Kuinka iPhone-sovelluksia tehdään. Rakentajat, jotka ovat samanlaisia ​​kuin AppsGeyser. Tarvitset laitteen testaukseen

Jokainen, joka aikoo aloittaa uran tässä toiminnassa, yrittää selvittää, mitä iOS-kehittäjän tulisi tietää. Toiset ovat vakuuttuneita, että tämä vaihtoehto on liian monimutkainen - loppujen lopuksi ohjelmointia ei anneta kaikille. Mutta on niitä, jotka tietävät: vesi ei virtaa makaavan kiven alla, mutta vaivalla voi siirtää vuoria oikeaan paikkaan. Erikoistoimistot tarjoavat tällä hetkellä koulutusta iOS-kehitykseen. Nämä ovat enimmäkseen melko kalliita yksityiskouluja. Ne, jotka haluavat säästää, käyvät iOS-kehityskursseja verkossa: Internetissä on melko paljon vapaasti saatavilla olevia resursseja. Hyvä tulos saavutetaan kuitenkin vain suurimmalla vaivalla.

Raha: miten saada se?

iOS-kehityksen opetusohjelmien kysyntä on kasvanut erityisen suureksi vuodesta 2014 lähtien. Tuolloin eräs vietnamlainen kirjailija julkaisi tälle alustalle lelun, joka saavutti nopeasti maailmanlaajuisen suosion - yksinkertainen toteutus, mutta vaikea toteuttaa. Projekti sai nimekseen Flappy Bird, ja se toi tekijälleen useita satoja tuhansia dollareita vain parissa kuukaudessa. Sitten monet ihmiset, jotka pystyivät näkemään teknologian tulevaisuuden ja ennustamaan kysynnän jonkin ajan kuluttua, huomasivat, että oli aika hallita iOS-kehitys tyhjästä. Itse asiassa tällä hetkellä tämän alan asiantuntijoille on suuri kysyntä, mutta vain ne, jotka voivat kirjoittaa korkealaatuista koodia, saavat hyvää rahaa.

Sovellusten kehittäminen iPhonelle herättää todellisen joukon kysymyksiä monille. On täysin epäselvää, mistä aloittaa, kuinka soveltaa olemassa olevaa tietoa, mistä saada koulutusta hyvän taitojen saavuttamiseksi. Mistä aloittaa iOS-sovellusten kehittäminen? Monet nykyaikaiset kirjat vastaavat tähän kysymykseen, mutta suuret määrät ja monimutkainen tiedon esittäminen tekevät niistä vaikeasti saatavilla ei-ammattilaisille.

Perustaidot

Tyypillisesti iOS-kehitystunnit alkavat suoraan koodin kirjoittamisella sekä selitykset tekniikoista, joista voi olla hyötyä aloittelevalle asiantuntijalle. Aina ei kuitenkaan ole niin, että joku, joka on jo perehtynyt sopivaan ohjelmointikieleen, ryhtyy kehittämiseen, joten on oikeampaa sanoa, että optimaalinen alkuvaihe on sopivan työkalun tutkiminen. Useimmiten iOS-kehittäjät käyttävät Objective-C:tä. Kieli kuuluu oliokielisten ryhmään. Monien iOS-kehittäjien kokemuksen perusteella on selvää, että se on muita kätevämpi luotaessa sovelluksia älypuhelimille. Ei kuitenkaan vain Applen teknologialle - sitä voidaan käyttää myös Androidin alla työskennellessä.

Jos henkilö, joka on aiemmin oppinut jonkin oliopohjaisista kielistä, päätti aloittaa mobiilisovellusten luomisen, uuden työkalun kanssa työskentely ei aiheuta ongelmia. Kaikki OOP:t ovat melko lähellä toisiaan ja noudattavat samanlaista logiikkaa. Kuinka tulla iOS-kehittäjäksi, jos sinulla on koodinluontitaidot? Sinun on hankittava kirja, joka selittää Objective-C:n pääominaisuudet ja harjoitella ohjelmointielementtejä. Se vie vähän aikaa, mutta antaa erinomaiset tulokset. Aloitteleva asiantuntija hallitsee syntaksin, ymmärtää, mitä ominaisuuksia kielessä on piilotettu ja kuinka koodi voidaan järjestää mahdollisimman tehokkaasti. On syytä muistaa, että jos koodi on korkealaatuinen, iOS-kehittäjä on erittäin arvostettu. Palkka on kunnollinen - satoja tuhansia ruplaa. Mutta ne, jotka kirjoittavat monimutkaista, käsittämätöntä ja hämmentävää koodia, saavat paljon vähemmän.

Mennään tyhjästä

Sovellusten kehittäminen iOS:lle ei kuitenkaan ole vain niille, joilla on jo kokemusta koodin luomisesta. Voit turvallisesti ottaa alueen hallintaan ilman erityistä tietoa ja koulutusta - tämä on ansiotyötä. Objective-C ei tietenkään ole yksinkertaisin kieli, myös OOP-luokassa, joten sen kanssa on helpompi selviytyä, jos ensin syventyy tämän koko ohjelmistotyökaluryhmän logiikkaan ja kiinnitä sitten erityistä huomiota yksityiskohtiin. tietystä vaihtoehdosta. Kuten asiantuntijat sanovat, iOS-sovelluskehityksessä on otettava huomioon kolme koodinluontityökalulle ominaista ominaisuutta: polymorfismi, periytyminen ja kapselointi. Nämä ovat Applen älypuhelimien ohjelmointimaailman valaita.

Vuonna 2014 julkaistiin mielenkiintoinen ohjelmistokehitys - Swift-kieli. Apple esitteli sen itse ja esitteli sen työkaluna sovellusten luomiseen teknologiaansa varten. Tämän tuotteen päätavoitteena on tehdä koodinkehitysprosessista yksinkertainen ja nopea. Swift on suunniteltu älypuhelimille, joten se tekee iOS-sovellusten kehittämisestä paljon helpompaa kuin yrittää räätälöidä tuotteita, jotka oli alun perin suunniteltu tapa kirjoittaa koodia muita käyttöjärjestelmiä käyttäville pöytäkoneille. Swift on saavuttanut jonkin verran suosiota - siihen ei ole kirjoitettu vain älypuhelimien ja tablettien sovellusten koodia, vaan myös ohjelmia järjestelmille, kuten UNIX.

Älä ruiskuta!

Swift-työkalujen hallitseminen on järkevää, jos ohjelmoija tuntee jo olio-ohjelmointikielet. Sinun on ehdottomasti käytettävä aikaa Applen kehityksen hallitsemiseen, vaikka henkilö osaa kirjoittaa koodia Objective-C: ssä. Mutta jos sinun on vielä hallittava tämä välttämätön työkalu mobiilisovellusten luomiseen, sinun ei tarvitse häiritä päätehtävästä. Swift on tietysti tärkeä ja tarpeellinen, mutta siihen on mahdollista puuttua myöhemmin - kun onnistut "päihittämään" Objective-C:n. Ja aluksi tämä uusi työkalu yksin riittää lataamaan aivot täyteen. Kuten asiantuntijat sanovat, tämä ei todellakaan ole yksinkertaisin ohjelmointikieli, mutta se on melko joustava ja tarjoaa monia mahdollisuuksia tehokkaan koodin luomiseen.

Toolkit: hyödyllinen ohjelmoijalle

iOS-sovellusten kehittämiseen kuuluu vuorovaikutus useiden työkalujen kanssa, jotta sovelluksesta tulee optimoitu, toimiva, tehokas ja esteettisesti miellyttävä. Perinteisesti tärkein ja ensimmäisenä mainittu on kehitysympäristö. Kun luot tuotteita Applen mobiililaitteille, on parasta kääntyä XCodeen. Se on täysin ilmainen ja sen voi ladata virallisesta sovelluskaupasta. Jakelu on ilmaista, kaikilla on pääsy.

Seuraava työkalu iOS-sovellusten kehittämiseen on editori, jonka avulla voit korjata luotua koodia. On parempi antaa etusija kevyille, yksinkertaisille ohjelmille. Perinteisesti suosituimpia ovat ne, joissa on taustavalotoiminto. Vain muutama sekunti - ja jo kirjoitettu koodi on käynnissä. Virheellisten rivien havaitseminen ja korjaaminen vie vähän aikaa. Tämä ei kuormita sen koneen resursseja, jolla ohjelmoija työskentelee.

Grafiikka on huomion arvoinen

Yllättäen monet aloittelevat ohjelmoijat eivät omista aikaa tälle ohjelman luomiskomponentille. Jotta iOS-sovelluskehityksestä tulisi prosessi, joka huipentuu toimivan, houkuttelevan sovelluksen julkaisuun, sinun on hallittava työkalut, joiden avulla voit säätää ohjelman ulkonäköä. Vektorigrafiikkatekniikka sopii parhaiten. Tämä mahdollistaa ainutlaatuisten kuvien ja kuvakkeiden luomisen, jotka antavat tuotteelle omaperäisyyttä ja yksilöllisyyttä. Huolimatta siitä, että jotkut sanovat, että koristelu on liian vaikea tehtävä, et voi saavuttaa menestystä, jos tuote ei visuaalisesti houkuttele käyttäjää. Varsinkin näinä päivinä, kun kilpailu Applen sovelluskaupassa on yksinkertaisesti valtava ja vaihtoehtoja on jokaiseen makuun ja jokaiseen tarkoitukseen. Pystyt syrjäyttämään ne ja herättämään huomion kehitykseesi siinä tapauksessa, että uusi tuote ei vain toimi hyvin, vaan myös näyttää kauniilta.

Oikea alku: selkeä suunnitelma

Ilman yksityiskohtaista suunnitelmaa sinun ei pitäisi odottaa onnistuneita tuloksia. Jäsentäminen ei ole helpoin tehtävä, mutta se ansaitsee ehdottomasti huomion. Ennen kuin aloitat varsinaisen koodauksen, sinun on varattava muutama tunti ja istuttava luonnoskirjan kanssa luodaksesi optimaalinen suunnitelma. Osana suunnittelua on tärkeää muodostaa käsitys tuotteen suunnitteluratkaisusta, muotoilla kenelle se on tarkoitettu ja mitä toimintoja se tarjoaa.

Suunnittelun läpi ajatteleminen alkaa konseptin muotoilusta. Sinun on myös valittava, mitkä toiminnot otetaan käyttöön ohjelmassa, annettava niille lyhyt mutta ytimekäs kuvaus ja ilmoitettava myös kaikki mahdolliset elementtien vuorovaikutusmallit, mukaan lukien siirtymät. Ei ole tarpeetonta piirtää luonnoksia tärkeistä elementeistä. Kun päätät toimivuudesta, sinun on korostettava yksi tehtävä, johon uusi tuote on tarkoitettu, ja muotoilla sovelluksen ominaisuudet keskittyen tähän tavoitteeseen. Yleisön osalta on tärkeää ymmärtää, että ikä, kiinnostusalue, elämäntapa ja sukupuoli vaikuttavat voimakkaasti sekä makuun että tarkoituksiin, joita varten käyttäjät lataavat sovelluksia. Valitsemalla kohdeyleisösi oikein voit valita suunnitteluratkaisun ja lisätoiminnot onnistuneesti.

Projekti: meni ensin

Ensimmäisen projektisi ei tarvitse olla monimutkainen. Voit yrittää luoda oppimissovelluksen, jossa on vain yksi näyttö. Tee tämä avaamalla XCode, luomalla uusi projekti, asettamalla alustan käyttämään oikeita optimointityökaluja ja valitsemalla sitten ohjelmistotuotteen tyyppi. Jotta ympäristöstä olisi helpompi oppia, voit aloittaa Single View -sovelluksella. Projektille annetaan yksilöllinen nimi. Normaalitilassa ohjelmointiympäristö olettaa, että kirjoitus tehdään Objective-C:ssä. Jos ohjelmoija haluaa käyttää jotakin muuta työkalua, hänen on viitattava mahdollisten kielten luetteloon. Valikkokohteiden joukossa on henkilö, joka vastaa kielestä, johon sinun tulee määrittää sopivin vaihtoehto. Vaihda tämän jälkeen yleistilaan Laitteet-välilehdellä.

Navigointipaneelissa hierarkkinen rakenne on laajennettu etsimään Main.storyboard-asiakirjaa. Kun valitset sen, näet Interface Builder -näppäimen - se aktivoituu, tarvittavat työkalut valitaan näytetystä paneelista, siirretään sopivaan asentoon, kohdistetaan ja säädöt tehdään. Jotta koodin elementit näkyisivät, jokainen objekti valitaan hiirellä pitäen Ctrl-näppäintä painettuna ja siirretään ViewController.h:hen, joka käynnistää Outlet-valintaikkunan, jossa voit määrittää muodostetun yhteyden ominaisuudet. Tässä ohjelmoija määrittelee nimen, jolla elementtiä voidaan kutsua ohjelmakoodissa.

Tehokkaan toimintokäsittelijän luomiseksi sinun on toistettava yllä oleva toimintoketju, mutta käyttämällä ViewController.m-valintaikkunaa. Sen sisään muodostetaan menetelmä, jossa on koodattu ohjelma. Kone viittaa siihen aina, kun sen on oltava vuorovaikutuksessa komponentin kanssa.

Tuloksen tarkistaminen: testaus

Suurissa yrityksissä tähän tehtävään osallistuu useita työntekijöitä. Käytetty menetelmä on melko monimutkainen. Ensin muodostetaan tapaukset, jotka osoittavat, mitä toimia pitää testata, mitä tuloksia ohjelman tulisi tuottaa, ja tulosten kanssa tehdään todellisia kokeita. Aloittelevalle Applen käyttöjärjestelmän mobiilisovellusten kehittäjälle kaikki on hieman yksinkertaisempaa (mutta samalla myös monimutkaisempaa). Tässä testaus kuuluu kokonaan koodin tekijälle, mutta itse tarkastettavia tehtäviä on yleensä vähän, joten toiminto voidaan suorittaa manuaalisesti. Tätä varten tarvitset emulaattorin, jonka kautta ohjelmistokomponentit käynnistetään. Vuorovaikutuksen aikana voit selvittää, mitkä päätökset epäonnistuivat, mitkä virheet tehtiin, huomioi tämä itsellesi ja korjaa se koodia viimeisteltäessä.

Kun testaat itseäsi, on tärkeää kuvitella itsesi kolmannen osapuolen käyttäjänä, jolla ei ole mitään tekemistä koodin kanssa. Lisäksi sinun on kuviteltava itsesi kriitikkona, joka on kiinnostunut vain virheistä, henkilöksi, joka ei välitä ohjelman positiivisista ominaisuuksista, vaan vain negatiivisista. Sinun on yritettävä katkaista ohjelma kaikilla mahdollisilla tavoilla. Pitäisikö numerot syöttää? Kirjoita kirjaimet tähän kenttään. Sinun on painettava näppäintä nopeasti - paina pitkään. Lyhyesti sanottuna testaus on aika, jolloin sinun on rikottava kaikkia vakiintuneita sääntöjä ja suosituksia.

En halua enkä aio!

Jokainen ohjelmoija ei ole valmis ottamaan vastaan ​​omaa ohjelmaansa käyttämällä tällaisia ​​barbaarisia vuorovaikutusmenetelmiä. Toisten mielestä se on tylsä ​​tehtävä, joka ei ole heidän aikansa arvoista. Päästäksesi eroon tarpeettomasta työstä, säästääksesi tunteja ja eliminoidaksesi epämiellyttäviä tilanteita, voit ottaa freelancereita mukaan projektiin. On erikoistuneita sivustoja, joista voit löytää ihmisiä, jotka ovat valmiita etsimään kaikenlaisia ​​vikoja uudesta tuotteesta pientä maksua vastaan.

Kuten ammattilaiset sanovat, virheiden etsinnän uskominen kolmannelle osapuolelle on hyvä vaihtoehto, paljon tehokkaampi kuin ongelman ratkaiseminen itse. Freelancerilla ei ole aavistustakaan siitä, mitä ohjelman pitäisi tehdä ja mitä ei, joten hänen tietoisuuttaan ei "sumuta" ylimääräinen informaatio. Tällaisen henkilön on helpompi testata sovelluksia, mikä tarkoittaa, että he voivat löytää enemmän ongelmia ja korjata ne ennen virallista julkaisua.

Lisää yleisöä!

Jos freelancerien kanssa tehdyt kokeet ovat osoittaneet, että sovellus on valmis "kellumaan vapaasti", on aika julkaista se. Tätä varten tuote ladataan AppStoreen. Kun painat tästä vastaavia näppäimiä, XCode-ohjelmistoympäristö luo ohjelmoijan aiemmin asentaman tyyppisen kokoonpanon. Sinun on valittava Jakelu-vaihtoehto. Kääntäjä luo tiedoston ja kirjoittaa sen projektille määritettyyn hakemistoon. Ohjelmoija pakkaa sitten asiakirjan manuaalisesti ZIP-arkistoon.

Seuraava vaihe on käyttää iOS Developer Center -käyttöliittymää ja etsiä iTunes Connect -valikko. Hallinta- ja lisäystoimintojen kautta pääset uuden tuotteen profiilisivulle. Sinun on täytettävä kaikki tässä määritellyt kentät itse. Voit valmistaa tiedot etukäteen - esimerkiksi projektin testauksen aikana. Sinun on kirjoitettava yksilöllinen kuvaus, annettava yhteystiedot, tehtävä pieni kuvake (512*512 resoluutio) ja kuvakaappauksia.

Mitä tehdä seuraavaksi?

Sovelluksen julkaisemiseksi sinun on käytettävä erityistä ohjelmistotuotetta, joka on suunniteltu uusien objektien lataamiseen - Uploader Tool -työkalu. Voit ladata sen linkistä, jonka järjestelmä avaa, kun käyttäjä siirtyy latausvalmiin valikkoon. Yhteys iTunesiin muodostuu automaattisesti, minkä jälkeen kuori itse määrittää, mitä projekteja käyttäjällä on. Sinun tarvitsee vain valita tarvitsemasi, ja ohjelma lataa sen ilman erityisiä vaivaa.

Latauksen jälkeen uusi tuote lähetetään tarkistettavaksi, mikä kestää yleensä useita päiviä tai jopa viikkoja. Jos tulos on negatiivinen, kehittäjä saa sähköposti-ilmoituksen, jossa luetellaan kieltäytymisen syyt. Jos voit poistaa kaikki puutteet, voit lähettää uuden tuotteen uudelleen maltillisesti.

Uutiset ovat tärkeitä

XCoden kehittäjä julkaisee päivityksiä tälle kehykselle melko usein. Uusin versio on käytettävä. Tämä ei vain mahdollista työskentelyä ohjelman kanssa, jossa virheiden määrä on minimoitu, vaan myös voit säännöllisesti oppia kaikista päivitetyistä toiminnoista. Uusimman ja tehokkaimman käyttöliittymän avulla ohjelmoija yksinkertaistaa hänelle osoitettua tehtävää. Lisäksi Apple julkaisee säännöllisesti iPhone SDK -päivityksiä. Ajantasaisimmat työkalut ovat avain hyvään tulokseen.

Kärpänen voiteen

Jos sovellus läpäisee varmennuksen, se siirtyy julkiselle vyöhykkeelle. Kehittäjä saa todennäköisesti paljon negatiivista palautetta heti alussa. Kaikki eivät ole rakentavia. Sinun on kyettävä analysoimaan käyttäjiltä saatuja tietoja parantaaksesi tuotettasi, mutta sinun on lakaistava pois tarpeeton ja merkityksetön negatiivisuus antamatta sen satuttaa itseäsi ja horjuttaa uskoasi kykyihisi. Jos henkilö käyttäytyy töykeästi, eikä hänen kritiikistään ole hyötyä, et voi yksinkertaisesti kiinnittää huomiota hänen jättämiinsä viesteihin.

Jos olet tavallinen iOS-käyttäjä, ajatus oman mobiilisovelluksen luomisesta iOS:lle on luultavasti tullut mieleesi. Lisäksi nyt, tekniikan kehittyessä, sinun ei tarvitse edes opetella ohjelmointikieliä iOS-sovelluksen kehittämiseen, sinun tarvitsee vain käyttää yksinkertaisia ​​rakentajia.

Digitaalinen App Store on ääriään myöten täynnä viihdesisältöä – ja leijonanosa saatavilla olevasta sisällöstä on varattu mobiiliin iOS-sovelluksiin (sekä musiikki, kirjat ja elokuvat): haun avulla löydät helposti pelejä, selaimia, sosiaalisen verkoston asiakkaat, palvelut, jotka tarjoavat mahdollisuuden tilata taksia ja ruokaa, pikaviestit, animoidut taustakuvat ja sähköpostityökalut. On lähes mahdotonta luetella useita saatavilla olevia mobiilisovelluksia kerralla, ja tähän on useita syitä.

Ensinnäkin iOS-mobiilisisältömarkkinat muuttuvat koko ajan - joka kerta kun uusia kehittäjiä päättävät luoda tuotteen, jota maailma ei ole koskaan ennen nähnyt, tai ilmaantuu "aloittelijoita", jotka yrittävät kirjoittaa "ammattilaisten" sisältöä uudelleen. uusia sanoja, joihin vaikuttivat nykyajan trendit. Ja toiseksi, yhden App Storen kirjasto koostuu miljoonasta saatavilla olevasta tarjouksesta. Ja tämä on kaukana rajasta, kun otetaan huomioon tekniikan kehitys ja jyrkästi vähentynyt matkaviestinkehityksen taso.

Kyllä, ohjelmointikielet ovat edelleen opiskelun arvoisia (jos haluat muuttaa malleja ja muuttaa maailmaa), mutta viime aikoina voit kehittää sovelluksen ilman tietoa - tärkeintä on aseistaa itsesi oikealla työkalulla ja käyttää oikeaa palvelua , suunnittelija.

Miksi saatat tarvita oman hakemuksen

Sovelluksen kehittämistä nykyaikaiseen iOS-mobiilikäyttöjärjestelmään tulisi harkita useista näkökulmista:

  • Liiketoiminnan työkalu. On vaikea kuvitella nykyaikaista toimituspalvelua, suurta ravintolaa tai taksiyritystä, joka toimisi yksinomaan matkapuhelimiin ja kotipuhelimiin soittamalla. Kuka haluaa roikkua linjalla tuntikausia virtuaalisen kortin sijaan, soittaa silloin tällöin tarvittaviin osoitteisiin hämmentyneenä joko junissa tai ajotiteillä ja valita ruokaa kysyen taas soveltuvia paikkoja puhelinkeskuksen operaattorilta. Tässä tapauksessa sovelluksen "liikkuvuus" on kaikki kaikessa! Kyllä, ja tuskin on olemassa tapoja olla tehokkaammin vuorovaikutuksessa yleisön kanssa houkuttelemalla yleisöä uusilla alennuksilla ja tarjouksilla.
    Mobiilisovelluksia ei kuitenkaan aina pidä pitää vain promootiotyökaluna - joskus App Storesta ladatut avustajat yksinkertaisesti yksinkertaistavat vuorovaikutusta tiettyjen resurssien kanssa. Sinun ei esimerkiksi tarvitse käyttää selainta koko ajan lukeaksesi äskettäin vastaanotettuja viestejä. Miksi käydä läpi näin pitkä matka joka kerta, kun voit ladata mobiilisovelluksen, kirjautua sisään järjestelmään ja sitten perustaa ilmoitusjärjestelmän. Et menetä mitään turhaa, ja sähköpostisi tarkistamisen jälkeen jäljellä oleva aika riittää myös kupilliseen kahvia;
  • Viihde. Toinen sisällön näkökohta, joka saa aloittelevat kehittäjät unelmoimaan päästä App Storeen, on yritys luoda viihdyttävää sisältöä. Ja täällä on paljon vaihtoehtoja - pelejä, sosiaalisten verkostojen parodiat, virtuaalisen viestinnän palvelut, uudet tuotteet, joista on tullut "trendejä". Tämän osion sisältö kerätään yksinomaan viihdetarkoituksiin, eikä se liity millään tavalla olemassa olevaan yritykseen.

Näin ollen on kaksi vaihtoehtoa, miksi saatat tarvita mobiilisovellusta - joko sinulla on kertynyt mielenkiintoisia ideoita, joita haluat ilmaista kehittäjäympäristön avulla, tai liiketoiminta on jo pitkään mennyt ylämäkeen ja haluat palkita yrityksen palveluita käyttäviä asiakkaita jollakin todella hyödyllinen ja kätevä (esimerkiksi mobiililuettelo tavaroista, jonka avulla voit nopeasti luoda tilauksen, valita toimitustavan ja suorittaa maksun salamannopeasti).

Mitä aloittelijan pitäisi tehdä, jos hän ei halua oppia ohjelmointikieliä?

Vain muutama vuosi sitten polku aloittelijasta ammattimaiseksi mobiilisovelluskehittäjäksi kävi läpi joukon erilaisia ​​testejä. Ensinnäkin, jotta voisit luoda jotain, sinun piti opetella ohjelmointikieli (jos tarvitset kehitystä Androidille, niin Java sopii, jos iOS:lle - Objective-C tai nyt suosittu Swift-konstruktori), eikä sinun piti aloittaa siitä. scratch, mutta heti matematiikan, logiikan ja merkintäopintojen kurssin jälkeen.

Toiseksi jokaisen iOS-sovelluskehittäjän on oltava Apple-teknologian taito voidakseen työskennellä täysin sopivien työkalujen (kuten Xcode) kanssa ja käyttääkseen App Storea suoraan kehitetyn sisällön jakelualustana.

Jos tarkastelet tarkasti iOS-käyttöjärjestelmää, et voi olla huomaamatta tosiasiaa, että käyttöjärjestelmä on erittäin suljettu, mikä johtaa kaikenlaisiin rajoituksiin uuden iOS-mobiilisovelluksen luomisen ja kehittämisen vaiheessa.

Menestykseen vaikuttaa suuresti se, että tiettyjä iOS-versioita ei voida ladata PC:lle versioiden testaamista ja yhteensopivuuden tarkistamista varten. Mutta jokaisen kehittäjän on tarkistettava, kuinka hyvin uusi tuote selviää sekä iOS 11:n että 5:n kanssa, jos jollain muulla sellainen vielä on. Ongelmia tulee vastaan ​​myös sisällön lisäämisessä App Storeen, jossa moderointi on tiukkaa - luotu uusi tuote voidaan hylätä jopa virheellisten kuvakaappausten takia.

Viime aikoina ajat ovat muuttuneet paljon - mikä tahansa tietokone, oli se sitten Windows tai Linux, sopii mobiilisovellusten kehittämiseen Applen tuotteille. Sinun ei myöskään tarvitse opetella kieliä, sillä Internetissä on paikka erityisille "suunnittelijoille", jotka tarjoavat muutamassa vaiheessa luoda myymälän, joka esittelee varastossa olevat tavarat tai kehittää alusta taksin soittamiseen virtuaalikortilla.

Mutta yllättävää ei ole edes se, että sinun ei enää tarvitse opetella ohjelmointikieliä, vaan se, miten iOS-sovelluskehitys on rakennettu - kaikki on intuitiivista, saavutettavaa ja visuaalista. Jokaisessa luomisvaiheessa tehdyt valinnat näkyvät ruudulla reaaliajassa.

Mitä palvelut ovat sovellusten luomiseen, mitkä ovat edut ja mahdollisuudet

Sovellussuunnittelijat ovat moderneja, nopeasti kasvavia palveluita, joiden avulla aloittelijat voivat jopa ilman ohjelmointikielten osaamista ja ilman erikoislaitteita luoda mielenkiintoisen ja täydellisen alustan (pelin, työkalun, apuohjelman) modernin teknologian näkökulmasta. , yksinkertaistaa joitain toimintoja tai avata joitain lisäominaisuuksia (alueen parhaiden ruokapaikkojen etsiminen maantieteellisen sijainnin avulla).

Mitkä ovat rakentajien edut?

  • Minimi taloudellinen investointi. Ei "maksattuja" kehittäjiä, pitkä suunnittelu ja epämääräiset kehitysajat. Muutamassa päivässä voit kehittää ja viedä idean olemukseensa ja julkaista sen sopivassa digikaupassa;
  • Pikavastauksen tarkistus. Jos asiakkaat eivät jostain syystä kiinnitä huomiota uuteen tuotteeseen App Storessa edes riittävällä määrällä mainoksia ja ovat haluttomia suostumaan sen lataamiseen, niin todennäköisesti on liian aikaista siirtää liiketoimintaa mobiiliin. alustat ja kannattaa keskittyä muihin ideoihin;
  • Matala pääsyn este. Jokainen Internetissä saatavilla oleva suunnittelija on harkittu pienimpään yksityiskohtaan - se tarjoaa intuitiivisen käyttöliittymän, erityiset ohjeet aloittelijoille ja joukon vinkkejä virheiden estämiseen;
  • Mallin valitseminen on helppoa. Jos idea on tyypillinen (tavaroiden myyntialustan kehittäminen, ruoan toimittaminen, saatavilla olevien autojen etsiminen), niin aloittelijoiden ei tarvitse edes keksiä mitään teknisestä näkökulmasta - kaikki on jo ammattilaisten tekemää. Tärkeintä on täyttää tuoteruudukko oikein rakentajassa ja kirjoittaa uudelleen käytettävissä olevien valikkojen ja osioiden nimet;
  • Sinun ei tarvitse huolehtia tuloksesta. Jos valitaan sopiva malli, rahaa ei käytännössä sijoiteta ja käytetty aika kestää tuskin useita päiviä, niin mitä hätää on? Sovelluksen käynnistämisen tuloksena saatua tulosta voidaan pitää toisena yrityksenä arvioida keksittyä ideaa tai uudelleenkäynnistystä vaatinutta vakiintunutta liiketoimintaa;
  • Täysi tuki. No, missä olisimme ilman asiantuntevia ihmisiä, jotka kertovat sinulle sekä ääni- että tekstikeskusteluissa, mistä klikata ja mistä etsiä.

Valitettavasti suunnittelijat eivät ole vailla haittoja. Ja mallien ominaisuudet voivat olla hyvin rajalliset, eikä tarpeettomia toimintoja voi liittää ensimmäisestä pyynnöstä, ja mainonnan poistamisesta joutuu maksamaan, eikä aina ole mahdollista poistaa linkkiä rakentajalle. Lisäksi ei aina ole mahdollista suorittaa monivaiheista testausta ennen varsinaista lanseerausta.

Parhaat rakennuspalvelut

Käyttöön soveltuvien konstruktorien lista laajenee vuosi vuodelta - "parhaiden" tunnistaminen on tässä tapauksessa erittäin ongelmallista, mutta silti on mahdollista erottaa kolme ehdottomasti katsomisen arvoista konstruktoria:

Hyvä Parturi

Rakentaja niille, jotka ovat omistaneet pienyrityksen pitkään ja päättäneet laajentaa osaamistaan. Suunnittelija on suunniteltu sekä innokkaille kehitystyön aloittelijoille (erityiset ohjeet ovat saatavilla, mallit ovat avoinna, voit keskustella asiantuntijoiden kanssa ja saada hyödyllisiä neuvoja) että todellisille ammattilaisille - kuka tahansa voi avata ohjelmakoodin, päästä luodun viidakkoon iOS-sovellus ja opittujen ohjelmointikielten avulla saavuttaa täydellisiä tuloksia.

Ja vielä yksi asia - GoodBarber-suunnittelijan avulla voit käyttää kaikkia älypuhelimien ja tablettien ominaisuuksia - ilmoituksia, integrointia erilaisiin mobiilipalveluihin (kalentereista karttoihin), nopean käytön. Muuten, kun haluat julkaista projektin App Storessa, sinun ei tarvitse käsitellä tällaisia ​​​​asioita itse - tärkeintä on ottaa yhteyttä tukeen, maksaa määritetty summa (sinun on maksettava kuukausittain mahdollisuudesta App Storesta) ja odota sitten tulosta!

BuildFire

Toimivuudeltaan GoodBarberia vastaava konstruktori, jonka avulla pääset rakentajan rekisteröintivaiheesta siihen hetkeen, kun sovelluksen päätoiminnallisuus on jo luotu kymmenessä minuutissa. Lähes kaikki palvelun ominaisuudet vaativat positiivisen arvioinnin - mallit, sisäänrakennettu graafinen editori ja erityinen graafinen käyttöliittymä, jonka avulla voit luoda painikkeita, valikkoja ja osioita yhdellä napsautuksella ja ensimmäisestä pyynnöstä.

Ensimmäinen kehitysvaiheessa saatu prototyyppi voidaan ladata välittömästi erityiseen testausympäristöön ja tarkistaa, miltä kehitys mahdollisesti näyttää iOS-älypuhelimella tai -tabletilla.

Appy Pie

Monikäyttöinen suunnittelija (voit kehittää mihin tahansa mobiilikäyttöjärjestelmään - olipa se sitten iOS tai Windows Phone), jonka pääominaisuus on kyky luoda mobiilisovellus suoraan selaimessa! Sinun tulee valita malli ja sopivat värit, lisätä linkkejä, koristella vapaa tila kuvilla ja linkeillä ja voit lähettää kehitystyön julkaisuun. Julkaisemiseen kuluu enintään 30 minuuttia!

Muuten, suunnittelija voidaan konfiguroida kirjaimellisesti heti - jopa valtuutusvalikko voidaan määrittää uudelleen ensimmäisestä pyynnöstä. Huono puoli on, että kaikki on englanniksi (kuten sen kilpailijat), ja sinun on maksettava mahdollisuudesta poistaa mainoksia.

Mitä tehdä seuraavaksi hakemuksesi kanssa?

Jos sinulla on halu luoda sovelluksia ja kokeilla ei tulosten vuoksi, vaan omaksi iloksesi, voit viettää koko päivän käyttämällä yllä lueteltuja suunnittelijoita ja suunnitella omia ideoitasi mobiilisovellusten muodossa. Sinun ei tarvitse maksaa tästä, ja tulos jää paperille.

Jos on tärkeää välittää kaikki yleisölle, niin yksinkertaisin vaihtoehto on kääntyä digitaalisten liikkeiden puoleen. Esimerkiksi App Storeen. Siellä on paikka niille, jotka sitä haluavat. Ainoa negatiivinen asia on pitkä meteli rekisteröintien kanssa, tarve hankkia todistukset ja velvollisuus maksaa julkaisusta. Jälkimmäisessä tapauksessa on mahdollista testata mobiilisovellusta ja ansaita sekä yleisöä että oikeaa rahaa.

Monet uudet kehittäjät tai vain ohjelmoinnista kiinnostuneet ihmiset eivät tiedä kuinka nopeasti ja helposti luoda iOS-sovellus.

Analysoimme koko prosessin askel askeleelta, jotta jokainen voi lukea tämän materiaalin ja toteuttaa kehitystyön itse.

Ensimmäinen askel. Keksi idea ja nimi

Tietysti alusta alkaen sinun on keksittävä hyvä idea, joka voisi olla suosittu. Sovelluksen tulee olla yksinkertainen, toimiva ja hyödyllinen käyttäjille. Tässä on muutamia vinkkejä, joiden avulla voit löytää loistavan idean ja herätä se henkiin:

1 Mene AppStoreen ja katso siellä esiteltyjä ohjelmia. Ehkä jotain tulee mieleesi.

2 Myös katso sovellusluetteloasi(asennettu). On todennäköistä, että et pidä niistä kaikista ja haluaisit lisätä joitain toimintoja. Tästä tulee idea luomuksesi!

3 Katso ystäviesi sovelluksia samaan tarkoitukseen.

Tärkeä! Ideasi lopussa sinulla pitäisi olla selkeä käsitys siitä, mitä toimintoa sovelluksesi suorittaa.

Mitä tulee nimeen, tämäkin asia on otettava erittäin vakavasti. Katso ensin useimmat ja niiden nimet. Siirry osoitteeseen apple.com/ru/itunes/ tätä tarkoitusta varten. Muista tarkistaa ilmainen ja maksullinen osio.

Asiantuntijat korostavat useita vinkkejä siitä, mikä nimen tulisi olla, ja tarkemmin:

  • pituus noin 10 merkkiä (ei paljon enemmän, ehkä vähemmän, mutta jälleen kerran, ei liikaa);
  • mieluiten englantia (muuten, käyttöliittymässä pitäisi olla se myös kuluttajayleisön laajentamiseksi);
  • kaksi sanaa otsikossa;
  • yhden sanan on heijastettava täysin tarkoitusta;
  • toisen sanan on oltava kuvaus ensimmäisestä.

Vaihe neljä. Konseptin kehittäminen

Ensimmäisessä vaiheessa olet jo hyväksynyt tulevan hakemuksen idean ja nimen. Nyt kannattaa tehdä jotain, jonka avulla voit aloittaa kehittämisen suoraan. Kyse on konseptista. Siinä Konsepti sisältää seuraavat asiat:

  • Kohdeyleisö. Muista miettiä, kuka käyttäjästäsi tulee. Tämä voisi olla nuori, määrätietoinen ja nykyaikaisiin laitteisiin perehtynyt. Toisaalta tämä voi olla iäkäs käyttäjä, joka on kaukana tekniikasta. Konseptin kaksi muuta osaa riippuvat tästä.

  • Toimiva. Luettele selkeästi kaikki sovelluksen suorittamat toiminnot.
  • Design. Piirrä vaikka paperille, miltä sovellus näyttää. Lisäksi sinun on ymmärrettävä selvästi, millainen aloitusnäyttö tulee olemaan, mitä painikkeita siinä on ja mitä lisäsivuilla on. Lisää myös painikkeita toimintoluettelon mukaan. Suunnittele myös kaikki painikkeet.

Kun sinulla on kaikki luonnokset, voit aloittaa koodauksen!

Vaihe viisi. Koodaus

Avaa nyt Xcode ja suorita seuraavat vaiheet ohjelmiston luomisessa iOS:ssä:

1 Napauta aloitusnäytön vasemmalla olevassa valikossa "Sovellus"(avaa tämä osio) ja valitse "Tyhjä sovellus". Klikkaus "Seuraava". Kirjoita seuraavaksi tietosi ja kirjoita kehittäjän tunnus -kenttään (Applen antama). "esimerkki", ja määritä luokan etuliitekentässä "XYZ".

2 Valitse seuraavaksi "Tiedosto" ja avattavassa luettelossa "Uusi". Paina sitten peräkkäin "Käyttöliittymä", "Kuvakäsikirjoitus" ja painike "Seuraava". Valitse laitevalikosta ja kirjoita nimikenttään "pää". Tallenna tämä tiedosto samaan kansioon kuin pääprojektisi. Tämän jälkeen Main.storyboard-tiedosto ilmestyy projektipuuhun (vasemmalla). Tämä, kuten olet ehkä jo ymmärtänyt, on visuaalinen esitys ohjelmasi kaikista näytöistä. Tätä muokkaat jatkossa.

3 Nyt sinun on varmistettava, että kun käynnistät sovelluksen, juuri Storyboardissa luomasi näyttö avautuu. Voit tehdä tämän valitsemalla vasemmalla olevasta kansiopuusta peräkkäin projektisi, "Kohteet", "Kenraali", "Käyttöönottotiedot". Sitten lähelle kirjoitusta "Pääkäyttöliittymä" sinä otat "pää", kuten kuvassa 8 - juuri tätä kutsuimme näytöksemme edellisessä vaiheessa.

Riisi. 9. Luodun näytön määrittäminen Storyboardin päänäytöksi

4 Nyt sinun on itse asiassa luotava tämä päänäyttö, joka avautuu ensin käynnistyksen yhteydessä. Voit tehdä tämän vasemmalla olevassa puussa Napsauta "käsikirjoitus" kerran. Pääikkunaan avautuu tyhjä ikkuna. Napsauta oikeassa alakulmassa olevaa kuutiokuvaketta, joka on kirjasto, joka voidaan lisätä näytölle. Etsi nyt oikealta "Näytä ohjain" ja vedä se hiiren osoittimella tyhjään kenttään. Näkyviin tulee suorakaiteen muotoinen objekti. Itse asiassa voit lisätä kaikki elementit sinne.

5 Nyt voit lisätä muita objekteja kirjastosta. Nämä voivat olla tekstikenttiä, syöttökenttiä ja muita elementtejä. Jos kaksoisnapsautat niitä, voit muuttaa niiden attribuutteja ja ominaisuuksia. Itse asiassa samalla tavalla voit kirjoittaa koodin reagoidaksesi napsautukseen. Jos olet kuitenkin katsonut video-opetusohjelmia Objective-C:stä, tiedät erittäin hyvin, mitä elementtejä tarvitset ja miten ne lisätään.

6 Jos haluat lisätä toisen näytön, tee se samalla tavalla kuin ennen - siirrä kohde tyhjään tilaan "Näytä ohjain". Sitten voit myös siirtää siihen erilaisia ​​esineitä.

7 Nyt meidän on varmistettava, että käyttäjä voisi liikkua näiden näyttöjen välillä pyyhkäisemällä tai napsauttamalla sopivaa linkkiä. Tätä varten on objekti nimeltään "Navigointiohjain". Siirrä se aloitusnäyttöön. Napsauta seuraavaksi "Toimittaja", sitten "Upotettu" ja edellä mainittuun kohteeseen. Harmaa palkki tulee näkyviin aloitusnäytön yläosaan. Tämä tarkoittaa, että siihen on lisätty ns. navigointipalkki.

8 Jos haluat lisätä näytön navigointipainikkeen, on objekti "Bar-painike". Tämä on painike, yksinkertaisesti sanottuna. Siirrä se navigointipaneeliin ja aseta tarvittavat ominaisuudet.

Lisää loput objektit samalla tavalla ja aseta niille myös tarvittavat ominaisuudet. Emme mene liian syvälle sovelluksen koodaamiseen, koska tämä on erittäin laaja aihe. Lisäksi, jos luet yllä olevan materiaalin, tiedät tarvittavat tiedot tästä. Mutta yllä olevat koodausvaiheet ovat jatkokehityksen alkua.

Joten, sinulle tuli myös ajatus: " Kuinka voin oppia kirjoittamaan ohjelmia iPhonelle?«, « Miten voin tehdä oman mobiilisovelluksen?«, « Kuinka ansaita miljoonia tekemättä mitään?". Yritän vastata näihin kysymyksiin askel askeleelta (viimeistä lukuun ottamatta).

Mitä sinun tulee tietää alusta alkaen

Voit luoda ohjelmia varten iOS Sinulta vaaditaan virallisesti tietokone Omena (iMac tai Macbook). Mutta ollakseni täysin rehellinen, tarvitset käyttöjärjestelmän OS X, niin monet ihmiset ovat aluksi ovelia ja onnistuvat käyttämään Hackintosh (Hackintosh), eli he käyttävät OS X:ää tavallisissa tietokoneissa - tämä on taloudellinen vaihtoehto, laiton ja asennuksen kannalta melko hankala. Suosittelen, että koska olet vakaasti päättänyt ryhtyä iOS-kehittäjäksi, osta yksinkertainen Macbook tai Mac Mini tai jopa käytetty (mikä tahansa vuodesta 2010 lähtien julkaistu).

Seuraavaksi - mihin kirjoittaa. Hakemuksia varten iOS kirjoitettu ohjelmointikielillä Swift tai Tavoite-C, ja kaikki taika tapahtuu ohjelmassa Xcode(vapaa). Swift on aivan uusi kieli, jonka Apple esitteli äskettäin (vuoden 2014 puolivälissä), ja se välittää nyt aktiivisesti ajatusta, että sinun tarvitsee vain ohjelmoida sillä, se on tulevaisuutta, se on nykyaikaisempaa ja nopeampaa. Ja he ovat oikeassa, opi Swift. Tavoite-C päinvastoin, kieli, jolla on pitkä menneisyys, joten aloittelijoiden on paljon vaikeampi ymmärtää, mikä ei kiellä sen voimaa ja olemassa olevien kehitysten ja sitä koskevien kirjojen rikkautta (mitä ei voida sanoa Swiftistä tällä hetkellä). Ja kuitenkin, toistan, opettaa Swift.

Jos haluat tehdä monialustaisia ​​sovelluksia (samanaikaisesti iOS:lle ja Androidille) - opi C# ja käyttää kehitysympäristöä Xamarin(maksettu). Jos haluat tehdä monialustaisia ​​pelejä, lataa kehitysympäristö Unity3D(shareware), opi jo edellä mainittu C#.

Lisäksi, jotta voit käynnistää sovelluksesi iPhonessa/iPadissa (jopa kehitysvaiheessa) ja ladata ne sitten AppStoreen, sinun on ostettava tila Applen kehittäjä 100 dollarilla vuodessa. Oston jälkeen tämä taas motivoi sinua ainakin saamaan rahat takaisin :)

Kun kysyin itseltäni tämän kysymyksen, ajattelin, että minun piti vain ottaa hyvä paksu "raamattu" Objective-C:stä (muistutan teitä, Swiftiä ei vielä ollut olemassa) ja ymmärtää ohjelmointikielen salainen tietämys luku kappaleelta. Kaikki suosittelivat Stephen Kochanin kirjaa " Objective-C ohjelmointi«. Väärä!Älä toista virhettäni. Kyllä, kielen perusteet ymmärrettiin, kirja on hyvä, mutta tämä on hakuteos ja kaukana todellisesta sovelluskehityksestä tyhjästä. Oppiaksesi ohjelmoinnin sinun täytyy "likata kätesi" yrittää kirjoittaa ensimmäinen, vaikkakin hyvin yksinkertainen, mutta työskentelee sovellukset. Tarvitset oppitunteja esimerkein. Yksinkertaisesta monimutkaiseen. On myös tärkeää asettaa todellinen tavoite, ensimmäinen sovellus, jonka haluat kirjoittaa ja julkaista AppStoressa. Jokaisen oppitunnin tai kirjan pitäisi antaa sinulle tietoa, jota voit soveltaa projektiisi. Älä tee "ikuisen opiskelijan" virhettä, joka tekee vain sitä mitä opiskelee, opiskelee, opiskelee, mutta lykkää todellisen työn aloittamisen hetkeä. Asetin esimerkiksi itselleni tavoitteeksi tehdä radiosovelluksen ja julkaista sen AppStoressa kuukauden sisällä - ja onnistuin.

Jos osaat englantia, pidä itseäsi erittäin onnekkaana, nyt kerron sinulle, mistä saat kaiken tiedon. Valitettavasti venäjänkielistä tietoa on hyvin vähän ja se on usein myöhässä (ja käännetty englannista).

iOS-oppilas

Paras englanninkielinen koulutussivusto - RayWenderlich.com. Se on superhienoa kolmesta syystä: 1) voit lukea lukuisia oppitunteja ilmaiseksi perusteista olemassa olevien onnistuneiden sovellusten kopioimiseen (mukaan lukien Swiftin sovellukset), ja kaikki on kirjoitettu vilpittömästi ja huumorilla; 2) siellä on videotunteja (vaikka ne ovat maksullisia); 3) Tärkein syy- heillä on kirjoja aloittelijoille, jotka opettavat sinut tyhjästä käyttämällä esimerkkiä sovellusten luomisesta, erittäin selvästi, kuvilla (no, kuten haluamme). Kirjat ovat maksullisia (vain ensimmäinen osa annetaan ilmaiseksi), mutta ne ovat sen arvoisia. Ostin ne kaikki ja ne ovat maksaneet itsensä takaisin jo kauan sitten rakentaessaan hyvän perustuksen tiili tiileltä. Tätä ei voi verrata yksinkertaisesti eri oppituntien lukemiseen samalla sivustolla. Aloita ostamalla The iOS-apprentice (jonka ensimmäinen osa on ladattavissa ilmaiseksi). Se opettaa sinulle kuinka luot ensimmäiset sovelluksesi Swiftissä. Heillä on myös kirjoja pelien kehittämisestä SpriteKit(Applen pelikehityskehys).

Toiseksi hyödyllisin resurssi on AppCoda. Se on yksinkertaisempaa kuin RayWenderlich, mutta olemus on sama - luemme Swift-oppitunteja, opimme esimerkeistä. Heillä on myös omat kirjat (maksulliset) ilmaisten oppituntien lisäksi.

Entä jos et osaa englantia - oho, sellaisia ​​venäläisiä Internet-resursseja ei yksinkertaisesti ole. Kirjoja venäjäksi? Tietenkin löydät joitakin kirjoja Ozonista, mutta ne ovat kaikki vanhentuneita eivätkä opeta sinulle Swift-kieltä (tällä hetkellä kaikki on vain Objective-C).

Parasta, mitä voin tarjota, on Habrén "iOS-kehitys" -keskus, jossa uusia artikkeleita ilmestyy jatkuvasti, mutta se on hyvin kaoottista.

Mistä löytää vastaus, jokin ei toimi

Ohjelmoiessasi sinulla on jatkuvasti kysymyksiä: et osaa tehdä jotain tai teet jotain, mutta ohjelma vastaa virheellä. Voit löytää vastauksia (tai esittää kysymyksen) kahdelta sivustolta:

StackOverflow- suurin englanninkielisten valmiiden vastausten varasto. Löydän sieltä 80% vastauksista.

Google- Se on tylsää, vain kirjoittamalla kysymyksen hakuun löydät vastauksen. Jos et ymmärrä sitä heti, leiki kysymyksen sanamuodolla.

Leivänpaahdin- samanlainen kuin StackOverflow, mutta venäjäksi. Täältä on edelleen vaikea löytää vastauksia, koska kysymystietokanta ei ole vielä kovin laaja. Mutta voit kysyä - resurssissa on tarpeeksi ammattilaisia, jotka vastaavat sinulle.

Tai voit kysyä minulta. Ilmainen toistaiseksi :)

Sovellusten kehittäminen iOS:lle voi olla paitsi erittäin jännittävää, myös melko kannattavaa. Sinun tarvitsee vain luoda korkealaatuinen Soft, joka on merkityksellinen Apple-laitteiden käyttäjille, laita se AppStoreen ja nauti toimintasi hedelmistä, eli ansaitse taloudellista voittoa.

Nykyään monet harrastajat etsivät vastausta kysymykseen, kuinka luoda sovellus iOS: lle Windowsissa. Tämän ongelman ratkaisemiseksi ei ole virallisia tapoja. On olemassa ohjelmistoja, jotka ratkaisevat iOS-sovellusten luomisen ongelman. Sen käyttö aiheuttaa kuitenkin useita vaikeuksia.

Siksi jokaisen, joka on päättänyt vakavasti osallistua ohjelmien ja pelien kehittämiseen Applen mobiililaitteille, tulisi hankkia tietokone, jossa on OS X versio 10.8 tai uudempi.

Sovelluksen luominen iOS:lle: toimintosarja

Jotta voit aloittaa sovellusten luomisen iOS:lle, sinun on suoritettava tietty koulutus, nimittäin:

  • Asenna Xcode. Apple tarjoaa sen ilmaiseksi, ja se voidaan asentaa vain OS X:ään. Tämän ohjelmiston käyttämiseen Windowsissa ja Linuxissa ei ole menetelmiä.
  • Asenna toimiva tekstieditori, kuten JEdit tai TextMate. Tämä yksinkertaistaa merkittävästi tiettyjen toimien suorittamista, esimerkiksi koodin kirjoittamista.
  • Asenna vektorigrafiikkaohjelma. Se on tarpeen pelien ja ohjelmien kehittämiseen kuvilla ja malleilla. Voit käyttää ohjelmistoja, kuten Inkscape, Adobe Illustrator ja CorelDraw. Niiden ilmainen analogi on DrawBerry-ohjelma.
  • Opi perusasiat Objective-C:stä, ohjelmointikielestä, jota ilman on mahdotonta luoda pelejä iOS:lle ja toiminnallisille ohjelmille. Vaikka on mahdollista luoda yksinkertaista ohjelmistoa ilman tätä ohjelmointikieltä, sitä ei voida tehdä toimivaksi. (Jos ei ole halua oppia Objective-C:tä, sinun on käytettävä freelancerien palveluita, jotka tekevät osan sovelluskehitystyöstä taloudellisella palkkiolla).
  • Luo kehittäjätili. Tätä varten sinun on maksettava 99 dollaria (maksu veloitetaan vuosittain) ja annettava verotietosi.
  • Lataa ja tarkista testisovellukset. Tämä antaa sinulle käytännön iOS-kehityskokemuksen.

Laadukas ohjelmistotuote on tuote, joka perustuu selkeästi muotoiltuun konseptiin. Siksi iOS-sovelluksen luominen on aloitettava suunnittelemalla se. Se tarkoittaa:

  • Tulevan ohjelman konseptin määrittäminen (suunnittelu, toiminnallisuus, päätoiminnot, tulevan ohjelmiston toimintasuunnitelma - kaikki tämä tulee olla selkeästi mietitty ja hyväksytty). Jos tehtävänä on luoda peli iOS:lle, sen genre on valittava, juoni, hahmot ja niin edelleen on mietittävä.
  • Valitse kohdeyleisö, joka riippuu suuresti ohjelmiston toimivuudesta.
  • Valitse tietyt tehtävät, jotka kehitettävä ohjelmisto ratkaisee.
  • Ajattele käyttöliittymää, jonka tulisi olla sellainen, että se mahdollistaa nopeimman mahdollisen sovellettavien tehtävien ratkaisun. On parempi käydä läpi useita vaihtoehtoja, joiden visuaalinen tutkimus auttaa määrittämään lopullisen valinnan.

Nyt voit aloittaa suoraan mobiilisovellusten kehittämisen iOS:lle. Tätä varten iOS-sovellusten luontiohjelmassa (Xcode) sinun on aloitettava uusi projekti ja määritettävä kaikki tarvittavat tiedot. Kehitysprosessi näyttää sitten suunnilleen tältä:

  • Kuvakäsikirjoituksen luominen, joka on tarpeen tulevan sovelluksen kaikkien näyttöjen visuaaliseen näyttämiseen sekä niiden välisiin siirtymisiin.
  • Kuvakäsikirjoituksen määrittäminen luodulle projektille. Tämä on tarpeen, jotta valittu käyttöliittymä latautuu ohjelman käynnistyessä.
  • Ensimmäisen näytön luominen näkymäohjaimella. Ohjaimia on jo luotu laaja valikoima, ja ne itse ovat välttämättömiä, jotta ohjelma "ymmärtää" tarkalleen, kuinka sisältöä näytetään käyttäjälle.
  • Käyttöliittymäobjektien lisääminen. Sovelluksen kehittäminen iOS:lle on mahdotonta ilman toiminnallisia käyttöliittymäelementtejä, kuten tekstikenttiä, erilaisia ​​​​tarroja, navigointia, painikkeita ja muita. Kaikki ne ovat Objektikirjasto-luettelossa.
  • Lisättyjen objektien ominaisuuksien muuttaminen. Tämä on välttämätöntä luodun ohjelman yksilöllisyyden antamiseksi. Ilman tätä suosittua ohjelmaa iOS:lle ei voida luoda.
  • Uusien näyttöjen lisääminen. Melkein jokaisessa Applen nykyaikaisessa mobiilisovelluksessa on useita käyttäjänäyttöjä.
  • Toimivan navigointipalkin lisääminen, jota tarvitaan käyttäjien siirtämiseen ohjelmanäytöistä toiseen.
  • Luotujen painikkeiden toimintojen määrittäminen.
  • Tietojen käsittelykyvyn luominen ohjelmalla. Tässä vaiheessa käytetään Objective-C-ohjelmointikieltä, jonka avulla sovellus pystyy tallentamaan ja käsittelemään käyttäjän syöttämiä tietoja sekä suorittamaan muita toimintoja.

iOS-sovelluksen luomisen viimeinen vaihe on sen testaus. Tätä varten sinun on rakennettava ohjelma XCoden avulla ("Build"-painike) ja tarkistettava sen toimivuus ohjelmiston sisäänrakennetusta emulaattorista ja omasta Apple-laitteestasi.

Jos ilmenee erilaisia ​​virheitä tai sovellus kaatuu, sinun on selvitettävä niiden syyt ja poistettava ne.

Lisäksi luotu iOS-sovellus voidaan lähettää muille käyttäjille testattavaksi, jota varten sinun on luotava Ad-Hoc-varmenne iOS Dev Center -sivustolla. Käyttäjät voivat antaa suuren määrän palautetta, joka auttaa tekemään ohjelmasta vakaamman, toimivamman ja hyödyllisemmän.

On tärkeää tietää! Luotu Soft voi läpäistä Apple-sertifioinnin vain, jos se on optimoitu iOS 8 -versiolle ja verkkokalvonäytölle.

Kun olet testannut ja testannut iOS:lle luodun sovelluksen, voit aloittaa lopullisen kokoamisen ja julkaisun iTunes Connect -sivuston verkkokäyttöliittymän kautta. Tätä varten sinun on suoritettava useita vaiheita:

  • keksiä sovellukselle nimi;
  • anna yksityiskohtaiset tiedot siitä;
  • lähetä ohjelma sovelluskauppaan;
  • odota, että hän tarkistaa.

Nyt tiedät kuinka luoda sovellus iOS:lle, ja voit turvallisesti aloittaa ideasi toteuttamisen. Muista kuitenkin, että on parempi aloittaa pienellä ohjelmalla, joka toteuttaa yksinkertaisia ​​​​tehtäviä.

Useiden tällaisten iOS-sovellusten kehittäminen antaa sinun ymmärtää Apple-laitteiden ohjelmien luomisen periaatteet sekä hankkia taidot luoda monimutkaisempia sovelluksia.