CNC Editor - Ohjelmaeditori CNC-koneille, erikoistoiminnoilla, työkaluilla ja syntaksin korostuksella. Monitoiminen ohjausohjelmaeditori CNC-koneille NC-koodin muuntaminen muuttumattomaan muotoon
Garden of Eden Creation Kit (G.E.C.K.) on loistava editori pelille Fallout3, jolla voit tehdä kaikenlaisia muutoksia peliin. Ehdottomasti kaikki, mitä pelissä on, lisättiin siihen tällä editorilla.
G.E.C.K. voit luoda omia paikkoja (kaupunkeja, luolastoja jne.) ja täyttää ne hahmoilla, hirviöillä ja tarinoilla. Voit lisätä peliin uusia rotuja, luokkia, aseita, tehtäviä ja kaikkea muuta, mitä voit ajatella.
Lisäksi voit muuttaa alkuperäisiä pelitietoja. Etkö pidä liikkeen nopeudesta? Muuta siirtoasetuksia. Etkö pidä pelin tasapainosta? Oikein... Kaikki tämä voidaan tehdä täällä.
Editorin tehokkain ominaisuus on kyky luoda uusia tietoja ja tehtäviä, jotka tallennetaan laajennuksina. Voit sijoittaa laajennuksen Internetiin, jotta muut pelaajat voivat nähdä tehtäväsi ja sijaintisi. Ja koska uusi maailmasi on laajennus, joka tallennetaan erilliseen tiedostoon *.esp, se voidaan lisätä olemassa olevaan peliin ja myös sulkea pois siitä vahingoittamatta.
Toinen editorin hieno ominaisuus on kyky luoda täysin uusi peli, joka ei liity millään tavalla alkuperäiseen. Anna palaa! Ja Tiarum-tiimi auttaa sinua tässä ja toivottaa sinulle tavoitteidesi saavuttamista ja menestystä!
Voit ladata editorin viralliselta verkkosivustolta:
- GECKin päivittäminen versioon 1.5 (1.3 Mt)
Lataa G.E.C.K-editori voit myös suoraan Tiarum Wikissä:
- Pelin Fallout 3 GECK-editorin perusversio (7z arkisto, koko 7,96 MB)
- Päivitä GECK versioon 1.5 (arkisto 7z, koko 1,1 Mt)
Avaa G.E.C.K. ja aloita heti!
Viralliset opetusohjelmat.
Tee oma kierros GECK sekä sarja oppaita "My First Shelter", jotka kehittäjät ovat kirjoittaneet erityisesti sinulle Bethesda Game Studios. Nämä viralliset opetusohjelmat opastavat sinua vaihe vaiheelta tarvittavien taitojen läpi, joiden avulla voit luoda onnistuneesti ensimmäisen henkilökohtaisen suojasi pelimaailmassa. Jatkossa voit jakaa sen ystäviesi tai pelaajien verkkoyhteisön kanssa. Oppaat on varustettu esimerkiksi tukitiedostoilla!
№ | Ensimmäinen Holvin opetusohjelmasarjani | Opassarja "Ensimmäinen turvapaikkani" | Esimerkkitiedostot (liitännäiset) |
---|---|---|---|
1 | GECKin asetukset | GECK asennus | - |
2 | Asettelu ja sarjojen käyttö | Tason luominen | Esimerkki Layout Plugin |
3 | Sotkuisuus ja esinepaletti | Sisustusesineiden ja esinepaletin järjestäminen | Esimerkki Clutter Plugin |
4 | Navmesh | NPC-liikkeiden navigointimallit - NavMesh | Esimerkki Navmesh Plugin |
5 | Väestö: Hirviöt ja NPC:t | Väestö: Hirviöt ja NPC:t | Esimerkki Enemies-laajennuksesta |
6 | Väestö: ansoja ja muuta | Maailman sisältö: ansoja ja muuta | Esimerkki Traps-laajennuksesta |
7 |
Tee elämästäsi helpompaa!
Win2000 - Windows 10 (2016) (palvelin, x86, x64). Uusin versio: 3.1.10 rakentaa 130. 30. tammikuuta 2019.
Lyhyt kuvaus:CNC Syntax Editor on helposti opittava mutta tehokas työkalu G-koodipohjaisten CNC-koneohjelmien muokkaamiseen, katseluun ja analysointiin. Yksinkertainen, muokattava käyttöliittymä sekä aloittelijoille että kokeneille ohjelmoijille. Mitä ongelmia CNC Syntax Editor voi ratkaista?CNC Syntax Editor on erikoistunut G-koodieditori, jossa on syntaksin korostus CNC-koneille. Siinä on yksinkertainen ja intuitiivinen käyttöliittymä. Ohjelma sopii sekä aloittelijoille että kokeneille ohjelmoijille. Editori erottaa komennot ja koordinaatit visuaalisesti paremman käsityksen saavuttamiseksi. CNC-syntaksieditori auttaa CNC-ohjelmoijia, operaattoreita, koneiden asettajia, tuotantoinsinöörejä, opiskelijoita ja kaikkia muita työstökoneiden kanssa työskenteleviä. CNC-syntaksieditorin avulla voit kirjoittaa, muokata, tarkastella ja tutkia ohjelmat CNC-koneille perustuu G-koodi. Editorissa on useita erikoistoimintoja. Ihanteellinen nopeaan editointiin ja viimeistelyyn. Aloita CNC-syntaksieditorin käyttö heti!Kun olet asentanut CNC-syntaksieditorin, käynnistä se "Käynnistä->Ohjelmat->CNC-syntaksieditori". Valitse koneen tyyppi pudotusvalikosta ja avaa tiedosto muokkausta varten "Tiedosto->Avaa"-valikosta. Luodaksesi uuden ohjelmat CNC-koneille valitse "Tiedosto-> Uusi". Nyt voit aloittaa ohjelman muokkaamisen tai kirjoittamisen avautuvassa muokkausikkunassa. |
Avainominaisuudet:
Muokkaus ohjelmille, jotka tukevat kumoamista ja uudelleen tekemistä. Joukko komentoja ja pikanäppäimiä, jotka löytyvät jokaisesta tavallisesta tekstieditorista nopeaa ja tuottavaa työtä varten. Työskentele ilman pelkoa koodin vahingossa menettämisestä, sillä ohjelma muistaa viimeiset 1024 muutosta ja helpottaa paluuta.
Rajoittamaton tiedostokoko. CNC Syntax Editor tukee CNC-koneen ohjelmatiedostoja, joiden koko on enintään 2 Gt. Lisäksi voit avata ja muokata useita ohjelmia kerralla kopioimalla koodinpätkiä avoimien ikkunoiden välillä.
Tiedostojen vertailu. CNC-syntaksieditorin avulla voit verrata kahta tiedostoa rivi riviltä. CNC Editor käyttää tähän tehtävään WinDiff-sovellusta.
Koodin tallennus (arkisto). CNC-syntaksieditorissa voit luoda oman luettelon ohjelmista tai ohjelmien osista ja sitten nopeasti etsiä luettelosta ja lisätä ne uusiin ohjelmiin. Voit laittaa arkistoon koodinpätkät yksityiskohtia varten.
Lataus tapahtuu toisen DNC Precision -ohjelmistomme kautta, jossa on suuri luettelo tuetuista koneista. Voit siirtää ohjelman koneelle taustalla.Rivien numerointi. CNC Syntax Editor voi lisätä, muuttaa tai poistaa rivinumerointia. Käytössä on standardi Nnnnn-muoto, jossa on määrätty askel ja numeroiden määrä.
Vaihto/zoomaus/peili. CNC-syntaksieditori voi siirtää, skaalata tai peilata valittuja koordinaattiakseleita koko tiedostossa tai sen osassa.
Lisää tai poista välilyöntejä. Lisäämällä tai poistamalla välilyöntejä komentojen väliin G-koodissa luettavuuden parantamiseksi tai tiedoston koon pienentämiseksi.
Akselien vaihto. Tämän toiminnon avulla voit korvata yhden akselin toisella.
Vuoro. Kierrä koko osaa tietyllä kulmalla tietyn pisteen ympäri.
Muita hyödyllisiä ominaisuuksia. Akselien poistaminen, liikenopeuden ja työkalun syötön säätäminen, kokonaismittojen laskeminen, kansion tiedostojen etsiminen ja paljon muuta.
Työkalun kulun emulointi. Vaiheittainen virheenkorjaus ja ohjelman suorittamisen katselu hidas- tai kiihdytetyssä tilassa. Mahdollistaa luodun ohjelman graafisen tarkastamisen ennen sen lähettämistä CNC-koneeseen.
CNC-syntaksieditoria on useita versioita, jotka eroavat toimintosarjan ja tuettujen koneiden/ohjainten lukumäärän osalta. Saatavilla on myös täysin ilmainen versio, jota rajoittaa siirrettävien koneohjelmien koko. Yksityiskohtainen vertailu kaikista versioista.
Monitoiminen ohjausohjelmaeditori CNC-koneille
Andrey Matveev, Prokopiy Nikolaev
Nykyaikaisissa CAM-järjestelmissä on edistyneet ominaisuudet ohjausohjelmien luomiseen CNC-koneille. Useimmissa tapauksissa tähän käytetään ohjelmistotuotteisiin sisältyviä jälkiprosessoreita. Nykyisin käytetyille jälkiprosessoreille on ominaista suuri joustavuus ja niiden avulla voit luoda kaiken monimutkaisia ohjausohjelmia melkein kaikille CNC-laitteille. Tyypin mukaan jälkiprosessorit jaetaan taulukko- ja ohjelmointikielipohjaisiin. Taulukkomaiset jälkiprosessorit on helpompi asentaa ja käyttää. Ne vaativat kuitenkin oikean konfiguroinnin toimiakseen oikein. Kielten jälkiprosessorit tarjoavat suurimman joukon mahdollisuuksia, mutta asettavat korkeimmat vaatimukset niitä kehittäville ja virheenkorjaaville asiantuntijoille. Siten nykyaikaisten keinojen käyttö ohjausohjelmien luomiseksi edellyttää korkeasti pätevien (ja siksi korkeasti palkattujen) asiantuntijoiden alustavaa valmistelutyötä.
Tämän lisäksi on useita teknisiä tehtäviä, jotka eivät vaadi nykyaikaisten jälkiprosessorien täyttä potentiaalia. Näitä ovat esimerkiksi yksinkertaisten ohjelmien valmistelu ilman CAM-järjestelmiä.
Jälkiprosessorien virheenkorjauksen yhteydessä syntyy tehtävänä tarkastella nopeasti ulostulon NC-koodia työkalun polun visualisoinnilla. Tässä tapauksessa on toivottavaa pystyä näyttämään samanaikaisesti useita liikeratoja sekä työkappaletta.
Toinen usein suoritettu toimenpide on pienen ohjausohjelmakoodin fragmentin online-muokkaus. Tämä tarve syntyy tapauksissa, joissa muunnetun ohjelman luominen uudelleen on taloudellisesti kannattamatonta tai mahdotonta. Esimerkiksi arkistosta nostetussa ohjelmassa ei välttämättä ole mukana alkuperäistä tuotemallia. Tässä tapauksessa uuden muunnelman luominen on mahdotonta. Lisäksi käytetyn jälkiprosessorin muuttaminen ei välttämättä ole käytännöllistä tarvittavien pienten muutosten vuoksi.
Edellä kuvatut ongelmat ja eräät muut ongelmat voidaan ratkaista käyttämällä ohjausohjelmille kehitettyä yleistä graafista editoria, jonka avulla asiantuntija voi tarkistaa ja tarvittaessa testata ohjausohjelman.
Tässä graafisessa editorissa on runsaasti toimintoja, jotka on suunniteltu nopeuttamaan ohjelmien kehitystä CNC-koneille ja varmistamaan ohjelmakoodin varmentaminen kehitysvaiheessa. Graafinen editori koostuu kahdesta pääkomponentista: ikkunasta ohjausohjelmien tekstin muokkausta varten ja graafisesta ikkunasta työkalun polun näyttämiseen (kuva 1).
Kun avaat tiedoston, ohjelman teksti näkyy muokkausikkunassa. Kohdistimen siirtymiseen kehyksestä kehykseen liittyy muutos lentoradan näytössä grafiikkaikkunassa, jonka avulla voit nähdä tehdyt muutokset reaaliajassa.
Tavallisten tekstinmuokkaustoimintojen (kopioi, leikkaa, liitä, etsi, korvaa jne.) ohella editori tarjoaa useita koneen ohjelmakoodin muokkaamiseen liittyviä toimintoja, joista keskustellaan alla.
Siirry tiettyyn kehykseen
Tämän toiminnon avulla voit löytää lohkon tekstistä, jonka kohdistin osoittaa työkaluradalla grafiikkaikkunassa. On myös mahdollista hypätä nopeasti ohjelman alkuun ja loppuun.
Työkalun polun tiedot
Työkalun polun tiedot annetaan tietotaulukon muodossa. Taulukossa on tietoa kehysten kokonaismäärästä, liikkeiden lukumäärästä ja tyypistä, toiminta-ajasta, syöttötavoista sekä kulkukohdan geometriset tiedot (kuva 2).
Kehyksen tiedot
Editorin avulla voit saada tietoa yksittäisestä työkaluradan lohkosta. Tiedot esitetään tietotaulukon muodossa ja sisältävät liikerataosuuden geometriset parametrit, syöttöparametrit, karan kierrosluvun ja työkalun numeron (kuva 3).
NC-koodin muuntaminen muuttumattomaan muotoon
Tämän toiminnon avulla voit muuntaa tietyn CNC-järjestelmän koodissa olevan ohjelman muuttumattomaan muotoon myöhempää uudelleenkäsittelyä varten.
Koodin muuntaminen geometrisiksi objekteiksi
Työkalun polku on mahdollista muuntaa geometrisiksi primitiiveiksi, jotka voidaan myöhemmin tallentaa tiedostoon IGES- tai DXF-muodossa.
Ohjausohjelmien graafinen editori sisältää useita asetuksia, jotka on suunniteltu mahdollistamaan työkalun liikeradan kätevä visualisointi loppukäyttäjän vaatimusten mukaisesti (kuva 4).
Editorin asetuksissa voit poistaa käytöstä lentoradan näyttämisen näytöllä, asettaa sen läpinäkyvyyden ja myös rajoittaa näytöllä samanaikaisesti näytettävien kehysten määrää.
Selkeämmän visuaalisen hallinnan vuoksi lentoradan eri ominaisuuksilla varustetut osat näytetään eri väreillä, ja väriteemoja voidaan valita tietystä joukosta (syöttönopeus, pikasyöttö, karan nopeus, lauseen numero, polun pituus, ympyräkaaret, työkalu) - Kuva. 5.
Asetuksissa voit asettaa lisää visualisointiparametreja, kuten näyttämään korjausmerkit ja työkalumallin, sekä näyttämään normaalit liikeradan osille ja nuolet kulkusuunnassa.
Editori voi työskennellä sekä invariantilla koodilla kirjoitettujen että tiettyjä CNC-järjestelmiä varten luotujen ohjelmien kanssa (G-koodit). Ohjausohjelmien näyttämiseksi oikein käytetään useita asetuksia, jotka kuvastavat tietyn koodauksen ominaisuuksia (kuva 6). Lisäasetukset yhdistävät koneohjelman matemaattiseen malliin ja sisältävät työstön aloituspisteen, koneohjelman nollakohdan ja työkaluradan näyttöasteikon.
Editori voi työskennellä eri CAD-järjestelmissä luotujen ohjausohjelmatiedostojen kanssa. Käyttäjä voi määrittää omat ohjelmatunnistesuodattimet, joita käytetään tiedoston avausikkunassa tietyn tuotannon vaatimusten mukaisesti (kuva 7).
Editorin avulla voit työskennellä samanaikaisesti useiden ohjelmien kanssa ja työkalun liikeradat näkyvät yhdessä grafiikkaikkunassa, jonka avulla voit seurata työkalun suhteellista liikettä (kuva 8).
Tuki useiden koordinaattijärjestelmien kanssa työskentelemiseen yhden ohjausohjelman sisällä mahdollistaa monityökalukoneille luotujen ohjelmien virheenkorjauksen.
Tehokkaampaa tarkistusta varten graafinen editori pystyy visualisoimaan ohjausohjelman tekstissä määritellyn työkalun. Sekä parametrisesti määriteltyjä vakio- että muotoiltuja leikkureita tuetaan. Tietyn työkalusarjan kanssa työskentelyn helpottamiseksi on mahdollista luoda työkalukirjasto (kuva 9).
Editoria voidaan käyttää osana monimutkaisia suunnittelu- ja tuotantojärjestelmiä. Tätä tarkoitusta varten tarjotaan ohjelmistoliitäntä, joka mahdollistaa tiedonsiirron IGES-, DXF-, EPS- ja STL-standardeissa.
Tarkastus/suunnittelu/editointi: Myakishev E.A.
G-koodieditori
Tarkastus ja valmistelu
Kun viipalointi on valmis, näet sen luoman tuloksen. Voit kiertää mallia tarkastamalla sitä kaikilta puolilta - kerros kerrokselta tai useita kerroksia kerralla. Lisäksi voit visualisoida, kuinka suulakepuristin liikkuu. Näin voit tarkistaa, että kaikki on oikein ennen tulostamisen aloittamista, mikä voi säästää sekä aikaa että rahaa.
- Tulosta. Tämä painike aloittaa tulostuksen suoraan. Jos Repetier-Host on yhdistetty Repetier-Serverin kautta, niin G-koodi lähetetään Repetier-Serverille, joka aloittaa tulostusprosessin. Siksi Repetier-Host voidaan sulkea.
- Tallenna tiedostoon. Napsauta tästä tallentaaksesi luodut G-koodi kovalevylle. Tallennus suoritetaan ilman ylimääräisiä alku- ja loppuosien tallentamista Tulostimen asetukset.
- Säästä SD-tulostusta varten. Tässä säästät G-koodi tulostamista varten SD-kartta, joka sisältää ylimääräiset alku- ja loppufragmentit sekä komennot tulostuksen lopettamiseksi, jotka tallennetaan Tulostimen asetukset. Jos tulostin käynnistetään sisään Toistin-laiteohjelmisto, Tuo G-koodi voidaan tallentaa binäärimuodossa. SD-kortin on oltava tietokoneessa - tämä on paljon nopeampi kuin jos se olisi kytketty tulostimeen. Jos SD-kortti sitten tulostimeen G-koodi on tallennettava välilehden kautta Sd-kortti.
- Tallenna palvelimelle. Jos Repetier-Host on yhdistetty Repetier-palvelimeen, niin G-koodi voidaan tallentaa Repetier-palvelimeen. Voit tarkastella esikatselukuvaa ja aloittaa tulostamisen Repetier-Hostista välilehdellä Palvelin, joka sijaitsee Repetier-palvelimessa.
Muokkausta varten G-koodin painallus Muokkaa G-koodia.
Mistä G-koodieditori koostuu?
Toimittajalta G-koodilla on myös omat asetukset, vaikkakin vähän. Kun viipalointi on valmis, välilehti Viipaloija vaihtuu automaattisesti muotoon G-koodieditori, ja juuri luotu tulee näkyviin muokkausikkunaan G-koodi – slicerin luoma koodi. Tämä on pääkoodi, joka kuvaa kuinka objekti tulostetaan. Mutta sen lisäksi on olemassa muitakin koodityyppejä - ns "G-koodiskriptit". Ne tallennetaan osana nykyistä tulostimen kokoonpanoa, kun napsautat Tallenna tiedot -painiketta (se on levykepainike - toinen vasemmalta). Lisäksi se näkyy vain silloin, kun on jonkinlainen G-koodi. Kun vaihdat tulostimen asetuksia, nämä tiedostot korvataan uudessa kokoonpanossa tallennetuilla tiedostoilla.
Ennalta määritetyt G-koodiskriptit
Repetier-Host antaa sinun asettaa yhdeksän G-koodiskriptit: aloittaa, lopettaa, keskeyttää ja lopettaa ( tappaa) tulosteita sekä useita omia (mutta enintään viisi), joita voi käyttää mihin tahansa. Esimerkiksi kalibrointia varten. Voit asettaa nämä skriptit valikossa Tulostimen asetukset > Skriptit.
Painikkeet skriptien suorittamiseen 1. - 5 ovat välilehdellä Manuaali ohjaus. Jos viet hiiren osoittimen jonkin näistä komentosarjapainikkeista, näet ponnahdusviestin, joka selittää, mitä komentosarjapainike tekee. Suorita komentosarja napsauttamalla asianmukaista painiketta.
Koodit tulostuksen aloittamiseen ja lopettamiseen
G-tulostimen koodi on olennaisesti esivalmistettu sarja, joka voidaan kuvata periaatteen mukaisesti "Tulosta aloituskoodi + G-koodi + Tulosta lopetuskoodi". Jos siis säästät G-koodi tai lähetä se tulostettavaksi, tämä tarkoittaa aina, että se koostuu näistä kolmesta fragmentista. Pääsääntöisesti tulostuksen aloitus- ja lopetuskoodit asetetaan slicer-asetuksiin.
Koodit tulostuksen keskeyttämiseen ja lopettamiseen
Kaksi muuta komentoa tulostuksen ohjaamiseen ovat tauko ja pysäytys (ei viimeistely, vaan pysäytys - esimerkiksi hätätilanteessa). Skripti lähetetään tulostimelle, kun painiketta napsautetaan. Stop-skriptiä käytetään yleensä harvoin, mutta "tauko"– suositumpi joukkue. Siitä voi olla hyötyä esimerkiksi vaihdettaessa filamentista toiseen tai lisättäessä esineeseen "ulkomaalainen" esineitä (esimerkiksi pähkinöitä tulostettaessa joitain makeistuotteita), jotta voit aloittaa tulostuksen uudelleen ja sulattaa nämä esineet käyttämällä juuri lisättyä filamenttia. Kaikissa näissä tapauksissa ekstruuderin on oltava poissa luotavasta objektista, ja tätä varten voit käyttää komentoa G1– se vain siirtää kohteen pois ekstruuderista. Samalla Repetier-Host muistaa, missä tulostus keskeytettiin, ja tarvittavien toimenpiteiden suorittamisen jälkeen se asettaa ekstruuderin takaisin oikeaan paikkaan.
Tauon aikana ei pidä tehdä seuraavia asioita:
- Palauta akselit alkuperäiseen asentoonsa
- Määritä koordinaatit uudelleen käyttämällä G92
- Liikkua Z-akseli syvempään asentoon
Toiminnot, joita voit tehdä tauon aikana:
- Vaihda suhteellisten ja absoluuttisten koordinaattien välillä (esimerkiksi ekstruuderin nostamiseksi)
- Siirrä ekstruuderia
- Purista filamentti
- Nollaa ekstruuderin koordinaatit
- Muuta lämpötilaa (et voi nollata lämpötilaa Repetier-Hostin avulla)
Skriptit 1-5
Voit käyttää niitä, jos sinulla on usein suoritettuja tehtäviä. Välilehdellä Manuaali ohjaus On viisi painiketta, joilla nämä skriptit lähetetään tulostimelle. Voit tarkastella tai muokata skriptiä napsauttamalla sitä hiiren kakkospainikkeella.
Uusi tiedosto / Tallenna
Editorin yläosassa on paneeli, jossa on useita painikkeita. Kaksi niistä on erityisen tärkeitä.
Ensimmäinen (se, joka sijaitsee kaikkien vasemmalla ja on kuvattu taitetun paperin muodossa) on painike, jolla luodaan uusi tiedosto. Se poistaa kaiken sisällön editorista.
Sen vieressä on tallennuspainike (näytetään levykkeenä), jonka tehtävänä on tallentaa G-koodi valittuun tiedostoon. Kaikki muut komentosarjat tallennetaan osana nykyistä tulostimen kokoonpanoa.
Ohje-välilehti
Kaikki eivät tiedä mitä se on G-koodi. Tässä tapauksessa editorin alaosassa on välilehti auta– se näyttää, mitä tällä hetkellä valittu tarkoittaa G-koodi. Kaikkia komentoja ei kuitenkaan näytetä siellä, ja joidenkin komentojen selitykset ovat myös virheellisiä. Tämä johtuu siitä, että joillakin komennoilla on samat nimet, mutta ne suorittavat erilaisia toimintoja eri laiteohjelmistoissa. Tämä ei kuitenkaan koske tärkeimpiä komentoja - ne ovat samat kaikille tulostimille.
Visualisointi-välilehti
Kun G-Koodi latautuu ja kerrosmalli näytetään vasemmalla (ellei tätä toimintoa ole poistettu käytöstä). Yleensä mallin korkeat fragmentit peittävät matalat. Tämä välilehti voi auttaa Visualisointi, joka sijaitsee editorin alaosassa - sen toiminnallisuuden avulla voit määrittää, mikä mallin fragmentti näytetään vasemmalla olevassa ikkunassa. Oletuksena koko objekti näytetään, mutta voit myös valita, haluatko nähdä vain yhden kerroksen tai useita tasoja. Jos haluat nähdä valittuja tasoja vastaavan koodin, voit määrittää tämän editorin alareunassa olevasta tilarivistä. Se näyttää tason sekä kursorin sijainnin. Esimerkiksi äänitys "R6 C26" ilmaisee, että kohdistin on päällä 26 paikkaa 6 riviä. Jos tämä rivi sisältää komennon, "tilaamassa" Tee jokin liike tulostimeen, tämä liike näkyy esikatseluikkunassa. Jos valitset editorissa useita rivejä, esikatseluikkunassa näkyvät kaikki näitä rivejä vastaavat tulostimen liikkeet.
Olin hieman hämmentynyt massaskaalaus, koska... ZoomAll ei löytänyt painiketta eikä zoomaustyökaluja hiiren lisäksi, ja minulla on jopa 2000x3000 mm:n tiedostojen käsittely... kun skaalaat tähän kenttään... Ja algoritmi zoomauksen nopeuttamiseksi/hidastamiseksi kärsii suuressa/pienessä mittakaavassa. Suuressa mittakaavassa se zoomaa hitaasti, mutta pienessä mittakaavassa se zoomaa nopeasti. Kuitenkin tietääkseni tämä algoritmi kärsii tavalla tai toisella kaikissa 3D:tä käyttävissä ohjelmistoissa. Ja suurinpiirtein ymmärrän miksi. Ei saa olla helppoa yhdistää näkyvä projektio havaintopisteeseen, syvyyteen ja ehkä johonkin muuhun ja laskea oikeat kiihtyvyys/hidastuskertoimet.
Ei ole näkyvää mekanismia jälkiprosessorien upottamiseen, mutta se sopii telineeseeni.
Yleisesti ottaen en huomannut mitään vikoja. Yleensä itselle kirjoitetut ohjelmat ovat bugisia siellä täällä. Näin on...
Kuten: "...miksi vaivautua viimeistelemään se - Tiedän, että tässä on häiriö, mutta häiriön korjaamiseksi on kirjoitettava paljon koodia, mutta olen liian laiska...".