Kuinka tehdä yksinkertaisin sarjakuva tietokoneella. Luo oma sarjakuva

Näytä tähän oppituntiin liittyvät materiaalit, joihin viittasin tässä opetusvideossa:


Video-opetusohjelmieni avulla voit oppia luomaan 2D/3D-sarjakuvia, hahmoja ja animaatioita millä tahansa tyylillä. Aloita oppiminen ensimmäisestä oppitunnista:

Oppitunti kestää 41 minuuttia! Tänä aikana muodostat täydellisen mielipiteen minusta ja ohjelmasta ja teet uuden päätöksen, joka voi muuttaa tulevaa elämääsi (vaikka et katsoisikaan oppituntejani myöhemmin - säästät aikaasi!). Vastaat itsellesi seuraaviin kysymyksiin:

Voinko työskennellä ohjelman kanssa?
- Ymmärränkö kuvan siirtämisen Adobe Photoshopin valmistelusta animaatioon ja valmiiseen videoon?
- Piditkö selityksestäni vai etsinkö jotain muuta?
- Voinko ansaita rahaa tällä?
- Pystynkö luomaan oman sarjakuvani?, joka voi toimia esimerkiksi erinomaisena lahjana!

Tällä oppitunnilla kerron, kuinka työskennellä Anime Studio Prossa (Moho Pro). (Teen ohjelman täyden tarkistuksen). Puhun kaikista asetuksista, paneeleista, työkaluista, aikajanasta, renderöimisestä jne. Luomme myös ensimmäisen korkealaatuisen animaatiosi - pomppivan pallon. Sitten tuotamme sen käyttämällä Adob ​​​​Premiere Prota mp4-videona. Tällä oppitunnilla käymme läpi koko polun animaatioobjektien luomisesta renderöintiin ja lopputulokseen valmiina videona.

Projektini (sosiaalinen verkosto) on omistettu 2d-sarjakuvien, hahmojen, 2d/3d-animaatioiden, käsin piirrettyjen animaatioiden luomiseen, 2d-pelien luomiseen javascriptillä ja flashilla, videoeditointiin, ääniin, videoiden jälkikäsittelyyn jne. julkaisemalla videotuntini sosiaalisen verkostoni verkkosivustolla VKontakte-ryhmässä: https://vk.com/mult_uroki ja Youtube-kanava: https://www.youtube.com/c/Mult-urokiRu ohjelmat 2d/3d-animaatioon ja animaatioobjektien, maaston ja taustan mallintamiseen: Anime Studio Pro (Moho Pro) (ASP) (anime studio pro), Autodesk Maya 2013, Adobe After Effects CS6, Adobe Premier Pro, Adobe Photoshop , Adobe Audition, Adobe Flash, Toon Boom Animation, Cinema 4D, Blender ja Poser Pro. Kurssillani opit, miten sarjakuvia ja animaatioita luodaan, miten hahmot synkronisoidaan ja sarjakuvia pisteytetään, mitkä ovat animaation ja editoinnin lait, millaisia ​​suunnitelmia on ja miten niitä vaihdetaan oikein, miten kuvakäsikirjoitus ja animaatioita luodaan, mitä sarjakuvia tehdään Anime Studio Pro -ohjelmassa (Moho Pro) ja mikä ohjelma on parempi (yksinkertaisempi) ja mitä valita luodaksesi ensimmäinen 2D-sarjakuva kotona Anime Studio Pro (Moho Pro) tai Adobe flash? Video-opetusohjelmat: Luuhahmojen ja 2d-animaatioiden luominen Anime Studio Pro (Moho Pro 12) -ohjelmassa. Kuinka luoda ja piirtää hahmoja Anime Studio Prossa (Moho Pro)? kuinka tehdä 2d-sarjakuva?

Se on erittäin helppo luoda, ja tämä artikkeli avaa sarjan julkaisuja siitä, miten tämä tehdään. Lopputuloksena on käsin piirretty crossover-sarjakuva.

  • Kuinka tehdä sarjakuva kotona?
  • Kuinka tehdä sarjakuva omin käsin 5-10-vuotiaan lapsen kanssa?

Tarvitset vain kolme asiaa.

Ensimmäinen. Et tarvitse erikoisvarusteita. Vain kamera ja kolmijalka. Kamera voi olla hyvin yksinkertainen - jopa osoita ja ammu -kamera.

Toinen. Vaaditaan piirustustaitoa tai vain kykyä piirtää jotain valmiista piirustus.

Kolmanneksi. Taidot työskennellä Windows-käyttöjärjestelmään oletusarvoisesti asennetun yksinkertaisen Movie Maker -ohjelman kanssa.

Joten, jos sinulla on kaikki tämä, olet valmis tekemään sarjakuvan ja onnistut varmasti.

Tänään opit luomisesta crossover käsin piirretty sarjakuva.

Vaiheittainen sarja sarjakuvan luomiseksi omin käsin

Jaoin sarjakuvan luomisjakson useisiin vaiheisiin. Sinun on suoritettava 5 tärkeää vaihetta:

  • Vaihe 1. Luo skenaario elokuvallesi.
  • Vaihe 2. Ajattele ja piirrä kuvia hahmoista elokuva ja niiden kohtausten maisemat, joissa elokuva tapahtuu.
  • Vaihe 3. Tee Valokuvat
  • Vaihe 4. Valitse filmin pisteytysmenetelmä kohdan mukaisesti käsikirjoituksen kanssa.
  • Vaihe 5. Kiinnitä elokuva Windows-käyttöjärjestelmään oletusarvoisesti asennetussa Movie Maker -ohjelmassa.

Joten aloitetaan tutustumaan jokaiseen vaiheeseen yksityiskohtaisesti.

Mistä sarjakuvan luominen alkaa? Käsikirjoitus ja piirustukset

Oman luomisen ensimmäiset askeleet ovat tärkeimmät. Sinun on näytettävä luovuutesi ja mielikuvituksesi mahdollisimman paljon.

DIY sarjakuva, video:


Opit kolme ensimmäistä vaihetta sarjakuvan luomisessa omin käsin video-opetusohjelmasta.

Mikä tahansa elokuva alkaa käsikirjoituksella. Mielenkiintoinen käsikirjoitus on jo puoli menestystä elokuvasi luomisessa. Vaihtoehtoja on kaksi:

  • Skenaario voit keksiä omasi.
  • Tai tee elokuva, minkä tahansa tarinan perusteella.

Seuraava askel on luoda kuvia hahmoista ja maisemista tulevaa elokuvaa varten. Lue käsikirjoituksesi huolellisesti ja mieti sitten läpi ja piirrä kuvat hahmoista ja maisemista, joissa elokuva tapahtuu.

Piirustukset sen tulee olla kirkas ja mielenkiintoinen herättääkseen katsojien huomion. Jokaisen hahmon kuva on leikattava pois.

Sankarikuvien järjesteleminen ja valokuvaaminen.

Kolmas vaihe on, jossa tuot käsikirjoituksesi henkiin. Tarve tehdä Valokuvat, järjestämällä hahmojen piirustukset kohtauksiin uudelleen käsikirjoituksen mukaisesti.

Asentaa kamera jalustaan ​​niin, että koko paperiarkki – ”kohtaus” – jää kameran linssin kenttään.

Kiinnitä taulu, jossa on piirretty kohtaus pöydän pintaan, jotta se ei pääse vahingossa siirtämään paikaltaan. Kiinnitykseen voit käyttää rullalle rullattua maalarinteippiä.

Aseta sankareiden kuvat "lavalle" ja ota ensimmäinen valokuva.

Järjestä sitten kuvat uudelleen - hahmojen kuvat käsikirjoituksen mukaisesti - ota toinen kuva.

Tee tätä paljon Valokuvat, kuinka paljon sinun täytyy paljastaa käsikirjoituksesi idea kuvissa.

Elokuvahahmojen "elvyttämisen" salaisuudet

Saadaksesi sankarisi liikuttamaan jalkojaan tai käsiään, on useita pieniä salaisuuksia elokuvan hahmojen elvyttämiseksi.

Salaisuus 1. Piirustus- leikkaa sankarin kuva viivoja pitkin niin, että jalat ovat erillään vartalosta.

Aseta leikatut palat yhteen ja ota valokuva. Järjestä sitten leikatut palat uudelleen niin, että ne päätyvät eri asentoon. On kuin sankarisi olisi muuttanut asemaansa itse. Ota toinen valokuva. Ja niin edelleen, muuta leikattujen osien asentoa niin monta kertaa kuin on tarpeen osoittaaksesi sen liikkeen. (Esimerkki: tanssiva mustekala.)

Salaisuus 2. Voit taivuttaa sankarin käsivarsia ja sitten vuorotellen suoristaa ja taivuttaa kutakin niistä jakamalla kuvia jokaiseen taivutettujen käsivarsien asennossa. (Esimerkki: uimari.)

Muutama koristelu käsin piirretty sarjakuva Voit liimata sen niin, että lavalevyn ja tämän koristeen väliin jää rako.

Liimasimme koulun piirustuksen vain alaosaan, jotta saimme sen taakse sijoittaa sankariemme hahmot ja vetää ne ulos avautuvista ovista oikealla hetkellä. Näin norsu ilmestyy koulun ovesta. (Esimerkki: vaihe - koulun ovet avautuvat.)

Ja vielä yksi vinkki, joka voi olla hyödyllinen sinulle.

Jotta sankari ilmestyisi keskiosaan kohtauksia– leikkaa haluttuun kohtaan. Syntyneestä reiästä tulee oikealla hetkellä sankari. ((Esimerkiksi mustekala ilmestyy kiven takaa.)

Joten, joilla kamera ja jalustan ja hallitsemalla nämä yksinkertaiset taidot, voit ottaa helposti tarvittavan määrän valokuvia siirtyäksesi seuraaviin vaiheisiin.

Tämä oli Paper Aquarium -projektin yhdeksäs oppitunti.

Jos olet uusi Rucheyok-verkkosivustolla ja haluat osallistua projektiin, tilaa ilmainen tilaus. Ja saat kaikki uudet videotunnit sähköpostiisi ajoissa.

Syötä tietosi lomakkeeseen ja napsauta "Vastaanota uutisia seuralta" -painiketta.

Monet usein katsomisen jälkeen tai katselun aikana halusivat muuttaa sarjakuvan juonetta tai toimintatapaa, niin sanotusti luoda oman sarjakuvansa. Tässä artikkelissa tarkastellaan ohjelmia, jotka auttavat sekä aloittelevia käyttäjiä että ammattilaisia ​​luomaan omia sarjakuvia, jotka perustuvat omiin juoniinsa, omilla hahmoillaan.

2D- ja 3D-sarjakuvien luomisohjelmat ja niiden pääominaisuudet käydään läpi. Ohjelmia harkitessamme otamme huomioon ne sovellukset, joissa on mahdollista luoda sarjakuva, alkaen hahmon luomisesta ja päättyen sarjakuvan julkaisemiseen.

Esitetyillä ohjelmilla on kyky luoda täysimittainen sarjakuva luomalla hahmografiikka, animaatio ja juoni. Jokaisella apuohjelmalla on oma ainutlaatuinen työkalusarja, joka auttaa luomaan sarjakuvan sekä aloittelijalle että kokemattomalle käyttäjälle ja ammattilaiselle.

On syytä huomata, että kaikki ohjelman esitykset ovat saatavilla ilmaiseksi kokeilutilassa. Voit kokeilla kunkin sovelluksen toimivuutta ja valita itsellesi sopivan. Koeajan päätyttyä sinulle tarjotaan lisenssin ostamista.

Ohjelmat:

  • Lyijykynä
  • Anime Studio Pro
  • Toon Boom Harmony
  • iClone Pro
  • Autodesk Maya

Lyijykynä

Tämä apuohjelma on yksi helpoimmin opittavista ja sopii yksinkertaisten animoitujen videoiden luomiseen piirretyillä hahmoilla. Tässä ohjelmassa on toteutettu tuttu Windows-käyttöjärjestelmän Paint-apuohjelman käyttöliittymä, joka on aikajanaa lukuun ottamatta identtinen.

Lyijykynä on loistava valinta aloittelijoille, jotka haluavat kokeilla, millaista sarjakuvien luominen on. Suurille projekteille tämä apuohjelma ei tietenkään riitä, koska se ei salli 3D-sarjakuvien luomista korkeilla graafisilla komponenteilla ja sillä on rajoitettu joukko työkaluja ja toimintoja.

Tämän apuohjelman toimintaperiaate on hyvin yksinkertainen: piirrä hahmollesi animaatio kuvalta ruudulta ja yhdistä se kaikki yhdeksi videoksi. Ohjelma tukee useiden kerrosten ja kehys-animaatioiden kanssa työskentelyä.

Työkalut ja ominaisuudet:

  • Työkaluja kerrosten kanssa työskentelemiseen.
  • Muokkaustyökalu kehys kehykseltä.
  • Piirustustyökalut.
  • Toiminto kuvien ruudulta toiston asettamiseen.
  • Mahdollisuus ladata valmiita piirustuksia ja kuvia.

Tämä työkalusarja on ihanteellinen erittäin yksinkertaisen sarjakuvan tai 2D-käsin piirretyn animaation luomiseen.

Plussat:

  • ohjelma on täysin ilmainen.
  • erittäin yksinkertainen käyttöliittymä.
  • Ihanteellinen pienten animoitujen videoiden luomiseen.
  • Ohjelman käyttäminen ei vaadi erityisiä taitoja tai tietoja.
  • venäläistämisen mahdollisuus.

Miinukset:

  • ei sovellu monimutkaisten sarjakuvien luomiseen korkealaatuisella grafiikalla.
  • ei ole mahdollisuutta luoda 3D-sarjakuvia.
  • pieni joukko työkaluja.

Anime Studio Pro

Tämä ohjelma on jo tehokkaampi editori sarjakuva- tai animaatiovideoiden luomiseen. Tämä apuohjelma voi kiinnostaa paitsi alan aloittelijoita, myös ammattilaisia, koska sillä on melko suuri joukko työkaluja ja vaihtoehtoja. Mutta suuren toimintojoukon läsnäolo ei vaikeuta sitä, koska käyttöliittymä on edelleen hyvin yksinkertainen.

Anime Studio Pro mahdollistaa paitsi animoitujen videoiden luomisen, myös erillisten animaatioiden luomisen ja saman animaation tai objektin lisäämisen yksinkertaisiin videoihin. Tämän apuohjelman avulla voit myös muuntaa videon sarjakuvaksi.

Ohjelma sisältää toimintoja ja työkaluja äänen kanssa työskentelemiseen sekä erillisen ympäristön äänen tallentamiseen ja käsittelyyn suoraan ohjelmaan.

Ohjelma tarjoaa monia mahdollisuuksia ja siinä on suuri määrä toimintoja, jotka kuvataan alla.

Työkalut ja ominaisuudet:


Plussat:

  • suuri joukko työkaluja ja toimintoja.
  • kyky tallentaa ääniraitoja ja työskennellä niiden kanssa.
  • työkalujen saatavuus 3D-objektien ja animaation kanssa työskentelemiseen.
  • venäläistämisen mahdollisuus.
  • sarjakuvien luominen HD-laadulla.

Miinukset:

  • ei ilmaista versiota.
  • ei visualisointitoimintoa.
  • Käyttöliittymä on yksinkertainen, mutta suuren työkaluvalikoiman vuoksi siinä on vaikea navigoida.

Toon Boom Harmony

Tämän ohjelmiston julkaisi Toon Boom, kanadalainen yritys, joka tuottaa ja tukee animaatioohjelmistoja. Tämän yrityksen tuotteita käyttävät sellaiset studiot kuin: Walt Disney Animation Studios, Warner Bros. Animaatio, Kiinan keskustelevisio ja monet muut suositut studiot.

Toon Boom Harmony on yrityksen tehokkain ja edistynein tuote. Ohjelmassa on suuri määrä työkaluja ja toimintoja, jotka helpottavat ja nopeuttavat sarjakuvien ja animaatioiden luomista.

Tämä apuohjelma on epäilemättä johtava animaatioohjelmistojen joukossa. Riittää, kun sanotaan, että sellaiset mestariteokset kuin "Pieni merenneito" ja "Leijonakuningas" luotiin tämän ohjelmiston avulla.

Ohjelmassa on toimintoja 3D-animaatioiden kanssa työskentelyyn, mutta silti se sopii paremmin laadukkaiden ja ammattimaisten sarjakuvien luomiseen 2D-muodossa.

On syytä huomata erittäin hyödyllinen ja välttämätön True Pencil -toiminto, jonka avulla voit animoida kuvan, asettaa pisteet ja animoida sen kokonaan.

Toon Boom Harmonyssa on monia ominaisuuksia, joiden avulla useat eri paikoissa asuvat taiteilijat ja animaattorit voivat työskennellä saman projektin parissa samanaikaisesti. Ohjelma toteuttaa kaikki ammattisovellukset, jotka mahdollistavat työskentelyn verkon yli.

Tällaisen suuren työkalujoukon ja tehokkaan toiminnallisuuden vuoksi ohjelma on melko vaativa tietokonelaitteistolle, nimittäin videosovittimen suorituskyvylle. Siksi, jos päätät sukeltaa tähän alueeseen ja työskennellä Toon Boom Harmony -ohjelman kanssa, sinun tulee harkita tietokoneesi ostamista tai päivittämistä näihin tarkoituksiin.

Työkalut ja ominaisuudet:


Plussat:

  • erinomainen toimivuus.
  • Valtava valikoima lisäsovelluksia.
  • Mahdollisuus työskennellä verkon kautta.
  • Mahdollisuus venäläistämiseen.

Miinukset:

  • Vaikea käyttöliittymä aloittelijoille.
  • ei ilmaista versiota.
  • 3D-sarjakuvien ja -animaatioiden luomisen huono toteutus.

iClone Pro

iClone Pro -ohjelmisto on apuohjelma, jonka avulla voit luoda 3D-animaatioita korkealaatuisilla tekstuureilla ja grafiikalla. Ohjelman avulla voit työskennellä monimutkaisten 3D-animaatioiden kanssa erilaisilla hahmoilla.

Ohjelmassa on FaceTrix-toiminto. Tämän ominaisuuden avulla voit käyttää oikeita kuvia ihmisistä 3D-animaatioiden luomiseen sen sijaan, että piirtäisit pintakuvioita ja objekteja manuaalisesti.

Ohjelmassa on tehokas moottori, joka mahdollistaa työskentelyn fysiikan kanssa ja antaa siten kohteille realistisemman käyttäytymisen.

Valitsemalla tämän apuohjelman voit luoda korkealaatuisia dynaamisia sarjakuvia käyttämällä nykyaikaista graafista käsittelyä ja tekstuureja.

Sovelluksessa on työkaluja elementtien kerros kerrokselta käsittelyyn, pintakuvioiden vaihtamiseen, rekvisiittapaikkojen muokkaamiseen, maaston muuntamiseen ja muiden tehtävien suorittamiseen. Kun luot töitä, voit käyttää integroidun säiliön komponentteja.

Ohjelmalla on melko monimutkainen käyttöliittymä, joten sen kanssa työskentely vaatii ennakkokoulutusta.

Työkalut ja ominaisuudet:


Plussat:

  • tuki useille animaation luontimenetelmille
  • suuri määrä toimintoja.
  • varjon piirustustoiminto.
  • Dokumenttien, koulutusvideoiden ja foorumien saatavuus ohjelman kanssa työskentelemisestä.

Miinukset:

  • tietokoneresurssien vaatimukset.
  • Kohokohdat eivät aina näy oikein.
  • monimutkainen käyttöliittymä.
  • ei ilmaista versiota.
  • Käyttöliittymää ei voi mitenkään venyttää.

MODO

MODO-ohjelma on toinen tehokas editori, jonka avulla voit luoda 3D-sarjakuvia ja animaatioita. Tämä apuohjelma on suosittu laajojen mukautusmahdollisuuksiensa vuoksi.

Voit muokata tätä ohjelmaa täysin itsellesi, asettaa pikanäppäimiä ja luoda oman siveltimen ja työkalun. Ohjelmassa on suuri joukko hyvin tehtyjä kirjastoja, jotka auttavat sinua luomaan animaatioita. Jos nämä kirjastot eivät riitä sinulle, voit luoda tai muokata olemassa olevia kirjastoja tarpeidesi mukaan.

MODO-ohjelmassa on toimintoja, joiden avulla voit luoda erittäin korkealaatuisia malleja, joiden kuvanlaatu ei ole huonompi kuin Autodesk Maya. Tällä hetkellä ohjelmassa on yksi parhaista visualisoijista realististen kuvien luomiseen.

Valitettavasti tarvitset tehokkaan näytönohjaimen ja prosessorin työskennelläksesi ja luodaksesi sarjakuvia tässä ohjelmassa. Siksi, ennen kuin aloitat työskentelyn projektin parissa, tarkista tietokoneesi laitteisto mukavan työskentelyn varmistamiseksi ohjelmassa.

Työkalut ja ominaisuudet:


Plussat:

  • suuri määrä toimintoja.
  • laadukas liikkeiden toteutus.
  • varjon piirustustoiminto.
  • tuki korkealaatuisten tekstuurien kanssa työskentelemiseen.
  • Dokumenttien, koulutusvideoiden ja foorumien saatavuus ohjelman kanssa työskentelemisestä.
  • venäläistämisen mahdollisuus.

Miinukset:

  • tietokoneresurssien vaatimukset.
  • monimutkainen käyttöliittymä.
  • ei ilmaista versiota.
  • Renderöintiprosessia ei ole optimoitu.

Autodesk Maya

Autodesk Maya -ohjelmisto on ammattimainen työkalu 3D-kuvien ja -animaatioiden käsittelyyn. Ohjelmaa käytetään työskentelyyn ammattistudioissa. Voimme sanoa, että tämän ohjelman mahdollisuudet eivät ole rajalliset.

On syytä huomata heti, että Autodesk Maya ei sovellu aloittelijoille, jotka haluavat luoda tavallisen kaksiulotteisen sarjakuvan, koska sillä on melko monimutkainen käyttöliittymä ja se vaatii kokemusta vastaavista ohjelmista.

Tällä ohjelmistolla on laajin työkaluvalikoima, ja siksi se tarjoaa erinomaiset mahdollisuudet sarjakuvien ja erilaisten animoitujen videoiden luomiseen.

Tämän ohjelmiston avulla saat mahdollisuuden luoda korkealaatuisia animaatioita erilaisilla tekstuureilla. Kyky luoda realistisia kolmiulotteisia malleja ja laskea materiaalien käyttäytymistä, pehmeiden ja kovien kappaleiden dynamiikkaa.

Voit myös luoda hahmoja realistisilla animaatioilla ja liikkeillä Autodesk Mayassa.

Näin suuren työkalumäärän ja tietyn tiedon vaatimuksen ei pitäisi pelotella aloittelijoita, koska tämä kompensoidaan samalla suurella koulutusmateriaalimäärällä.

Työkalut ja ominaisuudet:


Plussat:

  • suuri määrä toimintoja.
  • koko tuotantosyklin toteuttaminen sarjakuvaa luotaessa.
  • korkeat yksityiskohdat
  • erilaisia ​​renderointimoottoreita
  • suuri määrä opetusmateriaalia.
  • venäläistämisen mahdollisuus.

Miinukset:

  • tietokoneresurssien vaatimukset.
  • monimutkainen käyttöliittymä.
  • ei ilmaista versiota.

Johtopäätös

Tämä ohjelmaluettelo esitteli ohjelmia sekä yksinkertaisimpien animaatioiden luomiseen tavallisen piirustuksen avulla että ammattimaisia ​​​​ohjelmia monimutkaisten, korkealaatuisten 3D-sarjakuvien luomiseen.

Jos haluat piirtää 2D-sarjakuvan nopeasti ilman paljon vaivaa, Pencil-ohjelma on ihanteellinen sinulle, koska se ei vaadi mitään tietoa tai aikaa. Mutta jos aiot luoda sarjakuvan käyttämällä 3D-grafiikkaa ja erikoistehosteita, sinun tulee harkita neljää muuta ohjelmaa ja valita se, jonka kanssa haluat työskennellä ja olet valmis käyttämään aikaa sen toiminnan oppimiseen.

On syytä huomata, että suuret animaatio- ja elokuvastudiot käyttävät joitain kuvatuista ohjelmistoista sarjakuvien luomiseen usean miljoonan dollarin budjetilla.

Kuinka tehdä oma sarjakuva?

Tiesitkö, että voit luoda sarjakuvia itse ja se voi olla erittäin hauska prosessi. Jos haluat oppia tekemään oman sarjakuvasi, kestää hyvin vähän aikaa, ennen kuin voit siirtyä toimiin. Ennen kuin aloitat itse prosessin, sinun on selvitettävä, mitä tietokoneohjelmia käytetään sarjakuvien piirtämiseen, kuinka löytää mielenkiintoinen idea ja miten piirustusprosessi järjestetään pätevästi.

Tavoitteen määrittäminen ja idean etsiminen

Ensin sinun on päätettävä, miksi haluat tehdä sarjakuvan: itsellesi, lapselle, kaupalliseksi projektiksi tai koulutuskäytännöksi. Tämä auttaa sinua ymmärtämään, kuinka paljon aikaa ja vaivaa tämä prosessi vie sinulta sekä missä muodossa sen suoritat.

Ennen kuin opit tekemään sarjakuvan tietokoneella, sinun on löydettävä idea. Tämä on sarjakuvan luomisen valmisteluvaihe. Lopputulos ja motivaatiosi toimintaan riippuu siitä. Alkuperäisen idean parissa on hauska työskennellä ja se lisää mahdollisuuksia, että saat sen valmiiksi. Lisäksi, vaikka sinulla puuttuisi piirustus- ja animaatiotaidot, voit kompensoida ne mielenkiintoisella idealla.

Katso muiden töitä

Sarjakuvatuotannon tekniikan karkeasti määrittämiseksi on hyödyllistä tarkastella niin monia esimerkkejä kuin mahdollista, sekä ammattilaisten että amatöörien luomia. Jos et ole koskaan ennen kiinnittänyt huomiota siihen, miten sarjakuvia tehdään, nyt on aika kiinnittää huomiota tekniikkaan, piirustustapaan, hahmojen määrään, käsikirjoituksen monimutkaisuuteen ja moniin muihin yksityiskohtiin. Tässä vaiheessa voit arvioida vahvuuksiasi ja verrata niitä kykyihisi.

Tyylin ja konseptin valinta

Kun olet tutustunut muiden työhön, voit alkaa miettiä omaa projektiasi. On tärkeää päättää tyyli, jolla sarjakuva tehdään. Hahmojen, maisemien ja yksityiskohtien tulee sopia yhteen. Mieti hahmosi läpi. Sinun on myös päätettävä, koostuuko sarjakuva yhdestä jaksosta vai aiotteko tehdä useita erillisiä jaksoja.

Skenaarion kehitys

Monet aloittelijat tekevät sen virheen aloittaessaan ennen kuin ovat täysin miettineet, mitä haluavat piirtää. Seurauksena on, että joudut tekemään paljon uudelleen ja tuhlaamaan ylimääräistä aikaa. Älä ole laiska, istu alas ja kirjoita ainakin karkea käsikirjoitus alusta loppuun. Näin saat käsityksen siitä, missä vaiheessa olet ja mitä tehdä seuraavaksi.

Piirustus- ja piirustuskehykset

Tee paperille tai tietokoneelle luonnoksia tulevista hahmoista eri näkökulmista tai yhdestä, ideastasi riippuen. Älä myöskään unohda luonnostella maisemia, joissa toiminta tapahtuu. Varmista, että piirtämäsi sopii sarjakuvan tyyliin, ja mieti, voitko toistaa sen yksityiskohtaisesti.

Ennen kuin aloitat piirtämisen, on hyödyllistä tehdä kuvakäsikirjoitus. Se edustaa piirustusta sarjakuvan kaikista suunnitelmista. Jos aiot tehdä sarjakuvan tietokoneella, voit tehdä ilman sitä.

Tietokoneohjelma: kuinka tehdä sarjakuva sen avulla

Animoitujen videoiden luomiseen on monia ohjelmia. Osa niistä on tarkoitettu ammattilaisille, mutta sopivia työkaluja löytyy myös aloittelijoille. Ennen kuin valitset sarjakuvan luomisohjelman, päätä, onko sarjakuvasi kaksiulotteinen vai kolmiulotteinen. Tämä on ensimmäinen kriteeri ohjelmaa valittaessa.

Macromedia Flash

Tätä ohjelmaa pidetään yhtenä suosituimmista työkaluista vektorigrafiikan luomiseen. Se on melko helppokäyttöinen, vaikka sen ominaisuuksiin tottuminen vie jonkin aikaa. Tämän ohjelman avulla on helppo luoda erilaisia ​​piirrettyjä objekteja ja saada ne liikkumaan. Jos et intuitiivisesti ymmärrä, miten sarjakuva tehdään, Macromedia Flashin videotunteja ja opetusohjelmia on saatavilla verkossa.

Jos pidät sarjakuvista, haluat herättää oman sarjakuvasi henkiin, tai vaikka olet nuori äiti, joka haluaa oppia tekemään sarjakuvan lapsellesi itse, tämä ohjelma on täydellinen sinulle.

Muita animaatioohjelmia

Jos haluat kokeilla muita sarjakuvapiirustusohjelmia, voit käyttää MyPaint-työkalua. Pohjimmiltaan se on tarkoitettu luonnoksiin, joten se on hyödyllinen piirustusprosessissa. Monimutkaisempi animaatioohjelma on ToonBoom Studio. Jos et aio pysähtyä yhteen sarjakuvaan, on järkevää hallita se tai mikä tahansa muu ammattilaisille tarkoitettu ohjelma. Sarjakuvien luomisella eri ohjelmissa on omat ominaisuutensa, joten jokainen niistä on ymmärrettävä erikseen.

Kuinka luoda sarjakuva yksin, kotona, ilman erikoisvarusteita? Sarjakuvan luomisen ensimmäiset vaiheet katso omin käsin

Tämä artikkeli käsittelee tämän prosessin seuraavan tärkeän vaiheen hallitsemista.

Olet onnistuneesti suorittanut sarjakuvan luovimman osan.

· keksi juonen ja käsikirjoituksen, ajatteli läpi ja piirsi kuvia heidän hahmoistaan ​​sekä koristeita ja kohtauksia tulevaan elokuvaansa.
· otti tarvittavan määrän valokuvia.

Nyt sinun on siirryttävä tekniseen työhön - elokuvan editointiin.

Kuinka muokata sarjakuvaa? Movie Makerin käytön aloittaminen

Kun olet ottanut valokuvat ja siirtänyt elokuvasi hahmojen hahmoja lavalla, sinun on tehtävä video näistä valokuvista.

Ymmärtääksesi sarjakuvan luomisen, voit käyttää yksinkertaisinta videonmuokkausohjelmaa - Movie Makeria. Se asennetaan oletusarvoisesti Windows-käyttöjärjestelmään.

Sarjakuvan luominen, video:

Tässä videossa näit kuinka luodaan sarjakuva Movie Maker -ohjelmalla valokuvien muokkaamiseen.

  • Movie Maker avataan , näit vasemmalla valikon, jossa on luettelo mahdollisista toiminnoista. Valitse ja napsauta "tuo kuvat".
  • Etsi tietokoneeltasi kansio, joka sisältää tekemäsi asiat. Valokuvat ja valitse ne, jotka aiot asentaa

Napsauta ensimmäistä valituista kuvista hiiren vasemmalla puolella. Paina sitten Shift-näppäintä ja pidä Shift-näppäintä painettuna ja napsauta viimeistä kuvaa. Seurauksena on kaikki, mihin on siirrettävä Movie Maker ohjelma korostettu sinisellä.

Elokuvan editointi Movie Maker -ohjelman työpinnalla

Näytön alaosa on aukiMovie Maker ohjelmataika-asteikolla on useita kapeita kenttiä. Oikealla on asteikko näiden kenttien helpottamiseksi.

Yläkenttä - VIDEO Tässä luetaan: "Aloita elokuvan luominen vetämällä media tähän aikajanalle."

Voit vetää kuviamme yksitellen, mutta se kestää kauan. Valitse siksi kaikki kuvat hiiren vasemmalla painikkeella ja Shift-näppäimellä. Sitten siirrämme ne tähän tilaan hiirellä.

Helpottaaksesi työskentelyä, napsauta "Plus" - lisää aikaskaalaa

Siirrämme kämmenämme vasemmalle kohti mustaa kolmiota - näkyviin tulee punainen kaksisuuntainen nuoli.

Hiiren vasemmalla puolella otamme tämän nuolen ja siirrämme sitä vasemmalle - näin rajaamme kehyksen ja lyhennämme tämän näyttöaikaa kehys näytöllä.

Nähdäksesi muokkauksen tuloksen, napsauta hiiren vasemmalla painikkeella ensimmäistä kehystä ja napsauta sitten PLAY-kolmiota.

Jos emme pidä muutoksen nopeudesta henkilöstöä, toista kehyksen trimmausmenettely uudelleen, kunnes saavutamme halutun tuloksen

Joten tänään opit kuinka valokuvia muokataan, muokataan ja niistä tehdään liikkuva video.

Editoinnin ja jälkiäänityksen loppuun saattaminen on seuraavassa artikkelissa.

Tämä oli Paper Aquarium -projektin kymmenes oppitunti.

Seuraa Rucheyok-verkkosivustoa tai, mikä vielä parempaa, tilaa ilmainen uutiskirje. – Saat ajankohtaista tietoa uusista julkaisuista.

Syötä tietosi lomakkeeseen ja napsauta "Vastaanota uutisia seuralta" -painiketta.