon tyvestä, ja optinen naamiointijärjestelmä näyttää kahdelta terien niitiltä.
Ehkä tällä ei ole merkitystä hakkeroitaessa torneja ja pankkiautomaatteja, mutta asia on se SILMÄ. Nämä vaihtoehdot eivät rajoitu seuraaviin: tuomalla viruksen esimerkiksi Federaation agenttiin, voit paitsi räjäyttää hänen aivonsa, myös ottaa miehen hallintaan mustassa viitassa. Zommioituneen ihmisen hallintaliittymä on tarkoituksella kömpelö, ja lisäksi uhri yrittää taistella mielen orjuuttamaa hyökkääjää vastaan, horjuu kuin humalainen ja huutaa villisti, kun pakotat hänet ampumaan omia ihmisiään - saamisen vaikutus. jonkun muun päähän on valmis. Peliä ei puolestaan ​​keskeytetä hakkereiden tappeluiden aikana, joten on täysin mahdollista saada luoti otsaan juuri siltä gangsterilta, jonka aivoihin kaivaat. Sinun on joko piilouduttava paremmin tai harkittava puolustussuunnitelmaa - pystyttää torneja, kloonien aita tai (jos pelaat ystävien kanssa) pyydä heitä peittämään sinut.
Tässä... kolmas? neljäs? jo menetetty - yleensä toinen ero Ihmisen vallankumous: Moninpeli. Luovutan kuitenkin mieluummin oikeuden puhua siitä moninpeliasiantuntijoillemme (katso heidän raporttinsa seuraavassa numerossa), ja huomautan vain, että monet viittaavat verkkosuuntautumiseen. SILMÄ.: sama kyvyttömyys säästää keskellä tehtävää yhdistettynä useiden hahmojen elvytysjärjestelmään - ja toisaalta jatkuvasti generoituihin hirviö- ja roistojoukkoon (respawn voidaan kuitenkin kytkeä pois päältä valikosta). Repun rajoitettu tilavuus ja hahmon nopeuden suora riippuvuus varusteiden painosta ei salli raskasta konekivääriä ja tarkka-ampujaa samanaikaisesti ottaa mukaan, ja tasoitusjärjestelmä kannustaa luomaan erikoishahmoja. , joten jos unelmoit hakkerin, psionistin, ampujan ja miekkamiesryhmän kokoamisesta, kuten suoraan Shadowrunin kannesta, tee se! SISÄÄN Shadowrun Kaikki sankarit pukeutuvat kuitenkin punk-rätteihin, mutta tässä sinulle annetaan musta-kulta univormu retrotyyliin. Ragamuffiineja on kuitenkin myös nahkatakkeissa ja naamioinnissa - yleensä, jos on "klassinen kyberpunk-design", niin SILMÄ.- hänen esimerkkinsä: synkät kaupungin kadut, joita valaisevat vain neonmainosjulisteet ("Konekivääri jokaiselle kotiäidille!") ja joita reunustavat futuristisen muotoilun autot; salaiset agentit, jotka ottavat käyttöön varkain naamioinnin ilmoittamisen jälkeen; pilvenpiirtäjiä, joiden ylä- ja alakerrat hukkuvat sumuun. Jopa ääniraita yhdessä ensimmäisistä tehtävistä muistuttaa Vangelisin musiikkia Blade Runner. Toisaalta, kun toiminta siirtyy muille planeetoille, tekijät kutovat teemoja siitä Alienit ja jopa vähän Bradburyä. Juonen yleinen ääriviiva tuo mieleen joko äskettäisen "Inceptionin" tai "Fight Clubin" - kirjoittajat itse kertovat saaneensa inspiraationsa muun muassa Enki Bilalin sarjakuvista sekä elokuvista Shutter Island ja In The Mouth of Madness. Yleisesti ottaen pelin juuret ovat vahvat modernissa popkulttuurissa, mutta kaikki sen monet lähteet yhdistyvät hyvin omaperäiseksi kokonaisuudeksi.


Leikkaa ihmissusia katanoilla? Tämän ymmärrän, cyberpunk työtovereiden joukossa ovat Tsilyufer ja Rimanakh - vain Vulvezel ja Toolhook puuttuvat.
Silmä silmästä
No, jos jostain syystä päätin työntää E.Y.E.: Divine Cybermancy Ja Deus Ex: Human Revolution otsat, on tullut aika sanoa, miksi ensimmäinen peli on huonompi kuin toinen. Ensinnäkin seuraamalla sankarin toimien kauaskantoisia seurauksia: vaikka juonihaarukat (lopusta puhumattakaan) rohkaisevat sinua käymään pelin läpi vähintään kaksi tai kolme kertaa (onneksi sen voi tehdä jo tasoitettu sankari), jossa haaroittumista ei tarjota, sitä ei tapahdu, vaikka tappaisit tärkeitä hahmoja. Tehtävä yksinkertaisesti päättyy, ja he ovat jälleen elossa - tai jopa lähettävät sinulle radiota ikään kuin mitään ei olisi tapahtunut edes ennen sen valmistumista. Tietenkin juoni selittää osittain tämän poikkeavuuden, mutta silti on selvää, että kirjoittajat heittävät varjon aidan päälle piilottaakseen oman epäjohdonmukaisuutensa. Sama pätee dialogien suunnitteluun: täällä ei näe kasvojen animaatiota - monilla hahmoilla on naamarit, kun taas toisilla on edelleen suunsa jonkin rievun peitossa, ja silmien asemesta on "lasi" kyberproteesit, esim. Batou alkaen Ghost in the Shell. Myös ääninäyttelijöitä on vähän, mikä on sääli, se on tyylikästä - tallennettu keksityllä kielellä ja erittäin tunteellinen, Hongkongin toimintaelokuvien hengessä. Jutussa kuullaan myös kiinalaisen kansaneeppisen genren ”wuxia” nuotteja, sankari voidaan jopa opettaa hyppäämään korkealle ja heittämään taikuutta, mutta älä odota hakkerointia miekoilla: päähenkilö on ainoa hahmo, joka käyttää katanaa. (muuten, se voi tehokkaasti estää laukaukset). Vain hirviöt eivät epäröi mennä lähitaisteluihin, mutta eivät taaskaan terien kanssa.
Kaikella näennäisellä valinnanvaralla "rauhanomainen" kulkuväylän fanit ovat jonkin verran pettyneitä: ei ole ei-tappavia aseita, kuten unikaasulla varustettuja kranaatteja, myös salailua on hieman yksinkertaistettu - "saaliistava" naamiointi toimii, mutta piiloutuu varjot tai ruumiiden raahaaminen, niiden jälkensä peittäminen on turhaa – vastustajat ovat tyhmiä, mutta erittäin teräviä.
Hienostunut pumppujärjestelmä on ehkä liian kehittynyt. Kyberimplanttien päivitysnäyttöä katsoessa alat ymmärtää, miksi glaswegilainen laskeutuu hypyn jälkeen sellaisella pauhulla - loppujen lopuksi, kuten vanhan mainoksen isoäidillä, hänellä on jäljellä vain hampaat. Jotkut laitteistot on ostettava uusien toimintojen hankkimiseksi - esimerkiksi varkain naamiointi tai vaihtoehtoiset näkötilat (tällaisessa pimeydessä yksinkertaisesti välttämätöntä). Toiset rakennetaan aluksi runkoon, mutta niitä voidaan parantaa samoihin brusufeihin - joskus perusominaisuudet paranevat, joskus ensimmäisen tyypin laitteiden toiminta paranee. Lopuksi on olemassa myös roolipeliparametreja - vahvuus, tarkkuus, psi ja vastaavat - voit "plussoida" niitä saavuttaen uusia tasoja (ja, haluan muistuttaa, miinus niistä, ansaita murtumia ja aivotärähdyksiä). Ne antavat teelusikallisen plussaa tunnissa, jokaisen lisäyksikön vaikutus ei ole niin suuri, mutta ase- ja loitsukaupoissa mielenkiintoisimmilla yksilöillä on melko paljon vaatimuksia näille samoille numeroille.


Jos viholliset hakkeroivat sinut, sinun täytyy hakkeroida itsesi. Harvat Deus Ex: Human Revolutionin arvostelijat eivät maininneet kykyä murtautua torniin ja kantaa sitä mukanasi itselaukaisevana kevyenä konekiväärinä. Täälläkin on sellainen temppu.

Pelissä, jolla on tällainen nimi, täytyy yksinkertaisesti olla vaihtoehtoisia näkötiloja. Tämä on itse asiassa EYE-näkemys. Huomaan, että sekä psionisten että kyberneettisten kykyjen käyttäminen kuluttaa samaa energiaa, joka palautuu ajan myötä.
Ja täällä SILMÄ. Epäystävällinen, vaikkakin videonauhoitettu harjoitustila ei auta. Ohjaimet ovat melko yksinkertaisia, ja useimmat toiminnot voidaan suorittaa useilla tavoilla. Totta, sinun on määritettävä manuaalisesti pikanäppäimet psi- ja kyberominaisuuksille, mutta tämä on jokseenkin loogista: et saa niitä kaikkia kerralla - joten painikkeet voidaan jakaa vähitellen (jotkut toiminnot ovat kuitenkin käytettävissä yksinomaan valikosta). Hienovaraisempia hienouksia on kuitenkin opittava kokemuksen kautta, ilman, että edes luotettavaa selkää on pelastetun pelin muodossa. Ostin tarpeettoman päivityksen useita kertoja, koska sen kuvaus, vaikkakin hyvin yksityiskohtainen, oli hieman epäselvä.
No, syklinen rakenne on myös erittäin kiistanalainen ajatus. Päästäksesi "oikeaan" loppuun, sinun on mentävä läpi SILMÄ. vähintään neljä kertaa, ja tulos ei todennäköisesti ole vaivan arvoinen. Kyllä, juoni on hyvä, kun se kiertyy, mutta kirjoittajat osaavat paremmin vihjailla ja vaieta: pelin tekstit ovat niin ja niin, eivätkä ranskasta käännetty aivan kömpelö, mutta ei ilman puutteita (vaikka tämä lisää " omituisuus" kertomukseen). Voit saada pääidean kiinni ensimmäisen läpikäynnin jälkeen, ja sitten pelaat itse prosessin vuoksi - käy taso läpi uudella tavalla, valitse dialogissa eri vaihtoehto, osta ja kokeile uutta ase, tutki seuraava tekninen innovaatio, päivitä kyberjalkojasi ja yritä saavuttaa uusia korkeuksia. Streum on Studio voitti painikkeen ja pysyy pöydässä työskentelemässä ilmaisen DLC:n parissa. Ehkä "O.K.O." ja ei voita Jumalaa, mutta freestyle-cyberpunk-ampujien faneilla ei ole mitään syytä rajoittua vain yhteen näistä kahdesta pelistä.
Lyhyesti, luettelo
Steam Addictsin haastattelussa kirjoittajat listaavat inspiraation lähteensä. Olen jo maininnut elokuvat artikkelin päätekstissä ja pelien joukossa tämän STALKKERI., Tuomio 1 Ja 2 , Fallout 2, Kuninkaan kenttä, Syndikaatti, X-COM,Arx Fatalis Ja Järjestelmäshokki.