Майнкрафт скачать бункер из fallout 4


Версия: 1.3
Перевод: русский

Описание:
Никогда вам не хотелось отдохнуть от внешнего мира, переждать непогоду в укромном месте? Вам всегда хотелось хранить ваше оружие, силовую броню, и другие предметы в безопасном месте, где их никто не тронет? Смотрите далее.

Обновление:1.3
- Перемещение в/из бункеров теперь возможно в то время как вы чрезмерно перегружены.
- Все бункеры очищены и повторно переработаны navmeshed пути, все ошибки должны быть исправлены.
- Силовая броня больше не будет отображаться в неправильном месте при хранении в бункере.
- Очищены скрипты и внесены незначительные изменения.
- Мод теперь в двух файлах, ba2 и esp, поэтому нужно будет удалить все файлы мода от предыдущей версии, а также нужно будет сделать "чистое" сохранение. Что делать читайте ниже в разделе как обновиться.

Обновление:1.2.1
- Теперь бункеры имеют автоматическую "привязку" к родительским хранилищам в Мастерской, то есть, то что вы будете складировать в Мастерских во внешнем мире, тоже самое будет автоматически добавляться в Мастерские в бункерах.
- При обновлении с 1.2 до 1.2.1 нужно кое что сделать, читайте ниже как обновиться.

Подробнее:
- НИКАКИХ ПАКЕТНЫХ ФАЙЛОВ. НЕ ТРЕБУЕТСЯ РЕЖИМ БОГА. НЕ ИЗМЕНЯЕТ ПОСЕЛЕНИЯ. ПОЛНОСТЬЮ АВТОНОМНЫЕ БУНКЕРЫ.
- Данный мод "Жилые бункеры" добавляет в игру возможность строить 10 абсолютно разных и автономных подвалов и бункеров, каждый бункер или подвал имеет свои автономные Мастерские и изготавливаемые люки, которые можно разместить или войти в них из любого населенного пункта. Бункеры и подвалы работают так же, как и Основная база, по принципу личного дома Выжившего в Даймонд-сити, так что можно спуститься вниз и обустроить их так, как вам нравится!
- Все было сделано аккуратно и методично, и ничего не будет изменять в каких-либо существующих поселениях или интерьерах, а также мод не требует каких-либо дополнительных пакетных файлов, режима Бога, или других обходных путей.
- Бункеры и подвалы в основном являются копиями игровых "клеток", поэтому вы можете узнать некоторые из них. Я также нашел пару прикольных неиспользуемых игровых мест и скопировал их тоже, добавив несколько вещей и освещение.
- Каждый интерьер имеет предохранители с мощностью 100 и панели управления, активатор вкл/выкл освещения по умолчанию, активатор эффектов тумана и мусора/мусора, выбора полов.
- Все это вам может не нравится, но на работу ушло три недели, чтобы получить все элементы, настроить и чтобы все работало (включая замену полов и стен!) **УФФ!**
- Бункеры и подвалы это настоящие внутренние ячейки, вы будете находится в них также как и в игровых интерьерах, что делает их безопасными местами от врагов, погоды и поселенцев, когда вы чувствуете необходимость чтобы уйти от всех проблем. Интерьеры действуют просто как и обычные дома для игрока. Имеется много вещей/предметов по умолчанию в каждой локации, чтобы вы легко начали обустраиваться, просто полезайте в люк и возьмите материалы с вашей основной Мастерской поселения, если вам нужно что то больше.
- При всем этом используются игровые ключевые слова, и поэтому мод полностью совместим с ключевыми словами поселений.
- Люки для перемещения в подвалы/бункеры находятся в Мастерской, в разделе "Особое".

Как все это работает:
- В Мастерской в разделе "Особое" вы увидите 10 новых люков, по одному варианту для каждого уникального подвала. Требуется 10 металла, 10 древесины, 10 бетона для изготовления бункеров.
- Люк можно разместить в любом месте на земле в вашем поселении. Мне нравится размещать люки за домом или в спальнях в домах.
- Откройте люк, как любую дверь и ты теперь в интерьере подвала!
- Войдите в режим Мастерской и начните украшать все как вам нравится!

Внимание!!!
- Только один люк одного и того же типа для каждого подвала может быть установлен на данный момент, поэтому если вы изготовите точно такой же люк для такого же подвала, старый подвал просто переместится в Ваше нынешнее местоположение, куда разместили люк и вы будете уведомлены, куда переехал подвал. Смотрите в видео подробную информацию.
- Интерьеры при этом останутся на 100% без изменений, как вы все обустроили, то также все и переместится, так что вы можете переместить люки для входа в подвалы в любые места в поселениях без каких-либо проблем или последствий для интерьеров.

Примечание:
- Если вы перегружены, вы не сможете войти в подвал, потому что этот мод использует систему быстрого перемещения, я работаю над решением этой проблемы или просто скиньте ваши вещи в Мастерскую перед входом в подвал.

Доступные бункеры:
Погреб (маленький)
Бункер (средний)
Противорадиационное убежище (небольшой - мой любимый)
Аварийное убежище (маленькое)
Военный бункер Эпсилон (маленький)
Бомбоубежище (среднее)
Складская (большой)
Пещера (небольшая)
Погреб Мастерская (средний)
Коллектор (большой)

Требования:
Fallout 4

При обновлении с 1.2 до 1.3: ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!
* Во-первых, это не особо важное обновление. Если вы находитесь в середине игры и у вас версия мода v1.2.1 и не хотите потерять подвалы которые вы создали, вы можете обновиться позже, когда будете готовы, чтобы начать новую игру.
* При обновлении до версии 1.3 требуется чистое сохранение при обновлении во время игры, это означает, что все подвалы будут полностью сброшены!
* В связи с некоторыми изменениями скриптов в версии 1.3, это неизбежно. Опять же, НЕ ОБНОВЛЯЙТЕСЬ, если вы не хотите делать чистое сохранение и потерять свои подвалы. Если вы хотите обновиться в середине игры, вот что вам нужно сделать:
1. СДЕЛАЙТЕ РЕЗЕРВНУЮ КОПИЮ СОХРАНЕНИЯ! ПРОСТО СДЕЛАЙТЕ ЭТО!
2. Идем в бункер созданный вами (или загрузите сохранение когда вы внутри бункера)
3. Откройте Мастерскую и заберите все что находится в хранилище Мастерской и заберите все что у вас уже построено в бункере или удалите.
4. Выйдите на поверхность, скиньте все барахло в Мастерскую на улице.
5. Сохранитесь, выйдите из игры, удалите все файлы мода версию 1.2.1, что удалить:
- удалите всю папку BasementLiving по пути Data/meshes/fadingsignal
- удалите скрипты CB_LightSwitchToggleScript.pex, BasementLadderTeleportReturn.pex, BasementDoorTeleport.pex по пути Data/scripts
- удалите скрипты CB_LightSwitchToggleScript.psc, BasementLadderTeleportReturn.psc, BasementDoorTeleport.psc по пути Data/scripts/source
- отключите и удалите файл BasementLiving.esp
6. Загрузить игру с сделанного сохранения и нажмите "Да/ОК" на предупреждение об отсутствующих плагинах.
7. Сохраните игру еще раз. Теперь сохранение считается "чистым".
8. Установите новую версию мода 1.3
9. Загрузитесь с последнего "чистого" сохранения сделанного в предыдущем шаге и играйте! Бункеры будут в своем первоначальном виде.

Никогда вам не хотелось отдохнуть от внешнего мира, переждать непогоду в укромном месте? Вам всегда хотелось хранить ваше оружие, силовую броню, и другие предметы в безопасном месте, где их никто не тронет? Смотрите далее.

Подробнее:
— НИКАКИХ ПАКЕТНЫХ ФАЙЛОВ. НЕ ТРЕБУЕТСЯ РЕЖИМ БОГА. НЕ ИЗМЕНЯЕТ ПОСЕЛЕНИЯ. ПОЛНОСТЬЮ АВТОНОМНЫЕ БУНКЕРЫ.
— Данный мод «Жилые бункеры» добавляет в игру возможность строить 10 абсолютно разных и автономных подвалов и бункеров, каждый бункер или подвал имеет свои автономные Мастерские и изготавливаемые люки, которые можно разместить или войти в них из любого населенного пункта. Бункеры и подвалы работают так же, как и Основная база, по принципу личного дома Выжившего в Даймонд-сити, так что можно спуститься вниз и обустроить их так, как вам нравится!
— Все было сделано аккуратно и методично, и ничего не будет изменять в каких-либо существующих поселениях или интерьерах, а также мод не требует каких-либо дополнительных пакетных файлов, режима Бога, или других обходных путей.
— Бункеры и подвалы в основном являются копиями игровых «клеток», поэтому вы можете узнать некоторые из них. Я также нашел пару прикольных неиспользуемых игровых мест и скопировал их тоже, добавив несколько вещей и освещение.
— Каждый интерьер имеет предохранители с мощностью 100 и панели управления, активатор вкл/выкл освещения по умолчанию, активатор эффектов тумана и мусора/мусора, выбора полов.
— Все это вам может не нравится, но на работу ушло три недели, чтобы получить все элементы, настроить и чтобы все работало (включая замену полов и стен!) **УФФ!**
— Бункеры и подвалы это настоящие внутренние ячейки, вы будете находится в них также как и в игровых интерьерах, что делает их безопасными местами от врагов, погоды и поселенцев, когда вы чувствуете необходимость чтобы уйти от всех проблем. Интерьеры действуют просто как и обычные дома для игрока. Имеется много вещей/предметов по умолчанию в каждой локации, чтобы вы легко начали обустраиваться, просто полезайте в люк и возьмите материалы с вашей основной Мастерской поселения, если вам нужно что то больше.
— При всем этом используются игровые ключевые слова, и поэтому мод полностью совместим с ключевыми словами поселений.
— Люки для перемещения в подвалы/бункеры находятся в Мастерской, в разделе «Особое».


Версия: 1.3
Перевод: русский

Описание:
Никогда вам не хотелось отдохнуть от внешнего мира, переждать непогоду в укромном месте? Вам всегда хотелось хранить ваше оружие, силовую броню, и другие предметы в безопасном месте, где их никто не тронет? Смотрите далее.

Обновление:1.3
- Перемещение в/из бункеров теперь возможно в то время как вы чрезмерно перегружены.
- Все бункеры очищены и повторно переработаны navmeshed пути, все ошибки должны быть исправлены.
- Силовая броня больше не будет отображаться в неправильном месте при хранении в бункере.
- Очищены скрипты и внесены незначительные изменения.
- Мод теперь в двух файлах, ba2 и esp, поэтому нужно будет удалить все файлы мода от предыдущей версии, а также нужно будет сделать "чистое" сохранение. Что делать читайте ниже в разделе как обновиться.

Обновление:1.2.1
- Теперь бункеры имеют автоматическую "привязку" к родительским хранилищам в Мастерской, то есть, то что вы будете складировать в Мастерских во внешнем мире, тоже самое будет автоматически добавляться в Мастерские в бункерах.
- При обновлении с 1.2 до 1.2.1 нужно кое что сделать, читайте ниже как обновиться.

Подробнее:
- НИКАКИХ ПАКЕТНЫХ ФАЙЛОВ. НЕ ТРЕБУЕТСЯ РЕЖИМ БОГА. НЕ ИЗМЕНЯЕТ ПОСЕЛЕНИЯ. ПОЛНОСТЬЮ АВТОНОМНЫЕ БУНКЕРЫ.
- Данный мод "Жилые бункеры" добавляет в игру возможность строить 10 абсолютно разных и автономных подвалов и бункеров, каждый бункер или подвал имеет свои автономные Мастерские и изготавливаемые люки, которые можно разместить или войти в них из любого населенного пункта. Бункеры и подвалы работают так же, как и Основная база, по принципу личного дома Выжившего в Даймонд-сити, так что можно спуститься вниз и обустроить их так, как вам нравится!
- Все было сделано аккуратно и методично, и ничего не будет изменять в каких-либо существующих поселениях или интерьерах, а также мод не требует каких-либо дополнительных пакетных файлов, режима Бога, или других обходных путей.
- Бункеры и подвалы в основном являются копиями игровых "клеток", поэтому вы можете узнать некоторые из них. Я также нашел пару прикольных неиспользуемых игровых мест и скопировал их тоже, добавив несколько вещей и освещение.
- Каждый интерьер имеет предохранители с мощностью 100 и панели управления, активатор вкл/выкл освещения по умолчанию, активатор эффектов тумана и мусора/мусора, выбора полов.
- Все это вам может не нравится, но на работу ушло три недели, чтобы получить все элементы, настроить и чтобы все работало (включая замену полов и стен!) **УФФ!**
- Бункеры и подвалы это настоящие внутренние ячейки, вы будете находится в них также как и в игровых интерьерах, что делает их безопасными местами от врагов, погоды и поселенцев, когда вы чувствуете необходимость чтобы уйти от всех проблем. Интерьеры действуют просто как и обычные дома для игрока. Имеется много вещей/предметов по умолчанию в каждой локации, чтобы вы легко начали обустраиваться, просто полезайте в люк и возьмите материалы с вашей основной Мастерской поселения, если вам нужно что то больше.
- При всем этом используются игровые ключевые слова, и поэтому мод полностью совместим с ключевыми словами поселений.
- Люки для перемещения в подвалы/бункеры находятся в Мастерской, в разделе "Особое".

Как все это работает:
- В Мастерской в разделе "Особое" вы увидите 10 новых люков, по одному варианту для каждого уникального подвала. Требуется 10 металла, 10 древесины, 10 бетона для изготовления бункеров.
- Люк можно разместить в любом месте на земле в вашем поселении. Мне нравится размещать люки за домом или в спальнях в домах.
- Откройте люк, как любую дверь и ты теперь в интерьере подвала!
- Войдите в режим Мастерской и начните украшать все как вам нравится!

Внимание!!!
- Только один люк одного и того же типа для каждого подвала может быть установлен на данный момент, поэтому если вы изготовите точно такой же люк для такого же подвала, старый подвал просто переместится в Ваше нынешнее местоположение, куда разместили люк и вы будете уведомлены, куда переехал подвал. Смотрите в видео подробную информацию.
- Интерьеры при этом останутся на 100% без изменений, как вы все обустроили, то также все и переместится, так что вы можете переместить люки для входа в подвалы в любые места в поселениях без каких-либо проблем или последствий для интерьеров.

Примечание:
- Если вы перегружены, вы не сможете войти в подвал, потому что этот мод использует систему быстрого перемещения, я работаю над решением этой проблемы или просто скиньте ваши вещи в Мастерскую перед входом в подвал.

Доступные бункеры:
Погреб (маленький)
Бункер (средний)
Противорадиационное убежище (небольшой - мой любимый)
Аварийное убежище (маленькое)
Военный бункер Эпсилон (маленький)
Бомбоубежище (среднее)
Складская (большой)
Пещера (небольшая)
Погреб Мастерская (средний)
Коллектор (большой)

Требования:
Fallout 4

При обновлении с 1.2 до 1.3: ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!
* Во-первых, это не особо важное обновление. Если вы находитесь в середине игры и у вас версия мода v1.2.1 и не хотите потерять подвалы которые вы создали, вы можете обновиться позже, когда будете готовы, чтобы начать новую игру.
* При обновлении до версии 1.3 требуется чистое сохранение при обновлении во время игры, это означает, что все подвалы будут полностью сброшены!
* В связи с некоторыми изменениями скриптов в версии 1.3, это неизбежно. Опять же, НЕ ОБНОВЛЯЙТЕСЬ, если вы не хотите делать чистое сохранение и потерять свои подвалы. Если вы хотите обновиться в середине игры, вот что вам нужно сделать:
1. СДЕЛАЙТЕ РЕЗЕРВНУЮ КОПИЮ СОХРАНЕНИЯ! ПРОСТО СДЕЛАЙТЕ ЭТО!
2. Идем в бункер созданный вами (или загрузите сохранение когда вы внутри бункера)
3. Откройте Мастерскую и заберите все что находится в хранилище Мастерской и заберите все что у вас уже построено в бункере или удалите.
4. Выйдите на поверхность, скиньте все барахло в Мастерскую на улице.
5. Сохранитесь, выйдите из игры, удалите все файлы мода версию 1.2.1, что удалить:
- удалите всю папку BasementLiving по пути Data/meshes/fadingsignal
- удалите скрипты CB_LightSwitchToggleScript.pex, BasementLadderTeleportReturn.pex, BasementDoorTeleport.pex по пути Data/scripts
- удалите скрипты CB_LightSwitchToggleScript.psc, BasementLadderTeleportReturn.psc, BasementDoorTeleport.psc по пути Data/scripts/source
- отключите и удалите файл BasementLiving.esp
6. Загрузить игру с сделанного сохранения и нажмите "Да/ОК" на предупреждение об отсутствующих плагинах.
7. Сохраните игру еще раз. Теперь сохранение считается "чистым".
8. Установите новую версию мода 1.3
9. Загрузитесь с последнего "чистого" сохранения сделанного в предыдущем шаге и играйте! Бункеры будут в своем первоначальном виде.