Millaisia ​​korttipelejä on 54 korttia? Pelit korteilla. säännöt. "Uskon tai en"

"... Kymmenen sotilasta astui eteenpäin haukeja käsissään; he olivat hyvin samanlaisia ​​kuin puutarhurit - sama litteä ja nelikulmainen, kädet ja jalat kulmissa. Kymmenen hovimiestä käveli heidän takanaan; heidän vaatteensa oli brodeerattu ristillä, ja he olivat käveli kaksin, kuten Sotilaat seurasivat hovimiehiä, punaisella kullalla kirjailtuja sydämiä vaatteissaan... Vieraat, yhä useammat kuninkaat ja kuningattaret, kävelivät vieraiden perässä, kantaen kruunua helakanpunainen tyyny.

Alice epäröi; Ehkä hänen pitäisi kaatua kasvoilleen nähdessään niin loistavan kulkueen? Hän ei kuitenkaan muistanut mitään sääntöjä tässä suhteessa..."

L. Carroll. "Liisa ihmemaassa"

Jostain syystä uskotaan, että korttipelit ovat haitallinen harrastus, paljon aikuisia ja sitä paitsi ei liian vakavaa. Kysymys on kiistanalainen, koska nämä hauskat kuvat, jotka ilmestyivät lähes tuhat vuotta sitten, onnistuneesti selviytyneet Kiinan keisareista ja Saksan kuninkaista, eivät ole menettäneet maagisia, lumoavia ominaisuuksiaan ajan myötä. Jokainen, joka on osallistunut yksinkertaisimpaan peliin ainakin kerran, tietää, mitkä intohimot kiehuvat jokaisen pelaajan sielussa. Ja jos monet aikuiset eivät voi vastustaa korttijuhlia ystävien kanssa, niin mitä voimme sanoa lapsista - luonteeltaan innokkaimmista ja uhkapeleimmistä olennoista? Isoäidin nuhjuinen dekki voi valloittaa useita tunteja, ja jopa laiskoilla ihmisillä, jotka kieltäytyvät jyrkästi matematiikan perusteista, se voi tehdä ihmeitä: muutama peli - ja kaikki nuo tylsät kolmoset, viisit ja yhdeksät opitaan ulkoa!

Yksinkertaiset pelit opettavat meitä ajattelemaan loogisesti ennen liikkeen tekemistä. Ne opettavat meille varovaisuutta ja tarkkaavaisuutta. Ja myös kurinalaisuutta. Ne opettavat meitä ottamaan elämän vakavammin, ratkaisemaan sen monet käytännön ja teoreettiset ongelmat. Lisäksi ne kehittävät meissä nuoresta iästä lähtien kykyä noudattaa tiettyjä sääntöjä ja lakeja.

Peruspeleihin kuuluvat lasten korttipelit. On joitain yksinkertaisia ​​sääntöjä, joita on noudatettava. Ja nämä säännöt ovat yksinkertaiset, mutta ne ovat erittäin hyödyllisiä pelattaessa paljon monimutkaisempia korttipelejä: kuningas, etusija, pässit, piketti, pasianssi jne. Tärkeintä on, että lasten ja nuorten korttipelit opettavat meitä käyttäytymään pöydässä . Joten voimme antaa seuraavat neuvot nuorille korttipelien ystäville, jotka päättivät viihdyttää itseään tällä vapaa-ajallaan:

  • arvalla, valitse paikkasi pöydässä (olemme jo puhuneet arvonnasta);
  • välttää tarpeettomia keskusteluja, puhua vain asiaan;
  • älä häiritse kumppaneitasi tällä tai tuolla neuvolla, älä häiritse heitä;
  • Muista "paikka kartalla" -sääntö. Jos kortti on asetettu pöydälle, sitä ei voi ottaa takaisin, eli sitä ei saa liikkua. Totu siihen;
  • sopia etukäteen pelisäännöistä, tuoda, jos katsot sen tarpeelliseksi, tiettyjä vaihtoehtoja peliin, monipuolistaa sitä. Tämä on sallittua;
  • ennalta suunniteltu peli auttaa arvioimaan omia vahvuuksiaan, kehittää vastuuntuntoa ja kurinalaisuutta. Tee tästä sääntö;
  • kun valmistelet paikkaa pelille, sinun on tarkistettava kaikki ympärilläsi, jotta mikään ei häiritse pelaajia tai häiritse heitä;
  • pelata reilusti, ystävällisesti noudattaen vahvistettuja sääntöjä;
  • älä innostu, osoita enemmän luovuutta ja kekseliäisyyttä;
  • yritä olla suuttumatta, jos pelissä tapahtuu jotain odottamatonta;
  • leikkii rohkeasti, aloitteellisesti, tarvittaessa koordinoi toimintaa kumppaneiden kanssa.

"Oink" ja "Drunkard" (alias "sota") ovat niistä yksinkertaisimmat. He tarvitsevat vain huomiota ja vapaa-aikaa, sillä nämä pelit voivat kestää tunteja.

"Oink" - pelaajat istuvat vastakkain ja laskevat korttipakan puoliksi. Lapsi muuten heti oppii jakamaan tasaisesti - "sinulle, minulle." Sitten pelaajat avaavat yhtä aikaa yhden kortin kerrallaan ne yhteen pinoon, kunnes molemmat avaavat samanarvoiset kortit – kaksi kuningatarta tai kaksi kymmeniä. Ensimmäinen, joka huomaa tämän ja huutaa "Oink!", voittaa kaikki avoimet kortit. Peli jatkuu, kunnes joku ottaa kaikki kortit.

"Juoppo" - levitä pakkaa tasaisesti, muistuta, että kaksi on pienin kortti, ässä on korkein. Kaikki maat ovat tasa-arvoisia. Pelaajat kääntävät samanaikaisesti pinon ylimmän kortin. Korkeimman kortin arvoinen voittaa molemmat kortit ja asettaa ne pinon alapuolelle. Jos sinulla on kaksi samanarvoista korttia, pelaajat asettavat toisen kuvapuoli alaspäin korttinsa päälle ja toisen kuvapuoli ylöspäin sen päälle Arvoltaan korkeampi kortti voittaa kaikki kolme korttia. Peliä jatketaan, kunnes joku ottaa kaikki kortit.

Nyt on aika harjoitella muistiasi. Pelataan " Muista y", kuuluisan "Memoryn" analogi. 36 kortin pakka ja vapaata tilaa sekä hyvä muisti ovat kaikki mitä tarvitset tässä pelissä. Sekoita kortit ja järjestä ne kuuteen kuuden kortin riviin. Tee liikkeitä kääntämällä yli kaksi korttia kerrallaan. Värillä ja puvulla ei ole väliä. Jos sinulla on pari, kirjoita tämä pari kuvapuoli alaspäin kortit lajitellaan pareittain, laske pisteitä Niitä on enemmän - hän voitti.

Jos pieni ryhmä lapsia on kokoontunut, kutsu heidät leikkimään." Katsojalle". Muuten, junassa tämä on korvaamaton peli, se on erittäin hauskaa, ja aika kuluu huomaamatta. Lajittele kortit perheisiin - kaikki ässät, kaikki kuninkaat jne. Jos kolme henkilöä osallistuu peliin, laita kuusi korttiperheitä pakassa, jos neljä henkilöä, niin kahdeksan perhettä Sekoita pakka ja anna jokaiselle kahdeksan korttia analysoituaan pelin osallistuja päättää, minkä perheen hän kerää vasemman naapurin kanssa. Kuvapuoli alaspäin luovutettuaan tarpeettoman kortin, jokainen osallistuja toivoo saavansa tarvitsemansa korttinsa. laittaa hänen korttinsa pöytään ja kaikki pelaajat toistavat tämän hänen jälkeensä. Viimeinen, joka heittää kortit pöytään, on "Gawker".

minä" Bonjour, monsieur!" ("Hit the Jack" -pelin yksinkertaistettu versio). Tämä peli kehittää reaktiota hyvin, ja jopa lapset voivat pelata sitä. Voit pelata kahden, kolmen tai neljän pelaajan kanssa. Jaa koko pakka pelaajille ja sovi, mitä toiminnot, joita suoritat tietyllä kortilla Esimerkiksi meidän pelissämme, kun näimme tunkin, meidän täytyi huutaa "Bonjour, monsieur!" Jos näimme kuningattaren: "Bonjour, rouva!" - Peitä se kämmenelläsi.

Peliä voidaan yksinkertaistaa: lyö vain kätesi tunkille. Pelaajat pelaavat sokeasti, ts. kukaan ei näe korttejaan. He asettavat pinonsa eteensä ja liikkuvat ylimmän kortin kanssa ja asettavat louhitut kortit alimmalle. Ensimmäinen pelaaja menee, paljastaa korttinsa ja asettaa sen pöydän keskelle. Jos kuva löytyy, pelaajat suorittavat tätä kuvaa vastaavat toiminnot. Se, joka suorittaa sen ensin, ottaa kortit itselleen. Pelaajat avaavat vuorotellen yhden kortin kerrallaan ja asettavat ne päällekkäin pöydän keskelle. Peliä tulee pelata nopealla tahdilla ja jatkaa, kunnes yhdellä pelaajalla on koko pakka ja loput jäävät ilman kortteja.

Jos haluat kehittää lapsissasi havainnointi-, hillitsemis- ja näyttelemistaitoja, opeta heitä leikkimään "B" olen menossa". Tätä peliä pelaa kolmesta kuuteen osallistujaa. Ennen kuin aloitat pelin, aseta patarouva sivuun ja jaa sitten loput kortit. Pelaajat katsovat korttejaan ja heittävät pareja (mikä tahansa kaksi kahdeksaa, kaksi kuningasta jne.) Samalla lapset oppivat löytämään identtiset tai pikemminkin samanlaiset kortit. Sitten sinun on asetettava edessäsi olevat kortit pöydälle , ja jos hänellä on ottelu, hän heittää molemmat kortit uudelleen, ja nyt hän nostaa korttia, kunnes jollakin on patatar - noita.

Kun pelaat "Witchiä" lasten kanssa, opeta heitä hallitsemaan kasvojaan. Älkää antako heidän aina katsoa paikkaa, johon he laittoivat "vaarallisen" kortin. Anna heidän huolestuessaan katsoa jatkuvasti täysin vaaratonta korttia, joka pettää vihollisen, joka epäilemättä ottaa "nidan".

Mitä pelejä on vielä lapsille tarjolla? Tässä ehkä toinen -" Mene kauppaan"Tähän peliin osallistuu yleensä neljä henkilöä, mutta voit pelata kahdella, kolmella tai kuudella. Jos kaksi tai kolme pelaa, jokainen saa kuusi korttia, jos on enemmän ihmisiä, viisi korttia. Jäljellä oleva paka asetetaan kasvot pöydän keskelle Pelin tarkoituksena on kerätä mahdollisimman monta samanarvoista korttia - kaikki jätkät, kaikki ässät jne. Jos uskot tarvitsevasi kymmenen, pyydä sitä seuraavalta pelaajalta: “ Anna minulle kymmenen." Jos on kymmenen, hänen on annettava se takaisin, jos ei, hän sanoo: "Mene torille!" Tämä tarkoittaa, että sinun on avattava ensimmäinen kortti pakasta tai otettava pois mikä tahansa kortti. Jos avoin kortti osoittautuu kymmeneksi, otat sen ja saat oikeuden tehdä uusi yksi siirto Heti kun pelaaja on kerännyt neljä samanarvoista korttia, hän asettaa ne viereensä pöydälle ja jatkaa pelaamista. Jos pelaajalta loppuvat kortit, hän putoaa pelistä. Kun kaikkien pelaajien kortit loppuvat, peli on ohi. Voittaja on se, joka on kerännyt eniten samanarvoisia kortteja.

Tämä on yksinkertainen lasten peli, jota voidaan pelata kahden tai useamman kumppanin kanssa. Tämän viihdyttävän korttipelin perustana on, kuten muissakin korttitaisteluissa, halu päästä eroon korteistasi mahdollisimman nopeasti.

Touko-toukokuuta pelataan yhdellä tai kahdella korttipakalla, joissa kussakin on 32 arkkia (eli kuusia lukuun ottamatta). Tärkeimmät kortit tässä ovat: ässä, seitsemän ja jätkä. Ne, jotka ovat tämän pelin pääkortit, antavat sille erityisen vetovoiman.

Peli alkaa arvonnalla, ja se, joka osoittautuu voittajaksi, valitsee ensin paikan pöydästä ja toiseksi alkaa jakaa kortteja ensin. Ennen jakamista, kuten on tapana, sinun tulee sekoittaa korttipakka hyvin. Kortit jaetaan yksi kerrallaan ja myötäpäivään, eli vasemmalta oikealle (jakajalta). Jokaiselle on annettava viisi korttia, ja loput pakkasta laitetaan ostoon.

Kun kortit on jaettu, peli alkaa niin, että jakajan vasemmalla puolella istuva kumppani asettaa pöydälle yhden kortin, esimerkiksi timanttien yhdeksän, lähellä vetopakkaa. Seuraavan pelaajan (vasemmalla) takanaan on asetettava oma samaa maata (timantteja) oleva korttinsa asetettuun korttiin, ja jos sellaista ei ole, niin eri maata, mutta samanarvoista (esimerkiksi yhdeksän sydämet). Jos hänellä ei ole tällaista korttia (jokin edellä mainituista), hänen on otettava yksi kortti vetopakasta, ja kun se ei sovi näiden pelisääntöjen mukaan, hänen tulee jatkaa yhden kortin ottamista aika pakasta, kunnes et saa oikeaa korttia, joka tulee asettaa pelin korttipinoon.

Muistutamme, että ”toukokuussa” on erikoiskortit (ässä, seitsemän, jätkä). Esimerkiksi: jos pelaaja asettaa ässän pöytään, seuraavan hänen takanaan olevan kumppanin on jätettävä siirto väliin. Jos pöydälle on asetettu seitsemän, seuraavan pelaajan on otettava kolme korttia vetopakasta. Ja jos neljäs seitsemän peräkkäin asetettiin pöydälle (pelin aikana), seuraava pelaaja ottaa kahdeksan korttia vetopakasta. Samalla pelaajalla, jolla on jätkä käsissään, on oikeus nimetä mikä tahansa maa.

Ensimmäisellä tilaisuudella (kun joltakin loppuvat kortit käsistään) sinun on puhuttava kumppaneille huutosanalla "Toukokuu!" Ja kun pelaaja päättää pelin tällä sanalla, peli katsotaan pelatuksi. Sama tapahtuu, jos pelaaja päättää pelin jätkällä. Vain tässä tapauksessa hän sanoo: "Touko-toukokuu". Jos pelaaja päättää pelin seitsemällä, jäljellä olevilla kumppaneilla on oikeus hylätä mitkä tahansa seitsemän korttia käsistään, minkä jälkeen peli lasketaan yhteen, jolle on tarpeen laskea käsissä jäljellä olevat pisteet.

Pisteet lasketaan jokaisesta kortista erikseen. Se kaikki summautuu.

Sinun on tiedettävä, että käsiisi jääneillä korteilla on negatiivisia pisteitä. Pisteiden arvon mukaan kortit jaetaan seuraavasti: kuningatar - 3, kuningas - 4, seitsemän - 7, kahdeksan - 8, yhdeksän - 9, kymmenen - 10, ässä - 11, jätkä - 30, loput jätkät ovat 20 pisteen arvoisia (tietysti miinus ). Ja voittaja on päätetty.

Akulina

Tämä peli on yksi alkeellisimmista peleistä: se on myös esikoululaisten saatavilla. "Akulina" auttaa lapsia kehittämään huomiota ja älykkyyttä. Sitä voidaan pelata, kuten edellisessä pelissä, kahden, kolmen tai neljän pelaajan kanssa. Sinun ei pitäisi rekrytoida suurta yritystä, koska tämä ei vain vaikeuta peliä, vaan myös tekee siitä vähemmän mielenkiintoisen. "Akulin" käyttää 32 tai 52 arkin korttipakkoja, mikä riippuu tämän viihteen osallistujamäärästä.

Ensin, kuten edellisessä pelissä, sinun on valittava jakaja (arvalla). Muistutamme, että arvonta suoritetaan seuraavasti: pöydälle kuvapuoli alaspäin asetetusta korttipakasta osallistujat ottavat yhden kortin kerrallaan. Oletetaan, että päätät tehdä patan maasta korkeimman arvon ja korkein kortti on ässä. Se, joka veti esiin korkeamman kortin tästä maasta, valitsee paikkansa pöydässä ja saa oikeuden jakaa kortteja. Toinen henkilö (se sijaitsee ensimmäisen käden vasemmalla kädellä, kuten muut hänen vieressään olevat pelaajat) on se, joka valitsi korkeamman tason patapuvun kortin. Jos näin ei tapahdu, seuraavat maakohtaiset prioriteettikortit ovat mailojen kortit, sitten timantit ja lopuksi sydämet. Muista noudattaa myötäpäivään sääntöä.

Kaikille pakan korteille jaetaan yksi jokaiselle pelaajalle. Käden lopussa jokainen katsoo korttiaan. Pelin tavoitteena on valita parilliset kortit kädessäsi olevista korteista (esim. ässä ja ässä, jätkä ja jätkä, yhdeksän ja yhdeksän jne.) ja laittaa ne sivuun. Mutta yhdessä pakassa olevista korteista ei pitäisi olla paria. Tämä viittaa "kohtalokkaaseen" patakuningattareen, joka sai nimekseen Akulina.

Kun parilliset kortit on hylätty, kullakin pelaajalla on käsissään vielä useita korttia, joilla he jatkavat peliä. Kumppanit vuorotellen (yleensä myötäpäivään) kutsuvat naapuriaan (istuu tietysti vasemmalla) vetämään yhden kortin sokeasti, eli se, joka vetää sen ulos, ei näe, minkä kortin hän ottaa naapuriltaan, jolla on hänen kortit, kuten suositusten keskuudessa sanotaan, lähempänä "tilauksia", eli etupuoli sinua kohti. Tämän jälkeen kortin ulosvetäjä katsoo, onko hänellä paria tälle kortille, ja jos sellainen on, tällainen pari laitetaan sivuun, kun taas tällä pelaajalla on jo vähemmän kortteja käsissään. Jos hän vetää pois "Sharkin", hänen ei pitäisi ottaa sitä alas, vaikka hänellä olisi parillinen kuningatar. Ja peli jatkuu.

Peli katsotaan päättyneeksi, kun jollakin osallistujista on patarouva kädessään toisen rouvan kanssa. Sitten voit pelata seuraavan pelin. Tässä tapauksessa vasemmalla oleva naapuri on jo jakaja (vuorollaan edellisestä jakajasta). Kuten näette, tämä korttipeli ei vaadi erityisiä tietoja. Se on yksinkertaista. Mutta se on yksi ensimmäisistä oppitunneista, ensimmäisistä kokemuksista monimutkaisempien pelien hallitsemisessa. Ja "Akulina" ja "touko-toukokuu" myötävaikuttavat tähän.

Shalashik

Tätä pienten lasten peliä pidetään hauskimpana ja viihdyttävimpänä. Eikä vain "palapelillään", vaan myös siksi, että "Shalashik" auttaa kehittämään lapsissa sellaisia ​​​​elämässä välttämättömiä ominaisuuksia kuin tarkkaavaisuus, älykkyys ja tarkkuus. Se auttaa myös kehittämään silmää. Shalashikia pelattaessa osallistujamäärä ei saa ylittää kuutta henkilöä. "Shalashikin" pelaamiseen käytetään 36 arkin pakkaa.

Tässä pelissä kuka tahansa pelaaja voi olla ensimmäinen jakaja, jos muut osallistujat eivät vastusta tätä, muuten kaikki on ratkaistava arvalla.

Korttien jakamisoikeuden saanut ottaa pakan ja hajottaa sen kasaan niin, että useimpien pelipöydälle kuvapuoli alaspäin heitettyjen korttien kulmat näyttävät toistensa alta. Tämän jälkeen jakaja ottaa mitkä tahansa viisi päällä olevaa korttia ja rakentaa niistä kotan jäljellä olevien hajallaan olevien päälle. Tämä tehdään seuraavasti: viidestä otetusta kortista otetaan kaksi ja asetetaan niin, että niiden yläreunat (ylempi sivureuna) asettuvat tiukasti toisiinsa ja niin, että ne tietysti seisovat tukevasti "jaloillaan". Seuraavat kaksi korttia lisätään sivuille jo rakennettuihin korttiin, myös "seisoen". Viimeinen, viides, kortti, niin kutsuttu katto, asetetaan tällaisen "majan" päälle. Ja siitä tulee kota.

Nyt pojat voivat alkaa pelaamaan. Seuraava pelaaja, joka istuu korttien jakajan vasemmalla puolella, vetää vuorotellen itselleen yhden kortin kotan alta. Tämä toimenpide vaatii varovaisuutta ja tarkkaavaisuutta, koska se, joka kömpelöimmin veti toisen kortin kotan alta ja tuhosi sen, ottaa pöydällä olevat kortit itselleen. Sitten pelaajat, jotka ovat lajitellut korttinsa (on parempi järjestää ne käsiinsä puiden mukaan) ja järjestäneet ne mukavammin käsiinsä, aloittavat pelin pääosan.

Kodan tuhonnut pelaaja tekee ensimmäisen siirron - mistä tahansa pienestä kortista. Tässä pelissä (samoin kuin muissa lasten korttipeleissä) aikuisen läsnäolo on erittäin toivottavaa - tarvittavaa kuulemista varten. Aikuinen auttaa sinua ymmärtämään korttien (ja samaan aikaan pukujen) vanhuuden lisäksi myös neuvoja tehokkaampaan siirtoon.

Joten pelaaja poistui matalasta kortista. Seuraavan pitäisi yrittää "päihittää" hänet kortilla, joka on korkeampi tässä maassa. Esimerkiksi, jos ensimmäinen siirto tehdään patasitkällä, häntä seuraavan kumppanin täytyy "lyödä" se korkeammalla kortilla, joka vastaa pata-maata (luonnollisesti, paitsi kuusi). Sitten hän heittää (toisen) korttinsa ylös, joka seuraavan kumppanin täytyy "lyödä".

Shalashik-peliä pelataan ilman valttikortteja. Siksi, jos seuraava pelaaja ei kyennyt "lyömään" alle asetettua korkeampaa korttia, hänen on poistettava kolme korttia tuloksena olevasta pakasta. Ja se, joka aukeaa kolmen kortin poistamisen jälkeen, on se, joka voidaan "lyödä". Peli jatkuu tämän skenaarion mukaan. Se päättyy, kun joku pelaajista pääsee eroon korteistaan, eli "lyö" viimeisellä kortilla naapurin hänelle antaman kortin.

Pelin lopussa pisteet lasketaan niistä korteista, jotka jäävät pelaajille. Jokainen pelaaja laskee yhteen pisteensä. Voittaja voittaa kaikkien niiden pelaajien pisteiden yhteissumma, joilla on hävittämättömiä kortteja.

Juomarit

Tämä peli alkaa yleensä opettamalla lasta pelaamaan korttia. Sen allegorinen merkitys on hyvin läpinäkyvä: kortit symboloivat rahaa. Se, jolle lopulta jää kansi käsiinsä, on ikään kuin raitis kapitalisti. Hänen vastustajansa, joka on menettänyt kaikki korttinsa, on esimerkki henkilöstä, joka tuhlasi koko omaisuutensa huvitteluun.

Jos monta pelaajaa osallistuu, ota täysi 52 kortin pakka. Jos vain kaksi pelaajaa pelaa, niin 36 korttia riittää. Jakaja jakaa koko dekin tasaisesti. Pelaajat keräävät ne käsiinsä - jokaisella on oma minipakkansa ilman, että he tarvitsevat huolta puvuista tai sijoituksista.

Ensisiirtooikeus kuuluu jälleenmyyjälle. Hän asettaa pakkansa ylimmän kortin pöydälle. Muut pelaajat tekevät samoin. Se, jonka kortti osoittautuu korkeimmaksi, ottaa koko tempun ja asettaa sen korttiensa pohjan alle. Jakajan naapuri seuraa - hän asettaa ylimmän korttinsa pöytään samalla tavalla. Peli jatkuu normaalisti. Heti kun joku pelaajista "menettää kaiken omaisuutensa", hän menettää kaikki korttinsa. Peli päättyy.

Jos kohdataan kaksi samanarvoista korttia (kaksi jättiä, kaksi kuutosta), pelaajat ottavat jälleen kortin ja asettavat ne kiistanalaisten päälle - ja sitten korkein ottaa sen. Ensimmäisen kortin omistajan ei tule ottaa toista - hän säilyttää oikeuden ensimmäiseen korttiin. Jos kiistanalaiset kortit ovat ässää, ensimmäisenä ilmestynyt kortit katsotaan korkeaksi. On selvää, että tässä pelissä järjestystä on noudatettava tiukasti; Toimittajan tulee ylläpitää järjestystä.

Tällaisen mahtavan nimen alla on vain muunnelma "juoppareista". Kaksi pelaajaa pelaa 32 arkin pakassa.

Kansi on jaettu puoliksi. Jokaisen pelaajan edessä on pöydällä 16 kortin pino. Osallistujat kääntävät yhden huippukortin kerrallaan. Se, jolla on korkeampi kortti (maata ei oteta huomioon), ottaa molemmat avoimet kortit ja asettaa ne pinonsa alapuolelle. Jos kortit vastaavat arvoa, ne laitetaan sivuun. Pelaajat kääntävät sitten kolme korttia kerralla. Jälkimmäisen ikäraja määrittää, kuka ottaa kaikki kortit. Jos kortit ovat jälleen tasoissa, riidan ratkaisemisen periaate pysyy samana. Ilman kortteja jäänyt pelaaja häviää.

Bonjour, rouva!

Osallistujamäärä voi olla mikä tahansa. Pakan voi ottaa joko 36 tai 52 kortilla. Tämä peli pitää paljon melua ja tuo vanhemmat ja lapset hyvin lähelle perhepelien aikana.

Tässä pelissä on kaksi vaihtoehtoa: a) jakaja heittää kortit yksitellen ulos pakasta; b) Kortteja jaetaan pelaajien kesken yhtä paljon, ja jokainen pelaaja laittaa yhden pöytään vuorollaan. Peli vaatii intensiivistä huomiota ja nopeita reaktioita. Pöytään heitetty kuningas tervehditään, ässää nähdessään sinun täytyy lyödä kämmenelläsi pöytään, naisen pitää huutaa: "Bonjour, rouva!", ja tunkki - "Anteeksi, monsieur!" Jos pelaaja sekoittaa jotain tai reagoi myöhemmin kuin kaikki muut, hänen on poistettava kaikki paljastuneet kortit. Ensimmäinen pelaaja, joka pääsee eroon korteistaan, voittaa.

Tässä pelissä voit asettaa lisäehtoja: esimerkiksi kun saat kuuden, muraat, ja kun saat kymmenen, huudat "Hurraa!"

Akulina, eli noita tai velho

Osallistujamäärää ei ole rajoitettu. Jos pelaajia on kahdesta kuuteen, he ottavat 32 arkin pakan, jos enemmän kuin kuusi - 52 korttia.

Jakaja jakaa kaikki kortit vuorotellen oikealta vasemmalle. Tämän jälkeen jokainen, alkaen jakajan vasemmalta puolelta, vetää yhden kortin oikealta naapuriltaan. Tämän jälkeen kaikki pelaajat hylkäävät kaksi korttia käsistään pareittain (kaksi kuningasta, kaksi seitsemää jne.). Vain noitaa (velhoa, Akulinaa) ei voida kerätä. Häntä edustaa tietysti Patakuningatar. Korttien vaihdon ja niiden heittämisen aikana tämä femme fatale voi toistuvasti muuttaa uhriaan. Pelin lopussa häviäjälle jää kaksi kuningatarta käsiinsä - noita ja mikä tahansa muusta kolmesta.

Huomio tai muisti

Pelaajien määrä voi olla mikä tahansa. Kanta on käytetty 32 arkkia. Kortit asetetaan pöydälle puoli ylöspäin varmistaen, etteivät ne mene päällekkäin. Pelaajat kääntävät vuorotellen mitkä tahansa kaksi korttia. Jos he muodostavat parin, pelaaja ottaa ne itselleen ja saa oikeuden kääntää kaksi seuraavaa korttia. Jos nämä kortit muodostavat parin, pelaaja jatkaa peliä samojen sääntöjen mukaisesti. Jos kortit eivät täsmää, vuoro menee toiselle pelaajalle (vasemmalla).

Pelin ydin on, että tarkkaavainen pelaaja muistaa korttien sijainnin ja vuorollaan kohdistaa ensimmäisen kääntämänsä kortin. Se, joka kerää eniten kortteja, voittaa.

Tämä peli kehittää monenlaista huomiota. Pelaajan on valvottava paitsi korttiaan, myös muiden pelaajien käyttäytymistä. Osallistujamäärää ei ole rajoitettu. Kansi valitaan myös satunnaisesti. Tästä pakasta valitaan korttien neloset pelaajien lukumäärän mukaan: viiden pelaajan kohdalla voidaan valita ässäen, kuninkaat, rouvat, jätkät ja kymmenet neloset.

Jakaja sekoittaa kortit ja jakaa ne tasapuolisesti pelaajille. Hän aloittaa pelin, jonka jälkeen jokainen pelaaja vaihtaa kortit yhdestä naapurinsa kanssa. Pelin tavoitteena on kerätä neljä korttia. Se, joka onnistui tekemään tämän ensin, nostaa peukaloaan täydellisessä hiljaisuudessa ja pidättyvästi. Kun muut pelaajat huomaavat tämän, heidän tulee heti huomata se ja toistaa ele. Viimeinen pelaaja, joka tekee tämän, tulee "aasi".

Fofani

Käytössä on 36-52 kortin pakkaa. Pelaajia on yleensä neljä, mutta pelaajia voi olla enemmänkin - silloin käytetään täyttä pakkaa. Lahjoittaja määräytyy arvalla. Hän sekoittaa pakan ja ottaa siitä satunnaisesti yhden kortin, jota hän ei näytä kenellekään ja piiloutuu tuntemaansa paikkaan. Tämän jälkeen kortit jaetaan tasan.

Jokainen pelaaja, arvioituaan korttinsa, heittää parit sivuun. Loput hän pitää itselleen. Jakajan vasemmalla puolella istuva henkilö tuulettaa korttinsa ja tarjoaa ne naapurilleen myötäpäivään. Naapuri ottaa satunnaisesti kortin. Jos tämä kortti muodostaa parin jollakin käsissään olevista, hän hylkää tämän parin, minkä jälkeen hän puolestaan ​​tarjoaa korttinsa seuraavalle pelaajalle.

Peliä jatketaan, kunnes jollakin pelaajista on jäljellä viimeinen kortti - pariksi piilotetun fofanin kanssa.

Kuningatar tai hai

Muinainen peli, joka tuli meille englantilaisilta merimiehiltä. Myös siinä Patakuningatar näyttelee huomattavaa ja kohtalokasta roolia, mutta Sharkilla on vähän yhteistä edellisen pelin kanssa, vaan se muistuttaa hyvin yksinkertaistettua versiota hölmöstä.

Monet ihmiset voivat pelata, mutta pakassa on vain 36 korttia. He jakavat kuusi korttia yksi kerrallaan, minkä jälkeen he paljastavat valttikortit. He pelaavat samaa maata olevilla korteilla käsissään, esimerkiksi kolmella tai neljällä mailalla. Tarjotut kortit on yritettävä peittää, mutta valttikortteja ei pidä piittaamattomasti "hävittää". Joskus on jopa kannattavampaa ottaa lahjus vastaan, varsinkin jos uskot, että voit tulevaisuudessa käyttää tätä korttia kumppanisi vahingoksi ja omaksi hyödyksesi. Kädestäsi hylätyt kortit korvataan pakan korteilla.

Tämän pelin pääpiirre on, että pataroimaa ei voi peittää hänen maallaan tai valttikortillaan. Pelaajan, jolle kumppani tarjosi sitä, on otettava se.

Kun olet saanut Patakuningattaren käsiisi, sinun ei pitäisi heti yrittää myydä sitä. Nainen, joka luovutettiin ennenaikaisesti, voi palata sopimattomalla hetkellä. On parempi pitää sitä melkein pelin loppuun asti, jotta se tulee varmasti ulos.

Mustalainen

Toinen peli "kohtalokkaalla" patakuningattarella. Gypsyä pelaa neljä pelaajaa 36 kortin pakalla. Myös suurempi määrä pelaajia on hyväksyttävä, mutta silloin he ottavat 52 arkin pakan.

Jakaja asettaa koko pakan ympyrään ja asettaa keskelle vain peittämättömän valttikortin. Jakaja menee ensin ja ottaa satunnaisesti kortin asettamansa ympyrästä. Hänen naapurinsa tekee samoin. Jos hän ottaa maasta korkeimman kortin, hän ottaa lahjuksen itselleen peitettyään ensimmäisen kortin. Jos jakajan naapuri saa matalan kortin samaa maata tai erilaista korttia, lahjus menee jakajalle. Pata kuningatarta (mustalaista) ei voi peittää, eikä hän itse peitä mitään. Kun tempun omistaja on selvitetty, naapuri tekee seuraavan liikkeen vieressään istuvalle pelaajalle. Kun pakka on käsitelty tällä tavalla, alkaa piirtämisen seuraava vaihe: jokainen pelaaja avaa korttinsa viuhkamaisesti (päät ylöspäin) ja ojentaa ne naapurilleen. Hän ottaa kortin, asettaa sen kuvapuoli alaspäin pöydälle ja arvioituaan korttinsa peittää tai hyväksyy tämän kortin. Peliä jatketaan, kunnes kaikki kortit ovat poissa. Et voi kävellä patakuningattarelta. Mustalainen kulkee kädestä käteen, kunnes hän lopulta jää yksin yhden pelaajan syliin.

Lasten temppu: kun esität kortteja valintaan, sinun tulee sekoittaa ne varovasti selän takana ja naapurille tarjoiltaessa pitää tuuletin hyvin alhaalla pöydän yläpuolella, jotta kortit eivät pääse kurkistamaan.

Musta dongi

Mukana on neljä pelaajaa. Käytössä on 52 kortin pakkaa.

Tämä peli perustuu myös haluun välttää pataroimaa. Lisäehtona on tarve kerätä mahdollisimman vähän sydänmaun kortteja.

Koko pakka jaetaan yksi kortti kerrallaan jokaiselle pelaajalle. Jokaisella osallistujalla on yhteensä 13 korttia käsissään. Jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja tulee sisään. Häntä ei saa tehdä liikkeitä patailla tai sydämillä. Edellytys pukuun vastaamisesta on ehdottoman välttämätön tässä pelissä. Ottaa korkeimman kortin. Jos sinulla ei ole tarvittavaa pukua käsissäsi, voit laittaa minkä tahansa sydänkortin tai patarouvan ("musta donk"). Korkeinta korttia ei tarvitse asettaa. Lahjuksen ottanut pelaaja aloittaa uuden ympyrän.

Jos pelaaja ottaa mustan donkin, hän saa 13 rangaistuspistettä. Punaisen värin korteista kirjataan vain yksi rangaistuspiste.

Peliä jatketaan, kunnes joku osallistujista saa 101 (tai enemmän) rangaistuspistettä. Se, jolla on vähiten pisteitä, voittaa.

Tässä pelissä on muunnos nimeltä "injektio". Jos joku pelaaja, jolla on sekä rohkeutta että kestävyyttä, uskaltaa kerätä kaikki sydämet ja itse mustan donkin, kaikki muut pelin osallistujat saavat 26 rangaistuspistettä.

Musta Pietari

Tässä pelissä kohtalokkaassa roolissa on pataässä (joskus mailoja), jota kutsutaan nimellä "musta Pietari". Osallistujamäärä on mahdollinen kolmesta tai useammasta. He pelaavat 52 kortin pakalla.

Yhdeksän

Osallistujamäärä: kolmesta kuuteen. Pakassa - 36 korttia.

Kaikki kortit jaetaan yksi kerrallaan. Pelin tavoitteena on olla ensimmäinen, joka jakaa kaikki korttisi. Kortit asetetaan peräkkäin neljään vaakasuoraan riviin maun mukaan.

Yhdeksän seuran omistaja tulee sisään. Seuraava pelaaja voi jatkaa riviä suuntaan tai toiseen, eli lisätä kahdeksan tai kymmenen mailaa. Voit myös aloittaa uuden rivin asettamalla yhdeksän erilaista pukua. Liikkeet tehdään yksitellen, jos tarvittavaa pukua ei ole saatavilla, siirto ohitetaan. Jos mahdollista, sinun tulee yrittää estää muita pelaajia pelaamasta hallussaan olevia kortteja pidättämällä heille tärkeitä kortteja.

Tämä peli on hyvä idea opettaa lapsille ennen koulua. "Yhdeksän" mestarit ovat loistavia mentaalisessa aritmetiikassa.

Domino

Osallistujamäärä on kolme tai enemmän. Pakassa - 52 korttia. Jokainen pelaaja saa seitsemän korttia jakajalta. Loput kortit jäävät pakkaan, josta jakaja ottaa ylimmän kortin ja asettaa sen kuvapuoli ylöspäin pöydälle. Peliä jatkaa jakajan vasemmalla puolella istuva henkilö. Hän voi asettaa yhden tai jopa useita korttiaan avoimelle kortille tarkkailemalla nousevaa tai laskevaa järjestystä. Tässä tapauksessa puvulla ei ole väliä. Esimerkiksi jakaja avasi kuningattaren. Seuraava pelaaja asettaa sille joko jätkän, kymmenen ja niin edelleen laskevassa järjestyksessä tai kuninkaan, ässän, kaksin ja niin edelleen. Ässä on siirtymäkortti. Kun kaikki mahdollisuudet on käytetty, sama pelaaja ottaa pakasta ylimmän kortin. Hän voi valita: a) hylätä sen ja kaikki vastaavat kortit; b) jättää kortti hänen käsiinsä, jos hänellä ei ole mitään hävitettävää. Tämän jälkeen kolmas osallistuja tulee peliin.

Pelin tavoitteena on päästä eroon kaikista korteistasi. Kun pakka on käytetty loppuun, pelaajat jatkavat piirtämistä. Sen, jolla ei ole mahdollisuutta tehdä siirtoa, on ilmoitettava "läpäisy". Pelin säännöt eivät salli tarkoituksellista syöttämistä, kun kädessä on pelissä käytettäviä kortteja.

Kvartetti tai neliö

Peliä pelaa kolmesta viiteen henkilöä 32 arkin pakassa. Tämän pelin alkuperäinen versio oli nimeltään "tekijät". He soittivat sitä erityisellä kansilla, joka kuvaa kirjailijoiden muotokuvia.

Sekoitettuaan kortit jakaja jakaa ne, ja jos pelaajia on pariton määrä, jollain on yksi lisää. Jakajan vasemmalla puolella istuva osallistuja aloittaa pelin. Hänen on vaadittava satunnaisesti valitsemalta pelaajalta tietty kortti, esimerkiksi: "Yhdeksän timanttia!" Jos valitulla pelaajalla on tämä kortti, hän antaa sen pois. Pyytäjä jatkaa peliä. Jos pelaajalla ei ole vaadittua korttia, vuoro menee hänelle.

Joskus tätä peliä kutsutaan "kalaksi". Tässä tapauksessa se, jolla ei ole vaadittua korttia käsissään, ilmoittaa kieltäytyvänsä huudahduksella "Kala!" Kerättyä neliötä kutsutaan tässä tapauksessa "kirjaksi".

Pelin tavoitteena on kerätä mahdollisimman monta kvartettia (neljästä) eli neljän samanarvoisen kortin sarjaa (neljä jättiä, neljä seitsemää jne.).

Tiedetään, että 36 kortista tehdään kahdeksan neljä samanlaista. Pelaaja asettaa syrjään jokaisen kerätyn kvartetin. Pelaaja, joka kerää eniten kortteja yhdellä tai useammalla pelikierroksella, voittaa. On vaihtoehto, joka sisältää vuorottelevat toimituspalveluntarjoajat.

Korttiarpajaiset

Osallistujia voi olla niin monta kuin haluat, vaikka mitä enemmän, sen parempi. Käytössä on kaksi 52 kortin pakkaa.

Korttien lisäksi pelissä käytetään pelimerkkejä. Jokainen henkilö lahjoittaa niistä tietyn määrän yhteiseen kassakoneeseen - laatikkoon.

Pankkiiri ja tallettaja tunnistetaan. Molemmat saavat korttipakan.

Pankkiiri asettaa neljä korttia pakastaan ​​kuvapuoli alaspäin yhteen riviin. Hän asettaa pelimerkkejä näille korteille ja siten, että jokaisella kortilla on eri määrä niitä (joka määräytyy mielivaltaisesti). Nämä ovat lottovoittoja.

Pelaajat saavat kolme korttia jakajalta ja katsovat niitä. Tämän jälkeen pankkiiri paljastaa voittokortit yksitellen. Se, jolla on voittajaa vastaava kortti käsissään, ottaa tälle kortille asetettujen pelimerkkien määrän. Pankkiiri poistaa voitetun kortin pakastaan. Pelimerkin voittanut pelaaja jättää myös hyvästit voittokortille. Jokaisesta jäljellä olevasta kortista sirumaksu uusitaan. Pankkiiri laittaa ne kortille, jolla hän korvaa voittavan.

Jakaja jakaa jälleen kolme korttia. Pelaajat toistavat edellä mainitut. Niillä, joilla ei ole voittokorttia, on oikeus katsoa pöydällä olevia kortteja. Pankkiiri maksaa kuitenkin vain siitä, mitä hänellä on käsillä. Tämä pelijärjestys toistetaan useita kertoja. Jaon lopussa jokaisella pelaajalla on tietty määrä pelaamattomia kortteja.

Viimeisenä voiton saanut pelaaja jatkaa peliä syöttämällä mistä tahansa kortista vasemmalla olevalle naapurille. Tämän kortin voitettuaan naapuri tekee liikkeensä. Ja niin edelleen, kunnes kaikki kortit on pelattu. Kun pelaaja on käyttänyt mahdollisuudet siirtyä jonkun luo ja hänen käsissään on vielä kortteja, hänen on maksettava niistä saamansa sakko pelimerkillä.

Jos haluat nopeuttaa peliä, voit pelata parillisia kortteja kerrallaan. Jos naapurilla ei ole mitään katettavaa, hän hyväksyy kortin. Hän voi myös laittaa matalan kortin tarjottuun korttiin. Tämä on erittäin epäedullista kävelevälle: hänet pakotetaan hyväksymään molemmat kortit, mikä lisää omien korttiensa määrää. Hänellä on oikeus tehdä seuraava siirto vain omalla vuorollaan.

Variaatio: viimeisen voiton saanut osallistuja tulee sisään vahvimman maansa alimmalla kortilla. Jäljellä olevien pelaajien on vastattava maun mukaan. Se, jolla on tämän maan korkein kortti, ottaa tempun ja voi osallistua millä tahansa maalla.

Pelin lopussa pelaaja maksaa kassalle hänen käsiinsä jääneistä korteista arvontaan hyväksyttyjen pukujen arvon mukaisesti: sydämet - 4 pelimerkkiä jokainen kortti; mailat - 3 pelimerkkiä; timantit - 2 pelimerkkiä; pata - 1 pelimerkki.

Lotto arpajaiset

Se on monella tapaa lähellä aiemmin kuvattua peliä. Pelaajien määrää ei ole rajoitettu. Mitä tahansa kahta kantta voidaan käyttää. Menestys ja viihde riippuvat johtajasta. Yhdestä pakasta hän vetää satunnaisesti neljä tai viisi korttia ja asettaa ne kuvapuoli alaspäin pöydälle. Nämä kortit sisältävät kaikkien pelaajien pelimerkit.

Toinen kansi jaetaan tasaisesti kaikkien kesken. Jokainen osallistuja asettaa ne eteensä pöydälle nopeita laskelmia varten sopivassa järjestyksessä - arvon ja puvun mukaan. Johtaja ei jaa kortteja itselleen. Hän voi kuitenkin liittyä peliin, kun pakka on jo jaettu pelaajien kesken. Tässä tapauksessa hän tarjoaa "myydä" hänelle joitain kortteja. Jos (riippuu pelaajien lukumäärästä) managerilla on käsissään ylimääräisiä kortteja, jäljellä olevilla pelaajilla on oikeus ostaa ne. Kun ostajaa ei ole, kortit jäävät managerin käsiin, joka liittyy peliin ja usein voittaa. Huutokaupan lopussa johtaja sanoo "se on siinä", ja neuvottelut lopetetaan.

Manageri ottaa pakan (ilman kortteja irti) ja alkaa ilmoittaa kortit yksitellen, kuten lottopelissä tehdään. Se, jolla on sama kortti pöydälle asetetussa koostumuksessa, sulkee sen. Johtajan tulee yhdistää ilmoituksissaan paitsi selkeyden myös tempon, eikä pelaajien tulisi kehottaa toisiaan.

Tämä peli on eräänlainen keskittymis- ja reaktionopeuden testi. Hänen kiinnostuksensa on nimenomaan se, että hän ei unohda johtajan ilmoittamaa korttia ulkoasussaan. Uudelleen kysyminen ei ole sallittua.

Heti kun johtajalla on enää kolme korttia käsissään, hänen tulee kysyä: "Kuka haluaa ostaa ne?" Pelaajat, jotka ovat sulkeneet melkein kaikki korttinsa toivoen, että managerilla on käsissään juuri ne, jotka puuttuvat niiden asettelusta, ilmaisevat usein halunsa ostaa ne. Joskus tämä johtaa voittoon, joskus tappioon.

Koska inhimillinen huomio on epätäydellistä, pelissä on virheitä: vain ne kortit, jotka eivät vastaa hävinneitä kortteja, jää auki. Joten kun voitot on paljastettu, jotkut kortit (joissa on pelimerkkejä) osoittautuvat tyhjiksi. Näiden korttien pelimerkit jäävät seuraavan arpajaisen hyväksi. Jos peli päätetään keskeyttää, manageri lisää pelimerkit yhtä paljon voittoihin.

Siinä tapauksessa, että pelaaja sulkee korttinsa, vaikka sitä ei kutsuttukaan voittokortiksi (hajamielisyys vai aikomus?), hänen rangaistusmerkkinsä tuplataan. Peli päättyy, kun managerilla ei ole enää kortteja jäljellä tai kun pelaajat kieltäytyvät ostamasta kolmea viimeistä korttia.

Miau miau

Osallistujamäärä voi olla mikä tahansa. Kansi - 32 arkkia.

Peliä pelataan ilman valttikortteja. Myöskään korttien vanhuudella ei ole väliä. Niiden arvo on kuitenkin tärkeä: ässä - 11 pistettä, kuningas - 4 pistettä, kuningatar - 3 pistettä, jätkä - 2 pistettä. Kaikki muut kortit - oman nimellisarvonsa mukaan.

Tässä pelissä sinun täytyy päästä eroon kaikista korteista mahdollisimman nopeasti ja samalla saada mahdollisimman vähän rangaistuspisteitä.

Lahjoittaja määräytyy arvalla. Jatkossa ne luovutetaan yksitellen. Jakelijan vasemmanpuoleinen naapuri tulee aina sisään.

Jokaiselle pelaajalle jaetaan viisi korttia. Jäljellä olevassa pakassa ylin kortti paljastuu, kun taas loput pysyvät suljettuina.

Pelaajat asettelevat vuorotellen yhden kortin. Jokaisen pinon peräkkäisen kortin on vastattava edellistä joko maalta tai arvoltaan: mailat asetetaan mailoille, seitsemän seitsemän vastaan ​​jne. Jackilla on erityisiä etuja:

tämä kortti voidaan aina asettaa uuden puvun ilmoittamisen yhteydessä, vaikka se ei olisikaan sama kuin varsinainen puku (asettamalla timanttiliitin ilmoittaa seuran maa). Seuraavan osallistujan on jo hylättävä tämän maan kortti. Jos pelaajalla ei ole mahdollisuutta asettaa mitään korttia, hänen on otettava pakasta ylin. Jos tämä kortti ei anna hänelle mahdollisuutta lähteä, hänen on jätettävä vuoronsa väliin.

Heti kun joku pelaaja hylkää viimeisen korttinsa, peli on ohi. Muut pelaajat laskevat rangaistuspisteitä korttiensa arvon mukaan.

Peli pelataan 100 pisteeseen.

Tämän pelin nimi on sama kuin kuuluisa uhkapeli. Pohjimmiltaan se on kuitenkin enemmän kuin suihkulähde.

Pelaajien määrä on kahdesta viiteen. Pelataan kaksi täyttä pakkaa ilman jokereita - 104 korttia. Korteilla on oma arvonsa pisteitä laskettaessa: kakkoset - 20, kolmoset - 30, yhdeksät - 40, sydänkuninkaat ja ässät - 50, kahdeksat ja niiden alapuolella olevat kortit - 5 pistettä, kymmeniä ja niiden yläpuolella - 10 pistettä.

He vuokraavat yksitellen. Ensimmäinen siirto kuuluu jakajan naapurille. Jokainen saa viisi korttia. Kun jako on jaettu, pelaajille näytetään kortti, josta syntyy avoin pakka - niin sanottu "pankki". Loput kortit asetetaan suljettuun pakkaan - sitä kutsutaan (toisin kuin "pankki") "pakkaaksi". Pelaajat nostavat yhden tai useamman kortin suljetusta pakasta pelin aikana.

Pelaajat asettavat vuorotellen yhden kortin pottiin. Asettelu tehdään joko puvun tai arvon mukaan: kymmenen kymmenen päälle tai timantti timantilla. Jos maata on vaihdettava, voit tehdä tämän asettamalla yhdeksän tai ässän mille tahansa pankin ylimmälle kortille. Yhdeksän vaihtaa maata omakseen ja ässä minkä tahansa maan asettaneen pelaajan ilmoituksen mukaan. Poikkeuksena tähän sääntöön ovat rangaistus kaksikot, kolmoset ja herttakuningas, joita rangaistus ei peruuta.

Rangaistuskortit asetetaan heidän pukuun. Seuraavien pelaajien on asetettava heille kortti sijoituksen mukaan: esimerkiksi kolme kolmea vastaan. Pelaaja, joka ei aseta rangaistuskorttia pottiin, saa rangaistuksen. Kaksikkoa varten pakasta otetaan kaksi korttia, kolmesta kolmesta. King of Hearts ottaa viisi korttia. Vasta tämän jälkeen rangaistuskortti katsotaan peruutetuksi.

Seuraava pelaaja voi jo asettaa sille kortin yleisten sääntöjen mukaisesti: maun tai arvon mukaan. Pelaaja, joka ottaa rangaistuksen pakasta, menettää vuoronsa. Sakko summataan, jos ennen pelaajaa, joka ei laittanut seuraavaa rangaistuskorttia pankkiin, hän ja muut pelaajat olivat jo laittaneet sinne viisi kolmosta. Tässä tapauksessa pelaajan on otettava 15 korttia pakasta.

Jos pelaajalla ei ole mitään laitettavaa pottiin maan tai sijoituksen mukaan (eikä ole ässää tai yhdeksää vaihtamaan maata), hänen tulee nostaa yksi kortti pakkasta. Liike ei ole menetetty. Jos tämä kortti sopii, se voidaan tallettaa pankkiin. Voit ottaa kortin pakasta menettämättä vuoroa tai heittämättä korttia pankkiin, vaikka sinulla olisi tarvittavat kortit käsissäsi. Samoilla ehdoilla voit nostaa sakon. Tämä riippuu pelaajan henkilökohtaisista taktisista näkökohdista.

Sana "Macao" toimii varoitussignaalina pelin mahdollisesta päättymisestä seuraavalla kierroksella. Tällä sanalla pelaaja, joka asettaa viimeisen kortin pankkiin, varoittaa muita. Jos se, jolle "Macao" pitäisi ilmoittaa, ei tee tätä ennen toisen pelaajan vuoroa, hänen on otettava kaksi rangaistuskorttia pakasta.

Jos osallistujat lajittelevat pakat pelin aikana kokonaan, jää yksi ylin kortti pankista. Loput on sekoitettava ja käytettävä kansina.

Heti kun joku pelaajista asettaa viimeisen kortin pottiin, peli voi päättyä. Jos se on kuitenkin rangaistuskortti, seuraavan pelaajan on silti asetettava siihen vastaava rangaistuskortti tai otettava rangaistus pakasta. Silloin peli katsotaan täysin päättyneeksi.

Kädessäsi jäljellä olevat kortit lasketaan. Heidän pisteensä kirjoitetaan häviäjille. Peliä jatketaan, kunnes yksi osallistujista saavuttaa ennalta määrätyn tappiomäärän (200 - 1000 pistettä).

Rahalaatikko

Osallistujia voi olla melko paljon - jopa viisitoista. He pelaavat 52 kortin pakalla.

Tämä peli, kuten lotto, käyttää myös pelimerkkejä: 12 tai enemmän. Pelaaja asettaa kolme pelimerkkiä yhteiseen säästöpossuun (laatikossa tai lautaselle). Jakaja jakaa yhden kortin jokaiselle pelaajalle, itselleen mukaan lukien. Loput kortit siirretään väliaikaisesti sivuun.

Jaon jälkeen pelaajat paljastavat korttinsa. Bonus on 3 pelimerkkiä kuninkaalle, 2 kuningattarelle, 1 jätkälle ja ei mitään kymmenelle. On myös sakkojärjestelmä: jos ässä osuu, pelaaja lahjoittaa yhden pelimerkin vasemmalla olevalle naapurille; jos sinulla on neljä, kuusi tai kahdeksan käsissäsi, sinun on annettava 2 pelimerkkiä säästöpossulle; ja jos on viisi, seitsemän tai yhdeksän, sinun on annettava 1 pelimerkki säästöpossulle.

Palkintojen ja rangaistusten maksamisen jälkeen ensimmäinen pelaaja lisää kaikki pelatut kortit pakassa jäljellä oleviin kortteihin, sekoittaa pakan, poistaa ja jakaa jälleen yhden kortin kullekin osallistujalle. Pelaajan, joka menettää kaikki pelimerkit, sanotaan "kuolevan". Vain ässän saanut naapuri voi "elvyttää" hänet. Silloin "kuolleella" pelaajalla on oikeus pelata vaikka yhdellä pelimerkillä. Menetettyään useamman kuin yhden pelimerkin, tämä pelaaja poistuu lopulta ympyrästä.

Viimeinen jäljellä oleva pelaaja saa säästöpossun koko sisällön.

Kana

He pelaavat yleensä kolmen tai neljän ihmisen kanssa 36 kortin pakassa.

Jakaja jakaa jokaiselle viisi korttia (yksi per jako). Yksi kortti paljastetaan ja asetetaan pakan viereen. Ensimmäinen liike kuuluu jakajan vasempaan käteen.

Ennen siirtoa pelaajan on otettava pakasta ylin kortti, minkä jälkeen hän asettaa minkä tahansa eri maasta korteistaan ​​avoimelle kortille pakan lähellä. Jos pelaajalla ei ole sopivia kortteja siirrettäväksi, hänen on otettava kaikki kuvapuoli ylöspäin. Samalla hän voi kuitenkin päästä eroon kaikista neljästä (neljästä tunkista, kymmenistä jne.). Koska pelin tavoitteena on päästä eroon kaikista korteistasi, kuvapuoli ylöspäin kortteja otetaan joskus juuri tavoitteen saavuttamiseksi.

Sattuu niin, että pakka loppuu, mutta kaikilla pelaajilla on edelleen kortit käsissään. Sitten avoimet kortit käännetään ja muodostavat uuden pakan.

Kuninkaat

Neljä pelaajaa pelaa 36 kortin pakalla. Peli on jaettu kahteen osaan: esittely ja kuninkaan hallituskausi.

Esittelyssä määritellään roolit: kuka on kuningas ja kuka prinssi, sotilas vai talonpoika. Kuninkaaksi julistetun tulee kerätä ensimmäisenä yhdeksän temppua. Jäljellä olevat pelaajat saavat yllä luetellut tittelit kerättyjen lahjusten mukaan - suurimmasta määrästä pienimpään.

Jakaja määräytyy arvalla viuhkaan kuvapuoli alaspäin asetetuista korteista, ja pelaajat nostavat vuorotellen yksi kerrallaan. Se, joka teki halvimmat käsitarjoukset. Myöhemmissä piirustuksissa jakajasta tulee se, joka on kerännyt eniten temppuja.

Pakka poistetaan ja ylin kortti nimetään valttikorttiksi. Kaikki kortit jaetaan yksi kerrallaan - jokainen saa 9 korttia. Ensimmäinen liike kuuluu jakajan vasemmalla puolella istuvalle. Kerättyjen lahjusten määrä kirjataan.

Jos yhdestä pelaajasta on jo tullut kuningas ja jäljellä olevien pelaajien joukossa on pelaajia, joilla on sama määrä temppuja, he jatkavat pelaamista ilman kuningasta. Tässä tapauksessa prinssi paljastuu - se, joka kerää seuraavana yhdeksän temppua.

Roolijaon lopussa alkaa niin sanottu valtakausi. Tässä vaiheessa talonpojasta tulee vapauttaja. Kortit jaetaan ensin kuninkaalle, sitten prinssille, sotilaalle ja lopuksi talonpojalle itselleen.

Hallitessaan sotilaan on uhrattava vanhin valttikorttinsa kuninkaalle. Vastineeksi kuningas antaa sotilaalle myös hyvän kortin, mutta se ei voi vastata sotilaan kädessä olevan ässän maata. Talonpoika on myös velvollinen antamaan kuninkaalle kunnianosoituksensa - valttikortti, joka on poistettu kannesta. Sotilaalla on velvollisuus poistaa kortit jatkuvasti.

Liikkeiden järjestys määräytyy työiän mukaan. Lahjukset kirjataan - samat kuin edellisessä vaiheessa. Kun kuningas tulee jälleen ulos, hänelle jaetaan kortteja, kunnes prinssi on päätetty. On selvää, että kuningas ei käytännössä osallistu peliin. Hänen on kuitenkin leikittävä yhdessä sotilaansa kanssa, annettava hänelle hyvät kortit vastineeksi huonoista.

Jos myös prinssi tulee jälleen ulos, hänen on leikittävä talonpojan kanssa.

Tämä peli herättää lapsissa halun kommentoida sitä määrättyjen otsikoiden mukaan, mikä tekee siitä eräänlaisen "korttiteatterin".

Tässä pelissä on mukana neljä pelaajaa. Käytössä on 32 kortin pakkaa. Ässä on 11 pistettä, kuningas 4, kuningatar 3 ja jätkä 2. Kymmenen on 10 pistettä, kolmea muuta korttia ei oteta huomioon. Niitä kutsutaan "tyhjiksi".

Se, jolla on yli kuusikymmentä pistettä pelin lopussa, voittaa.

16 korttia jaetaan. Ne poistavat kannen. Pakan ylin kortti on valttikortti, joka ei vaihdu kahteen peräkkäiseen peliin. Valttikortti kuuluu jakajan vasemmalla olevalle naapurille, joka menee ensin. Tyhjät tai arvottomat kortit tulee heittää naapurille. Tässä tapauksessa sinun on päätettävä tunkeista. "Vuohissa" niillä on merkittävä rooli, erityisesti maila, sitä pidetään tärkeimpänä korteista ja se voittaa jopa valttiässän. Lisäksi on syytä pitää mielessä, että patajätkä lyö trumpit ja punaiset jätkät, sydämen jätkät trumpit ja timanttien jätkä, mutta timanttien jätkä lyö vain trumpit. Nämä tärkeät kortit ovat kuitenkin vain kahden pisteen arvoisia pelin lopussa.

Ässät ja kymmenet ovat laskelmien merkittävimmät kortit. Yritä pitää niitä viimeiseen hetkeen asti, jotta valttikortti tai jätkä eivät "syö" niitä.

Kun pakan ensimmäinen puolisko on käytetty kokonaan, toinen puolikas jaetaan. Sen valttikortit, kuten jo todettiin, pysyvät samoina. 60 pisteen laskeminen tehdään vasta toisen pelin jälkeen. Jos kukaan pelaaja ei saavuta 60 pistettä, peli peruuntuu ja peli alkaa uudelleen.

Jos pelaaja saa 60 pistettä, hän vähentää edukseensa vielä kaksi pistettä jokaisesta muiden pelaajien saamasta 12 pisteestä. Jakajalta vähennetään vain yksi piste." Tämän pelin hauska temppu on se, että pelaaja ottaa kumppaneilta 12 pistettä ja asettaa itselleen "vuohen" eli kaksi kuutosta korttimajalla. Tämä merkitsee voittoa. lippukassalla.

Pexeso

Kaksi tai useampi peli. Käytössä on kaksi jokereita - 54 korttia.

Pelin periaate on kerätä mahdollisimman monta samanväristä paria: punainen (timantit ja timantit tai sydämet ja sydämet tai timantit ja sydämet) tai musta (mailat ja mailat, tai pata ja pata, tai mailat ja pata ).

Jakaja asettaa kortit pöydälle siten, että ne muodostavat suorakulmion. Jälleenmyyjän vasemmalla oleva naapuri menee ensin. Vuorollaan jokainen pelaaja paljastaa mitkä tahansa kaksi korttia ruudusta. Jos he muodostavat pareja, samalla pelaajalla on oikeus avata kaksi seuraavaa. Jos kortit eivät muodosta samanväristä paria, ne palautetaan paikoilleen. Siirto siirtyy johonkin muuhun. osallistuja.

Pelaajien muodostamat parit pisteytetään. Ässä on 1 pisteen arvoinen, kuningas 4, kuningatar 3, jätkä 2. Kaikki muut kortit arvotetaan nimellisarvon mukaan.

Usko tai älä

Mitä enemmän pelaajia, sen parempi. Kuudesta kahteentoista pelaajaa varten käytetään kahta täyttä pakkaa, jotka sekoitetaan yhteen. Jos osallistujia on viisi tai vähemmän, ota yksi 36 arkin pakki.

Kortteja jaetaan kaksi kerrallaan, kunnes pakka loppuu. Sillä ei ole väliä, jos pelaaja saa enemmän kortteja kuin muut.

Jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja aloittaa. Hän asettaa useita kortteja kuvapuoli ylöspäin pöydälle (yksi on mahdollista) ja nimeää niiden arvon. Peli alkaa ässällä. Kortit voivat itse asiassa olla ässää, mutta ne voivat olla myös muita kortteja, joita pelaaja ei tarvitse. Korttien lukumäärää tulee kutsua sulavaksi. Seuraavan pelaajan on asetettava kuninkaat ja ilmoitettava heidän numeronsa. Kuninkaiden jälkeen tulevat kuningattaret ja niin edelleen, alaspäin. Kakkosten jälkeen tulee taas ässät ja peli jatkuu ympyrässä. Jos seuraava pelaaja tekee virheen kutsumalla väärää sijoitusta (esimerkiksi hän hyppää yhdeksillään, kun kymmeniä pitäisi olla), hän on velvollinen ottamaan kaikki kortit pöydästä itselleen.

Jokaisella peliin osallistujalla on oikeus jokaisen ryhmän asettamisen jälkeen ilmaista epäluottamuksensa asettajaa kohtaan ja sanoa "epäilen sitä". Tässä tapauksessa ryhmä paljastetaan. Jos vähintään yksi kortti ei vastaa ilmoitusta (esimerkiksi jätkä kuninkaiden ryhmässä), nämä kortit asettanut pelaaja on velvollinen hyväksymään kaikki aiemmat kortit. Jos ilmoitus osoittautuu todeksi, epäilijän on otettava kortit.

Epäilystä ei voida ilmaista ennen kuin sävellyksen viimeinen kortti on hylätty. Jos useampi kuin yksi pelaaja on epävarma, ensimmäisellä on etu. Jos osallistujat eivät ole varmoja siitä, kuka ilmoitti epäilyn ensin, sävellyksen lähettäneen pelaajan vasemmalla naapurilla on etu.

Pelin voittaa se, joka ottaa ensin kaikki kortit pois. Viimeinen ryhmä asetetaan pöydälle kuvapuoli ylöspäin.

Pieniä temppuja.

Viimeisissä purkutöissä kannattaa olla "rehellinen". Huijausryhmät tulee lopettaa mahdollisimman aikaisin. Jos huomaat, että kädestäsi puuttuu joitain kortteja viimeisiä ”reiluja” yhdistelmiä varten, on suositeltavaa herättää epäilyjä pelin alussa: ehkä sinulle tulee kortteja, jotka täyttävät aukot.

Kolme tai useampi pelaaja pelaa. Käytössä on 32 kortin pakkaa.

Tässä pelissä tärkeintä ei ole ylittää sataa pistettä.

Jakaja sekoittaa, poistaa ja jakaa pakan yksi kortti kerrallaan.

Jakajan vasemmalla oleva naapuri tulee sisään mistä tahansa kortista. Seuraava pelaaja voi myös laittaa minkä tahansa kortin edellisen päälle, mutta ilmoittaa kokonaissumman molempien korttien arvon mukaan.

Korttien hinta pelissä: ässä - 11 pistettä; kymmenen - 10; yhdeksän, kahdeksan ja seitsemän - niiden nimellisarvojen mukaan 9, 8 ja 7; kuningas - 4: kuningatar - 3; tunkki - 2.

Jos siis ensimmäinen pelaaja laittaa kymmenen ja toinen pelaaja kuningattaren, toinen pelaaja ilmoittaa yhteensä 12 pistettä. On suositeltavaa päästä eroon arvokkaammista korteista ensin pelissä.

Ensimmäinen yli sata pistettä kerännyt häviää. ja jos häviät, rangaistuspisteitä annetaan määrä, joka vastaa määrätyn rajan ylittymiskertoja. Pelaajalla, joka saavuttaa täsmälleen 100 pistettä, on oikeus vähentää 5 rangaistuspistettä.

Heti kun ensimmäinen häviäjä on ilmoitettu, peli katsotaan päättyneeksi.

Tässä pelissä on erityisen tyylikästä lyödä kortteja pöytään mahdollisimman reippaasti. Älä siis ole vihainen lapsillesi, jos erityisen onnistuneen pannukakkupelin päätteeksi kansi tulee takaisin sinulle sotkuisessa muodossa. Anna heidän jatkaa leikkiä sillä!

Koko pakka jaetaan yksi kerrallaan. Sillä ei ole väliä, jos jotkut pelaajat saavat eri määrän kortteja.

Pelaaja kahdesta kahdeksaan henkilöä.

Jokainen laittaa korttinsa pinoon pöydälle. Jakajan vasemmalla puolella istuva pelaaja aloittaa. Hän paljastaa yhden korteistaan ​​ja asettaa sen keskelle muodostaen yhteisen pinon. Seuraava seuraa häntä, sitten toinen - ja niin edelleen, kunnes tunkki on auki.

Tunkin omistaja löi korttia äänekkäästi pöytään ja ottaa yhteisen kasan pakkansa alle. Jos joku pelaaja onnistuu lyömään jätkän toisella kortilla, hän ottaa pakan pöydästä itselleen. Seuraava pelaaja alkaa jakaa kortteja uudelleen. Pelin tavoitteena on kerätä kaikki 52 korttia pakasta.

Pelin viimeinen jäljellä oleva voittaa pelin. Pelaajan tulee paljastaa ja asettaa kortit lähemmäs keskustaa. Tunkki tulee avata ja lyödä yhdellä kädellä. Jos useat pelaajat piiskaavat samaan aikaan, pakan saa se, joka ensimmäisenä löi jätkän toisella kortilla. Jos isku ei osunut jäkkään, niin pelaaja, joka ei osunut, on annettava yksi kortti kuvapuoli ylöspäin jätkän paljastaneelle. Rangaistuskortti asetetaan voittajan pinon päälle.

Lahjat

Kaksi ihmistä pelaa. Käytössä on kaksi 52 kortin pakkaa, yksi kullekin.

Kannet sekoitetaan huolellisesti. Ensimmäinen juoksu määräytyy arvalla, jokainen heittää yhden kortin pakastaan. Se, joka heitti korkeimman, saa ensimmäisen liikkeen.

Ensimmäinen pelaaja tekee liikkeen pakan yläosassa olevasta kortista. Kumppani asettaa omansa sille, eikä arvoa tai pukua havaita. Joten pelaajat hylkäävät kortit yksitellen, kunnes yksi pelaajista paljastaa kuninkaan (maalla ei ole väliä). Tämä pelaaja jättää väliin ja hänen vastustajansa asettaa kaksi korttia pinoon. Jos ässä paljastuu, kolme siirtoa ohitetaan - vastustaja laittaa kolme korttia peräkkäin pinoon. Molemmissa tapauksissa ässän tai kuninkaan omistaja ottaa koko pinon pöydästä ja asettaa sen omansa alle.

Tätä jatketaan, kunnes toinen pelaajista jää kokonaan ilman kortteja ja toinen on kerännyt koko pakan käsiinsä.

Valttikorttisi

Tämän pelin englanninkielinen versio on nimeltään "challenge". Yleensä kaksi ihmistä pelaa. Käytössä on 24-32 kortin pakkaa. Ennen peliä jokainen osallistuja valitsee puvun ja valttikortin värin. Esimerkiksi ensimmäinen pelaaja valitsee punaisen puvun ja valttikortit - timantit. Toinen kutsuu pukua mustaksi ja valttikorteiksi pataksi.

Jakamisen jälkeen ensimmäinen pelaaja, saatuaan puolet pakasta, valitsee siitä maansa (punainen), esittelee valintansa vastustajalle ja jakaa ylimääräiset kortit (eli ei hänen maatansa). Kumppani toimii "täsmälleen päinvastoin": hän valitsee "valttikorttinsa" (eli pata) pakastaan ​​ja antaa loput kortit vastustajalle. Näin ollen tällaisen "musta-punaisen uudelleenjaon" jälkeen pelaajilla on käsissään eräänlainen peilikuva vastustajan korteista: sijoitus on sama, mutta maa erilainen.

Ensimmäinen liike kuuluu jakajan vastustajalle. Jälkimmäinen on velvollinen lyömään pelaajan kortin korkeimmalla samaa maata kortilla tai valttikorttillaan, minkä jälkeen hän laittaa korttinsa päälle (tekee liikkeen). Vastustaja joko tappaa tämän kortin tai ottaa koko pinon rikkinäisiä kortteja itselleen. Se, joka ottaa kortit, menettää liikkumisoikeuden. Pelin tavoitteena on olla ensimmäinen, joka hylkää kaikki kortit kädestäsi. Vaihtoehto: neljän pelaajan peli. Tässä tapauksessa käytetään 36 kortin pakkaa - jokaiselle pelaajalle jaetaan 9. Tässä tapauksessa hylätyistä korteista muodostuu pöydälle todellinen hylättyjen korttien kaatopaikka. Pelissä on jopa termit "dump" (rikkinäisten korttien pino) ja "pino" (teke siirto). Kokemattomat pelaajat ovat hämmentyneitä tarpeesta muistaa vastustajiensa valttikortit, kun taas kokeneet pelaajat iloitsevat tästä hämmennystä. Ovelat ihmiset yrittävät huijata peittämällä kortit, jotka eivät ole "heidän valttikorttinsa". Peli harjoittelee malttia ja monipuolista huomiokykyä.

Ylös ja alas tai ylös ja alas

Kolme tai neljä pelaajaa pelaa täydellä 52 kortin pakalla. Kortin sijoitus on ässästä kahteen.

Kortit jaetaan yksitellen. Ensimmäinen siirto kuuluu jakajan naapurille. Jokainen erä koostuu kahdesta vaiheesta - tilauksesta ja piirtämisestä. Tilauksen yhteydessä pelaajat ilmoittavat kuinka monta temppua he aikovat tehdä tässä pelissä. Voit ilmoittaa nollalahjuksia.

Ensimmäisen jaon aikana pelaajat saavat kukin yhden kortin. Jäljellä olevan pakan ensimmäinen kortti edustaa valttimaata. Tämä kortti tai muut pakan osat eivät osallistu peliin. Ensimmäisessä jakelussa voit tilata joko yhden lahjuksen tai ei yhtään.

Toisella kerralla pelaajille jaetaan kaksi korttia, kolmannella kolme ja niin edelleen. Viimeisessä kädessä kolmella pelaajalla on kullakin 17 korttia ja kuudella pelaajalla kahdeksan korttia. Viimeinen käsi ei ole valtti.

Arvonnan aikana kortit asetetaan pukuun. Ei ole tarpeen keskeyttää valttikortilla puvun puuttuessa. Jokaisen arvonnan jälkeen kirjataan piste lahjuksesta sekä 10 bonuspistettä tilauksesi toteuttamisesta. Pelaaja, joka ei täytä käskyään, ei saa lainkaan pisteitä, vaikka hän onnistuisi tekemään tietyn määrän temppuja. Jokainen pelaaja tai pelinjohtaja kirjaa pisteet. Voittaja on se, joka on saanut eniten pisteitä kaikkien jakojen jälkeen.

Vaihtoehto: täyden jakojakson jälkeen peli ei lopu, vaan jatkuu laskevassa järjestyksessä: viimeinen jakelu on jälleen yksi kortti kerrallaan.

Kasino

Tällä hetkellä tämä peli on erittäin suosittu teini-ikäisten keskuudessa. Korttipöydän vakituiset pelaajat eivät kuitenkaan luovu tästä pelistä (joskus kutsutaan nimellä "kassino") ja pitävät sitä erinomaisena klassisten korttien kouluna. Kasino juontaa juurensa ranskalaiseen uhkapelaamiseen 1400-luvulla.

Klassinen pelaajamäärä on kaksi. Vaihtoehtoja on kuitenkin kolmelle ja neljälle osallistujalle. Käytössä on 52 arkin kansi.

Pisteet lasketaan seuraavasti: ässä - yksi piste, kortit kahdesta seitsemään - nimellisarvolla. Kappaleilla on arvoa vain pareittain.

Jakaja jakaa jokaiselle kuusi korttia. Aluksi kaksi korttia vastustajalle, sitten kaksi korttia pöytään, sitten kaksi korttia itsellesi. Sitten hän jakaa jälleen kaksi korttia vastustajalle, kaksi korttia itselleen ja niin edelleen kolmannen kerran. Kortit asetetaan pöydälle vain kerran. Ensimmäisen arvonnan jälkeen syntyy uusi sopimus. Kuusi sopimusta muodostaa kannen. Ennen kuudetta sopimusta sinun tulee ilmoittaa: "Viimeinen". Ilman pakkaa pelaamisella on erilainen taktiikka. Pisteet kirjataan vasta, kun koko pakka on ohitettu. Kun koko paka on pelattu ja pisteet kirjattu, jako menee seuraavalle pelaajalle (tai etukäteen sovittaessa edellisen jaon voittajalle). Kortit kerätään ja sekoitetaan.

Pelin tarkoitus: nappaa pöytäkortteja saadaksesi pisteitä seuraavissa yhdistelmissä:

a) kortit - 27 tai useammalle (3 pistettä);

b) pata - 7 tai useammalle (1 piste);

c) "iso kasino" - 10 timantille (2 pistettä);

d) "pieni kasino" - 2 pata (1 piste);

e) ässät - kukin 1 piste (4 pistettä);

f) poimintoja (pelaaja ottaa kaikki pöydällä olevat kortit) jokaisesta - 1 piste.

Jakajan vastustaja menee ensin. Pelaajat asettelevat kortteja vuorotellen. Voit yksinkertaisesti "kiveä" - aseta korttipuoli alaspäin. Mutta kumppanit mieluummin poimivat kortit pöydästä tai valmistelevat voittoyhdistelmiä heidän avullaan. Pelaaja asettaa otetut kortit pinoon (puoli ylöspäin) viereensä pöydälle.

Tietyn yhdistelmän valinta ilmoitetaan kääntämällä yksi korteista kuvapuoli ylöspäin.

Kun viimeisen jaon viimeinen kortti on pelattu, pöytäkortit menevät pelaajalle, joka otti sen, mikä on jäljellä. Tätä voittoa ei kuitenkaan voida pitää palautuksena.

Pariliitos

Helpoin tapa nostaa kortit on muodostaa pareja. Kun sinulla on sopiva kortti kädessä, voit ottaa minkä tahansa samanarvoisen kortin pöydästä. Joten - ja vain niin! - voit ottaa nappuloita: jätkä - jätkä, kuningatar - kuningatar jne. Kaikki muut kortit voidaan ottaa kaksi, kolme ja jopa neljä kerrallaan. Jos sinulla on ässä kädessäsi ja pöydällä on kolme ässää, voit ottaa ne kaikki.

Yhdistelmä

Pöydästä voidaan ottaa useita kortteja (kaksi tai useampia) kortilla, joka vastaa niiden arvoa. Esimerkiksi: kuuden ja kolmion voi ottaa pöydästä yhdeksällä, ja kymmenellä on neljä, viisi ja ässä.

Yhdellä kortilla voi olla sekä pari että yhdistelmä. Esimerkiksi: yhdeksän voi ottaa 9 (parina) ja 7+2 (yhdistelmänä).

Rakentaminen

Tässä tapauksessa sinun on asetettava kortit kädestäsi pöydällä olevalle kortille (tai usealle) luomalla yhdistelmä, joka vastaa toista kädessäsi olevaa korttia. Esimerkki: voit laittaa 7 2:lle, mikä tekee 9. Mutta sinulla on oltava yhdeksän käsissäsi. Rakentaja on velvollinen ilmoittamaan rakentamiskustannukset.

Kokoonpano voidaan kaksinkertaistaa tai siihen voidaan sovittaa pari. Esimerkki: pelaajalla on kädessään kymmenen, kolme ja kuusi. Pöydällä on 10 ja 4. Hän voi laittaa kuusinsa neljälle pöydälle ja lisätä niihin kymmenen pöydästä. Tämä yhdistelmä päättyy tämän muodostelman vangitsemiseen kymmenellä kädestäsi.

Jos pelaajalla on asianmukainen kortti, hän voi häiritä vihollisen suunnitelmat vangitsemalla niiden muodostelman. Esimerkki: pelaaja asettaa 5 vastaan ​​5 ja ilmoittaa: "Minä rakennan viisi" (tai "Olen rakentamassa kymmenen").

Hänen vastustajansa voi kaapata rakennuksen nimetyn arvon kortilla - ja vain sillä! Eli jos viisi ilmoitetaan, yhdistelmä kaapataan viidellä, ja jos kymmenen ilmoitetaan, yhdistelmä kaapataan kymmenellä.

Rakentamisen lisäys

Pelaajalla on oikeus kasvattaa muodostusta ja muuttaa sen kaappaamiseen tarvittavan kortin arvoa. Esimerkki: pelaajalla on 10, 9, 3 ja ässä. Hän asettaa kolmosen kuuden päälle ja rakentaa siten yhdeksän. Ja seuraavaksi hän voi lisätä ässän ja nostaa rakennuskustannukset 10:een.

Rakennuskustannuksia voi nostaa vain käyttämällä korttia kädestä. Joten pöydällä olevaan kuuteen voit lisätä ässän kädestäsi, mikä kasvattaa muodostelman seitsemään. Rakentamisen hintaa ei kuitenkaan saa nostaa kymmeneen lisäämällä kolmos pöydästä käden ässään.

Mutta muodostelman kaappaaminen (kun sinä tai vastustajasi lopulta hyväksyy sen) voidaan tehdä millä tahansa kortilla (tai niiden yhdistelmällä) pöydästä.

Pisteytys

Kun pakka on pelattu ja jaettu kahdelle vastustajalle, jokainen pelaaja laskee, mitä he ottivat. Voitettujen pisteiden kokonaismäärän tulee olla 11, ei levypalloja. Yleensä he pelaavat 21 pisteen peliä. Tiukimmat pelaajat arvostavat pelin mieluummin 11 pisteellä kahdessa kädessä tai 6 pisteellä yhdessä kädessä. Tiukassa pelissä levypalloja ei lasketa ollenkaan.

Pelaaja voi milloin tahansa ilmoittaa saavansa 21 pistettä (tai muun numeron etukäteen sovittaessa). Pisteet huomioidaan sekä pelin lopusta että kerätyistä korteista. Jos väite todetaan todeksi, pelaaja katsotaan voittajaksi. Jos lausunto ei vastaa todellisuutta, hän häviää pelin.

Muista parit!

Kasinotaktiikassa tärkeintä on muistaa pelattujen korttien järjestys. Nappulat tulevat pareittain, joten jos sinulla on nappula viimeisessä kädessäsi, sillä täytyy olla pari joko pöydällä tai vastustajan kanssa. Kun hyväksyt kortteja, anna etusijalle pata. Kun saat arvokkaan kortin (etenkin ässän tai kasinon!) käteesi, mieti, miten käytät sitä tehokkaasti. Urakoitsijan on aloitettava rakentaminen heti ensimmäisellä kerralla, sillä etu kuuluu hänelle.

Casino Royale

Tätä vaihtoehtoa harkitaan ensisijaisesti lapsille. Näillä figuureilla on eri arvo: kuningas - 13, kuningatar - 12, jätkä - 11. Ässän arvon määrittää sen omistaja valinnalla (ja taktiikalla) - 1 tai 14 pistettä. Kaikki nämä kortit sisältyvät kokoonpanoihin ja ne voidaan ottaa kaksi, kolme tai neljä peräkkäin (myös pareittain). Edellytys voidaan (mutta ei välttämättä) lisätä, jotta "pieni kasino" lasketaan 2 tai 15 pisteeksi ja suuri kasino 10 tai 16 pisteeksi. Kaikki muut säännöt hyväksytään ilman muutoksia.

Vaihtoehto: Peak casino. Kaikki valinnat ovat pisteen arvoisia. Jack on 2 pisteen arvoinen, "pieni kasino" on myös 2 pisteen arvoinen, jokainen pata on yhden pisteen arvoinen. Peli on 61 pisteen arvoinen.

Shiff, shoff ja melu

Viisi tai useampi osallistuja pelaa. Käytetään 32 tai 52 kortin pakkaa - se riippuu pelaajien määrästä. Jokainen pelaaja jakaa vuorotellen siten, että jokainen saa kuudesta yhdeksään korttia per henkilö. Jos jäljellä on muutama ylimääräinen kortti, ne laitetaan sivuun eivätkä osallistu peliin. Jokainen pelaaja ottaa viisi pelimerkkiä (painikkeita, kiviä tai erityisesti valmistettuja). Pöydän keskelle asetetaan laatikko. Jokainen osallistuja asettaa yhden pelimerkin siihen.

Ensimmäinen pelaaja tulee mistä tahansa kortista, esimerkiksi kahdeksasta. Jos naapurilla on kahdeksas käsissään, hän laittaa sen sivuun ja sanoo: "Päällikkö." Tämä tarkoittaa, että ensimmäisen pelaajan on laitettava toinen pelimerkkinsä kassaan. Jos myös kolmannella pelaajalla on kahdeksan, hän laskee sen sanoen: "Chof". Tässä tapauksessa toinen pelaaja laittaa kaksi pelimerkkiä kassakoneeseen (alkutalletuksen lisäksi). Jos kahdeksas on myös neljännen pelaajan käsissä, hän sanoo: "Melu", joka pakottaa sisääntulevan henkilön laittamaan kolme pelimerkkiä kassaan.

Pelaaja, jolla ei ole sopivaa korttia, sanoo: "Syötä!" Siirto-oikeus siirtyy seuraavalle pelaajalle, joka jättää tempun kahdeksalla ja lähtee toisella kortilla.

"Chiff" tapahtuu melko usein, "choff" hieman harvemmin, mutta "melu" ei juuri koskaan. Pelin lopussa hylätyt kortit muodostavat kokonaan pareja, mikä velvoittaa seuraavan jakajan sekoittamaan erityisen huolellisesti.

Kun pelaaja on menettänyt kaikki pelimerkkinsä, hän heittää korttinsa ja poistuu pelistä. Ja niin edelleen, kunnes jäljellä on kaksi pelaajaa. Näistä kahdesta "päällikön" saaneella on oikeus

yritä kirjautua sisään uudella kortilla. Jos vastustaja ei voi toistaa "vaihtoa" tällä kortilla, hänen on siirryttävä uudelleen. Jos vastustaja voi voittaa hänet sopivalla kortilla, hän sanoo jo "choff" - eli lyötylle henkilölle tulisi antaa kaksi pelimerkkiä.

Pelaaja, jolla on vähintään yksi pelimerkki jäljellä siihen mennessä, kun muilta pelaajilta loppuvat pelimerkit, voittaa.

Yksinkertainen hölmö

Yleensä aloittelijat oppivat tämän pelin siirtyäkseen muihin, monimutkaisempiin ja jännittävämpiin tyyppeihin. Kaksi tai neljä henkilöä pelaa 36 kortin pakalla. Kortit jaetaan yksi kerrallaan, yhteensä 6 jokaiselle pelaajalle. Loput pakasta asetetaan pöydälle kupongiksi. Kupongin yläkortti poistetaan ja asetetaan kupongin pohjan alle kuvapuoli ylöspäin (joten puolet kortista näkyy pelaajalle). Tämä kortti määrittää valttikortin. Ensimmäinen siirto kuuluu pelaajalle, joka istuu jakajan vasemmalla puolella. Voittaja aloittaa seuraavan pelin. He tulevat sisään yhdellä tai kahdella samanarvoisella kortilla. Pelaajan vasemmalla puolella istuvan pelaajan tulee lyödä (peittää korkeimmalla kortilla tai valttikortilla) tarjotut kortit. Jos hänellä ei ole mitään lyömistä, hän ottaa kortit itselleen. Siirto-oikeus siirtyy seuraavalle pelaajalle myötäpäivään. Jos kortit ovat rikki, ne menevät hylkäykseen, joka ei osallistu seuraavaan peliin. Et voi katsoa valoja pois päältä ennen pelin loppua. Puuttuva pelaaja saa liikkumisoikeuden. Et voi heittää uusia kortteja hyökkääjälle. Jokaisen liikkeen jälkeen pelaajat nostavat kupongista kortteja, joista puuttuu enintään kuusi. Se, joka käveli ensin, ottaa kortit, sitten se, joka taisteli takaisin. Pelin aikana koko lippu puretaan, mukaan lukien avoin valttikortti.

Pelin tavoitteena on päästä eroon kaikista kädessäsi olevista korteista. Häviäjänä pidetään sitä, joka jää yksin korttien kanssa.

Et voi lähestyä pelaajaa, jolla on enemmän kortteja kuin hänellä on käsissään.

Vaihtoehto: englantilainen typerys. Pelaajalla on oikeus pelata vain kahta samanarvoista korttia samanaikaisesti. Jos hänellä ei ole paria, siirto siirtyy jollekin muulle.

Vaihtoehto: osittainen typerys. Pelaajalla on oikeus voittaa osa hänelle tarjotuista korteista. Hän ottaa lyömättömät kortit itselleen, lyötyt menevät loppuun. Jos yksi kortti hyväksytään, vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle.

Flip-flop

Yleensä pelaa kahdesta neljään henkilöä. Käytössä on 36 kortin pakkaa. Kortteja jaetaan yksi kerrallaan jokaiselle pelaajalle, yhteensä kuusi. Ensimmäisessä pelissä jakaja määräytyy arvalla ja jakaa sen, joka nosti pakasta pienimmän kortin. Seuraavissa peleissä häviäjä (tyhmä) jakaa. Vasemmanpuoleisen häviäjän naapuri tulee sisään, mikä määritellään yleisellä ilmaisulla "pelaa kuin hölmö". Jakamisen jälkeen jäljellä olevat kortit asetetaan pinoon pöydälle. Tämä on kuponki. Kupongin ylin kortti paljastetaan - tämä on valttikortti. Se asetetaan kuponkiin nähden kohtisuoraan alapuolelle kuvapuoli ylöspäin.

Ensimmäisessä pelissä oikeus tehdä ensimmäinen siirto on sillä, jolla on halvin valttikortti käsissään. Osallistu millä tahansa yhdellä kortilla tai millä tahansa määrällä samanarvoisia kortteja. Siirto tehdään vasemman naapurin alle. Sinun on lyötävä pois (peitettävä valttikortilla tai korkeimmalla kortilla) kaikki kortin tiedot. Kaikki kumppanit voivat heittää samanarvoisia kortteja, sekä niillä, joilla siirto tehtiin, että niillä, joilla pelaaja taistelee. Heittäessä tulee noudattaa järjestystä, ensimmäisenä mennyt tekee sen, sen jälkeen kaikki muut myötäpäivään. Kaikkiaan syöttävien ja heitettyjen korttien lukumäärä ei saa ylittää käsissä olevien korttien alkuperäistä määrää, eli kuusi. Pelin lopussa osallistujalla voi olla vähemmän kuin kuusi korttia kädessään. Tässä tapauksessa selvitettäväksi tarjottavien korttien kokonaismäärä ei saa ylittää pelaajan käsissä olevien korttien määrää.

Jos pelaaja on voittanut kaikki kortit, hän heittää ne hylättyyn pinoon, joka ei osallistu jatkopeliin. Valoihin katsominen ulos pelin loppuun asti on kielletty. Jos pelaaja ei pysty lyömään vähintään yhtä korttia, hän ottaa kaikki heitetyt kortit itselleen ja menettää liikkumisoikeuden, joka menee vasemmalla olevalle naapurille. Kadonnut pelaaja siirtyy vasemman naapurin alle.

Jokaisen korttien hyväksymisen tai hylkäämisen jälkeen jokainen sitä tarvitseva saa kupongista enintään kuusi korttia. Koko lippu on purettu, mukaan lukien avoin valttikortti. Piirustusjärjestys on sama kuin yksinkertaisessa hölmössä.

Se, jolla on ainoana jäljellä kortit käsissään, häviää. Jos viimeisen liikkeen "tyhmän" alle tekee kaksi kuutosta, häntä pidetään "tyhmänä olkahihnalla", joka voidaan asettaa hänen harteilleen.

Jokainen voi pelata flip-flop-peliä itselleen tai pariskunta voi pelata toisiaan vastaan. Toisessa tapauksessa pelaajat päättävät sopimuksen mukaan kumppanin, jolle he eivät voi heittää. Et myöskään voi auttaa kumppaniasi taistelemaan takaisin. He istuvat järjestelmän mukaan: vastustaja - kumppani - vastustajakumppani, eli kumppanit istuvat vastakkain. Pari, joka onnistuu ensin pääsemään eroon korteistaan, voittaa. Pari-pari-pelissä liikkeitä tehdessä tulee ottaa huomioon oman edun lisäksi myös kumppanisi hyöty joukkueen strategiaa kehitettäessä. Puhuminen kumppanisi korttien selkeyttämisen aikana on kiellettyä.

Piirrä sisään heittohullu.

Useimmiten tasapeli, kun molemmilta pelaajilta (tai pareilta) loppuvat kortit samaan aikaan, katsotaan tasapeliksi. Voit sopia etukäteen vaihtoehdosta, jossa tasapeliä ei tunnusteta. Tässä tapauksessa pelaaja, joka taisteli viimeisenä, katsotaan häviäjäksi.

Vaihtoehto: Japanilainen typerys

Tämä peli eroaa flip-pelistä siinä, että timantteja pidetään alun perin valttikorteina. Pata ei taistele valttikorteilla, vaan vain patalla.

Hullu käännetty

Kaksi tai neljä pelaajaa osallistuu 36 kortin pakalla. Jakamisen ja vuorojärjestyksen säännöt ovat yhteiset yksinkertaiselle hölmölle. Jokainen pelaa vain itselleen.

Pelaajalla, jonka alaisuudessa siirto tehtiin, on oikeus siirtää siirto toiselle pelaajalle. Tätä varten hänen on asetettava oma samanarvoinen kortti heitetyn kortin viereen. Siirto on mahdollista vain, kunnes pelaaja alkaa taistella takaisin. Jos hän on lyönyt pois vähintään yhden kortin, hänellä ei ole oikeutta siirtää muita. Siirron siirto suoritetaan mielesi mukaan, sinun ei tarvitse tehdä tätä, vaikka käsissäsi olevat kortit sen sallivat.

Jos pelaajalla on käsissään vähemmän kortteja kuin hänelle on siirretty, siirtoa ei voida tehdä. Edellisen pelaajan on joko otettava kortit tai lyötävä ne.

On olemassa vaihtoehto siirtopelaajalle "kieltäytymällä". Tämä vaihtoehto tulee voimaan, kun pelissä on jäljellä vain kaksi pelaajaa. Toiseksi viimeinen pelaaja tekee liikkeen, jonka seurauksena hän jää ilman kortteja. Viimeisellä pelaajalla on mahdollisuus muuttaa siirtoa - ja tekee tämän huolimatta siitä, että hänen kumppanillaan ei ole enää mitään, minkä kanssa taistella takaisin ("kieltäytyy"). Nämä kortit on hyväksyttävä ja peli jatkuu.

Tyhmä massa

Sitä soittaa kahdesta kuuteen henkilöä 36 arkin pakassa. Kortit jaetaan yksi kerrallaan. Kaiken kaikkiaan pelin alussa jokaisella pelaajalla tulee olla kolme korttia kädessään.

Pelaaja, jolla on alhaisin valtti, menee ensin. He pelaavat yhdellä kortilla vasemmanpuoleista naapuria vastaan. Hänen on palautettava tämä kortti ja mentävä myös vasemman naapurin alle. Loppu on päinvastainen, kuten kanonisessa hölmössä, mutta sitä ei suljeta pois pelistä. Jos joku peliin osallistuja ei palauta korttia, hän ottaa koko palautuksen itselleen. Tässä tapauksessa hän menettää liikkumisoikeuden, joka menee seuraavalle pelaajalle. Joskus vahvistetaan sääntö, ettei koko levypalloa oteta, vaan vain kolme parasta korttia (jos ei-valttikorttia ei lyödä) tai viisi parasta korttia (jos valttikorttia ei lyödä).

Kuponki ja valttikortti määritetään samalla tavalla kuin yksinkertaisen typeryksen säännöt. Jokaisen siirron jälkeen pelaajat nostavat lipusta kolme. Ensimmäisenä ottaa kortin sisään saapuva, ​​viimeisenä lähtevä. Kortit arvotaan valttikortti mukaan lukien lipun loppuun asti.

Pelin tavoitteena on päästä eroon kaikista kädessäsi olevista korteista. Se, joka jää viimeiseksi korttien kanssa, katsotaan häviäjäksi.

Tiehullu (pyöreä)

Kahdesta kuuteen pelaajaa pelaa 36 arkin pakassa. Jaa koko dekki mahdollisimman tasapuolisesti. Jakaja avaa viimeisen kortin ja näyttää kaikille: tämä on valttikortti. Se kuuluu myyjälle.

Jakajan vasemmalla puolella istuva henkilö menee ensin. Hän menee vasemmalla olevan pelaajan alle yhdellä lyöttävällä kortilla. Seuraavan pelaajan tulee lyödä ylin (ensimmäisen) kortti. Tämä jatkuu ympyrässä, kunnes pöydän keskellä olevien avoimien korttien määrä on yhtä suuri kuin pelaajien lukumäärä. Sitten nämä kortit hylätään, eivätkä ne enää osallistu peliin.

Jos pelaaja ei voi ottaa yläkorttia, hänen on otettava alin kortti. Tässä tapauksessa hän menettää liikkumisoikeuden, joka menee seuraavalle pelaajalle. Jos kaikki pöydän keskellä olevat kortit on jaettu, siirtymisoikeus kuuluu pelaajalle, joka istuu viimeisen kortin ottaneen vasemmalla puolella.

Aivan kuten kaikissa tämän pelin muunnelmissa, voittaaksesi sinun täytyy olla ensimmäinen, joka pääsee eroon kaikista kädessäsi olevista korteista.

Tšekkiläinen typerys

Tämä on nimi eurooppalaiselle pelille Mau Mau Venäjällä.

Kahdesta viiteen pelaajaa pelaa 36 arkin pakassa. Kortit jaetaan yksi kerrallaan, yhteensä 5 per käsi. Jäljellä oleva pakka asetetaan pöydän keskelle lipuksi. Valttikorttia ei paljasteta.

Pelaaja, joka istuu jakajan vasemmalla puolella, saapuu ensin mistä tahansa hänelle sopivasta kortista. Seuraava pelaaja asettaa sille joko samaa maata tai samanarvoisen kortin. Jos hänellä ei ole johtavaa korttia, hänen on nostettava kortteja kupongista, kunnes tällainen kortti tulee hänen luokseen (tai kunnes kuponki loppuu). Kun kuponki on käytetty loppuun, ylin poistetaan avoimien korttien pinosta. Se jätetään auki pöydälle. Loput kortit on käännettävä ja käytettävä uudelleen kupongina.

Armenian hölmö

Tämä peli eroaa muista "tyhmän" versioista. Jakaja asettaa jokaisen kuvapuoli alaspäin avatun kortin rivin Tässä tulee jakaa 6 korttia vastustajalle ja itselleen. Siirto voidaan tehdä korttina käsillä, samoin kuin kaikki avoimet kortit pöydästä, kun kaikki avoimet kortit ovat poissa.

Pelin tavoite on täsmälleen päinvastainen kuin kanonisen "tyhmän" tavoite: ottaa mahdollisimman paljon lahjuksia. Ensimmäinen pelaaja, joka tekee 21 temppua, voittaa pelin. Laskelma tehdään lahjusten erolle.

Gawkers

Tämän pelin kumppaneiden määrä on rajoitettu neljään henkilöön 52 arkin pakassa.

Pelin ydin ei ole haukotella; Pieninkin virhe voidaan rangaista sillä, että yksi kumppaneista voi vastustajansa roistoa hyödyntäen pudottaa koko lippaansa vastustajalle yhdellä liikkeellä.

Katsojissa kortit sijoitetaan kaikkien pelaajien lehtiin ilman seuraamista. Hallituskortiksi kutsuttu kortti poistetaan pakan yläosasta. Ässien vaikutus on sama kuin kaikilla korteilla. Laitettuaan kortit myymäläänsä, pelaaja ilmoittaa: "kotona" ja menettää sitten kaiken oikeuden ottaa se takaisin, vaikka hän menettäisi tämän kortin. Kumppania, jolla on vielä kortit, pidetään häviäjänä. Rahapanos, jos peliä pelattiin rahasta, jaetaan tasan kaikkien kumppaneiden kesken paitsi häviäjän kesken.

Eroshki

Peli "Eroshki" voidaan luokitella lasten peliksi. Pelissä ei ole valttikortteja, vain maa hallitsee.

Kumppanien määrä on kahdesta kymmeneen henkilöä.

Sopimuksen alkamisesta päätetään pelaajien yhteisellä sopimuksella. Jokaiselle pelaajalle jaetaan kolme korttia.

Pelin kulku on seuraava: jokainen pelikumppani, joka on ottanut yhden kolmesta kortistaan ​​ja kääntänyt sen kuvapuoli alaspäin, sekoittaa sen pöydän ympäri ja vaihtaa sen sitten toiseen korttiin toisen pelaajan kanssa. Jatkaen tällä tavalla, jokainen kumppani yrittää kerätä kolme samaa maata olevaa korttia ja saavuttanut tämän tuloksen poistuu pelistä.

Ulostuleva antaa korttinsa kumppaneille harkittavaksi, minkä jälkeen nämä jatkavat peliä, kunnes kaikki pelaajat ovat lähteneet, paitsi yksi, jota pidetään häviäjänä, minkä vuoksi hän saa lempinimen Eroshki ja saa tästä koston. , joka koostuu seuraavista: yksi pelaajista, joka tuli ulos, sekoitti koko pakan, paljastaa yhden kortin molemmilta puolilta ja ottaa puolet pakkasta käsillään, kääntää ne nopeasti häviäjän silmien eteen, sanoen: "Sumua on silmissäsi." Sitten hän siirtyy hieman kauemmaksi ja toistaa tämän manipuloinnin useita kertoja; Tässä tapauksessa häviäjän täytyy napata kortti satunnaisesti joltakin puolelta, ja jos hän onnistuu, tappio annetaan anteeksi.

Seitsemää arkkia voi pelata kahdesta viiteen henkilöä 36 kortin pakassa.

Korttien jakaminen riippuu ehdosta. Jakaja antaa seitsemän korttia kaikille pelaajille ja paljastaa sitten valttikortin, joka ilmaisee jakajan valttimaata. Myyjän avustaja menee ensin. Jokaisen pelaajan on kerättävä seitsemän temppua ja odotettava sitten uuden pelin alkamista. Arvonta päättyy siihen, että se, joka ei kerää seitsemää temppua, häviää pelin. Sinun tulee laittaa korttiin, jolla pelaat, korkein kortti samasta maasta, ja jos vaadittua maata ei löydy, lyö se valttikortilla. Voit kävellä mistä tahansa kortista.

Heti kun peli on ohi, yksi pelaajista sekoittaa koko korttipakan, antaa sen avustajalleen ja katsoo sitten viimeistä korttia, jonka pisteiden lukumäärän perusteella jokaisesta pisteestä maksetaan etukäteen sovittu maksu. laskettu. Ässät lasketaan 11 pisteeseen, kuninkaat, kuningattaret, jätkät 10:een ja loput niille ilmestyvien pisteiden lukumäärään.

Tavalliset ihmiset maksavat rahan puutteessa tietyllä määrällä iskuja nenään kolmella kortilla, esimerkiksi: pakan pohjan viimeisessä kortissa on seitsemän, ja kaikki pelaajat lyövät häviäjää. nenä seitsemän kertaa kukin.

Häviäjä ottaa fysiognomiansa itsesäilyttämiseksi useita kortteja molempiin käsiin ja peittää niillä kasvonsa jättäen vain yhden nenän auki, joka joskus iskujen perusteella näyttää keitetyltä rapuilta. Tällaisen teloituksen aikana koko kadulla kuuluu naurua ja huutoa. Siksi tätä peliä kutsutaan sukkapeliksi.

Tämä peli on enemmän lapsille kuin aikuisille. Voit pelata kahden, kolmen ja niin edelleen, jopa viidentoista ihmisen kanssa.

Se pelaa seuraavasti. Yksi pelaajista, sekoittanut korttipakan, asettaa sen keskelle pöytää ja paljastaa ylimmän kortin, jolle toisen pelaajan on laitettava korkein kortti, esimerkiksi: jos jakaja paljastaa seitsemän, toisen pelaajan täytyy laita siihen kahdeksan, kolmas - yhdeksän, neljäs - kymmenen ja niin edelleen. Siten se, jonka pitäisi peittää, ottaa yhden kortin pöydällä makaavasta pakkasta, kunnes hän onnistuu ottamaan tarvittavat seitsemän peittämään kuusi, kun taas tarpeettomat kortit jäävät hänen käsiinsä, hän saattaa tarvita niitä seuraavaan peittoon. Kaikki muut pelaajat tekevät täsmälleen samoin.

Kaikki peitetyt kortit asetetaan yhteen pinoon kuvapuoli ylöspäin. Jos jollakulla ei ole tarvittavaa korttia eikä pakassa ole mitään jäljellä, hänen on hyväksyttävä pinossa oleva ylin kortti ja työnnettävä sitten muut pinossa olevat kortit sivuun, joiden ei pitäisi enää päästä peliin. .

Heti kun joku hyväksyy tällä tavalla, hyväksyjän rikoskumppani jättää korttinsa ja peli jatkuu samassa järjestyksessä, kunnes pelaajilla ei ole enää yhtään korttia jäljellä. Se, jolla on yksi tai useampi kortti jäljellä, häviää ja saa nimen Chukhna.

Bulkki

Kasauspeli on hyvin samanlainen kuin "valttikorttisi" -peli.

Kumppanien määrä on kahdesta kuuteen henkilöä, pakassa tulee olla 36 korttia. Tässä pelissä, toisin kuin "valttikorteillasi", on vain yksi valttimaa, joka määritetään seuraavasti: jakaja sekoittanut kortit ja antaa ne avustajalleen, joka on poistanut ja katsonut viimeisen kortin. , julistaa sen valttikorttiksi.

Tätä peliä on kahta tyyppiä: avoin ja suljettu.

Sitä kutsutaan suljetuksi, kun vain viisi korttia jaetaan, loput muodostavat kupongin ja ne käsitellään pelin aikana, kuten tyhmillä.

Avoimessa pinossa kaikki kortit jaetaan, ja jos pelaajalle ei jaeta yhtä valttikorttia, hänen on tämän ilmoittamisen jälkeen odotettava uutta jakoa.

Suljetun kasan pelin eteneminen. Se, joka jättää kortin ja peittää sen, ottaa pakasta niin monta korttia kuin käytettiin poistumiseen ja pudotukseen.

Jos seuraavalla ei ole mitään peitettävää, hän ottaa koko kasan käsiinsä, kuten "valttikorttiensa" pelissä.

Otetaan esimerkki.

Neljä pelaajaa: A, B, C, 1). Jaettuaan viisi korttia kaikille, A laittaa loput pöytään. B siirtyy joltakin kortilta C:lle ja täydentää pakasta hylätyt kortit. C, peitettyään B:stä tulevan kortin ja tehnyt pinon kohti B:tä, ottaa pakasta saamansa korttien määrän. B peittää ja kasautuu aivan kuten ensimmäiset kumppaninsa. Tämä jatkuu, kunnes pakassa ei ole enää kortteja.

Avoin pino on elävä kuva "valttikorteistasi", sillä ainoa ero on, että ensimmäisessä on vain yksi valttimaa, kuten tyhmillä, ja viimeisessä jokaisella pelaajalla on omat valttikorttinsa.

Irtotavarana kasojen vastaanotto tapahtuu eri tavalla kuin valttikorttipelissä. Siinä he eivät ota koko kasaa käsiinsä, vaan ottavat vain yhden ylimmän kortin; loput siirretään sivuun eivätkä enää osallistu peliin.

Irtotavarana on sääntö, ettet anna kätyriäsi mennä ja yritä kaikin keinoin saada hänet kaatamaan ja heikentämään valttikorttiaan.

Jos huomataan, että kätyrillä ei ole pukua, he varmasti kävelevät tai pinoavat sen päälle.

On välttämätöntä käyttää kaikkia keinoja keskittyä käsissäsi yhteen tiettyyn pukuun tai sen korkeimpiin kortteihin, jotka voivat irtotavarana toimia kaatopaikoina.

Voit pelata valttikortteja vain, kun niitä on paljon. Jos kätyrisellä on jäljellä yksi tai kaksi pientä valttikorttia useiden muiden korttien kanssa, joista hän aikoo tehdä roiskeen yhdellä ja estää seuraavan lähestymisen toisella, tässä tapauksessa ne on poimittava häneltä, mutta ei valttikorteilla, mutta puvulla, jota hänellä ei ole.

Kun tiedetään, että kätyrillä on yksi tai kaksi korttia ja niiden välissä on valttikortti, älä koskaan kasaa valttikorttia, vaikka niitä olisi monta.

Jokaisen pelaajan on harkittava, missä määrin hänen tulee hyökätä kätyrinsä kimppuun. Jos hän huomaa, että käden ulottuvilla oleva henkilö lähtee vain siksi, että muut sopivat hänelle, hänen tulee yrittää saada hänet kiinni – pudottamalla.

Navalkaa soittaa 5-6 henkilöä, mutta mielenkiintoisemman tekemiseksi on parasta pelata kolmen tai neljän hengen kanssa.

Moskovka

Tässä pelissä on kolme tai neljä kumppania, vaikka voit pelata yhdessä, mutta se ei ole niin mielenkiintoista.

Peliä pelataan kolmenkymmenenkahden kortin pakassa. Jakamaan pääsevä sekoittaa kortit ja antaa ne avustajalleen poistettavaksi. Kun kaikille on jaettu yhdeksän korttia, valttikortti paljastetaan.

Korttien jakamisen jälkeen jokainen pelaaja miettii, kuinka monta samanarvoista korttia hänellä on, eli kaksi tai kolme kuutosta, neljä tai kolme ässää ja niin edelleen.

Ensimmäinen uloskäynti annetaan jälleenmyyjän avustajalle. Jokainen menee ulos vain yhden alla istuvan luo; Voit poistua mistä tahansa kortista, ja lisäksi kahdesta, kolmesta ja neljästä samanarvoisesta kortista: 2 - 3 kuutosta, 2 - 3-4 kuningasta jne. Jos joku poistui vain yhdellä tai kahdella kuutolla, muut pelaajat ja sen, jolle he menevät, jos heillä on kolmas ja neljäs kuusi, sen on myös kiinnitettävä ne yhteen tai toiseen kuuteen, joka on jo tullut ulos. Mikä tahansa kortti voidaan peittää joko saman maan korkeimmalla kortilla tai valttikortilla. Joka ei halua tai ei pysty tekemään tätä, voi hyväksyä hänelle tulevat kortit; sen jälkeen hänen avustajansa tulee ulos. Jos joku paljastaa kaikki kortit, jotka ovat lentäneet hänelle muilta, hän lähtee.

Se, joka näin ollen menettää kaikki käsissään olevat kortit, kun muilla pelaajilla on niitä, on poissa tai, kuten sanotaan, oikaistaan. Jos jollain on yksi tai useampi kortti jäljellä, kun taas muilla pelaajilla ei ole yhtään, hän häviää, tai kuten sanotaan, hän on lähtenyt...

Häviäjän rangaistus on, että hänen on jaettava korttinsa seuraavaa peliä varten. Jos peliä pelataan rahasta, häviäjä maksaa jokaiselle pelaajalle sovitun maksun.

Kaikki paljastetut kortit laitetaan sivuun, eivätkä ne tule peliin ennen kuin uusi jako on jaettu.

Arvonnan säännöt ovat seuraavat:

1. Pelaa ensin pienimmillä korteilla.

2. Pidä kiinni kaikin keinoin, jotta et pelaa valttikorttia tarpeettomasti.

3. On välttämätöntä yrittää olla erottamatta saman merkityksen kortteja,

4. Jos sinulla on kaksi samanarvoista korttia eri maassa (kaksi kuutosta, kaksi ässää) ja sinun on erotettava ne toisistaan, sinun on erotettava korkeimman arvon kortit.

5. Kun sinulla on useita valttikortteja käsissäsi kahdella tai useammalla samanarvoisella kortilla, lyö sinulle tulevat kortit valttikorteilla huolimatta siitä, että voisit voittaa ne maalla; ja siirry sitten sillä puvulla, jonka voitit valttikortilla.

6. Jos sinulla sattuu olemaan yksi tai kaksi pientä valttikorttia käsissäsi ja joku menee heidän kanssaan kätyrinsä luo, niin hylkää hänet, vaikka hän olikin vanhin, sillä sellaisessa tapauksessa voit luottaa parempaan lopputulokseen yhdellä jäljellä oleva valttikortti.

Käydä kauppaa

Pelaajien määrä on kolmesta kymmeneen. Pakassa tulee olla 52 korttia. Jokaisella pelaajalla on oltava useita tokeneita, joista hänen on asetettava yksi pelimerkki vetoa tai vetoa kohden. Rahasta pelaavat pelaajat määrittävät jokaiselle pelimerkille tietyn hinnan.

Pelin tarkoitus

Soita poen tai trikon.

Poen - koostuu kolmesta samaa maata olevasta kortista; vanhin on parempi kuin nuorempi, yhdestä kortista ei voi tehdä runoa.

Secant - piketti terts.

Tricon - kolme samanarvoista korttia.

Jakaja, sekoittanut kortit, antaa oikean naapurin irrottaa ja jakaa sitten yksitellen oikeasta kädestä alkaen kolme korttia kullekin pelaajalle. Jakajalla on oikeus jakaa kortteja kuten haluaa, eli yksi kerrallaan tai kolme kerrallaan.

Jakajaa kutsutaan pankkiiriksi ja hänen jakamaansa pakettia kutsutaan pankiksi. Pankkiirillä on monia etuja ja samalla haittoja.

Tässä pelissä ei ole valttikortteja, eikä niitä paljasteta.

Kaupan jälkeen pankkiiri asettaa kannen eteensä ja kysyy: kuka aloittaa? Assistentti, tutkittuaan korttinsa, sanoo: rahasta vai vaihtokaupasta? Kaikki muut pelaajat tekevät samoin.

Rahalla aloittaminen tarkoittaa sitä, että pankkiiriltä vaaditaan kannelta kortti hänelle annetun kortin sijaan, joka hänen on asetettava pakan pohjalle. Pankkiiriltä saadusta kortista pelaajan on maksettava hänelle yksi pelimerkki.

Vaihdon aloittaminen tarkoittaa korttien vaihtoa oikean naapurin kanssa.

Pyöreä osto ja vaihto jatkuu samalla tavalla aina myyjään asti.

Pelaaja, jolla on poen, secant tai trikon, paljastaa sen odottamatta muita pelaajia.

Pelin voittaja saa kaikki panokset, jotka pelaajat ovat asettaneet pelin alussa.

Pankkiirin edut ovat seuraavat:

Hän saa pelaajilta yhden merkin jokaisesta pakasta annetusta kortista, mutta hän ei itse anna kenellekään mitään.

Jos pankkiirilla sattuu olemaan pelaajan pukua vastaava puku, hänelle annetaan etu.

Pelin voittajan on annettava hänelle yksi vaihtomerkki.

Melniki

Kumppanien määrä tässä pelissä on kahdesta kymmeneen henkilöä. Jokaiselle pelaajalle jaetaan kolme korttia, ja yksi kortti paljastetaan valttikorttina.

Millers-pelin kulku voidaan jakaa kahteen vaiheeseen.

1. Jakajan vasen naapuri tekee liikkeen kätyrilleen jostakin kortista, ja tämän on hylättävä sille samaa maata oleva kortti, jolla on korkein tai pienin arvo. Se, joka laittaa korkeimman kortin, ottaa tempun. Käsistäsi otetut kortit täytetään kupongista.

Jos lahjus menee kävelevälle, seuraavat uloskäynnit kuuluvat hänelle, kunnes hänen avustajansa hyväksyy tai peittää hänen kaltaisen kortin.

Vain henkilö, jolla ei ole sopivaa maata ja joka ei halua pelata valttikorttia, voi hyväksyä kortin. Peli jatkuu samalla tavalla toisen ja kolmannen pelaajan välillä ja niin edelleen, kunnes kaikki kortit pelaajien käsistä ja kuponki ovat poissa. Tämän jälkeen alkaa pelaaminen kumppanien keräämillä lahjuksilla.

2. Se, joka onnistui pelaamaan osuuteensa kuuluneet kortit ensin, nauttii ensimmäisestä poistumisoikeudesta haluamillaan korteilla.

Vieressä istuvan henkilön on suljettava tai hyväksyttävä tämä kortti: ensimmäisessä tapauksessa hän luovuttaa nämä kaksi korttia kolmannelle, jonka on suljettava tai hyväksyttävä toisen pelaajan asettama kortti. Tämä kolmas, viimeinen pelaaja, kortti täytyy keskeyttää tai hyväksyä neljännen jne., joka jatkuu, kunnes tällä tavalla kasvava kasa sisältää yhtä monta korttia kuin kaikki pelaajat yhtä lukuun ottamatta; Tässä viimeisessä tapauksessa kuka tahansa, joka pääsee pelaamaan pinoa, laittaa asianmukaisen peitteen tehtyään kaikki nämä kortit syrjään, jotka eivät enää ole osa pelattavaa peliä.

Avattuaan koko pinon tällä tavalla hän siirtyy toisella valitsemansa kortin kanssa, ja hänen avustajansa toimii täsmälleen samalla tavalla kuin hänellä oli ensimmäinen pino.

Sisäänpääsyssä noudatetaan seuraavia sääntöjä:

Jos joku hyväksyy ensimmäisen ulkoilukortin, hänen avustajansa on tultava ulos toisella, jonka hän pitää parempana.

Jos joku ei voi tai ei halua peittää jonkun kansia, hän hyväksyy vain hänelle tulevan suojan, jonka jälkeen vieressä istuvan tulee peittää pinoon jäänyt ylin kortti.

Pelin yleinen sääntö on pitää korttisi mahdollisimman salassa.

Älä koskaan poistu korkeimmilla ja luotettavimmilla korteilla. Valttikortteja ei tarvitse keksiä aikaisemmin, ennen kuin huomaat, että kätyrilläsi on myös valttikortteja, mutta vain junioreita.

Sinun tulee aina poistaa alimmat kortit sinua lähestyvistä korteista. Jos joku tulee luoksesi pienellä kortilla, sinun ei pitäisi peittää sitä, vaan hyväksyä se.

Kun ne tulevat vahvasta kortista ja lisäksi maasta, jota sinulla ei ole, sinun täytyy lyödä valttikortilla.

Jos kädessäsi on kolme samaa maata olevaa korttia, sinun on valittava korkein. Kun valttikorttia on kaksi tai kolme, sinun on siirryttävä keskimmäisestä, jotta voit myöhemmin palauttaa sen takaisin jäljellä olevalla korkealla valttikortilla.

Kun lähtökorttisi on hyväksytty, sinun on vaadittava se takaisin seuraavalla kierroksella.

On aina kannattavampaa hylätä alin kortti kädestäsi ja antaa lahjus luoksesi tulevalle kumppanille.

Jos he menevät kortin kanssa, jota ei kannata jättää arvontaan, ja sinulla on paljon valttikortteja käsissäsi, on parempi hyväksyä sinulle lähetetty kortti.

On kannattavampaa lähteä pitkällä puvulla. Avataksesi sinun ei pidä säästää viimeistä valttikorttia, kun taas on kannattavampaa pitää kiinni valttikorteista, jos et ole viimeisessä kädessä.

Siat

Tämän pelin kumppaneiden määrää ei ole rajoitettu, joten jos pelaajia on paljon, sinun tulee käyttää täyttä 52 arkin pakkaa, joka asetetaan avoimella kakkosella tai kuudella. Sitten kaikki kumppanit ottavat vuorotellen yhden kortin pakasta ja asettavat ne kukin eteensä, tämä kortti edustaa jokaisen pelaajan varastoa: pöydän keskellä makaava kuusi tai kaksi edustaa sikaa, jolle kortit asetetaan nousevassa järjestyksessä. .

Kortit asetetaan kauppoja edustaville korteille alenevassa järjestyksessä, erottelematta pukuja. Koska ässät eivät mene minnekään, niille asetetaan kuninkaat. Jos ässä on kaupassa, sitä ei voi poistaa edes sika. Possu päättyy kuninkaaksi ja se jätetään syrjään. Seuraava sika alkaa lipussa näkyvästä kahdesta tai kuudesta ensimmäisestä.

Pelin voitot kuuluvat sille, joka onnistuu häviämään kaikki kortit ässää lukuun ottamatta, ja pelin sääntö edellyttää, että vain kaksi hänen naapuriansa, oikea ja vasen, häviävät kortit kaupoille.

Porsaan korttiin menevä kortti ei voi enää mennä kumppanin kauppaan ja se on asetettava sian päälle.

Perhonen

Alle kolme ja enemmän kuin neljä eivät voi pelata tätä peliä.

Pakka koostuu viidestäkymmenestäkahdesta kortista. Korttien jakamisoikeuden päättää korkein kortti.

Jokaiselle pelaajalle jaetaan kolme korttia. Jaon jälkeen kolmen pelaajan pelissä paljastetaan seitsemän korttia ja neljän pelaajan pelissä neljä korttia.

Pöydän keskelle asetetaan laatikko, johon jokainen pelaaja asettaa yhden pelimerkin. Jakajan apulainen, tutkittuaan hänen korttinsa, ottaa yhden pöydällä olevista avoimista korteista, jotka vastaavat hänen käsissään olevia kortteja. Hän voi ottaa sekä kaksi että kolme korttia, jos vain niiden pisteiden pistemäärä on yhtä suuri kuin hänellä olevien korttien pistemäärä.

Sen, jolla ei ole käsissään sellaista korttia, jolla hän voisi ottaa toisen pöydästä, on laitettava korttinsa pöydällä makaaville ja laitettava laatikkoon niin monta rahaketta kuin hän laittaa korteihin.

Se, joka ottaa kaikki kolme korttia pöydästä, voittaa pelin ja ottaa panoksen.

Jos tämä ei onnistu missään kädessä, he jakavat hylättyjen korttien laatikon uudelleen, ja siten panos kasvaa, kunnes joku ottaa sen ja voittaa pelin.

Kolmen hengen korttipelit eivät ole yhtä mielenkiintoisia kuin kahdelle pelaajalle suunnitellut pelit. Ja joskus on vielä mielenkiintoisempaa pelata kolmen ihmisen kanssa. Jos päätät pelata pienessä yrityksessä, mutta et tiedä mitä valita, tarjoan arvioni parhaista peleistä. Eli 5 parasta korttipeliä kolmelle:

Weng Shi

Kolme pelaajaa saa kukin 7 arkkia, ja 22. kortti asetetaan kuvapuoli ylöspäin. Ensimmäinen osallistuja yrittää sijoittaa sille palan, jonka ikä on yhtä suurempi tai pienempi. Joten 2 tai 4 asetetaan 3:lle ja vain kuningas asetetaan ässälle.

Voit hylätä enintään 3 korttia, jos niiden yhteisarvo on yhtä suuri kuin avoimen hahmon arvo. Esimerkiksi 9 täydentyy sarjalla 2+3+4. Tässä tapauksessa B, D ja K ja T arvostetaan pisteillä 11, 12, 13 ja 1 piste.

Kolmen hengen korttipelit eivät ole vain mielenkiintoisia. Se on myös hyvä harjoitus mielellesi! Jos siirto on mahdoton, pelaaja ottaa levypallon. Uusi kortti paljastetaan ja toinen pelaaja jatkaa kierrosta. Tehtävänä on jättää kaikki vastaanotetut kortit pöydälle.

Kalastaa

Osallistujille jaetaan 7 korttia. Seuraavaksi pelaajat keräävät vuorotellen neljän samanarvoisen yhdistelmän. Jos tarvittavista korteista on pulaa, voit pyytää niitä kaikilta vastustajilta. Etkö löytänyt sitä? Osallistuja sanoo "kala", vetää kortin ja siirtää liikkeen.

Kun pelaaja on koonnut esimerkiksi neljän kakkosen sarjan, hän laskee sen esille kuvapuoli ylöspäin. Voittaja on se, joka jää ilman kortteja kerättyään enimmäismäärän yhdistelmiä.

Vanhapiika

Jotkut kolmen hengen korttipelit ilmestyivät kauan sitten. Esimerkiksi peli "Old Maid". 51 kortin pakka (miinus yksi kuningatar) jaetaan tasan pelin kolmen pelaajan kesken. Jaon jälkeen jokainen etsii yhdistelmiä, jotka koostuvat kahdesta samanarvoisesta kortista ja hylkäävät ne.

Ensimmäinen pelaaja tarjoaa sitten vasemmalla olevalle vastustajalle yhden korteistaan. Jos osallistuja kerää kerättyään uuden parin, se poistetaan myös jakelusta. Pelaaja, joka jää ilman kortteja, voittaa, ja pelaaja, jolla on pariton kuningatar (vanha piika), häviää.

Musta Maria

Pakka, josta on poistettu kaksi mailaa, jaetaan kokonaan, ja jokainen pelaaja saa 17 korttia. Ensin myötäpäivään osallistujaparit antavat toisilleen mitkä tahansa kolme korttia. Seuraavaksi pankkiirin vasemmalla puolella oleva pelaaja laittaa kortin, ja seuraavan on mentävä pukuun. Viimeisenä keinona sinun tulee asettaa mikä tahansa pala, mutta tämä johtaa rangaistukseen.

Patamaa on kuningatar (Black Mary), kuningas ja ässä antavat 13, 10 ja 7 miinuspistettä ja punaiset kortit kumpikin 1 pisteen. Vähimmäisrangaistuksen saanut osallistuja voittaa, vähintään 100 pistettä kerännyt häviää.

George Kolmas

Kolmen hengen korttipelit epätavallisilla nimillä yllättävät aina. Esimerkiksi peli "George the Third"! Pankkiiri sekoittaa 52 kortin pakan ja antaa jokaiselle osallistujalle 9 arkkia. Vasemmalla oleva pelaaja asettaa kortin, ja hänen takanaan istuva vastaa yhtä suurella tai suuremmalla/pienemmällä arvolla yhden askeleen tai sopivalla korttiketjulla. Muussa tapauksessa pelaaja vetää pakasta, kunnes hän löytää haluamasi vaihtoehdon. Ja voittaja on osallistuja, joka vapautuu ensimmäisenä "kädestä".

Mahdollistaa rahan ansaitsemisen ilman investointeja 50 ruplaa 10 minuutilta!

Täydellinen ja samanlainen yleiskatsaus kaikesta Internet-työstä ilman liitteitä ja liitteineen -

Korttipelit kahdelle

Monet ihmiset todella haluavat pelata korttipelejä, minkä vuoksi ne ovat niin suosittuja, eivätkä ne menetä joka vuosi merkitystään, vaan päinvastoin, ne herättävät yhä enemmän kiinnostusta uhkapelifaneilta. Nykyään on mahdollista pelata suoraan kotona, eikä ole välttämätöntä, että lähistöllä on ystäviä, sukulaisia ​​tai tuttuja, koska voit pelata oikean henkilön kanssa Internetiä käyttämällä. Internetistä löydät paljon korttipelejä kahdelle vierailemalla sivulla.

Peli, jossa sinun ei aina tarvitse etsiä oikeaa vastustajaa

Tärkeimmät edut korttien pelaamisesta yhdessä verkossa:

  1. Täällä ei voi huijata. Huijareilla ei ole mahdollisuutta huijata, koska kaikki pelin liikkeet ovat erikoisohjelman hallinnassa, joka ei salli heidän pelata sääntöjä vastaan. Siksi online-korttipeleissä sinun tulee luottaa vain omiin tietoihisi ja taitoihinsa.
  2. Peliprosessi tapahtuu kodikkaassa ja tutussa kotiympäristössä, mikä on erittäin merkittävä etu, koska kaikki pelaajat voivat keskittyä kaiken huomionsa peliin, mitä ei voi tehdä tavallisissa kasinoissa, joissa on monia häiritseviä ja ahdistavia tekijöitä. on vaikea rentoutua.
  3. Lisäksi mitä mukavampi ihminen on ympärillään olevissa olosuhteissa, sitä helpompi on miettiä ja valita paras strategia, jonka ansiosta hän voi myöhemmin voittaa, mikä on pelin kaikkien suosikki. uhkapelien ystäville.

Mutta aloittelijoiden ei pitäisi huolehtia tästä, koska kokemus kertyy vähitellen ja sen myötä ymmärrys monista kuvioista ja temppuista, joiden avulla jokainen voi saavuttaa tarvittavan menestyksen.

Lisäksi on syytä muistaa, että aloittelijoilla on mahdollisuus kokeilla minkä tahansa kahden hengen korttipelin demotilaa, koska se on luotu erityisesti pelaajille, jotka ovat juuri aloittamassa matkansa tällä alueella. Tällä tavalla pääset harjoittelemaan ja sopeutumaan sekä valitset sopivimman liikesuunnitelman, jonka ansiosta ensimmäiset onnistuneet pelit pelataan lähitulevaisuudessa. Tässä tilassa henkilö pelaa tietokonetta vastaan, joten hän voi helposti ja vaikeuksitta valita strategian, joka hänen mielestään sopii hänelle täydellisesti. Myöhemmin sitä pitäisi testata peleissä oikeiden pelaajien kanssa.

Nyt voit jatkaa pelin valintaa

Alla oleva luettelo sisältää suosituimmat ja tunnetuimmat korttipelit kahdelle.

  1. Tyhmä. Jokaiselle pelaajalle jaetaan kuusi korttia, ja he käyttävät niitä tiettyjen sääntöjen mukaisesti. Se, joka pääsi eroon korteista nopeammin, voitti. Tämä on loistava tapa osoittaa vahvuutesi ja taitosi, koska on tärkeää pystyä ennustamaan vastustajasi liikkeet. Tästä klassisesta pelistä on ehdotettu mielenkiintoinen muunnelma.
  2. Korttitaistelu. Sillä on muistityyli, koska on tarpeen muistaa korttien sijainti, kun avataan kaksi identtistä, vastustajalta viedään tietty määrä elämää. Tappio lasketaan sille, joka hävisi sen ensimmäisenä.
  3. Solitaire kahdelle. Tämä peli on tarkoitettu niille, jotka haluavat rentoutua ja pelata rentoutuakseen. Säännöt ovat samat kuin pasianssissa yhdelle. Korttipakat asetetaan pelaajien eteen tietyssä järjestyksessä. Tämä luo seitsemän korttipinoa, joista jokaisessa on eri määrä kortteja, yhdestä seitsemään korttia yhdessä pinossa. Lisäksi ylimmät kortit ovat ylösalaisin. Pelaajien tehtävänä on siirtää avoimia kortteja niin, että ne vuorottelevat yhdessä rivissä maun värin mukaan. Löydät paljon mielenkiintoisia pasianssipelejä

Monet ihmiset haluavat pelata korttia. Tämä ei vain anna sinun pitää hauskaa, vaan kehittää myös loogista ajattelua, kykyä analysoida tilannetta, laskea pisteitä sekä huomiota, sinnikkyyttä ja muistia, koska sinun ei tarvitse vain laskea pisteitä oikein jokaiselle pelaajalle, mutta myös oppia pelin säännöt.

Se on kätevä ottaa mukaan myös lomalle: luontoon, merelle, junaan. Ne vievät vähän tilaa ja tarjoavat maksimaalisen nautinnon pelistä. Tässä artikkelissa tarkastellaan useita mielenkiintoisia korttipelejä kahdelle. Jotkut saatat jo tietää, ja jotkut tapaat ensimmäistä kertaa. Yritä hallita pelin uusia muunnelmia, muista lapsuutesi kauan unohdetut pelit.

"Noita"

Ennen kuin aloitat pelin, sinun on otettava yksi kuningattareista kannelta. Sekoituksen jälkeen kortit jaetaan tasan pelaajien kesken. Viimeinen pariton menee jakajalle. "Wittch" on tietysti kauhein kortti, se on Patakuningatar. Kahden hengen korttipelissä pelaajat ymmärtävät heti, kuka sen sai, mutta sillä ei ole väliä, tilanne voi muuttua dramaattisesti ensimmäisen liikkeen jälkeen.

Aluksi jokainen pelaaja etsii parilliset kortit ja asettaa parit sivuun. Esimerkiksi kaksi kymmentä, kaksi ässää, kaksi jättiä. Vain yksittäiset kuvat jäävät käteesi. Tällaisessa kahden hengen korttipelissä säännöt ovat seuraavat.

Ensimmäinen pelaaja pitää korttiaan ojennetussa kädessään selkä toista pelaajaa kohti. Hän vetää yhden kortista tuulettimesta, minkä tahansa hän haluaa. Jos hänellä on pari, hän laittaa sen heti sivuun.

Sitten on toisen pelaajan vuoro nostaa kortti. Siellä voi olla myös noita. Pelaaja, jonka käsissään on patanemäntä, häviää.

"Uskon tai en"

Tämä on yksi hauskimmista korttipeleistä, joita voit pelata suuressa ryhmässä. Kaikki kortit jaetaan pelaajille. Pelin tavoitteena on kerätä kaikki käytettävissä olevat korttien neloset, esimerkiksi jos pelaajalla on 4 kuutosta käsissään, hän päästää niistä eroon jättämällä ne sivuun. Se, joka jää nopeimmin tyhjin käsin, voittaa.

Kuinka pelata?

Ensimmäisen liikkeen tekee pelaaja, joka oli jakaja. Hän asettaa 1, 2, 3 tai 4 korttia kuvapuoli alaspäin keskelle pöytää ja ilmoittaa, millaisia ​​kortteja ne ovat, esimerkiksi 2 rouvaa. Toinen pelaaja katsoo korttiaan ja tajuaa, ettei hänellä voi olla kahta kuningatarta, koska hänellä on kolme kädessään. Sitten hän vastaa: "En usko!" Ensimmäinen pelaaja ottaa kortit takaisin. Siirto siirretään. Tärkein juoni on, että voit pettää vastustajasi kaikin mahdollisin tavoin heittämällä täysin erilaisia ​​kortteja.

Esimerkiksi kuusi ja kahdeksas asetetaan pöydälle, ja pelaaja sanoo, että hän asetti kaksi ässää. Voit luottaa häneen, vaikka tietäisit, että hän pettää. Tässä tapauksessa toinen pelaaja laskee yhden tai kaksi korttiaan ja ilmoittaa sitten laskevansa kaksi ässää. Nyt on vuoro epäillä ensimmäisen pelaajan totuutta. Vastustaja voi sanoa: "En usko!"

Jos kaikki näkevät korttien kääntämisen jälkeen, että siellä on todella kaksi ässää, pelaaja ottaa koko sisäänoston itselleen. Samalla hän saattaa törmätä ässäihin kerättyään kaikki neljä korttia, hän jättää ne sivuun. Ensimmäinen, joka pääsee eroon kaikista korteista, voittaa.

"Juoppo"

Tämä on lasten suosikki kahden pelaajan korttipeli. Kaikki kortit jaetaan puoliksi. He asettavat vuorotellen yhden kortin keskelle pöytää. Vastustajan on asetettava omansa katsomatta sen arvoa, vaan pitää kaikki kasassa olevat kortit kuvapuoli alaspäin. Se, jonka kortti on suuri, voittaa. Suurin kortti on ässä, sitten on kuningas, kuningatar, jätkä ja kymmenen. Loput vastaavat numeerista arvoa.

Jos näkyviin tulee kaksi identtistä korttia, alkaa "kiista". Ensin pelaaja asettaa jokaiselle kortilleen toisen kuvapuoli alaspäin, sitten toisen, mutta tällä kertaa sillä puolella, jolla kortin arvo näkyy. Se, jolla on suurin ylin, ottaa kaikki 6 korttia. Sisällä voi olla myös ässä. Joku tulee olemaan onnekas täällä.

Se, jolla on eniten kortteja, voittaa. Voit pelata tällaista korttipeliä kahdelle 36 kortilla pitkään, koska tilanne muuttuu jatkuvasti, nyt yhdellä pelaajalla on etu, sitten toisella. Kaikki liikkeiden tuloksena voitetut kortit sijoitetaan alareunassa olevaan pakettiin.

"Klabor"

Tätä kahden hengen korttipeliä pidetään analyyttisena, koska sinun on mietittävä liikkeet etukäteen, otettava riskejä tai läpäistävä, riippuen pelaajan jaon jälkeen saamien korttien arvosta. He pelaavat sen 501 pisteeseen asti. Ennen pelin aloittamista sinun on valmistettava kynä ja paperiarkki, piirrettävä taulukko ja kirjoitettava kaikki pelissä voitetut pisteet. Jokaisen liikkeen jälkeen ne lasketaan yhteen ja pisteiden kokonaismäärä näytetään. Voittaja on se, joka saa ensimmäisenä 501 pistettä.

Jokaiselle pelaajalle jaetaan kuusi korttia, ja kolme muuta asetetaan pöydälle pelaajien eteen. Loput asetetaan pakkaan ja valttikortti näytetään, kuten "Fool"-pelissä. Kuvien hinta on seuraava: ässä - 11, kymmenen - 10, kuningas - 4, kuningatar - 3, jätkä - 2, trumpijätkä "uros" - 20, trump yhdeksän "manela" - 14. Jos törmäät trumpiin kuningas ja kuningatar ("bella" ), niin tämän parin hinta on 20, viimeinen eli viimeinen temppu on 10, jos pelaaja kohtaa kolme korttia peräkkäin, esimerkiksi 9, 10, jätkä tai kuningatar, kuningas, ässä, niin tällaisen sarjan ("terza") hinta on 20 , mutta siellä on myös viidenkymmenen kopeikka kortti - tämä on 5 korttia peräkkäin, kuten yllä olevassa kuvassa - 50 pistettä. Mutta jos olet onnekas ja saat 7 korttia peräkkäin, tämä on "klubi", eli voitat pelin automaattisesti.

Pelin säännöt

Sinun on myös tiedettävä, että ennen pelin alkua kaikki pienet kortit yhdeksään asti laitetaan sivuun. Kun ensimmäiset 6 korttia on jaettu, pelaaja arvioi onnistumismahdollisuutensa ja näkee kuinka monta lisäpistettä hän pystyy tekemään ja ilmoittaa pelaavansa tai syöttävänsä. Jos myös toinen pelaaja kieltäytyy pelaamasta ja sanoo: "Syötä!", ensimmäisellä on mahdollisuus voittaa. Hän voi julistaa valttikorttinsa ja pelata pidemmälle. Tämän jälkeen he ottavat pakkaukseensa loput kolme korttia. Peli alkaa.

He pelaavat yhdellä kortilla. Vastustajan on vastattava suurella samaa maata edustavalla kortilla. Jos ei, he pelaavat valttikorttia, jos sitä ei ole saatavilla, voit hylätä kaikki tarpeettomat kortit, esimerkiksi yhdeksän. Hän ei ole minkään arvoinen.

Jotta pelaaja voi laskea bonuspisteitä korteista, hänen on tehtävä vähintään yksi temppu. Jos epäonnistut, pisteesi vanhenevat. Jos peliä ei voittanut pelaaja, joka pelasi, vaan se, joka sanoi: "Syötä!", kaikki pisteet menevät vastustajalle.

Jos pelaajalla on "bella" tai "terz" käsissään, mutta hän näkee etukäteen, ettei hän tee yhtään temppua, hän ei ilmoita niistä, eli palkintopisteitä ei lasketa pelin voittavalle vastustajalle. , niillä on tavallinen arvo, kuten yksinkertaiset kortit.

Mutta jos haluat saada bonuspisteitä, sinun on ilmoitettava vuorosi aikana, että sinulla on nämä korttisarjat ja esitettävä ne näyttämällä ne vastustajallesi pelin alussa.

"Piste" (tai "21")

Yksi suosituimmista kahden aikuisen korttipeleistä on "Point", jota kutsutaan myös nimellä "Twenty-one". Tämä on yksinkertainen peli, säännöt eivät ole monimutkaisia, ja paljon riippuu tuurista. Yhdellä pelaajalla on korttipakka ja hän jakaa sen vastustajalleen. Hän laskee pisteitä. Hänen täytyy tehdä useita pisteitä lähellä numeroa 21. On parempi tehdä vähemmän kuin tehdä liikaa. Jos pelaaja laskemisen tuloksena ymmärtää, että hän on käynyt kortit läpi, hänen on ehdottomasti sanottava se. Sitten vastustaja voittaa automaattisesti.

Jos olet onnekas ja laskennan tuloksena on täsmälleen 21 pistettä, sinusta tulee myös voittaja. Jos sinulla on esimerkiksi 20 pistettä ja vastustajallasi 18, voitat. On vielä yksi ominaisuus. Jos tulee kaksi ässää, tämä on myös voitto, vaikka pisteet johtavat rintakuvaan. Tätä kutsutaan "pankkiirin pisteeksi".

Artikkelissa puhuimme korttipelien säännöistä 36 kortille kahdelle. Pidä hauskaa pelaamista!