Mitä pelejä Mali 400 arm pelaa? Adreno vai Mali: Kumpi GPU on parempi? Kumpi on parempi Qualcomm tai ARM

Useimmat älypuhelimet käyttävät ARM-prosessoriarkkitehtuuria. Sen on luonut samanniminen yritys, ja se myös tukee sitä. Suurimman osan mobiililaitteissa käytettävistä piirisarjoista luotaessa käytetään sen kehitystä.

Lähestymistapa voi kuitenkin vaihdella. Jotkut yritykset lisensoivat valmiita ratkaisuja, kun taas toiset luovat omia, yrityksen kehitysten pohjalta. Tästä syystä markkinoilla on vastakkainasettelu perus- ja mukautetun grafiikan ja keskussuoritinarkkitehtuurien välillä.

Kumpi on parempi Qualcomm vai ARM?

Luotuihin perusratkaisuihin ARM, sisältää prosessoriytimet ja Mali-näytönohjaimen. Niitä käyttävät esimerkiksi siruvalmistajat, kuten: Spreadtrum, Nvidia, Samsung, MediaTek.

Qualcommilla taas on erilainen lähestymistapa. Huippuluokan piirisarjoissa se harjoittelee mukautettujen ytimien käyttöä Kryo, ja Snapdragon-sirut on varustettu Adreno-grafiikalla. Sen ovat kehittäneet yrityksen asiantuntijat. Erilaisten arkkitehtuurien läsnäolo herättää kysymyksen siitä, onko Ketä pitäisi suosia - Qualcommia vai ARMia?

Tähän kysymykseen on erittäin vaikea antaa yksiselitteistä vastausta. Sekä päättää, kenen grafiikkasiruille pitäisi antaa kämmen. On sanottava, että tässä ei ole merkitystä vain tilanteella, vaan myös määrätyillä erityistehtävillä. Ja tästä riippuen vaa'at voivat kallistua suuntaan tai toiseen. Tämä artikkeli on tarkoitettu auttamaan niitä, jotka haluavat ymmärtää tämän ongelman täysin.

Adrenon hyvät ja huonot puolet

Aloitetaan ammattilaisista:

Korkea suorituskykyaste. Teoreettiset laskelmat osoittavat korkeamman maksimigrafiikkasuorituskyvyn Adreno suhteellisesti Mali. Ne ovat voimassa, jos niitä käytetään saman luokan piirisarjoissa. Joten Snapdragon 625:lle Adreno 506:n laskentateho on noin 130 GFLOPS (puhumme miljardeista laskelmista sekunnissa liukulukulla). Sen kilpailija MTK Helio P10, jossa on Mali T860 Mp2 GPU, on indikaattori 47 GFLOPS.

Edistyneempiä sovellusliittymiä tuetaan. Uusimman sukupolven Adreno-siruissa on suurempi joukko API-liittymiä (ohjelmistokehitystyökaluja), ja niiden versiot ovat uudempia. Esimerkiksi vuosi on kulunut siitä, kun Adreno julkaisi 500. versionsa. Ja se tukee Open GL ES 3.2, DirectX12, OpenCL 2.0 ja Vulkan. Vaikka DirectX12 ei tue Malia, ja OpenCL on saatavilla vain G 2016 -sarjalle, joka ilmestyi suhteellisen äskettäin.

Ne ylikuumenevat vähemmän. Adreno GPU:t eivät ole yhtä alttiita ylikuumenemiselle kuin Mali. On sanottava, että Qualcommilla oli joitain prosessoreita, jotka olivat alttiita kuristukseen. Mutta nämä olivat prosessoreita, jotka erottuivat lisääntyneestä tehosta, ja vastaavasti keskusprosessorin ytimet olivat kuumia. He työskentelivät lähes samalla tasolla kuin kilpailijansa, kun tuottavuuden heikkeneminen havaittiin.

Nyt haitoista:

Aika korkea hinta. Qualcommin on käytettävä enemmän rahaa grafiikan kehittämiseen verrattuna siihen, mitä kilpailijoille maksaa ARM Mali -lisenssi. Tästä syystä amerikkalaisen valmistajan piirisarjojen hinta on korkeampi kuin esimerkiksi MTK.

Ohjelmisto on vähemmän optimoitu. Ei hätää, mutta he käyttävät Malin grafiikkaa. Huawei käyttää myös ARM:n GPU:ita Kirin-malleissa. Ja MediaTek käyttää mieluummin ARM-grafiikkaa ilman muita. Tämän seurauksena Malin suuri osuus maailmanmarkkinoista. Tästä syystä pelien kehittäjät suosivat Malia tuotteitaan optimoidessaan. Voidaan sanoa, että Mali, jolla on vähemmän GFLOPSeja, on keskitason ja budjettitason pelimerkeissä hieman huonompi peleissä kuin Adreno.

Täyttöaste on alempi renderöinnissa. Adreno-siruilla on suhteellisen heikko teksturointialue, joka on vastuussa lopullisen kuvan muodostusprosessista. Adreno 530 pystyy renderöimään noin kuusisataa miljoonaa kolmiota, jotka muodostavat 3D-kuvan yhdessä sekunnissa. Ja Mali G71 - 850 000 000.

Malin positiiviset ja negatiiviset puolet

Ja tässä tapauksessa aloitetaan positiivisesta:

Korkea esiintyvyysaste. Älypuhelinten piirisarjojen Mali-grafiikkastandardin vuoksi pelit on optimoitu siihen paremmin kuin Adrenoon.

Matala hintakynnys. Lisenssi maksaa piirisarjoja Malin kanssa on melko halpa. Tämä mahdollistaa jopa pienten yritysten, joilla ei ole kykyä tehdä miljoonia investointeja, valmistaa hakkeja Malista. Ja tämä provosoi kilpailua ja auttaa stimuloimaan ARM-yritystä ja pakottamaan sen kehittämään uusia ratkaisuja. Lisäksi Malin grafiikan käyttäjät kuluttavat vähemmän rahaa.

Korkeat kellonopeudet. Malin näytönohjainten taajuudet ovat 1 GHz. Ja kilpailijoiden keskuudessa tämä luku ei ylitä 650 MHz. Mali-sirujen korkeampi taajuus mahdollistaa paremman suorituskyvyn peleissä, jotka eivät tue hyvin monisäikeistä 3D-käsittelyä.

Renderöi verkkotunnuksen teho. Huippuluokan Mali G71 GPU pystyy renderöimään noin kahdeksansataaviisikymmentä kolmiota sekunnissa, mikä on identtinen 27 miljardin pikselin kanssa. Ja tämä huolimatta siitä, että Adreno 530 pystyy käsittelemään vain 8 miljardia. Tämä tarkoittaa, että on parempi käyttää sitä, kun työskentelet korkearesoluutioisten HD-tekstuurien grafiikan kanssa.

Vähemmän shader-ytimiä. Malin GPU:ssa on vähemmän Shader-ytimiä kuin kilpailevissa tuotteissa. Mali on myös huonompi maksimaalisen suorituskyvyn suhteen GFLOPSissa. Lisäksi ne ovat vähemmän mukautuvia peleihin, jotka pystyvät tehokkaasti rinnastamaan GPU-työkuormituksen.

Kokoonpanoja on rajoitetusti. Itse asiassa Malin GPU:iden ja Adrenon välinen viive on merkityksetön. Todellisessa elämässä valmistajat kuitenkin käyttävät mieluummin valmiita ratkaisuja, jotka eivät ole kovin monimutkaisia ​​ja joissa ei ole kovin paljon laskentaklustereita. Näin ollen Mali T720 sisältää noin kahdeksan lohkoa, mutta laajimmin käytetty on Mali T720 MP2, jossa on vain kaksi klusteria.

Ylikuumenemisalttius. Suuremmat kellotaajuudet tekevät Malin ratkaisuista monipuolisempia, mutta sivuvaikutuksena ne voivat ylikuumentua. Tästä syystä ei ole mahdollista integroida merkittävää määrää grafiikkaklustereita piirisarjaan.

Adreno vai Mali kumpi on parempi?

Tekniset yksityiskohdat

Mali 55 on ensimmäinen tuote tässä sarjassa ja ARM:n ensimmäinen yritys tehdä oma näytönohjain. Mali 55 tukee OpenGL ES 1.1 -standardia ja pystyy käsittelemään jopa miljoona kolmiota sekunnissa, lisäksi se on maailman pienin grafiikkasiru, jonka suutinpinta-ala on vain 1 mm². Ensimmäinen malli, jossa on Mali 55 -grafiikkasiru, on Renoir, mutta tämän puhelimen grafiikkasiru ei pysty käsittelemään grafiikkaa, vaan sitä käytetään vain käyttöliittymän optimointiin.

Mali 200- ARM:n seuraava askel omien näytönohjainkorttien kehittämisessä mobiililaitteille. Mali 55:een verrattuna 200-malli tukee OpenGL ES 2.0:aa ja pystyy käsittelemään jopa 16 miljoonaa kolmiota sekunnissa 275 MHz:n grafiikkasirunopeudella. 200. mallissa on yksi geometriaprosessori ja yksi pikseliprosessori, minkä ansiosta se pystyy käsittelemään 1 pikselin kelloa kohden, joten 275 MHz:n taajuudella grafiikkasiru pystyy käsittelemään 275 miljoonaa pikseliä sekunnissa. Mali 200 -grafiikkasiru on saatavana kahtena versiona - LP ja GP, jotka eroavat kellotaajuudesta

Mali 300 on ensimmäinen ARM:n siru, joka pystyy toistamaan Sony PSP-tason grafiikkaa. Mali 300 on Mali 200 -arkkitehtuurin jatkokehitys, grafiikkasirun maksimitaajuus on nostettu 395 MHz:iin, mikä mahdollistaa suorituskyvyn lisäämisen 30 miljoonaan kolmioon sekunnissa. Mali 300 on Malin näytönohjainsarjan ensimmäinen ratkaisu, jolla on oma 8 kt:n näytönohjain

Mali 400- Tämä on Mali 300 -arkkitehtuurin jatkokehitys - sillä on samat ominaisuudet kuin Mali 300:ssa, mutta se on modulaarinen ratkaisu, joka voi sisältää jopa 4 grafiikkaydintä Mali 55:n ja Mali 200/300:n sijaan - yksinomaan yksittäinen. -ydinratkaisut. Koska Mali 400 voi olla moniytiminen grafiikkasiru, suulakealue on kasvatettu 4,7 mm²:iin, lisäksi Mali 400:ssa on lisätty grafiikkamuistia 32-256 KB (riippuen ytimien määrästä) verrattuna 300. malliin, jossa oli vain 8 kt. 400-mallissa on yksi geometrinen prosessori ja siinä voi olla jopa neljä pikselin prosessoria. Kuten 200-malli, Mali 400 prosessoi vain yhden pikselin kelloa kohden, mutta sen moniytimisen ja yhdestä neljään pikselin prosessorin ansiosta 400-mallin suorituskyky voi olla 4 kertaa suurempi. kyky käsitellä jokaista pikseliä kullakin neljän pikselin prosessorilla, kun kahdessasadas- ja kolmesadasmalleissa on vain yksi tällainen prosessori.

Mali 604 ja Mali 658 ovat ARM:n viimeisin kehitys, joka lupaa viimeisimmän ennennäkemättömän suorituskyvyn ja grafiikan Xbox 360:n tasolla. Nämä videosirut tukevat täysin OpenVG 1.1-, OpenGL ES 1.1-, 2.0-, DirectX 11- ja OpenCL 1.1 -standardeja. Vanhemman mallin Mali 658 (8 grafiikkaydintä) luvattu suorituskyky on noin 4-5 kertaa parempi kuin Mali 400:n ominaisuudet

Toteutus

Mali GPU eri muunnelmissa löytyy seuraavista piirisarjoista:

Valmistaja Piirisarjan nimi Malin grafiikkapiirin versio
Kaikki voittaja A10, A13 Mali - 400 MP
AMLogic 8726-M, 8726-MX Mali-400 MP/MP2
CSR Quatro 5300 -sarja Mali - 400 MP
NetLogic Au1380, Au1350 Mali - 200
NUFRONT NuSmart 2816 Mali - 400 MP
NUFRONT NuSmart 2816M Mali - 400 MP
NUFRONT NuSmart 115 Mali - 400 MP
Rockchip RK3066 Mali-400 MP4
Samsung Exynos 4210, 4212, 4412 Mali - 400 MP
Samsung Exynos 5 Dual Mali-T604 MP4
Samsung Exynos 5 Quad Mali-T658 MP4
Samsung S5P6450 Vega Mali - 400 MP
Socle-Tech Leopardi-6 Mali - 200
Spreadtrum SC8810, SC6820 Mali
ST-Ericsson NovaThor U9500, U8500, U5500 Mali - 400 MP
STMicroelectronics SPEAR1340 Mali - 200
STMicroelectronics STi7108, STiH416 Mali - 400 MP
Telesirut TCC8803, TCC8902, TCC8900, TCC9201 Mali - 200
WonderMedia Prizm WM8950 Mali - 400 MP

Huomautuksia

Linkit


Wikimedia Foundation. 2010.

Katso, mitä "Mali (GPU)" on muissa sanakirjoissa:

    Tämä artikkeli sisältää epätäydellisen käännöksen englannista. Voit auttaa projektia kääntämällä sen loppuun... Wikipedia

    HiSiliconin K3-perhe mobiilijärjestelmiä sirulla (SoC). Sisältää ARM-arkkitehtuuriin perustuvat prosessorit. Sisältö 1 Historia 2 Prosessorin tekniset tiedot ... Wikipedia

    Allwinner A1X on Allwinner Technology Co:n kehittämä SoC. Ltd., joka sijaitsee Zhuhaissa, Kiinassa. Sisältää yhden ARM Cortex A8 -ytimen prosessorina ja Mali 400 GPU:n ... ... Wikipediassa

    Co. 海思半导体有限公司 Tyyppi Yksityinen yritys Perustettu 2004 ... Wikipedia

    Grafiikkakäsittelyyksikkö- GPU-uudelleenohjaukset tänne. Jos haluat lisätietoja muista käyttötarkoituksista, katso GPU (täsmennys). GeForce 6600GT (NV43) GPU Grafiikkaprosessointiyksikkö tai GPU (kutsutaan joskus myös visuaaliseksi prosessoriyksiköksi tai VPU:ksi) on erikoistunut piiri, joka on suunniteltu käsittelemään ja muuttamaan nopeasti… … Wikipedia

    Arkkitehtuuri ARM- Les arkkitehtuurit ARM, développées par ARM Ltd, sont des arkkitehtuurit RISC 32 bittiä. Dotés d une architecture relationment plus simple que d autres familles de processeurs, et bénéficiant d une faible consommation, les processeurs ARM sont… … Wikipédia en Français

    ARM Cortex-A9 MPCore- Suunnitellut ARM Yleiset valmistajat TSMC Max. Prosessorin kellotaajuus 800 MHz - 2000 MHz Ohjesarja ARMv7 Cores ... Wikipedia

    Android-laitteiden vertailu- Galaxy Nexus, uusin Google-puhelin Android on ohjelmistopino mobiililaitteille, joka sisältää käyttöjärjestelmän, väliohjelmiston ja keskeiset sovellukset. ... Wikipedia

    OMAP- Mobiili-ARM-prosessori on Texas Instruments -valmistaja. Sommaire 1 Série OMAP1 2 Série OMAP3 3 Série OMAP4 4 Liens externes … Wikipédia en Français

    Ndey Tapha Sosseh- (* 1979) ist Journalistin im westafrikanischen Staat Gambia. Sie war Präsidentin der Gambia Press Union (GPU). Leben Sosseh studierte an der University of Central England in Birmingham und erwarb ihren Master in Internationaler… … Deutsch Wikipedia

Lukeessaan älypuhelimien ja tablettien teknisiä tietoja useimmat käyttäjät kiinnittävät ensin huomiota keskusprosessorin ominaisuuksiin ja RAM-muistin määrään, näytön kokoon, sisäänrakennettuun tallennustilaan ja kameraan. Samalla he joskus unohtavat laitteen niin tärkeän osan kuin grafiikkaprosessori (GPU). Tyypillinen yhden tai toisen yrityksen GPU on liitetty tiettyyn suorittimeen. Esimerkiksi kuuluisat Qualcomm Snapdragon -prosessorit on aina integroitu Adreno-grafiikkasiruihin. Taiwanilainen yritys MediaTek on tyypillisesti toimittanut piirisarjansa PowerVR GPU:illa Imagination Technologiesilta ja viime aikoina ARM Malilta.

Kiinalaisissa Allwiner-prosessoreissa on yleensä Mali-grafiikkasuorittimet. Broadcomin suorittimet toimivat yhdessä VideoCore Graphic GPU:iden kanssa. Intel käyttää PowerVR-grafiikkasuorittimia ja NVIDIA-grafiikkaa mobiiliprosessorien kanssa. Resurssi s-smartphone.com Kolmesta tusinasta parametriltaan parhaasta näytönohjaimesta koottiin luokitus, joka on tarkoitettu käytettäväksi älypuhelimissa ja tableteissa. Jokaisen nykyajan käyttäjän on tärkeää tietää .

1. Qualcomm Adreno 430 käytetään älypuhelimissa ja;

3. PowerVR GX6450;

4. Qualcomm Adreno 420;

7. Qualcomm Adreno 330;

8. PowerVR G6200;

9. ARM Mali-T628;

10. PowerVR GSX 544 MP4;

11. ARM Mali-T604;

12. NVIDIA GeForce Tegra 4;

13. PowerVR SGX543 MP4;

14. Qualcomm Adreno 320;

15. PowerVR SGX543 MP2;

16. PowerVR SGX545;

17. PowerVR SGX544;

18. Qualcomm Adreno 305;

19. Qualcomm Adreno 225;

20. ARM Mali-400 MP4;

21. NVIDIA GeForce ULP (Tegra 3);

22. Broadcom VideoCore IV;

23. Qualcomm Adreno 220;

24. ARM Mali-400 MP2;

25. NVIDIA GeForce ULP (Tegra 2);

26. PowerVR GSX540;

27. Qualcomm Adreno 205;

28. Qualcomm Adreno 203;

29. PowerVR 531;

30. Qualcomm Adreno 200.

GPU on älypuhelimen tärkein komponentti. Grafiikan ja ennen kaikkea graafisesti intensiivisimpien sovellusten - pelien - suorituskyky riippuu sen teknisistä ominaisuuksista. Koska ranking laadittiin vuoden ensimmäisellä puoliskolla, muutoksia on voinut tapahtua sen jälkeen. Vastaako prosessorien asema tässä luokituksessa mielestäsi niiden todellista suorituskykyä?