Mitä 8-ytiminen prosessori tarkoittaa? Mikä on parempi: enemmän ytimiä vai prosessorin taajuus?

Uuden vuosituhannen alkuvuosina, kun suorittimen taajuudet ylittivät vihdoin 1 GHz:n rajan, jotkut yritykset (älkäämme osoittako Inteliin sormella) ennustivat, että uusi NetBurst-arkkitehtuuri voisi saavuttaa tulevaisuudessa noin 10 GHz:n taajuudet. Harrastajat odottivat uuden aikakauden tuloa, jolloin suorittimen kellotaajuudet kasvaisivat kuin sieniä sateen jälkeen. Tarvitsetko lisää suorituskykyä? Päivitä vain nopeampaan kellotettuun prosessoriin.

Newtonin omena putosi äänekkäästi haaveilijoiden päihin, jotka pitivät megahertsejä helpoimpana tapana jatkaa tietokoneen suorituskyvyn kasvattamista. Fyysiset rajoitukset eivät sallineet kellotaajuuden eksponentiaalista nousua ilman vastaavaa lämmöntuotannon lisäystä, ja myös muita tuotantoteknologioihin liittyviä ongelmia alkoi ilmaantua. Itse asiassa viime vuosina nopeimmat prosessorit toimivat 3-4 GHz:n taajuuksilla.

Edistystä ei tietenkään voida pysäyttää, kun ihmiset ovat valmiita maksamaan siitä rahaa - on melko paljon käyttäjiä, jotka ovat valmiita maksamaan huomattavan summan tehokkaammasta tietokoneesta. Siksi insinöörit alkoivat etsiä muita tapoja parantaa suorituskykyä, erityisesti lisäämällä komennon suorittamisen tehokkuutta, ei vain luottaen kellonopeuteen. Myös rinnakkaisuus osoittautui ratkaisuksi - jos et voi tehdä suorittimesta nopeampaa, niin miksi et lisäisi toista samanlaista prosessoria lisäämään laskentaresursseja?

Pentium EE 840 on ensimmäinen kaksiytiminen prosessori, joka ilmestyy vähittäismyyntiin.

Suurin ongelma samanaikaisuuden kanssa on, että ohjelmisto on kirjoitettava erityisesti jakamaan kuorma useille säikeille - eli et saa välitöntä vastinetta rahoillesi, toisin kuin taajuudella. Kun ensimmäiset kaksiytimiset prosessorit julkaistiin vuonna 2005, ne eivät tarjonneet paljoakaan suorituskyvyn lisäystä, koska pöytätietokoneissa oli hyvin vähän ohjelmistoja tukemaan niitä. Itse asiassa useimmat kaksiytimiset prosessorit olivat hitaampia kuin yksiytimiset prosessorit useimmissa tehtävissä, koska yksiytimiset suorittimet toimivat suuremmilla kellotaajuuksilla.

Neljä vuotta on kuitenkin kulunut, ja paljon on muuttunut niiden aikana. Monet ohjelmistokehittäjät ovat optimoineet tuotteensa hyödyntämään useita ytimiä. Yksiytiminen prosessoreita on nyt vaikeampi löytää myynnistä, ja kaksi-, kolmi- ja neliytimistä suorittimia pidetään melko yleisinä.

Mutta herää kysymys: kuinka monta CPU-ydintä todella tarvitset? Riittääkö kolmiytiminen prosessori pelaamiseen vai kannattaako maksaa ylimääräistä ja hankkia neliytiminen siru? Riittääkö kahden ytimen prosessori keskivertokäyttäjälle vai onko ytimien määrällä todella merkitystä? Mitkä sovellukset on optimoitu useille ytimille ja mitkä reagoivat vain muutoksiin spesifikaatioissa, kuten taajuudessa tai välimuistin koosta?

Ajattelimme, että olisi hyvä aika testata päivitetyn sarjan sovelluksia (vaikka päivitys ei ole vielä valmis) yhden, kahden, kolmen ja neljän ytimen kokoonpanoissa nähdäksesi kuinka arvokkaita moniytimiset prosessorit ovat. tulla vuonna 2009.

Oikeudenmukaisten testien varmistamiseksi valitsimme neliytimisen prosessorin – Intel Core 2 Quad Q6600:n, joka ylikellotettiin 2,7 GHz:iin. Kun testit oli suoritettu järjestelmässämme, poistimme yhden ytimistä käytöstä, käynnistimme uudelleen ja toistimme testit. Poistimme ytimet peräkkäin ja saimme tuloksia eri määrälle aktiivisia ytimiä (yhdestä neljään), kun taas prosessori ja sen taajuus eivät muuttuneet.

Prosessoriytimien poistaminen käytöstä Windowsissa on erittäin helppoa. Jos haluat tietää, kuinka tämä tehdään, kirjoita "msconfig" Windows Vistan "Aloita haku" -ikkunaan ja paina "Enter". Tämä avaa System Configuration -apuohjelman.

Siirry siinä "Käynnistys"-välilehteen ja paina "Lisäasetukset" -painiketta.

Tämä aiheuttaa BOOT Advanced Options -ikkunan. Valitse "Prosessorien määrä" -valintaruutu ja määritä tarvittava määrä prosessoriytimiä, jotka ovat aktiivisia järjestelmässä. Kaikki on hyvin yksinkertaista.

Vahvistuksen jälkeen ohjelma kehottaa käynnistämään uudelleen. Uudelleenkäynnistyksen jälkeen näet aktiivisten ytimien määrän Windowsin Tehtävienhallinnassa. "Task Manager" kutsutaan painamalla Crtl+Shift+Esc-näppäimiä.

Valitse Tehtävienhallinnasta "Suorituskyky"-välilehti. Siinä näet kunkin prosessorin/ytimen kuormituskaaviot (on sitten erillinen prosessori/ydin tai virtuaalinen prosessori, kuten saamme Core i7:n tapauksessa aktiivisella Hyper-Threading-tuella) kohdassa "CPU Usage History" . Kaksi kuvaajaa tarkoittaa kahta aktiivista ydintä, kolme - kolmea aktiivista ydintä jne.

Nyt kun olet tutustunut testiemme metodologiaan, siirrytään tarkastelemaan yksityiskohtaisesti testitietokoneen ja -ohjelmien konfiguraatiota.

Testaa kokoonpano

Järjestelmän laitteisto
prosessori Intel Core 2 Quad Q6600 (Kentsfield), 2,7 GHz, FSB-1200, 8 Mt L2-välimuisti
Alusta MSI P7N SLI Platinum, Nvidia nForce 750i, BIOS A2
Muisti A-Data EXTREME DDR2 800+, 2 x 2048 Mt, DDR2-800, CL 5-5-5-18, 1,8 V
HDD Western Digital Caviar WD50 00AAJS-00YFA, 500 Gt, 7200 rpm, 8 Mt välimuisti, SATA 3,0 Gbit/s
Netto Integroitu nForce 750i Gigabit Ethernet -ohjain
Videokortit Gigabyte GV-N250ZL-1GI 1 Gt DDR3 PCIe
virtalähde Ultra HE1000X, ATX 2.2, 1000 W
Ohjelmistot ja ajurit
käyttöjärjestelmä Microsoft Windows Vista Ultimate 64-bittinen 6.0.6001, SP1
DirectX versio DirectX 10
Alustan ohjain nForce-ohjainversio 15.25
Grafiikkaohjain Nvidia Forceware 182.50

Testit ja asetukset

3D pelejä
Crysis Laatuasetukset asetettu alimmalle, Objektin yksityiskohdat korkealle, Fysiikka erittäin korkealle, versio 1.2.1, 1024x768, Vertailutyökalu, 3 ajon keskiarvo
Jäi 4 kuollutta Laatuasetukset asetettu alimmalle, 1024x768, versio 1.0.1.1, ajastettu esittely.
Maailma konfliktissa Laatuasetukset asetettu alimmalle, 1024 x 768, Patch 1.009, sisäänrakennettu vertailuarvo.
iTunes Versio: 8.1.0.52, Audio CD ("Terminator II" SE), 53 min., oletusmuoto AAC
Tylsä MP3 Versio: 3.98 (64-bittinen), Audio CD ""Terminator II" SE, 53 min, aallosta MP3:ksi, 160 Kb/s
TMPEG 4.6 Versio: 4.6.3.268, Tuo tiedosto: "Terminator II" SE DVD (5 minuuttia), Resoluutio: 720x576 (PAL) 16:9
DivX 6.8.5 Koodaustila: Insane Quality, Enhanced Multi-Threading, Käytössä SSE4:llä, Quarter-pixel-haku
XviD 1.2.1 Näytön koodaus status=off
Pääkäsiteviittaus 1.6.1 MPEG2–MPEG2 (H.264), MainConcept H.264/AVC-koodekki, 28 s HDTV 1920x1080 (MPEG2), Ääni: MPEG2 (44,1 KHz, 2-kanavainen, 16-bittinen, 224 Kb/s), Tila: PAL (25) FPS), Profiili: Tom's Hardware Settings for Qct-Core
Autodesk 3D Studio Max 2009 (64-bittinen) Versio: 2009, Lohikäärmekuvan renderöinti 1920x1080 (HDTV)
Adobe Photoshop CS3 Versio: 10.0x20070321, suodatus 69 MB TIF-valokuvasta, vertailuarvo: Tomshardware-Benchmark V1.0.0.4, suodattimet: ristikko, lasi, Sumi-e, korostetut reunat, kulmat vedot, ruiskutetut vedot
Grisoft AVG Antivirus 8 Versio: 8.0.134, Viruskanta: 270.4.5/1533, Vertailu: Tarkista 334 MB ZIP/RAR-pakkattujen tiedostojen kansio
WinRAR 3.80 Versio 3.80, vertailuarvo: THG-Workload (334 Mt)
WinZip 12 Versio 12, pakkaus = paras, vertailuarvo: THG-Workload (334 Mt)
3DMark Vantage Versio: 1.02, GPU- ja CPU-pisteet
PCMark Vantage Versio: 1.00, järjestelmä, muisti, kiintolevyaseman vertailuarvot, Windows Media Player 10.00.00.3646
SiSoftware Sandra 2009 SP3 CPU Test = CPU Aritmetiikka/MultiMedia, Muistitesti = Kaistanleveyden vertailuarvo

Testitulokset

Aloitetaan synteettisten testien tuloksista, jotta voimme sitten arvioida, kuinka hyvin ne vastaavat todellisia testejä. On tärkeää muistaa, että synteettiset testit on kirjoitettu tulevaisuutta ajatellen, joten niiden tulisi reagoida paremmin ytimien lukumäärän muutoksiin kuin todellisiin sovelluksiin.

Aloitamme synteettisellä 3DMark Vantage -pelien suorituskykytestillä. Valitsimme "Entry"-ajon, jota 3DMark ajaa pienimmällä saatavilla olevalla resoluutiolla, jotta suorittimen suorituskyky vaikuttaa enemmän tuloksiin.

Melkein lineaarinen kasvu on varsin mielenkiintoinen. Suurin lisäys havaitaan siirtyessä yhdestä ytimestä kahteen, mutta silloinkin skaalautuvuus on varsin huomattava. Siirrytään nyt PCMark Vantage -testiin, joka on suunniteltu näyttämään järjestelmän yleistä suorituskykyä.

PCMark-tulokset viittaavat siihen, että loppukäyttäjä hyötyy CPU-ydinten määrän lisäämisestä kolmeen, ja neljäs ydin päinvastoin heikentää suorituskykyä hieman. Katsotaanpa, mikä tämän tuloksen aiheuttaa.

Muistialijärjestelmätestissä näemme jälleen suurimman suorituskyvyn kasvun siirryttäessä yhdestä CPU-ytimestä kahteen.

Tuottavuustestillä on mielestämme suurin vaikutus PCMark-testin kokonaistulokseen, koska tässä tapauksessa suorituskyvyn kasvu päättyy kolmeen ytimeen. Katsotaan, ovatko toisen synteettisen testin, SiSoft Sandran, tulokset samanlaisia.

Aloitamme SiSoft Sandran aritmeettisilla ja multimediatesteillä.


Synteettiset testit osoittavat melko lineaarista suorituskyvyn kasvua siirryttäessä yhdestä CPU-ytimestä neljään. Tämä testi on erityisesti kirjoitettu neljän ytimen tehokkaaseen hyödyntämiseen, mutta epäilemme, että reaalimaailman sovellukset näkevät saman lineaarisen etenemisen.

Sandran muistitesti ehdottaa myös, että kolme ydintä antaa enemmän muistin kaistanleveyttä iSSE2:n kokonaislukupuskuroiduissa operaatioissa.

Synteettisten testien jälkeen on aika katsoa, ​​mitä saamme sovellustesteissä.

Äänen koodaus on perinteisesti ollut segmentti, jossa sovellukset eivät joko hyötyneet paljon useista ytimistä tai kehittäjät eivät ole optimoineet niitä. Alla on Lamen ja iTunesin tulokset.

Lame ei näytä paljon hyötyä, kun käytetään useita ytimiä. Mielenkiintoista on, että näemme pienen suorituskyvyn parantuneen parillisella määrällä ytimiä, mikä on melko outoa. Ero on kuitenkin pieni, joten se voi yksinkertaisesti olla virhemarginaalin sisällä.

Mitä tulee iTunesiin, näemme pienen suorituskyvyn parantuneen kahden ytimen aktivoinnin jälkeen, mutta useammat ytimet eivät tee mitään.

Osoittautuu, että Lame tai iTunes eivät ole optimoitu useille CPU-ytimille äänen koodausta varten. Toisaalta, sikäli kuin tiedämme, videon koodausohjelmat ovat usein erittäin optimoituja useille ytimille niiden luonnostaan ​​rinnakkaisen luonteen vuoksi. Katsotaanpa videon koodaustuloksia.

Aloitamme videokoodaustestimme MainConcept Reference -sovelluksella.

Huomaa, kuinka paljon ytimien määrän lisääminen vaikuttaa tulokseen: koodausaika putoaa yhdeksästä minuutista yhden ytimen 2,7 GHz Core 2 -prosessorilla vain kahteen minuuttiin ja 30 sekuntiin, kun kaikki neljä ydintä ovat aktiivisia. On aivan selvää, että jos muunnat usein videota, on parempi ottaa prosessori, jossa on neljä ydintä.

Näemmekö samanlaisia ​​etuja TMPGEnc-testeissä?

Täältä näet vaikutuksen kooderin ulostuloon. Vaikka DivX-enkooderi on erittäin optimoitu useille suoritinytimille, Xvid ei osoita niin huomattavaa etua. Kuitenkin jopa Xvid vähentää koodausaikaa 25 % siirtyessään yhdestä ytimestä kahteen.

Aloitetaan grafiikkatestit Adobe Photoshopilla.

Kuten näet, CS3-versio ei huomaa ytimien lisäämistä. Outo tulos näin suositulle ohjelmalle, vaikka myönnämme, että emme käyttäneet Photoshop CS4:n uusinta versiota. CS3:n tulokset eivät vieläkään ole inspiroivia.

Katsotaanpa Autodesk 3ds Maxin 3D-renderöintituloksia.

On ilmeistä, että Autodesk 3ds Max "rakastaa" lisäytimiä. Tämä ominaisuus oli 3ds Maxissa jopa silloin, kun ohjelma oli käynnissä DOS-ympäristössä, koska 3D-renderöintitehtävän suorittaminen kesti niin kauan, että se oli tarpeen jakaa useille verkon tietokoneille. Jälleen tällaisissa ohjelmissa on erittäin toivottavaa käyttää neliytimistä prosessoreita.

Virustentorjuntatesti on hyvin lähellä todellisia olosuhteita, koska lähes kaikki käyttävät virustorjuntaohjelmistoja.

AVG-virustorjunta osoittaa upean suorituskyvyn lisääntymisen prosessoriytimien lisääntyessä. Virustarkistuksen aikana tietokoneen suorituskyky voi laskea dramaattisesti, ja tulokset osoittavat selvästi, että useat ytimet lyhentävät skannausaikaa merkittävästi.


WinZip ja WinRAR eivät tarjoa havaittavia hyötyjä useissa ytimissä. WinRAR osoittaa suorituskyvyn kasvun kahdessa ytimessä, mutta ei sen enempää. On mielenkiintoista nähdä, kuinka juuri julkaistu versio 3.90 toimii.

Vuonna 2005, kun kaksiytimiset pöytäkoneet alkoivat ilmestyä, ei yksinkertaisesti ollut pelejä, joiden suorituskyky olisi parantunut siirryttäessä yksiytimisistä prosessoreista moniytimiin prosessoreihin. Mutta ajat ovat muuttuneet. Miten useat CPU-ytimet vaikuttavat nykyaikaisiin peleihin? Aloitetaan muutama suosittu peli ja katsotaan. Teimme pelitestimme alhaisella resoluutiolla 1024x768 ja vähäisellä graafisella yksityiskohdalla minimoidaksemme näytönohjaimen vaikutuksen ja määrittääksemme, kuinka paljon nämä pelit vaikuttavat suorittimen suorituskykyyn.

Aloitetaan Crysisistä. Vähensimme kaikki vaihtoehdot minimiin lukuun ottamatta objektin yksityiskohtia, joiden asetimme arvoon "Korkea", ja myös Fysiikan, jonka asetimme "Erittäin korkeaksi". Tämän seurauksena pelin suorituskyvyn pitäisi olla enemmän riippuvainen suorittimesta.

Crysis osoitti vaikuttavaa riippuvuutta suorittimen ytimien määrästä, mikä on melko yllättävää, koska luulimme sen reagoivan enemmän näytönohjaimen suorituskykyyn. Joka tapauksessa voit nähdä, että Crysisissä yksiytimiset prosessorit antavat puolet niin korkeat kuvataajuudet kuin neljällä ytimellä (muista kuitenkin, että jos peli riippuu enemmän näytönohjaimen suorituskyvystä, niin tulosten leviäminen eri numeroilla prosessorin ytimistä on pienempi). On myös mielenkiintoista huomata, että Crysis voi käyttää vain kolmea ydintä, koska neljännen lisäämisellä ei ole huomattavaa eroa.

Mutta tiedämme, että Crysis käyttää fysiikan laskelmia vakavasti, joten katsotaanpa, mikä tilanne olisi pelissä, jossa on vähemmän edistynyt fysiikka. Esimerkiksi Left 4 Deadissa.

Mielenkiintoista on, että Left 4 Dead näyttää samanlaisen tuloksen, vaikka leijonanosa suorituskyvyn kasvusta tulee toisen ytimen lisäämisen jälkeen. Kolmeen ytimeen siirryttäessä tapahtuu hieman nousua, mutta tämä peli ei vaadi neljättä ydintä. Mielenkiintoinen trendi. Katsotaanpa, kuinka tyypillistä se on reaaliaikaiselle World in Conflict -strategialle.

Tulokset ovat jälleen samanlaisia, mutta näemme yllättävän ominaisuuden - kolme CPU-ydintä antaa hieman paremman suorituskyvyn kuin neljä. Ero on lähellä virhemarginaalia, mutta tämä vahvistaa jälleen sen, että neljättä ydintä ei käytetä peleissä.

On aika tehdä johtopäätökset. Koska saimme paljon dataa, yksinkertaistetaan tilannetta laskemalla keskimääräinen suorituskyvyn lisäys.

Ensinnäkin haluaisin sanoa, että synteettisten testien tulokset ovat liian optimistisia, kun verrataan useiden ytimien käyttöä todellisiin sovelluksiin. Synteettisten testien suorituskyvyn lisäys, kun siirrytään yhdestä ytimestä useampaan, näyttää lähes lineaariselta, ja jokainen uusi ydin lisää 50 % suorituskyvystä.

Näemme sovelluksissa realistisempaa edistystä - noin 35 % nousua toisesta prosessoriytimestä, 15 % nousua kolmannesta ja 32 % nousua neljännestä. On outoa, että kun lisäämme kolmannen ytimen, saamme vain puolet neljännen ytimen tuottamasta hyödystä.

Sovelluksissa on kuitenkin parempi tarkastella yksittäisiä ohjelmia kokonaistulosten sijaan. Itse asiassa esimerkiksi äänen koodaussovellukset eivät hyödy lainkaan ytimien määrän lisäämisestä. Toisaalta videon koodaussovellukset hyötyvät suuresti enemmän prosessoriytimistä, vaikka tämä riippuu melko paljon käytetystä kooderista. 3D-renderöintiohjelman 3ds Max tapauksessa näemme, että se on optimoitu voimakkaasti moniytimisille ympäristöille, eivätkä 2D-kuvankäsittelysovellukset, kuten Photoshop, reagoi ytimien määrään. AVG-virustorjunta paransi merkittävästi suorituskykyä useissa ytimissä, mutta tiedostojen pakkausapuohjelmien hyöty ei ole niin suuri.

Mitä tulee peleihin, siirryttäessä yhdestä ytimestä kahteen suorituskyky kasvaa 60%, ja kolmannen ytimen lisäämisen jälkeen järjestelmään saadaan vielä 25% ero. Neljäs ydin ei tarjoa mitään etuja valitsemissamme peleissä. Tietysti, jos ottaisimme enemmän pelejä, tilanne saattaa muuttua, mutta joka tapauksessa kolmiytimiset Phenom II X3 -prosessorit näyttävät olevan erittäin houkutteleva ja edullinen valinta pelaajalle. On tärkeää huomata, että kun siirryt korkeampiin resoluutioihin ja lisäät visuaalista yksityiskohtaa, ytimien lukumäärästä johtuva ero pienenee, koska näytönohjain tulee ratkaisevaksi kehysnopeudessa.


Neljä ydintä.

Kaiken sanotun ja tehdyn perusteella voidaan tehdä useita johtopäätöksiä. Kaiken kaikkiaan sinun ei tarvitse olla ammattikäyttäjä hyötyäksesi moniytimisen suorittimen asentamisesta. Tilanne on muuttunut merkittävästi verrattuna siihen, mikä se oli neljä vuotta sitten. Ero ei tietenkään vaikuta ensisilmäyksellä niin merkittävältä, mutta on varsin mielenkiintoista huomata, kuinka paljon sovelluksia on optimoitu monisäikeisyyttä varten viime vuosina, varsinkin ne ohjelmat, jotka voivat parantaa merkittävästi suorituskykyä tästä optimoinnista. Itse asiassa voimme sanoa, että nykyään ei ole mitään järkeä suositella yksiytimistä suorittimia (jos niitä vielä löytyy), lukuun ottamatta vähän virtaa kuluttavia ratkaisuja.

Lisäksi on sovelluksia, joissa käyttäjiä kehotetaan ostamaan prosessoreita, joissa on mahdollisimman monta ydintä. Näistä mainittakoon videokoodausohjelmat, 3D-mallinnus ja optimoidut työsovellukset, mukaan lukien virustorjuntaohjelmistot. Mitä tulee pelaajiin, ne ajat ovat menneet, jolloin yhden ytimen prosessori tehokkaalla näytönohjaimella riitti.

Hei kaikki! Joskus peli tai ohjelma ei toimi täydellä kapasiteetilla, koska... Kaikki ytimet eivät ole vastuussa suorituskyvystä. Tässä artikkelissa tarkastellaan, kuinka voit käyttää prosessorisi kaikkia ytimiä.

Mutta älä odota taikasauvaa, koska... Jos peli tai ohjelma ei tue moniytimiä, mitään ei voida tehdä, ellet kirjoita sovellusta uudelleen.

Kuinka käyttää kaikkia prosessoriytimiä?

Eli on useita tapoja. Siksi näytän ensimmäinen.

Siirry alkuun - suorita tai win + r -näppäimet

Valitse prosessorien enimmäismäärä.

  • Siirry tehtävänhallintaan - ctrl+shift+esc.
  • Tai ctrl+alt+del ja tehtävähallinta.
  • Tai napsauta ohjauspaneelia hiiren kakkospainikkeella ja valitse Tehtävienhallinta.

Siirry Prosessit-välilehteen. Etsi peli ja napsauta prosessia hiiren kakkospainikkeella. Pelin on muuten oltava käynnissä. Voit tiivistää sen joko Win+D tai alt+tab.

Valitse asetettu ottelu.

Valitse kaikki ja napsauta ok.

Jos haluat nähdä, toimivatko kaikki ytimet vai eivät, siirry Tehtävähallinnan Suorituskyky-välilehteen.

Kaikilla välilehdillä on kaavio.

Jos ei, napsauta uudelleen asettaaksesi vastaavuuden, jätä vain CPU 0, napsauta ok. Sulje tehtävähallinta, avaa se uudelleen, toista sama asia, valitse kaikki prosessorit ja napsauta OK.

Kannettavissa tietokoneissa virransäästö on joskus määritetty siten, että asetukset eivät salli kaikkien ytimien käyttöä.

  • Win7 - Siirry ohjauspaneeliin, siirry virtavaihtoehtoihin - Muuta suunnitelman asetuksia - muuta lisävirtaasetuksia - prosessorin virranhallinta - prosessorin vähimmäistila.
  • Win8, 10 - Tai: Asetukset - Järjestelmä - Virta ja lepotila - Virran lisäasetukset - Määritä virrankäyttösuunnitelma - Muuta virrankulutuksen lisäasetuksia - Prosessorin virranhallinta - Prosessorin vähimmäistila

Täydelliseen käyttöön sen pitäisi olla 100 %.

Kuinka tarkistaa kuinka monta ydintä on käynnissä?

Käynnistämme sen ja näemme aktiivisten ytimien määrän.

Älä sekoita tätä parametria oikealla näkyvään virtuaalisten prosessorien määrään.

Mihin prosessoriytimien määrä vaikuttaa?

Monet ihmiset sekoittavat käsitteen ytimien lukumäärä ja prosessorin taajuus. Jos vertaamme tätä henkilöön, aivot ovat prosessori, neuronit ovat ytimiä. Ytimet eivät toimi kaikissa peleissä ja sovelluksissa. Jos pelissä on esimerkiksi 2 prosessia, joista toinen piirtää metsän ja toinen kaupungin, ja peli on moniytiminen, tarvitset vain 2 ydintä tämän kuvan lataamiseen. Ja jos pelissä on enemmän prosesseja, kaikki ytimet käytetään.

Ja voi olla toisinkin päin: peli tai sovellus voidaan kirjoittaa niin, että vain yksi ydin voi suorittaa yhden toiminnon, ja tässä tilanteessa korkeamman taajuuden ja parhaiten rakennetun arkkitehtuurin prosessori voittaa (yleensä tästä syystä).

Prosessoria ostaessaan monet yrittävät valita jotain viileämpää, jossa on useita ytimiä ja korkea kellotaajuus. Mutta harvat ihmiset tietävät, mihin prosessoriytimien määrä todella vaikuttaa. Miksi esimerkiksi tavallinen ja yksinkertainen kaksiytiminen prosessori voi olla nopeampi kuin neliytiminen prosessori, tai sama "prosentti" 4 ytimellä olla nopeampi kuin "prosentti" 8 ytimisellä. Tämä on melko mielenkiintoinen aihe, joka kannattaa ehdottomasti ymmärtää tarkemmin.

Johdanto

Ennen kuin alamme ymmärtää, mihin prosessoriytimien määrä vaikuttaa, haluaisin tehdä pienen poikkeuksen. Vielä muutama vuosi sitten CPU-kehittäjät olivat vakuuttuneita siitä, että niin nopeasti kehittyvien valmistustekniikoiden avulla he pystyisivät valmistamaan jopa 10 GHz:n kellotaajuisia "kiviä", joiden avulla käyttäjät voisivat unohtaa huonon suorituskyvyn ongelmat. Menestystä ei kuitenkaan saavutettu.

Riippumatta siitä, kuinka teknologinen prosessi kehittyi, sekä Intel että AMD törmäsivät puhtaasti fyysisiin rajoituksiin, jotka eivät yksinkertaisesti antaneet niiden tuottaa prosessoreita, joiden kellotaajuus oli jopa 10 GHz. Sitten päätettiin keskittyä ei taajuuksiin, vaan ytimien määrään. Siten uusi rotu alkoi tuottaa tehokkaampia ja tuottavampia prosessorin "kiteitä", mikä jatkuu tähän päivään asti, mutta ei niin aktiivisesti kuin aluksi.

Intel- ja AMD-prosessorit

Nykyään Intel ja AMD ovat suoria kilpailijoita prosessorimarkkinoilla. Kun tarkastellaan liikevaihtoa ja myyntiä, Bluesilla on selvä etu, vaikka punaisilla on ollut vaikeuksia pysyä perässä viime aikoina. Molemmilla yrityksillä on hyvä valikoima valmiita ratkaisuja kaikkiin tilanteisiin - yksinkertaisesta 1-2 ytimen prosessorista todellisiin yli 8 ytimen hirviöihin Tyypillisesti tällaisia ​​"kiviä" käytetään erityisissä työtietokoneissa, joissa kapea tarkennus.

Intel

Joten tänään Intelillä on menestyneitä 5 tyyppistä prosessoria: Celeron, Pentium ja i7. Jokaisella näistä "kivistä" on eri määrä ytimiä ja se on suunniteltu eri tehtäviin. Esimerkiksi Celeronissa on vain 2 ydintä ja sitä käytetään pääasiassa toimisto- ja kotitietokoneissa. Pentiumia tai, kuten sitä kutsutaan myös "kantoksi", käytetään myös kotona, mutta sillä on jo paljon parempi suorituskyky, pääasiassa Hyper-Threading-tekniikan ansiosta, joka "lisää" kaksi virtuaalista ydintä fyysiseen kahteen ytimeen, mikä kutsutaan säikeiksi. Siten kaksiytiminen "prosentti" toimii kuin edullisin neliytiminen prosessori, vaikka tämä ei ole täysin oikein, mutta tämä on pääasia.

Core-linjan osalta tilanne on suunnilleen sama. Nuoremmassa mallissa numerolla 3 on 2 ydintä ja 2 lankaa. Vanhemmassa linjassa - Core i5 - on jo täysimittainen 4 tai 6 ydintä, mutta siitä puuttuu Hyper-Threading-toiminto eikä siinä ole lisäsäikeitä, paitsi 4-6 standardia. No, viimeinen asia - ydin i7 - nämä ovat huippuluokan prosessoreja, joissa on yleensä 4-6 ydintä ja kaksi kertaa enemmän säiettä, eli esimerkiksi 4 ydintä ja 8 säiettä tai 6 ydintä ja 12 säiettä .

AMD

Nyt kannattaa puhua AMD:stä. Tämän yrityksen "kivien" luettelo on valtava, ei ole mitään järkeä luetella kaikkea, koska suurin osa malleista on yksinkertaisesti vanhentuneita. On ehkä syytä huomata uusi sukupolvi, joka tavallaan "kopioi" Intel - Ryzeniä. Tällä rivillä on myös malleja numeroilla 3, 5 ja 7. Suurin ero Ryzenin "sinisiin" on, että nuorin malli tarjoaa heti täydet 4 ydintä, kun taas vanhemmassa ei ole 6 vaan kahdeksan. Lisäksi lankojen määrä muuttuu. Ryzen 3 - 4 säiettä, Ryzen 5 - 8-12 (riippuen ytimien lukumäärästä - 4 tai 6) ja Ryzen 7 - 16 säiettä.

On syytä mainita toinen "punainen" linja - FX, joka ilmestyi vuonna 2012, ja itse asiassa tätä alustaa pidetään jo vanhentuneena, mutta kiitos siitä, että nyt yhä useammat ohjelmat ja pelit alkavat tukea monisäikeisyyttä, Vishera-linja on jälleen saavuttanut suosiota, joka alhaisten hintojen ohella vain kasvaa.

No, mitä tulee kiistaan ​​prosessorin taajuudesta ja ytimien lukumäärästä, niin itse asiassa on oikeampaa katsoa kohti toista, koska kaikki ovat jo kauan sitten päättäneet kellotaajuuksista, ja jopa Intelin huippumallit toimivat nimellisarvolla. 2,7, 2,8, 3 GHz. Lisäksi taajuutta voidaan aina lisätä ylikellotuksen avulla, mutta kaksiytimisessä prosessorissa tämä ei anna paljon vaikutusta.

Kuinka selvittää kuinka monta ydintä

Jos joku ei tiedä kuinka määrittää prosessoriytimien lukumäärä, tämä voidaan tehdä helposti ja yksinkertaisesti, jopa ilman erillisten erikoisohjelmien lataamista ja asentamista. Mene vain "Laitehallintaan" ja napsauta "Prosessorit" -kohdan vieressä olevaa pientä nuolta.

Voit saada tarkempaa tietoa siitä, mitä tekniikoita "kivi" tukee, mikä on sen kellotaajuus, sen versionumero ja paljon muuta käyttämällä erityistä ja pientä ohjelmaa nimeltä CPU-Z. Voit ladata sen ilmaiseksi viralliselta verkkosivustolta. On versio, joka ei vaadi asennusta.

Kahden ytimen etu

Mitä hyötyä kaksiytimistä prosessorista voisi olla? Esimerkiksi peleissä tai sovelluksissa on monia asioita, joiden kehittämisessä yksisäikeinen työ oli pääprioriteetti. Otetaan esimerkkinä peli Wold of Tanks. Yleisimmät kaksiytimiset prosessorit, kuten Pentium tai Celeron, tuottavat melko kunnollisia suorituskykytuloksia, kun taas jotkut AMD:n tai INTEL Coren FX-laitteet käyttävät paljon enemmän ominaisuuksiaan, ja lopputulos on suunnilleen sama.

Parempi 4 ydintä

Miten 4 ydintä voi olla parempi kuin kaksi? Parempi suorituskyky. Neliytimiset "kivet" on suunniteltu vakavampaan työhön, jossa yksinkertaiset "kannot" tai "seleronit" eivät yksinkertaisesti kestä. Erinomainen esimerkki tästä olisi mikä tahansa 3D-grafiikkaohjelma, kuten 3Ds Max tai Cinema4D.

Renderöintiprosessin aikana nämä ohjelmat käyttävät suurimman mahdollisen määrän tietokoneen resursseja, mukaan lukien RAM-muisti ja prosessori. Kaksiytimiset prosessorit ovat erittäin hitaita renderöinnin käsittelyssä, ja mitä monimutkaisempi kohtaus, sitä kauemmin ne vievät. Mutta prosessorit, joissa on neljä ydintä, selviävät tästä tehtävästä paljon nopeammin, koska lisäsäikeet tulevat avuksi.

Tietysti voit ottaa budjettia "protsik" Core i3 -perheestä, esimerkiksi mallin 6100, mutta 2 ydintä ja 2 lisäsäiettä ovat silti huonompia kuin täysimittainen neliytiminen.

6 ja 8 ydintä

No, viimeinen moniytiminen segmentti on prosessorit, joissa on kuusi ja kahdeksan ydintä. Niiden päätarkoitus on periaatteessa täsmälleen sama kuin yllä olevan CPU:n, vain niitä tarvitaan siellä, missä tavalliset "neljät" eivät selviä. Lisäksi täysimittaiset erikoistuneet tietokoneet on rakennettu 6- ja 8-ytimien "kivien" pohjalle, jotka "räätälöidään" tiettyyn toimintaan, esimerkiksi videoeditointiin, 3D-mallinnusohjelmiin, valmiiden raskaiden kohtausten renderöintiin. suurella määrällä polygoneja ja esineitä jne. .d.

Lisäksi tällaiset moniytimiset prosessorit toimivat erittäin hyvin työskennellessään arkistointilaitteiden kanssa tai sovelluksissa, jotka vaativat hyviä laskentaominaisuuksia. Pelissä, jotka on optimoitu monisäikeisyyteen, tällaisilla prosessoreilla ei ole vertaa.

Mihin prosessoriytimien määrä vaikuttaa?

Joten mihin muuhun ytimien lukumäärä voi vaikuttaa? Ensinnäkin energiankulutuksen lisääminen. Kyllä, niin yllättävältä kuin tämä kuulostaakin, se on totta. Ei ole syytä huolestua liikaa, koska jokapäiväisessä elämässä tämä ongelma ei ole niin sanotusti havaittavissa.

Toinen on lämmitys. Mitä enemmän ytimiä, sitä parempi jäähdytysjärjestelmä tarvitaan. AIDA64-niminen ohjelma auttaa sinua mittaamaan prosessorin lämpötilan. Kun käynnistät, sinun on napsautettava "Tietokone" ja sitten "Anturit". Sinun on seurattava prosessorin lämpötilaa, koska jos se jatkuvasti ylikuumenee tai toimii liian korkeissa lämpötiloissa, se palaa jonkin ajan kuluttua.

Kaksiytimiset prosessorit eivät tunne tätä ongelmaa, koska niillä ei ole kovin korkeaa suorituskykyä ja vastaavasti lämmönpoistoa, mutta moniytimisillä prosessoreilla on. Kuumimmat kivet ovat AMD:n kivet, erityisesti FX-sarja. Otetaan esimerkiksi malli FX-6300. AIDA64-ohjelman prosessorin lämpötila on noin 40 astetta ja tämä on lepotilassa. Kuormituksen alaisena määrä kasvaa, ja jos ylikuumeneminen tapahtuu, tietokone sammuu. Joten ostaessasi moniytimistä prosessoria, sinun ei pidä unohtaa jäähdytintä.

Mihin muuhun prosessoriytimien määrä vaikuttaa? Moniajoon. Kaksiytimiset prosessorit eivät pysty tarjoamaan vakaata suorituskykyä, kun niitä käytetään kahta, kolmea tai useampaa ohjelmaa samanaikaisesti. Yksinkertaisin esimerkki ovat streamerit Internetissä. Sen lisäksi, että he pelaavat peliä korkeilla asetuksilla, he ajavat samanaikaisesti ohjelmaa, jonka avulla he voivat lähettää pelaamisen Internetiin verkossa, heillä on myös Internet-selain, jossa on useita avoimia sivuja, joissa pelaaja yleensä lukee sitä katsovien ihmisten kommentteja ja tarkkailee muuta tietoa. Edes jokainen moniytiminen prosessori ei pysty tarjoamaan kunnollista vakautta, puhumattakaan kahden ja yhden ytimen prosessoreista.

On myös syytä sanoa muutama sana, että moniytimisissä prosessoreissa on erittäin hyödyllinen asia nimeltä "L3-kolmannen tason välimuisti". Tässä välimuistissa on tietty määrä muistia, johon tallennetaan jatkuvasti erilaisia ​​tietoja käynnissä olevista ohjelmista, suoritetuista toimista jne. Kaikki tämä on tarpeen tietokoneen nopeuden ja sen suorituskyvyn lisäämiseksi. Esimerkiksi, jos henkilö käyttää usein Photoshopia, nämä tiedot tallennetaan muistiin, ja ohjelman käynnistämiseen ja avaamiseen kuluva aika lyhenee huomattavasti.

Yhteenveto

Yhteenvetona keskustelun siitä, mihin prosessoriytimien määrä vaikuttaa, voimme tehdä yhden yksinkertaisen johtopäätöksen: jos tarvitset hyvää suorituskykyä, nopeutta, moniajoa, työtä raskaissa sovelluksissa, kykyä pelata mukavasti nykyaikaisia ​​pelejä jne., niin valintasi on prosessori, jossa on vähintään neljä ydintä. Jos tarvitset yksinkertaisen "tietokoneen" toimisto- tai kotikäyttöön, jota käytetään minimiin, tarvitset 2 ydintä. Joka tapauksessa, kun valitset prosessoria, sinun on ensin analysoitava kaikki tarpeesi ja tehtäväsi ja vasta sitten harkittava vaihtoehtoja.

Yksinkertaisella kielellä lyhyt tarina mobiiliprosessorien ytimistä, niiden toiminnoista ja tarvittavasta määrästä.

Navigointi

Jokaiselle henkilölle, joka päättää hankkia upouuden älypuhelimen, tärkein valintakriteeri ei ole vain hinta, vaan myös gadgetin teho. Jos menet jonkin verkkokaupan verkkosivustolle ja avaat älypuhelimien tekniset ominaisuudet, voit nähdä niiden joukossa sellaisen määritelmän kuin "prosessori".

Monet, jopa teknisesti lukutaidottomat käyttäjät, tuntevat tämän osan ja heillä on käsitys siitä, mitä toimintoa se suorittaa. Sen vieressä olevat sanat "kaksiytiminen" tai "neliytiminen" aiheuttavat kuitenkin hämmennystä monien keskuudessa.

Artikkelissamme puhumme siitä, mikä prosessorin ydin on älypuhelimessa, mistä se vastaa ja onko totta, että mitä enemmän ytimiä prosessorissa, sitä tehokkaampi puhelin.

Mikä on puhelimen prosessori?

  • Ennen kuin siirrymme ytimiin, meidän on ensin ymmärrettävä, mikä prosessori on. Prosessori on miniatyyri laite, joka vastaa matemaattisista, loogisista ja hallintaoperaatioista, jotka ihmiset syöttävät konekoodiin.
  • Yleensä prosessori on valmistettu yhden integroidun piirin muodossa, jonka perustana on piisiru ja valtava määrä siinä olevia transistoreita. Joissakin tapauksissa prosessori voi koostua kahdesta tai useammasta erikoispiiristä.

  • Prosessorin nopeus tai teho riippuu suoraan piisirulle sijoitettujen transistorien kokonaismäärästä. Prosessorin teho mitataan kellotaajuudella ( GHz) ja mitä enemmän transistoreita piisirussa on, sitä korkeampi prosessorin kellonopeus (teho) on.
  • Transistorien läpi kulkevalla virralla on kuitenkin taipumus lämmittää piisirua, joka epäonnistuu joutuessaan alttiiksi korkeille lämpötiloille. Ja mitä enemmän transistoreita sirulla on, sitä nopeammin se lämpenee ja saavuttaa lämpörajansa. Ylikuumenemisen välttämiseksi keksittiin prosessorit, joissa on kaksi tai useampi ydin.

Mitä älypuhelimen prosessoriytimet ovat ja mistä ne vastaavat?

  • Ydin on pääprosessorimoduuli, jossa kaikki tiedot käsitellään ja laskelmia tehdään. Jos vedämme analogian ihmiskehon kanssa, prosessori on aivot ja ytimet ovat sen pallonpuoliskoja. Ihmisaivoissa niitä on kaksi, mutta älypuhelimen prosessoriytimien määrä voi nousta kahdeksaan.

  • Yllä puhuimme siitä, että prosessorin teho riippuu siihen käytettyjen transistorien määrästä ja mainitsimme ylikuumenemisen. Useiden ytimien läsnäolo prosessorissa on välttämätöntä prosessorin kuormituksen jakamiseksi niiden välillä ja lämmön haihtumisen vähentämiseksi.
  • Siten, jos yksi ydin ei pysty selviytymään käsiteltävän tiedon virtauksesta, toinen ydin aktivoituu automaattisesti ja ottaa osan työstä, mikä estää ylikuumenemisen. Kahden tai useamman ytimen läsnäolo prosessorissa antaa sinun laittaa siihen enemmän transistoreita ja vastaavasti lisätä sen tehoa tai tietojenkäsittelynopeutta.

Mihin älypuhelimen ytimien määrä vaikuttaa?

  • Kuten olemme jo havainneet, ytimet auttavat vapauttamaan prosessoria, vähentävät lämmön haihtumista ja lisäävät sen nopeutta. Mitä enemmän ytimiä puhelimeesi asennetussa prosessorissa on, sitä enemmän toimintoja voit suorittaa samanaikaisesti.

  • Esimerkiksi, jos sinulla on älypuhelin, jossa on yksiytiminen prosessori, pelaat sillä peliä ja haluat ajaa jotain toista sovellusta rinnakkain, pelisi sulkeutuu automaattisesti, koska prosessori ei pysty samanaikaisesti käsittelemään niin suurta dataa. virta.
  • Jos teet saman kaksiytimisessä prosessorissa, yksi sen ytimistä ottaa pelin työn ja toinen käsittelee käynnissä olevan sovelluksen.
  • On myös raskaita sovelluksia, jotka lataavat useita prosessoriytimiä kerralla. Niitä kutsutaan monisäikeisiksi. Näitä ovat raskaat pelit ja jotkin grafiikkaeditorit. Jos yrität ajaa tällaista sovellusta älypuhelimessa, jossa on yksiytiminen prosessori, se ei parhaimmillaan yksinkertaisesti käynnisty. Pahin mahdollinen skenaario voi olla laitteen täydellinen jäätyminen ja ylikuumeneminen.

Mikä on eniten ytimiä älypuhelimessa?

  • Nykyään matkapuhelimet ja tabletit on varustettu prosessoreilla, joissa on enintään kymmenen ydintä. Varmasti niitä voisi olla enemmänkin, mutta kehittäjät eivät näe tälle tällä hetkellä tarvetta.
  • Mutta prosessorivalmistajien näkökulmasta huolimatta monet analyytikot ja asiantuntijat ovat sitä mieltä, että gadgetien tulevaisuus on niiden moniajossa, mikä on mahdotonta ilman moniytimisprosessorien läsnäoloa.

Kuinka monta ydintä puhelimessa tai älypuhelimessa on?

  • Monet ostajat ovat sitä mieltä, että kahdeksanytiminen prosessori on kaksi kertaa tehokkaampi kuin neliytiminen prosessori. Jos tarkastelemme sitä loogisesta näkökulmasta ja emme mene prosessorin suunnittelun yksityiskohtiin, kahdeksan on enemmän kuin neljä, mikä tarkoittaa, että gadgetin teho on suurempi. Tämä mielipide on kuitenkin pohjimmiltaan virheellinen.
  • Kuten jo mainittiin, prosessoriytimien määrä lisää älypuhelimen nopeutta, koska samanaikaisesti käynnissä olevat prosessit jakautuvat tasaisesti. Mutta useimmat nykyään saatavilla olevat mobiilisovellukset ovat yksisäikeisiä ja voivat käyttää vain yhtä prosessoriydintä kerrallaan. Harvinaisissa tapauksissa kaksi.

  • Moniytimisprosessoreita tarvitaan vain, jos pelaat raskaita pelejä, jotka kuormittavat paljon prosessoria ja pystyvät käyttämään neljää tai useampaa ydintä samanaikaisesti. Tällaisia ​​pelejä on nykyään vain vähän, sillä pelialan kehittäjät yrittävät optimoida tuotteitaan heikoillekin laitteille kasvattaakseen myyntiä.
  • Otsikon kysymykseen on mahdotonta antaa selkeää vastausta. Kaikki riippuu tarpeistasi ja koko laitteen teknisistä ominaisuuksista. Jos tarvitset hyvän älypuhelimen pelaamiseen, sinun tulee kiinnittää huomiota paitsi prosessoriytimien lukumäärään myös sen kellotaajuuteen sekä RAM-muistin määrään.

  • Esimerkiksi älypuhelin, jossa on 4 GIGATAVUA RAM, neliytiminen prosessori ja kellotaajuus 1,7 GHz on paljon nopeampi kuin vastaava älypuhelin, jossa on kahdeksanytiminen prosessori ja kellotaajuus 1 GHz.
  • Prosessorilaitteella on myös tärkeä rooli. Jokaisella valmistajalla on erilainen prosessorirakenne. Esimerkiksi valmistajien prosessorit Atomi Ja Snapdragon samalla ytimien lukumäärällä ja kellonopeudella suorituskyky eroaa.

VIDEO: Mikseivät mobiiliprosessorin ytimet tarkoita parempaa?

Koska merkittävä osa projektin vierailijoista on peliyhteisöä (kiitos, otstrel.ru ;-)), minulta kysytään usein postitse kysymyksiä koskien tietokoneiden suorituskykyä, ominaisuuksia ja kokoonpanoja, komponentteja ja kaikkea muuta. Suhteellisen yleinen kysymys muun muassa on: "Mikä on tärkeämpää peleille, moniytiminen prosessori vai sen kellotaajuus?" Mikä pohjimmiltaan on taajuus ja mitkä ovat monet ytimet, ja mikä rooli sillä kaikella on?

Tässä artikkelissa yritän vastata näihin kysymyksiin sinulle sekä kertoa sinulle helppokäyttöisin sanoin prosessorin toiminnan perusperiaatteista.

Tietoja ytimien määrästä ja prosessorin taajuudesta

On mahdotonta sanoa yksiselitteisesti, mikä on tärkeämpää, taajuus vai ytimien lukumäärä. Nämä ovat liian erilaisia ​​asioita. Tosiasia on, että prosessorin taajuus on toimintojen määrä sekunnissa. Mitä suurempi taajuus, sitä enemmän prosessori suorittaa yhdellä kierrolla. Se on kuin rahdin kuljettaminen: mitä nopeammin ajat, sitä nopeammin toimitat tavarat määränpäähäsi. Muita vaihtoehtoja ei ole. Jos otat kaksi identtistä prosessoria, mutta eri taajuuksilla, voit taata, että korkeamman toimintataajuuden omaava on nopeampi.

Moniytimisellä se on vaikeampaa. Kaksi ydintä voi käsitellä useita tehtäviä samanaikaisesti. Ja ihannetapauksessa ne toimivat paljon nopeammin kuin yksiytiminen ratkaisu. Mutta tässä kaikki riippuu itse ohjelmasta tai pelistä: voiko se jakaa käsillä olevan tehtävän useisiin yksinkertaisiin toimintoihin ja ladata molemmat ytimet niillä? Ymmärtämisen helpottamiseksi palataanpa esimerkkiin tavaroiden kuljettamisesta. Jos sinulla on kaksi kuorma-autoa, ne voivat kuljettaa kaksi kertaa enemmän rahtia. Mutta tämä edellyttää vain, että lasti voidaan jakaa osiin. Mutta entä jos tämä on esimerkiksi jo koottu auto, jota ei voi purkaa eikä leikata puoliksi? Silloin vain yksi kuorma-auto kulkee lastin mukana, ja toinen seisoo käyttämättömänä eikä tee mitään hyödyllistä. Sama prosessorien kanssa. Jos ohjelma ei voi jakaa tehtävää osiin, vain yksi ydin toimii ja nopeus riippuu vain sen taajuudesta.

Taajuuksien ja ytimien lukumäärän lisäksi on toinen tärkeä tekijä - prosessorin arkkitehtuuri. Itse asiassa prosessori toimii näin vastaanotetulla tiedolla. Otetaan jälleen rahtimme. Esimerkiksi yksi kuljettaja tuntee tien paremmin kuin toinen ja tietää, minne ottaa oikotie, ja pääsee siksi paikalle nopeammin kuin toverinsa. Sama juttu prosessorien kanssa. Mitä järkevämmin sen resursseja käytetään, sitä nopeammin se toimii. Tästä syystä esimerkiksi Intelin prosessorit samoissa olosuhteissa ovat usein nopeampia kuin AMD:n ratkaisut.

Nyt kun ymmärrämme, mihin prosessorin pääominaisuudet vaikuttavat, voimme puhua siitä, mikä niistä on sinulle tärkeämpi. Moniytiminen auttaa muuntamaan videoita, työskentelemään äänen kanssa, renderöimään kuvia 3DS Maxissa jne. Nämä ovat yksinkertaisia ​​prosesseja, jotka voidaan aina jakaa osiin ja koota laskennan jälkeen. Pelien kanssa kaikki on paljon monimutkaisempaa, se riippuu siitä, kuinka pääset perille. Jotkut kehittäjät osallistuvat tehtävien rinnastukseen pelikoodissa, kun taas toiset eivät. Mutta trendi "enemmän ydintä - nopeampi peli" on edelleen näkyvissä. Tämä näkyy selvästi, kun vertaa vanhoja pelejä uusiin. Esimerkiksi Crysis, kolmen vuoden takainen peli, toimii huomattavasti nopeammin kaksiytimisessä prosessorissa taajuudella 4,5 GHz kuin neliytimisellä prosessorilla, jonka taajuus on 2,6 GHz. Sinun ei kuitenkaan kannata kiirehtiä etsimään neliytimistä prosessoria. On monia muita tekijöitä, jotka on otettava huomioon ennen ostamista, joista tärkein on näytönohjain. Pelissä prosessorit paljastuvat vain, kun grafiikkaa käsittelee tehokas kortti, esimerkiksi GTX 480 tai Radeon HD5870. Jos jokin budjetti on vastuussa grafiikasta, et yksinkertaisesti tunne eroa saman Core i3:n ja Core i7:n välillä, koska suorituskykyä tässä tapauksessa rajoittaa näytönohjain.

Jälkisana

Näin asiat ovat. Toivon, että tämä artikkeli oli hyödyllinen sinulle ja vastasi kysymyksiisi. Kuitenkin, jos ei kaikki, niin kysy kommenteissa - vastaan ​​mielelläni parhaani mukaan.

PS: Erityiset kiitokset tietokone- ja pelilehdelle "Gaming" tämän artikkelin olemassaolosta.

sonikelf.ru

Mikä on keskusyksikkö?

Todennäköisesti jokainen tietokoneisiin vähän perehtynyt käyttäjä on kohdannut joukon käsittämättömiä ominaisuuksia valitessaan keskusprosessoria: tekninen prosessi, välimuisti, pistorasia; Käänsin neuvoja ystäviltä ja tutuilta, jotka olivat päteviä tietokonelaitteistoissa. Katsotaanpa erilaisten parametrien valikoimaa, koska prosessori on PC:si tärkein osa ja sen ominaisuuksien ymmärtäminen antaa sinulle luottamusta ostoon ja jatkokäyttöön.

prosessori

Henkilökohtaisen tietokoneen prosessori on siru, joka on vastuussa tietojen suorittamisesta ja ohjaa oheislaitteita. Se sisältyy erityiseen piipakkaukseen, jota kutsutaan suulakkeeksi. Lyhyen nimityksen yhteydessä käytetään lyhennettä - CPU (keskusyksikkö) tai CPU (englanninkielisestä Central Processing Unit - keskusyksikkö). Nykyaikaisilla on kaksi kilpailevaa yritystä, Intel ja AMD, jotka osallistuvat jatkuvasti uusien prosessorien suorituskyvyn kilpailuun parantaen jatkuvasti teknologista prosessia.

Tekninen prosessi

Prosessitekniikka on prosessorien valmistuksessa käytetty koko. Se määrittää transistorin koon, jonka yksikkö on nm (nanometri). Transistorit puolestaan ​​muodostavat CPU:n sisäisen ytimen. Tärkeintä on, että valmistustekniikoiden jatkuva parantaminen mahdollistaa näiden komponenttien koon pienentämisen. Tämän seurauksena niitä on paljon enemmän sijoitettu prosessorin sirulle. Tämä auttaa parantamaan CPU:n suorituskykyä, joten sen parametrit osoittavat aina käytetyn tekniikan. Esimerkiksi Intel Core i5-760 on valmistettu 45 nm:n prosessitekniikalla ja Intel Core i5-2500K 32 nm:n prosessilla Näiden tietojen perusteella voit arvioida, kuinka moderni ja ylivoimainen se on on suorituskykyinen edeltäjäänsä, mutta valittaessa on otettava huomioon myös useita muita parametreja.

Arkkitehtuuri

Prosessoreille on ominaista myös sellainen ominaisuus kuin arkkitehtuuri - ominaisuuksien joukko, joka on luontainen koko prosessoriperheelle, joka on yleensä valmistettu useiden vuosien aikana. Toisin sanoen arkkitehtuuri on niiden organisaatio tai CPU:n sisäinen suunnittelu.

Ydinten lukumäärä

Ydin on keskusprosessorin tärkein elementti. Se on osa prosessoria, joka voi suorittaa yhden käskysäikeen. Ytimet eroavat välimuistin koosta, väylätaajuudesta, valmistustekniikasta jne. Valmistajat antavat niille uudet nimet jokaisen seuraavan teknologisen prosessin yhteydessä (esim. AMD-prosessorin ydin on Zambezi ja Intel on Lynnfield). Prosessorituotannon teknologioiden kehittymisen myötä on tullut mahdolliseksi sijoittaa useampi kuin yksi ydin yhteen koteloon, mikä lisää merkittävästi suorittimen suorituskykyä ja auttaa suorittamaan useita tehtäviä samanaikaisesti sekä käyttämään useita ytimiä ohjelmissa. Moniytimiset prosessorit pystyvät selviytymään nopeammin arkistoinnin, videon purkamisen, nykyaikaisten videopelien pelaamisen jne. Esimerkiksi Intelin Core 2 Duo ja Core 2 Quad -prosessorilinjat, jotka käyttävät vastaavasti kaksiytimistä ja neliytimistä suorittimia. Tällä hetkellä 2, 3, 4 ja 6 ytimen prosessoreita on laajalti saatavilla. Suurempi määrä niistä on käytössä palvelinratkaisuissa, eivätkä tavalliset PC-käyttäjät niitä vaadi.

Taajuus

Ydinmäärän lisäksi suorituskykyyn vaikuttaa myös kellotaajuus. Tämän ominaisuuden arvo heijastaa CPU:n suorituskykyä kellojaksojen (toimintojen) määränä sekunnissa. Toinen tärkeä ominaisuus on väylätaajuus (FSB - Front Side Bus), joka osoittaa nopeuden, jolla dataa vaihdetaan prosessorin ja tietokoneen oheislaitteiden välillä. Kellotaajuus on verrannollinen väylätaajuuteen.

Pistorasia

Jotta tuleva prosessori olisi yhteensopiva nykyisen emolevyn kanssa päivityksen yhteydessä, sinun on tiedettävä sen kanta. Socket on liitin, johon CPU asennetaan tietokoneen emolevylle. Kantatyypille on ominaista jalkojen lukumäärä ja prosessorin valmistaja. Eri kannat vastaavat tietyntyyppisiä suorittimia, joten jokainen liitäntä mahdollistaa tietyntyyppisen prosessorin asennuksen. Intel käyttää LGA1156-, LGA1366- ja LGA1155-liittimiä, kun taas AMD käyttää AM2+- ja AM3-liittimiä.

Kätkö

Välimuisti on muistimäärä, jonka käyttönopeus on erittäin korkea ja jota tarvitaan nopeuttamaan pysyvästi muistissa olevien tietojen käyttöä hitaamman käyttönopeuden (RAM) avulla. Kun valitset prosessoria, muista, että välimuistin koon kasvattaminen vaikuttaa positiivisesti useimpien sovellusten suorituskykyyn. CPU-välimuistissa on kolme tasoa (L1, L2 ja L3), jotka sijaitsevat suoraan prosessorin ytimessä. Se vastaanottaa tietoja RAM-muistista korkeamman käsittelynopeuden saavuttamiseksi. On myös syytä ottaa huomioon, että moniytimisissä prosessoreissa on ilmoitettu ensimmäisen tason välimuistin määrä yhdelle ytimelle. L2-välimuisti suorittaa samanlaisia ​​toimintoja, mutta on hitaampi ja kooltaan suurempi. Jos aiot käyttää prosessoria resurssiintensiivisiin tehtäviin, malli, jossa on suuri toisen tason välimuisti, on parempi, koska moniytimisille prosessoreille ilmoitetaan L2-välimuistin kokonaiskoko. Tehokkaimmat prosessorit, kuten AMD Phenom, AMD Phenom II, Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Core i7, Intel Xeon, on varustettu L3-välimuistilla. Kolmannen tason välimuisti on vähiten nopea, mutta se voi olla 30 Mt.

Energiankulutus

Prosessorin virrankulutus liittyy läheisesti sen valmistustekniikkaan. Teknisen prosessin nanometrien pienentyessä, transistorien lukumäärän kasvaessa ja prosessorien kellotaajuuden kasvaessa CPU:n virrankulutus kasvaa. Esimerkiksi Intel Core i7 -suorittimet vaativat jopa 130 wattia tai enemmän. Ytimeen syötetty jännite kuvaa selvästi prosessorin virrankulutusta. Tämä parametri on erityisen tärkeä valittaessa CPU:ta käytettäväksi multimediakeskuksena. Nykyaikaiset prosessorimallit käyttävät erilaisia ​​​​tekniikoita, jotka auttavat torjumaan liiallista virrankulutusta: sisäänrakennetut lämpötila-anturit, prosessoriytimien jännitteen ja taajuuden automaattiset ohjausjärjestelmät, energiansäästötilat, kun suorittimen kuormitus on pieni.

Lisäominaisuuksia

Nykyaikaiset prosessorit ovat saaneet kyvyn työskennellä 2- ja 3-kanavaisissa tiloissa RAM-muistin kanssa, mikä vaikuttaa merkittävästi sen suorituskykyyn, ja tukevat myös suurempaa joukkoa ohjeita nostaen niiden toimivuuden uudelle tasolle. GPU:t käsittelevät videota itsenäisesti, mikä vapauttaa prosessorin DXVA-tekniikan (DirectX Video Acceleration) ansiosta. Intel käyttää edellä mainittua Turbo Boost -tekniikkaa prosessorin kellotaajuutta dynaamisesti muuttaa. Speed ​​​​Step -tekniikka hallitsee suorittimen virrankulutusta prosessorin toiminnan perusteella, ja Intel Virtualization Technology luo laitteistoon virtuaalisen ympäristön käytettäväksi useissa käyttöjärjestelmissä. Myös nykyaikaiset prosessorit voidaan jakaa virtuaalisiin ytimiin Hyper Threading -tekniikan avulla. Esimerkiksi kaksiytiminen prosessori pystyy jakamaan yhden ytimen kellonopeuden kahdeksi, mikä johtaa korkeaan prosessointikykyyn käyttämällä neljää virtuaalista ydintä.

Kun ajattelet tulevan tietokoneesi kokoonpanoa, älä unohda näytönohjainta ja sen GPU:ta (englanninkielisestä Graphics Processing Unitista - graafinen käsittelyyksikkö) - näytönohjaimesi prosessoria, joka vastaa renderöinnista (aritmeettiset operaatiot geometrisilla , fyysiset esineet jne.). Mitä korkeampi sen ytimen ja muistitaajuuden taajuus, sitä vähemmän keskusprosessorin kuormitusta on. Pelaajien tulee kiinnittää erityistä huomiota GPU: hun.

MediaPure.ru

Kuinka valita prosessori?

Prosessori on yksi nykyaikaisten tietokoneiden, kannettavien, netbookien ja tablettien tärkeimmistä ja tärkeistä komponenteista, jotka on suunniteltu suorittamaan eri ohjelmista vastaanotettuja tehtäviä. Äskettäin prosessoria valitessaan ostajat kiinnittivät ensin huomiota valmistajaan ja kellonopeuteen. Tämä tilanne ei ole muuttunut tällä hetkellä, mutta sen lisäksi, että valitset yhden kahdesta maailmanlaajuisesta AMD:n ja Intelin tuotemerkistä, sinun tulee kiinnittää huomiota muihin yhtä tärkeisiin prosessorien indikaattoreihin. Joten, yritetään vastata niin tärkeään kysymykseen - kuinka valita prosessori? Prosessoria valittaessa on otettava huomioon seuraavat tärkeimmät tekniset ominaisuudet: kellonopeus, välimuisti, ytimien lukumäärä, lämmönpoisto, pistorasia, väylätaajuus ja tekninen prosessi.

Tekniset tiedot

Kellotaajuus

Tärkeä indikaattori, joka määrittää prosessorin suorittamien toimintojen määrän aikayksikköä kohden (1 sekuntia kohden). Kellonopeus mitataan gigahertseinä (GHz). Esimerkiksi prosessori, jonka taajuus on 1,8 GHz, pystyy käsittelemään 1 miljardi ja 800 miljoonaa toimintoa sekunnissa. Tämä tarkoittaa, että mitä korkeampi taajuus, sitä tehokkaampi prosessori saat. Siksi suosittelemme, että keskityt ensin tähän ominaisuuteen valitessasi.

Välimuisti

Välimuisti on toinen tärkeä prosessorin tekninen ominaisuus, joka määrittää nopeuden, jolla mikroprosessori käyttää RAM-muistia. Välimuisti auttaa parantamaan prosessorin suorituskykyä käsittelemällä nopeasti tarvittavat tiedot, jotka ladataan välimuistista eikä tietokoneen RAM-muistista.

Välimuistilla voi olla kolme tasoa:
  1. Ensimmäinen taso (L1). Tämä on välimuistin alkutaso, jolla on pieni määrä, mutta suuri nopeus. Välimuistin koko voi olla 8 – 128 KB.
  2. Toinen taso (L2). Tämä on keskimääräinen välimuistin taso, suurempi ja hitaampi. Välimuistin koko on 128 kt - 12,28 MB.
  3. Kolmas taso (L3). Tämä on viimeinen välimuistitaso, hitain ja laajin. Tällaisen muistin koko on 0 KB - 16,38 MB. Kolmas välimuistitaso voi olla vain tietyissä prosessorimalleissa tai se voi puuttua kokonaan.


Ydinten lukumäärä

Ydinten lukumäärästä huolimatta jotkut ohjelmat toimivat nopeammin tavallisella prosessorilla. Jos kellonopeuden kehityksellä on tietty kehys, prosessoriytimien määrä kasvaa jatkuvasti. Mikä määrittää prosessorin ytimien määrän? Se vaikuttaa koko tietokoneen suorituskykyyn, toisin sanoen se näyttää kuinka monta ohjelmaa voi ajaa samanaikaisesti tietyn ajan kuluessa. On kuitenkin syytä muistaa, että jotkut ohjelmat voivat kohdistaa vain tiettyyn määrään ytimiä, mikä tarkoittaa, että jos prosessorissa on 2 ydintä ja ohjelma käyttää vain yhtä ydintä, toista ydintä ei käytetä. Jos käytät tietokonetta, kannettavaa tietokonetta, netbookia tai tablettia työhön, opiskeluun tai Internetiin, 2-ytiminen prosessori riittää. Jos aiot asentaa pelejä tietokoneellesi tai käsitellä suuria video- ja valokuvatiedostoja, valitse 4-ytiminen tai suurempi prosessori. Valitse prosessorit, jotka on rakennettu nykyaikaisille ytimille. Ne ovat optimoitumpia ja toimivat siksi nopeammin. Lisäksi ne eivät kuumene ja niillä on muita etuja.

Lämmön hajoaminen

Lämmönpoistoparametri määrittää prosessorin lämmitystason toimintatilassa sekä tarvittavan jäähdytysjärjestelmän. Lämmön vapautumisen mittayksiköt ovat W (wattia). Lämmönpoistonopeus voi vaihdella 10 - 160 W.

Pistorasia

Tämä on pieni liitäntä, joka on suunniteltu prosessorin asentamiseen emolevylle. Siksi, kun valitset prosessoria, keskity tähän parametriin. Sen on oltava identtinen emolevyn pistorasian kanssa.

Bussitaajuus

Tämä on nopeusosoitin, joka määrittää tiedonvaihdon nopeuden videokiihdytin, RAM-muistin ja oheislaitteiden kanssa. Lisäksi sinun on otettava huomioon kaistanleveys, joka vaikuttaa nopeuteen. Väylätaajuusyksiköt ovat GHz (gigahertsejä).

Tekninen prosessi

Tämä parametri näyttää prosessorin sisäisiin piireihin kuuluvien puolijohdeelementtien mitat. Mitä pienempiä transistoriliitäntöjä piireissä käytetään, sitä tehokkaamman prosessorin saat. Valitettavasti tätä ominaisuutta ei ole merkitty tavallisten kuluttajien hinnastoihin, joten se kannattaa selvittää erikseen myyjän kanssa.

Prosessoria valittaessa sinun tulee ottaa huomioon valmistajien ehdottamien tärkeimpien teknisten ominaisuuksien lisäksi myös riippumattomien asiantuntijoiden suorittamien testien tulokset. Esimerkiksi samat prosessorit voivat tuottaa erilaisia ​​testituloksia erityyppisillä kuormituksilla, kun samoja ohjelmia ajetaan. Jotta voit määrittää, mikä prosessori on sinulle paras vaihtoehto, sinun tulee päättää, mihin tarkoitukseen sitä käytetään.

Työkoti- ja toimistotietokoneiden, kannettavien ja netbookien prosessoreissa on oltava 2 ydintä ja myös korkea kellotaajuus. Pelitietokoneisiin kannattaa valita prosessorit, joissa on nykyaikaisin arkkitehtuuri, tehokas välimuistikapasiteetti, hyvä kellotaajuus ja suuri määrä ytimiä.

Toivomme vilpittömästi, että antamamme tiedot prosessorin valinnasta auttavat sinua päättämään oikean oston!

viborok.ru

Moniytiminen prosessori tai ominaisuus ytimien lukumäärästä

Prosessorien kehityksen alussa kaikki prosessorien suorituskyvyn lisäämispyrkimykset kohdistuivat kellotaajuuden lisäämiseen, mutta taajuusindikaattoreiden uusien huippujen valloittamisen myötä sen lisääminen vaikeutui, koska tämä vaikutti TDP:n nousuun. prosessoreista. Siksi kehittäjät alkoivat lisätä prosessorien leveyttä, eli ytimiä, ja moniytimisen käsite syntyi.

Vain kirjaimellisesti 6-7 vuotta sitten moniytiminen prosessori oli käytännössä ennenkuulumatonta. Ei, saman yrityksen IBM:n moniytimiset prosessorit olivat olemassa ennenkin, mutta ensimmäinen kaksiytiminen pöytätietokoneiden prosessori ilmestyi vasta vuonna 2005, ja tämän prosessorin nimi oli Pentium D. Myös vuonna 2005 kaksiytiminen prosessori AMD:n Opteron julkaistiin, mutta palvelinjärjestelmille

Tässä artikkelissa emme syvenny historiallisiin faktoihin yksityiskohtaisesti, vaan keskustelemme nykyaikaisista moniytimisistä prosessoreista yhtenä CPU:n ominaisuuksista. Ja mikä tärkeintä, meidän on selvitettävä, mitä tämä moniytiminen tarjoaa suorittimelle ja sinulle ja minulle.

Parempi suorituskyky moniytimisen ansiosta

Periaate prosessorin suorituskyvyn lisäämiseksi käyttämällä useita ytimiä on jakaa säikeiden suorittaminen (eri tehtävät) useisiin ytimiin. Yhteenvetona voimme sanoa, että melkein jokaisessa järjestelmässäsi käynnissä olevassa prosessissa on useita säikeitä.

Haluan tehdä varauksen heti, että käyttöjärjestelmä voi käytännössä luoda itselleen useita säikeitä ja suorittaa ne kaikki samanaikaisesti, vaikka prosessori olisi fyysisesti yksiytiminen. Tämä periaate toteuttaa saman Windows-moniajon (esimerkiksi musiikin kuuntelun ja kirjoittamisen samanaikaisesti).

Otetaan esimerkkinä virustorjuntaohjelma. Yksi säie skannaa tietokonetta, toinen viruksentorjuntatietokannan päivittämistä (olemme yksinkertaistaneet kaikkea, jotta ymmärrämme yleisen käsitteen).

Ja katsotaanpa mitä tapahtuu kahdessa eri tapauksessa:

a) Yksiytiminen prosessori. Koska meillä on kaksi säiettä käynnissä samanaikaisesti, meidän on luotava käyttäjälle (visuaalisesti) sama samanaikainen suoritus. Käyttöjärjestelmä tekee jotain älykästä: se vaihtaa näiden kahden säikeen suorituksen välillä (nämä kytkimet ovat välittömiä ja aika mitataan millisekunteina). Eli järjestelmä "suoritti" päivityksen vähän, siirtyi sitten äkillisesti skannaukseen ja sitten takaisin päivitykseen. Näin ollen sinusta ja minusta näyttää siltä, ​​että suoritamme nämä kaksi tehtävää samanaikaisesti. Mutta mikä on menetetty? Tietysti suorituskyky. Katsotaanpa siis toista vaihtoehtoa.

b) Moniytiminen prosessori. Tässä tapauksessa tätä vaihtoa ei tapahdu. Järjestelmä lähettää jokaisen säikeen selvästi erilliseen ytimeen, minkä seurauksena voimme päästä eroon suorituskyvylle haitallisesta vaihdosta säikeestä säikeeseen (idealisoidaan tilanne). Kaksi säiettä suoritetaan samanaikaisesti, tämä on moniytimisen ja monisäikeyden periaate. Viime kädessä skannaamme ja päivitämme paljon nopeammin moniytimisessä prosessorissa kuin yhden ytimen prosessorissa. Mutta siinä on saalis - kaikki ohjelmat eivät tue moniytimiä. Kaikkia ohjelmia ei voi optimoida tällä tavalla. Ja kaikki tapahtuu kaukana niin ihanteellisesta kuin kuvailimme. Mutta joka päivä kehittäjät luovat yhä enemmän ohjelmia, joiden koodi on täydellisesti optimoitu suoritettavaksi moniytimisissä prosessoreissa.

Tarvitsetko moniytimiä prosessoreita? Jokapäiväinen syy

Kun valitset tietokoneelle prosessorin (eli ytimien lukumäärää miettiessä), sinun on määritettävä sen suorittamien tehtävien päätyypit.

Parantaaksesi tietojasi tietokonelaitteiston alalla voit lukea materiaalia prosessoripistokkeista.

Kaksiytimistä prosessoreita voidaan kutsua lähtökohdaksi, koska ei ole mitään järkeä palata yhden ytimen ratkaisuihin. Mutta kaksiytimiset prosessorit ovat erilaisia. Tämä ei ehkä ole "uusin" Celeron, mutta se voi olla Ivy Bridgen Core i3, aivan kuten AMD:n Sempron tai Phenom II. Luonnollisesti muiden indikaattoreiden vuoksi niiden suorituskyky on hyvin erilainen, joten sinun on tarkasteltava kaikkea kattavasti ja verrattava moniytimiä prosessorien muihin ominaisuuksiin.

Esimerkiksi Ivy Bridgen Core i3:ssa on Hyper-Treading-tekniikka, jonka avulla voit käsitellä 4 säiettä samanaikaisesti (käyttöjärjestelmä näkee 4 loogista ydintä 2 fyysisen sijaan). Mutta sama Celeron ei ylpeile tästä.

Mutta palataanpa suoraan vaadittavia tehtäviä koskeviin ajatuksiin. Jos tietokonetta tarvitaan toimistotyössä ja Internetissä surffaamiseen, niin kaksiytiminen prosessori riittää.

Mitä tulee pelien suorituskykyyn, useimmat pelit vaativat vähintään 4 ydintä ollakseen mukavia. Mutta tässä tulee sama kiinni: kaikissa peleissä ei ole optimoitua koodia 4-ytimisille prosessoreille, ja jos ne on optimoitu, ne eivät ole niin tehokkaita kuin haluaisimme. Mutta periaatteessa peleille nyt optimaalinen ratkaisu on 4-ytiminen prosessori.

Nykyään samat 8-ytimiset AMD-prosessorit ovat tarpeettomia peleissä, ytimien määrä on tarpeeton, mutta suorituskyky ei ole tasoa, mutta niillä on muita etuja. Nämä samat 8 ydintä auttavat suuresti tehtävissä, joissa tarvitaan tehokasta työtä korkealaatuisella monisäikeisellä työkuormalla. Tämä sisältää esimerkiksi videon renderöinnin (laskennan) tai palvelimen tietojenkäsittelyn. Siksi tällaiset tehtävät vaativat 6, 8 tai enemmän ydintä. Ja pian pelit voivat ladata tehokkaasti vähintään 8 ydintä, joten tulevaisuudessa kaikki on hyvin ruusuista.

Älä unohda, että on vielä paljon tehtäviä, jotka luovat yksisäikeisen kuorman. Ja kannattaa kysyä itseltäsi kysymys: tarvitsenko tätä 8-ydinyksikköä vai en?

Yhteenvetona totean vielä kerran, että moniytimien edut ilmenevät "raskaassa" laskennallisessa monisäikeisessä työssä. Ja jos et pelaa pelejä, joilla on korkeita vaatimuksia, etkä tee tietyntyyppisiä töitä, jotka vaativat hyvää laskentatehoa, ei yksinkertaisesti ole mitään järkeä kuluttaa rahaa kalliisiin moniytimisprosessoreihin (mikä prosessori on parempi peleille? ).

we-it.net

Kuinka valita kannettava tietokone

Jotta voit valita oikean kannettavan tietokoneen, sinun on määritettävä, kuinka tätä laitetta käytetään. Asia on siinä, että se ohjelmisto, jota aiot käyttää siinä, määrittää, minkä mallin sinun on valittava. Jos et analysoi tätä etukäteen, saatat joko kohdata sen tosiasian, että kannettavan tietokoneen ominaisuudet puuttuvat pahoin, etkä voi käyttää sitä aiottuun tarkoitukseen. Voit myös maksaa liikaa ominaisuuksista, joita et tarvitse ollenkaan.

Kuinka selvittää kannettavan tietokoneen tekniset parametrit

Kannettavan tietokoneen määrittävät parametrit ovat sen tekniset ominaisuudet. Löydät ne laitepassista, jota voit kysyä liikkeen konsulteilta. Tarvittavat tiedot saat myös hintalapun viereen sijoitetusta erikoisvihkosta. Verkkokaupoissa nämä tiedot löytyvät kunkin mallin kuvauksesta.

Prosessorin tyyppi ja taajuus

Prosessori on minkä tahansa laitteen pääkomponentti, joka määrittää sen toimintanopeuden ja energiankulutuksen. PC-markkinoiden päävalmistajia ovat tunnetut yhtiöt Intel ja AMD. Intel-prosessorit ovat kalliimpia, mutta niiden tuotteet osoittautuvat usein todellisiksi teknisiksi läpimurroiksi IT-tekniikassa.

AMD-prosessorit ovat edullinen ja kustannustehokas ratkaisu. Tämä valmistaja pyrkii taistelussaan markkinoista säilyttämään suorituskyvyn, joka on verrattavissa Intelin tuotteisiin ja alhaisiin kustannuksiin. Tällä hetkellä prosessorin nopeuden parannukset lisäävät ytimien määrää ja optimoivat niiden vuorovaikutusta.

Kannettavien tietokoneiden ja netbook-tietokoneiden yleisimmät prosessorit ovat nykyään yksi- ja kaksiytimistä prosessoreja. Kuitenkin viime aikoina kuuden ja kahdeksan ytimen arkkitehtuurit, jotka aiemmin asennettiin vain pöytätietokoneisiin, ovat tulleet yhä suositummiksi.

Prosessoriytimien lukumäärä

Prosessorin tärkeimmät tekniset parametrit ovat ytimien lukumäärä, kellonopeus, välimuisti ja väylätaajuus. Jokin aika sitten valmistajat saavuttivat prosessorien suorituskyvyn lisäämisen yksinkertaisesti lisäämällä kellotaajuutta, mikä johti niiden ylikuumenemiseen. Tämän seurauksena kehittäjät joutuivat etsimään uutta tapaa lisätä laitteiden tehoa. Ratkaisuna oli käyttää useita ytimiä, mikä mahdollisti järjestelmän suorituskyvyn lisäämisen suorittamalla useita ohjelmasäikeitä samanaikaisesti.

Moniytimisprosessorien edut riippuvat paljon käytetystä ohjelmistosta. Vanhemmat sovellukset, joita ei ole suunniteltu moniytimille, käyttävät rajoitetusti ylimääräisiä ytimiä, joten yksiytiminen prosessori voi toimia paremmin vanhempia ohjelmia ajettaessa. Nykyaikaiset sovellukset on suunniteltu käytettäviksi laitteissa, joissa on moniytiminen prosessori, ja käyttöjärjestelmät jakavat kuorman automaattisesti ytimien kesken.

Prosessorin tekniset tiedot

Prosessorin kellonopeus ilmaisee, kuinka nopeasti prosessori suorittaa tietyt laskelmat. Tämä arvo mitataan gigahertseinä ja vaikuttaa suoraan sen laskentatehoon. Nykyään, kun kaikki uudet prosessorimallit ovat moniytimiä, kellotaajuus ei ole tärkein suorituskykyominaisuus.

Välimuisti on erittäin nopeaa muistia, jonka tilavuus vaihtelee 1 - 8 Mt. Sijaitsee prosessorin sirussa. Suuri määrä välimuistia tarvitaan nopeuttamaan videoeditointiohjelmia, pelejä ja elokuvia.

Järjestelmäväylän taajuus on järjestelmäväylän ja pääkanavan suorittamien kellojaksojen määrä sekunnissa, joka tarvitaan tiedonvaihtoon prosessorin ja RAM-muistin ja muiden laitteiden välillä.

RAM

Kannettavan tietokoneen valinnassa on erittäin tärkeää olla tekemättä hyvin yleistä virhettä, jonka monet kokemattomat käyttäjät tekevät. Tämä väärinkäsitys johtuu siitä, että monet pitävät RAM-muistia pääominaisuutena, joka määrittää tietokoneen nopeuden.

Itse asiassa RAM ei voi millään tavalla parantaa tietokoneen toimintojen nopeutta, jos muut komponentit eivät salli sen tehdä niin. Esimerkiksi tehokas moniytiminen prosessori on käytännössä hyödytön, jos se asennetaan laitteeseen, jossa on 512 Mt RAM-muistia, kun taas resurssiintensiiviset sovellukset, jotka vaativat 4 Gt RAM-muistia, eivät pysty toimimaan heikolla prosessorilla.

Muista myös, että RAM on ominaisuus, jota voidaan päivittää, kun taas prosessoria ja emolevyä ei voi vaihtaa. Siksi hyvä ratkaisu voisi olla ostaa esimerkiksi kannettava tietokone, jossa on 2 Gt RAM-muistia, mutta jossa on emolevy, jonka avulla voit kasvattaa sen 16 Gt: iin.

Huomaa, että sinun ei pitäisi ostaa kannettavaa tietokonetta, jossa on yli 4 Gt RAM-muistia, jos aiot asentaa siihen 32-bittisen Windows XP:n ja Windows Vistan, koska nämä käyttöjärjestelmät eivät yksinkertaisesti "näe" suurempaa muistimäärää.

Kiintolevyn kapasiteetti

Tällä hetkellä on olemassa kahden tyyppisiä kiintolevyjä, jotka eroavat toisistaan ​​sisäisen tallennustekniikan suhteen - HDD ja SDD. Kiintolevyasema (HDD) on yleisin. Tällaiset levyt ovat halvempia, mutta niillä on useita muita haittoja. Koska kaikki tiedot niistä tallennetaan magnetoitujen kennojen muodossa ja ne luetaan erityisen liikkuvan pään avulla, laitteet vaurioituvat erittäin helposti putoamisen tai magneettikentille altistumisen seurauksena.

Solid State Drives (SSD-levyt) perustuvat flash-muistitekniikkaan. Sama tekniikka näkyy USB-muistitikuissa. Ne ovat nopeampia, iskunkestäviä ja myös täysin hiljaisia, koska niissä ei ole liikkuvia osia. Asentamalla käyttöjärjestelmän kiinteälle asemalle voit käynnistää laitteen muutamassa sekunnissa. SSD:n maksimikapasiteetti on tällä hetkellä huonompi kuin kiintolevyn: 2 TB vs. 512 Gt.

Näytönohjaimen valinta

Tällä hetkellä markkinoiden suurimmat näytönohjainten valmistajat ovat NVidia ja AMD. Nämä valmistajat kilpailevat jatkuvasti toistensa kanssa johtajuudesta, joten kysymys NVidia- tai AMD-näytönohjaimen valinnasta on virheellinen. Jokainen yritys tarjoaa käyttäjille säännöllisesti uusia toimivia ja tuottavia tuotteita. Siksi vertailua varten on tarpeen analysoida tiettyihin näytönohjainperheisiin kuuluvia laitteita.

Jos aiot käyttää kannettavaa tietokonetta nykyaikaisten 3D-pelien pelaamiseen, muista kiinnittää huomiota laitteen näytönohjaimeen (näytönohjaimen tyyppiin). Tällä hetkellä kannettavissa tietokoneissa on kahdenlaisia ​​grafiikkaohjaimia: integroitu, kun ohjain on sisäänrakennettu prosessoriin, diskreetti, kun ohjain on erillinen laite. Joissakin laitteissa on sekä sisäänrakennetut että erilliset ohjaimet kerralla.

Näytönohjainten tärkeimmät ominaisuudet

Tietokoneen emolevyyn integroitu näytönohjain käyttää grafiikan käsittelyyn keskusprosessorin ja RAM-muistin resursseja. Tällainen ohjain on paljon vähemmän tehokas kuin ulkoinen, mutta se myös maksaa paljon vähemmän. Jos et aio käyttää kannettavaa tietokonetta 3D-peleihin, valokuvien ja videoiden muokkaamiseen ja haluat myös säästää sen kustannuksissa, sisäänrakennettu näytönohjain on valintasi. Sisäänrakennettu näytönohjain pystyy varsin pelaamaan ei-resurssiintensiivisiä pelejä ja jopa mahdollistaa HD-elokuvien katselun. Sen avulla voit myös ajaa vanhempia pelejä, joissa ei käytetty 3D-grafiikkaa.

Erilliselle grafiikkajärjestelmälle on ominaista sen oma prosessori, joka on suunniteltu erityisesti graafisten tietojen näyttämiseen. Lisäksi siinä on erillinen RAM (videomuisti). Diskreetti muisti on paljon kalliimpaa ja tehokkaampaa kuin sisäänrakennettu muisti.

Laitteen paino ja mitat

Riippuen siitä, miten aiot käyttää kannettavaa tietokonetta, sinun on kiinnitettävä huomiota sen painoon ja kokoon. Jos matkustat usein ja aiot ottaa laitteen mukaan matkoihisi, sinulle tärkeä asia on se, kuinka kätevää kannettavaa tietokonetta on kuljettaa mukanasi.

Kuitenkin mukavamman kuljetuksen vuoksi joudut uhraamaan laitteen tehon. Pienen, jatkuvaan kuljetukseen tarkoitetun laitteen näytön halkaisija on korkeintaan 15 tuumaa, se painaa alle 2 kiloa ja siinä on vaikeasti naarmuuntuva mattapinta. Erityisen toistuville matkoille, joilla et aio ajaa pelejä ja resurssiintensiivisiä sovelluksia, on paljon kannattavampaa ostaa netbook tai jopa tabletti.

Jos aiot käyttää kannettavaa tietokonetta yksinomaan kotona, sinun tulee keskittyä laitteen teknisiin ominaisuuksiin, koska sen paino ja mitat eivät ole sinulle erityisen tärkeitä.

Akun teho ja akun kesto

Jos aiot käyttää kannettavaa tietokonetta junissa ja lähijunissa, joissa ei ole pistorasiaa, sinun on vain valittava malli, joka voi toimia mahdollisimman pitkään ilman latausta.

Kun valitset kannettavan tietokoneen akun keston perusteella, sinun on analysoitava huolellisesti kaikki saatavilla olevat tiedot. Usein valmistajan ilmoittamat tekniset parametrit eivät täsmää ollenkaan testitulosten kanssa. Joten jos akun kesto on erittäin tärkeä laiteominaisuus sinulle, lue riippumattomia kannettavan tietokoneen arvosteluja tietokonelehdistä. Lisäksi hyödyllistä tietoa löytyy erikoistuneilta foorumeilta.

Kuinka pidentää kannettavan tietokoneen akun käyttöikää

Akun kestoon vaikuttavat useat parametrit: prosessorin teho, akun kapasiteetti, akun kapasiteetti, näytön kirkkaus, suorituskyky, lisälaitteiden käyttö. Laitteen käyttöajan pidentämiseen on useita tapoja, mutta ne kaikki liittyvät erilaisiin rajoituksiin (näytön kirkkauden vähentäminen, resurssiintensiivisten sovellusten kanssa työskentelystä kieltäytyminen, verkkokortin tai langattomien sovittimien poistaminen käytöstä jne.). Mutta helpoin tapa pidentää kannettavan tietokoneen käyttöikää on ostaa vara-akku, jonka voit yksinkertaisesti kuljettaa mukanasi.

Uusimmat kannettavat mallit käyttävät energiaa säästäviä Intel Speed-Step- ja AMD PowerNow -teknologioita, jotka säätelevät prosessorin kellotaajuutta.

Irrotettavat asemat

Internetin ja flash-tekniikoiden laajasta käytöstä huolimatta on silti kätevämpää tallentaa joitakin tietoja CD- ja DVD-levyille, joiden etuna on alhainen hinta ja uudelleentallennusmahdollisuus.

Samaan aikaan monet valmistajat kieltäytyvät käyttämästä optisia asemia, koska tämä antaa heille mahdollisuuden vähentää laitteen kokoa ja painoa. Siksi ultrakannettavia tietokoneita ei yleensä ole varustettu asemilla. Jos kuitenkin aiot jatkuvasti asentaa uusia pelejä kannettavaan tietokoneeseen ja katsella elokuvia, et voi tehdä ilman DVD-asemaa.

käyttöjärjestelmä

Pääsääntöisesti kannettavat tietokoneet myydään käyttöjärjestelmällä esiasennettuina. Yleisimmät käyttöjärjestelmät ovat tällä hetkellä Windows-perhe: XP, Vista, 7, jotka riittävät useimpien käyttäjien tarpeisiin. Nämä järjestelmät vaativat kuitenkin lisenssin ja nostavat siksi kannettavan tietokoneen hintaa, joten jos sinulla on mahdollisuus ostaa kannettava tietokone halvemmalla, jolla on vastaavat tekniset parametrit, mutta käyttöjärjestelmä, joka ei sovi sinulle, osta rohkeasti ja voit asentaa haluamasi käyttöjärjestelmän itse.

Applen kannettavissa tietokoneissa on oma Mac OS -käyttöjärjestelmä ja sarja kaikkia työhön tarvittavia sovelluksia. Tässä tapauksessa sinun ei tarvitse asentaa mitään uudelleen. Useimmiten käyttäjät hylkäävät Linux/Unix-pohjaiset järjestelmät, jotka vaativat enemmän pätevyyttä ja jotka eivät sovellu pelien pyörittämiseen, sekä monet muut sovellukset.