DRM-suojaus: mikä se on, kuinka se poistetaan? DRM ja DRM-vapaa ja ajatus DRM:n torjumisesta leviää

DRM-aihe (Digital Rights Management) on edelleen melko kaukana Venäjän todellisuudesta. Muutama puolilaillinen kotimainen verkkokauppa myy sisältöään ilman minkäänlaista suojaa.

Yksi harvoista venäläisistä verkkokaupoista, jotka harjoittavatDRM, AllOfMP3, toimii pääasiassa vientiin

Maan WTO-jäsenyysnäkymät, joista on puhuttu niin paljon kuluneen vuoden aikana, ovat kuitenkin pakottaneet valtion kiinnittämään huomiota, vaikkakin toistaiseksi lähinnä sanoin, digitaalisten tuotteiden tekijänoikeussuojaongelmaan. Siksi on järkevää tutustua näihin kysymyksiin tarkemmin.

Tämä aihe on hyvin laaja ja koskettaa monia moraalisia ja oikeudellisia kysymyksiä. Tässä materiaalissa pyrimme käsittelemään sitä yksinomaan kannettaviin digitaalisiin soittimiin sovellettavana.

Tarve suojella sisältöä epäreilulta käytöltä tuli ilmeiseksi jo "analogisella" aikakaudella. Kuitenkin vasta digitaalisten formaattien tultua käyttöön, jolloin lähdemateriaalista oli mahdollista luoda tarkka kopio laajalti, tämä ongelma sai nykyisen vakavuuden.

Piratismin vastainen kampanja analogisella ja digitaalisella aikakaudella. Vasemmalla on yhdistyksen juliste 80-luvultaBPI(British Phonographic Industry), joka on suunnattu äänikasettien musiikin kotikopiointia vastaan. Oikealla on englantilaisen RA:n moderni teosRIO7, suunnattu vastaanP2 P- verkot

Suurilla levy-yhtiöillä ja elokuvastudioilla on ollut tiukka ote käytännössä koko audio- ja videomarkkinoista vuosikymmeniä. Muusikolla, säveltäjällä, näyttelijällä, ohjaajalla oli vain yksi tapa tavoittaa joukkokuuntelija tai -katsoja, ja tämä polku kulki sopimuksen solmimisen kautta jonkin alan suuryrityksen kanssa.

Tärkeimmät levy-yhtiöt (ylhäällä): Warner Music Group, EMI, Sony BMG, Universal Music Group; suuret elokuvastudiot (alhaalla): 20th Century-Fox, Metro-Goldwyn-Mayer, Paramount, Warner Bros, Universal Studios,SonyKuvia

Koska musiikin tai elokuvan "tähtien" ehdokkaiden määrä on aina ollut hyvin, hyvin suuri, levy-yhtiöillä ja elokuvastudioilla oli mahdollisuus sanella ehdot. Tämän seurauksena leijonanosa voitoista päätyi heidän taskuihinsa. Tämä tilanne tietysti sopi enemmän kuin näille yrityksille, eivätkä esiintyjät yleensä loukkaantuneet. Kuluttajilla ei yksinkertaisesti ollut vaihtoehtoa.

Nämä luvut osoittavat, miksi levy-yhtiöt olivat haluttomia muuttamaan mitään

Tilanne alkoi muuttua dramaattisesti 90-luvun jälkipuoliskolla, kun pohjimmiltaan uusi sisällönjakelutapa - Internet - alkoi yleistyä. Koska kaupalliset organisaatiot eivät valvoneet, se mahdollisesti antoi asukkaille ympäri maailmaa täydellisen vapauden vaihtaa tietoja.

Ainoa rajoitus tuolloin oli alhainen kanavakapasiteetti. Ääni ja erityisesti video digitaalisessa muodossa veivät liian paljon tilaa ollakseen käytännöllistä välittää niitä Internetin kautta. Tämä ongelma ratkaistiin nopeasti uusilla häviöllisillä pakkaustekniikoilla, jotka tarjoavat korkean laadun kohtuullisessa tiedostokoossa. Vuonna 1995 otettiin käyttöön MP3-muoto, josta tuli nopeasti ykkösmuoto musiikin jakamiseen Internetin kautta. Seuraavina vuosina ilmestyi MPEG4-muoto ja sen muunnelmat, DIVX ja XVID, jotka ratkaisivat tämän videon ongelman.

Suosittuja "ilmaisia" muotoja Internetissä

Internetin leviäminen ja sen käyttö pakatun digitaalisen musiikin ja videon vaihtamiseen tuli alhaalta, tavallisilta käyttäjiltä ja heidän voittoa tavoittelemattomilta yhteisöiltä. Tämä osoittautui erittäin epämiellyttäväksi yllätykseksi levy-yhtiöille ja elokuvastudioille: vaikka myöhässäkin, he näkivät Internetin mahdollisena korvaajana hallitsemalleen musiikin ja videon jakelujärjestelmälle. Internetin kieltäminen kokonaisuudessaan tai ainakin ääni- ja kuvasisällön välittäminen sen kautta oli selvästi mahdotonta, vaikka sellaisiakin keskusteluja käytiin. Ilman kykyä sulkea uutta kilpailevaa kanavaa musiikin ja videoiden toimittamiseksi kuluttajille, sisällöntuottajat ovat keskittyneet ottamaan sen hallintaansa.

Levy-yhtiöt esittävät kaavioita, jotka osoittavat kaunopuheisesti perinteisten mediamarkkinoiden laskun

Äänitysteollisuuden ja elokuvastudioiden tavoitteena oli muuttaa Internet samaksi hallintaansa kuuluvaksi sisällön jakelukanavaksi musiikin ja videon jakelun medialle. Mutta tämän saavuttamiseksi olemassa oleviin tietoteknologioihin oli tehtävä suuria muutoksia. Erilaisia ​​teknologioita ja tekniikoita, joilla sisällöntuottajat ovat yrittäneet saavuttaa tätä tavoitetta noin kahdeksan vuoden ajan, voidaan kutsua "DRM:ksi".

Miltä alan mielestä digitaalisen sisällön jakelun Internetissä pitäisi näyttää? Ihannetapauksessa levy-yhtiöt ja elokuvastudiot haluaisivat nähdä jotain tällaista:

  • Digitaalisella sisällöllä on oltava samat rajoitukset kuin fyysisellä medialla. Toisin sanoen sitä ei pitäisi olla mahdollista kopioida alkuperäistä säilyttäen.
  • Kaikki sisältö tulee jakaa "puhtaan" ja "epäpuhtaan". Pelaajien tulee pelata vain "puhtaasti", ts. sisällöntuottajayritysten luoma sisältö ja laillisesti ostettu sisältö.

Historiallisesti tietokone- ja Internet-tila on teknisesti täysin sopimaton näin tiukoille rajoituksille. Kun nykyaikaisten tietokoneiden ja Internetin arkkitehtuurin perusta luotiin, tekijänoikeussuojaa ei juuri mietitty. Tämän seurauksena useimmat laajalti käyttöönotetut standardit ja protokollat ​​sallivat tietojen tallentamisen ja kopioimisen ilman rajoituksia. Sellaisen teknisesti monimutkaisen tehtävän toteuttamiseksi, kuten tiukkojen rajoitusten asettaminen olemassa olevaan uskomattoman laajaan infrastruktuuriinsa, levy-yhtiöt ja elokuvastudiot tarvitsivat apua sekä tietokone- ettäta. Ensi silmäyksellä ei ehkä ole selvää, mikä voisi pakottaa ohjelmisto-, ääni- ja videolaitteita valmistavat yritykset asettamaan näin vakavia rajoituksia kuluttajilleen. Sisällöntuottajilla on kuitenkin painostuskeinoja: keppi oikeusjuttujen uhkauksena ja porkkana musiikin ja videon myynnistä saatujen voittojen jakamisena. Jälkimmäinen osoittautui tehokkaammaksi.

Ei pidä ajatella, että kuluttaja on täysin yksin ja puolustuskyvytön tällaisen liittoutuman edessä. Sisällöntuottajien ahneutta useimmissa maissa rajoittaa laillisesti hankittujen audio- ja videotuotteiden ns. "Fair Use" -lauseke. Periaatteessa tämä käsite on osa amerikkalaista lakia, mutta koska Yhdysvallat on sekä sisällön että kulutuselektroniikan suurin markkina-alue, reilun käytön on otettava huomioon teollisuudenalat ympäri maailmaa. Näiden määräysten mukaan ostajalla on täysi oikeus kopioida musiikkiaan ja elokuviaan henkilökohtaiseen käyttöön.

Vuonna 1984 se oli säännösReiluKäyttääkäytettiin tuomioistuimessa kotivideotallenteiden laillistamiseen (tapausUniversaaliStudiotvastaanSony, joka tunnetaan myös nimellä "tapausBetamax»)

Näin ollen on mahdotonta kokonaan riistää käyttäjältä mahdollisuutta kopioida sisältöä. Reilun käytön lauseke on jatkuva päänsärky kaikille DRM-järjestelmän luojille, koska... periaatteessa on mahdotonta luoda universaalia mekanismia, joka erottaa "rehellisen" kopioinnin "epärehellisestä" kopioinnista. Kopiomäärän rajoituksia käytetään tyypillisesti, vaikka näiden rajoitusten laillisuus onkin kyseenalaistettu.

Toinen kohtuullisen käytön säännöksen seuraus on kopioimalla sisältöä laillisesti ostetulta tallennusvälineeltä - CD- tai DVD-levyltä - tietokoneelle saatujen ääni- ja videotiedostojen laillinen puhtaus. Tämä lopettaa alan pyrkimykset kieltää kaikki ei-DRM-sisältö.

Siten alan on tultava toimeen olemassa olevan todellisuuden kanssa: käyttäjällä on oikeus omistaa ja toistaa suojaamattomia DRM-tiedostoja sekä vapaasti kopioida niitä. Samaan aikaan DRM-teknologioiden kehittäjät ovat kahden tulen välissä: toisaalta levy-yhtiöiden, elokuvastudioiden ja niihin liittyvien ohjelmistojen, tietokone- ja elektroniikkavalmistajien ruokahalut, toisaalta käyttäjien laillisesti suojatut oikeudet. Ei ole yllättävää, että toistaiseksi ei ole ollut mahdollista luoda yhtä DRM-järjestelmää, joka ei saisi tonnia kritiikkiä kaikilta puolilta.

Yhdysvaltain asukkaiden tulee olla tietoisia toisesta laista, Digital Millennium Copyright Actista. Tämä laki suojelee tuottajien oikeutta suojella sisältöään ja asettaa syytteeseen yrityksiä rikkoa tällainen suoja. Siksi suojaamattoman CD-äänilevyn kopioiminen tietokoneelle katsotaan "reiluksi käyttöön" Yhdysvalloissa, mutta tällaisen suojan sisältävän DVD-levyn kopioiminen on rikos. Onneksi tällaiset lait eivät ole vielä yleistyneet kaikkialla maailmassa.

DMCAheikensi jonkin verran säännöksen tarjoamaa amerikkalaisten oikeuksien suojaaReiluKäyttää

Miksi DRM-ongelmat liittyvät niin tiiviisti kannettaviin digitaalisiin soittimiin? Vastaus on yksinkertainen: pakatuille digitaalisille muodoille oli alun perin kysyntää. Pöytäkoneilla kuluttaja jatkaa edelleen vanhojen hyvien CD-levyjen kuuntelua ilman, että se häiritsee alaa, mutta kannettavien laitteiden alalla hän valitsee päättäväisesti flash-muistin ja kovalevyt yhdessä MP3-muodon kanssa. Juuri ensimmäisten MP3-soittimien tulo vei ongelman vakavaan suuntaan: pienten "nörttien" ja "nörttien" tietokoneista pakattua digitaalista sisältöä tuli massakulutuselektroniikkaan.

Diamond Rio PMP300 MP3-soittimen ilmestyminen vuoden 1998 lopussa oli kahdella seikalla. Ensimmäinen on laitteen raju menestys ja valtava myynti joulun aikana noihin aikoihin. Toinen oli American Recording Associationin tappio oikeudessa - Yhdysvaltain oikeusjärjestelmä kieltäytyi kieltämästä MP3-soittimia ja MP3-muotoa.

LahjapaperiaRioPMP300 joulun 1998 aikana

Kävi selväksi, että henkiä ei enää voinut laittaa takaisin pulloon. Tästä hetkestä lähtien aloitettiin vakava työ tehokkaiden DRM-mekanismien luomiseksi, mikä jatkuu tähän päivään asti.

Nykyaikaisen DRM:n käsite

Yleisesti ottaen nykyaikaisten DRM-järjestelmien käsite on seuraava. DRM:n tarkoitus on estää tekijänoikeudella suojatun sisällön laiton kopioiminen, mutta ei kuitenkaan rajoita sen "reilua käyttöä" aina kun mahdollista. Nykyaikaisten tietokoneiden arkkitehtuuri on sellainen, että varsinaisen tiedon kopiointiprosessin rajoittaminen on mahdotonta.

Siksi ainoa tapa torjua laitonta kopiointia on rajoittaa kykyä toistaa laittomasti kopioitua sisältöä. Tämä on nykyaikaisen DRM:n perusta – tehdä lisääntymisen mahdottomaksi suojattua sisältöä kaikilla "laittomilla", eli luvattomilla laitteilla, jotka eivät kuulu sisällön omistajalle, olivatpa ne sitten soittimia tai tietokoneita.

Tämän tavoitteen saavuttamiseksi käytetään kahdenlaisia ​​​​tekniikoita - vesileimausta ja koodaus.

Vesileimatekniikan ydin on tehdä tiettyjä muutoksia sisältöön - digitaaliseen äänitiedostoon - jotka eivät vaikuta sen ääneen millään tavalla, mutta jotka olisivat havaittavissa sekä tietokoneohjelmien että soittolaitteiden avulla. Havaittuaan vesileiman toistolaitteen on tarkistettava tiedoston "puhtaus", esimerkiksi onko tietokantaan tallennettu lisenssiä sille. Vesileimat osoittautuivat varsin epäluotettaviksi, ja ne vaativat koko pelilaitteiston ja ohjelmiston korvaamista näytteillä, jotka tukivat tätä tekniikkaa, mikä oli utopiaa.


Digitaaliset vesileimat ovat löytäneet pääsovelluksensa digitaalisten kuvien suojaamisessa (esimerkki tekniikan käytöstä sivustolta www.sagesecure.com)

Koodaustekniikka on osoittautunut käyttökelpoisemmaksi useimmat nykyaikaiset DRM-järjestelmät käyttävät sitä. Se sisältää kaiken sisällön salaamisen melko tehokkaalla salauksella. Myydessään salattu sisältö lähetetään ostajalle yhdessä dekoodaukseen tarvittavan avaimen kanssa.

DRM-järjestelmien kehittäjät pyrkivät useaan otteeseen estääkseen vilpillistä ostajaa alkamasta jakaa ostettua sisältöä avaimen mukana. He yrittävät piilottaa avaimen olemassaolon häneltä siirtämällä sen salaa ja tallentamalla sen tietokoneelle piilossa.

Avain voidaan toimittaa kuluttajalle kahdella tavalla: yhdessä sisällön kanssa tai erikseen. Erillistä toimitusta pidetään luotettavampana, mutta se vaatii monimutkaisempaa infrastruktuuria, erillisen järjestelmän avainten tallentamiseksi ja niiden siirtämiseksi käyttäjälle valtuutetusta pyynnöstä.

Nykyaikaiset DRM-järjestelmät pääsääntöisesti salaavat myös avaimen linkittäen sen erikseen jokaiseen tietokoneeseen, jotta tiedostoa ei ole mahdollista avata toiselta tietokoneelta tai kirjoittaa sitä soittimeen. Tämä on vastoin reilun käytön käsitettä, koska käyttäjällä voi olla useita tietokoneita ja kannettavia tietokoneita. Siksi DRM-järjestelmät sallivat yleensä rajoitetun kopioinnin, joko tietyn määrän kertoja tai tietyllä määrällä tietokoneita. Vaikka Fair Use ei edellytä enimmäiskopioiden määrää henkilökohtaiseen käyttöön, lainsäätäjät ovat toistaiseksi sulkeneet silmänsä tällaisilta rajoituksilta.

Halu rajoittaa käyttäjän mahdollisuuksia käyttää sisältöä johti käyttäjän "oikeuksien" käsitteen syntymiseen. Tämä on myyjän määrittelemä sääntöjen ja rajoitusten joukko sisällön käytölle. Itse asiassa juuri tälle konseptille DRM on velkaa nimensä: Digital Rights Management - digitaalisen sisällön oikeuksien hallinta. DRM:n ydin on, että jokainen tietokonetiedosto, joka sisältää tekijän teoksen - musiikkia, videota, tekstiä, tietokonekoodia - vastaa tekijän tai omistajan määrittelemiä käyttöoikeuksia: mitä hän saa tehdä sillä ja ei. Esimerkki tämän mallin käytöstä on tilaus. Tilaus tarjoaa kuukausittaiset maksut sisällöntuottajalle vastineeksi rajoittamattomista sisällön latauksista sen luettelosta. Tässä tapauksessa käyttäjän "oikeudet" sisältävät sisällön käyttöiän rajoituksen - yhden kuukauden - ja ne uusitaan kuukausittain maksun yhteydessä. Jos et saa maksua, sisältö tuhoutuu itsestään.

DRM:n historia voidaan jakaa kahteen vaiheeseen. Ensimmäisen niistä, vuosina 1998–2001, aloittivat levy-yhtiöt, jotka olivat huolissaan musiikin hallitsemattomasta jakelusta Internetin kautta. Sen aikana nämä yritykset yhdessä elektroniikkateollisuuden ja kulutuselektroniikan johtavien toimijoiden kanssa yrittivät luoda mekanismeja sisällön ilmaisen kopioinnin rajoittamiseksi. Tämä vaihe ei päättynyt mihinkään.

Toinen vaihe alkoi vuonna 2003 ja jatkuu tähän päivään asti. Sitä leimaa se, että johtavat IT-yritykset tekivät ensimmäisestä vaiheesta johtopäätökset ja ottivat kehityksen omiin käsiinsä. Tämän seurauksena luotiin useita elinkelpoisia DRM-järjestelmiä, joita käytetään laajalti nykyään.

SDMI

Organisaation kukoistusaikoina sen jäseninä oli jopa kaksisataa yritystä, mukaan lukien äänisisällön tuottajien yhdistykset, suuret levy-yhtiöt, ohjelmistovalmistajat, laiteratkaisujen kehittäjät ja kulutuselektroniikan valmistajat. He kaikki kokoontuivat vuoden 1998 lopussa "pelastamaan" musiikkia hallitsemattomalta kopioinnilta. Heidän tavoitteenaan oli kehittää digitaalisen sisällön jakelutekniikoita, jotka tarjoaisivat luotettavan suojan tekijänoikeuksien haltijoille.

Tämän logon piti merkitä sertifioituaSDMIlaitteet

Avainteknologia, johon SDMI luotti, oli vesileima. "Vesimerkkejä" piti käyttää kahdella tavalla: pysyviä ja epävakaita. Pysyvät vesileimat piti säilyttää jopa vakavissa tiedostomuunnoksissa: pakkaus, muuntaminen digitaalisesta analogiseksi ja päinvastoin, melun lisääminen. Epävakaiden merkkien rakenne häiriintyi tällaisten muutosten aikana. Pysyviä vesileimoja käytettiin osoittamaan, että tiedosto oli suojattu SDMI-tekniikalla, kun taas ei-pysyvät vesileimat osoittivat, että käyttäjä ei ollut muokannut tai muuntanut sitä millään tavalla. Vesileimojen avulla päätelaitteiden vaadittiin erottamaan suojatut SDMI-tiedostot suojaamattomista sekä vioittuneet SDMI-tiedostot vahingoittumattomista.

Kuten näette, SDMI:n yritys oli varsin monipuolinen, ja sen osallistujien edut eivät monella tapaa täsmänneet. Siksi organisaation kehittämät standardit ja spesifikaatiot olivat kompromissien lapsia. Elektroniikkateollisuuden jättiläiset eivät halunneet tuottaa soittimia, jotka eivät pystyneet toistamaan jo yleisiä ääniformaatteja. Siksi SDMI DRM:n luojien edessä oli vaikea tehtävä ottaa käyttöön suojamekanismi suojaamattomien äänitiedostojen käyttöä varten. Oletuksena oli, että käyttäjät siirtyisivät sujuvasti SDMI-sisältöön, koska mitään muuta ei yksinkertaisesti syntyisi.

SDMI:n käyttöönottoprosessi jaettiin kahteen vaiheeseen. Alussa sertifioitujen pelaajien piti pelata kaikkea. Toisessa vaiheessa piti aloittaa "laittoman" sisällön estäminen. Ei ole päästy yksimielisyyteen siitä, mitä pitäisi pitää "laittomana" sisältönä.

MusicDish-toimiston alan asiantuntijoiden kyselyn tulos

SDMI-konseptilla oli yleensä monia heikkouksia. Standardien päätarkoituksena oli suojata CD-levyjä sisällön kopioimiselta niiltä ja myöhemmältä laittomalta jakelulta. Projektin osallistujilla ei ollut aavistustakaan, mitä tehdä Internetissä jo oleville miljoonille suojaamattomille MP3-tiedostoille. Elektroniikkavalmistajien tukematta jättäminen merkitsi markkinoiden menettämistä. Ja tukea keinoja piratismiin, levy-yhtiöt eivät hyväksyneet tätä. Tämä aiheutti jakautumisen yhdistyksen jo ennestään ei kovin järjestyneissä riveissä.

Lisäksi vesileimojen käyttö on osoittanut epäjohdonmukaisuutensa turvamenetelmänä. Vuonna 2000 yhdistys julkaisi avoimen kirjeen, jossa se kehotti ketään hakkeroimaan vesileimapohjaiseen turvajärjestelmäänsä. Haasteeseen vastanneet osallistuivat kilpailuun, jossa heidän tehtävänä oli poistaa vesileimat suojatusta SDMI-äänitiedostosta rajoitetun ajan sisällä. SDMI:n tulokset olivat masentavia: vesileimat poistettiin onnistuneesti, ja lisäksi osoitettiin, että mikä tahansa monimutkainen vesileimatekniikka rikkoutuisi väistämättä tosielämän kaupallisissa sovelluksissa.

Tehtäväkaavio SDMI-kilpailun osallistujille hakkeroida sen tekniikka (Princeton-tiimin materiaaleista)

Tämä epäonnistuminen syvensi erimielisyyksiä SDMI:n jäsenten välillä. Kompromissit levy-yhtiöiden ja ohjelmisto- ja laiteratkaisujen valmistajien välillä olivat yhä vaikeampia. Tämän seurauksena kolmen vuoden työ päättyi mihinkään, SDMI-toteutuksen toista vaihetta ei koskaan tullut. Osallistujat erosivat tyytymättöminä toisiinsa.

Tästä eteenpäin levy-yhtiöt menettivät kokonaan verkkosisältömarkkinoiden hallinnan. Epäonnistuttuaan tekemään myönnytyksiä tietokoneteollisuudelle SDMI:n työn aikana, heidät vedettiin pois pelistä: ilman IT-yritysten ja niiden teknologioiden apua he eivät pystyneet luomaan ja toteuttamaan DRM-järjestelmää.

IT-yritykset päinvastoin oppivat SDMI:n epäonnistuneesta kokemuksesta ja ottivat asian omakseen. He luovat tulevia DRM-järjestelmiä yksinomaan heidän tarpeisiinsa ja saavuttavat paljon enemmän menestystä tässä.

Nykyään on vähän muistutuksia SDMI:stä ja sen kehityksestä. Sonyn DRM, Open MagicGate, perustuu SDMI-spesifikaatioihin. Organisaation elävä monumentti ovat SD-muistikortit (Secure Digital Cards, "suojatut digitaaliset kortit"). Vuonna 1999 Matsushita, Toshiba ja Sandisk eivät nähneet uudelle muistikorttimuodolle tulevaisuutta SDMI:n lisäksi.

Nykyaikaiset muistikortit muistavat vainajanSDMI: lyhenneTurvallinenDigitaalinen, tekniikkaTaikaPorttialkaenSony, suunniteltu määritysten mukaanSDMI

SDMI:n toiminnalla oli yksi tärkeä seuraus, vaikkakaan ei se, mitä organisaation osallistujat odottivat. Toimintansa aikana maailman suurimmat kulutuselektroniikan valmistajat - Sony, Panasonic, Philips, Toshiba, Casio, JVC, Pioneer, Sharp - joko pidättyivät digitaalisten soittimien mainostamisesta ennen kuin tekniset tiedot oli viimeistelty, tai julkaisivat tuotteita SDMI-rajoituksilla. jotka olivat huomattavasti kalliimpia kuin niiden analogit ja vähemmän käteviä. Tämän seurauksena SDMI:n pitkä ja turha toiminta on suurelta osin syyllinen perinteisten valmistajien markkinoiden menettämiseen ja uusien yritysten, kuten Applen, iRiverin, Mpion, nousuun.

2000 – korkea hinta, käyttö silloin kallis ja rajoitettu kapasiteettiSD- JaMMC-kortit ja käyttöSDMI-teknologia häiritsee johtavien valmistajien laitteita (TDK, Panasonic, Aiwa, SonyJaPhilips) pitämään markkinat

SDMI-toiminnan hiljentyessä DRM-markkinat kokivat muutaman vuoden pysähtyneen ajanjakson. Monille yrityksille nämä vuodet olivat kuitenkin intensiivisen työn aikaa. Vuodet 2003-2004 esittelivät maailmalle kaksi uutta DRM-järjestelmää, jotka johtavat nykyään päätaistelua laillisen sisällön maailmanlaajuisista markkinoista: Apple Computersin FairPlay ja Microsoftin PlaysForSure.

Uusimmat uutiset sivustollasdmi. org, joulukuuta 2006

Reilu peli

Vuonna 2000, kun SDMI:n digitaalinen vesileimajärjestelmä epäonnistui näyttävästi, pieni Veridisc-niminen yritys työskenteli DRM-järjestelmän parissa, josta tulisi suurin laillinen online-markkinaosuus viisi vuotta myöhemmin. Tämä tekniikka, nimeltään FairPlay ("reilu peli"), lisensoi yritys vuonna 2001 Omena Tietokoneista tulee sen digitaalisen online-musiikkikaupan iTunesin kulmakivi vuonna 2003.

Kehittäjän logoReilu peli

Apple toimi viisaasti pitämällä tauon ja astumalla markkinoille tarjouksellaan, kun suurin osa Yhdysvaltain väestöstä oli jo yhteydessä Internetiin. Merkittävällä osalla heistä ei ollut mahdollisuutta tai halua ladata musiikkia P2P-verkkojen kautta, ja heistä tuli uuden palvelun ensimmäiset asiakkaat.

Toisin kuin SDMI, FairPlay ei käytä digitaalista vesileimamenetelmää, vaan koodausmenetelmää. Sen työhön osallistuvat:

  • iTunes-palvelin
  • FairPlay-algoritmeilla koodattu AAC-äänisisältö
  • iTunes asennettuna ostajan tietokoneelle
  • iPod-soitin

Kun käyttäjä ostaa kappaleen iTunes-verkkokaupasta, palvelin salaa sen Master Key -avaimella. Tämä avain vuorostaan ​​koodataan avaimella, jota kutsutaan käyttäjäavaimeksi. Käyttäjän vastaanottama MP4-säilö sisältää salatun äänivirran ja salatun pääavaimen. Erikseen, tapahtuman vahvistamisen jälkeen, käyttäjän avain lähetetään. Käyttäjäavain on yksilöllinen jokaiselle kappaleelle.

iTunes tallentaa kaikki käyttäjäavaimet erityiseen tietokantaan. Tietokanta puolestaan ​​on salattu toisella avaimella, nimeltään System key, joka on yksilöllinen jokaiselle tietokoneelle. Erityisesti Windows-käyttöjärjestelmässä järjestelmäavain luodaan käyttämällä BIOS-versiota, Windows-versiota ja prosessorin nimeä. Toinen kopio käyttäjän avaintietokannasta on tallennettu iTunes-palvelimelle käyttäjän tilille. Myös järjestelmäavaimet on tallennettu sinne.


Yleinen työsuunnitelmaReilu peli

Tämän järjestelmän avulla voit toteuttaa kaikki FairPlay DRM:n ominaisuudet ja rajoitukset. Kun toistat suojattua tiedostoa tietokoneelta, iTunes purkaa vastaavan käyttäjäavaimen käyttämällä tietokoneen yksittäistä järjestelmäavainta. Näin ollen "vieraalle" koneelle asennettu iTunes ei voi toistaa tätä tiedostoa, koska ei ole oikeaa käyttäjäavainta. iTunes-palvelin sallii sinun luoda enintään viisi järjestelmäavainta iTunes-tiliä kohden, jos tämä määrä ylittyy, se ei yksinkertaisesti anna käyttäjän avaintietokantaa uudelle koneelle. Tämän ansiosta käyttäjä voi käyttää jopa viittä tietokonetta kuunnellakseen ja tallentaakseen suojattua musiikkia iPodiin.

Kun kopioit tiedostoja iPodiin, iTunes siirtää MP4-säilön ja käyttäjän dekoodatun avaimen soittimeen. Siten voit myös siirtää tiedostoja iPodiin vain käyttämällä valtuutettua iTunes-versiota, jossa on asianmukainen järjestelmäavain. Pelaaessaan soitin dekoodaa pääavaimen käyttäjänäppäimellä ja dekoodaa äänivirran päänäppäimellä.

Tällainen kolmivaiheinen järjestelmä riistää käyttäjältä suoran pääsyn dekoodauksen pääavaimeen ja myös sitoo tämän avaimen tiettyyn tietokoneeseen, mikä itse asiassa on DRM:n päätehtävä.

FairPlay ei ole mitenkään poikkeuksellisen onnistunut ja tehokas DRM-järjestelmä, se selviää tehtävistään ainakaan eikä sen enempää. Apple on saavuttanut menestystä FairPlaysta huolimatta, ei sen vuoksi. Vaikka on huomattava, että tämä DRM-järjestelmä on käyttäjälle melko näkymätön eikä aiheuta hänelle ongelmia, ainakaan niin kauan kuin hän pysyy iTunes Store - iTunes - iPod -järjestelmässä.

Mutta sitä tosiasiaa, että FairPlay on yksi Applen käyttämistä vipuista käyttäjiensä säilyttämiseen, on kritisoitu jo pitkään. iTunes-verkkokaupasta ostettuja kappaleita ei voi toistaa millään muulla soittimella kuin iPodilla, joten mitä pidempään henkilö omistaa iPodin ja vastaavasti mitä enemmän musiikkia hän ostaa iTunesista, sitä vaikeampaa hänen on vaihtaa soittimiin toinen valmistaja, koska tämä tarkoittaa koko musiikkikokoelmasi menettämistä.

iPodit eivät puolestaan ​​tue mitään DRM:ää, paitsi FairPlayta, joka rajoittaa Apple-soittimien käyttäjiä valitsemaan verkkokauppoja yksinomaan iTunesista.

Tämä erittäin suljettu järjestelmä aiheuttaa monia valituksia monelta eri taholta. Se johtaa oikeudenkäynteihin kokonaisista maista, enimmäkseen Euroopassa, joissa iPodien osuus on riittävän pieni, jotta näiden soittimien omistajat voisivat harkita laitteen ostamista toiselta valmistajalta, ja riittävän suuri, jotta heidän äänensä kuuluu. Apple Computer reagoi tähän "ei voittajia" -tyyliin - sillä on suurin markkinaosuus ja lähes monopoliasema Yhdysvalloissa, joten sillä on varaa väittää, ettei sen tarvitse pitää käyttäjiään väkisin.

Satiirinen juliste aiheestaReilu peli

Windows Media DRM kannettaville laitteille (Janus)

Toisin kuin Apple, Microsoft oli yksi SDMI-osallistujista. Tämä tosiasia heijastaa yritysten välistä eroa DRM:n kehittämisessä. Apple tarvitsi jäykimmän, suljetun järjestelmän, joka on mahdollista yksinomaan käytettäväksi vertikaalisesti integroidussa iTunes Store-iTunes-iPod -järjestelmässä. Microsoft pyrki luomaan sen, mitä SDMI ei pystynyt luomaan – universaalin DRM-standardin.

Tästä johtuen erilaiset vaatimukset konseptille. Applella oli selkeät, yhtenäiset oikeudet ja rajoitukset käyttäjälle, esimerkiksi korkeintaan viisi iTunes-tietokonetta iTunes-tiliä kohden. DRM-järjestelmän oli täytettävä vain nämä vaatimukset, sen ei tarvinnut olla joustavaa tai yleismaailmallista.

Microsoft yritti luoda järjestelmän, jota sitten voisivat käyttää sadat, elleivät tuhannet yritykset ympäri maailmaa: Internet-palvelut, toistolaitteiden valmistajat. Jokaisella näistä yrityksistä on omat näkemyksensä asiakkaiden oikeuksista ja rajoituksista. Tämä vaati DRM-järjestelmältä maksimaalista joustavuutta, monipuolisuutta ja muokattavuutta.

Ei ole mikään salaisuus, että suurin osa iPodin omistajista nykyään on Windows-käyttäjiä. Applelle tämä käyttöjärjestelmä on "vihamielinen alue"; yrityksen mahdollisuudet kehittää ohjelmistoja ovat rajalliset. Microsoft sen sijaan voi tehdä täällä kirjaimellisesti mitä tahansa.

Tämän seurauksena Microsoftin DRM ei ole vaatimaton koodausjärjestelmä, vaan melko laaja valikoima teknologioita ja standardeja, jotka yhdistyvät nimellä PlaysForSure (P4S). PlaysForSure on sertifiointiohjelman nimi, ja itse DRM-järjestelmää kutsutaan Windows Media DRM for Portable Devices (Windows Media DRM kannettaville laitteille) tai sen koodinimellä Janus DRM.

Nämä logot merkitsevät laitteita sertifioiduiksiPlaysForSure

Sen tärkeimmät komponentit ovat:

Online-palvelut P4S-standardien mukaisesti sertifioidun digitaalisen musiikin myyntiin.

ÄänimuotoWMA(Windows Media Audio for Video – WMV, Windows Media Video). Muoto on Microsoftin oma. Kaikki PlaysForSure-järjestelmän sisältö on pakattava tähän muotoon. WMA- ja WMV-tiedostot ovat suojaamattomassa muodossa P4S-järjestelmän ulkopuolella. Tässä järjestelmässä ne salataan, koodausavain tallennetaan erillään sisällöstä. Koodausjärjestelmän uusin versio on koodinimeltään Janus. WMA- ja WMV-tiedostot, joissa on P4S DRM, ovat yleensä säilöjä, joihin sisällön lisäksi tallennetaan tietoja lisenssin sijainnista.

MuotoWMAkuuluu formaattien perheeseenWindowsMedia, jotka ovat omaisuuttaMicrosoft

Lisenssi. Tämä työkalu on perustavanlaatuinen ero P4S:n ja Fairplayn välillä. P4S-lisenssi on kokoelma tietoja, jotka liittyvät tiettyyn sisältöön, kuten kappaleeseen tai elokuvaan. Se sisältää sisällön purkamiseen tarvittavan avaimen sekä ostajaa koskevat säännöt ja rajoitukset. Säännöt ja rajoitukset voivat olla hyvin erilaisia, liberaaleista (tee tiedostolla mitä haluat) tiukimpiin (voit esimerkiksi katsella tiedostoa vain kerran tällä tietokoneella, minkä jälkeen se tuhoutuu itsestään). Säännöt määrittelee sisällön myyjä. Tämä joustava lähestymistapa tekee PlaysForSuresta kätevän verkkopalvelujen omistajille, jotka voivat käyttää sitä monenlaisten liiketoimintamallien harjoittamiseen.

Yleinen työsuunnitelmaJanus DRM

Lisenssikeskus. Janus DRM:ssä lisenssit eivät sisälly sisältösäiliöön, vaan ne toimitetaan erikseen. Tätä tarkoitusta varten on olemassa erityisiä online-keskuksia lisenssien myöntämistä varten, nimeltään License Clearing House. Kaikki lisenssit tallennetaan näihin keskuksiin ja lähetetään käyttäjälle seuraavan P4S-komponentin, Windows Media Player -tietokoneohjelmiston, pyynnöstä.

Windows Media Player on vastaava iTunes for P4S DRM. Tätä ohjelmistoa käytetään sisällön tallentamiseen P4S-sertifioituihin kannettaviin digitaalisiin soittimiin. WMP tallentaa myös lisenssitietokannan. Kun yrität toistaa suojattua tiedostoa tai tallentaa sen kannettavaan laitteeseen, ohjelma etsii tietokannasta sopivaa lisenssiä. Jos sellaista ei ole, se yrittää löytää tiedoston sisältä linkin License Clearing Houseen ja ladata lisenssin sieltä. Jos tämä onnistuu, ohjelma suorittaa käyttäjän komennon, muuten käyttäjää odottaa virheilmoitus. Kuten PlaysForSure, jokaisella asennetulla WMP-kopiolla on oma yksilöllinen koodi, jota käytetään rajoittamaan sisällön toistamista muissa tietokoneissa.

IkkunaWindows Media Player 11

MTP(Media Transfer Protocol). Tämä on toinen merkittävä ero PlaysForSuren ja FairPlayn välillä. Jälkimmäinen käyttää tavallista UMS (MSC) -protokollaa tietojen siirtämiseen soittimeen. Microsoft havaitsi, että UMS "ei ole tarpeeksi turvallinen", mikä sai sen kehittämään uuden protokollan.

Pohjimmiltaan se on Picture Transfer Protocol (PTP) -protokollan kehitystyö, jonka I3A (International Imaging Industry Association) on kehittänyt vuonna 2000 tietojen vaihtamiseksi digitaalikameroiden kanssa.

KohdeMicrosoft– luo valmistajille sopiva korvaavaM.S.C.pelaajille, josta on tullut digitaalisessa valokuvauksessaPTP

Ero MTP:n ja UMS:n välillä on kyky työskennellä suljetuilla tiedostojärjestelmillä, mikä on kätevää monille pelaajavalmistajille. Tosiasia on, että monet yritykset, etenkin Amerikan markkinoilla toimivat, pelkäävät tehdä pelaajistaan ​​UMS-yhteensopivia FAT-tiedostojärjestelmän kanssa välttääkseen äänitysyhdistysten oikeudenkäynnit. Sen sijaan valitaan suljetut tiedostojärjestelmät. Ennen MTP:n tuloa tämä edellytti samojen suljettujen protokollien käyttöä ja sen seurauksena erityisten ohjainten ja ohjelmistojen asentamista tietokoneeseen. MTP on mahdollistanut tämän prosessin yleistämisen - nyt kaikki tällaiset pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa sen kautta.

MTPkokosi yhteen useita valmistajia, jotka olivat aiemmin joutuneet käyttämään omistusoikeudellisia protokollia taiM.S.C.

MTP:n merkittävä haittapuoli on sen yhteensopivuus yksinomaan Windows XP:n kanssa, johon on asennettu vähintään Windows Media Playerin versio 10, ja tarve käyttää yksinomaan WMP:tä sisällön tallentamiseen soittimeen. Lisäksi on vielä vähän kolmannen osapuolen laitteita, jotka tukevat MP3-soittimien yhdistämistä tallennuslaitteina - autoradiot, stereojärjestelmät jne. – eivät ole yhteensopivia uuden MTP:n kanssa.

Vaikka autoradiotUSB-liittimet ovat yleistymässä teillä, mikä tekee niiden käyttämisen mahdottomaksiMTP- Pelaajat ovat kasvava huolenaihe

Microsoft on tietoinen näistä MTP:n puutteista UMS:ään verrattuna ja yrittää parantaa protokollaa. Erityisesti sen uusimmat versiot tukevat minkä tahansa tyyppisten tiedostojen siirtoa ja tallentamista soittimeen, ja ne näkyvät "Oma tietokone" -ikkunassa, jonka avulla voit käyttää soitinta irrotettavana asemana. Tämä ei tietenkään koske musiikkia, sinun on silti käytettävä WMP:tä, muuten soitin ei yksinkertaisesti näe tallennettuja tiedostoja. PlayFromDevice-spesifikaatio on myös kehitetty sen mukaan sertifioidut kolmannen osapuolen laitteet tukevat MTP-soittimien yhdistämistä. Toistaiseksi esimerkki tällaisista laitteista on Xbox 360 -pelikonsoli, luonnollisesti Microsoftilta.

YhteydetMTPlaitteet on asetettu yhdeksi eduistaXbox

Kaikista ponnisteluista huolimatta MTP on edelleen paljon vähemmän kätevä ja yleispätevä protokolla verrattuna UMS:ään, vaikka se on varmasti askel eteenpäin verrattuna menneiden vuosien keskenään yhteensopimattomiin protokolliin.

On syytä muistaa, että MTP-protokollan toteutus voi vaihdella pelaajien välillä: jotkut eivät ehkä tue tiedostojen kopioimista tai PlayFromDevicea, eivät välttämättä näy "Oma tietokone" -ikkunassa jne.

Kannettavat digitaaliset soittimet, P4S:n sertifioima. Tällaisten laitteiden tärkeimmät vaatimukset ovat tuki MTP-protokollalle ja Janus DRM:llä suojattujen tiedostojen toisto. On myös joukko muita suorituskykyä, hallintaa jne. koskevia vaatimuksia.

Epämiellyttävä tosiasia on Microsoftin äskettäin harjoittama "ruuvien kiristys" P4S-soittimien ominaisuuksien suhteen. Näin ollen P4S-soittimien valmistajilla on oikeus toteuttaa laitteisiinsa MTP-tuen ohella myös USM-tuki. Mutta P4S-määrittelyn toinen versio vaatii valmistajia poistamaan pelaajiltaan käyttäjän mahdollisuuden valita manuaalisesti MTP- tai UMS-protokollan välillä. Nyt kaikkien P4S-pelaajien pitäisi automaattisesti tunnistaa, onko järjestelmässä MTP-tuki, ja jos on, ne tunnistetaan yksinomaan MTP-laitteiksi.

Toisaalta laitteiden toiminnallista parantamista kannustetaan: sama versio spesifikaatiosta antaa pelaajille lisäpisteitä parhaasta päälle/pois-ajasta, siirtymisestä kappaleiden välillä, tuesta välittömälle toistolle, Album Art.

Sivullapelaa varmasti. comlöydät laajan valikoimanP4 S-sertifioidut laitteet

Yleensä tämä DRM-järjestelmä on vertikaalisesti integroitu sisällön ostamisesta sen toimintaan ja on tässä suhteessa samanlainen kuin iTunes. Ei ole turhaa, että se on FairPlayn tärkein kilpailija taistelussa verkkomusiikkimarkkinoista. P4S on koalitiojärjestelmä, johon osallistuu jo melko paljon. Tästä huolimatta sen markkinaosuus on edelleen vakavasti FairPlayta pienempi. Tämä ei ole yllättävää: Yhdysvalloissa useimmat soittimet ovat iPodeja ja ne eivät ole yhteensopivia P4S:n kanssa. P2P-verkot ovat suosittuja Euroopassa ja Aasiassa, mikä vaikuttaa negatiivisesti verkkomusiikin myyntiin.

P4 S- vaikka kaupat eivät ole viimeisillä paikoilla, ne ovat silti vakavasti jäljessäiTunes

Kaikki Windows Media DRM:n osat kehittyvät jatkuvasti. Nykyisin PlaysForSure-spesifikaatiot ovat versio 2.01 (3.0 pitäisi julkaista vuonna 2007), Windows Media Player 11 (versiota 12 odotetaan ensi vuonna), Windows Media DRM 10.1 (10. versio on nimeltään Janus, aikaisempi, yhdeksäs, yksinkertaisesti ns. WM DRM PD).

Näiden kahden päätoimijan lisäksi on syytä mainita Sony, joka tuttuun tapaan valitsi oman polkunsa ja kehitti omat DRM-algoritminsa.

Avaa MG

Tämä DRM-järjestelmä on Sonyn oma, ja se käyttää sitä vertikaalisesti integroituun digitaalisen sisällön jakelujärjestelmään. Jälkimmäinen sisältää:

Verkkokauppa digitaalista musiikkia SonyKytkeä.

Heikko myyntiSonyKytkeäjopa yrityksen johto itse myönsi

ÄänimuotoATRAC3 , jonka myös omistaa Sony, käytetään sisällön tallentamiseen. ATRAC3-tiedostot koodataan OpenMG-algoritmilla avaimella, jota kutsutaan sisältöavaimeksi. Tämä avain puolestaan ​​on koodattu tallennusavaimella. Koodattu tallennusavain on tallennettu ATRAC-tiedoston otsikkoon. Näin ollen OpenMG-järjestelmä olettaa avaimen ja sisällön yhteistoimituksen.

ATRAC -yksi vanhimmista ääniformaateista

Lisenssi. Tässä suhteessa Sonyn tekniikka on samanlainen kuin Microsoftin DRM. Jokaisen OpenMG-sisällön mukana tulee lisenssi, joka sisältää sääntöjä ja rajoituksia käyttäjää varten. Toisin kuin Microsoftin DRM-lisenssit, OpenMG-lisenssi ei sisällä avainta.

TietokoneohjelmistoSonicStage, jota käytetään tiedostojen siirtämiseen kannettaviin soittimiin. Jokaisella SonicStage-kopiolla ja jokaisella OpenMG-yhteensopivalla soittimella on oma istuntoavain, jonka avulla niiden keskinäinen valtuutus tapahtuu. Jos valtuutus onnistuu, sen osallistujat siirtävät toisilleen tallennusavaimen, jota käytetään sisältöavaimen dekoodaamiseen, jota puolestaan ​​käytetään sisällön purkamiseen. Tämä ohjelma on ollut jatkuvan kritiikin kohteena viime vuosina. Pitkän aikaa tallentaessaan MP3-tiedostoja soittimella hän muunsi ne ATRAC3-muotoon ja koodasi ne OpenMG DRM:llä. Tämä ensinnäkin heikensi raitojen laatua ja toiseksi lisäsi vakavasti tiedonsiirtoaikaa. Usein esiintyi myös virhetapauksia, joissa ihmiset menettivät kaikki SonicStage-kirjastoon tallennetut tiedot.

AloitusruutuSonicStage 4.0

OpenMG- yhteensopivat pelaajat. Nykyään nämä ovat yksinomaan Sony Walkman -soittimia CD-levyllä, kiintolevyllä ja sisäänrakennetulla flash-muistilla. 2000-luvun alussa Sony tarjosi soittimia Memory Stick -muistikorteilla. Nämä muistikortit suojattiin omalla DRM-laitteistollaan nimeltä MagicGate. Sony on käyttänyt tätä DRM-järjestelmää muissa laitteissa, kuten PlayStation 2- ja PlayStation Portable -pelikonsoleissa.

Vuonna 2006Sonyalkoi tuottaa mielenkiintoisempia malleja, mikä on vielä tärkeämpää, kohtuulliseen hintaan tukemaan formaattejaMP3, WMAJaA.A.C.. Ja silti sen markkinaosuus on kaukana toivotusta

OpenMG on FairPlayn risteytys, koska sitä käyttää yksinomaan Sony itse, ja PlaysForSure, koska se on monipuolisempi sääntöjen ja rajoitusten määrittämisessä ja lisenssien käytössä.

Tekijänoikeusrajoitusten asettamisessa Sony Corporation (johon muuten kuuluu maailman suurin levy-yhtiö ja elokuvastudio) on aina ollut edelläkävijöitä. Tämän seurauksena se saa merkittävän osan käyttäjien negatiivisesta asenteesta tätä rajoitusta kohtaan.

Etenkin SonicStagen ankarasti rajoitetut käyttöoikeudet ovat antaneet ohjelmalle erittäin kielteisen maineen, itse asiassa siitä on tullut standardi huonolle ohjelmistonhalliajalle digitaalisille soittimille. Myös OpenMG- ja MagicGate DRM -teknologiat saivat osansa kritiikkiä. Nykyään OpenMG on yksi vähiten yleisimmistä DRM-järjestelmistä ja on vakavasti sekä Microsoftin DRM:n että vielä enemmän FairPlayn takana.

Toinen mainitsemisen arvoinen DRM-järjestelmä ei liity suoraan digitaalisiin soittimiin, mutta vaikuttaa suoraan digitaaliseen musiikkiin ja videoon.

OMA DRM

OMA DRM -järjestelmän, kuten sen nimikin kertoo, on Open Mobile Alliancen kehittämä suojaamaan mobiilisisältöä, ensisijaisesti soittoääniä ja niiden johdannaisia. Tämän tyyppistä DRM:ää tukevia MP3-soittimia ei ole vielä nähty, vaikka jotkut alustavalmistajat väittävät tuotteilleen samanlaisia ​​valinnaisia ​​ominaisuuksia.

Vuonna 2006 maailmanlaajuisten soittoäänimarkkinoiden odotetaan ylittävän 5 miljardia dollaria, mikä edustaa yli 10 prosenttia musiikin maailmanlaajuisesta myynnistä missä tahansa muodossa.

Ensimmäinen OMA DRM -versio ilmestyi vuonna 2002. Se sisälsi kolme mallia, joista kaksi, Forward Lock ja Combined Delivery, olettivat avaimen ja salatun sisällön yhteisen toimituksen kuluttajalle, ja kolmas, Separate Delivery, sisälsi erillisen toimituksen.

Eteenpäin lukko ja yhdistetty toimitus kielsivät täydellisen suojatun kohteen kopioimisen laitteesta, jolla osto tehtiin. Yhdistetty toimitus erosi Forward Lockista siinä, että se pystyi antamaan käyttäjälle oikeuksia ja rajoituksia, esimerkiksi sisällön toistokertojen enimmäismäärän.

Erillinen toimitus mahdollistaa salatun sisällön ja avaimen ja käyttöoikeudet sisältävän paketin erillisen toimituksen. Tämä järjestelmä muistuttaa Microsoftin DRM-lisenssejä. Tämän järjestelmän tärkein etu on mahdollisuus jakaa sisältöä edelleen - käyttäjällä on mahdollisuus lähettää se muihin puhelimiin. Niiden omistajat voivat pelata niitä vasta saatuaan avaimen, joka heidän on ostettava palveluntarjoajalta oikeuksien kanssa. On vaikea sanoa, ottaako kukaan mielellään vastaan ​​sisältöä, josta hänen on maksettava rahaa, vaikka hän saa joukon rajoituksia sen käyttöön, mutta erillinen toimitus tarjoaa tällaisen mahdollisuuden.

KenraalijärjestelmäOMA 1.0ErillinenToimitus

OMA DRM:n toinen versio, joka julkistettiin vuonna 2004, on erillisen toimitusmallin evoluutio. Tarkemmin sanottuna uusi versio käyttää julkisen avaimen salausta. Objekti, joka sisältää sisällön purkamiseen tarvittavan avaimen ja käyttäjän oikeudet, on salattu julkisella avaimella. Salainen avain on tallennettu käyttäjän laitteelle. Tällä tavalla vain kyseinen laite pystyy purkamaan kyseisen objektin koodin päästäkseen käsiksi sisällön salauksen purkamiseen tarvittavaan avaimeen. Muita innovaatioita ovat: verkkotunnuksen käsitteen syntyminen, joukko laitteita, jotka voivat vapaasti vaihtaa sisältöä keskenään (tätä tarkoitusta varten otetaan käyttöön uusi avain, nimeltään Domain key), mahdollisuus esikatsella (esikatsella) sisältöä, ostaa sisältöä "irtotavarana" (niin kutsuttu paketti), mahdollisuus ostaa sisältöä tilauksella.

On helppo nähdä, että OMA DRM itse asiassa ilmentää levy-yhtiöiden unelmaa: täysin tiivistä järjestelmää, joka ei halua kuulla mitään mistään reilusta käytöstä, rajoittaen ankarasti käyttäjien oikeuksia. Sen vakavuutta lieventää käytön valinnaisuus: monet soittoäänien ja muun sisällön tarjoajat jakavat tuotteitaan ilman DRM:ää. Äänitysteollisuus ei pitkään aikaan ottanut soittoääniä vakavasti eikä vaatinut DRM:n pakollista käyttöä niiden jakelussa. Tilanne alkoi kuitenkin muuttua, kun tulivat realtones, jotka eivät ole laadultaan paljon huonompia kuin MP3-tallenteet. Toisaalta OMA 2.0 on jo paljon liberaalimpi käyttäjää kohtaan kuin ensimmäinen versio. Joka tapauksessa on selvää, että Open Mobile Alliance on edistynyt DRM-ongelmassa paljon enemmän kuin SDMI.

Listatut DRM-järjestelmät ovat kannettavissa digitaalisissa laitteissa yleisimpiä. On muitakin järjestelmiä, jotka ovat vähemmän yleisiä.

muut

ZuneDRM. Kaikkien yllätykseksi Microsoft ei käyttänyt PlaysForSure-järjestelmää, joka oli niin pitkään ja huolella rakennettu soittimessaan, vaan kehitti uuden. Toistaiseksi hänestä tiedetään vähän. Sen silmiinpistävin ilmentymä on, että se upottaa itsensä automaattisesti kaikkiin Wi-Fin kautta siirrettyihin tiedostoihin ja poistaa ne kolmen päivän tai kolmen kuuntelun jälkeen. Uudesta DRM:stä puhutaan, että se on osa Microsoftin pitkän aikavälin strategiaa ja sen tavoitteena on musiikin kaupallinen vaihto käyttäjien välillä. Joka tapauksessa tällainen Microsoftin teko näyttää ensi silmäyksellä erittäin oudolta - PlaysForSure-verkkopalveluiden asiakaskunnalta viedään mahdollisuus kuunnella musiikkiaan uudella soittimella. Toisaalta tämä käyttäytyminen on ymmärrettävää, jos yritys aikoo kopioida Applen liiketoimintamallia - jäykkää vertikaalisesti integroitua järjestelmää omasta verkkopalvelustaan, ohjelmistostaan ​​ja soittimestaan. Tässä tapauksessa tarvitaan tiukempi, tiukempi ja tehokkaampi DRM-järjestelmä. On kuitenkin vielä epäselvää, millä resursseilla Microsoft aikoo toistaa Applen menestyksen.

KiitoksetDRMnäiden kahden vaihdon tulosZuneelää enintään kolme päivää (kuva www.haaretz.com)

Helix DRM. RealNetworks oli kaupallisen Internet-äänen eturintamassa, mutta sen muodot ja ratkaisut eivät pystyneet kilpailemaan yleisempien MP3-, AAC-, WMA- ja OGG-muotojen kanssa. Vuoden 2004 alussa se lanseerasi uuden online-musiikin myyntipalvelun, joka tarjoaa Helix DRM -teknologialla suojattua AAC-sisältöä. Ainoa Helix-yhteensopiva laite on Creative Zen Xtra. Kaupan menestys oli hyvin rajallinen, ei vähiten yhteensopivan DRM:n vuoksi. Tämä pakotti RealNetworksin osoittamaan epäilyttävää omaperäisyyttä ja kehittämään Harmony-tekniikkaa, joka muunsi Helix-koodatut tiedostot FairPlay- tai WM-DRM-suojattuun muotoon. Vastauksena Apple muutti DRM-järjestelmäänsä. Siitä lähtien yritysten välillä on ollut jatkuvaa kilpailua: Apple muuttaa DRM:ään, RealNetworks tekee muutoksia Harmony-tekniikkaan. Uusia Helix DRM:ää tukevia laitteita ei ole ilmestynyt.

LuovaZenXtra– ainoa pelaaja, jolla on tukeaHelixDRM

KorealainenDRM-järjestelmät. Etelä-Korealla on useita omia online-palveluja musiikin myyntiin. Jotkut niistä käyttävät PlaysForSure-järjestelmää, mutta on myös useita kansallisia kehityssuuntia, erityisesti X-sync, Mediarose, Netsync. Ei-korealaisessa Internetissä heistä on hyvin vähän tietoa.

DRM:n näkymät

Luultavasti tiskin tällä puolella ei nykyään ole ihmisiä, jotka katsoisivat DRM-teknologioita niiden nykyisessä muodossaan hyväksyvästi.

Ensinnäkin DRM rajoittaa ankarasti laillisesti ostetun sisällön käyttöä. Syntyy absurdi tilanne, kun ihmiset maksaneet rahaa saavat huomattavasti vähemmän mahdollisuuksia ja mukavuustasoa kuin ihmiset, jotka lataavat sisältöä laittomasti.

Toiseksi DRM-suojattujen tiedostojen toimintaan liittyy usein virheitä ja odottamattomia tilanteita, jotka voivat johtaa sisällön katoamiseen.

Lopuksi DRM:ää käyttävät musiikki- ja videomyyjät kertovat avoimesti, että he pitävät kaikkia asiakkaitaan mahdollisina huijareina, joiden mahdollisuuksia tulisi rajoittaa mahdollisimman paljon. Ei ole turhaa, että DRM-vastaisen yhteisön käyttämät tärkeimmät metaforat ovat "vankila" ja "keskitysleiri".

VastustajatDRMkäytä aktiivisesti "vasemmistoa", liberaalia retoriikkaa ja tyyliä (ryhmän julisteCRFTRwww.crftp.com)

Kaikki nämä negatiiviset tunteet johtuvat itse DRM-käsityksestä. Mitä voimme sanoa tilanteesta, kun markkinoilla on useita yhteensopimattomia DRM-järjestelmiä samanaikaisesti! iPodien, PlaysForSure- ja OpenMG-soittimien käyttäjät, jotka ostavat sisältöä vastaavista verkkopalveluista, eivät voi poistua valmistajien rakentamien "digitaalisten vankiloiden" rajoista menettämättä koko musiikkikirjastoaan, jonka hinta on usein paljon korkeampi kuin minkä tahansa soittimen hinta. . Emme saa unohtaa kasvavia musiikkipuhelimien markkinoita – vain harvat näistä laitteista ovat yhteensopivia FairPlayn tai PlaysForSure DRM:n kanssa.

Kritiikkiä nykytilannetta kohtaan tulee kaikilta tahoilta. Monet eivät rajoitu sanoihin, vaan taistelevat aktiivisesti DRM:ää vastaan. Kaikki olemassa olevat DRM-järjestelmät on jo hakkeroitu monta kertaa, ja Internetin kautta on laajalti saatavilla "lääkettä", jonka avulla käyttäjä voi päästä eroon tiedostojensa DRM-suojauksesta.

Nykyisten DRM-järjestelmien vakavia rajoituksia ja niiden yhteensopimattomuutta pidetään pääasiallisena syynä digitaalisen sisällön verkkomyynnin kriisiin vuonna 2006. Yhä useammat käyttäjät valitsevat laittoman lataamisen P2P-verkkojen kautta - ei vain siksi, että se on ilmaista, vaan myös käyttömukavuuden vuoksi.

Digitaalisen musiikin online-myynnin pysähtyminen Yhdysvalloissa vuonna 2006 (dataNielsenSoundScan)

Alan ratkaisu on DRM-vapaa verkkomyynti. Esimerkkinä annetaan verkkokauppa eMusic, joka myymällä yksinomaan pienten itsenäisten levy-yhtiöiden tuottamaa musiikkia pystyi nousemaan myynnissä toiselle sijalle iTunesin jälkeen. Tämä palvelu tarjoaa tavallisia MP3-tiedostoja ilman DRM-suojausta. Viime aikoina äänet, joissa kehotetaan lopettamaan asiakkaiden kohtelu rikollisina ja rajoittamaan keinotekoisesti rehellisesti ostettujen tavaroiden käyttöä, ovat lisääntyneet.

Tarjoaa musiikkia riippumattomilta levy-yhtiöiltä ilmanDRM, eMusiikkimyi 100 miljoonannen kappaleensa joulukuussa 2006

Tosiasia on, että nykyaikaiset DRM-järjestelmät osoittavat kilpailukyvyn puutteensa. Digitaalisen sisällön myynti pysähtyy, ja laittomat P2P-verkot hallitsevat edelleen jopa 90 % maailmanlaajuisista online-musiikkimarkkinoista. Ratkaisu teollisuudelle voisi olla joko perustavanlaatuisen erilaisen DRM-konseptin luominen tai digitaalisen sisällön oikeuksien suojaamisyritysten täydellinen luopuminen.

DRM tulee sanoista Digital Rights Management, joka tarkoittaa "digitaalisten oikeuksien hallintaa". Siten vastaus kysymykseen: "DRM-suojaus - mitä se on" on: "Se on luokka tekniikoita, joita julkaisijat käyttävät sisällön hallitsemiseen." Tämä voidaan ilmaista näin: sivustolta digitaalisesti ostettu äänikirja toistetaan normaalisti sillä tietokoneella, jolla osto tehtiin. Mutta jos kopioit sen toiselle tietokoneelle, siitä tulee tarpeeton tiedosto, jota yksikään soitin ei voi avata.

Todelliset esimerkit DRM-tekniikoista voivat olla paljon monimutkaisempia.

DRM on suunniteltu alusta alkaen estämään digitaalisten tuotteiden kopioiminen. Mutta seuraavan sukupolven teknologia tarjosi työkalut katselun, tulostuksen ja muokkaamisen rajoittamiseen.

Yritetään suojella tekijänoikeuksien haltijoiden etuja DRM-suojauksesta on tullut syy useisiin digitaalisia tuotteita ostavien käyttäjien valituksiin. Kyvyttömyys käyttää ostettua musiikkia eri laitteilla vaikutti negatiivisesti asiakkaiden kysyntään. Tämän seurauksena julkaisijat ymmärsivät, että musiikkia oli mahdollista myydä digitaalisesti ilman DRM-suojausta. Siitä tulee vieläkin menestyvämpi. Toisin sanoen DRM-suojauksella oli jopa negatiivinen vaikutus erilaisten digitaalisten tuotteiden myyntiin.

DRM-suojaus - mitä se on?

Ajan myötä nämä tekniikat saivat tukea lainsäädännössä. Esimerkiksi monissa maissa on säännöksiä, jotka kieltävät kopiosuojauksen ohittamisen. Näissä osavaltioissa keskustelu siitä, tarvitaanko DRM-suojausta, kuinka se poistetaan jne., on olennaisesti laitonta.

Mutta DRM aiheuttaa myös toisen ongelman, koska tällaiset tekniikat voivat häiritä käyttäjien mahdollisuuksia käyttää laillisia oikeuksiaan. Siksi ymmärtääksesi mitä DRM-suojaus on, sinun on ymmärrettävä, että sillä ei ole mahdollista luoda varmuuskopioita ostetusta teoksesta.

Syventymättä lainsäädäntökäytäntöihin erilaisten lakien soveltamisesta jokapäiväisessä elämässä, on mahdollista ehdottaa suunnitelmaa DRM-suojauksen poistamiseksi, mikä on useimmissa maissa täysin laillista. Ainoa poikkeus olisi Australia. On mahdollista luoda useita kopioita omiin tarpeisiisi tai varaukseen, mutta ei myyntiin tai jakeluun. Huomaa, että yli 10 kappaleen kopioiden luomista voidaan pitää kaupallisena käyttönä. Siksi sinun tulee välttää kopioimasta tavallista enemmän. Kopioinnin tekemiselle ei ole selkeitä rajoituksia. Tästä syystä on teknisesti mahdollista menettää DRM jonnekin mp3-kopioiden hankinnassa, joita ei ole suojattu. Mutta kopiosuojauksen poistamiseen tarkoitetun ohjelman käyttäminen voi olla lain vastaista. Siksi, kun puhut DRM-suojauksen ohittamisesta, muista, että voit tehdä tämän vain omiin henkilökohtaisiin tarkoituksiin.

Miten tämä tehdään?

Mutta on hyvä, että tämä tekniikka voidaan poistaa yleiskäyttöisten ohjelmien avulla, jotka eivät kuulu DRM-suojauksen piiriin. Kuinka poistaa se? Paras esimerkki tässä tapauksessa on mp3Recorder Studio -sovellus. Tätä varten sinun on otettava käyttöön ostetun äänitiedoston toisto suojauksella, kun käytät vaadittua ohjelmaa (WMP, iTunes tai jokin muu). Seuraavaksi sinun on kaapattava ääni mp3Recorder Studiolla ja tallennettava ääni suoraan mp3-muotoon. Tämä prosessi käyttää äänikorttien sisäänrakennettua toimintoa, jonka avulla voit siepata ääntä jo laitteen keskellä. Useimmat tarjoavat tallennuslaitteen nimeltä "Stereo Mix". Käytetään kuitenkin erilaisia ​​nimiä. Tämä laite mahdollistaa kaiken, mitä äänikortti toistaa. Tätä varten sinun on ehkä asennettava uusin ohjain kortin valmistajan viralliselta verkkosivustolta. Yleensä Windowsin automaattisesti asentamat ohjaimet useimmiten poistavat ja piilottavat tällaisen laitteen.

"Digitaalisen tekijänoikeuksien hallinnan" (tai yksinkertaisemmin kopiosuojausjärjestelmien) oletetaan suojelevan. Mutta todellisuudessa se ei vain täytä päätehtäväänsä, vaan se myös tekee tietokoneista hakkereiden käytettävissä. Miten ja mistä syystä tämä tapahtuu?

Miksi sinun on poistettava DRM-suojaus?

DRM-järjestelmät voivat myös olla epävarmoja. Väärillä kopiosuojauksen toteutusvaihtoehdoilla on mahdollista avata tietokoneen turvajärjestelmään reikiä, jotka puolestaan ​​pysyisivät kiinni DRM:n puuttuessa. Tässä on kysymys siitä, että normaalien kopiointitoimintojen estämiseksi käyttöjärjestelmässä oikeuksien hallintaohjelmistopaketit tarvitsevat laajimmat käyttöoikeudet järjestelmätiedostoihin ja itse asiassa ottavat haltuunsa tällaisten toimintojen hallinnan.

Hyvä esimerkki tämän tekniikan vaarallisesta toteutuksesta on Sony BMG:n ääni-CD-levyjen kopioinninestojärjestelmä. Tämä rootkit sijoitettiin suureen määrään ääni-CD-levyjä levy-yhtiöltä, joka on yksi maailman tunnetuimmista. Kun tällainen levy ladattiin tietokoneen CD-ROM-levylle, XCP for WINDOWS käynnistyi automaattisesti. Sen piti suojata koko albumin kopioimista tai kappaleiden varastamista levyltä.

XCP rootkit tunkeutui syvälle käyttöjärjestelmään ja asensi samalla täysin itsenäisesti. Asennuksen poistaminen tavallisilla menetelmillä ei ollut mahdollista. Lisäksi se vei käytön aikana suuren osan muistista ja saattoi aiheuttaa kaatumisia. Mutta tärkeintä on, että tästä rootkitistä ja sen toiminnasta ei kirjoitettu mitään käyttäjäsopimuksessa (EULA). Tämä kaikki huolimatta siitä, että melkein kukaan ei lue tällaisia ​​sopimuksia.

Mutta tärkeintä on, että XCP rootkit aiheutti todellisen uhan koko järjestelmälle. Esimerkiksi sen asennuksen jälkeen kaikki tiedostot, jotka alkavat $sys$, siirtyivät piilotilaan. Viruksen tekijät käyttivät tätä välittömästi. Esimerkiksi Breplibot-troijalainen, joka lähetettiin sähköpostien liitteinä, havaittiin vain virustorjuntaohjelmien ja -ohjelmien toimesta. Tällaiset vaaralliset tiedostot olivat täysin näkymättömiä käyttäjille.

Kuinka poistaa suojaus käytöstä

WMV- ja WMA-tiedostojen DRM-suojaus tehdään vaiheittain.

Nykyään suurin osa ladatusta ja suojatusta äänestä (WMP, iTunes, Rhapsody, Napster, Bearshare, Spiral Frog) ovat DRM-tiedostoja.

Tiedoston kirjoitusprosessi ei ole monimutkainen. On ilmainen tapa poistaa DRM-suojaus WMV- ja WMA-tiedostoista. Tämä tehdään kahdessa vaiheessa.

1. Sinun on poltettava DRM WMA -tiedosto CD-levylle tai DRM WMV DVD-levylle.

2. Sinun on purettava WMV ja WMA suojauksella itse tietokoneeseen, minkä jälkeen DRM-suojaus poistetaan käytöstä.

Uudelleenkirjoitusmenetelmä

Tämä menetelmä on suosituin ja helpoin. Se koostuu polttavista DRM WMA- ja DRM WMV -tiedostoista tavallisella muuntimella, joka muuntaa tallennetut ja suojaamattomat tiedostot. Juuri siksi, että tällainen tekniikka on helppokäyttöinen, DRM WMA:sta ja DRM WMV:stä poikkeavia formaatteja tukevat myös muuntimet, kuten SoundTaxi, NoteBurner ja muut. Mutta tällä on myös huonot puolensa.

Uusi teknologia

Hook Hook on edistynyt tekniikka, jota voidaan käyttää EPUB DRM -suojauksen poistamiseen. Kun näitä ohjelmia verrataan jälkiäänitysohjelmiin, juuri tämän tyypin muunnos on huomattavan nopea. Sitä ei kuitenkaan ole helppoa saada toimimaan joidenkin DRM-muotojen kanssa, joissa on uusia korkealaatuisia salaustekniikoita.

Testauksen jälkeen tulos oli, että DRM WMA- ja DRM WMV -suojaus poistetaan yksinkertaisesti Digital Music Converterin avulla. Tämä ohjelma voi poimia äänisisältöä DRM WMV -tiedostoista. Tämä ohjelma tukee myös muita suojaamattomia muotoja, kuten: mp3, M4b, M4A, WAV, AC3, AAC.

Muunnosvaiheet:

1. Ensin sinun on lisättävä DRM WMA, DRM WMV tai muut tiedostot, joita ei ole suojattu.

2. Sinun on valittava haluamasi lähtevän viestin muoto.

Mikä on DRM? Miksi sinun on poistettava DRM WMA WMV -tiedostoista?

Kun puhutaan termin "DRM-suojaus" merkityksestä (mitä se on - keskustelimme yleisesti edellä), sinun on tiedettävä: nämä ovat ohjelmia, jotka suojaavat kopiointilta ja vaikeuttavat video- ja äänitiedostoihin liittyvien toimien suorittamista. Jos esimerkiksi WMP:stä ladatut WMA- tai WMV-tiedostot on suojattu DRM:llä, niitä voi toistaa vain yhteensopivilla laitteilla. Jos jokaisessa kappaleessa olisi DRM, käyttäjän olisi ostettava tämä kappale levylle voidakseen kuunnella sitä soittimella tai autoradiolla. Esimerkiksi, jos kappaleita ostettiin iTunesista ja niitä kuunnellaan iPodilla, käyttäjän ei tarvitse suorittaa tätä toimintoa uudestaan ​​​​ja uudestaan, koska ne on jo ostettu. Sinun tarvitsee vain poistaa DRM tiedostosta, ja voit toistaa sitä iPodilla, Zunella, PSP:llä, CD-soittimella, PC:llä ja muilla laitteilla.

Varoitukset

Tämä menetelmä ei ole täysin sopiva, joskus se voi jopa vahingoittaa CD-Romaa. WMP pystyy tallentamaan vain DRM WMA- ja DRM WMV -tiedostoja. Muille formaateille tarvitset DVD-Ripperin.

Pitkästä tallennusprosessista johtuen muunnosnopeus ei ole parempi. Suurin osa äänestä saattaa kadota tallennusprosessin aikana.

Digital Rights Management (DRM) on tekniikka, jonka avulla online-video- ja äänipalvelut voivat pakottaa tarjoamaansa sisältöä käyttämään niiden vaatimusten mukaisesti. Tämä tekniikka saattaa rajoittaa joitain asioita, joita voit tehdä selaimessa. Vaikka osaa DRM-ohjatusta sisällöstä voidaan katsoa Adobe Flash -laajennuksella, monet palvelut ovat siirtymässä kohti HTML5-videota, joka vaatii erilaisen DRM-mekanismin, jota kutsutaan Content Decryption Module (CDM) -moduuliksi.

Sisällysluettelo

DRM-ohjatun sisällön toistaminen Firefoxissa

Firefox pöytäkoneille tukee Google Widevine CDM:ää DRM-ohjatun sisällön toistamiseen. Firefox lataa ja ottaa käyttöön Google Widevine CDM:n oletuksena tarjotakseen käyttäjille sujuvan käyttökokemuksen DRM:ää vaativilla sivustoilla.Firefox lataa ja ottaa käyttöön Google Widevine CDM:n pyynnöstä käyttäjän luvalla tarjotakseen käyttäjille sujuvan käyttökokemuksen DRM:ää vaativilla sivustoilla. CDM toimii erillisessä säiliössä, jota kutsutaan hiekkalaatikoksi, ja saat ilmoituksen, kun CDM on käytössä. Voit myös poistaa CDM:n käytöstä ja kieltäytyä tulevista päivityksistä noudattamalla alla olevia ohjeita. Kun poistat CDM:n käytöstä, tämän tyyppistä DRM:ää käyttävät sivustot eivät välttämättä toimi kunnolla.

Poista Google Widevine CDM käytöstä poistamatta asennusta

Google Widevinen poistaminen käytöstä Lisäosien hallinnassa estää sitä toimimasta tietokoneellasi ja estää tulevien päivitysten lataamisen. Tämän CDM-laajennuksen poistaminen käytöstä:

Saatat kohdata sivustoja, joissa sisällön toisto ei ole mahdollista ilman Google Widevine -toimintoa. Voit aina ottaa Google Widevinen uudelleen käyttöön valitsemalla vieressä olevasta valikosta Aina Aktivoi Widevine Content Decryption Module, jonka tarjoaa Google Inc.

Poista CDM-toisto käytöstä, poista CDM-levyjen asennus ja lopeta kaikki CDM-lataukset

Voit halutessasi kieltäytyä HTML5 DRM -toistosta maailmanlaajuisesti. Kun poistat sen käytöstä, Firefox poistaa kaikki ladatut CDM:t kiintolevyltäsi, lopettaa kaikki tulevat CDM-lataukset ja poistaa DRM-toiston käytöstä. Tämä koskee vain DRM-ohjattua HTML5-ääntä ja -kuvaa. Voit poistaa HTML5 DRM -toiston kokonaan käytöstä seuraavasti:

Huomautus: Voit silti tarkastella DRM-ohjattua sisältöä, joka vaatii Adobe Flash -laajennuksen, jos se on asennettu ja otettu käyttöön Firefoxissa. The Toista DRM-ohjattua sisältöä asetus ohjaa vain HTML5 DRM -toistoa, ei laajennuksia.

Saatat kohdata sivustoja, joissa sisällön toisto ei ole mahdollista ilman DRM-toimintoa. Voit aina ottaa DRM-toiston uudelleen käyttöön avaamalla Firefoxin Asetukset-asetukset Yleiset-paneelin ja alla Digital Rights Management (DRM) -sisältö, laittamalla valintamerkin viereen Toista DRM-ohjattua sisältöä. Kun valintaruutu on valittu, HTML5 DRM -toisto otetaan uudelleen käyttöön ja Google Widevine CDM latautuu automaattisesti.

Tuetut alustat

Google Widevine

  • Windows Vista ja uudemmat
  • Mac OS X 10.9 tai uudempi
  • x86 ja x64 Linux

Samanlaisia ​​opt-out-ominaisuuksia tarjotaan kaikissa uusissa alustoissa, joissa Firefox tukee DRM:ää.

Tässä artikkelissa tarkastellaan, mikä DRM-lisenssi on Androidissa ja kuinka poistaa sen suojaus tai nollata DRM.

Tämä artikkeli sopii kaikille brändeille, jotka tuottavat puhelimia Android 9/8/7/6: Samsung, HTC, Lenovo, LG, Sony, ZTE, Huawei, Meizu, Fly, Alcatel, Xiaomi, Nokia ja muut. Emme ole vastuussa teoistasi.

Mikä on DRM?

Digital Rights Management (DRM) tarkoittaa kirjaimellisesti "digitaalisten oikeuksien hallintaa". Valvonta toteutetaan asettamalla tuotteeseen erilaisia ​​teknisiä keinoja ohjelman laittoman hävittämisen estämistä varten.

Omistaja voi käyttää suojattua tuotetta vain henkilökohtaisiin tarkoituksiin, käyttäjä ei voi myydä tai kopioida sitä. DRM on pohjimmiltaan eräänlainen digitaalinen lukko, jonka avain on ostettava tekijänoikeuksien haltijalta.

DRM-avain pääsyyn on koodin muotoinen, jonka luomisessa käytetään salausalgoritmeja. Sitä on vaikea hakkeroida, ja pääset käsiksi vasta lisensoidun digitaalisen tuotteen ostamisen jälkeen. Tämä tekniikka Androidissa toteutetaan tällä tavalla:

  • Käyttäjä ostaa uuden gadgetin, johon valmistaja asentaa tietyn ohjelmiston.
  • Laitteen käynnistämisen ja aktivoinnin jälkeen ohjelmisto toimii ilmaisessa demotilassa. Kun kokeilujakso päättyy, sovellus lakkaa toimimasta ja edellyttää lisenssin ostamista.

Ohjelman täysversion käyttöoikeuden ostaminen on osa DRM:ää. Tämä on vain yksi todennäköisistä vaihtoehdoista, on muitakin esimerkkejä suojauksesta.

Tarkastelemme DRM-tietoa

Jos haluat nähdä tietoja eri ohjelmien vaatimuksista, mihin sovelluksiin lisenssien poistaminen vaikuttaa ja tukeeko gadget tekniikoita, jotka ovat välttämättömiä palvelujen normaalille toiminnalle, sinun tulee asentaa DRM Info mobiililaitteeseen. Sovellus julkaisee tietoja DRM-komponenteista ja ilmoittaa, tuetaanko niitä gadgeteissa.

Lisääntyä

Näiden tietojen avulla voit määrittää, kannattaako ostaa lisensoituja sovelluksia vai premium-tilejä. Esimerkiksi, jotta voit toistaa videoita Full HD- ja 4K-muodossa Netflixissä, tarvitset Google Widevinen tason 1.

Monissa laitteissa on kolmas taso, käy ilmi, että premium-tilillä ei ole mitään järkeä kuluttaa rahaa, koska... Laatu ei parane täällä - laite ei tue tarvittavia tekniikoita.

DRM-lisenssien nollaaminen Androidissa

DRM-lisenssien nollausprosessi vaihtelee lisenssin mukaan. Käyttämällä erilaisia ​​hakkeriohjelmistoja voit:

  • Nollaa ohjelman käynnistyslaskurit, joissa on DRM-suojaus.
  • Poista samantyyppisten tiedostojen linkitys tietyistä Internet-resursseista.
  • Poista avaimen vahvistus ohjelmistolla jne.

Androidissa käyttäjällä on mahdollisuus nollata kaikki gadgetiin ladatut DRM-lisenssit:

  • Mene asetuksiin".
  • Siellä valitsemme "Varmuuskopioi ja palauta".
  • Napsauta sitten "DRMreset".
Lisääntyä

Tätä vaihtoehtoa tulee käyttää varovasti, koska... Jos ostit ohjelmiston tällä lisenssillä, menetät sen käyttöoikeuden DRM-asetusten palauttamisen jälkeen. Tätä vaihtoehtoa tulee käyttää erityisolosuhteissa, esimerkiksi jos laite myydään.

Kuinka poistaa DRM-suojaus

Monet Android-ohjelmistokehittäjät ovat viime aikoina kohdanneet usein käyttäjien protesteja digitaalisten lisenssien haitoista. Tästä huolimatta sitä käytetään edelleen monissa tuotteissa, mukaan lukien multimediatiedostot, mobiilisovellukset jne.

Katsotaanpa tärkeimpiä vaihtoehtoja, joiden avulla voit poistaa DRM:n "digitaalisen lukituksen" yleisimmistä tiedostotyypeistä:

  • Erikoistuneiden apuohjelmien käyttö. Esimerkiksi ilmainen ohjelmisto "DRM Removal" tai "DRM Media Converter" voi poistaa suojauksen useilta suosituilta tiedostotyypeiltä. Tämä sisältää asiakirjat, joiden tunniste on: .ASF, .M4V, .M4B, .WMV ja monet muut.
  • Muuntimien käyttäminen digitaalisella lisenssillä suojattujen tiedostojen muuntamiseen. Samanlaisia ​​sovelluksia ovat: Note Burner, Sound Taxi, Digital Music Converter jne., saatavilla Internetistä. Vaikka niitä käytetään pieneen valikoimaan laajennuksia, käyttäjien käytettävissä on täysin "puhdas tiedosto" muuntamisen jälkeen.
  • CD- ja DVD-levyjen käyttö. WMA- ja WMV-laajennuksella varustetut tiedostot voidaan yksinkertaisesti ja helposti poistaa digitaalisesta suojauksesta, jos sinulla on tietokone ja tyhjä levy käsillä. Riittää, kun poltat WMV:n DVD:lle, WMA:n CD:lle ja kopioit ne sitten takaisin tietokoneelle. DRM-lisenssi poistetaan sitten tiedostoista.

Lisääntyä

Monissa tilanteissa voit löytää ilmaisen vaihtoehdon DRM-suojatuille ohjelmistoille. Ostamalla ohjelmiston maksullisen version kehittäjiltä takaat mahdollisuuden käyttää kaikkia ohjelman vaihtoehtoja ja ominaisuuksia.

Tässä artikkelissa puhun yksityiskohtaisesti mikä on DRM-tekniikka, esittelen lukijalle DRM-lisenssien ominaisuudet ja selitän, kuinka ne on mahdollista nollata ja ohittaa DRM-suojaus.

Elämämme on täynnä erilaista sisältöä. Katsomme elokuvia Internetistä, kuuntelemme musiikkia, katsomme valokuvia ja luemme kirjoja, usein ajattelematta, että ne on hankittu laittomasti aikamme älyllisten merirosvojen ansiosta. Sisällön laittomien varkauksien torjunnasta on tullut päänsärky monille tekijöille, jotka hyvämaineiset yritykset käyttävät miljoonia dollareita tarjotakseen laadukasta ja tehokasta tekijänoikeussuojaa.

Erilaisten henkisen tuotteen suojaamiseen tarkoitettujen työkalujen joukossa DRM on erittäin suosittu - se on tekniikka, jonka avulla tekijänoikeuksien haltija voi valvoa pääsyä myytyyn tuotteeseen, estää sen laittoman kopioinnin, siirron ja niin edelleen. Valitettavasti (tai onneksi) DRM-lisenssi ei aina ole tehokas, sillä siinä on sekä etuja että haittoja.

Samanlainen tekniikka on TrustedInstaller, joka suojaa Windowsille tärkeiden tiedostojen poistamiselta (kuvaus linkissä).

DRM on lyhenne sanoista "Digital Rights Management", joka tarkoittaa digitaalista oikeuksien hallintaa. Tämä valvonta toteutetaan sijoittamalla DRM-suojattuun tuotteeseen erilaisia ​​teknisiä keinoja, jotka estävät immateriaalioikeuksien laittoman hävittämisen. Tällainen "digitaalinen lukko" lisensoidun salatun avaimen muodossa voi olla erittäin tehokas omistaja ei voi kopioida ostettua digitaalista tuotetta, siirtää sitä, myydä sitä ja niin edelleen.

Itse DRM-avain esitetään monimutkaisen matemaattisen koodin muodossa, jota on melko vaikea murtaa (käytetään krypto-algoritmeja). Se voidaan avata vain, jos ostat tarjotun digitaalisen tuotteen.

DRM-toiminto

Kuten edellä mainittiin, DRM-tekniikka estää tekijänoikeudella suojatun sisällön laittoman levittämisen, kopioimisen, siirtämisen ja kääntämisen muihin muotoihin. Ymmärsin, että tämän DRM:n avulla voit rajoittaa tuotteen kanssa työskentelyn vaadituille riveille, suorittaa rajoitetun kopioinnin ja poistaa vaaditun tiedoston käyttäjän laitteelta. Sen toiminnallisuusmahdollisuudet ovat erittäin korkeat.

Samaan aikaan miekalla, kuten tavallista, on kaksi päätä. DRM:n haittoja ovat merkittävät tiedon käytön rajoitukset, todennäköinen kopioinnin mahdottomuus, sellaisella suojauksella varustettujen ohjelmien epävakaus ja epäluotettavuus. Lisäksi DRM:n periaatteet ovat joskus ristiriidassa joidenkin maiden (esim. Australian) lakien kanssa.

Milloin DRM:ää käytetään?

Saatat kohdata DRM-suojauksen monissa tilanteissa. Esim:

  • Tiedostoa toistettaessa se vaatii avaimen salasanan, kooditunnisteen tai erikoiskirjaimen muodossa;
  • tiedosto käynnistetään vain tietyssä ohjelmassa;
  • ohjelma toimii vain tietyssä laitteessa (tietokone, musiikkikeskus jne.)
  • DRM-lisenssi rajoittaa merkittävästi mahdollisten tiedostokopioiden määrää.

Mikä on DRM-lisenssi?

DRM-lisenssi on digitaalinen avain, jota käytetään aiemmin salatun sisällön salauksen purkamiseen, samalla kun se myöntää oikeuden käyttää sisältöä. Voit saada tällaisen avaimen vain, jos maksat siitä.

Saatavilla on myös osittaisia ​​DRM-lisenssejä erilaisten "koejaksojen" muodossa, rajoitettu määrä ohjelmien julkaisuja ja muita tilapäisiä käyttöoikeuksia tuotteen toimintoihin, jonka jälkeen pääsy ohjelmaan estetään, ja meille tarjotaan ohjelman täysversion ostamista.

DRM-lisenssien nollaaminen

DRM-lisenssien nollaaminen riippuu kunkin lisenssin ominaisuuksista. Erilaisten hakkeriohjelmistojen avulla voit nollata DRM-suojattujen tiedostojen käynnistyslaskurit, poistaa tällaisten tiedostojen linkityksen tietyistä sivustoista, neutraloida käytetyn ohjelmiston suorittaman avaimen vahvistuksen jne.

Androidissa voit nollata kaikki laitteellesi ladatut DRM-lisenssit.

  1. Voit tehdä tämän siirtymällä kohtaan "Asetukset";
  2. Valitse "Palauta ja palauta";
  3. Napsauta sitten "DRMreset".

Sinun tulee käyttää tätä vaihtoehtoa erittäin varoen, koska jos ostit tuotteen tällä lisenssillä, menetät pääsyn siihen DRM-asetusten palauttamisen jälkeen. Sinun tulee käyttää tätä toimintoa erikoistapauksissa, esimerkiksi jos myyt gadgetin.

Kuinka poistaa DRM-suojaus

Tämän tyyppisen DRM-suojauksen poistamiseen on useita tapoja. Katsotaanpa joitain niistä:

  • erikoisohjelmat, esimerkiksi "DRM Media Converter" tai "DRM Removal", mahdollistavat WMV-, M4B-, M4V-, ASF- ja muiden tiedostojen DRM-suojauksen poistamisen;
  • jos WMV- ja WMA-tiedostot on suojattu DRM:llä, polta WMA CD-levylle ja WMV DVD-levylle ja pura ne sitten tietokoneellesi, suojaus poistetaan;
  • käytä muuntajaa suojattujen WMV-, WMA- ja muiden tiedostojen muuntamiseen muihin video- ja äänimuotoihin (käytä Digital Music Converteria, Sound Taxia, Note Burneriä ja muita vastaavia ohjelmia), muuntamisen jälkeen saat "puhtaan" tiedoston.

Näet videossa esimerkin DRM-suojauksen poistamisesta PDF-tiedostosta:

Johtopäätös

Viime vuosina monet kehittäjät, jotka ovat kohdanneet tuhansien käyttäjien protesteja DRM-suojauksen haitoista, ovat alkaneet kieltäytyä käyttämästä niitä tuotteissaan.

Alhainen kryptografinen vahvuus, rajoitettu käyttömahdollisuus ja monet käyttäjälle aiheutuvat haitat ovat johtaneet siihen, että vuosikymmenemme alusta lähtien digitaalisten markkinoiden suuret toimijat ovat siirtyneet muihin tietosuojavaihtoehtoihin (Apple, Sony jne.). Nykyään on kuitenkin selvää, että tämä DRM-suojaus on melko yleinen, ja kun lataat mitä tahansa sisältöä, varaudu sen rajoitettuun toimivuuteen.

Voin neuvoa rehellisiä käyttäjiä ostamaan lisensoituja tuotteita, ja saavutettavuuden ystävien kannattaa kiinnittää huomiota ilmaisiin DRM-vaihtoehtoihin, joissa on yksinkertaisempi toiminnallisuus.

Yhteydessä