Mikä on HTC Vive - Katsaus virtuaalitodellisuusjärjestelmään uudella tavalla. HTC VIVE -virtuaalitodellisuuskypärän arvostelu

Ostin HTC Vive -virtuaalitodellisuusjärjestelmän 2,5 kuukautta sitten, joten ehdin testata sitä jokapäiväisessä käytössä, kun hankinnan alkueuforia laantui ja pystyin objektiivisemmin arvioimaan etuja ja haittoja.

Tällä hetkellä pääkilpailu on Oculus Rift -laitteen ja HTC Viven välillä. Valitsin jälkimmäisen, koska toisin kuin Oculus, Vive mahdollistaa kypärän käytön paitsi istuen, myös seisten, liikkuen kotona pelialueella. Ja arvostelujen mukaan siinä on paljon parempi paikannusseuranta (ja minulla ei todellakaan ole valittamista siitä, kuinka tarkasti pääni ja käteni asento täsmää todellisuudessa ja virtuaalimaailmassa). Tärkeä rooli oli myös sillä, että HTC Viven voi ostaa virallisesti Venäjältä, ja Onlinetradesta ostettuna toimitus kaupunkiin ja asuntoon maksoi minulle hyvin vähän verrattuna viralliseen verkkosivustoon.

Vähän spesifikaatioita:

  • Amoled-näyttö, jonka resoluutio on 2160x1200 (1080x1200 kummallekin silmälle)
  • 90 Hz:n virkistystaajuus (eli 90 kuvaa sekunnissa, jos tietokoneesi on tarpeeksi tehokas)
  • katselukulma 110°
  • 3,5 mm liitäntä kuulokkeiden liittämistä varten
Kypärän lisäksi paketti sisältää:
  • 2 tukiasemaa (ne seuraavat kypärän ja ohjaimien sijaintia avaruudessa)
  • 2 langatonta ohjainta (960 mAh akku)
  • Viestintämoduuli
  • Kuulokkeet (pienet, korvaan asennettavat, voit korvata omillasi, jos et pidä niistä)
  • Joukko johtoja, latureita, kiinnikkeitä, nauhoja ja jopa itsekierteittäviä ruuveja.

Kaikki tämä tuli laatikossa 58x38x26 ja painoi 6,5 kg. Kaikki on pakattu täydellisesti, suojaavaa vaahtoa on paljon, laatikon sisällä ei ole vapaita tiloja. Valitettavasti päätin kirjoittaa arvostelun äskettäin, joten pakkauksen purkuprosessista ei tule kuvia.


Asennusprosessi

Kaikki on yhdistetty yksinkertaisesti, mutta sinun on tehtävä töitä. Ensin sinun on valittava sopiva paikka huoneesta: vähintään 1,5 × 2 m, enintään - tila, jonka lävistäjä on 5 m (onnistuin varaamaan 2 × 4 m. Kypärän kytkemisen ja alkuasetusten jälkeen pelialueen rajat näkyvät neliöiden hilan muodossa, ja hilan tiheys ja väri voidaan asettaa, mutta joskus et silti huomaa sitä ja joko törmää seinään tai osuu tähän seinään ohjaimen kanssa).

Seuraavaksi sinun on jotenkin kiinnitettävä tukiasemat tilan vastakkaisiin kulmiin 2 m korkeudella - kätevintä ja luotettavinta on tehdä tämä käyttämällä toimitukseen sisältyviä itsekierteittäviä ruuveja ja kiinnikkeitä, mutta voit myös käyttää jalustat, kunhan asemat ovat paikallaan). Asemia ei tarvitse liittää tietokoneeseen, mutta sähköverkkoon se on välttämätöntä. Joten lähellä on oltava pistorasiat tai tarvitaan jatkojohtoja).


Kytkentämalli kytkeytyy tietokoneeseen (HDMI + USB2) ja verkkoon ja itse kypärä puolestaan ​​kytkentämoduuliin (pakkaus sisältää kaksipuolisen teipin, jolla voit kiinnittää tämän moduulin jonnekin, kiinnitin sen kotelon yläosa).


Ai niin, tietokoneen pitäisi myös olla hyvä, varsinkin näytönohjain. Vähimmäisvaatimukset NVIDIA GeForce GTX970 tai AMD Radeon R9 290 tai uudempi; Intel Core i5-4590- tai AMD FX 8360 -suoritin tai uudempi; RAM 4GB. Minulla on kuitenkin hieman huonompi prosessori (i5-4570), ja kaikki toimii.

Siirrytään lopuksi mielenkiintoisimpaan osaan: käyttökokemukseen.

Kypärä: Minulle henkilökohtaisesti se osoittautui mukavaksi, ei paina tai heilu, paino on mukava, sisällä on vähän kuuma, jos vietät yli tunnin virtualiteetissa. Vieraat, jotka saivat käyttää sitä, eivät myöskään valittaneet. Linssien etäisyys silmiin ja linssien välinen etäisyys on säädettävissä, ja jos linssejä liikuttaa maksimaalisesti, kypärää voi käyttää vaikka lasien kanssa, mutta silloin on olemassa vaara, että linssit naarmuuntuvat joko kypärässä tai laseissa). Kiinnitys on säädettävissä laadukkaalla tarranauhalla.


Graafiset taiteet: Resoluutio on melko korkea, Google-pahvin käytön tunnetta 5 tuuman älypuhelimen kanssa ei voi verrata, mutta jos pikseliruudukko on edelleen näkyvissä, tuntuu kuin katsoisit hienon tyllin läpi. Litteän näytön muuttamiseksi pallomaiseksi käytetään myös Fresnel-linssejä, erityisesti katselukulman reunoilla, mutta peliin/ohjelmaan upotettuna kaikki tämä lakkaa huomaamasta.


Viive pään kääntämisen (jopa terävästi) ja kuvan välillä ei ole havaittavissa (ainakin minun kohdallani).Yleisesti ottaen todellisuudentaju tapahtuneesta on melko korkea, en edes halua kokeilla kauhupelien juoksua ja korkeisiin rakennuksiin kiipeävissä peleissä alaspäin katsottuna on todellakin jonkin verran korkeuden pelkoa.Itse siedän melkein kaikkea virtualiteetin sisällä hyvin, kypärässä voin olla rauhassa useita tunteja, mutta kanssani jotain leikkimään yrittäneiden vieraiden joukossa puhuttiin lievästä huimauksesta ja/tai pahoinvointia, varsinkin peliin liittyvissä peleissä. aktiivista liikettä tai lentoja.

Ohjaimet: tuntuvat hyvältä kädessä, totuin ohjaimiin nopeasti, lukuunottamatta sivupainikkeita, joiden painamiseen täytyy puristaa ohjainta käsissä - tämän nopea tekeminen on melko vaikeaa, onneksi pelinkehittäjät ymmärtävät tämän , joten tämä ei ole suuri este. Käytetty muovi on melko kestävää ja kestää kevyitä iskuja seinään (ja tätä on lähes mahdotonta tehdä vahingossa aktiivisten pelien aikana). Ilman yhtä voimakkaampaa iskua ohjain meni silti rikki (muovi itse pysyi ehjänä, mutta yksi sisällä olevista kaapeleista putosi pistorasiasta), mutta Internetistä löysin tavan korjata se ilman yhteyttä huoltokeskukseen. Tältä osin paljastettiin järjestelmän suurin haittapuoli: komponentit (esimerkiksi vaihtoohjain) ovat erittäin kalliita ostaa, myös korjaukset ovat kalliita, ja fyysisestä vaikutuksesta johtuvat vauriot eivät tietenkään kuulu takuun piiriin. Ja poista arvokkaat ja herkät esineet pois pelialueeltasi (esimerkiksi näyttö).

pelejä ja sovelluksia: Kypärään on jo olemassa paljon pelejä ja uusia tulee jatkuvasti. Vakavammat sovellukset ovat edelleen vaikeampia: maalaukseen on Google Tilt Brush, kuvanveistoon Kodon ja Masterpice VR, virtuaalinen musiikkistudio, useita ohjelmia huonekalujen valintaan ja useita ympäristöjä omien sovellusten kehittämiseen. Mutta VR-kypärän käyttäjien määrä on kasvussa, joten uusia ohjelmia pitäisi toivottavasti ilmestyä pian. Lisäksi voit katsella 360°/3D elokuvia ja valokuvia sekä näyttää työpöydän, jossa kypärässä on vaikka kuinka monta virtuaalista näyttöä, mutta tekstiä tulee olemaan vaikea lukea, enkä tällä hetkellä näe mahdollisuutta käyttää kypärää sen sijaan monitorista työtä varten.

Yhteenveto: Olin erittäin tyytyväinen ostokseen huolimatta melko korkeasta hinnasta (varsinkin kun otetaan huomioon, että tietokonetta piti myös hieman päivittää) ja siitä, että vuoden tai kahden kuluttua kehittyneempiä laitteita (tai samoja, mutta halvempia) näkyviin.

Ennakko ja vaikutelmia peleistä

Ei ole mikään salaisuus, että virtuaalitodellisuudesta (lyhyesti VR) tulee tänä vuonna keskeinen aihe. Ja todennäköisesti lähivuosina. Tästä vakuuttumiseen riittää katsoa, ​​mitkä IT-alan johtavat yritykset investoivat nykyään miljardeja dollareita tähän alaan liittyviin kehitykseen ja tuotteisiin. Näitä ovat Google, Sony, Microsoft, Samsung, Facebook, Nvidia ja monet muut.

Mobile World Congress 2016 -raportissamme puhuimme siitä, kuinka VR oli huomion keskipiste tässä näyttelyssä. Ja erityisesti HTC Vive -kypärä herätti erityistä kiinnostusta. Valitettavasti emme voineet kohdata sitä silloin: valtavan jännityksen vuoksi kaikki 15 minuutin kypärän kanssa työskentelyjaksot ajoitettiin jo ennen näyttelyn alkua, joten saatoimme vain ihailla lasin alla makaavan tuotteen ulkonäköä, koska sekä katsella onnekkaita, jotka pääsivät testaamaan uutta tuotetta.

Palattuamme Moskovaan yritimme neuvotella Venäjän HTC:n toimiston kanssa mahdollisuudesta kokeilla kypärää, mutta turhaan. Samaan aikaan HTC Viven kaupallinen julkaisu tapahtui ulkomailla. Kuitenkin tällä hetkellä vain ennakkotilaukset ovat saatavilla toimitettavaksi kesäkuussa 2016. Ja kypärää ei toimiteta Venäjälle, eikä edes HTC Viven arvioitua julkaisupäivää ole ilmoitettu. Tietysti "harmaita" tarjouksia on jo ilmestynyt yli kahdesti, mutta missään ei ole ilmoitettu, että kypärä on varastossa - kaikkialla on "tilauksessa".

Toiveemme tutustua kypärään osoittautui kuitenkin olosuhteita vahvemmaksi :) Nvidia kohtasi meidät puolivälissä (kiitos Irina Shekhovtsovalle!). Johtava GPU-valmistaja työskentelee nyt aktiivisesti VR-aiheen parissa ja Moskovan toimistosta löydettiin meille demokopio, jonka avulla saimme arvioida sekä itse gadgetin että useita tulevia peliprojekteja sille. Lisäksi Nvidian edustajat kertoivat työstään VR-aiheen parissa.

Tässä materiaalissa jaamme kanssasi saamamme tiedot ja vaikutelmat näkemistämme projekteista sekä kerromme sinulle tarkemmin itse kypärästä. Tätä ei tietenkään voida pitää täysimittaisena testinä, ja heti kun saamme kypärän käsiimme, palaamme ehdottomasti tähän aiheeseen, mutta tässä vaiheessa kaikki tiedot HTC Vivesta ovat arvokkaita, joten uskomme sen on tärkeää kertoa sinulle kaikki, minkä saimme tietää.

HTC Vive pakkaus ja muotoilu

Ensimmäinen asia, joka tulee mieleen kypärässä, on sen kokoonpano. Toisin kuin yksinkertaiset laitteet, kuten Samsung Gear VR, jossa laatikko ei sisällä muuta kuin kypärän ja kaikenlaisia ​​pikkuasioita, HTC Vive muistuttaa jossain määrin kotiteatteria: saat paljon komponentteja, jotka on kytkettävä oikein. Eli setti sisältää:

  • Itse kypärä
  • Kaksi identtistä langatonta ohjainta
  • Liitin, jonka kautta kypärä liitetään tietokoneeseen ja virtalähteeseen
  • Kaksi kuutiota, joita kutsutaan "tukiasemiksi"
  • Kuulokkeet ja muut pienet tavarat

Se on kytketty seuraavasti. Kypärä liitetään liittimeen kolmella kaapelilla: HDMI, USB ja virta. Liitin - pistorasiaan sekä tietokoneeseen HDMI- ja USB-kaapeleilla. Seuraavaksi kaksi tukiasemaa on ripustettava vinosti katon alle huoneen kulmiin. Nämä ovat infrapunasäteilijöitä, jotka määrittävät kypärän ja ohjaimien sijainnin avaruudessa. Nämä tukiasemat näyttävät miniatyyri diskanttikaiuttimilta, ja voit arvata, että ne ovat jotain muuta vain kaiuttimien puuttuessa. Kuitenkin kameran kautta infrapunasäteet tulevat näkyviin.

On suositeltavaa ripustaa nämä tukiasemat noin kolmen metrin etäisyydelle toisistaan. Sitten ne peittävät kokonaan sen neliön alueen, jonka kulmia ne edustavat. Mutta ei ole suurta ongelmaa, jos niiden välinen etäisyys on suurempi, vain niiden välisessä tilassa voi olla kuolleita alueita.

Yhtä mielenkiintoista tässä sarjassa ovat ohjaimet. Ne on valmistettu muovista ja niillä on epätavallinen muoto. Kukaan ei voinut selittää meille, miksi päässä oli tämä pyöreä reikä. Oletuksena oli, että täyden kokemuksen saamiseksi VR-pornoa katsellessa (husaarit, olkaa hiljaa!).

Tämä ei kuitenkaan ole suinkaan ainoa mielenkiintoinen yksityiskohta ohjaimista (vaikka se onkin selittämättömin). Vielä tärkeämpää on, että siinä on liipaisin, pyöreä painiketyyny ja useita muita painikkeita. Ja kaikkea tätä voidaan käyttää eri tavoin pelistä riippuen. Esimerkiksi Arizona Sunshine -pelissä pyöreän painikkeen painaminen mahdollistaa pistoolin lataamisen uudelleen, ja yhdessä demoissa voit käyttää sitä teleportaamaan valitulle paikan alueelle.

Tietenkin näiden ohjaimien pääasiallinen käyttötarkoitus on ampuma-aseet (pistoolit jne.). Oletko haaveillut ampumisesta molemmin käsin, kuten toimintasankareista? HTC Viven avulla tämä unelma toteutuu. Virtuaali-todellinen :) Yksi upeimmista hetkistä on, kun kypärässä voit tutkia virtuaalipistooliasi yksityiskohtaisesti, kääntäen sitä mistä tahansa kulmasta - ikään kuin se olisi todellinen esine. Samaan aikaan tapahtuu jonkin verran kognitiivista dissonanssia: kämmen tuntuu yhden muodon (vaikkakin samanlaiselta kuin pistooli, mutta ei silti täysin identtinen), ja silmäsi näkevät jotain erilaista. Mielenkiintoinen tunne.

Toinen arvokas säätimien ominaisuus on sisäänrakennetut tärinämoottorit palautetta varten. Tämä nostaa realismia toisen tason. Esimerkiksi kun työnnät nuolen jouseen ja levität käsiäsi ampumaan, tunnet kuinka jousinauha venyy. Eli tärinämoottorit luovat erittäin uskottavan tuntoaistin.

Huomaa, että ohjaimet ovat täysin identtisiä, mutta järjestelmä havaitsee toisen vasemmaksi ja toisen oikeaksi. Halutessasi voit vaihtaa ne käsissäsi ilman ongelmia. Ja tämä voi olla hyödyllistä paitsi vasenkätisille, myös esimerkiksi niissä projekteissa, joissa toisessa kädessä on kilpi ja toisessa pistooli (riippuen pelitilanteesta ja henkilökohtaisista mieltymyksistä, se voi olla kätevämpää pitääksesi suojasta oikeassa tai vasemmassa kädessäsi).

Ohjainten pinnalla näet useita pieniä pyöreitä syvennyksiä - sellaisia ​​​​kuoppeja. Nämä "kuopat" ovat juuri sitä, mitä tarvitaan infrapunasäteiden vastaanottamiseen tukiasemista. Niitä käytetään ohjaimien sijoittamiseen avaruuteen. Samat "kuopat" (vain huomattavasti suuremmat) ovat itse kypärässä - samaan tarkoitukseen. Se näyttää hauskalta: niin kuoppainen pinta - kuin Kuu kraatereineen.

Yksi tärkeimmistä eroista HTC Viven ja aiemmin testaamiemme kuulokkeiden välillä on sen oman näytön olemassaolo. Jos Samsung Gear VR sekä vielä yksinkertaisemmat kypärät Homido, Fibrum, Smarterra käyttävät älypuhelimen näyttöä, jonka asetat niihin, sinun ei tarvitse lisätä mitään HTC Viveen. Siinä on oma näyttö, joka tarjoaa kuvia noin 1080p:n resoluutiolla kummallekin silmälle. Tämä on enemmän kuin edes älypuhelimet, joissa on 2560x1440-näyttö, voivat tarjota. Siksi HTC Viven kuva on vähemmän rakeinen, verkko ei näy yhtä selvästi kuin edellä mainituissa kypärissä. On selvää, että kun vielä korkeamman resoluution älypuhelimet ilmestyvät, niin HTC Vivellä ei ole enää etua, mutta toistaiseksi ainoa älypuhelin, jonka ilmoitettu resoluutio on suurempi kuin 2560x1440, on Sony Xperia Z5 Premium, joka valmistajan mukaan on 3840x2160 , mutta todellisuudessa tämä ei ole täysin totta (katso tutkimuksemme!). Siksi HTC Viven kuva on toistaiseksi paras, mitä olemme koskaan nähneet VR-kypärässä. Se ei ole vielä ihanteellinen, mutta se on jo tarpeeksi, jotta voit ajatella, mitä kehyksessä tapahtuu, eikä katsoa pikseleitä.

Toinen tärkeä seikka on laaja katselukulma. Monissa kypärissä on tunne, että katsot ikkunasta, eli vasemmalla ja oikealla, kypärän seinät peittävät hieman näkökentän. HTC Vivellä ei ollut sitä tunnetta. Laitat kypärän päähän ja löydät itsesi välittömästi toisesta todellisuudesta, jossa mikään ei häiritse sinua ja melkein mikään (paitsi ensinnäkin kosketusaistimukset) muistuttaa sinua kaiken tämän illusorisesta luonteesta.

Mitä tulee kosketukseen (nyt negatiivisessa mielessä), niitä on todella olemassa, ja tämä on edelleen yksi kypärän pääongelmista. HTC Vive on yksi raskaimmista VR-laitteista. Kyllä, siinä on hyvin harkittu järjestelmä hihnojen säätämiseksi ja kiinnittämiseksi niin, että se istuu tiukasti päähän, eikä kosketus kasvoihin aiheuta epämukavuutta vaahtomuovityynyn ansiosta. Tämän lisäksi kypärässä on vipu, jonka avulla voit säätää linssien välistä etäisyyttä valitsemalla itsellesi optimaalisen arvon. Ja kaikki olisi hyvin, mutta 15 minuutin kypärässä olon jälkeen hiuksesi kastuvat (etenkin otsan ja ohimoiden ympäriltä), ja vielä 15 minuutin kuluttua kasvosi alkavat väsyä. Jos otat kypärän pois tässä vaiheessa, koet helpotusta. Myös kypärän kaapelit ovat hieman häiritseviä, koskettaen joko niskaasi, selkääsi tai olkapäätäsi (riippuen siitä, missä napa, johon kypärä on kytketty, sijaitsee). Yleensä mukavan oleskelun aika HTC Vivessä vaihtelee 15 minuutista puoleen tuntiin aloittelijoille ja luultavasti enintään tuntiin kokeneille.

Näkemyksiä peleistä ja demoversioista

Toistaiseksi VR-kuulokkeiden ja HTC Viven sisällön kanssa on ollut suuria ongelmia. Vaikka HTC Vive on virallisesti jo myynnissä, ei voida sanoa, että kypärän kanssa käyttäjä voi heti ostaa täysimittaisia ​​vakavia pelejä niiden tasolla, joilla uudet konsolit yleensä lanseerataan. HTC Viveen on kuitenkin jo olemassa paljon kaikenlaisia ​​demokohtauksia, pieniä pelejä ja muuta viihdettä, eli voimme täysin arvioida mekaniikka, grafiikkaominaisuudet ja muut näkökohdat.

HTC Viven sisältöä voi käyttää suositun Steam-pelipalvelun kautta. Saatavilla on erityinen osio, jossa voit avata luettelon projekteista erityisesti HTC Vivelle. Kirjoitushetkellä tällä listalla oli 189 nimikettä. Näistä 161 on pelejä ja loput demoversioita, benchmarkeja ja muita ohjelmia. Näistä 161 pelistä 125 on ladattavissa, loput julkaistaan ​​tulevaisuudessa (joillakin projekteilla on julkaisupäivä, joillain vain tulossa pian tai julkaisukuukausi).

Hintojen osalta useimmat pelit maksavat 400-500 ruplaa, vaikka on halvempia (jopa 79 ruplaa) ja jopa täysin ilmaisia.

Koska meillä ei ollut paljon aikaa, päätimme kokeilla useita täysin erilaisia ​​​​projekteja ymmärtääksemme, mihin HTC Vive pohjimmiltaan pystyy ja kuinka sen laitteistoominaisuuksia voidaan käyttää eri genreissä.

Arizonan aurinko

Tämä villiin länteen sijoittuva zombie-ampuja julkaistaan ​​vuonna 2016. Sillä välin meillä on pääsy useisiin pieniin kohtauksiin, joissa ammumme pistoolilla takaisin meitä kohti ryömiviä epäkuolleita.

Mekaanisesta näkökulmasta se ei ole mitään erikoista, mutta silmiinpistävin on grafiikka, joka on todella ison projektin arvoinen. On epätodennäköistä, että tämä olisi niin vaikuttava perinteisessä versiossa - kuva näytössä, mutta kun voit katsoa ylös ja nähdä sinisen taivaan ja lentäviä lintuja, alas - ja liukua katseesi poltetun Arizonan maaperän yli, ota askel vasemmalle ja oikealle ilmaantuu täysin erilainen tunne.

Lyhyt esittelyvideo auttaa sinua arvioimaan läsnäolon vaikutusta.

Mekaniikasta puhuttaessa toteamme, että aseiden lataaminen tapahtuu tässä ohjaimen pyöreällä painikkeella. Eli jokaisen kuuden laukaisimella otetun laukauksen jälkeen meidän on muistettava ladata leike uudelleen.

Avaruusmerirosvokoulutus

Erittäin vaikuttava peli on Space Pirate Training. Olemme avaruusaluksen kannella, ja vihollisen droonit hyökkäävät meihin. He ampuvat meitä lasersäteillä, mutta voimme myös ampua takaisin kahdella pistoolilla kerralla.

Lisäksi voimme korvata yhden pistooleista kilvellä, jolla voidaan suojautua drone-laukauksilta. Mutta ei siinä vielä kaikki! Välttääkseen lasersäteitä pelaajan on kyyristyttävä, kumartuttava ja liikuttava huoneessa. Ja tässä tulee esiin yksi HTC Viven tärkeimmistä ominaisuuksista: pelaajan sijainnin seuraaminen avaruudessa.

Pilvimaat

Toinen mielenkiintoinen VR-projekti on Cloudlands golf -minipeli. Totta, tämä ei ole sijainniltaan aivan klassista golfia (suuren kentän sijasta löytyy erilaisia ​​nerokkaita rakenteita), mutta pelin ydin on sama: pallo täytyy heittää reikään mailalla.

Ohjaamme keppiä yhdellä ohjaimista. Lisäksi sauvan käyttäytyminen avaruudessa vastaa täsmälleen ohjaimen liikkeitä. Ja tämä on jälleen yksi selkeä todiste siitä, kuinka HTC Viven kaltaiset kypärät ovat parempia kuin Samsung Gear VR ja vastaavat ratkaisut - tuollainen peli olisi periaatteessa mahdotonta siellä.

Miinuksena huomaamme, että grafiikat ovat yksinkertaisempia. Jopa paljon helpompaa kuin Arizona Sunshinessa. Ja tämä muistuttaa meitä siitä, että pelkkä pelin tekeminen HTC Vivelle ei välttämättä tarkoita, että grafiikka olisi korkealaatuisinta. Vaikka tässä vaadittu suorituskyky ei ole vähäisempi (yritimme molempia pelejä samalla kokoonpanolla).

Valve The Lab

Ehkä yksi mielenkiintoisimmista HTC Viven demokohtauksista on Valven The Lab. Täällä ollaan tietyssä tehtaassa, jossa kuljetinhihna liikkuu, on pöytiä, joissa on papereita ja esineitä, on vuoria laatikoita... Yhdeltä pöydältä löytyy jousi ja nuolet. Kun sinulla on ne, voit ampua jousella vetämällä narusta toisella ohjaimella ja suuntaamalla jousia toisella.

Voit ampua missä tahansa, ei ole tiettyä kohdetta (siksi se on demo, ei oikea peli), mutta vaikeinta on lyödä esineitä liikkuvalla hihnakuljettimella (täytyy ampua hieman eteenpäin), ja eniten hauskaa on tuhota laatikkovuoria. Hauskuus ei kuitenkaan lopu tähän. Jalkojesi alla juoksee robottikoira, jota voit silittää tai heittää sen päälle - kaikki on uskomattoman realistista!

Lisäksi voit lähestyä pöytiä (tai teleportoida niihin), ottaa niistä erilaisia ​​esineitä ja olla jollakin tavalla vuorovaikutuksessa niiden kanssa (esimerkiksi heittää ja ottaa palloa kiinni tai laukaista nelikopterin). Huolimatta tietyn tehtävän puuttumisesta, tämä demo on uskomattoman koukuttava juuri rajattoman vapauden tunteen ja realistisen vuorovaikutuksen vuoksi. No, jousiammunta on tietysti mielenkiintoinen kokemus, jota ei tietenkään voi toistaa tässä muodossa yksinkertaisemmissa kypärissä.

HTC Vive -laitteistovaatimukset ja Nvidian kehitys

On selvää, että 360 asteen kuvan näyttäminen ja jopa Full HD -resoluutio jokaiselle silmälle on tehtävä, joka vaatii melko vakavaa laitteiston suorituskykyä tietokoneelta, johon kypärä kytketään. Nvidian mukaan VR-pelit vaativat seitsemän kertaa enemmän laskentaresursseja kuin tavalliset 3D-pelit verrattuna projekteihin, joissa on samanlainen grafiikka. Samalla kuvan virkistystaajuuden on oltava vähintään 90 fps, jotta peli olisi mukava.

  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970 tai AMD Radeon R9 290;
  • CPU: Intel Core i5-4590 tai AMD FX 8350;
  • RAM: 4 Gt tai enemmän;
  • Videolähtö: HDMI 1.4 tai DisplayPort 1.2

Avainkokoonpanoelementti on tietysti GPU. Tietokoneessa, jolla testasimme kypärää, oli Nvidia GeForce GTX 980, ja kuva oli täysin tasainen.

Nvidia on kehittänyt GeForce GTX VR Ready -merkin nimenomaan tunnistamaan VR:ään soveltuvia tietokoneita. Tällaisen merkin läsnäolo laitteessa tarkoittaa, että sen ominaisuudet ovat riittävät HTC Vive- ja Oculus Rift -kypärien mukavaan käyttöön. Kannettavien tietokoneiden joukossa vain muutama MSI-pelimalli GT72S 6QF- ja GT80S 6QF -sarjoista on saanut tämän merkinnän (näistä malleista löytyy arvostelu verkkosivustolta).

Nvidian ponnistelut kohdistuvat kuitenkin paitsi lopputuotteen kuluttajille ja grafiikkasirujen kehitykselle, myös pelien ja kypärän tekijöiden tehtävän helpottamiseen. VRWorks SDK julkaistiin heille. Tämä ohjelmistopaketti esittelee tekniikoita, jotka mahdollistavat grafiikkaresurssien tehokkaamman käytön VR:ssä ja auttavat myös PC-järjestelmää tunnistamaan kuulokkeet oikein kytkettynä. On raportoitu, että VRWorks on integroitu pelimoottoreihin Unity, Unreal Engine ja Max Play, ja sitä tukevat myös HTC Vive- ja Oculus Rift -kypärät.

VRWorks SDK:ssa saatavilla olevista teknologioista kaksi on huomionarvoista: Multi-Res Shading ja VR SLI. Multi-Res Shading -varjostuksen avulla voit säästää resursseja, koska täydessä resoluutiossa (Full HD) piirretään vain se osa kuvasta, jonka käyttäjä näkee, eli joka on etutasossa, silmien edessä. Vastaavasti takana tai sivulla oleva piirretään pienemmällä resoluutiolla, minkä ansiosta GPU:n kuormitus vähenee.

VR SLI:n avulla voit käyttää kahden näytönohjainkortin yhdistelmää siten, että toinen niistä piirtää kuvan toiselle ja toinen toiselle. Siten kunkin näytönohjaimen suorituskykyä voidaan käyttää maksimaalisesti.

On sanottava, että Nvidia työskentelee nyt erittäin aktiivisesti VR-teeman parissa ja näkee siinä tulevaisuutta koko pelialalle. Yrityksen edustajat ovat vuorovaikutuksessa kehittäjien kanssa ja ovat valmiita auttamaan heitä optimoimaan pelejä VR:lle. Nvidia tekee myös tiivistä yhteistyötä HTC:n ja Oculuksen kanssa. Kaiken kaikkiaan, vaikka Nvidia itse ei tuota kuulokkeita tai sisältöä niille, yrityksen panostus VR:n saralla on erittäin merkittävää, ja tämä vakuuttaa jälleen kerran, että VR:n aika on jo saapunut, koska niin monen toimialan yhteisvoimin. johtajat eivät yksinkertaisesti voi olla antamatta vaikuttavaa tulosta lopulta.

Alustavat johtopäätökset

HTC Vive on tällä hetkellä ehkä edistyksellisin virtuaalitodellisuuskuuloke, jonka avulla voit saada täydellisimmän kuvan VR:n ominaisuuksista ja näkymistä. Totta, emme ole nähneet Oculus Riftin uusinta versiota, mutta kaupallisen version myynti alkaa vasta elokuussa, eikä silloinkaan kaikkialla. Venäjä ei ole vielä edes ennakoitavissa olevissa suunnitelmissa (samoin kuin Oculuksen Venäjän toimisto), joten on lähes varmaa, että HTC Vive tulee ensin markkinoillemme ja vasta sitten Oculus.

Totta, HTC Vive on kalliimpi: 800 dollaria verrattuna Oculuksen 600 dollariin. Mutta Vivellä on hieman alhaisemmat järjestelmävaatimukset (4 Gt RAM-muistia 8 Gt:n sijaan, eikä se tarvitse kolmea USB 3.0 -porttia). Joskus verrataan ehdottomasti Oculus Riftin ja HTC Viven kaupallisia versioita, mutta toistaiseksi voimme varmasti sanoa, että tämä on täysin erilainen VR-kokemus kuin kypärissä, joissa on älypuhelimet. Kuva on parempi, pelit ovat parempia, ja sinulla on huomattavasti laajennettu arsenaali vuorovaikutusta peliobjektien kanssa ohjaimien ja kypärän sijainnin seurannan ansiosta (älypuhelimien gyroskooppi ja kiihtyvyysanturi ei pysty tarjoamaan tällaista tarkkuutta).

Tärkeimmät ongelmat ovat asennuksen monimutkaisuus (kypärän asentaminen käyttäjälle on jotain samanlaista kuin kotiteatterin kokoaminen, eli se on paljon vaikeampaa kuin samoilla älypuhelinkypärillä), korkeat suorituskykyvaatimukset (erityisesti kyvyttömyys kannettavien tietokoneiden kanssa pelaamiseen, lukuun ottamatta useita erittäin kalliita ja massiivisia malleja), ja lopuksi fyysinen väsymys, kun pysyt kypärässä pitkään. Ja tietysti sisällössä on ongelma, mutta tässä tilanne muuttuu vähitellen, ja kuuden kuukauden kuluttua kuvan pitäisi olla täysin erilainen.

Yleisesti ottaen, kuten mikä tahansa innovatiivinen tekniikka tai uusi laiteluokka, HTC Vive on tässä vaiheessa tietysti paljon harrastajia ja niitä, jotka haluavat katsoa tulevaisuuteen. Mutta emme enää epäile, että tämä on todella ikkuna tulevaisuuteen.

Artikkelin lopuksi suosittelemme katsomaan videokatsauksen HTC Vive -virtuaalitodellisuuskypärästä:

HTC Vive VR -kuulokkeet edustavat yhtä viimeisimmistä virtuaalitodellisuuden kehityksestä ja ovat käytännössä markkinoiden kilpailukykyisin vaihtoehto. Vuonna 2016 julkaistu laite käyttää kahta korkearesoluutioista näyttöä, paikannusjärjestelmää, ulkoisia asemia ja antureita. Kypärän toimivuus ja tuki suurelle määrälle pelejä kompensoivat sellaisen haitan kuin 70 tuhannen ruplan hinta.

HTC VIVE VR:n etu kilpailijoihin verrattuna

HTC Viven kuvauksen tulisi alkaa virtuaalitodellisuuslasien eduista verrattuna muiden valmistajien analogeihin. Nämä sisältävät:

  1. suurin mahdollinen toiminnallisuus, joka voidaan saada tällä summalla;
  2. virtuaalitodellisuudessa ohjaamiseen käytettyjen ohjaimien korkea tarkkuus;
  3. mahdollisuus mukauttaa kypärää;
  4. tuki useille sadoille VR-peleille – useita kertoja enemmän kilpaileviin malleihin verrattuna;
  5. oman näytön läsnäolo - tämä ominaisuus erottaa kypärän edullisista laitteista, kuten Samsung Gear VR, jotka vaativat älypuhelimen toimiakseen.

Käytettäessä HTC Vive -virtuaalitodellisuuslaseja (musta - vaikka yrityksen tuotevalikoimassa ei ole muita värejä) ei ole matkapahoinvointia. Samaan aikaan muiden mallien käyttäjät totesivat, että he tunsivat olonsa huonovointiseksi pitkän pelin jälkeen. Vaikka valmistajat väittävät, että merisairauden esiintyminen ei riipu vain kypärästä, vaan myös tietyn henkilön fysiologiasta.
Toinen laitteen etu on korkea perusvarustelu - ostaessasi HTC Viven, sinun ei tarvitse huolehtia ohjaimien ja kaapeleiden löytämisestä. Kaikki tarvittavat osat toimitetaan kypärän mukana. Ainoat haitat ovat suuri määrä kaapeleita äänen ja videon siirtoon - sama haittapuoli on kuitenkin kaikissa virtuaalitodellisuuskypärien ammattimalleissa.

HTC Vive -virtuaalitodellisuuskypärän arvostelu

Ennen kuin jatkamme HTC Viven tarkastelua, voimme luetella tärkeimmät ominaisuudet, joihin on suositeltavaa kiinnittää huomiota ennen tällaisen kypärän ostamista. Näitä ovat gadgetin asennuksen helppous, tekniset parametrit, äänenlaatu ja optiikka. Joillekin käyttäjille HTC Vive -muotoilu, virtuaalitodellisuuden käyttämiseen vaadittavalle tietokoneelle asetetut vaatimukset ja hintaluokka voivat olla tärkeitä.

Ohjeet HTC Viven liittämiseen

Ennen VR Viven yhdistämistä ja sen toiminnan aloittamista käyttäjän tulee:

  • Valitse sopiva paikka - tähän sopii huone, jossa voit siirtää jopa 2-3 metrin etäisyyden (paras vaihtoehto on neliö, jonka sivut ovat 2000 x 2000 mm).
  • Sijoita tukiasemat telineille (tai hyllyille) noin 2 metrin korkeudelle ja siten, että ne ovat vastakkain.
  • Liitä HTC Vive erityiseen LinkBox-laitteeseen, joka puolestaan ​​on kytketty tietokoneeseen.
  • Viimeisessä vaiheessa tukiasemat yhdistetään toisiinsa. Erityinen synkronointijohto syöttää virtaa antureille. Seuraava vaihe on NTS-virtuaalitodellisuuden kypärän konfigurointi ja kalibrointi.

HTC Vive -asetusten määrittäminen ja asettaminen

Virtuaalikypärän asentaminen alkaa heti, kun se on liitetty tietokoneeseen LinkBox- ja HDMI-kaapelin kautta - Steam-verkkopalvelu latautuu automaattisesti tietokoneelle. Lataamisen jälkeen sinun pitäisi löytää VR-tila verkkopalveluasiakkaasta ja aloittaa sen kalibrointi:

  1. Nosta NTS Vive VR -kypärän ohjaimet.
  2. Valitse asento, jossa käyttäjä pelaa - istuen, seisten ja jopa makuulla.
  3. Jätä riittävästi tilaa liikkumiselle.
  4. Ota muutama askel merkitsemällä työtilan ympärysmitta.

Käyttäjän ei tarvitse käyttää enempää kuin 20 minuuttia kalibrointiin. Tämän jälkeen voit säätää itse kypärää itsellesi sopivaksi valitsemalla sopivan linssien keskipisteiden välisen etäisyyden ja sopivan tarkennuksen (jokaiselle silmälle, jos käyttäjällä on näköongelmia). Tätä tarkoitusta varten sivupaneeleissa käytetään erityisiä säätimiä. HTC Vive -resoluutiota ei tarvitse asettaa heti alussa - tämä parametri asetetaan jokaiselle pelille.

HTC Vive teknisestä näkökulmasta

HTC Viven tärkeimmät ominaisuudet ovat:

  • varustettu 32 anturilla, jotka sijaitsevat kypärän kehän ympärillä ja muissa paikoissa;
  • katselukulma 110 astetta;
  • kahden sisäisen näytön läsnäolo, joiden resoluutio on 1200 x 1080 pikseliä;
  • akku, jonka kapasiteetti on 960 mAh, mikä riittää 4–5 tunnin aktiiviseen pelaamiseen.

Kypärän paino on 520 g. Tämä ei riitä, että käyttäjä tuntee epämukavuutta useiden tuntien käytön jälkeen. Lisäksi malli on varustettu ulkoisella kameralla, joka on vuorovaikutuksessa tavallisen todellisuuden kanssa samanaikaisesti virtuaalimaailman kanssa.

Design

HTC-mallin tarjoamaa kirkasta ja selkeää virtuaalitodellisuutta täydentää laitteen tyylikäs ulkonäkö. Kypärä on valmistettu täysin mustaksi, mikä eroaa tällä ominaisuudella useimmista muista malleista. Pyöristetyt kulmat ja reunat tekevät laitteesta visuaalisesti hieman pienemmän, ja gadgetin sisätilan muoto mahdollistaa sen käytön ilman tavallisia lasejasi.
Kypärän ohjaimet näyttävät myös hyviltä ja tarjoavat joustavamman ohjauksen verrattuna muiden mallien vastaaviin laitteisiin. Niiden alareunassa näkyy näppäin, joka käynnistää Steam-valikon, yläosassa on toinen, jolle voit määrittää lisätoimintoja. Ohjaukseen käytetään myös liipaisinta, johon etusormi tulee asettaa, ja kaksi muuta painiketta ohjaimen sivuilla.

Näyttö ja kypärän optiikka

Graafisten tietojen näyttämiseen HTC VR -kypärä käyttää kahta näyttöä, joiden kokonaisresoluutio on hieman korkeampi kuin FullHD-muodossa - 2160 x 1200 pikseliä. Kuvan 110 asteen katselukulmat tarjoavat stereoskooppisen vaikutelman. Näiden ominaisuuksien ansiosta on taattu mukavin uppoutuminen virtuaalitodellisuuteen.
Toinen optinen laite on ulkoinen kamera. Sen avulla voit liikkua huoneessa törmäämättä kalusteisiin tai poistamatta kypärää. Kameran resoluutio riittää jopa älypuhelimen käyttöön tai ei liian pienen tekstin lukemiseen.

Ääni

Virtuaalitodellisuuden äänen takaavat sopivat kuulokkeet - merkkikuulokkeet sisältyvät pakkaukseen tai ostetaan erikseen. Yksi parhaista vaihtoehdoista korkealaatuisen äänen saamiseksi on esimerkiksi Sennheiser GSP 350 -kuulokkeet Sen avulla luodaan sellainen tilaääni, että voit jopa määrittää ampuvan vihollisen sijainnin pelissä.
VR-kypärää käytettäessä äänilähteenä voi olla kuulokkeiden lisäksi myös tietokoneen äänijärjestelmä. Tässä tapauksessa äänenlaatu riippuu tietokoneen äänikortista. Parhaan tuloksen saamiseksi sinun tulee käyttää järjestelmiä, kuten 5.1 tai 7.1.

HTC Vive -kypärän järjestelmävaatimukset

On huomattava, että kypärän toimiminen edellyttää, että käyttäjällä on tietokone, jossa on seuraavat järjestelmävaatimukset:

  1. GPU ei huonompi kuin AMD Radeon R9 290 tai NVIDIA GeForce GTX 970 4 Gt muistilla;
  2. Prosessori Intel i5-4590 tai AMD FX 8350 ja tehokkaammat mallit;
  3. RAM alkaen 4 Gt;
  4. Windows 7 -järjestelmä ja alustan nykyaikaisemmat versiot.
  5. USB 2.0 -porttien ja DisplayPort 1.2- tai HDMI 1.4 -videotulojen saatavuus.

Nämä tietokonevaatimukset ovat minimaaliset. Jotta kypärää käytettäessä ei tule ongelmia, on suositeltavaa kytkeä ne tietokoneeseen, jossa on 8 Gt RAM-muistia ja prosessori, jossa on 4 ydintä. Tietokoneella on kuitenkin oltava samat ominaisuudet, jotta se voi käyttää useimpia nykyaikaisia ​​pelejä.

Laitteet HTC Viveen

HTC:n yhdessä ohjelmistovalmistaja Valven kanssa luomasta virtuaalitodellisuuskypärällä varustetusta setistä löydät:

  • kahden Vive-ohjaimen sarja, jossa on virtalähteet, hihnat ja kaapelit;
  • Audio-kaapeli;
  • 3-in-1-kaapeli;
  • merkkituote Vive Headset;
  • kaksi kasvosuojusta ja pyyhe näytön puhdistamiseen.

Varustelista sisältää kaksi tukiasemakuutiota, synkronointikaapelin, asennussarjan ja virtalähteet. Hyperkin-kotelo Vive-kypärälle ei sisälly toimitukseen. Siksi sinun on ostettava sopiva vaihtoehto, jonka avulla voit tehdä gadgetin väristä monipuolisemman erikseen.

Kypärän sisältö

Osallistumalla Valve-kypärän kehittämiseen asiakkaat voivat käyttää useimpia Steam-verkkopalvelun VR-pelejä. Tämä ominaisuus on yksi gadgetin tärkeimmistä eduista muihin malleihin verrattuna. Myös muiden valmistajien kuulokkeet ja VR-lasit ovat yhteensopivia joidenkin pelien kanssa, mutta vain HTC Vive tarjoaa maksimaalisen upottamisen.

Virtuaalitodellisuuteen sovitettujen ja tähän laitteeseen soveltuvien pelisovellusten määrä saavuttaa puolitoista tuhatta. Niitä ovat muun muassa Project Cars, Time Machine VR ja Elite Dangerous.

Yhteenvetona

Mahdollisuus pelata virtuaalitodellisuutta tukevia pelejä HTC Vive -laitteella ja sen korkea kuvantarkkuus ovat hyviä, mutta eivät ainoat syyt ostaa nämä kuulokkeet. Toinen syy ostoon on pelaajan (tai virtuaalimaailmoissa matkustajan) jatkuva liikkuminen gadgetin käytön aikana. Ja vaikka laitteen hinta ei ole kohtuullinen jokaiselle käyttäjälle, jos sinulla on taloudellisia resursseja, sinun tulee antaa etusija tälle mallille - tai saman merkin seuraavan sukupolven kypärille.

Hyvät lukijat, kiitos, että luit tai vierität artikkelin loppuun. Ole hyvä ja jaa artikkeli sosiaalisessa mediassa. verkkoja. Yritämme puolestasi. Tämä antaa meille lisämotivaatiota.

Virtuaalitodellisuuslaitteista on tullut erittäin suosittuja pelialalla. Vakaimmat elektroniikkavalmistajat ovat edustettuina markkinoilla laitteineen. Kehittäjät eivät lopu tähän. Tämän seurauksena maailmalle tarjotaan joka vuosi uusi digitaalinen laite, joka sisältää kaikki nykyaikaiset mobiilitekniikat.

Innovatiivisten tuotteiden näyttelyssä korealainen yritys HTC esitteli maailmalle päivitetyn virtuaalitodellisuuskuulokkeen HTC Vive Pron. Uudet näytöt hämmästyttävät kuvanlaadullaan ja upottavat sinut täydellisemmin virtuaalimaailmaan.

HTC Vive Pron etu markkinoilla

Tärkeimmät erot VR Vive Pron ja alkuperäisen HTC ViVen välillä ovat seuraavat muutokset:

  1. Lähin mahdollinen kuva 4K:ta;
  2. Sisäänrakennettujen kuulokkeiden ja mikrofonin saatavuus;
  3. Langaton yhteys;
  4. Kaksi etukameraa.

Välittömästi näyttelyn esittelyn jälkeen yrityksen edustajat eivät julkistaneet tietoja Vive Pro -mallin hinnasta. Oletetaan kuitenkin, että uuden kypärän julkaisun myötä HTC:ltä laitteen edellisen version hinta laskee. Samalla tiedetään myös, että edellinen laite ei poistu mobiililaitemarkkinoilta ja on yhdessä ”nuoremman veljensä” kanssa ostettavissa virallisista myyntipisteistä.

HTC Vive Pro -virtuaalitodellisuuskypärän arvostelu

Alla on HTC:n arvostelu HTC Vive Prosta.
Päivitetty kypärä on valmis järjestelmä, jolla voit uppoutua virtuaalisten kohtausten maailmaan. Tämä on kompleksi, joka sisältää laitteen kuvien lähettämiseen, äänen toistamiseen ja tallentamiseen sekä visuaalisen tiedon syöttämiseen. Ja monia muita mobiilitekniikoita, joista keskustellaan alla.
Kehittäjän mukaan päivitetyssä virtuaalitodellisuuskypärässä on kaksi etukameraa, mikä lisää kolmiulotteisen kuvan vaikutusta ja mahdollistaa myös ihmisen liikkeen tarkemman seurannan.
Tuore näkymä projektin suunnitteluun vastaa älylaitteiden alan moderneja trendejä. Sinisten sävyjen käytön ansiosta laite loihtii uusilla väreillä. Kun näet sen ensimmäisen kerran, laite, kuten sanotaan, miellyttää silmää tyylikkyydellä.
Kasvotyynyn muotoilua on suunniteltu uudelleen, jotta käyttäjät voisivat paremmin uppoutua virtuaalipelien tai 360-videoiden maailmaan. Se on välttämätöntä, jotta päivänvalo ei pääse silmiin, mikä luo vaikutuksen, että olet läsnä pelissä. Suunnittelijat ovat miettineet kaikki yksityiskohdat: pehmuste on valmistettu laadukkaasta vaahtomuovista materiaaliviimeistelyllä. Suunnittelun monipuolisuus mahdollistaa kypärän tehokkaan käytön kaikentyyppisille ihmisille. Nenätyyny on tehty terälehden muotoiseksi. Tämä lisää myös Vive Pron käytön monipuolisuutta.
SteamVR Tracking 2.0 -järjestelmä on parantunut merkittävästi: liikkeet ovat tasaisemmat, vaihdot ovat kadonneet. Kehittäjät ovat parantaneet järjestelmää. Liikkuvan kypärän käyttöalue on kasvanut. Myös sen sijainnin määrittely on parantunut. Kehittäjillä on kuitenkin jotain, mihin pyrkiä.

Kypärän uudessa versiossa on ergonominen muotoilu kypärän kiinnittämiseksi päähän. Tämä tekee pitkäaikaisesta käytöstä paljon mukavampaa. Tietokoneeseen yhdistävien johtojen puute on toinen iso plussa kehittäjille. Tämä ominaisuus toteutetaan lisälaitteena, joka ilmoitetaan kypärän mukana. Vive Wireless Adapter – kehitetty Intel-teknologialla. Tämä vähentää kuvien ja toimintojen viivettä ja parantaa yleistä suorituskykyä. Se tulee ostajien saataville kesällä 2018.
Nyt pelaaja ei ole sidottu toimintaansa. Tarjolla on paljon ulkopelejä. Kehittäjät reagoivat tähän nopeasti, ja monia uusia näille laitteille räätälöityjä pelejä ja sovelluksia ilmestyy. Virtuaalitodellisuuteen uppoutuminen saa uusia värejä ja yksityiskohtia. Kuvasta tulee realistisempi.
Kypärän päivitetyssä versiossa kehittäjät ilahduttivat käyttäjiä sisäänrakennetuilla kuulokkeilla, jotka tukevat 3D-äänentoistoa. On mahdollista säätää ne tiettyyn paikkaan paremman äänensiirron saavuttamiseksi. Äänentoisto on Hi-Res Audio -standardin mukainen. Tämä on moderni standardi, jota käytetään melkein kaikissa pelaajille suunnitelluissa kuulokkeissa.
Jotkut käyttäjät saattavat tuntea, että HTC Vive Pro on tullut raskaammaksi kuin sen "isoveli". Tämä johtuu, kuten edellä mainittiin, kuulokkeiden läsnäolosta sekä litiumioniakusta. Tämä on looginen tulos johtojen käytön poistamisesta laitteen liittämiseksi henkilökohtaiseen tietokoneeseen.

HTC Vive Pron tekniset tiedot

Tarkkuuden ystäville alla on kuvaus HTC Vive Pron ominaisuuksista.

  • Elektronisen laitteen tyyppi: HTC:n valmistama VR Vive Pro -kypärä
  • Näyttömoduuli: 2 AMOLED-näyttöä
  • Diagonaali: 9 cm
  • Vive pro -resoluutio: jokainen moduuli on 1440 x 1600. Yhteensä 2880 x 1600
  • Virkistystaajuus: 80-100 Hz
  • Katselukulma: 100-120°
  • Ääni: Sisäänrakennetut kuulokkeet 3D-tuella
  • Mikrofonin läsnäolo: kyllä
  • Liitäntäliitännät: USB – C 3.0; Bluetooth 4.1; DP – 1.2
  • Anturit
    • SteamVR Tracking sijainnin tunnistustoiminto;
    • kehon suunta-anturi;
    • läheisyys anturi;
    • G-anturi;
    • IPD-anturi - säätää linssin etäisyyttä käyttäjän pupilliin;
  • Ergonomiset ominaisuudet
    • pupillien välisen etäisyyden säätäminen;
    • etäisyys silmistä linsseihin;
    • kuulokkeiden sijoitus;
    • pääntuen säätö.

HTC Vive Pro -kypärän järjestelmävaatimukset

  • Prosessori: AMD FX 8320 tai vastaava Intel;
  • Näytönohjain: NVIDIA GeForce GTX 1060 tai vastaava AMD:ltä;
  • Liitäntäliitäntä: USB 2.0, HDMI, DP1.2;
  • RAM-kapasiteetti: vähintään 4000 MB;
  • Käyttöjärjestelmä: Windows 7 SP1, 8.1,10.

Nyt on olemassa tietokoneita, jotka on optimoitu käyttämään HTC:n Vive Prota. Tällaisten tietokoneiden komponenttien valmistajat ovat maailman johtavia tuotemerkkejä: MSI, Nvidia, HP, AMD. Kehittäjät suorittivat monia testejä saavuttaakseen parhaan virtuaalisen järjestelmän suorituskyvyn näissä tietokoneissa. Lisäksi kun käytät Vive Pro VR -kuulokkeita tällaisissa tietokoneissa, lisäasetuksia ei tarvita. Käyttäjä tuntee läsnäolon täyden vaikutuksen virtuaalimaailmassa.

Näitä tietokoneita ovat:

  1. MSI:ltä - GE62-, GT73- ja VR ONE -sarjan pelitietokoneet, erikoisversio, joka toimii tehokkaasti Vive Pron kanssa.
  2. Nvidiasta - GeForce GTX - sarja huippuluokan näytönohjaimia, jotka saavat kaiken irti VR-tekniikasta.
  3. HP:lta - HP OMEN, tietokone, joka on viritetty maksimaaliseen suorituskykyyn. Integroituu täydellisesti VR-järjestelmiin. Suunniteltu tämän peliteollisuuden segmentin tulevaan kehitykseen.
  4. AMD:ltä - Innovatiivinen LiquidVR-tekniikka, jota käytetään VR-peleissä, joka tuottaa reaaliaikaista, fotorealistista grafiikkaa korkealla resoluutiolla ja suurilla kuvanopeuksilla.

Pelihuone

Mahdollisuus käyttää HTC Vive Prota dynaamisissa peleissä on ominaista pelialueen vaatimuksille. Tällaisen vyöhykkeen vähimmäispinta-ala on 3 neliömetriä. Tukiasemat, joiden ansiosta soitin on sijoitettu, tulee asentaa enintään 5 metrin etäisyydelle toisistaan. Huone on puhdistettava tarpeettomista esineistä. Jos mahdollista, poista kulmat ja terävät esineet tai eristä ne vahingossa koskevilta. Luo olosuhteet turvalliselle liikkumiselle kypärää käytettäessä. Kypärää voi käyttää sekä istuen että seisten, asento ei vaikuta kypärän sisäkuvaan millään tavalla.

Ohjeet HTC Vive Pron käyttöön

Kun ostat uuden Vive Pron, ensimmäinen asia, joka sinun on tehtävä, on mennä viralliselle verkkosivustolle alkuasetusosaan. Tässä linkki tälle sivulle. Sieltä sinun on ladattava VIVE-asennussovelluksen nykyinen versio. Lataus sisältää ohjeet tämän ohjelman käyttöön, asennussovellukset PC-työskentelyä varten, Steam-ohjelma ja VIVE Home VR -kokemussovellus.
Latauksen aikana on myös suositeltavaa katsoa video-opastus, joka näyttää kuinka VIVE asennetaan oikein. Video on englanninkielinen, mutta siellä on venäjänkielisiä tekstityksiä, jos sinulla ei ole niitä, sinun tarvitsee vain ottaa tämä toiminto käyttöön verkkovideosoittimen asetuksista.

Alkuasennusta varten tietokoneellasi on oltava Microsoft .NET Frameworkin ajan tasalla oleva versio, nopea Internet-yhteys, asennussarja ja pora, jossa on tietyn halkaisijan omaava poranterä.
Päätä sitten, kuinka HTC-virtuaalikypärää käytetään: seisomaan vai liikkumaan huoneessa, ja konfiguroi huone sen mukaisesti.

Vain seisten tai istuva -vaihtoehdon käyttäminen:

  • Valitse kohteet vastaavasti. Aseta huone; (vain seisova)

Voit käyttää "liikkua huoneessa" -vaihtoehtoa seuraavasti:

  • Käynnistä SteamVR-sovellus tietokoneellasi.
  • Valitse kohteet vastaavasti Aseta huone; (Huonemittakaavassa)
  • Suorita kypärän asennus loppuun noudattamalla näytön ohjeita.

Kypärän liittäminen tietokoneeseen

HTC Vive Pro -kypärän liittäminen tehdään kiinnittämällä kaikki tarvittavat komponentit:

  • On tarpeen kytkeä johto virtalähteestä viestintämoduuliin ja kytkeä virtalähde pistorasiaan.
  • Yhdistä tietoliikennemoduuli tietokoneen näytönohjainkorttiin HDMI-kaapelilla;
  • Liitä moduuli tietokoneeseen USB-kaapelilla;
  • Liitä Vive Pro -kypärän kolmoiskaapeli viestintämoduulin vastaaviin portteihin.

Moduulin kiinnittämiseksi turvallisesti sen yhdelle pinnalle on liimakerros, joka on liimattava asennuspaikkaan.

Ohjelmiston asennus

Jos Vive Prota ei tarvitse konfiguroida, kehittäjät suosittelevat seuraavan ohjelmiston lataamista laitteen omistajalle: sovellus - asennus VIVE ohjelmistoversio 1.8, tämä sovellus painaa erittäin vähän - 54 MB. Lataus sisältää: VIVE-työpöytäasennusohjelman (puhelinmoduulilla), VIVE Home VR -kokemuksen ja Steam-pelialustan asiakasohjelman. Jotta sovellukset toimivat oikein, sinulla on oltava ajan tasalla oleva Microsoft .NET Framework -versio ja vakaa nopea Internet-yhteys.

Mukauta HTC Vive Pro -asetuksia

Käyttäjä voi mukauttaa seuraavia Vive Pro -kypäräjärjestelmän parametreja:

  1. kielen muutos;
  2. Automaattinen käynnistys, kun se on päällä;
  3. Ohjauspaneelin muutokset;
  4. Työpöydän taustan muuttaminen;
  5. Kypärän yhdistäminen älypuhelimeen;
  6. Puhelinilmoitusten asettaminen;
  7. SteamVR-paikannusjärjestelmän määrittäminen.

Kypärän sisältö

HTC:n Vive Pro VR -kuulokkeet sisältävät seuraavat laitteet:

  1. Virtuaalitodellisuuskypärä 3-in-1-kaapelilla ja äänikaapelilla, sisäänrakennetut kuulokkeet, kasvotyynyt (toinen on vara, kapealle kasvoille), linssien puhdistuspyyhkeet;
  2. Langaton sovitin;
  3. Viestintämoduuli virtalähteellä ja HDMI:llä, USB-kaapelit, asennusalusta;
  4. Vive Pro -ohjaimet virtalähteellä, kahdella hihnalla ja mikro-USB-kaapelilla;
  5. Tukiasemat virtalähteellä, asennussarja (4 itsekierteittävää ruuvia tapilla), synkronointikaapeli;
  6. Sarja sisältää myös kypärän dokumentaation: käyttöohjeen, takuukortin jne.

Sisältöä ja pelejä kypärään

Siellä on ohjelmisto- ja pelisisältöalusta Viveport Arcade. Se tarjoaa suuren määrän digitaalisia tuotteita VR-tekniikoilla. Tähän mennessä Viveport Arcade -alustalla on myyty yli 1000 peliä. Niiden kategoriat ovat erilaisia. Jokaista peliä on mahdollista pelata 2 US dollarin tuntitaksalla. Maksamista kehitetään jatkossa, mutta päätavoite, että jokainen käyttäjä pääsee kokeilemaan erilaisia ​​pelejä, säilyy.
Viveport Arcaden avulla sovelluksen sisältöä säännellään. Sisältöä on myös mahdollista hallita suoraan kypärästä.

johtopäätöksiä

Kaiken edellä mainitun tuloksena voidaan päätellä, että HTC Vive -virtuaalitodellisuuskypärä on yksi laitteista, joita käyttäjät odottavat. Viva prolla on lukuisia etuja muihin laitteisiin verrattuna näillä mobiilituotemarkkinoilla. Realistinen uppoutuminen virtuaalimaailmaan on Vive Pro -käyttäjille mahdollista vain ostamalla tämän kypärän. Tämä hankinta on ihanteellinen hinta-laatusuhteeltaan, koska kehittäjät ovat sisällyttäneet tähän laitteeseen korkeat tekniset ominaisuudet.

Hyvät lukijat, kiitos, että luit tai vierität artikkelin loppuun. Ole hyvä ja jaa artikkeli sosiaalisessa mediassa. verkkoja. Yritämme puolestasi. Tämä antaa meille lisämotivaatiota.